Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
Zén Legendái: Rémháború július 20.
A pillanat képe
A feledés szelleme
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
Egyetlen galetki sem tudja, hogy létezik-e egyáltalán ez a torzszülött, és ha létezik, hol és hogyan néz ki. No persze nem azért, mintha olyan kevesen találkoznának vele, dehogy! Csupán arról van szó, hogy akik eddig megpillantották, már nem emlékeznek semmire...
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06.
HKK Online V1.0
Válogatós verseny szombaton
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Varázslatok!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
HKK Online V1.0 (7)
Versenyhirdető (1830)
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló (2)
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06. (1)
Lapötletek (65014)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8214)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Krael Sorwyen 349. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 9h:17'
EZ A 352. JÁTÉKHETED, 349. FORDULÓD
353. játékheted kezdete: nov. 23.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4893
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1227

KRAEL SORWYEN KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [144,61] koordinátán. Ijedten ugrasz fel a közelbõl felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Mestermágus adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következõ van: 2 szulfagor agyart (ez nem kell neked). [Amit nem veszel át, viszik vissza a feladónak.] A táborozás 1. napján találkozol Mestermágus. Fairlight bíborosa. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbõr övtáskát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy fagymágus trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar hadúr trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Mentális auráját felismered, semleges jellemû. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: egy hollófekete, tüsi hajú, teljesen vak, rövid bajszú ember férfi. A bõre sötétebb az átlagosnál. Chara-din elsõ számú avatárja. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tolvaj klánjelvényt, egy topáz erényövet és egy Urgod kesztyûjét visel. Fegyverzetét egy Shengoroth trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára lesõ drónkeselyû. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Nálad õ jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Gyorsan elrejtõztél a kalandozó félelmetes léptei elõl. Az 1. napon találkozol Csillagpermettel. Õ Don Marquez felesége! Elenios bíborosa. Egy Eldaran karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy korinthai talizmánt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. topázát, egy ritualista övet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy fagymágus trófea és egy varkaudar hadúr trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: csõrében mákrózsát tartó galamb. Bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Egy barátposzáta piheg a vállán. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is jó. A kalandozó kacagva elõveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elõ. A hatás fantasztikus! (+2 jóság.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz egy barna hajú, zöld szemû ember férfival. Fekete a bõre. Kíséretébe tartozik egy hópárduc csontváz, egy élõholt vortexmágus, egy tyrannoszaurusz rex csontváz. Leah korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy dal.kristálykesztyût, egy Gorhud gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy kentaurusz trófea és egy taalru trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Ódon sírhantok gyûrûjében álló fekete tölgy. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Összeismerkedtek. Az õ neve Daniel Mcload. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon összefutsz egy ezüsthajú, kék szemû alakváltó férfival. Bõre teljesen fehér! Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy griff nyakéket, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy ogre övet, egy ryuku vállvédõt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy élõholt õsmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: semlegesnek tûnik. Összeismerkedtek. Az õ neve Hazyshade. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy mesterrel találkoztál, elismerõen fejet hajtasz elõtte. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon összefutsz egy kopasz, piros szemû, hosszú szakállas troll férfival. Bõre babarózsaszín. Dornodon kisebb papja. Egy császári kesztyût, egy denevér szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy ryuku karvédõt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy Thargodan koronát, egy törpe védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy kultúrmasztodon trófea, egy norpadolótika trófea és egy Raia szent lovagja trófea díszíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Krogan buzogányát, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötétlelkû, gonosz teremtmény. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Az 1. napon összefutsz Falcon Castagirral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy balkezes gyûrût, egy Bufa páncélját, egy császári kesztyût, egy Huddens alkarvédõjét, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy obszidián karkötõt, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy ében hadúr trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasállata egy goldugar! Teherhordója is van: egy karmos tankány! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: õ is a jó oldalhoz tartozik. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz egy barna, hosszú hajú, szürke szemû, bajuszos kobudera férfival. Fekete a bõre. Egy árnyszõttest, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédõt és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Fegyverzetét egy Nap bírája trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy trikornis! Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Összeismerkedtek. Az õ neve Im Med Haul. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Találkozol egy félelmetes, rettegést keltõ lénnyel, alakját tündöklõ misztikus fény övezi, felette óriási éjfekete felhõk gomolyognak. A jelenség ugyan nem takarja el a napot, de a részleteket képtelen vagy kivenni. Az ismeretlentõl való félelem érzésével állsz tovább. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót. Az 1. napon találkozol egy kopasz, izzóan vörös szemû troll férfival. Bõre színe zöld. Egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötõt, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédõt és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy bn'oxrad szaggató trófea, egy nt'lagod csámcsogó trófea és egy zg'umrad facsaró trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az õ neve Baromarcú. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megpróbálod megállapítani a nyomok alapján, hogy ki volt a tolvaj. Elmosolyodsz, ahogy ráébredsz saját tökéletességedre: az apró, átlag kalandozó számára szinte láthatatlan jelekbõl te rájössz, hogy a tolvaj Givangel volt. Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bõrû rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebbõl vérzõ törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemû szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erõ lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testérõl újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztõ csapásnak még õ sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévõ Tharr szimbólumot markolja vérzõ tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából elõtörõ gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?

Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezõn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévõ részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. Az aranytermõ erszény 73 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+992 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+117 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Sokat keresgéltél, hátha találsz egy õrült varázsló fészket vagy búvóhelyet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 552.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 24. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 550.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 548.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 546.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 546.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+11 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 544.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 544.]

* 3. KP: használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme fõzni! [0 pontot használtál fel, van még 544.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 164. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 542.] Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 540.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 538.]

* 5. KP: használod a 745. tárgyat az 1253. tárgyat az 522. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 537.] Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélbõl áradó kellemes illataromát. Egy rövid idõre teljesen el is bódulsz tõle. (Hatása a kör végéig maradandó: +6 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 531.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

* 6. KP: használod az 1271. tárgyat
Elõveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévõ földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelõre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdõdött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhetõ növény nõ ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 526.]

* 7. KP: elmormolod a 184. varázslatot a 188. varázslatot a 127. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 526.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 524.] Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 522.]

* 8. KP: elmormolod a 116. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elméd Fölénye megerõsíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 520.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.] Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 516.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 453. tárggyal a 737. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a rémbõr tarkóvédõt. [0 pontot használtál fel, van még 516.]


hu 677 56 510 hulladék: 677 56 510
Hulladékgyûjtés törölve: szulfagor agyar. Hulladék, ezért nem gyûjtesz mákrózsa virágot. El is dobod a birtokodban levõ 48 darabot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz ostromlétrát. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

fv 677 2 11 felveszed a 677. tárgyat (2 darabot) 11
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 2 szulfagor agyart. [4 pontot használtál fel, van még 512.]

a 610 1553 1 átadod a 610. tárgyat az 1553. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pszi katalizátort Thoir el Gard részére. [5 pontot használtál fel, van még 507.]

a 529 5289 10581 átadod az 529. tárgyat az 5289. kalandozónak (10581 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 23 angyalok gyûrûjét Mestermágus részére. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

aa 456 831 316 átadod a 456. tárgyat a 831. tárgyat a 316. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 arany pikkelyvértet Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Batharak vállemezét Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Pusztítás Botját Mestermágus részére. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

aa 702 449 1107 átadod a 702. tárgyat a 449. tárgyat az 1107. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 teknõsesszenciát Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 4 kristályfolyadékot Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 1 varkaudar látógömböt Mestermágus részére. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

aa 350 248 313 átadod a 350. tárgyat a 248. tárgyat a 313. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 esszenciakristályt Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 1 pszi követ Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 13 gyógykenõcsöt Mestermágus részére. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

aa 366 562 512 átadod a 366. tárgyat az 562. tárgyat az 512. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 szerencsetalizmánt Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 4 bûvös shurikent Mestermágus részére. Ok, sikeresen átadtál 4 Eldereth szilánkot Mestermágus részére. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

fa 475 3887 1 feladod a 475. tárgyat a 3887. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Pipacs részére szánod. Átadsz 1 törpe bakancsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 504.]

fa 1541 3887 1 feladod az 1541. tárgyat a 3887. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Pipacs részére szánod. Átadsz 1 Arsa potrohgyûrûjét. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 501.]

fa 467 3887 1 feladod a 467. tárgyat a 3887. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Pipacs részére szánod. Átadsz 1 gyémántsisakot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 498.]

kf 475 561 820 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 561. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. A nyakadba akasztod az Urgod fétisét. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [201,115] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy norpadolótika. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a norpadolótika jobb hátsó lábát. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rohansz. Fényhozóval többször kegyetlenül megütöd a norpadolótika egyik csápját. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Cápafoggal megdöföd a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. Semmi hatás! Fényaurád mûködik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A norpadolótika állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A norpadolótika még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg bolyt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenõrizve, mászni kezdesz fölfelé. A mászás önmagában sem egyszerû, de a mindenhol jelenlevõ quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerõ). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (5 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót ellenfeledre rohansz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos torát. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 11 ép-t sebez. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg õsmágus!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról éhínség varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy tisztítótûz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg õsmágus bal elsõ lábát. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Elszántan a másikra ugrasz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg õsmágus jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal eltalálod a quwarg õsmágus rücskös torát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egy tisztítótûz varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótûz. Semmi eredménye! A quwarg õsmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkõ és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 3132 tapasztalati pontot kaptál. Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 kristálygömböt. [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,116] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tûnnek fel. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Ráismersz a lényre. Egy pordémon. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a pordémon portestét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) A pordémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 946 tapasztalati pontot kaptál. Oldalt pillantva, meglátsz egy tûzbokrot. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [203,116] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvû síkság.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy vezérfarkas jelenlétét jelzi. Elõveszed az ásót, és egy mély és széles gödröt ásol. Majd befeded galyakkal, és port szórsz rá álcázásképp. Megkeresed a szörnyet - nem tart sokáig - majd megpróbálod belecsalni a csapdába. Felsültél, de nagyon! Vagy a vezérfarkas sejtette meg, hogy mire készülsz, vagy túl nyilvánvaló volt a csapda - az eredmény az, hogy sikertelen voltál. Bánatosan továbbállsz. [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. [83 pontot használtál fel, van még 415.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag fõtt ételt támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelõzködsz össze a továbbindulásra. 882 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 413.]

m 4 4 7 mozogsz délre, délre, északnyugatra
[203,117] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledõ magger mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a magger testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót a másikra támadsz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magger éles mandibuláját. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Cápafoggal megdöföd a magger testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A magger még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 2241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ráérõsen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [203,118] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívõi építették.
(Vándorcirkusz:)
Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad elõtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál. - Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelõdtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csataremák. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzgolyó varázslatot lõsz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a csataremák testét. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a csataremák testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a csataremák fejét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csataremák testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a csataremák testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a csataremák lecsap a bal karodra. (12 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A csataremák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 8927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy varkaudar iszákos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos jobb lábát. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Megmarkolva a Fényhozót ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar iszákos nyakát. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megkarcolod a varkaudar iszákos nyakát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Üdvözlésképpen egy méregfelhõ III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). A varkaudar iszákos többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Ijedten lekapod a fejed, amikor egy varkaudar vajákos tûzcsóvát hajít feléd, valahonnan a varkaudarok gyûrûjébõl. Egy szénné égetett remák hangos puffanással elterül mögötted, miután a varázslat célba ért. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+105 pszi pont.) Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar testét. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta õket. Egy varkaudar hírnök támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök fejét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fényhozóval iszonyatosan megcsapod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal teljesen átszúrod a varkaudar hírnök jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. A sorból újabb helybeli lép eléd. A harc elkerülhetetlen. Egy borzalmas varkaudar jön feléd.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyûjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+105 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. Semmi hatás! (köszönhetõen pszi-acéltorony védelmednek.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar jobb karját. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fényhozóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megdöföd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád mûködik (26 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy és 4 arany. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltûnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr intéz feléd kihívást.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Tharr haragja varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr bal karját. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hadúr jobb lábát. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal eltalálod a varkaudar hadúr bal lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhõ III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar hadúr újra meg újra lecsap. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vasérc és egy nagy vaskulcs. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ubuk dobónyíl, egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, 13 arany, egy aranytû, egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka [varkaudar pálinka ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP]. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy krómkaktuszt. Találsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Látsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Rowena. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött. [109 pontot használtál fel, van még 304.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[201,117] Tovább barangolsz a fák között. Kinyújtott kezeddel elkapsz egy papírlapot, ami épp a szél hátán repült volna el valamerre. A hevenyészve lerótt karakterek között felfedezed Mr. Elem-Elek nevét, meg a hála szót, de ebbõl sokat nem tudsz összerakni. Hát mindegy, hagyod, hogy a szél továbbrepítse utasát. Találsz egy ovimon-bokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy nõstény varkaudar. Ettõl nincs semmi félnivalód. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a nõstény varkaudar testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Elszántan a másikra támadsz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nõstény varkaudar fejét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Cápafoggal eltalálod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A fényaura 32 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,118] Még mindig az erdõben vagy. Lábad ujjaival megpiszkálsz egy gyanús dudort a földön, minek következtében egy összeaszott törpe feje gördül elõ a föld alól. Hamarosan a testét is megtalálod, melynek mellrészébõl egy nyelevesztett varkaudar lándzsa áll ki. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy zoloboo sámán. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán testét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rontasz. Fényhozóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zoloboo sámán jobb lábát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megdöföd a zoloboo sámán testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lõ rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Leah rúnaköve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oppsz, itt járt már valaki! Friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [199,119] Nocsak! Hiszen már ritka erdõben vagy! Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, õ pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielõtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kõkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha elõbb érkezel... Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy varkaudar vajákos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lõ rád a másik. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar vajákos ragyás arcát. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád 19 sebzést okoz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Karmait felemelve, a varkaudar vajákos meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel meghorzsolod a varkaudar vajákos jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Cápafoggal megkarcolod a varkaudar vajákos testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 27 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy természet haragja varázslatot. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) A varkaudar vajákos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 5632 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy manilla-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Amint észrevesznek a helybeliek, zûrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Máris repül feléd néhány nyílvesszõ. 17 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász testét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Cápafoggal felnyársalod a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Ellenfeled 19 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar íjász karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látszik a köréd gyûlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Megvetésük jeleként a falulakók meghajigálnak a kezük ügyében lévõ tárgyakkal. Ártani nem árthatnak ezzel neked, ráadásul még találhatsz is közte valami használhatót. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (186,106)-> 9 arany, -2 ÉP], 2 mutáns csont, egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP], egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy bumeráng és egy bronzhegyû lándzsa [bronzhegyû lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezõen feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Semmi hatás! Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót a másikra támadsz. Fényhozóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar jobb vállát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Cápafoggal eltalálod a borzalmas varkaudar jobb vállát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhõ III. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 23 ép-t sebez. A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar íjász jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. 17 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót a másikra rohansz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász fejét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar íjász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy méregfelhõ III varázslatot. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Fényaurád 19 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a varkaudar íjász karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar iszákos készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi hatás! A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Marokra fogva a Fényhozót ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lõsz. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Cápafoggal megkarcolod a varkaudar iszákos bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 34 pontot sebzõdik a fényaurától. A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy bev formázó minta, 11 arany és egy varkaudar pálinka [varkaudar pálinka ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy csillagbozótost. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy bíborgörény hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy óriás liánt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összefutsz Dort Amessix-szel. Egy drakolder gyûrût, egy Gorhud gyûrûjét, egy Kabol gyûrûjét, egy Luthius karkötõjét, egy natharion gömböt, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku sisakot, egy torz fülkarikát és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy gnomori rémszolga trófea, egy rubin góliát trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élõholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tûnik. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összeakadsz Xantia Morphiliával. Õ Ydau Sugmma felesége! Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy che-vállszalagot, egy derit láncvértt, egy háború gyûrûjét, egy halálhozó karkötõjét, egy Huddens alkarvédõjét, egy Huddens kesztyûjét, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kristályrendet, egy lidérckoronát, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbõr övet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy mennydörgõ titán trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Xantia Morphilia kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Összefutsz Mély Bíborral. Egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy kyorg köpenyt, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy ryuku kalapácsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemû. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött. [149 pontot használtál fel, van még 155.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[200,120] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. Oldalt pillantva, meglátsz egy xantusz-kaktuszt. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Raia szent lovagja. Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol egy rövid õsz hajú, kék szemû kobudera férfival. Fekete a bõre. Leah félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy ében talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. rubinját, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy Thargodan amulettet, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy koronára fonódó kígyó. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd alanori csatamén. Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre.

(Továbbmész...) [201,120] Szûnni nem akar a zöld síkság. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar hírnök lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót ellenfeledre rohansz. Fényhozóval gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar hírnök testét. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal felnyársalod a varkaudar hírnök testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! A varkaudar hírnök karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kihívás tornyát. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. [16 pontot használtál fel, van még 139.]

be 502 6 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 6. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe vár. Bemutatkozik, a neve Acélfejû Balrin. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. Gyermekded, bemelegítõ jellegû feladatot kapsz. Egy arató csattanat leölésébõl áll a próba.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Alaposan megsorozod az arató csattanat fejét. (5 támadással 70 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra rontasz. Fényhozóval kegyetlenül megütöd az arató csattanat testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal felnyársalod az arató csattanat testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az arató csattanat megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az arató csattanat most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 933 tapasztalati pontot kaptál.

Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmm... Nincs lépcsõ? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vörösszakállú Turgfil néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. Nem bonyolult a próba. Egyszerûen csak véget kell vetned egy élõholt sullár életének!

Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az élõholt sullár testét. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót ellenfeledre támadsz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered az élõholt sullár testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerõ). Cápafoggal eltalálod az élõholt sullár hatalmas testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Az élõholt sullár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Idõben félreugrasz az élõholt sullár rúgása elõl. Véres nyál csordul ki az élõholt sullár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1228 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Szûk csigalépcsõn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsõsor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Gralea néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. Harcolnod kell, ellenfeled egy bávatag golombár. Öld meg a szörnyet! A lény már elõ is bukkan.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 9 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a bávatag golombár testét. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Meglengetve a Fényhozót a másikra ugrasz. Fényhozóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bávatag golombár nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal teljesen átszúrod a bávatag golombár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhõ III varázslatot lõsz. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A fényaura 10 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a bávatag golombár csapása elõl. Legnagyobb meglepetésedre legyõzött ellenfeled darabokra hullik... Apró, pici szárnyas darabokra... Te jó ég, hiszen ezek darazsak! A rovarok rád rontanak. Csípnek, harapnak, ahol csak érnek. Mire a megvadult raj odébb áll te is ráeszmélsz, hogy Sheran állt bosszút kedvence gyilkosán... (33 életpontot vesztettél) A bávatag golombár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1484 tapasztalati pontot kaptál.

Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy rozoga, dülöngélõ lépcsõ vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy ekharion!

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az ekharion szõrös kezét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Fényhozóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az ekharion jobb oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Cápafoggal jól megszúrod az ekharion testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhõ III varázslatot lõsz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. Az ekharion csapása csak a levegõt találja. Az ekharion feléd harap, de sikertelenül. Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 34 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál.

Sikerrel jártál! Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Braklomjius". Hadarva ismerteti a feladatot. Le kell ölnöd egy káoszteknõcöt. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan mûködik felrakott védelem tûz ellen védelmed.) A szörny tüzet lehel! A tûz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: elõkapod a Fényhozót. Vad csatakiáltással, felemelve a Fényhozót ellenfeledre ugrasz. Fényhozóval halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszteknõc testét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Cápafoggal jól megszúrod a káoszteknõc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A káoszteknõc belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A káoszteknõc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teknõcteknõt. 2509 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

Teljesítetted a kalandot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Grallena. A feladatod a következõ. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy woorgardot!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a woorgard szörcsögõ hátát. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a woorgard idétlen masszáját. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a woorgard idétlen masszáját. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy méregfelhõ III varázslattal köszöntöd a másikat. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a fényaurától. Csápjaival a woorgard csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A woorgard még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elõ, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Beleülhetsz a Hatalom Trónjába! Megilletõdve csüccsensz bele a díszes székbe. Kellemes érzésed támad! (+4 tulajdonságpont). 13920 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [60 pontot használtál fel, van még 79.]

v 198 210 107 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(199,119) varkaudar vajákos (#690), manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar
(#166), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), csillagbozótos (#928, belõle
készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), Chara-din
monolitja (#534), óriás lián (#208, belõle készíthetõ: #209), Gór (3832. kalandozó), Xantia Morphilia (5216. kalandozó),
Mély Bíbor (5559. kalandozó)
(200,118) zoloboo sámánok (#230), Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581,
belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár
(200,120) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), 27. jellempróba, Dornodon oltár, Raia szent lovagjai (#239)
(201,115) norpadolótika (#226), quwarg boly (#359), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg harcos (#201),
quwarg õsmágus (#302)
(201,117) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), Chara-din monolitja (#534), oltár, nõstény varkaudar (#689)
(201,120) varkaudar hírnök (#686), kihívás tornya (#502), 45. jellempróba, Raia oltár, arató csattanat (#144), élõholt
sullár (#216), bávatag golombár (#165), ekharion (#232), káoszteknõc (#235), woorgard (#231)
(202,116) pordémon (#253), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), 34. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395,
belõle készíthetõ: #396)
(202,117) varkaudar iszákos (#688), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270),
varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz
(#46, belõle készíthetõ: #43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ:
#29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit
(#720)
(203,116) vezérfarkas (#748), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), Sheran oltár, 37. jellempróba, álomvirág
(#395, belõle készíthetõ: #396)

(203,117) magger (#747), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), Tharr oltár, 41. jellempróba (203,118) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), Tharr oltár, csataremák (#694)

[210,107] Kisebb hegyek emelkednek itt. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy hegyi óriás. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tûzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a hegyi óriás testét. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (131 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a hegyi óriás jobb lábát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a hegyi óriás testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. A hegyi óriás rávág a derekadra. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a hegyi óriás jobb lábát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal meghorzsolod a hegyi óriás testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A hegyi óriás támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Elõveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 45 aranyat. 9020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 rézdarabot! [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 64.]

szk 239 770 230 keresed a 239. szörnyet a 770. szörnyet a 230. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy umbatari bromagot. [0 pontot használtál fel, van még 64.]


* 1. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 83. varázslatot a 3. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 62.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 61.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kakukk! Kakukk! [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 61.]

* 2. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer fõzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 61.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat a 449. tárgyat az 522. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 60.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 60.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 60.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 60.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 50.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a rémbõr tarkóvédõt, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 50.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+2 jóság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhetõ növény nõtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-6 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 27, 26. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 6 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. 2 kaját bezabál a roguena. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 50 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 50 pontot vihetsz át. Kapsz még 490 pontot. A következõ körben tehát 540 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Krael Sorwyen, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû ember férfi vagy. Raia korlátlan hatalmú fõpapja vagy. Papi hited: 393. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 349. fordulód.

 Erõ:50 (72)  Szint:34  Merészség:10/5 Magasság:166 cm 
 IQ:55 (65)  Támadás:51  Agresszió:3 Testsúly:89 kg 
 Ügyesség:48 (50)  Védekezés:86  Menekülés:30 % Életkor:29/41 év 
 Egészség:44 (48)  Életpont:598/804  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:52 (57)  Varázspont:1589/90  Pénz:2591 arany Kép. pont:25 
 Tudatpont:28/7   Pszi pont:311/382   Halhatatlanság:7 %   EFejl:30 
Eddig összesen 3523 szörnyet (26 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 86442 TP-t kaptál. Jelenleg 5375288 TP-d van. A következõ szinthez még 124712 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, mópat fatty, kisebb quwarg isten. A 344. fordulódban 5045 arany került a bankszámládra. 5145 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 11/97   ökölvívás: 1/9   szúrófegyverek:*36/100 (+4%)
  vágófegyverek: 10/21   ütõfegyverek: *29/100   lõfegyverek:13/46
  dobófegyverek: 33/96 (+9%)       

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (130%) << Fényhozó (#637)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 13/74   2. nyomkövetés: 77/80 (+50%)   3. mászás:17/46 (+6%)
  4. csapdakészítés: 27/23 (+12%)   5. csapdaészlelés: 15/10   6. gyógyítás:44/42
  7. titkosírás: 8/75   8. felderítés: 27/54 (-1791%)   9. szörnyidomítás:19/63
  10. teológia: 98/9 (+39%)   11. taumaturgia: 89/69 (-764%)   12. szerencsejáték:4/67 (-400%)
  13. versengés: 23/32   14. zene: 10/87   15. szörnyismeret:51/81 (+18%)
  16. pszi: 35/69 (+12%)   17. zárnyitás: 2/0   18. vadászat:10/81
  19. vitalitás: 3/42   20. bányászat: 31/19 (+3%)   21. úszás:9/80
  22. fõzés: 12/18 (+10%)       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [sámán gyógykenõcs (#1139)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 6 darabot ), amnioszt (#203) (max. 8 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot , csak egyszer)
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), õsi szellem (#422) (csak egyszer), csontváz hadúr (#423) (csak egyszer), kísértetvarázsló (#424) (csak egyszer), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), halálelementál (#279), õrjáratozó katona (#274)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 11 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168)állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (100,44,3)méregsemlegesítés (#14)
áldomás (#6)vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)égetõ tekintet (#164)
láth. észlelése (#78)az elme fölénye (#116)fényaura (#211)láthatatlanság (#76)
varázsenergia (#161)szörnycsábítás (#83)éber kakukk (#3) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), tüskepajzs (#30), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
tûzesõ (#61) >> massza (#217) tisztítótûz (#44) >> nómenklatúra (#158)
tisztítótûz (#44) >> szintszívó (#96) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
energiafolyam (#136) >> autentikus vámpír (#154) tûzesõ (#61) >> Zinthurg (#180)
tûzvihar (#175) >> pszi õselementál (#258) villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) tûzvihar (#175) >> vérvágyó sólyom (#772)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) élõholt pozdorja (#134) >> élõholt õsmágus (#179)
energiafolyam (#136) >> Chara-din fattya (#236) tûzvihar (#175) >> szutykos remák (#191)
energiafolyam (#136) >> taalru (#249) energiafolyam (#136) >> noth szellem (#250)
puha ütés (#60) >> 26. szintû lényekre armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> molgan (#284) tûzgolyó (#155) >> adamantit gólem (#750)
tûzgolyó (#155) >> ragadozó (#292) tûzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tûzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tûzgolyó (#155) >> csataremák (#694)
tûzgolyó (#155) >> vark. kardtáncos (#693) tûzesõ (#61) >> varkaudar vajákos (#690)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
védelem tûz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) életpajzs (#142) >> õrült varázsló (#255)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> kísértetvarázsló (#424) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
életpajzs (#142) >> élõholt õsmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> vérvágyó sólyom (#772)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) A Sötét Erõkkel való harc igazi diadala lenne, ha le tudnád gyõzni a Sötétség egy Hercegét.
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a 3. kategóriában a XVII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   láthatatlan köpeny (#441)
2 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   õselemek köpenye (#560)
1   rémbõr tarkóvédõ (#737) 1 * ryuku nadrág (#691) 1   szirén köpenye (#820)
1 * törpe bakancs (#475) 1   tûzúr csizmája (#533) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
2 * zafír erõöv (#397) 1 * Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
33   bumeráng (#249) 1 * cápafog (#833) 1   csontkés (#11)
1   Fényhozó (#637) 10 * hajító csillag (#939) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 34   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku kalapács (#724)
1   sárkánytõr (#626) 1   Trákin csákánya (#367) 16   tüske (#22)
8   ubuk dobónyíl (#138) 44   ubuk tüske (#131) 1   vadászkés (#1264)
1 * vámpírölõ (#951) 24   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1   drakolder gyûrû (#969) 1 * hókereszt (#843)
1   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
17   mópat token (#585) 1 * nap szimbólum (#141) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1 * Urgod fétise (#561) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822) 1   vortex amulettje (#607)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 2   agyértágító (#1406) 1   áldott kõ (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 5 + aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 6   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125) 1   csontkulcs (#74)
5   deus ex machina (#1) 2   dobóháló (#221) 2   esélynövelõ (#1409)
1   feneketlen bugyor (#570) 1   furulya (#233) 5   fûszerkeverék (#1170)
1   gyémánt okuláré (#1270) 9   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470)
1   kis mágneses bigyó (#1266) 4   kötél (#92) 1   kulcskarika (#648)
1   mágikus hátizsák (#735) 18   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy aranykulcs (#246) 1   nagy vaskulcs (#186) 2   norgat kulcs (#471)
1   olló (#335) 2   ork csodaszer (#1228) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
10 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   reflexélesítõ (#1407) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   roxati zárfaló (#314) 6   sámán gyógykenõcs (#1139) 2   sejtfiatalító (#1408)
1   Sheran cserepe (#1271) 1   szeksztáns (#32) 7   szent jogar (#150)
1   szuper dobóháló (#273) 1   térhajlító kavics (#1539) 1 * trikornis nyereg (#1536)
1   tubarkõ (#700) 1   tudati fétis (#1151) 8   varázskõ (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
31   fûszertartó (#210) [bennük 19 csepp sáfránypor (#211), fér még: 136]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 69 csepp spiritusz (#170), fér még: 131]
2   szent kehely (#257) [bennük 5 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15]
1   toxyl üvegcse (#592) [benne 10 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
7   uzbány csõr (#169) [bennük 46 csepp ugh méreg (#166), fér még: 38]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 82 korty víz (#27), fér még: 38]
21   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 420]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   álompor (#396) 13   amniosz (#203) 3   bev formázó minta (#299)
27   borkonyó bibe (#312) 33   csalánvirág (#582) 20   csillagbot (#929)
9   csillezsályalevél (#1253) 1   dorony tüdõ (#212) 1   dözmöng szív (#122)
36   drótszõr (#37) 66   ében toboz (#578) 3   eknozol (#540)
14   elkarog szõr (#665) 8   ezüstdarab (#326) 42   fekete gyöngy (#99)
1   fémrúd (#104) 9   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
4   fülemüle agyar (#267) 16   galachmit (#310) 2   gór formázó minta (#444)
11   gyöngymangó (#135) 5   iknegurin (#541) 1   jegesmedve bunda (#1067)
7   kaktuszbogyó (#429) 8   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24)
1   kazmár gyökér (#205) 33   kék orchidea (#68) 1   kreommat szirom (#925)
2   küklopsz szem (#643) 3   kvazár (#244) 1   lajhár csont (#236)
1   lapockacsont (#33) 52   lótuszvirág (#447) 70   madártoll (#112)
1   mocsári penke (#148) 7   mópat tetem (#584) 3   mutáns csont (#331)
1   óndarab (#85) 1   ormánygõte csont (#21) 20   pézsmatökmag (#934)
58   pirkit (#153) 1   praglonc hártya (#215) 23   púderkõ (#119)
7   quwarg tojás (#360) 2   raaba-gumó (#936) 8   rájabõr (#404)
17   remák szív (#264) 15   rézdarab (#70) 2   sallank karom (#128)
4   smirglilevél (#29) 2   sünmedve tüske (#14) 19   szárnyas hernyó (#69)
2   szulfagor agyar (#677) 4   szuperkötél (#209) 2   teknõcteknõ (#416)
10   Thargodan esszencia (#328) 25   vasérc (#152) 1   vaspánt (#1241)
1   vörös zyel (#606) 6   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 198.51 kgMegterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 40 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 219 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
57   ezüstshuriken (#327) 115   gyöngymangó (#135) 426   kaja (#2)
1   kvazár kard (#297) 27   mutáns csont (#331) 1   pengepajzs (#425)
480   quwarg tojás (#360) 5   tükör (#43)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
23 angyalok gyûrûje (#529) 1 arany pikkelyvért (#456) 1 aranypikkely (#415)
1 Arsa potrohgyûrûje (#1541) 1 Batharak vállemeze (#831) 4 bûvös shuriken (#562)
4 Eldereth szilánk (#512) 2 esszenciakristály (#350) 1 gyémántsisak (#467)
13 gyógykenõcs (#313) 5 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2)
4 kristályfolyadék (#449) 48 mákrózsa virág (#56) 1 pszi katalizátor (#610)
1 pszi kõ (#248) 1 Pusztítás Botja (#316) 1 quwarg tojás (#360)
6 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 spiritusz (#170)
1 szerencsetalizmán (#366) 2 teknõsesszencia (#702) 1 törpe bakancs (#475)
1 tükör (#43) 1 varkaudar látógömb (#1107) 19 víz (#27)
1 sötét tekercs (#535)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
239 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 aranytû (#272)
1 bev formázó minta (#299) 3 csalánvirág (#582) 1 csillezsályalevél (#1253)
9 ében toboz (#578) 2 fekete gyöngy (#99) 2 mutáns csont (#331)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 nyílvesszõ (#108) 2 púderkõ (#119)
1 remák szív (#264) 2 rézdarab (#70) 2 szulfagor agyar (#677)
1 teknõcteknõ (#416) 3 ubuk dobónyíl (#138) 1 varázskõ (#305)
2 vas dobónyíl (#189) 3 vasérc (#152)    



E körben tett lépéseid térképe

(210,107) hegyi óriás (#397), a 95. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Fairlight oltár,
érclelõhely




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.