283. forduló, 310. forduló, Xilanne összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. máj. 26. 9h:09'
EZ A 294. JÁTÉKHETED, 292. FORDULÓD
295. játékheted kezdete: máj. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3592
SZÁMLA : XXXX

XILANNE KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 12. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 4 szent jogart (400 arany). Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 5 angyalok gyűrűjét (2699 arany kikiáltási áron), 5 angyalok gyűrűjét (2698 arany kikiáltási áron), 5 angyalok gyűrűjét (2697 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 5 angyalok gyűrűjét, 5 angyalok gyűrűjét, 5 angyalok gyűrűjét, 5 angyalok gyűrűjét. Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Ababo küldte a következőt: 15 sáfrányport. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 2 zyel katalizátort, 1 sodét, 6 lótuszvirágot. Ababo átadott neked a 6. napon 15 TU-t.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+14 tvp ).
Kellemes álmot látsz, együtt vagy szüleiddel. Még egész kis baba vagy, rá sem ismersz magadra, mégis bizonyosan érzed, Te vagy az a gyermek, mely fölé oly boldogan hajolnak. Apád apró figurát nyom csöppnyi kezedbe - az imént faragta egy darab rát-fából. Édesanyád éppen azt igyekszik elmagyarázni, mi volt az a fekete szőrcsomó, mely az imént tűnt el egy föld alatti lyukban. De eljő a reggel, és felébredsz. Kipihenten indulsz utadra, de elhatározod, meglátogatod szüleidet.
Az aranytermő erszény 58 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+36 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+663 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+62 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 765. hetének nyerőszámai: 10, 29, 7. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 19. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 646.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 644.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 642.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot az 57. varázslatot a 227. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 642.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 642.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 640.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 630.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 629.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +6 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 16. varázslatot a 161. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Karizmatikusabbá váltál. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 617.]

* 6. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 139. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 8. KP: használod az 1133. tárgyat az 1098. tárgyat a 150. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 591.]
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ek 7 19 20 t. energia kisütése: 7 19 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 zárnyitás.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 591.]

t 275 támadod a 275. szörnyet
FT 275 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

vv 53 182 133 elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 133. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 589.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+10 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+536 varázspont, -1072 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 587.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1070 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 585.]

kf 1537 564 1658 kézbeveszed/felveszed az 1537. tárgyat az 564. tárggyal az 1658. tárgyat
Leveszed az Emma kötényét, majd felveszed a Raia csataszoknyáját. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Korrissh sisakját. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

kf 475 1374 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1374. tárggyal
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Leveszed a cetbőr válltömést, majd a válladra helyezed a sodét. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 585.]

ftv 60 327 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 327. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

ftv 60 330 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 330. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

ft 327 1 támadod a 327. szörnyet
FT 327 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

ft 330 1 támadod a 330. szörnyet
FT 330 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [8. PONT.] Egy ében sárkányt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány bal első lábát. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (92 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod az ében sárkány óriási karmát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 61 életpontot sebeztél. Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 75 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Shengoroth karmával néhányszor megcsapod az ében sárkány farkát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod az ében sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 40 életpontot sebeztél. Az ében sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 66 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.)
Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 510, gyógyulás: 182, összesen: -328 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében sárkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány fejét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Nincs időd félrehajolni. (181 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával megvagdalod az ében sárkány testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod az ében sárkány jobb oldalát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 73 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 73 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Shengoroth karmával megvagdalod az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+43 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted az ében sárkány jobb első lábát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 80 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 75 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.)
Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 646, gyógyulás: 206, összesen: -440 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+688 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ében sárkány! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében sárkány bal első lábát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Telibe kapod a savadagot. (197 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed az ében sárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod az ében sárkány jobb első lábát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 51 életpontot sebeztél. Az ében sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 62 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Karmával néhányszor az ében sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Shengoroth karmával végigvagdosod az ében sárkány testét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+42 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod az ében sárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 55 életpontot sebeztél. Az ében sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 77 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.)
Az ében sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 27830 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1777, sebződés: 600, gyógyulás: 201, összesen: -399 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rubin sárkány! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 559 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 189 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (100 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Megpróbálsz kibújni a hálóból. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A rubin sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A rubin sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 527, gyógyulás: 51, összesen: -476 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+875 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [28 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 5 VP-t.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [8. PONT.] Egy rubin sárkányt pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 264 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 444 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (104 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a rubin sárkány jobb oldalát. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a rubin sárkány óriási karmát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 70 életpontot sebeztél. A rubin sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A rubin sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a rubin sárkány gigászi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a rubin sárkány óriási karmát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 59 életpontot sebeztél. A rubin sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl, egy aranytű, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Mosolyogva kidobod a nevetséges sötét ülnök trófeát, és kiszedsz egy rubin sárkány trófeát. 29258 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 1049, gyógyulás: 282, összesen: -767 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hamupók. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+767 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [8. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hamupók. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hamupók szürke testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kilukasztod a hamupók vékony lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 174 életpontot sebeztél. A hamupók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A hamupók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
166 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt, 1 tudás gyöngyét, 1 Eldereth szilánkot és 1 vörös zyelt. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy viharóriás sámán van előtted! (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 631 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán testét. Kritikus ütés! (4 támadással 180 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és egy fokhagyma. Szereztél 48 aranyat. 10451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 811, sebződés: 72, gyógyulás: 2, összesen: -70 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 viharamulettet. Egy Notermanthi bárót pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi báró testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Notermanthi báró izmos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 160 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 61 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 177 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Shengoroth karmával megvagdalod a Notermanthi báró jobb karját. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a Notermanthi báró bal oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 57 életpontot sebeztél. A Notermanthi báró mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 75 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 36 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP]. 15273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1216, sebződés: 366, gyógyulás: 181, összesen: -185 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő norgat kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs, 1 Tudás Könyve, 1 mihlanil, 1 eknozol, 1 iknegurin és 1 Fényhozó (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egy koponyákból épített emelvényen megpillantasz egy csillogó ezüstkelyhet. Oldalát rászáradt vér borítja. Semmi kétség, ez az, amiért jöttél! Egy kendővel megfogod, és óvatosan elteszed, de a világért sem érnél hozzá. [A tárgylistádon külön nem jelöltük.] Egyhelyben toporogsz.
[26 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 5 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 529.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 527.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,65) a 97. labirintus bejárata, ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), hamupók (#40), viharóriás sámán (#324), Notermanthi báró (#323)

[360,64] Lakott területre érkeztél.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Látsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 2 VP-t.]

be 686 4 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy nagyon kezdő vagy ütőfegyverek szakértelemben, és tanulni szeretnél. Kiderül azonban, hogy már túl tapasztalt vagy - így nem tudnak tanítani. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[409,65] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd sárkány. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 557 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. (-20 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 183 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (98 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvagdalod a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 73 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 ezüstshuriken, 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 39 arany, 2 gyöngymangó és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 21118 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1261, sebződés: 468, gyógyulás: 111, összesen: -357 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+605 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy régészeti lelőhelyet. Vigyázol, nehogy belecsússz valamelyik gödörbe! Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy amniosz-fát. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 1 VP-t.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,65) a 97. labirintus bejárata, ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), hamupók (#40), viharóriás sámán (#324), Notermanthi báró (#323), smaragd sárkány (#326), régészeti lelőhely (#1208), szent tölgyfa (#393), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203)

[309,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat.

Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy a Borzalom Fellegvára (672. épület.).
Összeakadsz Josid 'el Amiddal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy két kard szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy kyorg vállpántot, egy lajstrom medált, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyűrűt, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy quwarg királynő viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+4 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 2 VP-t.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bűzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít.
- Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába?
- Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott.
Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Teljesítetted a megbízást?
- Igen!
- Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [19836 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg kezébe veszi a kelyhet. Egy pillanatig bámulja, aztán tombolni kezd.
- Nyomorult féreg, ezúttal hibáztál! - a kehely hangos csendüléssel csapódik a falnak, darabokra törve. - Ez a kehely nem az igazi - Eruol ellenségei megtévesztésére helyezte el! Jól sejtem, hogy rengeteg szolga által védve, valami jól látható helyen találtad? - reszketve, bólintasz. A Herceg bömbölésébe az egész terem beleremeg. - Talán van némi porszemnyi hatalmad, de eszed kevesebb van, mint egy mópatnak! Most pedig, ezernyi kínhalállal fogsz bűnhődni. - ajjaj, ennek fele se tréfa! Megbánást színlelve, a Herceg lába elé veted magad.
- Kegyelmezz, ó Uram, nyomorult életemnek! Ígérem, jóváteszem a hibát! Most azonnal visszatérek, és elhozom az igazi kelyhet! - a Herceg fitymálva néz le rád.
- Nos... miért is ne? Eddig hasznos szolgának bizonyultál, és igaz, hogy agy növesztésére még nem jutott időd, de ha az álkelyhet őrző sárkányokat és halálelementálokat le tudtad győzni, miért is ne járhatnál sikerrel újból? Persze, arra készülj fel, hogy Eruol most tudja, hogy jössz, és várát ezek szerint fogja védelmezni! Hol találtad az álkelyhet?
- A felső szinten.
- Nos, akkor most a pincében kutass! Na, kotródj, egy újabb kudarcot nem engedhetsz meg magadnak, Thargodan szolga!

30 32 36
31 34 16 15
29
28 35 33 17
27
24
22 18 19 14
26 25 23
20
21 13
7
6 9 12
5 3 2 8 10 11
4 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
31: 2. térkép 1. pont
4 9
51 1 12
5
2 3 8 10 11
50 7 6
13
35 32 30 27 24 14 15
37 34 29 26
22
36 33 31 28 23 16
25
47 44 42 39
21 19 17
49 46 41 38
18
48 45 43 40 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 32. pont
51: 3. térkép 1. pont
3 5 8 12 22
1
2 7 10 21
23
4 6 9 11
20
24
13 15
14
16
17 18 25
19
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 51. pont

Ez a 98. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 300, délre 3 mérföldre található.

Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 1 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[310,64] Még mindig a városban vagy. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 10 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[409,65] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy smaragd sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 544 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-20 támadás). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 197 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (87 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a smaragd sárkány bal oldalát. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a smaragd sárkány bal szárnyát. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 69 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya, egy gyöngymangó, egy aranytű és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 21118 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1247, sebződés: 493, gyógyulás: 131, összesen: -362 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy régészeti lelőhelyet. Egy pillanatra megfordul a fejedben, hogy átléped az ásatást körbeölelő, törékeny korlátot. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[12 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 2 VP-t.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. Semmi fényt nem látsz odabent. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezető úton. [5 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 1 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 472.]

vv 205 112 elmormolod a 205. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 470.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 3 VP-t.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [2. PONT.] Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 561 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós gigászi testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Shengoroth karmával végigvagdosod a Thargodan légiós gigászi testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megkarcolod a Thargodan légiós fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 63 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 61, gyógyulás: 101, összesen: +40 ÉP}

Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 628 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával súrolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 38 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 89, gyógyulás: 103, összesen: +14 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éjkornis. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiafolyam. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az éjkornis testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Shengoroth karmával alaposan megvágod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal felnyitod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 56 életpontot sebeztél. Az éjkornis szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki az éjkornis száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] 3264 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 44, gyógyulás: 85, összesen: +41 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy viharóriás sámán. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 143 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 79 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás sámán villámló testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a viharóriás sámán jobb lábát. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a viharóriás sámán bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 64 életpontot sebeztél. A viharóriás sámán egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és 2 csuklyavirág. Szereztél 46 aranyat. 10451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 938, sebződés: 219, gyógyulás: 87, összesen: -132 ÉP}

Belépsz a térképen is jelölt szobába. [12. PONT.] Egy fekete amőba lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete amőba gomolygó testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a fekete amőba jobb oldalát. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a fekete amőba gomolygó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 51 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A fekete amőba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 2, gyógyulás: 86, összesen: +84 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete amőba van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete amőba testét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a fekete amőba gomolygó testét. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a fekete amőba testét. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 52 életpontot sebeztél. A fekete amőba elhibázza az ütést csápjával. A fekete amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2914 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 868, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [13. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. 281 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós fejét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan légiós bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 40 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1007, sebződés: 62, gyógyulás: 100, összesen: +38 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Itt csata lesz.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiafolyam varázslatot lősz. 260 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós jobb karját. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 50 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 51, gyógyulás: 91, összesen: +40 ÉP}

A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiafolyam. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr testét. Kritikus ütés! (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 48 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 67 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem!
A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 200, gyógyulás: 197, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[64 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 12 VP-t.]

hu 716 hulladék: 716
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Zinthurg pallost. [0 pontot használtál fel, van még 391.]

hh 522 504 használod az 522. tárgyat az 504. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 390.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Zinthurg pallos (310,64)-> (15 ap), összesen 15 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 1 VP-t.]

lm 36 36 36 mozogsz 36 36 36
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében hadúr van előtted! Fegyvere egy bronzpenge. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 281 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében hadúr testét. Kritikus ütés! (5 támadással 225 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (17 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed az ében hadúr jobb oldalát. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod az ében hadúr jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 56 életpontot sebeztél. Előrehajolva csap az ében hadúr, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8952 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 853, sebződés: 61, gyógyulás: 83, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [33. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [35. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Banyapók van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Távolról energiafolyam varázslatot lősz a másikra. 273 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Banyapók szőrös potrohát. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Banyapók nyakát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a Banyapók nyolcszemű fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 54 életpontot sebeztél. A Banyapók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A Banyapók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 8096 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 713, sebződés: 26, gyógyulás: 89, összesen: +63 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 8 VP-t.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már elforgattad] Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [0 pontot használtál fel, van még 344.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 344.]

lm 7 25 31 mozogsz 7 25 31
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 74 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Egy Thargodan zsoldost pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy energiafolyam varázslatot dobsz ellenfeledre. 281 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a Thargodan zsoldos jobb karját. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 68 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 25, gyógyulás: 89, összesen: +64 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg góliát! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg góliát bal oldalát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az ősöreg góliát bokáját. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod az ősöreg góliát testét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 66 életpontot sebeztél. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg góliát bokáját. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az ősöreg góliát bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 50 életpontot sebeztél. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 nehezéket. 18745 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 317, gyógyulás: 234, összesen: -83 ÉP}

Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.] Egy Thargodan mágust veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 111 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus jobb oldalát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Thargodan mágus jobb karját. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. (-20 támadás). A Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkő és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 10973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 206, gyógyulás: 95, összesen: -111 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [26. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mester. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 536 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2515 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 536, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lidércúr! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 529 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [28. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan légiós. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 283 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a Thargodan légiós fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 46 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 62, gyógyulás: 100, összesen: +38 ÉP}

Az út véget ér - egy zsákutca! [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan légiós van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 306 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós bal oldalát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós jobb karját. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 49 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11207 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 987, sebződés: 72, gyógyulás: 97, összesen: +25 ÉP}

Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +17% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. (Önanalízis: +10% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa üveggömb, 1 era formázó minta és 1 dlathog kőzet. Gyorsan kiüríted a ládát. Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [96 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 19 VP-t.]

lm 12 21 45 mozogsz 12 21 45
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [2. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi eredménye! Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 65 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 65 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 fekete gyöngy. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 99, gyógyulás: 184, összesen: +85 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [3. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [4. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiafolyam varázslatot. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 75 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 911, sebződés: 145, gyógyulás: 101, összesen: -44 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [5. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker testét. Kritikus ütés! (4 támadással 60 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 69 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 54 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker jobb karját. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan berzerker bal karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 84 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15181 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Felhasználod a manakristályt. (+500 varázspont.) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 357, gyógyulás: 241, összesen: -116 ÉP}

A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [9. PONT.] Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 69 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megkarcolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 70 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 165, gyógyulás: 182, összesen: +17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [12. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról energiafolyam varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 74 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 79 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 92, gyógyulás: 183, összesen: +91 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [15. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [18. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [19. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiafolyam varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr fejét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 63 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Zinthurg börtönőr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 64 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 gyöngymangó. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 87, gyógyulás: 186, összesen: +99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A fenébe! Egy zsákutca. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiafolyam varázslat. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker bal oldalát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 56 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 33 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 78 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15181 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1345, sebződés: 292, gyógyulás: 204, összesen: -88 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [18. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [19. PONT.] Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [22. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [23. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy energiafolyam varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 54 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 48 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1026, sebződés: 111, gyógyulás: 182, összesen: +71 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiafolyam varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 77 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával megkarcolod a Zinthurg börtönőr testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 81 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy gyöngymangó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 105, gyógyulás: 197, összesen: +92 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiafolyam varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 180 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr bikafejét. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 75 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 149, gyógyulás: 108, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [41. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg.
- Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. [224 pontot használtál fel, van még 24. Kapsz 44 VP-t.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Folytatod az utat. [46. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [49. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiafolyam varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr fejét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr testét. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 53 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Shengoroth karmával megcsapod a Zinthurg börtönőr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 56 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngymangó. 11385 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 92, gyógyulás: 161, összesen: +69 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [24 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 4 VP-t.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

v 96 309 64 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 2 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 333 keresed a 333. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 265
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 65 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: t. energia kisütése: 273 20 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal a 835. tárgyat
Leveszed a Korrissh sisakját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Raia csataszoknyáját, majd felveszed az Emma kötényét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: használod a 147. tárgyat a 313. tárgyat a 313. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még -4.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-6 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 15, 10.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 433 pontot. A következő körben tehát 429 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SODE (1374. TÁRGY)
A szamurájok több vastag lemezből álló vállvértje első pillantásra nem tűnik túl könnyed viseletnek. Rajtuk ez a legkevésbé sem látszik, a viseléséhez és az életükre leső mindennapos veszélyhez, ami miatt viselik, már hozzászoktak hosszú éveik alatt. A sodét, ha már legalább 40. tapasztalati szinten jársz, te is magadra húzhatod. Ekkor +4 védettséget, +4 támadást, valamint +1 sebzést kapsz.

VIHARÓRIÁS SÁMÁN (324. SZÖRNY)
A viharóriások közül néhány különleges mágikus képességekkel rendelkezik. Uralni tudják az elemi villámmágiát, képesek az idők kezdete óta létező, az ősi istenektől származó ősvillám megidézésére. Az ősvillám ellen nem védenek a védőmágiák, mindenen áthatolva égetik szénné az áldozatot. Úgyhogy vigyázz, ha egy viharóriás sámánnal szembekerülsz: az agyontaposáson kívül sok egyéb veszéllyel is szembe kell nézned...

FÉNYHOZÓ (637. TÁRGY)
A jó papok szent fegyvere ez a formás, adamantit és mithril ötvözetéből készített szent kalapács. Hatalmas mérete ellenére meglepően könnyű és jól forgatható. Sebzése 6D6+3, és ha gonoszok ellen használod, kapsz további +6 sebzést. Mintha mindez még nem lenne elég, a Fényhozó sok esetben igazi megvilágosodást hoz annak, akit eltalálnak vele: egy 50. szinten kisülő pszi ragyogás valóban képes megvilágítani az elmét. A Fényhozót kizárólag jó jelleműek forgathatják, ha ütőfegyver szakértelmük legalább 28. Ha a Fényhozó egy Elenios-hívő birtokában van, akkor kör elején +20 VP-t regenerál. (De több hatása nem adódik így össze.)

A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élősködőktől való végleges megszabadulásra! Egyszerűen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erőteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

ZINTHURG PALLOS (716. TÁRGY)
Egy óriási méretű pallos, amelyet igazándiból csak nagyméretű teremtmények (mint például Zinthurg börtönőr) tudnak forgatni. Az adamantitból készült nyélre kovácsolt, mágikus acéllemezt erősítettek, amely hihetetlenül éles, így csontot, bőrt, mindent képes átvágni. Azonban nehézkessége miatt használatakor kapsz -4 támadást. A fegyver sebzése 6D6+6, használatához legalább 16-os vágófegyver szakértelem szükséges. Vigyázz, nehogy túl sok gyűljön fel nálad ebből a 15 kiló súlyú fegyverből!

KARAKTERLAP

Xilanne, egy fekete, copfos hajú, kék szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Elenios korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 292. fordulód.

Erő: 50 (61) Szint: 44 Merészség: 10/3 Magasság: 141 cm
IQ: 56 (80) Támadás: 74 Agresszió: 5 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 49 (55) Védekezés: 105 Menekülés: 30 % Életkor: 8/40 év
Egészség: 43 (56) Életpont: 1052/1001 Jellem: jó (777) Tul. pont: 8
Szerencse: 54 (66) Varázspont: 2239/931 Pénz: 14074 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 35/12 Pszi pont: 369/216 Halhatatlanság: 9 %
Eddig összesen 2872 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 437055 TP-t kaptál. Jelenleg 12012304 TP-d van. A következő szinthez még 587696 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, Strissha, kreiton idéző. A 290. fordulódban 26297 arany került a bankszámládra. 26559 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/22 ökölvívás: 11/10 szúrófegyverek: 9/74
vágófegyverek: *41/100 ütőfegyverek: 6/36 lőfegyverek: 2/4
dobófegyverek: 34/70 (+11%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) (5 -19.); mérg. vas dobónyíl (#190) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); tolmokov-koktél (#351) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/82 2. nyomkövetés: 66/0 (+10%) 3. lopás: 1/76
4. mászás: 31/5 5. csapdakészítés: 21/10 (+6%) 6. csapdaészlelés: 11/4 (+40%)
7. gyógyítás: 15/80 8. titkosírás: 1/9 9. felderítés: 27/21 (+6%)
10. szörnyidomítás: 6/5 11. teológia: 165/18 (+124%) 12. taumaturgia: 113/0 (+17%)
13. szerencsejáték: 4/76 14. versengés: 15/86 15. harcművészetek: 13/66
16. zene: 12/17 17. szörnyismeret: 47/80 18. pszi: 37/2 (+83%)
19. zárnyitás: 23/8 (+2017%) 20. vadászat: 6/67 21. vitalitás: 3/57
22. bányászat: 31/40 23. úszás: 9/6 24. főzés: 11/46
25. csapatmunka: 3/83

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 7
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 5 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tolmokov-koktélt (#351) (max. 6 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 99 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), halált okozó lények (#9098), acélkolosszus (#35) (csak egyszer), márvány sárkány (#328), mösze uralkodó (#789), Raia angyala (#333), Tyriel (#777), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) armageddon (#218, 100 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +45 vp 20 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) feltámadás (#168) bűvölés (#20) (211,5) szürkeáll. aktiv (#71)
a lélek védelme (#57) villámmágia (#227) tulajdonságpajzs (#26) csábmosoly (#16)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) Pörhemór köre (#205) (98,1,1)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzgolyó (#155), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136), villámcsapás (#50), pszi ragyogás (#166), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fénypajzs (#241), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
teljes őrület (#118) >> nők (#999) teljes őrület (#118) >> férfiak (#998)
élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> társak oldalán harcolva (#986)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328) tűzgolyó (#155) >> Notermanthi báró (#323)
izomernyesztés (#33) >> térfaló (#783) armageddon (#218) >> 31. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> Strissha (#528) puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) pszi-acéltorony (#98) >> mösze uralkodó (#789)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
speciális védelem (#292) >> nők (#999)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A Sötétség erőivel folyatott harcunk örök: pusztíts hát el egy Tguarkhant!
2.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 2)
3.) A gondtalan élet örömeit másnak is meg kell ismerni. Felejtesd el egy fordulóban 3 emberrel a feltételes parancsait!

HŐSTETTEID
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 52
2006 II. félévének Vlagyimir díjas harcművésze vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 drakolder kulcs (#524)
3 ezüstdarab (#326) 43 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
4 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 6 pirkit (#153)
1 sallank karom (#128) 5 szent jogar (#150) 8 víz (#27)
6 lótuszvirág (#447) 1 sáfránypor (#211)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1157 arany (#50) 2 aranytű (#272) 2 csuklyavirág (#133)
1 dizen kulcs (#472) 1 dlathog kőzet (#829) 1 eknozol (#540)
1 Eldereth szilánk (#512) 1 era formázó minta (#418) 3 fekete gyöngy (#99)
1 Fényhozó (#637) 1 fokhagyma (#403) 2 fűszertartó (#210)
8 gyöngymangó (#135) 1 iknegurin (#541) 1 Mágikus Koponya (#279)
1 mihlanil (#539) 1 moa üveggömb (#383) 5 nehezék (#258)
2 púderkő (#119) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 3 toxyl (#591)
1 Tudás Könyve (#567) 4 vas dobónyíl (#189) 1 viharamulett (#611)
1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), hamupók (#40), viharóriás sámán (#324), Notermanthi báró (#323), smaragd sárkány (#326), régészeti lelőhely (#1208), szent tölgyfa (#393), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), a 98. labirintus bejárata, szopógödör (#177), Thargodan légiós (#311), éjkornis (#228), fekete amőba (#364), Zinthurg börtönőr (#379), ében hadúr (#294), Banyapók (#305), Thargodan zsoldos (#310), ősöreg góliát (#313), Thargodan mágus (#318), zombi mester (#251)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A varkaudar arénánál lehetőség van arra, hogy hozzájárulj az aréna szörnyeinek beszerzéséhez. Az arénánál add ki a H 497 [hánszor*100 arannyal járulsz hozzá] [szörny száma, amit szeretnél] parancsot. Az arany levonásra kerül, az arénamester pedig megpróbálja beszerezni azokat a szörnyeket, amelyekre a hozzájárulásokat kapja.

Üzenet küldése a karakternek