264. forduló, 279. forduló, Xilanne összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 14. 9h:10'
EZ A 284. JÁTÉKHETED, 276. FORDULÓD
285. játékheted kezdete: márc. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3592
SZÁMLA : XXXX

XILANNE KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,107] koordinátán.
Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Pterois volitans tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 3 ovimon-bogyót. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A táborozás 1. napján találkozol Scipioval. A lovagból áradó fény percekig elvakított, de ahogy visszatér látásod, mellvértjén egy szimbólumot fedezel fel: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Elenios kisebb papja. Egy balkezes gyűrűt, egy borostyán függőt, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy monstrum vállvédőt, egy natharion gömböt, egy örökkév. igazgyöngét, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötőt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy Chara-din fattya trófea, egy ongóliant trófea és egy kultúrmasztodon trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy őstroll agyalót, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Ő mosolyog, elbűvölő mesékkel szórakoztat. Aztán büszkén kihúzva magát, átnyújt egy mákrózsa virágot. (Nem árt az óvatosság: gyorsan bekapsz egy ovimon-bogyót.) Mélyen a szemébe nézel, aztán csábosan elmosolyodsz. Közelebb léptek egymáshoz, és az ajkak egymáshoz közelítenek. Ez a szerelem! A csók után gyengéden lefektet izmos karjaival a földre, és ölelni kezditek egymást. Egy déli szunyókálását töltő vadász tatu sivítva szalad odébb, ahogy ráhuppantok. De másodszorra már nagyon jó a hely, amit találtok. És ami ezután következik, azt nem lehet szavakkal leírni...
A 2. napon találkozol egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy árnygyűrűt, egy balkezes gyűrűt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy árnytündér csontváz trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Rőtszakállú Kaldor. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+1 varázspont). Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+12 tvp ). Az aranytermő erszény 91 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+986 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+116 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+1 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy őrjáratozó katona nyomok után kutattál. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 620 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az őrjáratozó katona testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod az őrjáratozó katona testét. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 58 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a 2 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy fűszertartó. 10913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1162, sebződés: 27, gyógyulás: 57, összesen: +30 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 620 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrjáratozó katona jobb karját. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod az őrjáratozó katona fejét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 51 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 10913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 31, gyógyulás: 56, összesen: +25 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 427.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 19. varázslatot
281 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 425.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 423.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot az 57. varázslatot a 227. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 423.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 423.]
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 421.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 411.]

* 4. KP: használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 410.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +128 max. életerő, +128 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 404.]

* 5. KP: elmormolod a 16. varázslatot a 161. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Karizmatikusabbá váltál. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 402.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 400.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 398.]

* 6. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 139. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 396.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 394.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 8. KP: használod az 1133. tárgyat az 1098. tárgyat a 150. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 373.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 372.]
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

tno 1 3 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

tno 3 2 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

tf 4 fejleszted a 4. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az egészséged. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

kf 1537 1171 971 kézbeveszed/felveszed az 1537. tárgyat az 1171. tárggyal a 971. tárgyat
Leveszed az Emma kötényét, majd felveszed a Raia csataszoknyáját. [0 pontot használtál fel, van még 372.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 372.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

vv 53 182 66 elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 66. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 370.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-57 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 368.]
Fürgén varázsolsz! Elszívod a környéken tartózkodók életenergiáját. (+1 életerő.) [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 366.]

hh 150 használod a 150. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 366.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1383 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 364.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[189,112] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tűzbokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ősdentor. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 621 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4637 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 621, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [188,113] Síkság, továbbra is csak síkság. Észreveszel egy rát-fát. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3389 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Rek Weasellel. Tharr első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy Blounther gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy ogre övet, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Tharr Keresztjét és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Techiulan trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy Ek'Hor pajzsát tart. Lőfegyvere egy ezüstshuriken. Egy homokféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Barátságos párviadal veszi kezdetét, puszta kézzel, páncélok nélkül. Emlékeidben felrémlik egy kép; hiszen így gyakoroltak a szerzetesek is a kolostorokban, már jóval a Tűzvihar előtt is. Jól esett ez a kis küzdelem. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [189,114] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 tolmokov-koktélt. Egészséged TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 333.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 328.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 323.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 321.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg parafenomén.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 220 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2553 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 291.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg nagymester.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2446 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 261.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy csápos otagi.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) A csápos otagi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
4420 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 231.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kronotapír.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 73 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A kronotapír ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 82 életpontot sebeztél. 11 életpontot gyógyultál. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 57 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kronotapír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-6 TVP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 73, gyógyulás: 23, összesen: -50 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-2891 TP] [30 pontot használtál fel, van még 175.]

a 347 2677 1 átadod a 347. tárgyat a 2677. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 súlyzót Fist Fighter részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

v 198 234 107 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(188,113) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 47. jellempróba, Dornodon oltár, Raia szent lovagja (#239), Rek Weasel (1014. kalandozó)
(189,112) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Dornodon oltár, 25. jellempróba, ősdentor (#282)
(189,114) 43. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), csápos otagi (#395), kronotapír (#286)

[234,107] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel.

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Harmarghal vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. (Önanalízis: +12% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből tolmokov-koktélt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (2 támadással 136 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a szellemdarázs testét. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 64 életpontot sebeztél. Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 8144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1297, sebződés: 253, gyógyulás: 142, összesen: -111 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! (ld. enc.)

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a kreiton bűvölő testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 76 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton bűvölő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Véres nyál csordul ki a kreiton bűvölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy (ld. enc.). 11197 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1487, sebződés: 170, gyógyulás: 207, összesen: +37 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan főbíra! (ld. enc.) Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 111.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[234,108] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos.

Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy vortexmágus.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 161 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus ködlő lábát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával megvagdalod a vortexmágus bal lábát. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 57 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 146 életpontot vesztettél. A vortexmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 307, gyógyulás: 158, összesen: -149 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. (Önanalízis: +8% versengés.)
A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [233,109] Még mindig füves síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! (Önanalízis: +12% mászás.) Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 622 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs farkát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a szellemdarázs farkát. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a szellemdarázs farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 44 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával végigvagdosod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A seb azonnal beforr! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 56 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1397, sebződés: 544, gyógyulás: 403, összesen: -141 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 311 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával megvagdalod a tleikan házőrző egyik csápját. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 31 életpontot sebeztél. Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Shengoroth karmával megvagdalod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 34 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 35 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 703, gyógyulás: 426, összesen: -277 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [232,110] Még mindig füves síkságon vagy.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [76 pontot használtál fel, van még 35.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[231,111] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Ráismersz a lényre. Egy kettéroppantó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó bal lábát. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra támadsz. Shengoroth karmával megvagdalod a kettéroppantó irtózatos combját. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a kettéroppantó testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 49 életpontot sebeztél. A kettéroppantó leken néhány pofont. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 482 életpontot vesztettél. A kettéroppantó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 788, gyógyulás: 266, összesen: -522 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1198 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Süsü lábát masszírozza. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr híveié. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy bo'adhun éjhozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (41 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 77 életpontot sebeztél. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 87 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 52 életpontot sebeztél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 174 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 703, gyógyulás: 164, összesen: -539 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, zöld szemű troll férfival. Fekete a bőre. Dornodon földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy ében talizmánt, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mithril kesztyűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg széltáncos trófea és egy rubin sárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. (Csábmosoly.) Továbbmész.

(Továbbmész...) [230,111] A bozótost ritka erdő váltja fel. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Utad során felfedezel egy kreommat-liliomot.

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [229,111] A terep továbbra is ritka erdő.

Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. [23 pontot használtál fel, van még 12.]

m 6 mozogsz nyugatra
[228,111] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy manilla-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bőgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erővel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. (+2 jóság.)
Észreveszel egy oltárt. Leah hívői építették. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Látsz egy pézsmatököt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Little Negró lábát masszírozza. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillagbozótost. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy barbár barlang (692. épület.). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [12 pontot használtál fel, van még 0.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

at 2677 10 TU-t adsz át a 2677. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 10 TU árán átcsúsztatsz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 489 463 465 keresed a 489. szörnyet a 463. szörnyet a 465. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

hh 1534 1107 1107 használod az 1534. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

hh 1107 1107 1107 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 265
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 65 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Felhasználod a manakristályt. (+952 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-66 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 66 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
56 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 66 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: t. energia kisütése: 273 20 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal a 835. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Raia csataszoknyáját, majd felveszed az Emma kötényét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: használod a 147. tárgyat a 313. tárgyat a 313. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [4 pontot használtál fel, van még -4.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még -5.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-128 max. életerő). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 14, 30.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól 40. szintű mesterkalandozó helyett elementál kalandozó lord. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +46 max. varázspont, +13 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 417 pontot. A következő körben tehát 412 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KREITON BŰVÖLŐ (506. SZÖRNY)
A kreitonokról kevés információ maradt fenn a tudósok tekercsein, még a régen élt birodalmak lakói is messze elkerülték idegen építményeiket. Sajnos ez nem mindig sikerült, hiszen a kreiton bűvölők mentális varázserejüket megcsillogtatva bármilyen fajt uralmuk alá tudtak vonni, hogy aztán velük erősítsék tovább amúgy is bevehetetlen lakhelyeiket. A hosszú, vaskos nyúlványokkal rendelkező, amorf alakzattal megáldott szörnyekről minden beszámoló azt állítja, hogy legyőzhetetlenek: ez talán annak a képességének köszönhető, hogy példányaik a D.E.M.-ezéshez hasonló képességgel rendelkeznek. A kyorg mágusok szerint ezt valamilyen tárgy jelenlétével meg lehet akadályozni, de hogy mi az ami erre képes, homály fedi. A kreiton bűvölő félelmetes csápjainak érintését túlélt kalandozók teljes zavarodottságról számolnak be. A bestia messziről megérzi az élő szervezet jelenlétét, így előle BA paranccsal elbújni teljességgel reménytelen.

KREITON AGY (1142. TÁRGY)
Minden mágus álma, hogy egyszer egy kreiton agyába láthasson, hogy onnan minden ősi varázslat receptjét és rituáléját pillanatok alatt elsajátíthassa. Nos, erre eddig nem termett még biológus, de talán sikerül valami más felhasználási módját találnod a kreitonok agyának. A még halálában is lilán pulzáló szervet azonban nem könnyű kimetszeni, hiszen elég egy eret átvágnod, és az agy, mint valami kocsonya, szétfolyik az ujjaid között.

TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

KETTÉROPPANTÓ (471. SZÖRNY)
Ha a bo'adhun erdőket járod, és egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy előtted a fák recsegve-ropogva széthajlanak, hogy utat engedjenek egy nagytestű lénynek, előfordulhat, hogy egy kettéroppantó közeledik. Aztán amikor felismered, hogy ennek a barnabőrű óriásnak te a combja közepéig sem érsz, elgondolkozhatsz az esélyeiden. Vicsorgó pofájából eszméletlen bűz árad, mely már magában is olyan gyomorfelkavaró, hogy ha nem vagy elég edzett, gondolkozás nélkül futásnak eredsz az ellenkező irányba.

BO'ADHUN ÉJHOZÓ (468. SZÖRNY)
Még mindig bolyonganak bo'adhunok Kelet-Ghalla humanoidok által lakatlan területein. Helyüket keresik ebben a megváltozott világban, miközben senkiben nem bíznak, senkinek nem hisznek. Ilyen, az éjszaka sötétjében kóborló szellemek a bo'adhun éjhozók is. Mint a lelkük, földig érő köpenyük is a legsötétebb sötét, arcukat elfedő csuklyájuk alól pedig csupán két élénkvörös szemük világít. Ahol megjelennek megdermed a levegő. Valaha ők voltak ennek a barbár népnek a legfőbb varázstudói, és bár tudásuk java része már a múlté, még most is rengeteg mágikus energiával rendelkeznek. Vágófegyverrel képtelenség megsebezni őket.

KARAKTERLAP

Xilanne, egy fekete, copfos hajú, kék szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Elenios nagyhatalmú főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 276. fordulód.

Erő: 46 (55) Szint: 41 Merészség: 10/3 Magasság: 141 cm
IQ: 55 (77) Támadás: 67 Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 44 (48) Védekezés: 87 Menekülés: 30 % Életkor: 7/8 év
Egészség: 42 (58) Életpont: 1295/988 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 54 (64) Varázspont: 2099/102 Pénz: 871 arany Kép. pont: 58
Tudatpont: 35/24 Pszi pont: 313/233 Halhatatlanság: 7 %
Eddig összesen 2581 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 86699 TP-t kaptál. Jelenleg 8863377 TP-d van. A következő szinthez még 736623 TP szükséges. Trófeáid: sötét ülnök, Strissha, bo'adhun lidérc. A 273. fordulódban 4553 arany került a bankszámládra. 4644 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/22 ökölvívás: 11/6 (+1%) szúrófegyverek: 9/74
vágófegyverek: 40/48 (+2%) ütőfegyverek: 6/36 lőfegyverek: 2/4
dobófegyverek: 33/23 (+5%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) (5 -19.); mérg. vas dobónyíl (#190) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); tolmokov-koktél (#351) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/82 2. nyomkövetés: 62/10 (+47%) 3. lopás: 1/76
4. mászás: 26/18 (+24%) 5. csapdakészítés: 20/14 (+6%) 6. csapdaészlelés: 10/47
7. gyógyítás: 15/80 8. titkosírás: 1/9 9. felderítés: 26/95
10. szörnyidomítás: 6/5 11. teológia: 150/8 (+127%) 12. taumaturgia: 110/61 (+15%)
13. szerencsejáték: 4/76 14. versengés: 15/54 (+8%) 15. harcművészetek: 13/66
16. zene: 12/17 17. szörnyismeret: 44/75 (+52%) 18. pszi: 33/12 (+7%)
19. zárnyitás: 1/60 20. vadászat: 6/67 21. vitalitás: 2/10
22. bányászat: 30/75 23. úszás: 9/6 24. főzés: 11/46
25. csapatmunka: 3/83

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 46

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 5 TVP-ért
kutatsz max. 151 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tolmokov-koktélt (#351) (max. 6 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 99 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), acélkolosszus (#35) (csak egyszer), márvány sárkány (#328), mösze uralkodó (#789), Raia angyala (#333)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) armageddon (#218, 100 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +45 vp 20 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
a lélek védelme (#57) villámmágia (#227) tulajdonságpajzs (#26) csábmosoly (#16)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzgolyó (#155), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136), villámcsapás (#50), pszi ragyogás (#166), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fénypajzs (#241), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
teljes őrület (#118) >> nők (#999) teljes őrület (#118) >> férfiak (#998)
élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> társak oldalán harcolva (#986)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328) tűzgolyó (#155) >> Notermanthi báró (#323)
izomernyesztés (#33) >> térfaló (#783) puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330)
armageddon (#218) >> 31. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> Strissha (#528)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) pszi-acéltorony (#98) >> mösze uralkodó (#789)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
speciális védelem (#292) >> nők (#999)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A Sötétség erőivel folyatott harcunk örök: pusztíts hát el egy Tguarkhant!
2.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 2)
3.) A gondtalan élet örömeit másnak is meg kell ismerni. Felejtesd el egy fordulóban 3 emberrel a feltételes parancsait!

HŐSTETTEID
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 52
2006 II. félévének Vlagyimir díjas harcművésze vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
1 gyógykenőcs (#313) 48 kaja (#2) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 10 spiritusz (#170)
1 súlyzó (#347) 2 szent jogar (#150) 1 vas dobónyíl (#189)
4 víz (#27) 2 zöld üveg (#82)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
116 arany (#50) 1 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210)
1 kötél (#92) 1 kreiton agy (#1142)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), 255. jellempróba, Leah oltár, szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), művészi porolit (#720), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929)
(229,111) művészi porolit (#720)
(230,111) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925)
(231,111) kettéroppantók (#471), művészi porolit (#720), 28. jellempróba, Tharr oltár, bo'adhun éjhozó (#468), egy troll férfi
(232,110) Tharr oltár, 255. jellempróba, 22. jellempróba
(233,109) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 47. jellempróba, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507)
(234,107) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 28. jellempróba, művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506)
(234,108) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 38. jellempróba, Fairlight oltár, vortexmágus (#418)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2008.03.10. Számládról 40 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Huertol elveszett. Legalábbis a király számára. A helytartói város státusz elveszítésével várhatóan az alábbi épületek fognak bezárni a városban: helytartói hivatal (581. épület), Fairlight bank (583.) Fejvadászcéh (758.) Toborzóiroda (761.).

Üzenet küldése a karakternek