233. forduló, 235. forduló, Gardal fia Ori összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. ápr. 12. 19h:12'
EZ A 465. JÁTÉKHETED, 234. FORDULÓD
466. játékheted kezdete: ápr. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1833
SZÁMLA : XXXX

GARDAL FIA ORI KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [278,98] koordinátán.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Blind Side, Fekete Csillag, Ezüstarcú Lyrien, Perdaur és Alex Mad Masterboy. Van itt egy-két kalandozó, akivel korábban még nem találkoztál, most gyorsan bemutatkoztok egymásnak. Blind Side egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Han Vellsing alaposan végigméri a felszereléseteket, és néhány tárgyatokra fitymáló megjegyzést tesz, egészen addig folytatja ezt a gúnyos hangnemet, amíg fel nem hívod a figyelmét, hogy itt te vagy a főnök, és ne kekeckedjen, ha jót akar. Szerencsére érti a célzást, így nem kerül sor komolyabb ütközésre. Alex Mad Masterboy előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! A csapat egy újabb taggal gazdagodott!
- Jól van! Most szedjétek elő a fokhagymát, és kenjétek szét magatokon! A ruhátokat, a hajatokat, és a fegyvereket se hagyjátok ki! - mondja Vellsing, és máris jó példával jár elől. Hamarosan olyan átható fokhagyma-szagot áraszt a fickó, hogy elfintorodsz.
Egyesével bontod ki a fokhagyma ragacsos gerezdjeit, és szorgalmasan kenegeted vele a ruhádat, miközben azon jár az eszed, hogy vajon hány nap, vagy netán hét kell majd ahhoz, hogy kiszellőzzön belőled ez a bűz. Pár perc múlva, mind a 24 gumó elhasználása után, már úgy illatozol, mint egy szelet frissen kent kétszersült.
- És most lássuk az elméleti vizsgát! - szónokol a vámpírvadász, akárha az oskolában tenné, és a vámpírölővel egyenest feléd mutat. - Ki ismeri Lord Daramoulát, minden idők legerősebb smaragdvámpírját? Aki nem ismeri őt, nem is méltó ehhez a küldetéshez!
Szerencsére mindenki töménytelen regét hallott már Lord Daramouláról, így Vellsingnek semmi oka az elégedetlenségre. Blind Side és Blind Side másolat úgy tűnik, még sosem találkozott Daramoulával, Vellsing pedig igen dühös. Hangosan szitkozódik, bár igen ügyesen kerül minden trágár kifejezést eközben, ahogyan azt egy Raia-papnak illik is. Kijelenti, hogy nincs helye a csapatban annak, aki ilyen tudatlan, és döntésétől nem lehet eltántorítani. Nincs apelláta, mostantól csak ennyi a létszám! Mikor végül útnak indultok, Vellsing megy elől, óvatosan vezetve a kis felderítőcsapatot. Észak-nyugatnak tartotok, a mocsár szíve felé. A vámpírvadász egyszer csak fülelni kezd, aztán se szó, se beszéd felordít, és fegyvert szegezve futásnak ered. Alig tudsz a nyomában maradni!
Szinte kirobbantok egy kicsiny tisztásra, ahol szörnyű vérontásnak leszel tanúja. Vámpírok hadakoznak néhány óriási farkassal. Vagy várjunk csak! Ezek nem is közönséges farkasok! Pillanatokon belül a forgatag közepében találjátok magatokat. Nem vagy túl szerencsés, egy veszett vérfarkas és egy gnorrathi vérfarkas lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Úgy döntesz, veszett vérfarkas lesz az első ellenfeled. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. [veszett vérfarkas:] 62 életpontot sebeztél. [gnorrathi vérfarkas:] 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont).
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett vérfarkas koszos bundáját. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) [veszett vérfarkas:] A szörny üvöltése betölti a teret. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 121 életpontot vesztettél! [gnorrathi vérfarkas:] A szörny üvöltése betölti a teret. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 82 életpontot vesztettél!
Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a veszett vérfarkas vézna karját. (9 támadással 889 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 190 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a veszett vérfarkas testét. Kritikus ütés! (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. [veszett vérfarkas:] A veszett vérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A veszett vérfarkas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 313 életpontot vesztettél. [gnorrathi vérfarkas:] A gnorrathi vérfarkas karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A gnorrathi vérfarkas átharapja a torkodat! (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [veszett vérfarkas:] Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: gnorrathi vérfarkast érdemes a következőkben támadnod. Neked annyi! {Csatastatisztika; sebzés: 2236, sebződés: 1257, gyógyulás: 154, összesen: -1103 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+847 életerő.)
Végül a csapat nélküled győzi le az ellenfelet, úgyhogy végre visszatérhetsz hozzájuk. (Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+646 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Lihegve botladoztok a holtak között, rutinszerűen használható kincs után kutatva. Jaj, ne! Vezetőtök, Vellsing is ott fekszik vérbe fagyva a farkastetemek között! Nincs idő gyászolni, minden irányból közrefognak a vérfarkasok! Mielőtt azonban rátok vetnék magukat, a sziklák irányából egy csoport vámpír érkezik méltóságteljesen, és kegyetlenül. Az istenekre! Miféle leszámolásba csöppentetek? Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked egy vámpír őrszem és egy ősvámpír jut. (ld. enc.)

Első támadásod vámpír őrszem ellen intézed. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [ősvámpír:] A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat!
Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 812 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[vámpír őrszem:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! [ősvámpír:] Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 262 életpontot vesztettél.
Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpír őrszem fejét. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) [vámpír őrszem:] Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! [ősvámpír:] A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!)
Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vámpír őrszem nyakát. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a vámpír őrszem testét. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). [vámpír őrszem:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) [ősvámpír:] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 70 életpontot vesztettél. Az ősvámpír karmaival feltépi a torkodat! (6 támadástól 596 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [vámpír őrszem:] Véres nyál csordul ki a vámpír őrszem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Újabb ellenfél után nézel, ősvámpír lesz az.
Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod az ősvámpír ráncos bőrét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 405 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod az ősvámpír éjsötét köpenyét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. [ősvámpír:] Az ősvámpír átharapja a torkodat! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 48 életpontot vesztettél. Az ősvámpír karmaival feltépi a torkodat! (6 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Neked annyi! {Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 2101, gyógyulás: 351, összesen: -1750 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1102 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). [65 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 39 VP-t.]
A táborozás 1. napján összeakadsz Alex Mad Masterboy-jal. Egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Mesterek érmet, egy nefil-rin medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teriádbőr karkötőt, egy titanit vállvédőt, egy tőrvető vállszíjt és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy óriásmassza trófea és egy quwarg b.háborító trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, ő is semleges.
Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 30 fokhagymát.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 1 mágikus gyertyát.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 1 lélekharangot.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 10 ytterium kőzetet.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 10 gránátlövedéket.
Táborozásod 1. napján Alex Mad Masterboy átadott neked 1 pókkarmokat.
Az 1. napon összefutsz Ezüstarcú Lyriennel. Tharr áldozópapja. Egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy che-vállszalagot, egy csillogó fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Dühöngő nadrágját, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy háború gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy medvebőr övet, egy mentát koronát, egy merénylő köpenyét, egy mind. tűzopálját, egy natharion gömböt, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy óriásmassza trófea, egy templomos lovag trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy bazaltelementál. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+198 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+180 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+87 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 6 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy dranadáni kőtörő nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 578 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Meglengetve a csatabárdot ellenfeledre rohansz. Csatabárddal végigvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a dranadáni kőtörő fejét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A dranadáni kőtörő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 117 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dranadáni kőtörő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 628, gyógyulás: 93, összesen: -535 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: hh 1546 841 1101 használod az 1546. tárgyat a 841. tárgyat az 1101. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 335.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 334.]

* 2. KP: hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 333.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 332.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy teknőcpajzs elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 12 VP-t.]

* 3. KP: hh 1269 745 1524 használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 301.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 300.]

* 4. KP: vv 88 182 188 elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 224 364 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 296.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 296.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 165 19 elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: hh 1098 1099 1097 használod az 1098. tárgyat az 1099. tárgyat az 1097. tárgyat
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 257.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 256.]
Használod az Augur varázskönyvét.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 9. KP: bb 1205 1 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

* 10. KP: kf 441 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

ftv 193 602 felt. tám/véd. varázslat a 193. varázslatot a 602. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 256.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+952 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 3 VP-t.]

ek 40 14 t. energia kisütése: 40 14
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 321.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+641 varázspont, -1283 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 321.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1281 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 3 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+640 varázspont) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 3 VP-t.]

vv 209 185 213 elmormolod a 209. varázslatot a 185. varázslatot a 213. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 309.]

vv 78 elmormolod a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 1 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279
97
98
99
(278,98) dranadáni kőtörő (#604)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Észreveszel egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy smaragdgólem. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem testét. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Vad csatakiáltással, felemelve a csatabárdot ellenfeledre ugrasz. Csatabárddal párszor kilyukasztod a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a smaragdgólem jobb oldalát. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 630 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1200, sebződés: 235, gyógyulás: 51, összesen: -184 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a fekete gyöngy a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 2 dárda, 2 csontkulcs, 2 csuklyavirág, 7 szopókő, 5 tüskecsapda. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 18 VP-t.]

be 710 147 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.) Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 3 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pusztulás sírjait. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ork bérgyilász. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ork bérgyilász testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 1 090 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 98, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eszel valamit. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 3 VP-t.]

ve 403 100 megveszed a 403. tárgyat 100
Vásároltál 100 fokhagymát. 800 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 267.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[278,98] Kisebb hegyek emelkednek itt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Felfedeztél egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy kreommat-liliom van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy quwarg széltáncos. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 150 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos jobb lábát. (8 támadással 354 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-16 pszi pont.) (-3 TU.) Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos bal szárnyát. Kritikus ütés! (8 támadással 816 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 313 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) (-2 TU.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 22 736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2893, sebződés: 850, gyógyulás: 145, összesen: -705 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+793 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.)
Összefutsz Alex Mad Masterboy-jal. Egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy jégkoronát, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Mesterek érmet, egy nefil-rin medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teriádbőr karkötőt, egy titanit vállvédőt, egy tőrvető vállszíjt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy óriásmassza trófea és egy quwarg b.háborító trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan?
Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[10 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 6 VP-t.]

a 403 4216 30 átadod a 403. tárgyat a 4216. kalandozónak (30 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 30 fokhagymát Alex Mad Masterboy részére. [0 pontot használtál fel, van még 257.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279
97
98
99
(278,98) dranadáni kőtörő (#604), vaskohó (#155), oltár, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540), Alex Mad Masterboy (4216. kalandozó)

[143,61] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy főutcát. Találsz egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pusztulás sírjait. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat.

Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 6 VP-t.]

ve 403 30 megveszed a 403. tárgyat 30
Vásároltál 30 fokhagymát. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

vd 10 m 10
Nekiállsz felkutatni néhány szörnyet, abban a reményben, hogy találsz valami nyomot azzal kapcsolatban, hogy mi okozhatja azt, hogy ennyi "szörny" vadult meg az utóbbi időben. Hamarosan rá is bukkansz: egy őrült varázsló!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló hosszú szakállát. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb részeg kalandozó támad meg.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 pszi követ. Vajon hol szerezhette? A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy őrült varázsló.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 44, gyógyulás: 4, összesen: -40 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 247 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. (A(z) tűztagadó védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 43, gyógyulás: 4, összesen: -39 ÉP}

Találsz nála 2 ezüsttollú nyilat. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 93, gyógyulás: 4, összesen: -89 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy részeg kalandozó.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Találsz nála 8 spirituszt. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy részeg kalandozó!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal vállát. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy részeg kalandozó!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy sámán gyógykenőcsöt. Érdekes! A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy részeg kalandozó.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 20 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy részeg kalandozó támad rád.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 122 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 vörös zyelt. Vajon hol szerezhette? Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! [7 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 4 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[278,98] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Úgy gondolod, hogy a közeledő bányászvorthag nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy vizestömlő tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a bányászvorthag testét. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a bányászvorthag jobb hátsó lábát. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-16 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag sáros combját. (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a bányászvorthag jobb hátsó lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). A bányászvorthag rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny megtipor. 102 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-60 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a bányászvorthag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 20 651 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2572, sebződés: 800, gyógyulás: 109, összesen: -691 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+779 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy kreommat-liliom van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[10 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 6 VP-t.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 3 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 mozogsz 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (50. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 189.]

lm 60 63 64 mozogsz 60 63 64
Folytatod az utat. [49. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [48. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [47. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [45. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [57. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [58. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf testét. (9 támadással 1356 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 150 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (6 támadással 613 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A domináns morf csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A domináns morf csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 48 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf testét. (9 támadással 1352 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a domináns morf testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. A domináns morf csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A domináns morf csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-50 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-70 életerő). Véres nyál csordul ki a domináns morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály. 26 220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4050, sebződés: 782, gyógyulás: 119, összesen: -663 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+641 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Haladsz előre. [59. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [60. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [61. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [62. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Vigyázva kikerülöd. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [63. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (9 támadással 1320 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 415 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Csápjaival a lomha morf lecsap a bal karodra. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (9 támadással 1295 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a lomha morf testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A lomha morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 keg gomba. Magad mögé lököd a pitiáner tleikan áruló trófeát, és kiszedsz egy lomha morf trófeát. 26 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4025, sebződés: 211, gyógyulás: 47, összesen: -164 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [64. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. (9 támadással 1337 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 159 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Végighúz rajtad a brutális morf a csápjával. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A brutális morf csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1449 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a brutális morf testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A brutális morf csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Végighúz rajtad a brutális morf a csápjával. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-82 életerő). A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 8 spiritusz. 26 220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4127, sebződés: 866, gyógyulás: 134, összesen: -732 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+854 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 21 VP-t.]

lm 65 mozogsz 65
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [63. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [62. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [61. PONT.] Bátran haladsz tovább. ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 tinta, 4 ében nyílvessző, 3 kaktuszbogyó, 6 jégpasztilla [jégpasztilla ládikóba-> (186,106)-> 180 arany, -2 ÉP] és 1 védőkristály (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

7 3 2 36 33
5 34
8 6 4 1 35 58 32
10 37 38 41 30
9 29
57
52
39 40
51 42
12 54 56 28
11 31
50 43
13 53 55 27
49 44
48 47 46 45
14 17 18 20 22 24 26
16 23
15 19 21 25

Ez a Végzet Vermének 15. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [8 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 4 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 145.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

m 3 mozogsz délkeletre
[279,99] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fertőzött ent. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a fertőzött ent jobb oldalát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a fertőzött ent testét. Kritikus ütés! (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 205 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a fertőzött ent lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 624 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a fertőzött ent egyik csápját. (9 támadással 798 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a fertőzött ent jobb oldalát. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 268 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 3133, sebződés: 1188, gyógyulás: 55, összesen: -1133 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1118 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rhiannon irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy vadászat varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Észreveszel egy morgud hagymatövet. Látsz egy szent tölgyfát. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Perdaurral. Sheran plébánosa. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy bátorság medálját, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy nekrofun medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy regeneráló övet, egy réz végzetmedált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges.
Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 20 aranyát viszi majd. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! 20 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Fekete Csillaggal. Leah felszentelt papja. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hősiesítő medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nekrofun medált, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetmedált, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar ékkövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy Thargodan csontváz. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz.
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl.
Otthagyod a másik kalandozót.
[10 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 6 VP-t.]

vd 10 m 10
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy sötét kaszás

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 802 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 330 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-28 támadás). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (64 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás fekete csuháját. Kritikus ütés! (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a sötét kaszás testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 135 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 155 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a sötét kaszás testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) A fényaura 30 ép-t sebez. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 159 életpontot vesztettél. A sötét kaszás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3558, sebződés: 1299, gyógyulás: 127, összesen: -1172 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1155 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb tlopedmuk támad meg. (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 63 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk véres pofáját. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tlopedmuk sötét ruháját. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tlopedmuk nyakát. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Előremozdulva, a tlopedmuk kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tlopedmuk sötét ruháját. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tlopedmuk testét. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Előremozdulva, a tlopedmuk kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! 63 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2958, sebződés: 925, gyógyulás: 153, összesen: -772 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy sáfrányport. Érdekes!
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+755 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb sötét kaszás támad meg.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 824 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 324 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-28 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (149 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: tinta, quwarg tojás, 4 borkonyó bibe. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a sötét kaszás testét. (9 támadással 858 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 206 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a sötét kaszás fekete csuháját. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 146 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 161 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét kaszás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3330, sebződés: 1405, gyógyulás: 130, összesen: -1275 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1258 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy tlopedmuk.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 263 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 64 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk véres pofáját. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a tlopedmuk bal karját. (9 támadással 834 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 395 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tlopedmuk fejét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a bal karodat. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a tlopedmuk sötét ruháját. (9 támadással 830 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 225 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a tlopedmuk jobb karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A tlopedmuk fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! 62 életpontot vesztettél. A tlopedmuk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3185, sebződés: 880, gyógyulás: 145, összesen: -735 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 31 aranyat. Vajon hol szerezhette?
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+718 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy fertőzött ent!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 279 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 53 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a fertőzött ent korhadó gyökerét. Kritikus ütés! (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 363 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a fertőzött ent testét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 622 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (9 támadással 830 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 211 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A fertőzött ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 241 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 3512, sebződés: 1267, gyógyulás: 75, összesen: -1192 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1175 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [9 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 5 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 3 VP-t.]

vd 10 m 10
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 116.]

v 198 278 98 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279 280
97
98
99
100
(278,98) dranadáni kőtörő (#604), vaskohó (#155), oltár, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540), Alex Mad Masterboy (4216. kalandozó), bányászvorthag (#593), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621), brutális morf (#7620)
(279,99) fertőzött ent (#403), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), szent tölgyfa (#393), Perdaur (1141. kalandozó), Fekete Csillag (2450. kalandozó), sötét kaszás (#591), tlopedmuk (#584)

[278,98] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék! Látsz egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy kreommat-liliom van. Jól kivehetőek a távolban.

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.)
Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 6 VP-t.]

kf 1559 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

tk 23 1833 többszemélyes kaland 23 1833
Ellenőrzöd, ki ért már ide: Fekete Csillag, Ezüstarcú Lyrien, Perdaur, Alex Mad Masterboy, Blind Side. A táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

ef 40 540 energia fejlesztése 40
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 63 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Iszol a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 64 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 24, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 375 pontot. A következő körben tehát 371 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VESZETT VÉRFARKAS (7048. SZÖRNY)
Van egy betegségek, ami még az ilyen szörnyű kór által sújtott lényt sem kíméli, mint amilyen a vérfarkas. Ha egy vérfarkas valamiképp megvész, fékevesztett, őrjöngő fenevaddá változik. Bárkinek, bárminek nekitámad, légyen az akár kétszer, háromszor erősebb, mint ő maga, neki mit se számít. Taktika, és gondolkodás nélkül, a védekezéssel nem törődve, acsarogva támad, és egyetlen célja, hogy megmarja, megsebesítse, és lehetőleg végleg elpusztítsa az ellenfelét. Nem csoda, hogy a megveszett társaikat, még a vérfarkasok is elkerülik, és kiközösítik.

GNORRATHI VÉRFARKAS (7047. SZÖRNY)
A gnorrathi mészárlás, és a falu vérfarkassá változott teljes lakosságának története Ghalla szerte közismert legenda. Talán igaz, talán nem, ezt ugyan ki tudná eldönteni? Az elátkozott faluról az efféle, "közönséges" vérfarkasokat a "gnorrathi" jelzővel illetik az értők, és ezzel úgy nagyjából el is árulják, hogyan néz ki ez a szörnyeteg. Egy hatalmas testű farkasnak látszik, de a szeme olyan izzó vörös, hogy szinte pászmát vetve világít. Rendkívül agresszív, és általában falkában vadászik. Gyakorlatilag mindent megöl, és szétmarcangol, ami csak az útjába kerül. A sebei nagyon gyorsan beforrnak, hacsak nem mágikus, vagy ezüst fegyverrel támadod.

VÁMPIR ŐRSZEM (7057. SZÖRNY)
A vámpírcsaládok mindig a legifjabb, leggyengébb tagjaikat állítják őrszemnek az Ős nyughelye mellé. Nem sok dolguk van, mindössze folyton, soha nem lankadó figyelemmel őrizni a Legelsőt. Mindezt azért elég hatékonyan teszik, főleg, ha sikerül meglepniük a gyanútlan, és pechjére rossz helyre tévedő vándort. Ha nem akarod a karmaik közt végezni, szerezz be egy ezüst (vagy mágikus) sebzésű fegyvert (bármelyik típus egyaránt megteszi). Az őrszem nem túl erős ellenfél, de azért jobb, ha tudod: bármikor eggyé válhat az árnyakkal, és így képes meglepetésből támadni.

PÓKKARMOK (886. TÁRGY)
Eszedbe jut a pillanat, amikor egy pókot egy teljesen sima, függőleges felületen láttál kapaszkodni. Amikor közelebb léptél, a kis állat, nem törődve a gravitációval, pillanatok alatt elmászott a szemed elől. Nos, igen, ha te is ilyen póklábakkal rendelkeznél, nem lenne az a meredek felület, amin ne tudnál felmászni. Már csak egy megfelelő pókot kellene keresni... Micsoda felfedezés! A hótarantulák fehér lábainak végén apró karmok meredeznek, melyek pont megfelelőek lennének e célra. Ha három karmot két csepp ragasztóval összeillesztesz, remek mászóeszközt kapsz. Ha mind a négy végtagodra ilyet helyezel, (tehát 12 tarantulakarom, 8 csepp ragasztó) szinte a legmeredekebb falfelületen is tesztelheted mászótudásodat. A pókkarmok elkészítése aprólékos munka, így elkészítéséhez kell némi idő: a KT 886 paranccsal 40 TVP-be kerül.

LÉLEKHARANG (1607. TÁRGY)
Ez az ezüstös kis harangocska nem sokkal nagyobb egy gyermekjátéknál, mégis erőteljes varázserőt hordoz. Ha próbaképp megpróbálod megszólaltatni, rájössz, hogy nem hallod a hangját. Nem csoda, mert azt halandó lény nem hallhatja, az csakis a Kárpiton túli világban érzékelhető. Ám ott elementáris erővel hat mindenre, ami élt egykoron. Fordulónként egyszer használhatod, a H 1607 paranccsal 20 TVP-ért, ha ellen tudsz állni a zsigeredig átjáró iszonyatnak, amit eközben érzel (tehát már legalább 40. szintű vagy). Mindezt csatamezőn, vagy olyan tereptárgynál teheted meg, ahová fel- vagy lemászva szörnyekkel harcoltál ugyanabban a fordulódban. A tereptárgy, vagy csatamező egykori lakói visszatérnek a túlvilágról, és azonnal elfoglalják az egykori lakóhelyüket (tehát a tereptárgy ismét kiKUTathatóvá, ill. mászhatóvá válik). Ha a fordulódban egyszer már használtál benépesítés varázslatot, nem használhatod a lélekharangot, illetve ha a lélekharangot használtad, nem használhatod a benépesítés varázslatot.

MÁGIKUS GYERTYA (1600. TÁRGY)
A nagyobb hatalmú, bonyolultabb pentagrammák, idézőkörök, és egyéb mágikus rajzolatok működtetéséhez általában nem elegendő a rúnák megidézése, szükséges azok hatásának időleges stabilizálása is. Nos, erre való ez a gyertya. A hozzávalók: 3 nektoraf faggyú, 1 sáfránypor, 1 álompor, 1 Thargodan esszencia, a varázstárgykészítés varázslat és 50 TVP. Persze a gyertya önmagában, a varázsrúnák ismerete nélkül semmire sem jó, ezért nem kell (és mivel értelmetlenség lenne, ezért nem is fogod) a H paranccsal használni. Ne aggódj, amikor szükséged lesz erre az alkarnyi, vaskos, és nehéz mágia fókuszra, automatikusan elő fogod venni!

TEKNŐCPAJZS (417. TÁRGY)
Hát, nem egy bonyolult találmány, de igencsak hatékony! Hosszas munkával kiszáríthatod, megtisztíthatod a teknőcteknőt, és a belsejére egy bőrpántot erősíthetsz, amellyel megfoghatod: már is kész a hatalmas és kemény teknőcpajzs! Amellett, hogy a védettségedet 8-al megnöveli, 2-t ad a szerencsédhez (és így a mentődobásaidhoz) is. A teknőcpajzs elkészítése 40 TVP-t és egy teknőcteknőt igényel.

BÁNYÁSZVORTHAG (593. SZÖRNY)
A dombos vidékek földfelszín alatt élő, rovarokkal táplálkozó ragadozója a bányászvorthag. Egy-egy példány sok-sok mérföldre elnyúló barlangrendszert képes mindennapos tevékenységével kiépíteni, melyet az árnytündérek is sokszor használnak titkos céljaikra. Kérges, mindenhol csíkos bőrrel fedett testüket négy vaskos, tömör láb hordozza, de mozgásukat időnként hátsó farkukkal is koordinálják. Pofájuk közepén hosszú ormány nő, az alagútfúrás során a karmaikkal fellazított földet ezzel kotorják félre. Alapjában véve nem agresszív állatok, de ha megtámadják őket, a beléjük nevelt ösztönöknek köszönhetően könnyen meg tudják védeni magukat.

VÉDŐKRISTÁLY (2240. TÁRGY)
Igazán hasznos kis tárgyat tartasz a kezedben. Ez az apró kristály képes téged megvédeni a szörnyek néhány olyan képessége ellen, amiket az ütésükkel okoznak. Ezek azok a képességek, melyek a tudatodat, mentális energiáidat, varázspontjaidat, tulajdonságaidat, max. ÉP-det, szintedet, életkorodat, jellemedet, papi hitedet, TVP-det károsan befolyásolják. Ha ilyen jellegű támadás ér, a védőkristály felizzik, és megvéd a hatásától. A kristály energiája sem végtelen azonban, mindig, amikor megvéd valamitől, van 5% esély arra, hogy végleg kimerül. Természetesen, ha valami okból már immúnis vagy egy támadásra, akkor a kristály nem aktiválódik és nem is merülhet ki. Ráadásul még KF-elned sem kell! Nyilván egy ilyen hasznos holmit nem adsz oda másnak.
Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 1 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2240 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a quwarg kirstályt egy védőkristályra! Fontos, hogy ezt csak akkor teheted meg, ha rendelkezel a relikviagyűjtő mind az 5 korábbi ajándékával (azaz a márványszoborral, rúnakaviccsal, fekete könyvvel, plazmagömbbel és zeolitkristállyal) és ezek nálad is vannak bizonyítékként.)

FERTŐZÖTT ENT (403. SZÖRNY)
Az árnytündérek megátkozott földjének kisugárzása olyannyira megfertőzte a természetet, olyan borzalmas lényeket és betegségeket hozott létre, amelyekkel még Földanya druidái sem tudtak megbirkózni. A fertőzött entek gyökerükig fertőzöttek, semmilyen más módszer nincs megállításukra, mint az, hogy elégeted és kivágod őket. Velük szemben egy szúrófegyverrel nem sokra mész...

TLOPEDMUK (584. SZÖRNY)
Távolról senkinek ártani nem tudó manócskának néz ki, ha viszont elszánt merészségről téve tanúbizonyságot, megközelíted kicsiny táborhelyét, és még arra is sor kerül, hogy a tlopedmuk arcába bámulsz, valószínűleg rémült sikoly fogja elhagyni ajkaidat. A tlopedmukok arcát nem fedi bőr (testét sem, de ezt sötét színű ruházatuk mindig eltakarja), és csupán egy szempár, valamint 72 darab apró fog alkotja. Ezek a száj csukott állapotában is jól láthatóak, hiszen három sorban helyezkednek el, felül, alul, és hátul (vagyis belül). Vagy ezeket, vagy furcsán hajló karjaik végződését, ollószerű kézfejüket használják ellenségeik kellő megrémisztésére. Bár ők alapjában véve nem árnytündérek, de a velük való együttélés eléggé összekovácsolta sorsukat: épp ezért gyűlölettel viseltetnek minden élő lény iránt. Mint amilyen te is vagy.

KARAKTERLAP

Gardal fia Ori, egy barna, rövid hajú, szürke szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Sheran áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 234. fordulód.

Erő: 53 (77) Szint: 50 Merészség: 99/5 Magasság: 115 cm
IQ: 56 (85) Támadás: 143 (148) Agresszió: 3 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 51 (67) Védekezés: 138 (148) Menekülés: 1 % Életkor: 60/102 év
Egészség: 51 (75) Életpont: 1242/1298 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 57 (99) Varázspont: 2524/2437 Pénz: 12881 arany Kép. pont: 27
Tudatpont: 92/4 Pszi pont: 523/251 Halhatatlanság: 4 % EFejl: 4
Eddig összesen 4776 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 284 313 TP-t kaptál. Jelenleg 20 362 437 TP-d van. A következő szinthez még 4 637 563 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, lomha morf, templomos lovag. A 233. fordulódban 5066 arany került a bankszámládra. 5066 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/40 ökölvívás: 1/22 vágófegyverek: 28/82 (+2%)
ütőfegyverek: 49/46 (+8%) lőfegyverek: 39/41 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (300%) << csatabárd (#555)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett tüske (#23) max. 1 db (1 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -31.); ezüsttollú nyíl (#363) (32 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
278,98 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 286
A Végzet Vermében a 15. szinten jársz. Ebben a hónapban 2 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 243,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 15 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 599 időszaki: 262
Feltételes varázskő használat: 15 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 644 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 704 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/59 2. nyomkövetés: 43/14 (+5%) 3. mászás: 12/63
4. csapdakészítés: 36/10 (+22%) 5. csapdaészlelés: 26/33 (+6%) 6. gyógyítás: 31/80
7. titkosírás: 1/60 8. felderítés: 32/88 9. szörnyidomítás: 18/65
10. teológia: 67/85 (+161%) 11. taumaturgia: 108/64 (+62%) 12. szerencsejáték: 1/91 (+3%)
13. versengés: 10/8 (+20%) 14. zene: 2/66 15. szörnyismeret: 27/19 (+37%)
16. pszi: *20/100 (+3%) 17. zárnyitás: 32/43 18. vadászat: 6/38
19. vitalitás: 2/78 20. bányászat: 32/85 (+3%) 21. testépítés: 3/39
22. úszás: 19/42 23. főzés: 6/87 24. csapatmunka: 5/20

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 644
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 200 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
vízionár (#66), quwarg harcos (#201), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), nyuhaj karbin (#110), degradátor (#210), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), átokosztó (#372), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
óriás patkány (#42), bűbájlidérc (#761), kisebb jégisten (#662)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 40 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26) fényaura (#211) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) tolvajvér (#364) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
a lélek védelme (#57) láthatatlanság (#76) vízlélegzés (#185) láth. észlelése (#78)
mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220) vámpirizáció (#1) (999,0)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> brutális morf (#7620) ryuku átokvarázs (#280) >> hamupók (#40)
háló (#186) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> ősöreg hósárkány (#663)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> kronoelementál (#287)
armageddon (#218) >> ködmágus (#597) armageddon (#218) >> quwarg széltáncos (#540)
armageddon (#218) >> szárnyaló halál (#456) armageddon (#218) >> ősi matéria (#600)
armageddon (#218) >> dranadáni kőtörő (#604) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) gázpajzs (#467) >> brutális morf (#7620)
védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111) védelem sav ellen (#36) >> védelmező morf (#7622)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda borzalmas megfertőzése a természetnek a pszi ősemelentál? Végezz eggyel!
2.) A Leah papjai által okozott pusztítást helyre kell állítanunk! Változtass vissza egy mezőt öntözéssel síksággá. (számláló: 0)
3.) Meg kell tisztítanod az Iszonyat Citadelláját: küldd a Semmibe Molgant!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. történelemkutató intézet (691): 106. labirintus (233,10). tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 54, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 99, 103, 104, 105, 106, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 130, 134, 170, 178, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 8, 12, 14, 16, 23, 24, 26, 33, 35, 36, 45, 46, 49, 51.
Kész: 11, 40, 41, 43, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 762540.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 98, az összesen kapott pontszám: 9580. (összesen ölhető: 216 )

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 38 TU. szükséges még: 112 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7480 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3850 arany (#50) 2 adamantit (#627) 9 borkonyó bibe (#312)
2 deus ex machina (#1) 1 fekete gyöngy (#99) 1 halcsont (#390)
28 isteni könnycsepp (#260) 3 khatiszon kristály (#2322) 1 khatiszon kulcs (#2323)
15 lótuszvirág (#447) 2 quwarg tojás (#360) 4 vámpírfog (#1221)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 vizestömlő (#3)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4 ében nyílvessző (#848) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 100 fokhagyma (#403)
3 kaktuszbogyó (#429) 1 keg gomba (#1615) 1 ork csodaszer (#1228)
1 ősi rúna (#2520) 1 pszi kő (#248) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
1 sáfránypor (#211) 3 sámán gyógykenőcs (#1139) 16 spiritusz (#170)
4 tinta (#101) 1 védőkristály (#2240) 1 víz (#27)
1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

277 278 279
97
98
99
(278,98) dranadáni kőtörő (#604), vaskohó (#155), oltár, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540), Alex Mad Masterboy (4216. kalandozó), bányászvorthag (#593), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621), brutális morf (#7620)

Üzenet küldése a karakternek