230. forduló, 232. forduló, Gardal fia Ori összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. ápr. 10. 14h:34'
EZ A 465. JÁTÉKHETED, 231. FORDULÓD
466. játékheted kezdete: ápr. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1833
SZÁMLA : XXXX

GARDAL FIA ORI KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [187,104] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Tündérke, Pterois volitans, Gilbo von Gosh, Kaland Rafael és Ezüstarcú Lyrien. Kezet ráztok Pterois volitansszal, korábban még nem találkoztatok. Tündérke előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Pterois volitans előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Kaland Rafael előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Használod a lélekkövet. A benne lévő szellem testet ölt, pont úgy néz ki, mint te! A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Gilbo von Gosh alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek! Egy Lord Daramoula lesz az ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot.
Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 617 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Lord Daramoula bal lábát. (9 támadással 389 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak.
Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot.
Csatabárddal megvagdalod a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Többször beletép húsodba a Lord Daramoula. (4 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A Lord Daramoula fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Csatabárddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Lord Daramoula bal karját. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A Lord Daramoula hatalmas karmait arcodba vájja. (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Előremozdulva, a Lord Daramoula kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Kénytelen vagy menekülni, különben még itt hagyod a fogad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1981, sebződés: 954, gyógyulás: 387, összesen: -567 ÉP}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. (Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+979 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Tündérkével harcolsz. Ellenfeletek egy Ébenuszonyú Tekla! (ld. enc.)

Tündérke gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont).
Tündérke egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 245 életpontot sebzett. Tündérke mélyen koncentrálva megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél elernyed. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 701 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Ököllel Tündérke többször kegyetlenül megüti az Ébenuszonyú Tekla óriási pofáját. (7 támadással 770 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Tündérke megdöfködi az Ébenuszonyú Tekla ruganyos testét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Tündérke támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 59 életpontot sebzett. Csatabárddal kicsit megvágod az Ébenuszonyú Tekla testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod az Ébenuszonyú Tekla testét. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez.
Az Ébenuszonyú Tekla állkapcsa Tündérke mellett, ártalmatlanul csapódik össze. Véres nyál csordul ki az Ébenuszonyú Tekla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
8 442 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 2358, összes sebződés: 0}


Pterois volitans és Gardal fia Ori másolat egy Éjvadász, Gilbo von Gosh egy Mindabala, Tündérke másolat egy Tissian sámánúr, Pterois volitans másolat egy Gyorsröptű Kabol, Kaland Rafael másolat egy Kronga hadúr vérét vette.
Kaland Rafaelt egy Ssszissszenő, Ezüstarcú Lyrient egy Fürge Maidena futtatta meg.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Tündérkével, Gilbo von Goshsal és Pterois volitans másolattal együtt indulsz küzdelemre. Egy Fürge Maidena az ellenfeletek! (ld. enc.)

Tündérke mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Tündérke felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gilbo von Gosh elmormol egy védelem tűz ellen varázslatot. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst.
Tündérke ellenfelére őstűz varázslatot lő. 123 életpontot sebzett. Tündérke néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy izomernyesztés. Az ellenfél elernyed. Gilbo von Gosh mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 352 életpontot sebzett. Gilbo von Gosh egy izomernyesztés varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél elernyed. Pterois volitans másolat mentális támadást alkalmaz: bevet egy az agy kifacsarása pszit. 315 életpontot sebzett. Az ellenfél elkábult. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 877 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő. [Tündérke:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. [Gilbo von Gosh:] A támadása hatástalan volt. [Pterois volitans másolat:] 13 életpontot vesztett. (A(z) tűztagadó védett meg.) (Társad megvédte a tűztagadó.)
Tündérke ében dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 10 ében dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Fürge Maidena bal vállát. (10 támadással 906 életpontot sebezve.) Gilbo von Gosh vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Fürge Maidena testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Pterois volitans másolat megveti a lábát, és a hosszú íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a Fürge Maidena testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Fürge Maidena jobb szárnyát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A szörny lehelni fog! Megsérültek: Pterois volitans 66 életpontot vesztett. A Fürge Maidena összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 432 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP, összes sebzés: 3067, összes sebződés: 79}


Pterois volitans, Tündérke másolat, Kaland Rafael másolat és Gardal fia Ori másolat egy Ssszissszenő életét vette időközben. Kaland Rafael és Ezüstarcú Lyrien visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Tündérkével együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy Uthan Teriadan az ellenfeletek! (ld. enc.)

Tündérke egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Tündérke mormolni kezd. Létrejött egy fehér glóbusz körülötte. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Tündérke üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 238 életpontot sebzett. Tündérke mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az ellenfél elernyed. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 664 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Tündérke agyán egy agybénítás II pszi hatás fut keresztül. A támadása hatástalan volt. Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Tündérke agyán egy agybénítás II pszi hatás fut keresztül. A támadása hatástalan volt. Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Tündérke agyán egy fehérál.roncsolása pszi hatás fut keresztül. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Tündérke kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéke átjárja az Uthan Teriadan jobb oldalát. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-40 támadás, -40 védekezés.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Uthan Teriadan testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny lehelni próbál. Megsérültek: Tündérke 94 életpontot vesztett. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot.
Ököllel Tündérke gyengén megüti az Uthan Teriadan szellemtestét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Tündérke meghorzsolja az Uthan Teriadan testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.)Tündérke ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. 59 életpontot sebzett. Csatabárddal épp hogy eltalálod az Uthan Teriadan szellemtestét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mágikus hentesbárddal súrolod az Uthan Teriadan szellemtestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Távolról ősvillám varázslatot lő Tündérke irányába a másik. 109 életpontot vesztett. Az Uthan Teriadan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 458 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 2360, összes sebződés: 203}


Pterois volitans és Gardal fia Ori másolat egy Dranadáni Salamon, Gilbo von Gosh és Kaland Rafael egy Buqqe, Tündérke másolat és Ezüstarcú Lyrien egy Fehér Özvegy, Pterois volitans másolat egy élőholt drakolder, Kaland Rafael másolat egy Kronga hadúr életét vette időközben. Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 varkaudar csésze, 1 troglodita fúvócső (ld. enc.) és 1 törp sisak (ld. enc.) lett. (Tündérke 1 Xanathal karkötőjével, 1 bűzölgő csizmával és 1 ogre övvel , Pterois volitans 1 varkaudar csészével, 1 bűzölgő csizmával és 1 bo'adhun idollal , Gilbo von Gosh 1 sziréngyűrűvel, 1 Batharak vállemezével és 1 bo'adhun gyűrűvel , Kaland Rafael 1 Xanathal karkötőjével, 1 Batharak vállemezével, 1 cápabőr csizmával és 1 Natharion karkötővel , Ezüstarcú Lyrien 1 sziréngyűrűvel, 1 troglodita fúvócsővel, 1 Iszonyat csápjával és 1 kyorg vállpánttal gazdagodott.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. 125 000 tapasztalati pontot kaptál. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [55 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 33 VP-t.]
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 94 aranyat termelt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 2 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+339 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+73 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: hh 1546 841 1101 használod az 1546. tárgyat a 841. tárgyat az 1101. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 490.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 489.]

* 2. KP: hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 488.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 487.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy réz fejpánt képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 12 VP-t.]

* 3. KP: hh 1269 745 1524 használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 473.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 472.]

* 4. KP: vv 88 182 188 elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 224 364 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 468.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 468.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 165 19 elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: hh 1098 1099 1097 használod az 1098. tárgyat az 1099. tárgyat az 1097. tárgyat
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 429.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 428.]
Használod az Augur varázskönyvét.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

* 9. KP: bb 1205 1 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

* 10. KP: kf 441 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 428.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

ek 40 14 t. energia kisütése: 40 14
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 498.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 30 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+647 varázspont, -1295 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 448.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1263 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 3 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+640 varázspont) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 3 VP-t.]

hu 905 357 hulladék: 905 357
Hulladék, ezért nem gyűjtesz troglodita fúvócsövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Baghar korbácsát. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

le 1541 leveszed/lerakod az 1541. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

tv 162 186 támadó/véd. varázslat a 162. varázslatot a 186. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: hhaar burka II. Támadó varázslatok listájára került: háló. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

tv 92 280 támadó/véd. varázslat a 92. varázslatot a 280. varázslatot
92. varázslat listáról törölve. 280. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

f 861 kísérletezel a 861. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Telik múlik az idő... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz memóriaelixírt. (ld. enc.) 351 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 6 VP-t.]

kt 860 2 elkészíted a 860. tárgyat (2 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 2 memóriaelixírt. Erőd TF-elődött. [80 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 48 VP-t.]

tno 2 8 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

tno 5 7 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. Sajnos a Ghallán uralkodó genetikai törvényszerűségek miatt lehetetlen, hogy a TNO paranccsal egy olyan tulajdonságodat növeld meg, amely már 12-vel vagy még többel haladja meg a leggyengébb tulajdonságodat. Testi vagy szellemi nyomorék válna belőled így. Ez persze nem jelenti azt, hogy TF paranccsal vagy egyéb módon nem lépheted át ezt a bűvös határt. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

bb 2 200 beraksz a bankba a 2. tárgyat (200 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 200 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

bb 347 1 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

kb 248 20 kiveszel a bankból a 248. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

vd 10 m 10
Nekiállsz felkutatni néhány szörnyet, abban a reményben, hogy találsz valami nyomot azzal kapcsolatban, hogy mi okozhatja azt, hogy ennyi "szörny" vadult meg az utóbbi időben. Hamarosan rá is bukkansz: egy csapat őrjáratozó katona!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az őrjáratozó katona bal oldalát. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a 13 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (13 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Moa ravatalozóval épp hogy megvágod az őrjáratozó katona jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Az 1 őrjáratozó katona fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1234, sebződés: 124, gyógyulás: 251, összesen: +127 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy őrült varázsló!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az őrült varázsló testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod az őrült varázsló testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 435, sebződés: 0, gyógyulás: 75, összesen: +75 ÉP}

Találsz nála 1 sáfrányport. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy őrült varázsló.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló jobb oldalát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 347, sebződés: 34, gyógyulás: 56, összesen: +22 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az őrült varázsló bal oldalát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod az őrült varázsló testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 3 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Találsz nála 16 aranyat. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy részeg kalandozó.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó nyakát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a részeg kalandozó horpadt páncélját. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mágikus hentesbárddal kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 335 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 21, gyógyulás: 56, összesen: +35 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy csapat őrjáratozó katona.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrjáratozó katona testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az őrjáratozó katona jobb lábát. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a 13 őrjáratozó katona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (13 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Moa ravatalozóval megkarcolod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted az őrjáratozó katona bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1225, sebződés: 126, gyógyulás: 249, összesen: +123 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 vortexvesszőt. Vajon hol szerezhette? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb részeg kalandozó támad meg.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 21 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó jobb karját. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval kilukasztod a részeg kalandozó jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mágikus hentesbárddal kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 335 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 21, gyógyulás: 37, összesen: +16 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az őrült varázsló testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mágikus hentesbárddal gyilkos csapást mérve bezúzod az őrült varázsló jobb oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 áldott követ. Vajon hol szerezhette? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 36 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az őrült varázsló jobb lábát. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd az őrült varázsló bal karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 36, gyógyulás: 71, összesen: +35 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy őrült varázsló!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. Kritikus ütés! (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az őrült varázsló testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod az őrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 463 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy áldott követ. Érdekes! Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! [7 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 4 VP-t.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Ahogy tanulmányozod a vésetet, az váratlanul felizzik, két számot és egy betűt formáz, majd eltűnik. Szerencsére sikerült megjegyezned azt, amit láttál: 168 4 R. [10 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 6 VP-t.]

h 248 18 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-60 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-69 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-67 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-gyűjtés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-62 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-63 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-65 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-58 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-70 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [90 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 54 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+542 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 3 VP-t.]

m 1 3 mozogsz északkeletre, délkeletre
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-ernyő II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [15 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 9 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[227,39] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Ráismersz a lényre. Egy greén örvény. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 444 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, szerencse és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a greén örvény oszlopos lábát. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával párszor keményen megütöd a greén örvény vastag bőrét. (7 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A seb azonnal beforr! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a greén örvény testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 423 életpontot vesztettél. A greén örvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 867, gyógyulás: 30, összesen: -837 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+838 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nothar cserjét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Északnyugatra egy nekrofun van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [228,40] A terep vált: bozótos területen vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy natharion gólem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem sziklakemény testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra támadsz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem testét. (8 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a natharion gólem testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A natharion gólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Kudral ostorával többször eltalálod a natharion gólem fejét. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a natharion gólem bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. A natharion gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1960, sebződés: 352, gyógyulás: 447, összesen: +95 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 9 VP-t.]

vd 10 m 10
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy animált korall!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az animált korall porózus testét. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az animált korall testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált korall porózus testét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 332 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod az animált korall testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az animált korall szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2368, sebződés: 223, gyógyulás: 440, összesen: +217 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy natharion gólem.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem bal vállát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a natharion gólem jobb vállát. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A natharion gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem jobb oldalát. (8 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a natharion gólem sziklakemény testét. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A natharion gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 0, gyógyulás: 325, összesen: +325 ÉP}

Találsz nála 2 purifikátor hájat. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? [purifikátor háj ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP] Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy vadkos.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos előremeredő szarvát. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadkos testét. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal súrolod a vadkos bal első lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A vadkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy vadkos.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadkos testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadkos jobb hátsó lábát. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a vadkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A vadkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 mul tekercset. Vajon hol szerezhette? (ld. enc.) Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. Kritikus ütés! (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Megmarkolva a csatabárdot ellenfeledre ugrasz. Csatabárddal kegyetlenül összevagdalod a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Kisebb sebet ejt a púpos zsokarg agyarával a testeden. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csatabárddal végigvagdosod a púpos zsokarg jobb lábát. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Agyarával a púpos zsokarg kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1364, sebződés: 77, gyógyulás: 21, összesen: -56 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy lidérctűz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 165 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérctűz lángtestét. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz esszenciáját. (7 támadással 77 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A seb azonnal beforr! Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a lidérctűz testét. (6 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 166 életpontot vesztettél. Kudral ostorával néhányszor épp csak megérinted a lidérctűz testét. (7 támadással 79 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz testét. (6 támadással 75 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 501, gyógyulás: 4, összesen: -497 ÉP}

Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [9 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 5 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 30 VP-t.]

kf 1292 1 kézbeveszed/felveszed az 1292. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Kudral ostorát, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 147.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Ahogy tanulmányozod a vésetet, az váratlanul felizzik, két számot és egy betűt formáz, majd eltűnik. Szerencsére sikerült megjegyezned azt, amit láttál: 38 3 A. [10 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 6 VP-t.]

h 1755 1500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 3 VP-t.]

ek 503 243 13 t. energia kisütése: 503 243 13
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

226 227 228 229
38
39
40
41
(227,39) greén örvény (#443), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923)
(228,40) Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), natharion gólem (#428), animált korall (#445), vadkos (#461), púpos zsokarg (#451), lidérctűz (#457)

[243,13] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kreommat-liliomot. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Brynhildur lábát masszírozza.

Van itt egy történelemkutató intézet (691. épület.). Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 3 VP-t.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [25 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a memóriaelixírt Kratifixnek, melyet ő komoly homlokráncolás közepette elvesz, miközben dörmög valamit az orra alatt. Mintha nem is emlékezne... Kis idő múlva előjön a hátsó szobából, ahova a csodatévő szerrel együtt vonult vissza, és barátságosan rád mosolyog.
- Át kellett csoportosítani a fejemben gyülekező emlékképeket, hogy minél több minden eszembe jusson. Így bizonyos dolgok a háttérbe szorultak, de ez a memóriaelixír csodákra képes... Tudtad, hogy már a rakshallionok is ezt használták?
Udvariasan bólogatsz, majd érdeklődésed vágyakozásba fordul, amikor Kratifix a kincseskamráról kezd mesélni. Esthar Kulcsa kell a bejutáshoz, viszont szinte biztos, hogy ez nem elég. A császárság papjai nem voltak kezdők, számítani lehet arra, hogy a végső kincset számtalan csapda és a múlt árnyainak szelleme védi az illetéktelen behatolóktól.
- Mégis - beszél tovább Kratifix -, muszáj megpróbálni, hiszen történelmi jelentőségű felfedezés birtokába juthatunk.
Bólogatsz, és megvizsgálod a térképet, melyet a tudós a tekercsek között talált a helyről:

24 25
22 27
23 26
3 5 7 9 11 13 15
29
1 30 31 32 33 28
2 4 6 8 10 12 14
17 20
16 21
18 19
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
29: 2. térkép 1. pont
21 20 19
10 9 8 7 6 5
4 3
22
11 2
25 26 1
12 14 15 16 17
23 24 27
13 18
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 29. pont
18: 3. térkép 1. pont
19
5
16
20 18
21 17
15 27 3
22 26 2
4
14
23 25
12 8
24
1
13 11 10 9 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 18. pont

Ez a 106. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 30, északra 9 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 3 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[228,40] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy natharion gólem. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem sziklakemény testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a natharion gólem testét. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a natharion gólem testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A natharion gólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a natharion gólem testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a natharion gólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 331, gyógyulás: 464, összesen: +133 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [229,40] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő legyengült vastagbőrű mutak nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak bal első lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Csatabárddal párszor kilyukasztod a vastagbőrű mutak fejét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 79 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csatabárddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény összetapos! 91 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A vastagbőrű mutak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 408, gyógyulás: 272, összesen: -136 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy quwarg lázhozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó csáprágóját. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó bal lábát. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó csáprágóját. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 10 341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1518, sebződés: 0, gyógyulás: 289, összesen: +289 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 6 VP-t.]

vd 10 m 10
Tapasztalt szörnyvadász vagy, így pontosan tudod, merre találhatsz a környéken megvadult szörnyeket. Egyelőre nincs időd gondolkozni a szörnyek megvadulásának okán, mert máris rábukkantál egy ellenfélre, ami egy pengekarú nitmák.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák jobb oldalát. (9 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a pengekarú nitmák egyik karját. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák bal oldalát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 305 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2306, sebződés: 514, gyógyulás: 455, összesen: -59 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy krathan csontváz támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 816 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz fejét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz bal lábát. (9 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 218 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a krathan csontváz bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1990, sebződés: 341, gyógyulás: 233, összesen: -108 ÉP}

Találsz nála 1 keg gombát. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy gothag döglidérc.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 408 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal lábát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 867 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 104, gyógyulás: 27, összesen: -77 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb krathan csontváz támad meg.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 806 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 68 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz jobb vállát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a krathan csontváz testét. (9 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1953, sebződés: 275, gyógyulás: 260, összesen: -15 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy íjászkencét. Érdekes! A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy gothag döglidérc támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc testét. (9 támadással 885 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 85 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 36, gyógyulás: 12, összesen: -24 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy bosszantó apróság.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság egyik lábát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság egyik lábát. (9 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 171 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-78 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság jobb oldalát. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény idődet lopja (-11 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2457, sebződés: 382, gyógyulás: 527, összesen: +145 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 iti tekercset. Vajon hol szerezhette? (ld. enc.) "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb pengekarú nitmák támad meg.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák bal oldalát. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pengekarú nitmák ízelt lábát. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a pengekarú nitmák testét. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a pengekarú nitmák jobb vállát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 365, gyógyulás: 458, összesen: +93 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy pengekarú nitmák.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák jobb oldalát. (9 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák bal oldalát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 165 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a pengekarú nitmák bal vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 372, gyógyulás: 413, összesen: +41 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy fenőkövet. Érdekes! [fenőkő ládikóba-> (183,31)-> 200 arany, -2 ÉP] Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy vastagbőrű mutak!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Összetipor lábával. 88 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbőrű mutak! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 110 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény összetapos! 88 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 276 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2251, sebződés: 423, gyógyulás: 442, összesen: +19 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy pengekarú nitmák támad rád.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák fejét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pengekarú nitmák fejét. (9 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 179 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák ízelt lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák egyik karját. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 198 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A pengekarú nitmák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 352, gyógyulás: 389, összesen: +37 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel egy manifeszt.nyúlványt. Érdekes! Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. [9 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 5 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

kf 1292 1 kézbeveszed/felveszed az 1292. tárgyat a jobb kezedbe
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Ahogy tanulmányozod a vésetet, az váratlanul felizzik, két számot és egy betűt formáz, majd eltűnik. Szerencsére sikerült megjegyezned azt, amit láttál: 187 2 a. [10 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 6 VP-t.]

h 1755 200 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+200 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 3 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

v 181 185 33 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

227 228 229 230
39
40
41
(228,40) Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), natharion gólem (#428), animált korall (#445), vadkos (#461), púpos zsokarg (#451), lidérctűz (#457)
(229,40) vastagbőrű mutak (#442), Sheran oltár, 33. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), pengekarú nitmák (#450), krathan csontváz (#432), gothag döglidérc (#429), bosszantó apróság (#452)

[185,33] Épületek tűnnek fel.

Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem bal lábát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a csatabárdot. Elszántan a másikra támadsz. Csatabárddal kegyetlenül összevagdalod a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Mágikus hentesbárddal többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 936 életpontot vesztettél. Csatabárddal végigvagdosod a smaragdgólem bal oldalát. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 407 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 382 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1259, sebződés: 1801, gyógyulás: 331, összesen: -1470 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1025 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. Az öregasszony mérgesen fogad, bibircsókjai csak úgy izzanak a félhomályban.
- Nem hozott semmit - motyog maga elé. - Mégis mit képzel magáról ez a kalandozóivadék? - Hallva, hogy nem a legmegfelelőbb hangulatban találtad, összehúzod magad. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 1 nagy vaskulcs, 5 vashegyű nyíl, 4 igazgy. fülbevaló, 13 kazmár gyökér, 7 ovimon-bogyó.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat.
Találkozol High Densityvel. Egy Amélia nyakláncát, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy denevér szimbólumot, egy díszes tunikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gátlástalanság övét, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nefil-rin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy olimpiai vasmedált, egy örökkévaló napkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. irtó medált, egy réz morfmedált, egy réz varkaudar éremet, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy topáz erényövet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy kóbor mortag trófea, egy Folrang trófea és egy kísértetvándor trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan?
Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 21 VP-t.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 3 VP-t.]

ek 7 12 50 t. energia kisütése: 7 12 50
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+50 szerencsejáték.) [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 17.]

tk 43 1425 többszemélyes kaland 43 1425
Ellenőrzöd, ki ért már ide: még senki. A teljes csapat Sundae vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 3. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 4. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 1 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 5. BP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Mosolyogva közli, hogy jelenleg 12 arannyal tartozol a kincstárnak. Mi a fenét lehet ilyenkor csinálni? Kényszeredetten előveszel 12 aranyat, és lepengeted. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 50 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 26, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 12 pontod maradt, ebből a következő körre 12 pontot vihetsz át. Kapsz még 372 pontot. A következő körben tehát 384 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉBENUSZONYÚ TEKLA (497. SZÖRNY)
Azt mesélik, a sivatagok leghírhedtebb homokcápája egyszer egy egész karavánt lenyelt egyetlen mozdulatával. A gyanútlan utazók éppen Go'aghal - a bo'adhun sámánfejedelem - kiszabadítása érdekében cipelték váltságdíjként szánt kincseiket az Esthar birodalom fővárosába. Még nem tudták az igazságot: ha nem Tekla vadászterületét választják az átkelés útvonalául, és sikeresen eljutnak Roelaothba, a rakshallionok akkor sem bocsátkoztak volna alkuba a bo'adhun vezető szabadon engedésével kapcsolatban. Egyesek szerint a felbecsülhetetlen értékű bo'adhun ereklyék azóta is Ébenuszonyú Tekla gyomrának mélyén fekszenek, de még a legnagyobb kalandorok is úgy gondolják, óriási a kockázat ennek megszerzésére. Valószínűleg igazuk van.

FÜRGE MAIDENA (573. SZÖRNY)
Maidena a kyorg hatalmasok szolgasárkánya volt. Korábban hosszú ideig Nateilena úrnő közvetlen testőreként szolgált, de hogy milyen szerződés keretében került át új helyére a kyorg mágusok közé, azt semmilyen dokumentum nem örökítette meg, csak találgatni lehet. Csakúgy, mint azt, hogy hogyan sikerült túlélnie a triklem drakolderek bosszúálló támadását. Talán ha méteres karmait védtelen arcodba vájta, rá fogsz ébredni.

UTHAN TERIADAN (505. SZÖRNY)
A Pusztulás Kráterének hírhedt lakói a Teriadan káoszszellemek voltak. Rég volt, amikor a bo'adhun sámánurak még uralmuk alá tudták vonni őket, azóta ez soha senkinek nem sikerült. Közülük is volt néhány, aki kiemelkedett a névtelenségből. Uthan Teriadan az előkerült bo'adhun tekercsek szerint e leghatalmasabb káoszszellem volt mind közül. Egyesek szerint minden tudását a szerencsétlenül járt sámánurak lelkéből nyerte, és minden egyes áldozattal csak erősödött a hatalma. Most, hogy már nem kóborolnak a barbár nép tagjai birodalmuk kihalt vidékein, vajon mi táplálja Uthan Teriadan tudását? Nem akadt kalandozó, aki ezt elmondhatta volna.

TROGLODITA FÚVÓCSŐ (905. TÁRGY)
A trogloditák erdők mélyére bújt törzsei meglepő fegyverrepertoárral rendelkeznek. Ez a fúvócső is egy ezek közül. Átmérője kisebb, mint az eddig ismert, ormánygőtecsontból készült lőfegyvereké, hossza viszont legalább háromszoros. Pont ennek köszönhető, hogy a belecsúsztatott lövedék egyáltalán nem mozdul el, vagyis a célzás jelentősen pontosabbá válik (+25 támadás). Már csak az a kérdés, milyen, a tüskénél is vékonyabb, lövedéket lehetne a csőbe csúsztatni? A troglodita fúvócső használata a közönséges fúvócsőhöz szokott társadalmunk számára akkora tudást igényel, amire csak akkor leszel képes, ha lőfegyver szakértelmed legalább 30-as.

TÖRP SISAK (897. TÁRGY)
A szélein vastag pántokkal rögzített, adamantitkeménységű sisak a múltban széles körben használt viselet volt. Legalábbis azok körében, akik tényleg megérdemelték, ugyanis a törp sisakot csak úgy lehetett megszerezni, ha a nagyobb városok helytartói hivatalai méltónak találták erre az illetőt. Ezt pedig a hű szolgálattal lehetett elérni. Többek között a múlt legendás hőse, P. Vlagyimir is így tett szert erre a gyönyörű példányra. A törp sisak védettségedet 6-tal, max. ÉP-d 20-szal növeli, támadásod 2-vel jobb lesz, valamint 2-vel többet tudsz sebezni a harc során, ha viseled. Na persze a tárgy mérete miatt viselni csak törpe, gnóm vagy árnymanó kalandozók képesek, a belé oltott hírnévvizsgáló varázs miatt azok közül is csak azok, akik már legalább a 30. szinten járnak.

RÉZ FEJPÁNT (406. TÁRGY)
A rézsisak jó védelmet nyújt, de a védelem, sebezhetetlenség nem mindig elsődleges. Egy nő számára például az is fontos, hogy csinosan nézzen ki! A réz fejpánt nem takar el egy gyönyörű szőke, vörös, vagy fekete hajzuhatagot, ellentétben az otromba sisakkal. Persze a fejpántot nemcsak nők, hanem a divatot kedvelő férfiak is hordhatják. A réz fejpántot egy olvasztókemencénél, kőkalapács segítségével készítheted el, 15 TVP árán. Szükséged van egy kígyóbőrre, és két rézdarabra. A rézdarabokból szegecseket kalapálsz, és ezeket az elegáns fejpántra erősíted. A réz fejpántot a KF 406 paranccsal öltheted fel, védekezésedet eggyel növeli meg.

MEMÓRIAELIXÍR (860. TÁRGY)
A memóriaelixírt az Esthar Császárság virágzásának idején használták az agyi kapacitás nagyobb kihasználása érdekében, az elkészítésének módját azonban mindig is rejtett könyvtáraik mélyén őrizték. Az esthar nép kipusztulásával ez a tudás odaveszett, csak a csodálatos szerre tett utalások maradtak fenn a kódexekben. A memóriaelixír elkészítése nem egyszerű, viszont egy általános felismerésen alapul: a vörös zselé a yeti foggal érintkezve cseppfolyóssá válik, majd az eggyé vált anyagot lassú kevergetés mellett egy energiamembránon átszűrve kapjuk meg a különös kotyvalékot. Sajnos ezt nem lehet akármilyen tárolóedénybe önteni, csupán a tl'urlang fiolában képes megőrizni kellő frissességét, amelyet később más célra már nem lehet felhasználni. A folyadék elkészítése a varázsital főzés varázslattal 40 TVP-t vesz igénybe. A következő probléma az elkészítés után jelentkezik: a memóriaelixír használatának módja is a múltba veszett. Talán a homlokodra kell kenni, talán az utolsó cseppig meg kell inni, miközben a hajnalban felkelő nap első sugarai az arcodat cirógatják, mára már senki sem tudja. Mindenesetre érdemes magadnál tartani, hátha kiderül majd egyszer... vagyis semmiféleképpen nem vagy hajlandó másik karakternek átadni.

PSZI-GYŰJTÉS (112. PSZI KÉPESSÉG)
Mostantól képes vagy pszi-energiát "tárolni", azaz pszi pontod regenerálódáskor a maximális értéket is meghaladhatja, annak maximum háromszoros értékéig. A nyilvánvaló használhatóság mellett (pszi gyűjtése az Olimpián való részvételre, tartalékolás), van egy speciális dolog, amelyhez ezt a képességet mindenképpen ki kellett fejlesztened: Ha pszi szakértelmed meghaladja a 19-et, nem elég a gyakorlat, a megfelelő tapasztalat megszerzésekor ("elegendő tapasztalatra tettél szert, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen") egy pszi-transzformációt (ez a pszi-gyűjtés) is végre kell hajtanod, az agykapacitásod megnövelése céljából. Ehhez a P 112 parancsot kell kiadnod, 300 pszi pontért, 30 TVP felhasználásával. Ennek hatására, ha már rendelkezel a kellő tapasztalattal, pszi szakértelmed megnő eggyel (de egyéb fejlődést nem jelent a 300 pszi pont felhasználása!) Ha a parancsot úgy adod ki, hogy még nincs meg a kellő tapasztalat, a 300 pszi pontot nem fogod elkölteni. [Megjegyzés: ha max. pszi pontod a parancs kiadásakor valamilyen okból kevesebb, mint 100, elegendő a max. pszid háromszorosát elkölteni a szakértelem megnövelésére.] Ha képességpontot költesz el, annak olyan hatása lesz, mintha azonnal megszerezted volna a kellő tapasztalatot, és ugyanúgy ki kell adni a P 112 parancsot, vagyis bárhol is állj a fejlődésben, a KNO kiegészíti a szakértelmedet a következő szinthez szükséges értékkel. Tehát ilyen magas szinten már nem annyira érdemes képességpontot használni, mint korábban. Vigyázz, a pszi gyűjtögetés jár némi hátránnyal is: ha pszi-d eléri vagy meghaladja a max.pszi-det, a kör eleji regenerálódás csak fele lesz a szokásosnak, és ilyenkor egy P parancs kiadásakor a pszi szakértelmed is fele olyan sebességgel fog fejlődni, mint egyébként. A további pszi képességekkel kapcsolatban: ha még nem tetted meg, igyekezz minél hamarabb elsajátítani a Támadó/Védő varázslatok használatának tudományát, mert különben előfordulhat, hogy egy pszi szakértelem növekedésnél nem kapsz semmit, amikor egy támadó/védő pszi képességet kaphatnál!

PSZI-ERNYŐ II. (113. PSZI KÉPESSÉG)
A Pszi-Ernyő II, mint neve is mutatja, a Pszi-Ernyő továbbfejlesztett változata. A Pszi-Ernyő II-vel megvizsgálhatod, hogy egy adott kalandozó 60 mező sugarú körben van-e, ha igen, mik a pontos koordinátái, és ezenkívül a Pszi-Ernyőtől megszokott információkból dupla adagot is megkapsz róla. Használatához a P 113 <kalandozó> parancsot kell kiadnod, 3 TVP-ért és 10 pszi pontért. Az adott kalandozót ismerned kell!

MUL TEKERCS (786. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "MUL". [Ez a tárgy nem adható át.]

ITI TEKERCS (782. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "ITI". [Ez a tárgy nem adható át.]

KARAKTERLAP

Gardal fia Ori, egy barna, rövid hajú, szürke szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Sheran áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 231. fordulód.

Erő: 52 (74) Szint: 49 Merészség: 99/5 Magasság: 115 cm
IQ: 56 (83) Támadás: 159 (163) Agresszió: 3 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 51 (65) Védekezés: 140 (149) Menekülés: 1 % Életkor: 60/65 év
Egészség: 51 (73) Életpont: 1273/1277 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 57 (97) Varázspont: 2428/293 Pénz: 4636 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 92/26 Pszi pont: 463/136 Halhatatlanság: 4 % EFejl: 1
Eddig összesen 4691 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 355 898 TP-t kaptál. Jelenleg 18 861 783 TP-d van. A következő szinthez még 1 138 217 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, sötét kaszás, templomos lovag. A 224. fordulódban 5036 arany került a bankszámládra. 5066 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/5 ökölvívás: 1/22 vágófegyverek: 28/61 (+17%)
ütőfegyverek: 49/8 (+9%) lőfegyverek: 39/13 (+13%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (300%) << csatabárd (#555)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett tüske (#23) max. 1 db (1 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -31.); ezüsttollú nyíl (#363) (32 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,33 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 229,40
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 256
A Végzet Vermében a 14. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 243,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 14 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 589 időszaki: 252
Feltételes varázskő használat: 15 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 644 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 704 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/59 2. nyomkövetés: 42/99 (+15%) 3. mászás: 12/63
4. csapdakészítés: 35/44 (+7%) 5. csapdaészlelés: 25/85 6. gyógyítás: 31/80
7. titkosírás: 1/60 8. felderítés: 32/70 9. szörnyidomítás: 18/65
10. teológia: 59/15 (+180%) 11. taumaturgia: 105/18 (+156%) 12. szerencsejáték: 51/82 (+5000%)
13. versengés: 9/68 (+20%) 14. zene: 2/66 15. szörnyismeret: 26/60
16. pszi: 20/2 (+232%) 17. zárnyitás: 32/43 18. vadászat: 6/38
19. vitalitás: 1/32 20. bányászat: 32/78 21. testépítés: 3/39
22. úszás: 19/15 23. főzés: 6/87 24. csapatmunka: 4/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 580
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 200 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
vízionár (#66), quwarg harcos (#201), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), nyuhaj karbin (#110), degradátor (#210), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), átokosztó (#372), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
óriás patkány (#42), bűbájlidérc (#761), kisebb jégisten (#662)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 40 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (105,1,1) vámpirizáció (#1) (987,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (994,40)
hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) fényaura (#211) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
tolvajvér (#364) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) a lélek védelme (#57)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> brutális morf (#7620) ryuku átokvarázs (#280) >> hamupók (#40)
háló (#186) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> ősöreg hósárkány (#663)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> kronoelementál (#287)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) gázpajzs (#467) >> brutális morf (#7620)
védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111) védelem sav ellen (#36) >> védelmező morf (#7622)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda borzalmas megfertőzése a természetnek a pszi ősemelentál? Végezz eggyel!
2.) A Leah papjai által okozott pusztítást helyre kell állítanunk! Változtass vissza egy mezőt öntözéssel síksággá. (számláló: 0)
3.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. történelemkutató intézet (691): 106. labirintus (233,10). tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 54, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 99, 103, 104, 105, 106, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 130, 134, 170, 178, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 8, 12, 14, 16, 24, 26, 33, 35, 36, 43, 45, 46, 49, 51.
Kész: 11, 40, 41, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 762540.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 63, az összesen kapott pontszám: 6205. (összesen ölhető: 204 )

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 103 TU. szükséges még: 27 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7813 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1333 arany (#50) 2 adamantit (#627) 2 energiamembrán (#861)
14 isteni könnycsepp (#260) 197 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
2 ősi rúna (#2520) 1 quwarg tojás (#360) 25 ragasztó (#83)
1 súlyzó (#347) 3 tinta (#101) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 varázskő (#305) 4 víz (#27) 2 vörös zselé (#862)
2 yetifog (#863)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312) 1 íjászkence (#1225)
1 iti tekercs (#782) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 memóriaelixír (#860)
1 mul tekercs (#786) 2 pszi kő (#248) 1 sáfránypor (#211)
1 vortexvessző (#2331)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
32
33
34
(185,33) szopógödör (#177), smaragdgólem (#417), egy alakváltó nő

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2020.04.10 14:07 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Keg gomba -> 4.)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A VD parancs során jövő szörnyeknél ezentúl a szintet nem veszi figyelembe a program. Azaz a karakterek a VD parancs során bármilyen szintű szörnyet megtámadnak! A T parancs továbbra is kell azoknál a szörnyeknél, melyek a képességük miatt ezt igénylik.

Üzenet küldése a karakternek