2. beállítás forduló, 3. beállítás forduló, Berogurgi Tóbiás összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. jún. 10. 12h:12'
EZ A 1201. JÁTÉKHETED, 2. FORDULÓD
1202. játékheted kezdete: jún. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3510

BEROGURGI TÓBIÁS KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [-52,-34] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összefutsz egy hófehér hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mélykék színű. Egy örökkéval. éjkövét visel. Ruházatát egy rőtmanó berzerker trófea és egy görgőte trófea színesíti. Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, tolmokov-koktélt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod az alakváltó testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd az alakváltó bal karját. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Az alakváltó alaposan melléd trafált. Bronzhegyű lándzsával többször eltalálod az alakváltó testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Az alakváltó támadását kecsesen hárítod. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Az 1. napon összeakadsz egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. éjkövét, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea színesíti. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Tolmokov-koktélt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Lövedékeiddel perforálod a mutáns fejét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd a mutáns testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Ököllel a mutáns csak érinti a testedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bronzhegyű lándzsával többször eltalálod a mutáns nyakát. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) A mutáns meg sem bírt sebezni. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot. A játékvezető átadott Neked 1 leviatán hólyagot.
Az 1. napon találkozol egy hófehér hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mélykék színű. Egy örökkéval. éjkövét visel. Felszerelését egy rőtmanó berzerker trófea és egy görgőte trófea ékesíti. Mentális auráját felismered, ő is semleges. Komoran végigméritek egymást, majd egyszerre fegyvert rántotok. Kezdetét veszi a harc.

Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod az alakváltó testét. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd az alakváltó bal lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Az alakváltó csapása melletted suhan el. Bronzhegyű lándzsával jól megszurkálod az alakváltó fejét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ököllel az alakváltó épp hogy eltalálja a testedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}


Az 1. napon találkozol egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. éjkövét, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea díszíti. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Teli erőből tolmokov-koktélt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Pár lövedéked átjárja a mutáns testét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyű lándzsával jól megszurkálod a mutáns testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megérinted a mutáns testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns meg sem bírt sebezni. Bronzhegyű lándzsával többször eltalálod a mutáns testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a mutáns testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns meg sem bírt sebezni. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


Az 1. napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. éjkövét, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea teszi egyedivé. Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, tolmokov-koktélt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod a mutáns testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronzhegyű lándzsát a másikra rontasz. Bronzhegyű lándzsával többször eltalálod a mutáns jobb vállát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a mutáns testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns elhibázta támadását. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd a mutáns testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a mutáns jobb lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns alaposan melléd trafált. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


Az 1. napon összefutsz egy hófehér hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mélykék színű. Egy örökkéval. éjkövét visel. Fegyverzetét egy rőtmanó berzerker trófea és egy görgőte trófea ékesíti.
Komoran végigméritek egymást, majd egyszerre fegyvert rántotok. Kezdetét veszi a harc.

Teli erőből tolmokov-koktélt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Több lövedéked átfúrja az alakváltó fejét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd az alakváltó testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed az alakváltó bal karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Az alakváltó támadását kecsesen hárítod. Bronzhegyű lándzsával megdöfködöd az alakváltó nyakát. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az alakváltó testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ököllel az alakváltó csak érinti a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 3, gyógyulás: 5, összesen: +2 ÉP}


A 2. napon összeakadsz egy hófehér hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mélykék színű. Ruházatát egy rőtmanó berzerker trófea és egy görgőte trófea díszíti. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Tolmokov-koktélt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Alaposan megsorozod az alakváltó testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Bronzhegyű lándzsával tökéletesen perforálod az alakváltó bal oldalát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az alakváltó nyakát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Az alakváltó elhibázta támadását. Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A siker azonban nem teljes: a "halott" eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 156 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


A 2. napon találkozol egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea teszi egyedivé. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, tolmokov-koktélt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 tolmokov-koktél. Több lövedéked átfúrja a mutáns jobb karját. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre támadsz. Bronzhegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns nyakát. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a mutáns fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ököllel a mutáns épp hogy eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 750 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. {Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 3, gyógyulás: 2, összesen: -1 ÉP}


A 2. napon összeakadsz egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea díszíti. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 38, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A 2. napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea díszíti. A harc elkerülhetetlen, ezt mindketten tudjátok. Akkor essünk túl rajta minél hamarabb!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Meglengetve a bronzhegyű lándzsát a másikra rohansz. Bronzhegyű lándzsával tökéletesen perforálod a mutáns testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a mutáns jobb karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns meg sem bírt sebezni. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 750 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


Ifj. Ber. Titusz, amikor összefutottatok, adott neked 50 vas dobónyilat.
Berogurgi Triatóm, amikor találkoztál vele, adott neked egy ezüsthegyű lándzsát és 2 vas dobónyilat.
Berogurgi Szíriusz egyszer odajött hozzád, és adott neked 5 vas dobónyilat és egy tépett lobogót.
Berogurgi Titánia, amikor összefutottatok, adott neked 2 trófea nyakláncot, egy grifftojást, egy vashegyű lándzsát, 3 dorony tüdőt és egy nagy vaspajzsot. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+19 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+26 varázspont.)

* 1. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 2. KP: h 979 0 0 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 3. KP: h 201 0 0 használod a 201. tárgyat
A gyíkfüvet a talpadra kened. Beturbózva érzed magad! [4 pontot használtál fel, van még 271.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 276.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 376.]

be 67 bemész a 67. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Fáklyát gyújtasz. Istenedhez imádkozva, szemedet a sötétséghez szoktatva lépsz be. Kiegészítő információ érkezik az agyadba a labirintusokkal kapcsolatban. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 371.]

lm 36 36 36 mozogsz 36 36 36
Mész tovább, előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.] Hamarosan egy vark. nekromantát pillantasz meg. Fegyvere egy bot. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vark. nekromanta jobb lábát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Bronzhegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a vark. nekromanta testét. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 11 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiszedsz egy vark. nekromanta trófeát. 1 162 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot. Bekukkantasz a kis terembe. [29. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [30. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sírlidérc. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sírlidérc rothadó húsát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Marokra fogva a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Bronzhegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sírlidérc rothadó húsát. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a sírlidérc testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magadhoz veszel egy tekintélyes sírlidérc trófeát. 662 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [31. PONT.] Folytatod az utat. A szűk járat megint csak kanyarodik. [32. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! (-11 életpont). Mész tovább, előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [36. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vark. nekromanta lakik itt. Fegyvere egy csontpálca. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vark. nekromanta bal oldalát. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a bronzhegyű lándzsát ellenfeledre támadsz. Bronzhegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vark. nekromanta jobb lábát. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a vark. nekromanta bal lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A vark. nekromanta feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 162 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[55 pontot használtál fel, van még 316.]

kf 350 kézbeveszed/felveszed a 350. tárgyat
Elrakod a vas dobónyilat, majd előkészíted az esszenciakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

kf 324 1 kézbeveszed/felveszed a 324. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a bronzhegyű lándzsát, majd a jobb kezedbe veszed az ezüsthegyű lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

lm 38 39 mozogsz 38 39
Egy kis szobába érkezel. [37. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-157 varázspont).
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [38. PONT.] Hirtelen egy Zinthurgot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Esszenciakristályt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 esszenciakristály. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával felnyársalod a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a Zinthurg testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 9 arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. Magadhoz veszel egy tekintélyes Zinthurg trófeát. 1 243 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 30, gyógyulás: 3, összesen: -27 ÉP}

Füstölögve, gőzölögve távozik a Zinthurg sötét lelke a Sötét Földre. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [37. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [36. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Mosolyogva térsz vissza a kijárathoz - sikerült ép bőrrel megúszni! Kimész. [25 pontot használtál fel, van még 291.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy ragyás burástya! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya bal lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átdöföd a ragyás burástya jobb csápját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel teljesen átdöföd a ragyás burástya testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya melléd csap a farkával! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. Eldobod az értéktelenné vált sírlidérc trófeát, és diadalmasan beszerzel egy ragyás burástya trófeát. 800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}


t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. {max. életpontja: 99-108.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az arató csattanat zöld masszáját. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az arató csattanat egyik lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az arató csattanat száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges ragyás burástya trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes arató csattanat trófeát. 1 006 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bibircsók-óriás szőrös kezét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a bibircsók-óriás szőrös kezét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bibircsók-óriás csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +79 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 291.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A tüskés harci gromak szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával jól megszúrod a tüskés harci gromak bal első lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. Messze hajítod a vacak kis arató csattanat trófeát, és kiszedsz egy tüskés harci gromak trófeát. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 24, gyógyulás: 5, összesen: -19 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szőrös bozsó bal lábát. (2 támadással 31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szőrös bozsó jobb oldalát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a szőrös bozsó testét. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pattanóböde testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (11 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a pattanóböde bal oldalát. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a pattanóböde testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-51,-34] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy garokk. {védettsége: 6 szúró, 6 vágó, 6 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a garokk varacskos hátát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A garokk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy smirglibokrot. Felfedeztél egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy karmos tankány közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a karmos tankány testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a karmos tankány kitinpáncélját. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a karmos tankány testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Utolsó pillanatban ugrasz félre a karmos tankány öklelő szarvai elől. A karmos tankány karmai majdnem eltalálnak! Ezüsthegyű lándzsával eltalálod a karmos tankány testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a karmos tankány testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos tankány megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A karmos tankány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}


Találkozol egy fekete, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Bőre mélykék színű. Egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy ragyás burástya trófea, egy dombi yeti trófea és egy arató csattanat trófea díszíti.
Mindketten meg akarjátok ölni a másikat: máris két nyomós ok a harcra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns bal oldalát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a mutáns bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns alaposan melléd trafált. A másik egy pillanatig még vádlón bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 750 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


[10 pontot használtál fel, van még 281.]

m 1 mozogsz északkeletre
[-50,-35] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy ragyás burástya. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (10 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átszúrod a ragyás burástya testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! Csápjával megérint a ragyás burástya. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

Felfedeztél egy rúnakövet. Egyszercsak valami egészen érdekes dolog történik. Valaki beszélni kezd az agyadban, megemlítve Tharr nevét! (ld. enc.) Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy karmos tankány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos tankány testét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a karmos tankány testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a karmos tankány rovarfejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A karmos tankány karma a fejed mellett suhan el! Ezüsthegyű lándzsával megdöföd a karmos tankány kitinpáncélját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a karmos tankány kitinpáncélját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány meglök a szarvával. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a karmos tankány meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A karmos tankány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 14, gyógyulás: 4, összesen: -10 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Egyszercsak megpillantod Berogurgi Titánia táborát. Egy féregíz nyakpántot, egy mind. ametisztjét és egy naso-thin medált visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Találkozol egy hófehér hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mélykék színű. Ruházatát egy rőtmanó berzerker trófea és egy görgőte trófea ékesíti.
Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az alakváltó testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod az alakváltó bal oldalát. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az alakváltó bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ököllel az alakváltó csak érinti a jobb lábadat. Az Acél Ököl technikáját alkalmazta. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 156 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 4, gyógyulás: 3, összesen: -1 ÉP}


[10 pontot használtál fel, van még 271.]

al 70 128 36 áldozol: a 70. tárgyat a 128. tárgyat a 36. tárgyat
Felkészülsz a szertartás végrehajtására. Száraz gallyakat hordasz a rúnakőre, majd rárakod a rézdarabot, a sallank karmot és a fáklyát. Ezután tüzet csiholsz, és meggyújtod az egészet. Világossárga és halvány kék lángok kapnak a kupacba. Buzgón imádkozni kezdesz, mormolva, hogy a kő szelleme és az isten, akit szolgál, hallgasson meg. Néhány perc alatt porrá ég az egész áldozat. A fekete kupacot pillanatnyi széltölcsér kapja fel. Szemedet a kőre függeszted, amelyen nyoma sem látszik, hogy micsoda tűz égett rajta még egy pillanattal előbb. Feszülten várakozol... Aztán magasztos de egyben félelmetes érzés fog el! Erőteljes, végtelen hatalmat sugárzó szavak csattannak a fejedben: - Köszönöm az áldozatodat, kedves hívőm! Az, hogy elfogadtad az általam diktált jellemet és elégetted a kívánt tárgyakat a rúnakőnél érdemessé tett arra, hogy szóljak hozzád. Ezennel elfogadlak követőmnek, de hogy igazi pap válhasson belőled, kellő varázstudománnyal, még hátra van egy utolsó próbatétel: Keresned vagy építened kell egy oltárt, és felszentelned a nevemre! íme, első ajándékom, vallásom szent szimbóluma - e nélkül a próbatétel nem sikerülhet. Ha úgy találod, nem vagy elég erős ahhoz, hogy az oltárt egymagad felépítsed, keress társakat, akik szintén az én papjaim akarnak lenni! Járj szerencsével, és ha kell, küzdj meg ellenségeimmel, hogy a célodat elérd. Az én ellenségeim mostantól a tieid is - csakúgy, mint hatalmam egy része! Ha odaadó hívem vagy, hatalmad növekszik - ha azonban elvárásaim ellenére cselekszel, ne reménykedj a jóindulatomban! Most menj, és kísérjen áldásom.
Ebben a pillanatban érzed, hogy minden sebed begyógyul (max. életerőre kerültél)! Ahogy lassan magadhoz térsz, pillantásod a földre téved: egy tárgyat veszel észre! Felveszed: egy két kard szimbólum! Ez az istened szent szimbóluma kell, hogy legyen! (ld. enc.) Bizony kemény munka lesz az oltár felépítése, de a szimbólum megérintésének pillanatától máris formálódni kezdenek a tervek a fejedben... De most már ideje indulni, munkára fel! Nyakadba akasztod a szimbólumot, és távozol. 250 tapasztalati pontot kaptál. [20 pontot használtál fel, van még 251.]

h 144 használod a 144. tárgyat
Mormolni, kántálni kezdesz, és magasba emeled a szent szimbólumot. Az ima hangja erősödik, a szöveg a tudatalattidból jön: ősi mesterek, papok szavait mondod. Elveszted időérzékedet, nem tudod megállapítani, mennyi időn keresztül megy ez. Amikor már úgy érzed, torkod berekedt, és ajkad csak hangtalanul formálja a szavakat, mennydörgést hallasz: az időközben besötétedett eget hatalmas, kék villám világítja meg, és egyenesen az oltárba csap! A kőemelvény azonban nem sérült meg, hanem vibrálni kezd misztikus, túlvilági fénnyel. Fölötte pedig lassan egy vibráló alak formálódik. Az istened! Elbűvölten, az imát abbahagyva állsz, miközben egy túlvilági zene kíséretében a halhatatlan lény hangja megszólal a fejedben.
- Ah, halandó! Végrehajtottad hát a felszentelést! Hitem és követőim száma a földön egyre növekszik. Ezt részben neked köszönhetem. Jutalmad nem marad el! - ebben a pillanatban fantasztikus érzés tölt el, mintha élő energia futna végig a testeden (+1 erő, +1 intelligencia, +1 ügyesség, +1 egészség, +1 szerencse).
- Mostantól felszentelt papjaim közé tartozol. Mint hűséges követőm, természetesen állandó feladatod, hogy hitemet terjeszd. Ha jól végzed a feladatodat, hatalmad egyre csak növekedni fog. Mostantól képes vagy varázsolni! (+27 max. varázspont.) (ld. enc.) Az első varázslat, amelyet kapsz, az áldomás. (ld. enc.) Ha a következő feladatok bármelyikét teljesíted, újabb varázslatot és még nagyobb hatalmat kaphatsz: 1.) Egy igazi férfi nem bújik páncélok mögé - megfelelő áldozat lenne, ha egy szöges bőrpajzsot elégetnél a hozzám való ima közben! 2.) Egy sörényes ubuk elejtésével bebizonyíthatod, hogy méltó vagy hitemre. 3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütő, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel!
Ha végrehajtottad valamelyik feladatot, imádkozz egy oltáromnál [IM parancs, 30 pontért], és a jutalom nem marad el! [Ha egy vagy több tárgyat kell áldoznod, akkor azokat az IM parancs kiadásakor füstölöd el. KF-elt tárgyat nem fogsz feláldozni. A feladat teljesítése után bármennyi idővel imádkozhatsz. Ha több küldetést is végrehajtottál, többször imádkozz.] [Amennyiben elvesztenéd szent szimbólumod, az IM paranccsal bármikor fohászkodhatsz istenedhez, hogy adjon neked egy újat. Ehhez az IM 5 parancsot kell kiadnod.] Most pedig menj, és terjeszd az igét!
Félig öntudatlan állapotban hagyod el az oltárt. [10 pontot használtál fel, van még 241.]

im 0 2 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Aztán előveszed a szöges bőrpajzsot, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +8 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve hadiszerencse I. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A következő áldozat egy bronzpáncél kell, hogy legyen. 2.) Egy sörényes ubuk elejtésével bebizonyíthatod, hogy méltó vagy hitemre. 3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütő, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel! [30 pontot használtál fel, van még 211.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Aztán előveszed a bronzpáncélt, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +8 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve csupasz izom. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Egy szörny elpusztításánál is nagyobb tett, ha el tudod fogni, és élve áldozod fel! Az első ilyen áldozat legyen egy gyilkos sallank. 2.) Egy sörényes ubuk elejtésével bebizonyíthatod, hogy méltó vagy hitemre. 3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütő, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel! [30 pontot használtál fel, van még 181.]

v 6 9999 elmormolod a 6. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (teológia: 1. szint). (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 176.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az arató csattanat fejét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az arató csattanat még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bibircsók-óriás fejét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával felnyársalod a bibircsók-óriás ragyás testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. A bibircsók-óriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával jól megszúrod a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 22, gyógyulás: 6, összesen: -16 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. {max. életpontja: 100-109.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ezüsthegyű lándzsát a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a szőrös bozsó jobb lábát. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Mancsával a szőrös bozsó megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával eltalálod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szőrös bozsó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a szőrös bozsó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 114, sebződés: 15, gyógyulás: 4, összesen: -11 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (10 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 145, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-49,-35] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy proteinfecske. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a proteinfecske tollas testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre támadsz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átdöföd a proteinfecske testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a proteinfecske tollas testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A proteinfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A proteinfecske karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 75, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (5 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával felnyársalod a halálhozó bal vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel teljesen átdöföd a halálhozó testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 24 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a halálhozó csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 13 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 871 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 112, sebződés: 51, gyógyulás: 3, összesen: -48 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Egy gnóm állja utad, mielőtt bármit is tehetnél. Valami fogadóról hablatyol, három vándorról, meg 12 elköltött aranyról, aztán azt mondja mégsem annyi, hanem 5-tel kevesebb. Nem egészen érted, mit is akart ezzel mondani, így elbuksz az intelligenciád tesztelő akadályon. 178 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Egy eldugott kis sátorra leszel figyelmes a közelben, bentről halványan derengő fény szűrődik kifelé. Amikor belépsz, egy bibircsókos öregasszony köszönt. - Mesés jutalom vár rád, ha megteszed, amit mondok - kelti fel kíváncsiságodat. Bólogatsz, hogy megpróbálod. A boszorka felsorolja, milyen tárgyakat kell hoznod a következő alkalommal: 3 grifftojás, 8 kőkés, 3 moa üveggömb, 1 szent jogar, 4 tyrex csont.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Meglepve veszed észre az ellenfeled előtt tornyosuló aranykupacot, talán 100 arany is megvan. Csodálkozó pillantásod láttán az árnymanó felhördül:
- Nehogy azt mondd, hogy nincs nálad pénz. Tegyél 100 aranyat az asztalra, különben nem játszom veled! - Tisztában vagy vele, hogy ennyid nincs. Mérgesen indulsz tovább.
Egy megtermett, mélyhangú férfi kiabálására leszel figyelmes. Egy sátor előtt áll, és kalandozókat próbál rávenni arra, hogy belépjenek a szirén labirintusába. Közelebb lépsz, és a feladat mivoltáról kérdezősködsz.
- Az a bátor ifjú, aki kiállja az odabent található próbákat, mesés jutalomban részesül - közli veled fennhangon a fickó. - A próbálkozóknak minden tárgyat a bejáratnál kell hagyniuk, a labirintusban nélkülük kell helyt állni. - Mintegy végszóra odabentről egy velőt rázó sikoltás hallatszik.
- Biztos csak a hatás növelése céljából - gondolod, és jelentkezel, hogy belépnél. Egy szűk embermagasságú folyosóra jutottál. Megpróbálsz a világosabb vége felé haladni, ami hamarosan egy még sötétebb járatba vezet. Még hosszú percekig bolyongsz az útvesztőben, majd fáradtan adod fel meghódítását. 178 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy pattanóböde lehet. Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (14 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a pattanóböde hólyag testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a pattanóböde testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a pattanóböde, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A pattanóböde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 23, gyógyulás: 3, összesen: -20 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 116.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy karmos tankány! Ezt kerested. {max. életpontja: 81-90.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a karmos tankány kitinpáncélját. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a karmos tankány rovarfejét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A karmos tankány karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}


t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy ragyás burástya! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+2.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ragyás burástya jobb lábát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (8 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átszúrod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a ragyás burástya bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya elhibázza az ütést csápjával. A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 8, gyógyulás: 3, összesen: -5 ÉP}


t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat zöld masszáját. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod az arató csattanat testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az arató csattanat fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az arató csattanat száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bibircsók-óriás bal lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a bibircsók-óriás ragyás testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. A bibircsók-óriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 116.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. {max. életpontja: 141-150.} Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Húsodat át- meg átjárja a tüskés harci gromak szarva. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával eltalálod a tüskés harci gromak bal első lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak jobb első lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 24, gyógyulás: 6, összesen: -18 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-48,-35] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tűzbokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ragyás burástya. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átszúrod a ragyás burástya jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a ragyás burástya bal csápját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 19, gyógyulás: 3, összesen: -16 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy karmos tankány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a karmos tankány testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a karmos tankány testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos tankány feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A karmos tankány karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a karmos tankány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 90, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Utad során felfedezed Berogurgi Titusz táborát. Chara-din követője. Egy che-vállszalagot, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy káosz szimbólumot, egy mind. ametisztjét, egy rothasztó talizmánt, egy szirén köpenyét, egy trix amulettet, egy trix harci totemet és egy tükörpáncélt visel. Fegyverzetét egy Lyonarissa trófea, egy Dakotuka trófea és egy szing. szaggató trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[10 pontot használtál fel, van még 106.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az arató csattanat testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod az arató csattanat zöld masszáját. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod az arató csattanat testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az arató csattanat, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az arató csattanat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bibircsók-óriás jobb lábát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a bibircsók-óriás nyakát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a bibircsók-óriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +40 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 106.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a tüskés harci gromak fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 18, gyógyulás: 3, összesen: -15 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös bozsó testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a szőrös bozsó testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a szőrös bozsó bal karját. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a szőrös bozsó jobb lábát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szőrös bozsó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szőrös bozsó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 2, gyógyulás: 3, összesen: +1 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. {védettsége: 14 szúró, 20 vágó, 26 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (12 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a pattanóböde hólyag testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a pattanóböde hólyag testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A pattanóböde még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 155, sebződés: 19, gyógyulás: 3, összesen: -16 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-47,-35] A sík vidéket bozótos váltja fel. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy manaelementál. {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Ezüsthegyű lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 10, gyógyulás: 6, összesen: -4 ÉP}

Látsz egy nekrofunt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Daemon. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy ragyás burástya. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya bal lábát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átszúrod a ragyás burástya nyakát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a ragyás burástya testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya melléd csap a farkával! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. [10 pontot használtál fel, van még 96.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy karmos tankány! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a karmos tankány testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos tankány szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A karmos tankány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával megdöföd a karmos tankány bal első lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a karmos tankány rovarfejét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Utolsó pillanatban ugrasz félre a karmos tankány öklelő szarvai elől. Félrehajolsz, de a karmos tankány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}


t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az arató csattanat fejét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az arató csattanat bal oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 145, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +61 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 96.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. {támadása: 21.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szőrös bozsó fejét. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szőrös bozsó testét. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó leken néhány pofont. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a szőrös bozsó jobb oldalát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a szőrös bozsó jobb lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 19, gyógyulás: 4, összesen: -15 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pattanóböde tüskés bőrét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (10 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a pattanóböde jobb oldalát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a pattanóböde száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-46,-35] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Észreveszel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy karmos tankány. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a karmos tankány testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a karmos tankány kitinpáncélját. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a karmos tankány testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos tankány szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A karmos tankány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A karmos tankány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 90, sebződés: 9, gyógyulás: 1, összesen: -8 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy ragyás burástya nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 73-84.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (9 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a ragyás burástya jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Siralmas támadást intéz farkával a ragyás burástya, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. A ragyás burástya csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 86.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat zöld masszáját. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az arató csattanat testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bibircsók-óriás szőrös kezét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Elszántan a másikra rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bibircsók-óriás ragyás testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a bibircsók-óriás ragyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bibircsók-óriás lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +48 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 86.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak bal első lábát. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (2 támadással 26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szőrös bozsó testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szőrös bozsó meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával eltalálod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megérinted a szőrös bozsó fejét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 6, gyógyulás: 3, összesen: -3 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pattanóböde hólyag testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a pattanóböde testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a pattanóböde testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A pattanóböde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-45,-35] Síkság, továbbra is csak síkság. Észreveszel egy tűzbokrot. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ragyás burástya. {védettsége: 10 szúró, 20 vágó, 28 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával teljesen átszúrod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A ragyás burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 116, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy karmos tankány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos tankány testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a karmos tankány bal középső lábát. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a karmos tankány testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Karmaival a karmos tankány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a karmos tankány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 76.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod az arató csattanat zöld masszáját. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. {támadása: 14.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bibircsók-óriás testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre támadsz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a bibircsók-óriás bal oldalát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a bibircsók-óriás bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. A bibircsók-óriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +21 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 76.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. {max. életpontja: 141-150.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak nyakát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 16, gyógyulás: 3, összesen: -13 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szőrös bozsó testét. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsával oldalba lök. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a szőrös bozsó testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a szőrös bozsó testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szőrös bozsó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. {max. életpontja: 100-111.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pattanóböde testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (14 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a pattanóböde hólyag testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A pattanóböde összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 23, gyógyulás: 3, összesen: -20 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 76.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-44,-35] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Látsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ragyás burástya. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (10 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ragyás burástya testét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A ragyás burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! A ragyás burástya farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. A ragyás burástya csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy karmos tankány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 16.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos tankány testét. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a karmos tankány testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány meglök a szarvával. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A karmos tankány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A karmos tankány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 13, gyógyulás: 2, összesen: -11 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 66.]

mak 1 makró 1

t 137 0 0 támadod a 137. szörnyet
FT 137 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

t 111 0 0 támadod a 111. szörnyet
FT 111 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

t 144 0 0 támadod a 144. szörnyet
FT 144 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy arató csattanat! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 6d8+3.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod az arató csattanat jobb oldalát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az arató csattanat most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 16, gyógyulás: 3, összesen: -13 ÉP}


t 120 0 0 támadod a 120. szörnyet
FT 120 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy bibircsók-óriás! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bibircsók-óriás szőrös kezét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bibircsók-óriás ragyás testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}


h 313 1 0 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +73 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 66.]

t 156 0 0 támadod a 156. szörnyet
FT 156 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés harci gromak bal első lábát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a tüskés harci gromak. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}


t 149 0 0 támadod a 149. szörnyet
FT 149 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös bozsó! Ezt kerested. {támadása: 21.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös bozsó testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ezüsthegyű lándzsát a másikra rohansz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szőrös bozsó szőrös mellkasát. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a szőrös bozsó jobb lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsával oldalba lök. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a szőrös bozsó bal lábát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a szőrös bozsó jobb lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szőrös bozsó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szőrös bozsó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 956 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 17, gyógyulás: 3, összesen: -14 ÉP}


t 145 0 0 támadod a 145. szörnyet
FT 145 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy pattanóböde! Ezt kerested. {támadása: 19.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pattanóböde testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (11 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra támadsz. Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a pattanóböde testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaktusztüskét. 952 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 19, gyógyulás: 3, összesen: -16 ÉP}


t 0 0 0 támadod parancsok törlése
Minden FT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[-43,-35] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod. (ld. enc.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy xantusz-kaktuszt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy High Density egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy törpemammut. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpemammut testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a törpemammut bal hátsó lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a törpemammut ormányát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A törpemammut megtaszít agyarával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A törpemammut megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A törpemammut összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 kaját. 762 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 3, gyógyulás: 3, összesen: +0 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy karmos tankány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a karmos tankány testét. (2 támadással 30 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a karmos tankány rovarfejét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a karmos tankány jobb oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A karmos tankány megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Félrehajolsz, de a karmos tankány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával jól megszúrod a karmos tankány testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a karmos tankány bal középső lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A karmos tankány megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Félrehajolsz, de a karmos tankány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tankány karmot. 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 7, gyógyulás: 3, összesen: -4 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 56.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

gy 26 gyógyítás 26 pontért
Találsz néhány meztelen csigát a legritkább fajtából. Azonnal felismered a lehetőséget. Összegyűjtesz egy párat, majd összekevered némi száraz páfránylevéllel. Az így nyert kenőcsöt magadra kened, és várod a pozitív hatást. (+5 életerő.) [26 pontot használtál fel, van még 30.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Szerencséd TF-elődött. (Krőzus kitűzőjének köszönhetően.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 3, 23.
Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól hadviselt harcos helyett kemény kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +6 max. varázspont, +6 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 2 tulajdonság-pontot, és 1 képesség-pontot. Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól kemény kalandozó helyett veterán kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +7 max. varázspont, +7 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 2 tulajdonság-pontot, és 1 képesség-pontot. Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól veterán kalandozó helyett öreg róka a szakmában. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +7 max. varázspont, +7 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 2 tulajdonság-pontot, és 2 képesség-pontot. Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól öreg róka a szakmában helyett rutinos, rafinált kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +6 max. varázspont, +6 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 2 tulajdonság-pontot, és 2 képesség-pontot.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebből a következő körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 120 pontot. A következő körben tehát 150 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MEGJEGYZÉSEK A LABIRINTUSOKKAL KAPCSOLATBAN
Szeretnénk, ha minél kevesebb problémát okozna a labirintusok bejárása. Ezért engedd meg, hogy néhány további információt/segítséget adjunk. Először is a labirintusok bejárásával kapcsolatban tudnod kell, hogy a számítógép a legrövidebb utat két pont között a valós távolság, nem pedig a referenciapontok száma alapján keresi! Ezért kérlek, hogy a labirintusban való mozgást, ha lehetséges, próbáld meg mindig pontról pontra meghatározni. Pl. ha az 1-es pontból a 6-osba a 2-es és 3-as, valamint a 4-es és 5-ös érintésével is el lehet jutni, ne LM 6-ot írjál hanem LM 2 3 6-ot ill. LM 4 5 6-ot mert így biztos, hogy azon az útvonalon fogsz mozogni, amelyiken akartál! Ha el akarod hagyni a labirintust, nem biztos, hogy elég egy LM 1: lehet, hogy a gép ilyenkor a rövidebb (de általad zárt ajtók és legyőzhetetlen szörnyek által lezárt) úton próbál kimozgatni! Ezért a labirintus elhagyásakor is add meg az útvonalat.
A labirintusokkal kapcsolatban nem árt, ha tudod: 1.) egy láda kinyitásával egy körben csak egyszer próbálkozhatsz. De: egy ajtó ill. szörny leküzdésével többször is! Ez egyben azt is jelenti, ha nem vagy benne biztos, hogy mondjuk a 4. ponton álló szörnyet elsőre le tudod küzdeni az 5. pontra való átjutás reményében, érdemes többször megpróbálni a mozgást: LM 5 5 5. Ne felejtsd el azonban, hogy a labirintusok szörnyei egy harc után minden életpontjukat visszakapják, ha nem tudtad őket leölni! 2.) Vannak labirintusok, amelyek több helyen is megtalálhatóak. Ha egy adott sorszámú labirintust valahol már megpucoltál, és meglátogatsz egy ugyanolyan sorszámút egy másik helyen, akkor ott is üres lesz! (Tehát nem gyűjtheted ki az összes 1-es labirintusból a deus ex machinát.) 3.) A labirintusokban a szörnyekre kiadott BA parancs nem működik (de az FT igen). 4.) Labirintusban nem lehet gyógyítani, élelmet szerezni, kutatni. 5.) Bizonyos labirintusokban (a helyszűke miatt) nem használhatsz lő/dobófegyvereket, ugyanúgy, mint a sűrű erdőben és bizonyos be/megmászható sötét helyeken. 6.) Ha az előző körben egy labirintusban maradtál, ezt ne felejtsd a következő fordulódra! Tönkreteheti a fordulódat, ha a kör elején elfelejtesz kijönni a labirintusból, és a parancsaiddal a szabadban akarsz tevékenykedni. 7.) SOHA ne felejtsd el, hogy a labirintus bejárásához fáklya vagy egyéb világító alkalmatosság szükségeltetik! Hány, de hány játékos (még a legtapasztaltabbak is) járt pórul, pedig tökéletesen megtervezte a fordulóját, csak fáklyája nem volt a BE parancs kiadásakor...

THARR MEGIDÉZÉSE
Teljesen meglepődsz, amikor egy pattogó, kemény hang megszólal a fejedben: "Üdv, idegen! Ez Tharr, a háború és a föld istenének a rúnaköve! Én pedig egy arrthon, egy árnyékharcos vagyok. Nyilván nem véletlenül jöttél ide... nyilván te is bele akarsz kóstolni a hatalomba, amelyet Tharr, minden igazi harcos férfi istene kínál! Ha az istenem papja vagy, harcban megacélozza a kezed; megduplázza fegyvered erejét; megsokszorozza támadásaidat; és ha még így sem boldogulsz, segítségül hívhatod magát a földet, amelyen harcolsz! Cserébe viszont keménynek kell lenned, a becsületet és a méltóságodat mindig meg kell őrizned! Nem hazudhatsz, nem futamodhatsz meg az ellenféltől, nem gyilkolhatsz ártatlanokat! Mindig be kell tartanod az istened által megadott törvényeket - ezek nélkül ugyanis káoszba zuhanna a világ. Ahhoz, hogy Tharr papja lehess, áldozatot kell bemutatnod egy rúnakövénél. Az áldozat a férfias keménység három szimbólumából, egy rézdarabból, egy sallank karomból, és egy fáklyából álljon! Nem lehetsz sötétlelkű gonosz - az ilyenek képtelenek a törvények betartására. A jók viszont túl gyengék, hogy a háború vad törvényei szerint éljenek. Semleges kell, hogy legyen a jellemed! Most pedig indulj, és szerezd meg az áldozati tárgyakat."

SZENT SZIMBÓLUM
Tehát megkaptad az istenedtől a szent szimbólumodat! Ez egy varázserejű tárgy, amelyre gyakran szükséged lehet. Hordhatod nyíltan, a nyakadba akasztva is (KF <szimbólum száma>), ekkor kapod meg a szimbólum által garantált képességeket és így nem tudják tőled ellopni. Ha viszont nem veszed fel, akkor nem fogja ország-világ tudni, hogy milyen vallást követsz, és így elkerülhetsz elég sok kellemetlenséget. Nyíltan hordod vagy sem - a döntés a tiéd. Más vallásúak nem akaszthatják a nyakukba a te szent szimbólumodat, mert égeti a bőrüket. Az első dolog, amire a szimbólumot valószínűleg használni fogod, egy oltár felszentelése az istened számára. Ehhez a H <szimbólum száma> parancsot kell kiadnod, 10 pontért, egy olyan helyen, ahol egy még felszenteletlen (de felépített) oltár van. A felszentelésben részt vesz minden, a helyszínen tartózkodó követője az istennek, ezért ha többen építenek egy oltárt, érdemes akkor kiadni valakinek a H parancsot, ha minden társa már azon a mezőn áll. Ha valaki ennek ellenére lemarad a felszentelésről, és nem akar újabb oltárt építeni, akkor sincs probléma: keresnie kell egy felszentelt oltárt, és ott az imádkozás: IM parancsot kell kiadnia, 30 pontért. Ahhoz azonban, hogy az isten egy ilyen imát a felszentelés helyett elfogadjon, legalább 5 fordulónak el kellett telnie az áldozat bemutatása óta. Még egy tanács: ha lehet, inkább szenteljél, és ne imádkozz, mert az előbbi SOKKAL több előnnyel jár.
Ha egy oltárt valaki megrongál, akkor az újjáépítés után ismét felszenteletlen oltár lesz belőle.

VARÁZSLÁS
Végre, a karaktered megtanult varázsolni! Mielőtt azonban két kézzel nyúlnál a könnyen megszerezhető hatalom után, nem árt, ha tudod - a mágia tudása sok-sok veszélyt is rejt magában. Komoly különbség van az istenektől kapott papi mágia és a varázslóktól tanult rúnamágia között. Az előbbihez az istened hűséges szolgálata, a tőle kapott feladatok teljesítése, a jellemedhez való hűség szükséges. Ha a vallásodnak nem megfelelően cselekszel, rövid időre vagy akár véglegesen elveszíthetsz bizonyos varázslatokat. Ha pedig megváltozik a jellemed, az összes, istenedtől kapott varázslatot elveszíted. A rúnavarázslatok használata ugyan nem követel ehhez hasonló megkötöttséget, bárki használhatja őket - legtöbbjükhöz viszont szükség van bizonyos anyagi komponensekre (különböző szörnyek alkatrészei, egzotikus növények). Varázsolni a V paranccsal tudsz. Első paraméternek meg kell adni a varázslat sorszámát. Ha egy új varázslatot megtanulsz, kapsz róla E.F-et, amelyben ez a sorszám szerepel, a varázslat részletes leírásával együtt. Előfordulhat, hogy egy varázslathoz meg kell adni 2. vagy 3. paramétert is, akkor ez el lesz magyarázva a leírásban. Egy varázslat elmondása 5 TVP-be kerül (néha többe, ilyenkor ez meg lesz említve a leírásban). Ezenkívül minden varázslatnak van bizonyos varázspont (VP) értéke - ennyi VP-be kerül a varázslat elmondása. Azzal, hogy megtanultál varázsolni, kaptál bizonyos számú VP-t, és minden újabb varázslattal, valamint szintlépéskor ez nő. Minél erősebb egy varázslat, annál több VP-be kerül. Minden forduló elején visszakapsz valamennyit az elhasznált VP-kből, ha az aktuális VP érték kevesebb a maximálisnál (az életpontokhoz hasonlóan). A kapott és visszanyert VP-k száma nagy mértékben függ az IQ-tól. Egy varázslat tarthat 1.) egy teljes fordulón keresztül, a forduló végén megszűnik; 2.) két forduló között, táborozás ideje alatt; 3.) egy adott feltétel teljesüléséig, addig a varázslat inaktívan lapul 4.) a legközelebbi csata végéig (ilyenkor általában a 2. paraméternél beállíthatjuk, hogy csata után újból elmondjuk a varázslatot, és hányszor). Vannak persze azonnal lezajló varázslatok, mint például a gyógyító és a harci varázslatok. Egy játékoson egyszerre 10 inaktív/táborozó/csata végéig érvényes és 10 forduló végéig érvényes varázslat lehet. 11. varázslat felrakása esetén a legrégebben felrakott megszűnik. Ha valakin van egy varázslat, és azt még egyszer rámondják, akkor az új változat felülbírálja az előzőt. A harci varázslatokat kicsit másként kell használni, ezekről részletesebb leírást majd akkor kapsz, ha szerzel egy ilyet.

ÁLDOMÁS (6. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásakor az istened megacélozza a kezedet, vezeti a fegyveredet, amikor lesújtasz: az áldomás elmondása utáni legközelebbi csatában lesz +4 támadásod. Ez 5 VP-be kerül, de második paraméterként megadhatod, hogy a csata végeztével elmondd-e az áldomást újból (ismét 5 VP-ért), és ha igen, hányszor. Pl. V 6 2 hatására maximum a legközelebbi három csatában fogod ezt a varázslatot elmondani. Ha akarod, 3. paraméterként megadhatsz egy szintet, szörnyekkel való harc esetén, ha ennél alacsonyabb szintű szörnnyel harcolsz, akkor nem fogod az áldomást használni.

HADISZERENCSE I. (13. VARÁZSLAT)
Hiába a nagy erő, a tiszta, logikusan gondolkodó agy, még a legnagyobb harcost is odaveszhet, ha nem ugrik időben félre egy szörny mérges köpetétől vagy nem kerüli el a halált hozó pillantást. Ezzel a varázslattal némiképp megjavíthatod az esélyeidet az ilyen kellemetlenségekkel szemben: elmondva, a következő táborozás végéig fog tartani, amelyben végig a szerencséd eggyel magasabb lesz. Bár sokan megvetik e varázslat jelentőségét, nem árt nem megfeledkezni arról, hogy néha ilyen apróságokon múlhat egy csata kimenetele. Megidézése 4 VP-be kerül.

CSUPASZ IZOM (28. VARÁZSLAT)
Ez a varázslat megnöveli az erődet, lehetővé téve, hogy ellenfeleiden még nagyobbat sebezzél és több fegyvert, páncélt tudj cipelni. Kezdők eggyel, profik kettővel vagy akár hárommal is meg tudják így egy fordulóra növelni az erejüket. A varázslat elmondása a V 28 paranccsal, 10 VP-ért történik.

TEOLÓGIA
Annak meghatározásában, hogy egy isten által adott varázslatot a papja milyen jól tud elmondani, mennyit gyógyít, mennyit sebez, mennyi varázspontot nyer vissza a kör elején, döntően függ attól, hogy az isten mennyire kedveli azt a szolgáját. Az istennek tetsző cselekedetek közelebb vihetnek a hatalomhoz, míg a vallással ellentétesek (pl. gonosz isten követője jóságpontot kap), eltávolíthatnak tőle. Azt, hogy mennyire kedvel az istened, a rangodból tudhatod. Kezdetben egyszerű KÖVETŐ vagy, amint az a Karakterlapodról le is olvashatod. Hosszú munkával léphetsz előre a ranglétrán az egyre magasabb fokozatba - a követő után a hűséges követő, azután pedig a ministráns következik. A varázslat erejébe azonban még két egyéb faktor is szerepet játszhat. Az egyik az, hogy milyen erős a Te hited, mennyire vagy tapasztalt a papi mágia megidézésében. Ez a szakértelem a teológia, minél több papi varázslatot mondtál már el, annál magasabb. A teológia szinted jelentősége kb. egyharmada a rangodénak. A másik faktor a gonosz és jó papoknál van meg, náluk ugyanis szerepet játszanak még jellempontjaik is (amely a jellem után, zárójelben szerepel a karakterlapon). Példa: egy Leah-követő 4-es teológiával és kb. 30 jellemponttal már olyan erős varázslatokat tud lőni, mint egy Leah-ministráns 1-es teológiával és 5 jellemponttal. [Megjegyzés: ez a leírás csak egy hozzávetőleges segítség annak megértéséhez, hogy milyen faktorok befolyásolják a varázslás pontos erősségét. A pontos képletet ne kérd a játékvezetőtől, mert nem fogja tudni megadni.]
Megjegyzés: 250-es szakértelem felett minden 25 teológia számít egy szintnek a papi erősséged szempontjából.

AZ ALANORI CSATORNA
Az alanori csatorna egyike VI. Borax legnagyobb szabású építkezéseinek. Az eredetileg öntözési célokra ásott rendszert a tűzvihar utáni negyedik hónapban kezdték el az uralkodó utasítására kibővíteni. Az eredmény egy közel három mérföld széles, a félsziget északi partjától egészen a déliig egyenesen húzódó, közepénél 12-15 méter mély csatorna lett. Az építkezés közel másfél évig tartott, rabszolgák és szabad emberek tízezrei dolgoztak rajta, de a legnagyobb segítséget persze az udvari mágusok jelentették. Részben a tenger vize, részben jónéhány, mesterségesen belévezetett patak vize táplálja. A csatorna elsődleges célja a birodalom szívét képező sűrűn lakott területek védelme. A rossz nyelvek szerint Borax nemcsak a nyugaton megmaradt esetleges sötét armadákat akarta ezzel távoltartani, hanem a kiéhezett menekülők/túlélők áradatát is. No igen, az arénajátékokon szívesen látott vadonból toborzott barbárok nem lennének kedves vendégek az amúgy is túlzsúfolt városok mindennapjaiban. A biztonság kedvéért a csatornába tízezer vércápát is telepítettek, és a mágusok egy igen ártalmas energiamezőt húztak fel a keleti parton. Ennek ellenére az igazán bátrak és tapasztaltak megpróbálkoznak átjutni ezen a tömérdek veszélyen is, tudva, hogy micsoda jólét vár rájuk a túlparton. Légy azonban figyelmeztetve: a visszajutás még az átjutásnál is nehezebb és fájdalmasabb...

KARAKTERLAP

Berogurgi Tóbiás, egy fekete, rövid hajú, égszínkék szemű troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr követője vagy. Ez a 2. fordulód.

Erő: 16 (32) Szint: 15 Merészség: 10/5 Magasság: 148 cm
IQ: 16 (27) Támadás: 46 Agresszió: 10 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 19 (32) Védekezés: 46 Menekülés: 30 % Életkor: 1/1 év
Egészség: 20 (32) Életpont: 452/416 Jellem: semleges (-15) Tul. pont: 21
Szerencse: 14 (33) Varázspont: 329/31 Pénz: 33 arany Kép. pont: 15
Pszi pont: 9/9
Eddig összesen 114 szörnyet (63 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58 682 TP-t kaptál. Jelenleg 78 847 TP-d van. A következő szinthez még 41 153 TP szükséges. Trófeáid: vark. nekromanta, tüskés harci gromak, Zinthurg. A 1. fordulódban 509299 arany került a bankszámládra. 511845 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 1 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 11 (+5)
vágófegyverek: 1 ütőfegyverek: 1 lőfegyverek: 1
dobófegyverek: 11 (+4)

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
140,27 mezőn táborozol

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 71 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 1 2. nyomkövetés: 2 3. lopás: 1
4. mászás: 1 5. csapdakészítés: 1 6. csapdaészlelés: 1
7. gyógyítás: 1 8. titkosírás: 1 9. felderítés: 1
10. szörnyidomítás: 1 11. teológia: 2 (+2) 12. szerencsejáték: 1
13. versengés: 1 14. harcművészetek: 1 15. zene: 1
16. szörnyismeret: 1 17. pszi: 1 18. zárnyitás: 1
19. vadászat: 2 20. vitalitás: 1 21. bányászat: 1
22. testépítés: 1 23. főzés: 1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 900
1. sebzés bónusz: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 49 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Papi varázslataid
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) (9949,0)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy szörny elpusztításánál is nagyobb tett, ha el tudod fogni, és élve áldozod fel! Az első ilyen áldozat legyen egy gyilkos sallank.
2.) Egy sörényes ubuk elejtésével bebizonyíthatod, hogy méltó vagy hitemre.
3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütő, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel!

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: t 137, t 111, t 144, t 120, h 313 1, t 156, t 149, t 145, t, m 2.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzpáncél (#90) 1 esszenciakristály (#350) 2 fáklya (#36)
2 gyíkfű (#201) 7 gyógykenőcs (#313) 1 rézdarab (#70)
2 sáfránykő (#979) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szöges bőrpajzs (#66) 2 varázskő (#305) 12 vas dobónyíl (#189)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
33 arany (#50) 1 bot (#4) 1 csontpálca (#329)
7 gromak bőr (#268) 58 kaja (#2) 37 kaktusztüske (#114)
1 két kard szimbólum (#144) 3 madártoll (#112) 9 tankány karom (#237)
1 Thargodan esszencia (#328) 28 ugh méreg (#166)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

-53 -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44 -43 -42
-36
-35
-34
-33
(-52,-34) a 67. labirintus bejárata, vark. nekromanta (#173), sírlidérc (#172), Zinthurg (#180), ragyás burástya (#111), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-51,-34) garokk (#73), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), oltár, karmos tankány (#137), egy mutáns férfi
(-50,-35) ragyás burástya (#111), Tharr rúnaköve, 46. jellempróba, oltár, karmos tankány (#137), Berogurgi Titánia (1185. kalandozó), egy alakváltó nő, arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-49,-35) proteinfecskék (#139), Tharr oltár, halálhozó (#419), pattanóböde (#145), karmos tankány (#137), ragyás burástya (#111), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156)
(-48,-35) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), oltár, 28. jellempróba, ragyás burástya (#111), karmos tankány (#137), Berogurgi Titusz (2735. kalandozó), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-47,-35) manaelementál (#290), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), 29. jellempróba, oltár, ragyás burástya (#111), karmos tankány (#137), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-46,-35) egy ismeretlen isten rúnaköve, oltár, karmos tankány (#137), ragyás burástya (#111), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-45,-35) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 27. jellempróba, ragyás burástya (#111), karmos tankány (#137), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-44,-35) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), egy ismeretlen isten rúnaköve, oltár, 38. jellempróba, ragyás burástya (#111), karmos tankány (#137), arató csattanat (#144), bibircsók-óriás (#120), tüskés harci gromak (#156), szőrös bozsó (#149), pattanóböde (#145)
(-43,-35) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 28. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), törpemammutok (#115), karmos tankány (#137)

Üzenet küldése a karakternek