Vrandol Sayn Karad összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. dec. 7. 11h:49'
EZ A 1364. JÁTÉKHETED, 553. FORDULÓD
1365. játékheted kezdete: dec. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4620
SZÁMLA : XXXX

VRANDOL SAYN KARAD KALANDJAI


[Megjegyzés: Töröltünk több játékost az adatbázisból, a rá(juk) kiadott feltételes parancsaidat töröltük.] 3652 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [392,45] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 11. napján összefutsz egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű elf férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai rézmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Rangja: inkvizítori tanácstag. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ryuku káoszhívő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is gonosz. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 33. napon találkozol egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe nővel. Bőre bronzként csillog. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. A nekromanták rendjének mágus rangú tagja. Egy angyalok gyűrűjét, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy Emma kötényét, egy háború gyűrűjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. irtó éremet, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy törp sisakot és egy Urgod kesztyűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ősöreg góliát trófea és egy márvány sárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 89 szúró, 89 vágó, 89 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz, mint Te. Összeismerkedtek. Az ő neve Hegyi Barbara. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Az 52. napon megintcsak összefutsz Hegyi Barbarával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (151).} Auráját érzékelve máris tudod, gonosz, mint Te. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 53. napon összefutsz egy kontyos ezüsthajú, kék szemű gnóm nővel. Fekete a bőre. Chara-din inkvizítora. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy merénylő köpenyét, egy moa csiptetőt, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval.gyémántját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy drótszőrű mópat trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. {egészsége: 57.} Auráját érzékelve máris tudod, éjfekete, akárcsak a Tiéd. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Olga von der Volga. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Olga von der Volga elszívott tőled 160 varázspontot a táborozásod 60. napján.
A táborozás 60. napján Olga von der Volga leszívott rólad pszivel 67 életpontot.
A táborozás 60. napján Olga von der Volga leszívott rólad pszivel 60 életpontot.
A 63. napon találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű elf férfival. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy fattylord derékövet, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy örökkéval.smaragdját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy tünde tegezt, egy Urgod kesztyűjét és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Dühöngő trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszőrű mópat trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy menekülés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod az áldomás varázslatot. [-44 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


A 63. napon találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű elf férfival. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy fattylord derékövet, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy örökkéval.smaragdját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy tünde tegezt, egy Urgod kesztyűjét és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy Dühöngő trófea, egy triklem drakolder trófea és egy drótszőrű mópat trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (120).} Mentális auráját felismered, fehér, mint minden jónak. Pfuj! Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy menekülés varázslatot. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 295 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod az áldomás varázslatot. [-44 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Lassan, szinte jelentéktelenül változni kezd a táj, érzed, hogy valami, valaki közeledik feléd, lelkedre ráfagy a megkönnyebbülés, mikor szörny helyett csak egy férfi bukkan elő, fagyos szeleket hozva magával, fagyott sikolyokból szőtt palástja láttatni engedi szoborszerű arcát, s a jéggédermedt halálból kovácsolt vértje is elő-elő bukkan. Barátian kezet nyújt feléd, nevét a csípős szelek súgják füledbe, ő Agamennon, a jeges viharok harcosa. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (172).} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Agamennon. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Lassan, szinte jelentéktelenül változni kezd a táj, érzed, hogy valami, valaki közeledik feléd, lelkedre ráfagy a megkönnyebbülés, mikor szörny helyett csak egy férfi bukkan elő, fagyos szeleket hozva magával, fagyott sikolyokból szőtt palástja láttatni engedi szoborszerű arcát, s a jéggédermedt halálból kovácsolt vértje is elő-elő bukkan. Barátian kezet nyújt feléd, nevét a csípős szelek súgják füledbe, ő Agamennon, a jeges viharok harcosa. {ereje: 82.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Camel a Calandor érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Leváltjuk a KT vezetőt, mert nem jól végzi dolgát. Adjátok ki az FKER 2363 3025 parancsot minél többen! Camel a Calandor tudattársadtól információ érkezik agyadba: Figyelem! Ezúton szeretnék megkérni mindenkit arra, hogy küldje el nekem pontos címét (telefonját, email címét) taglista készítés céljára. Camel a Calandor mentális híre jut el tudatodhoz: Lehet fejleszteni a 508. KT képességet! Fejenként 30 TU kell bele. Camel a Calandor híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Lehet fejleszteni a 517. KT képességet! Fejenként 45 TU kell bele. Camel a Calandor mentális üzenete érinti elmédet: Lehet fejleszteni a 518. KT képességet! Fejenként 50 TU kell bele. Camel a Calandor híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Lehet fejleszteni a 521. KT képességet! Fejenként 85 TU kell bele.
K.T.-dnek mostantól új vezetője van: Camel a Calandor. Kétharmados többséggel lett megválasztva. Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+12 tvp ). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Kiütések jelentek meg a karodon, nyakadon, lábadon. Égővörös, vörhenyes pöttyök. Kicsit viszketnek, és kellemetlen, ahol a ruháid hozzáérnek. Valami betegség okozza, ami csak nem akar elmúlni!
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+54 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+954 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+120 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Edzőtermek nyíltak Ghallaszerte, és meghirdették a Yaurri testépítő versenyt! Látogass meg te is egy edzőtermet, nehogy kimaradj a versenyből! (ld. enc.) [A két forduló között 12 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: vv 71 64 70 elmormolod a 71. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 755.]

* 2. KP: vv 72 73 116 elmormolod a 72. varázslatot a 73. varázslatot a 116. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 753.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 748.]
Szupersebesen mormolsz. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 746.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 741.]

hh 1253 1546 1534 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +67 max. életerő, +67 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 735.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 733.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {támadása: 21.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 5 csillaglövedék. Megsoroztad a quwarg harcos torát. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 378 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus fejét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ősmágus rücskös torát. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Baghar korbácsával eltalálod a quwarg ősmágus jobb első lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 14 életpontot vesztettél. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és egy karbin plazma. 3 647 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 63, gyógyulás: 34, összesen: -29 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 8 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 5 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a quwarg szabotőr fekete torát. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 692.]

le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

kf 1657 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1657. tárgyat a 466. tárggyal
A füledre akasztod a muzsikus fülest. [0 pontot használtál fel, van még 692.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

vv 53 78 364 elmormolod az 53. varázslatot a 78. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 690.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 688.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 686.]

vv 157 227 188 elmormolod a 157. varázslatot a 227. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 684.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 682.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 680.]

vv 178 165 224 elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 678.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 676.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

vv 210 26 28 elmormolod a 210. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 674.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 672.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 670.]

vv 161 182 209 elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 668.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 666.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 664.]

* 4. KP: hh 1097 1099 0 használod az 1097. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 664.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 663.]

* 5. KP: tps 115 0 0 TVP spórolása: 115 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 115 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [115 pontot használtál fel, van még 548.]

* 6. KP: v 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a harci induló varázslatot! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 543.]

pbe 56 50 beraksz a bankba 56 aranyat az 50. szörnynek
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

kb 112 150 kiveszel a bankból a 112. tárgyat (150 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 150 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

bb 2 50 beraksz a bankba a 2. tárgyat (50 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

d 258 5 eldobod a 258. tárgyat (5 darabot)
Elhajítasz 5 nehezéket. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

ek 215 6 t. energia kisütése: 215 6
72 varázspont felhasználásával előállítasz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

ef 13 505 energia fejlesztése 13
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 452.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

391 392 393
44
45
46
(392,45) quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg szabotőr (#301)

[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Észreveszel egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy edzőcentrumot. (ld. enc.) Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! "

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Üdvözöljük Új- Valaki egy cetlit ragasztott rá: Ispotályba vótam, nincsen pézem. " A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.). Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 csillaglövedéket. Egészséged TF-elődött.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 440.]

be 686 3 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 110 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 390.]

kf 1262 kézbeveszed/felveszed az 1262. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Halatir kalapját. [0 pontot használtál fel, van még 390.]

h 1327 30 használod az 1327. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet elkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Halatir kalapját magad elé rakod, hogy abba dobálják az összegyűltek adományaikat. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. A közönség álla leesett! Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínűleg születésük óta nem volt részük. Nem tapsolnak, nem merik az áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat eléd szórva fejezik ki hálájukat ezért a csodás élményért (+1055 arany). Egy gazdag úri hölgy egy tárgyat helyez eléd arany helyett. Egy réz papi karkötő! [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] Egészen harcias kedved támad. (+7 sebzés.) Ez jól esett! (+170 varázspont.) Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 360.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Kikészíted Halatir kalapját. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. A közönség álla leesett! Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínűleg születésük óta nem volt részük. Nem tapsolnak, nem merik az áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat eléd szórva fejezik ki hálájukat ezért a csodás élményért (+832 arany). Ez jól esett! (+185 varázspont.) Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 330.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Halatir kalapját magad elé rakod, hogy abba dobálják az összegyűltek adományaikat. Furulyázni kezdesz. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Az előadás végeztével döbbent csend fogad: a legtöbb ember szemében könny csillog. A muzsikád a lelkük mélyéig meghatotta őket. Lassan eléd járulnak, és mindenki a pénzesbukszájának teljes tartalmát a kalapodba üríti (+780 arany). Egy gazdag úri hölgy egy tárgyat helyez eléd arany helyett. Egy obszidián függő! [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+152 varázspont.) Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 300.]

m 2 4 7 mozogsz keletre, délre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[392,45] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy skarlátdémon közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 186 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 6 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (86 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon szilárd részeit. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a skarlátdémon szilárd részeit. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A pestisaura 13 ép-t sebez. A skarlátdémon leken néhány pofont. (6 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Egy skarlátia varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a skarlátdémon testét. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a skarlátdémon vörös fellegeit. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A pestisaura 10 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a skarlátdémon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: skarlátia varázslatot lő rád. A skarlátdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 157 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 599, gyógyulás: 218, összesen: -381 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy áldozati oltárt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy sárkánybarlangot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy ében sziklatorony van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Egyre éhesebb vagy.

(Továbbmész...) [392,46] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gort Grán előtt.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár jobb lábát. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az ében halálhajcsár jobb vállát. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 898 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 50, gyógyulás: 64, összesen: +14 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy zafír drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted a zafír drakón csontos pofáját. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a zafír drakón jobb hátsó lábát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 18 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvágod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a zafír drakón farkát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 16 sebzést okoz. A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 100, gyógyulás: 87, összesen: -13 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Sötétség Hercege!

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-16 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Sötétség Hercege fejét. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Baghar korbácsával súrolod a Sötétség Hercege jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A pestisaura 7 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] 10 813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 870, sebződés: 133, gyógyulás: 68, összesen: -65 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 vortex amulettjét. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy albinó küklopsz. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 401-550.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az albinó küklopsz testét. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) A mantikór megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (108 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az albinó küklopsz jobb lábát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod az albinó küklopsz jobb lábát. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az albinó küklopsz mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal felnyitod az albinó küklopsz bal oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával meghorzsolod az albinó küklopsz szőrös lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Az albinó küklopsz behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az albinó küklopsz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5 818 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 251, gyógyulás: 63, összesen: -188 ÉP}

Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.

(Továbbmész...) [391,45] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy viharóriás közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 15d10+10.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 574 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 csillaglövedék. Megsoroztad a viharóriás oszlopos lábát. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) A viharóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 85 aranyat. 9 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 33, gyógyulás: 8, összesen: -25 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy áldozati oltárt. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. [83 pontot használtál fel, van még 217.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[391,44] A hegyek közt mész előre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtető: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy skarlátdémon. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 188 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a skarlátdémon testét. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a skarlátdémon testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a skarlátdémon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Távolról skarlátia varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a skarlátdémon szilárd részeit. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A skarlátdémon mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: skarlátia varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1040, sebződés: 609, gyógyulás: 208, összesen: -401 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +437 életerő.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy áldozati oltárt. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy ében sziklatorony van. Elteszed a látcsövet. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [391,43] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Suhanó Árny. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 45 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Többször meglövöd a Suhanó Árny testét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ében dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 68 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a Suhanó Árny testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd a Suhanó Árny bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 12 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny támadása már megfosztotta volna testedet a fejedtől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 koponya gyűrű (ld. enc.). 8 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 209, gyógyulás: 37, összesen: -172 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gort Grán előtt. Látsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy kis muzsikálás, és máris kényelmes út vezet a rejtélyes helyre! Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok! {védettsége: 65 szúró, 30 vágó, 65 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok testét. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a káoszbajnok tetovált testét. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a káoszbajnok testét. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszbajnok testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Baghar korbácsával néhányszor súrolod a káoszbajnok bal oldalát. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A káoszbajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 958 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 788, sebződés: 94, gyógyulás: 113, összesen: +19 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón! {támadása: 52.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a zafír drakón bal első lábát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a zafír drakón bal hátsó lábát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a zafír drakón testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 3 sebzést okoz. A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 709, sebződés: 106, gyógyulás: 95, összesen: -11 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy pillanatra megdöbbensz: hiszen ez Ylgoroth, a Sötét Föld egyik legnagyobb hatalmú Thargodan hercege! Fején a mesés lidérckoronát viseli. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Már előre köszörülve a torkodat a halálüvöltéshez, menekülsz kifelé. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +52 életerő. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) [74 pontot használtál fel, van még 143.]

v 198 366 7 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

390 391 392 393
42
43
44
45
46
47
(391,43) Suhanó Árny (#7616), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), érclelőhely
(391,44) skarlátdémon (#790), érclelőhely
(391,45) viharóriás (#278), érclelőhely
(392,45) quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg szabotőr (#301), skarlátdémon (#790), áldozati oltár (#586), érclelőhely
(392,46) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely, albinó küklopsz (#338)

[366,7] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Találsz egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy édesmohát. (ld. enc.) Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Sharg, a Raepa hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ramit követ! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +50 életerő.

Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 125.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[367,8] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy alanori csatamén egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy ében hadúr! {max. életpontja: 651-720.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 210 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad az ében hadúr testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az ében hadúr páncélozott testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 73, gyógyulás: 62, összesen: -11 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón! {támadása: 52.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 36 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a smaragd drakón pikkelyes testét. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a smaragd drakón jobb oldalát. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal megkarcolod a smaragd drakón fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a smaragd drakón bal szárnyát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 711, sebződés: 130, gyógyulás: 49, összesen: -81 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Notermanthi báró! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 224 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Többször meglövöd a Notermanthi báró bal karját. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a Notermanthi báró kosfejét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a Notermanthi báró testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a Notermanthi báró jobb lábát. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a Notermanthi báró fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. 14 870 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1103, sebződés: 172, gyógyulás: 81, összesen: -91 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 vortex amulettjét. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délre egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy albinó küklopsz. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 12d10+12.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az albinó küklopsz testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az albinó küklopsz testét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az albinó küklopsz testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 6 sebzést okoz. Az albinó küklopsz behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal néhányszor megcsapod az albinó küklopsz testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával meghorzsolod az albinó küklopsz testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Mancsával az albinó küklopsz megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az albinó küklopsz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5 818 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 218, gyógyulás: 53, összesen: -165 ÉP}

Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [368,9] Nehezen haladsz előre a sziklák között, minden kő borotvaéles, mind feléd nyúl, mintha csak meg akarnának harapni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy márvány sárkány közeledik. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 73 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a márvány sárkány nyakát. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a márvány sárkány testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod a márvány sárkány farkát. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a márvány sárkány testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a márvány sárkány testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A mantikór megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. A pestisaura 14 ép-t sebez. Előremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a márvány sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 20 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1220, sebződés: 468, gyógyulás: 146, összesen: -322 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +439 életerő.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ében sziklatornyot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Night Buster orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Látsz egy félig kész törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr! {max. életpontja: 651-720.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted az ében hadúr bal lábát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (19 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az ében hadúr jobb oldalát. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd az ében hadúr bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 763, sebződés: 89, gyógyulás: 53, összesen: -36 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 224 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 15 életpontot vesztettél. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a márvány drakón bal oldalát. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal végigvagdosod a márvány drakón testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 72, gyógyulás: 38, összesen: -34 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy taalru herceg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 212 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal megvagdalod a taalru herceg fejét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a taalru herceg jobb oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A taalru herceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], 42 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. 9 732 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 47, gyógyulás: 52, összesen: +5 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kő) közelében vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [368,10] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy albinó küklopsz. {egyik sebzési módja: 2x 12d10+12.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az albinó küklopsz testét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az albinó küklopsz bal oldalát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod az albinó küklopsz jobb lábát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Az albinó küklopsz behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5 818 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 129, gyógyulás: 34, összesen: -95 ÉP}

Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Carou előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy nekrofunt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kő) rejt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Szörnyen éhezel. (-59 életerő.) [107 pontot használtál fel, van még 18.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[367,10] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint NemOoO, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ében sziklatornyot. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy lávató van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy viharóriás. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 574 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 csillaglövedék. Párszor kipécézted a viharóriás testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) A mantikór megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 9 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 25, gyógyulás: 8, összesen: -17 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő márvány sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 32 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a márvány sárkány testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A mantikór roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány óriási karmát. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mantikór nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Pestisaurád 6 sebzést okoz. A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a márvány sárkány testét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával súrolod a márvány sárkány fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A mantikór is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A pestisaura 7 ép-t sebez. Előremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a márvány sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1290, sebződés: 565, gyógyulás: 106, összesen: -459 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +401 életerő.) Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [366,10] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. A távolból robbanások hangját hallod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy zafír sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 85 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 csillaglövedék. Megsoroztad a zafír sárkány fejét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A mantikór megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a zafír sárkány nyakát. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A mantikór támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A mantikór is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor súrolva eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A mantikór segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zafír sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20 560 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1377, sebződés: 593, gyógyulás: 218, összesen: -375 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +370 életerő.) Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy pordémon lábát masszírozza. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy morgud hagymatövet. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy lávató van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy taalru. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 47.} Itt csata lesz.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a taalru testét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a taalru egyik lábát. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Baghar korbácsával megcsapod a taalru póklábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Pestisaurád 10 sebzést okoz. A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. 4 763 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 28, gyógyulás: 55, összesen: +27 ÉP}

Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [18 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

im imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 285 307 329 keresed a 285. szörnyet a 307. szörnyet a 329. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kronokukacot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: tpf 115 0 0 TVP elővétele: 115 pontért
Felszabadítottunk neked 115 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 2. BP: h 949 30 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. Ez jól esett! (+187 varázspont.) Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 85.]

* 3. BP: h 949 30 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+187 varázspont.) Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 55.]

* 4. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 45.]

* 5. BP: v 172 0 0 elmormolod a 172. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 6. BP: le 1657 0 0 leveszed/lerakod az 1657. tárgyat
Kiveszed a füledből a muzsikus fülest. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 7. BP: kf 821 511 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a Halatir kalapját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-67 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 17, 9.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. 2 kaját fal föl a mantikór. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól 40. szintű mesterkalandozó helyett elementál kalandozó lord. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +43 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 45 pontod maradt, ebből a következő körre 45 pontot vihetsz át. Kapsz még 694 pontot. A következő körben tehát 739 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PAJZSHASZNÁLAT II. (542. TUDATI KÉPESSÉG)
A pajzshasználat terén szerezhető tudás következő fokozata ez a képesség. Ha a pajzsod már mesterien forgatod, akkor nem csak a támadások elhárítására használhatod, hanem arra is, hogy az egyébként kivédhetetlen találatok erejét csökkentsd némileg. Nem biztos ugyanis, hogy képes leszel például egy gigantikus méretű szörnyeteg harapását hárítani, és az állkapcsa összezár feletted. Ugyanakkor, ha a bestia fogai a testednek csak egy részét érik el, ám a többit ügyesen a pajzsod fedezékébe tudod húzni, azok a sebek is mérséklődnek majd, melyeket el kell viselned. Hidd el nekem, még hálás leszel a letűnt kor lovagrendjei által így rád ruházott tudásért! [Mostantól, ha pajzsot használsz, a szörnyektől a közelharc során elszenvedett sebződésed a pajzsod által nyújtott - enciklopédia szerinti - védettség arányában csökken. A sebzés mérséklődése kb. feleannyi %, mint amennyi védettséget a pajzs ad, de a csökkenés max. 20% lehet. A képesség permanens, aktivizálást vagy TU elköltését nem igényli.]

YAURRI TESTEDZŐ VERSENY
Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója, ezúttal a kalandozókat segíti az Ő mérhetetlen bölcsességével. Szerte a királyságban - és azok határain túl is, a kalandozókat segítendő - edzőcentrumokat nyitottak, Őfensége adományából. Ezek a rekreációs centrumok segítik a kalandozókat felkészíteni a szörnyek elleni további küzdelemre, hogy eredményesen védjék meg a békés yaurri polgárok életét. Az Alanori nagytemplom papjai tudatták, hogy az Isteni síkokon Fényességes Raia hozott létre ilyen centrumokat az adott sík istenének engedélyével. Felhívjuk azonban a kalandozók figyelmét, hogy a Kézművesek versenyéhez hasonlóan, ismeretlen erők itt is szabotálni igyekeznek a kalandozók edzését. Legyetek hát óvatosak!
(Játéktechnikai információk:
- Ghalla és a Sötét Föld városaiba egy új tereptárgy került: edzőcentrum. Nem minden városban van, de területenként azért több is található.
- Az isteni síkokon Raia hozott létre párat a sík istenének engedélyével. Ezek pontos helyei nem ismertek, de némi segítség a megtalálásukhoz:
A Víz síkján a tritonok segítenek Raiának.
A Föld síkján vízlelőhelyek biztosítják az edzőcentrumok frissítőjét.
A Levegő síkján üres sziklákra építették őket.
A Tűz síkján a tűzváltók segítenek Raiának.
Az Élet földjén a lombos ősfák borítanak rájuk árnyékot.
A Negatív létsíkon a pusztaság romos város mezői bizonyultak megfelelő helynek.
A Pozitív létsíkon az energiatornyok vetnek rájuk árnyékot.
A Káosz síkján a káoszkristályok biztosítják a centrumoknak az energiát.
- Ha olyan mez‹n TF-el a karakter, ahol van edzőcentrum, akkor +20% a TF-elés hatékonyságára, ami mindennel összeadódik.
- Ilyenkor TF-elés közben szörnyek támadnak a karakterre. Minden, a TF-elésre költött 4 TVP után egy szörny. Ha nem győz le egy szörnyet a karakter, akkor annál a TF parancsnál már nem jön több szörny. De a következő parancsnál újra elölről kezdődnek a szörnyek.
- Fordulónként max. 200 TVP-t lehet edzőteremben TF-elni.
- A legyőzött szörnyeknél kincseket és egyedi kincset lehet találni, de ez nem függ attól, hogy a karakter legyőzi-e az összes szörnyet egy TF parancsban.
- Az edzőteremben történt TF-elés során fejlődik a karakter legkisebb fegyverszakértelme (szúró - vágó - ököl/ütő közül) is 1%-ot, minden 15 megölt szörny után (a 30. szörnytől kezdve).
- 600 megölt szörny után nem érvényesül a +20% a TF-elésre, és nem jönnek az esemény szörnyei sem. Normál TFeléssé változik a TF parancs.

MÁGIKUS PULZÁNS (542. TÁRGY)
Minden nagy találmányhoz véletlen vezet, nincs ez másképp a mágikus pulzánssal sem. Amikor néhány hasznavehetetlen mópat tokent a vörös zyel felé közelítettél, mágikus vibrálásra lettél figyelmes, mágikus energiáid töltődni kezdtek, de aztán a töltődés abbamaradt. Elindulva ezen a nyomon, kísérletezni kezdesz, és ráébredsz, hogy két zyelt egymás felé fordítva, és a pulzáns energiát négy iknegurinnal stabilizálva, folyamatos mágikus erőforrást hozhatsz létre! Mindkét zyelt belehelyezed egy-egy mópat tokenbe, és további három tokennel rögzíted őket egymáshoz, majd öt csepp kátránnyal bekenve, szigeteled az egészet. A puha kátrányba belenyomod a négy iknegurint, és kész ez a mesés varázstárgy! Ha kör elején mágikus pulzáns van a birtokodban, +5 varázspontot regenerálsz, és persze több pulzáns hatása összeadódik. Van egy korlát - 30 mágikus pulzánsnál -, de nem valószínű, hogy ezt a közeljövőben el fogod érni. Annál is inkább, mert mágikus pulzánst - a benne levő anyagok természete miatt - nem lehet átadni. A pulzáns elkészítése 15 TVP-t igényel.
Megjegyzés: állítólag létezik olyan varázstárgy, egyfajta katalizátor, amely a mágikus pulzánsok hatásfokát növeli.

MANAKRISTÁLY (500. TÁRGY)
Ezer színben játszó, óriási hókristályra emlékeztető, csodálatosan szép tárgy a manakristály. Elképzelhetetlennek tartod, hogy emberi alkotás nyomán szülessen ez a csoda, csakis természeti képződmény lehet. Emberfeletti szépsége mellett mesés mágikus képességgel bír: ha összetöröd, varázspontod feltöltődik attól függő értékre, hogy mekkora a teológia és taumaturgia szakértelmed. A manakristály a maximális varázspontod (100-X/5)%-ára tölt, ahol az X a teológia és taumaturgia közül a nagyobbik szakértelem szintje. Vagyis pl. 50-esnél 90%-ra, 100-asnál 80%-ra stb. A kapott varázspont azonban nem mehet így 200 VP alá, a Ryuku szigeteken 400 VP alá, a Kiégett Földeken 800 VP alá. De ugyan ki bír egy ilyen csodát önző, anyagias érdekekből megsemmisíteni? A manakristályt a H 500 paranccsal tudod használni (ha legalább 50 VP-d hiányzik), illetve automatikusan felszabadítod a benne rejlő energiát, ha varázsolnál V paranccsal, de nincs elég varázspontod. A varázskőhöz hasonlóan, harc közben nincs időd manakristállyal szöszmötölni. Ha egyszerre birtokolsz manakristályt és varázskövet, akkor először mindig a varázskövet fogod összetörni az automatikusan használatnál. Egy körben legfeljebb egy manakristályt használhatsz fel. (A következő fordulód elejéig lezajló események is ide számítanak.)

VARÁZSKŐ (305. TÁRGY)
Ez az apró, szürke kőgolyó a szivárvány minden színében kezd villogni és melegedni, ha varázslat használatára képes személy fogja a kezébe. Nagy mennyiségű varázsenergia van benne tárolva, amely a kő összetörésével szabadítható fel. Ehhez a H 305 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Ekkor a varázspontjaid száma megnő 100-al! (De a maximális érték fölé nem megy. Az ősi birodalmak területén 150 VP-t ad, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.) Megadhatsz egy 2. paramétert is a H parancshoz, ha esetleg egyszerre több varázskövet akarnál összetörni. A varázskövet automatikusan is használni fogod, ha úgy próbálsz varázsolni (V parancs), hogy nincs elég varázspontod a varázslat elmondásához. A varázskövet sem automatikusan, sem H paranccsal nem fogod használni, ha 20-nál kevesebb VP-d hiányzik, mert ez csak pazarlás lenne. Harcban nincs idő a varázskő automatikus használatára.
[Megjegyzés: Felbőszülve a kalandozók lázadásán az alanori hódítás ellen, a Zaks család udvari mágusa megátkozta a Ghallán fellelhető és valaha elkészülő összes varázskövet. Egy körben max. 2 varázskövet használhatsz fel. (Ilyen szempontból következő köröd elejéig lezajló események is ide tartoznak.)
A varázskővel együtt egy új parancsot is megismersz, az FVK-t. Az FVK (százalék) parancs hatására, ha a szörnyekkel vívott csata elején a karakter aktuális varázspontja a maximális varázspontjánaknak a parancsban megadott %-a alatt van, akkor a csata kezdetén feltöri a varázskövet, vagy más hasonló, VP-t adó tárgyát. Figyelem! Az FVK nem működik többszemélyes kalandokban!]

VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT)
A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlődéséhez megfelelő számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezőn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvessző, elmondása 40 varázspontot igényel.

A BUTASÁG ÁRA (273. TUDAT KÉPESSÉG)
Természetes, hogy egy harcos, esetleg Tharr egy követője lényegesen lassabban tanul meg bármit, mint pl. egy Fairlight hívő vagy egy gnóm. A mágiában járatlan, buta harcosoknak sokszor ugyanannak a varázslatnak az elmondása több varázsenergiát igényel, mint egy képzett varázslónak. Nem csoda, hogy még a legalapvetőbb, legprimitívebb varázslatok tökélyre fejlesztése is jóval több időt igényel számukra. Most azonban ráébredtél, hogy minden rosszban van valami jó - ha valaki lassabban, hosszabb ideig, nehézkesebben tanul, annak természetesen a tanulás is tovább tart, és esetleg több tapasztalattal jár, mint egy zsenipalántának. Mostantól lehetőséged van arra, hogy szabályozd, mekkora árat fizetsz a butaságodért: Az EK 273 <szakértelem> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, hogy mennyi az a minimum VP-költség, amit a varázslataidra fordítasz. A <szakértelem> paraméternél az 1 a teológiát, a 2 a taumaturgiát, a 3 az ősteológiát, a 4 az őstaumaturgiát jelenti. Őstaumaturgiát és ősteológiát csak akkor állíthatsz be, ha a szakértelmed legalább 700-as az adott ősi mágiaformában. A <VP> paraméter azt adja meg, hogy a második paraméterben megadott varázslás szakértelemhez tartozó varázslataid minimum ennyi VP-be fognak kerülni. Azaz, ha ennél kevesebb az alap költségük, akkor a költségük ennyi lesz. Ha ennél nagyobb az alapköltségük, akkor a költségük nem változik. A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de a megnövelt költségtől jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Mind a négy varázslás szakértelmet külön állíthatod. Az összes beállítás egyszerre törölhető egy üres EK 273 paranccsal, vagy egyesével egy 3. paraméter nélküli EK paranccsal (pl. EK 273 1).
Példa 1: EK 273 1 10 hatására minden 10 VP-nél KISEBB varázspontköltségű teológia varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb.), 10 VP-be kerül. A 10 vagy nagyobb VP-költségű varázslataid nem változnak.
Példa 2: Az EK 273 3 100 parancsot csak akkor használhatod, ha az ősteológiád elérte a 700-at. Ekkor minden ősteológia varázslatod, melynek az alapköltsége 100 VP-nél kevesebb, 100 VP-be fog kerülni.
Ki tudja, idővel talán még az igazi mágusoknak is megtetszik a tanulási idő megnyújtásának eme módja?

ONGÓLIANT TOMBOLÁS (146. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Az ongóliant tombolás hatására valóban majdnem olyan félelmetes leszel, mint egy ongóliant: a harc minden körében eggyel több támadást fogsz leadni, mint egyébként (még a lőfegyverrel is). Ezenkívül a harc időtartamára kapsz +3 támadást és minden ütésedre +2 sebzést (tehát ha négyszer támadsz egy fegyverrel, az +8 sebzést jelent.) Az ongóliant tombolás komoly terhelésnek veti alá a szervezetet: minden alkalommal, amikor használod, a tested két évet öregszik. A varázslat elmondása 40 VP-be kerül, anyagi komponense egy isteni könnycsepp és egy tankány karom.

SZÖRNYÉSZLELÉS (82. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal folyamatosan képes vagy érzékelni, hogy egy adott szörny a közeledben tartózkodik-e. Ha kiadod a V 82 <szörnyszám> parancsot, akkor elmormolod a varázslatot 5 TVP és 20 VP elköltésével. Ettől kezdve az adott fordulóban mindig érzékelni fogod, hogy a 2. paraméterben megadott szörnyből tartózkodik-e egy példány a közeledben. Ha sikeresen érzékeled, akkor egyből meg is támadod. (Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy abban a fordulóban, amelyikben elmondtad a varázslatot, van egy kicsi esély arra, hogy amikor mozgás során szörnyet generál a gép, akkor a keresett szörnyet generálja, amennyiben az adott szörny jöhet azon a tereptípuson, ahol éppen mozogsz. Erre nagyon pici az esély, kezdetben csak 1 %,, és a papi varázserő növekedésével nagyon lassan nő, de sosem megy 5 % fölé.)

TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY)
Még egy erényöv is lehet esztétikus viselet - ha kényelmes nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A vaspántokat ezüstözik, és gyönyörű topázkövekkel rakják ki. A topáz erényöv nadrágként KF-elhető, de nem foglalja a helyet más nadrágok elől. Ha viseled, akkor hiába udvarolnak neked akár bájitallal is, nem dőlsz be a csábításnak csak akkor, ha neked is van érvényben FU parancsod az illetőre.

MÉREGFELHŐ (37. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezt a támadó varázslatot ellenfeledre bocsátva, az öklendezni kezd, és belélegzi a gyilkos gázt, ha nem elég szerencsés. A varázslat hatására az ellenfél sebződik, illetve csökken a támadása hárommal. A sebződés és a támadás csökkenés is nő egészen 40-es pai erőig, ahol 40D3-ban és -11 támadásban maxolódik. A megdobott mentődobás felezi sebzést, és semlegesíti a támadáscsökkentő hatást. Elmondása 12 VP-be kerül, anyagi komponense egy csepp gyenge méreg.

MÉREGFELHŐ II. (193. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez a mezei méregfelhő erősen továbbfejlesztett, brutálisabb változata. Nemcsak komolyabb a gáz mérgező hatása - papi erőnként D6 (max. 50D6) sebzés és egyre növekvő (max. -16 támadás) -, de elkerülni is nehezebb. A megdobott mentődobás ennél is felezi sebzést, és semlegesíti a támadáscsökkentő hatást. Megidézése 20 VP-t és egy csepp ugh mérget igényel használójától.

NAGY QUWARG TAPOSÓ TAPPANCS (318. TÁRGY)
Ez az első olyan tárgy Ghallán, amely egy Közös Tudat összefogásából jött létre. A tárgyat a Vasalt Bunkók KT (#9102) készítette és arra hivatott, hogy mindenkivel tudassa, viselője a Vasalt Bunkók KT jelenlegi Quwarg Bajnoka. A tappancs viseléskor +1 védettséget, valamint +7 MXTU-t ad. A tappancs mellett más lábbelit is lehet viselni.

ÁRNYÉKHARCOS GYŰRŰ (409. TÁRGY)
Ezt a varázstárgyat a rákarcolt rúnák és a Két Kard Testvériségének szimbóluma, a földbeszúrt kard különböztetik meg egy értéktelen acélkarikától. A gyűrűt maga Tharr adományozta a Testvériségnek egy szent küldetés végrehajtásáért cserébe. Ereje a harcban nyilvánul meg: miután az ujjadra húztad a KF 409 paranccsal, a védelmed 3-al, a szerencséd pedig 3-mal lesz magasabb! (Ugyanis a varázsjelek segítségével egy régóta halott elit harcos tudását tudod részben felhasználni.) Természetesen csak a KT tagjai tudják ezt a tárgyat használni. Az árnyékharcos gyűrűt nem lophatják el tőled, ezenkívül a mágiája nem zavarja más gyűrűid mágiáját, így hordhetsz mellett más gyűrűket is.

EDZŐCENTRUM (2728. TEREPTÁRGY)
Szép kis edzőcentrumot építettek ide, a város szélére. Van itt minden, ami ahhoz kell, hogy fizikailag és szellemileg fejleszd magad. Külön részleg súlyzókkal, fekvőpadokkal az erőd fejlesztésére, bonyolult akadály pályák az ügyességed javítására, táplálkozási tanácsadó az egészségesebb életért, egy fejtörő sarok, ahol az elmédet edzheted. Nem véletlen, hogy forgalmas hely, amikor nyitva van, minden kalandozó előszeretettel látogatja. Ráadásul egy fegyveres gyakorlótér is megtalálható itt, ahol bármilyen fegyverrel gyakorolhatsz a pihenő időkben. Sok időd nem jut rá, de azért mindig szakítasz ránéhány percet. Az edzőcentrumok csak időszakosan vannak nyitva.
Játéktechnikai információk: Az edzőcentrumot automatikusan használod, ha azon a mezőn TF-elsz. Ilyenkor 20%-kal jobban fejlődik az adott tulajdonságod, ami összeadódik, minden hasonló hatással. Egy fordulóban max. 200 TVP-t tudsz edzőcentrumban tölteni. A további TF-elések már a normális szabályok szerint zajlanak. Az edzőcentrumban történő TF-elésed alatt megölt minden 15. szörny 1%-kal fejleszti a legkisebb fegyverszakértelmedet a szúró, vágó és ütő/ököl közül. Az edzőcentrumot csak akkor használhatod, ha éppen fut az aktuális miniesemény.

SUHANÓ ÁRNY (7616. SZÖRNY)
Ezt félelmetes árnymanó orgyilkost a yaurr birodalom lakói csak a körözési plakátokról ismerik. Nincs olyan élő személy, aki találkozott volna vele. Te most megtudtad a rejtekhelyét, de légy óvatos! Nem véletlenül halott mindenki, aki látta őt!

KOPONYA GYŰRŰ (1733. TÁRGY)
Egy pecsétgyűrűt tartasz a kezedben, melyet áldozatod ujjáról húztál le. A gyűrűn egy vicsorgó, szárnyas koponya látszik, annak a szektának vagy KT-nek a jelképe, amelybe ez a kalandozó is tartozott. De érzed, hogy ez nem pusztán egy jelkép, mágikus kisugárzása is van. Kíváncsian felhúzod és észreveszed, hogy... olyan érzés mintha ott se lenne. Különös, nyugodtan felhúzhatsz melléje még egy másikat is (KF esetén nem foglal slotot). Azt is érzed, hogy némileg könnyebben forog kezedben tőle a fegyver (+2 támadás). Nem átadható tárgy.

ÉDESMOHA (1478. NÖVÉNY)
Van egy ősi mondás, amivel a ryukuk a behízelgő modorú, ravasz embereket illetik. Azt mondják rá: "sikamlós, mint az édesmoha". Nos, ez a sziklákon foltokban szétterülő, telepes növény bizonnyal kiérdemelte ezt a jelzőt, mert magába gyűjtve az esőt, és a harmatot, számottevő nedvességet képes tárolni magában. Hogy ez miért fontos? Csak lépj rá óvatlanul, jól megpúpozott zsákkal a hátadon, és megtudod! Az édesmohából a KT 1479 paranccsal 1 TVP-ért szedhetsz le egy keveset (egy csomóról max. 3-at).

KARAKTERLAP

Vrandol Sayn Karad, egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas ember férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon sekrestyése vagy. Az Összhangzat (#9152) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 553. fordulód.

Erő: 52 (74) Szint: 41 Merészség: 7/5 Magasság: 173 cm
IQ: 52 (67) Támadás: 63 (67) Agresszió: 3 Testsúly: 93 kg
Ügyesség: 55 (67) Védekezés: 90 (98) Menekülés: 30 % Életkor: 34/36 év
Egészség: 68 (79) Életpont: 686/663 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 62 (77) Varázspont: 2387/2206 Pénz: 7363 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 278/39 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 130
Eddig összesen 4575 szörnyet (25 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 234 705 TP-t kaptál. Jelenleg 8 966 334 TP-d van. A következő szinthez még 633 666 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, drótszőrű mópat, smaragd sárkány. A 553. fordulódban 5479 arany került a bankszámládra. 5479 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/13 ökölvívás: 3/0 szúrófegyverek: 32/51
vágófegyverek: 22/68 (+68%) ütőfegyverek: *33/101 (+9%) lőfegyverek: 36/16 (+6%)
dobófegyverek: 21/48 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírkard (#358) (110%) << Halálpöröly (#635) (120%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); tüske (#22) (1 -17.); bűvös shuriken (#562) (18 -29.); csillaglövedék (#931) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
366,10 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 412
Kedvenc táborhely: 0,0
JLKzott minoszkúpok: 82, 86, 84, 90, 87, 91, 83, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/8 Max életkor 81 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/87 2. nyomkövetés: 111/20 3. lopás: 6/99
4. mászás: 23/9 (+39%) 5. csapdakészítés: 35/68 (+9%) 6. csapdaészlelés: 26/87
7. gyógyítás: 112/0 8. titkosírás: 14/90 9. felderítés: 30/87
10. szörnyidomítás: 18/85 11. teológia: 120/24 (+14%) 12. taumaturgia: 152/94 (+43%)
13. versengés: 19/55 14. harcművészetek: 9/82 15. zene: 732/24 (+213%)
16. szörnyismeret: 52/29 17. pszi: 33/21 (+11%) 18. zárnyitás: 8/42
19. vadászat: 20/79 20. vitalitás: 4/16 21. bányászat: 33/2 (+25%)
22. úszás: 10/28 23. főzés: 11/82 24. csapatmunka: 2/48

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 45% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 30 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 30 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
csontváz lord (#177), halálelementál (#279), kísértetvarázsló (#424), ősi szellem (#422), lidércúr (#252) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), bolyongó lidérc (#388)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Wambal Quahm (#1372), Ruthin el Enoure (#5628), bűbájlidérc (#761), pszi őselementál (#258), Dr. Dragon (#2048), Azatel Mashed (#5534)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (100,44,3) vámpirizáció (#1) (970,60) feltámadás (#168) áldomás (#6) (9967,30)
skarlátia (#293) szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) mentális pajzs (#72)
az elme fölénye (#116) óriáserő (#53) láth. észlelése (#78) tolvajvér (#364)
tűzmágia (#157) villámmágia (#227) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem (#165) pestisaura (#210) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) harci induló (#443)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
lángcsóva (#31), villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274)
tűzgolyó (#155) >> purifikátor császár (#393) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
tűzgolyó (#155) >> kentaurusz (#762) tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278)
armageddon (#218) >> drótszőrű mópat (#426)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +9 védettség;) státusz: OK
mantikór (#769) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +64 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Raia angyalai a sötétség ellenségei. Tanítsd őket móresre, végezz közülük legalább öttel! (számláló: 0)
2.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 644. tárgyat kell leadnod. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): 101. labirintus (377,88). tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 58, 61, 62, 63, 64, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 99, 100, 101, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 13, 15, 21, 22, 26, 35, 36, 44.
Kész: 3, 12.

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 szabotőr, 4 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 20. Legjobb pontszámod: 128.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 0. Szerzett pont: 0. Beállított erő: 0 Összpont: 0

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 1168 1, h 1271 1253, hh 1253 1546 1534, le 511, kf 1657 466, vv 53 78 364, vv 157 227 188, vv 178 165 224, vv 210 26 28, vv 161 182 209.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
mágikus dallamok (254)
a butaság ára (273)
concerto grosso (308)
harci mágia (334)
bárdhírnév (335)
isteni muzsika (348)
kötélbűvölés (381)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a zene ereje (396)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 22 TU. szükséges még: 28 TU.
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 127 TU szükséges.)

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillagbot (#929) 7 csillaglövedék (#931) 15 drótszőr (#37)
1 ezüstdarab (#326) 8 isteni könnycsepp (#260) 58 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 5 nehezék (#258) 1 nyílvessző (#108)
1 pézsmatökmag (#934) 2 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 4 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 tinta (#101) 19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3602 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 fokhagyma (#403)
1 fűszertartó (#210) 1 karbin plazma (#199) 1 koponya gyűrű (#1733)
3 küklopsz szem (#643) 150 madártoll (#112) 5 mákrózsa virág (#56)
1 mocsári penke (#148) 1 pszi kő (#248) 2 pular kristály (#239)
2 ramit kő (#226) 1 sáfránypor (#211) 4 sárkányfog (#617)
16 sárkánypikkely (#292) 1 shinai gömb (#348) 3 spiritusz (#170)
2 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

365 366 367 368 369
6
7
8
9
10
11
(366,7) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely
(366,10) zafír sárkány (#329), művészi porolit (#720), Leah oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely, taalru (#249)
(367,8) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, albinó küklopsz (#338)
(367,10) törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, viharóriások (#278), márvány sárkány (#328)
(368,9) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely
(368,10) albinó küklopszok (#338), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), érclelőhely

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2022. december 10-én, szombaton ismét Beholder Találkozót rendezünk. Ezúttal is a Kondor Béla Közösségi Házban tartjuk a rendezvényt. (Cím: 1181 Budapest Kondor Béla sétány 8. Megközelítés: A 3-as Metró végállomástól (Kőbánya-Kispest - KÖKI) a 136E jelzésű busszal 7 megálló a Kondor Béla sétány. A buszmegállótól fél percre van a Közösségi Ház. Visszafelé is ugyanitt kell felszállni majd a buszra a KÖKI felé.
A talákozó 9 órától 17.30-ig tart. Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Activiry Party, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr találkozó, kvíz és HKK verseny! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. Ismét kérhetsz örökkévalóság/mindenség ékkövet max. 2 karakterednek. És persze a találkozón átveheted a TF olimpiai fordulóidat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2022. december 5., hétfő 9 óra. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel december 10-én! A Beholder Kft. munkatársai.
2012.12.07 15:00 Változások a számládon! 16 zseton átutalása a(z) 10842. számlára!
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az Átok képesség nem rakható rá olyan karakterre, aki az előző két fordulójában kapott már Átkot. Hasonlóan változott az Aranyburok is.
* - Mostantól maximum 30 mágikus pulzáns, és maximum 144 zyel katalizátor adódik össze, így ezeből összesen 30*1500 VP-t lehet nyerni.
* - Furcsa épületet találtak eltévedt halászok az Átokmocsár mélyén. A Sötét Földet megjárt kalandozók szerint a beszámolók alapján az épület erősen emlékeztet az elátkozott sík Rettenetes Mágustornyára. Ki tudja, mióta rejtezik ott ködbe rejtőzve, és miért nem találta meg eddig senki!
* - Hegyipásztorok furcsa képződményre bukkantak a Szürke hegység legmagasabb csúcsai között. Sajnos a pontos helyet nem sikerült kideríteni, mivel a pásztorok szűkszavúnak bizonyultak, és rövid úton visszatértek a hegyekbe. Az azonban bizonyos, hogy valamiféle szakrális oszlopról van szó.
* - Bekerültek az NJK terveő pályázat karakterei.
* - Niagren vállszíja es Dhl'molatzz tegeze mindenre adott +1 támadás számot. A hibát javítottuk.
* - A törpe bányában nagyobb (10 %-os) eséllyel lehet metaköveket bányászni.
* - Alanori mágusok az egyik régóta nem használt irattárban felfedezték a legendás Trinigan egyik sajátfejlesztésű varázslatának tekercsét. A varázslat 453-es sorszámmal megtanulható a varázslótornyokban. Állítólag segíti a kalandozókat felduzzadt zsákjaik rendszerezésében.
* - A makróban mostantól működik a Feltételes Gyógyítás minden olyan parancs után, ahol makró nélkül működne.
* - Három új többszemélyes kaland került be a játékba, melyek a Kiégett Földeken találhatóak meg, és a terület veteránjainak készültek.
* - Találtunk egy hibát a dragnitokkal, amitől pár karakternek voltak illegális plusz tulajdonságai, MxTu-ja, szakértelmei. A hibát javítottuk, a jogosulatlan bónuszokat levontuk.
* - Az arénamesteri medál működik együtt a DVK-val.
* - Magas csapdakészítésnél a szörnyelfogásért járó szakértelemnövekedés erősen csökkent. A lopásnál a csapdaészlelés növekedése nőtt.
* - Egyensúlyoztunk a ganüides fegyvereken egy kicsit:
1. A ganüid gyilok kapott +90 sebzést ganüidek ellen.
2. A kristálybuzogány alapsebzése 85-ről 90-re nőtt, a ganüidek elleni bónusza pedig 70-ről 99-re.
3. A kristálykard alapsebzése 85-ről 90-re nőtt. A fegyverszakértelem minimumja 40-ről 50-re.
4. A lovagi kard kapott +50 sebzést ganüidek ellen.
* - Nem veszik el a körben a trikornis nyeregből származó +1 lépés lehetősége, ha a karakter levetkőzik úszáshoz, víziharchoz, vízi labirintushoz, stb.
* - Többszemélyes kalandokban a TVP-szívó szörnyek nem tudtak TVP-t szívni, így a reverziós prizmákból sem lehetett TVP-t kapni. A hibát javítottuk. Visszamenőlegesen nem tudunk sem kárpótlást, sem büntetést adni.
* - Az Eldereth kristállyal annyi +Tu-t regenerál a karakter, ahány kristály volt nála az előző fordulója végén, nem pedig annyit, amennyi a forduló elején van nála.
* - A düh vérvörös köde képesség nem erősíti a már felerősített szörnyeket, viszont összeadódik az arénamesteri medállal és más szörnyerősítőkkel.
* - Az arénagödörben a győzelem után nem adnak aranyat olyan kalandozóknak, akik már áthajóztak a ryuku szigetekre.
* - A zombi teherbírása kicsit, a thargodan csontvázé jelentősebben megnőtt.
* - Bekerült a Kiégett Földekre egy új, tábort védő csapda.
* - A pszi erősségi képlete változott. Ezentúl ugyanúgy számolódik, mint a taumaturgiáé mind a sebzésnél, mind a mentőbefolyásolásnál.
* - Kicsit változtattunk a varázslatok elleni mentődobáson, aminek következtében a magas taumaturgia, teológia ellen egészen kicsit nehezebb megdobni a mentődobást. A magas pszi ellen az előző változtatás miatt még mindig könnyebb megdobni a mentődobást, mint előtte.
* - Egyensúlyoztunk egy kicsit a varázslatokon, melynek következtében az alábbi változások születtek:
* 10. Életszívás: Gyógyítási képlet változott:
papi varázslat erő (max. 10) + terepmódosító (a terepmódosító kockaszáma, nem lehet nagyobb, mint a papi erő)
sivatag, kiégett föld, magas hegy 0
félig kiégett föld, alacsony hegy +D4
part, lakott terület, tenger +2D4
dombság, mocsár, síkság +3D4
bozót, ritka erdő +4D4
sűrű erdő +5D4
* 17. Beszéd holtakkal: A varázslat használható friss, ősi, thargodan és drakolder csatamezőn, elhagyott házban, moa romokon, valamint a Pusztulás Sírjaiban.
* 42. Örvénykerítés: 4 taumaturgia erőnként -1 lő/dobó tám. az ellennek. Nincs maximalizálva.
* 46. Vérbeli borzongás: Más dolgot csinál a varázslat: -(5+szint/2) védelem az ellenfélnek, max. -20. A mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent. A VP-költsége 9-ről 10-re nőtt. Pszi-acéltorony véd tőle. Komponense egy varányszem.
* 56. Gyóntatás: A használójának ad annyi jóságpontot, amennyit adott az ellenfélnek.
* 75. Mágiafeloldás: Megadható neki 3. paraméter is, így egyszerre akár két varázslatot is leszedhet.
* 91. Agyroppantás: Más dolgot csinál a varázslat: elrontott mentő dobás esetén -(5+szint/5) támadás és védelem, max. -15. Pszi-acéltorony véd tőle. A mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
* 93. Halotthívás: Használható friss csatamezőn. ősi csatamezőn, Thargodan csatamezőn, drakolder csatamezőn és tómélyi barlangban. Új, eddig nem idézhető szörnyeket is lehet vele szerezni.
* 128. Életszívás III: Gyógyítási képlet változott:
papi varázslat erő + terepmódosító (a terepmódosító kockaszáma, nem lehet nagyobb, mint a papi erő)
sivatag, kiégett föld, magas hegy 0
félig kiégett föld, alacsony hegy +4D4
part, lakott terület, tenger +8D4
dombság, mocsár, síkság +12D4
bozót, ritka erdő +16D4
sűrű erdő +20D4
* 134. Élőholt pozdorja: Nyugaton csak a felét sebezi, keleten a teljeset, SF-en 1,5-szereset, 220+-on kétszereset, ryukun 3-szorosat, KF-en ötszöröset. A mentőbefolyásolója szint/4-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 214. Aranyeső: Fordulónként egyszer lehet elmondani, és nem kell, hogy pontosan 1 arany legyen a karakternél. A termelt arany képlete: papi erő*3D4* területszorzó aranyat ad. A területszorzó nyugaton 0,5, keleten 1, a Sötét Földön 1,5, az ősi birodalmakban 2, a Ryukun szigeteken 2,5, a Kiégett Földeken 3,5.
* 215. Lélektisztulás: Megváltozott a hatása. Leszedi azokat az átkokat, amit a karakter életvízzel tud leszedni magáról. A méregsemlegesítéshez hasonlóan működik, azaz megújítható. Az ezüst komponense megmaradt.
* 240. Solisar aurája: Felez majdnem minden olyan sebzést, amit a szörny a lőfegyver fázisban okoz. tűz-, sav-, hideg-, elektromos-, mérges gáz, őshideg-, őstűz-lehelet, szikladobás, savdárda, lőfegyver, vonyítás, fullánkszúrás. A TV listából kiválasztja a program, ha ezek közül eggyel rendelkezik az ellenfél.
* 241. Fénypajzs: 20 % csökkentést ad, de működik minden élőholt, thargodan, éjfatty, ganüid és fürkész ellen. A TV listából kiválasztja a program, ha az ellenfeled megfelelő fajú.
* 31. Lángcsóva: D5*szint sebzés. Max. 14 szint. VP-költség 5-ről 10-re nőtt. Mentőbefolyásoló szint*2/3-ról szint/2-re nőtt.
* 37. Méregfelhő: Kapott 40-es max. hatásfokot. -3 helyett -(3+szint/5) támadást ad, max. -11-et.
* 39. Éhínség: A sebzéss D2-ről D3-ra nőtt.
* 41. Jégcsóva: Mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent.
* 43. Vakító fény: -7 helyett -(5+papierő/3) támadás, max. -20. A VP-költsége 7-ről 10-re nőtt.
* 44. Tisztítótűz: A sebzés D6-ról D7-re, a max. hatásfoka 22-ről 30-ra, a mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 48. Szárazság: A sebzés D2-ről D3-ra nőtt.
* 49. Gigaököl: A sebzése D6*szint-re nőtt. Elrontott mentő esetén ad -(3+szint/5) védelmet, max. -10-et. Megdobott mentőnél fele sebzés, és nincs védelem csökkenés. Teljesen véd tőle a tompítás. Komponense kőkalapács helyett szögletes kő lett. Max. hatásfoka 15. VP-költsége 12-ről 16 VP-ra nőtt. Mentőbefolyásolója szint*2/5.
* 50. Villámcsapás: A mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
* 61. Tűzeső: A sebzése D6*szint, a max. hatásfoka 30 lett. A mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent.
* 89. Villámsújtás: A sebzése D5-ről D6-ra nőtt.
* 97. Agykorbács: A sebzése D3-ról D4-re nőtt, a max. hatásfoka 25-ről 20-ra csökkent, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 107. Savhurrikán: A mentőbefolyásolója szint/4-ről szint/2-re nőtt.
* 110. Kisebb tűzlehelet: A sebzése D3*karakterszint. Maximális hatásfoka 50.
* 111. Tudatrombolás: A mentőbefolyásoló szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
* 118. Teljes őrület: A -10 támadás és védelem helyett, -(8+szint/10), max -20.
* 131. Sötét rítus: A sebzése D4-ről D5-re, max. hatásfoka 20-ról 50-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 136. Energiafolyam: A sebzése D6+1-ről D6+2-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 141. Természet haragja: A max. hatásfoka 35-ről 50-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt, a VP költség 25-ről 20-ra csökkent. Nem kell hozzá smirglilevél, de 2 isteni könnycseppet használ el. Föld alatt is lehet használni.
* 145. Tharr haragja: A sebzése D3-ről D4-re, max. hatásfoka 30-ról 50-re, VP-költsége 16-ról 20-ra nőtt. Komponens 1 isteni könnycsepp helyett 2.
* 150. Nagyobb tűzlehelet: A sebzése D5*karakterszint. Maximális hatásfoka 100.
* 166. Pszionikus ragyogás: -4 helyett -szint/3 támadást ad, max. 16-ot. 2 isteni könnycsepp. Megdobott mentődobás esetén nincs támadás büntetése, és fele a sebzés. Véd tőle a pszi-acéltorony.
* 175. Tűzvihar: A sebzése D10*szint, a max. hatásfoka 35 lett. A VP-költség 24-ről 30-ra nőtt.
* 176. Gömbvillám: A sebzése D11*szint, a max. hatásfoka 40 lett.
* 193. Méregfelhő II.: A sebzés D5-ről D6-ra, a max. hatásfoka 40-ről 50-re, VP-költsége 18-ról 20-ra nőtt. -6 támadás helyett -(szint/3) támadást ad, max. 16-ot.
* 197. Az agykifacsarása: A -10 támadás és védelem helyett, -(8+szint/10), max -30.
* 200. Káoszcsapás: A VP-költsége 8-ról 10-re nőtt.
* 223. Chara-din lesújt: A sebzése D5-ről D7-re, a VP-költsége 18-ról 25-re nőtt. -10 helyett -(szint/2) védelmet ad, max. -17-et. Megdobott mentőnél fele sebzés, nincs védelem büntetés.
* 229. Méregfelhő III.: A max. hatásfoka 50-ről 90-re, a VP-költsége 25-ről 30-ra nőtt. -15 helyett -(szint/3) támadást ad, max. -30-at.
* 231. Jégoszlop: A sebzés D8-ról D7-re csökkent, a max. hatásfoka 40-ről 50-re nőtt. -20 helyett -(szint/3) védelmet ad, max. -25-öt.
* 232. Energiaspirál: A sebzése D8+1-ről D8+2-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
* 233. Asylux csapdája: -20 helyett -(szint/3) támadást ad, max. -25-öt.
* 235. Ősvillám: A sebzése D7+1-ről D7+2-re, a mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
* 244. Sivatagi vihar: A sebzése 100-ról 150-re nőtt.
* 353. Jégvihar: A sebzés D10-ről D10+1-re nőtt, a max. hatásfoka 50-ről 70-re nőtt. -30 helyett -(szint/3) védelmet ad, max. -35-öt.
* 402. A bénítás szava: -30 helyett -(szint/4) támadást ad, max. -40-et.
* 407. Dezintegráció: A mentőbefolyásoló szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
* 415. Kyorg gömbvillám: A sebzése 70-nel nőtt.
* 418. Végső fagyhalál: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -45-öt.
* 419. Sivatagi vihar II.: Az ellenfélnek ad -20 támadást és védelmet mentődobás nélkül.
* 420. Méregfelhő IV.: A max. hatásfoka 50-ről 65-re nőtt. -30 helyett -(szint/4) támadást ad, max. -45-öt.
* 427. Energiaörvény: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.
* 428. Káoszsújtás: -25 helyett -(szint/4) támadást, sebzést és szerencsét ad, max. -30-at.
* 429. Cikázó villám: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.
* 432. Lángorkán: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.
* - Néhány szörny kicsit nagyobb taumaturgia/teológai képességet kapott, hogy kompenzáljuk egyes varázslatok változását. Elsősorban 220 előtti szörnyekről van szó.
* - A KT-vezetői jelentésben mostantól a képességfa fejlesztése íródik ki, ha a KT már a képességfát fejleszti.
* - Megváltoztattuk a térkép megjelenítését a netes fordulókban. Java applet helyett html alapú lett, így pl. androidos telefonon is látható.
* - Az egy tárgyból ellopható darabszám csökkent. Eddig a célpontnál levő tárgyak felét lopta el a tolvaj. Most kevés tárgynál a tárgyak 20-50 %-át lopja. Több tárgynál a % csökken egészen 10-30 %-ig.
* - A legtöbb csapda ereje nőtt, így több büntetést adnak a tolvajok csapdaészlelésére.
* - Nem jár többé max. ÉP-vesztéssel, ha elhagy egy familiáris (lecseréled, meghal, elküldöd stb.)
* - A kígyóbör öv nem foglal övhelyet ezentúl.
* - A láthatatlanság védekezési bónusza a taumaturgia növekedésével nő egészen +10-ig.
* - A káoszsújtás csökkenti az ellenfél védelmét is.
* - A sötét rítus, Tharr haragja, természet haragja varázslatok enciklopédiái szerint megdobott mentődobás esetén nem pusztítanak tárgyakat. Ez eddig nem így volt, most javíottuk.
* - A fiatalítás varázslat és a fiatalság itala az eddigi D3 helyett monstantól 4D4 évet fiatalít.
* - A bazaltelementál teherbírása 40 kg-ra, a gránitelementál építés bónusza 80 %-ra nőtt.
* - Az unkreáció varázslatnál megadható 3. paraméter is, a darabszám. A varázslat VP-költsége szorzódik a darabszámmal, de a TVP költsége nem szorzódik.
* - Az unkreció varázslattal maximum a papi varázslási erő mennyiségű tárgyat lehet unkreálni. ha valaki ennél többet ad meg, akkor annyit unkreál, amennyit enged a varázslat.
* - Nem kapcsol be az FKU minoszkúpnál, ha a karakter már nem kaphat új labirintust.
* - Ha sashorgot használna a karakter, akkor a program figyelmen kívül hagyja a ki koncentrációval beállított harcművész technikát.
* - A tolvaj klánjelvény nem csökkenti a védelmet, ezen kívül ad +10 lopást, csapdaészlelést és rejtőzködést. A 100 max. ÉP-t továbbra is adja.
* - Az FTV parancsnak megadható 3. paraméter is, ami egy második varázslat kell, hogy legyen. Az FTV [var1] [szörny] [var2] parancs ugyanazt csinálja, mintha az egymás után kiadott FTV [var1] [szörny] és FTV [var2] [szörny] parancsok.
* - A Rodger főzőkanalával és a mesterszakács kanállal főzött ételről nem a következő forduló elején írja ki, ha rajtad maradt a hatása, hanem a főzésük fordulójában olvashatod ezt. Ezenkívül csak azon főztöknek maradhat rajtad a hatása, aminél értelme is van. Az egyszeri felhasználású ételek nem maradnak meg, így azokból a következő fordulóban lehet újat főzni.
* - A Ryuku szigetek és a Kiégett Földek között nem lehet kedvenc táborhellyel közlekedni.
* - A Tudati kontaktus I. és I. (517 és 538)) képességfás KT-képesség hibás volt. Javítottuk.
* - A tárgy eldobó algoritmusban volt egy hiba a fókuszkristályokat illetően, ezt is javítottuk.
* - Az ork sör hibásan védett a dögbűz ellen, de nem védett a bűzköpet ellen. Javítottuk, mostantól a bűzköpet ellen véd, a dögbűz ellen nem.
* - A magas erőből származó sebzésbónuszt csökkentettük. 500-as erő felett 1 erő egyre kevesebb sebzésbónuszt ad.
* - A gömbvillám elvarázslásához elektromos pajzs helyett az kell, hogy villámmágia legyen a karakteren.
* - A testépítés nem ad bónuszt az erő fejlesztésére 700-as erő felett. A Keményebb bicepsz (149. tudati képesség) nem cserélhető le más képességre.
* - Az instabil szingularitás nem növel olyan tulajdonságot, ami legalább 250-es. Ha egy karakternek minden tulajdonsága 249 felett van, akkor gyakorlatilag immúnis lesz az instabil szingularitásra.
* - Azok a KT-k, akiknek kevesebb mint 15 képességük van, felnövelhetik a képességeik számát 15-ig oly módon, hogy a képességfában cserét fejlesztenek - annak szabályai szerint -, de nem adnak le képességet, hanem a maradék pontjaikat elköltik régi képességre.
* - A 230-as labirintusban a megerősített adamantit ajtók betörhetetlen vortexajtókra cserélődtek.
* - Változások a Toronyháborúban:
1. Az ősi birodalmak területén levő torony alá az istenek városmezőt teremtettek.
2. A tornyokban a szobák száma 5+D5-ről 4+D3-ra csökkent.
3. A toronyban vívott harcban akkor is jár fegyverszakértelem fejlődés, ha a karakter nem találja el az ellenfelét.
4. A toronyban a vesztes csatákért ismét teljes TP jár bónuszban. A többi jutalom (TP és kincskersés bónusz vagy FNO) továbbra is harmadolva jár ilyenkor.
* - Átnéztük a nem átadható és nem lopható tárgyak listáját. Javítottuk a hibákat. Többnyire a nem lopható jelző nem volt kiírva a tárgy miniablakában. Illetve volt pár tárgy, ami az encével ellentétben átadható volt. Ezeket átadhatatlanná tettük. Majdnem az összes hátas-felszerelés nem lopható volt, így ebből kindulva a lótakaró és a trikornis nyereg, valamint a légiós hátizsák is lophatatlan lett.
* - Megváltozott pár - főleg alacsony sorszámú tárgy - vételi és/vagy eladási ára annak érdekében, hogy olcsón vásárolva, unkreálva és a komponenseket eladva ne lehessen haszonra szert tenni.
* - A nyugati, keleti és 220+-os tornyokban a szobák száma 5-7-ről 4-5-re csökkent.
* - Ha valaki bemegy A versengés tornyába, és van benn 1 üres és 6 foglalt szoba, akkor nem ül be automatiksan az üres szobába, hanem 6/7 eséllyel csatázik, és csak 1/6 eséllyel ül be az üresbe. Ez alól kivétel, ha a toronyban kevesebben táboroznak, mint a torony minimális szobaszáma.
* - Versengés tornya változások:
1. Ha valakit kiütnek a toronyból, az bónuszt kap lopás ellen. A táborőrző szörnye dupla hatásfokkal működik, és kap a csapdakészítésére karakterszint/4 bónuszt. Mindkét bónusz addig érvényes, amíg nem lép a karakter.
2 .A tornyok mezején minden lebukott lopási kísérlet duplán fejleszti a lopást. Minden olyan csapda, amibe beleesik a tolvaj, duplán fejleszti a csapészlelést.
3. A toronyban az eddigi FNO-k duplája jár, azaz az eddigi 3 vagy 1 helyett 6 vagy 2 FNO.
4. A toronyban nem működik a mágiatörés varázslat.
* - Átnéztük a csak TK ban szerezhető, nem egyszer használatos tárgyakat. A 90%-uk lophatatlan volt, a maradék párat is azzá tettük.
* - A böfögtető átoknak és az agyletapogatásnak növeltük az erejét, elsősorban magas (250 feletti) taumaturgia és pszi esetén, annak érdekében, hogy nagyobb eséllyel sikerüljön.
* - A becsületjel varázslat megváltozott, nem támadó varázslat, hanem a böfögtető átokhoz hasonlóan működik.
* - Az aranylopáson lényegesen javítottunk. Egyrészt az esély megduplázódott ez eddigihez képest. Másrészt több mint dupla mennyiségű aranyat lehet mostantól lopni.
* - Új manó került be az eddig megszerzhető manók mellé, a csenő manó. Aki megcsinálta az ezzel kapcsolatos küldetéssort, az meg tudja idézni.
* - A csatornától nyugatra bekerült egy tündérpalota, ahol megszerezhető egy makró. (Állítólag a tündérke Libertan és Wargpin között, azoktól keletre egy ritka erdőben telepedett meg.)
* - A 10 kezdő és befejező parancsot megkapják a csatornától nyugatra levő kalandozók is, amennyiben 200 felett van a fordulószámuk.
* - Kocsmai pletykák szerint ősi kolstort fedeztek fel valahol a csatorna közelében az egyik hegység égigérő csúcsai között. Egyes kalandozók szerint balkezes harmcűvésztechnikát is oktatnak ott.
* - A 10. fordulós refenercia listába bekerültek a makrók, a harcművész és alakváltó képességek
* - A leviatán gumó bekerült a yeti barlang kincsei közé.
* - A lebegő erőd kincstáblája jobb lett egy-két kevésbé hasznos tárgyat hasznosabbra cseréltünk benne, és bekerült egy teljesen új tárgy is.
* - Sheran cserepe és az értépő sarkantyú ellenállóbb lett a tárgypusztítással szemben.
* - Újabb öt lebegő erőd jelent meg a Sötét Földeken.
* - A harci induló varázslat megvehető nyugaton is, akár 1-es taumaturgiával is.
* - A hollókristályprizmával megölt lény nem ad FNO-t, ha a 220-as koordinátától nyugatra használják.
* - Az NJK-kal egy tápláláson belül többször is lehet harcolni.
* - Az esszenciamágnes nem von TVP-t, ha idő előtt próbálják használni.
* - A sárkánybarlangban kiíródnak a szörnyek nevei a csata előtt.
* - Pörhemór körét nem lehet leszedni a karakterről, se csapda, se szörny, se varázslat nem képes rá mostantól.
* - A súlyzó, Rodger kezdő és profi üstje ellenállóbb lett a tárgypusztításokkal szemben.
* - Toronyháború változások:
1. Ha valakinek volt 5 egymás utáni sikeres védése a toronyban, fixen kap egy egységnyi bónuszt.
2. A tornyozásnál annak eldöntése érdekében, hogy bónuszra jogosító volt-e a csata, nem a karakter legmagasabb fegyverszakértelmét figyeljük, hanem a fegyverszakértelmei közül azt a legmagasabbat, ami még fejlődhetne a toronyban.
3. Keleten és a Sötét Földeken csökkentettük a tornyok szobaszámát.
4. A sikeres toronyba táborozás számát heti 3-ról heti 2-re korlátoztuk annak érdekében, hogy a lemaradással nem rendelkező karakterek ne legyenek hátrányban, és behozhassák az elmaradásukat. Ezzel együtt a BE parancs lehetőségek száma is heti 15-ről heti 10-re csökkent.
* - Változások a harcrendszerben:
1. Az ököl sebzésére a harcművészetből származó bónusz megnőtt. Ezáltal az ökölvívók alapsebzése nőtt 15-ös HM felett kb. 5 HM-enként eggyel.
2. Az erő ökle nem az erőbónuszt duplázza, hanem az erőt, annak minden módosítójával együtt.
3. A megelőző ütés megváltozott, csak 1,75-szeres sebzést okoz, nem kétszereset. Viszont nem 25 % eséllyel jön be, hanem harcművészet % eséllyel, max. 100 %-kal.
4. A Koncentrált célzás: +fegyverszakértelem/3 támadást ad. Ahol a fegyverszakértelem az, amit éppen használ a karakter.
5. Gyilkos döfés: +fegyverszakértelem/8 sebzést ad.
6. Halálos döfés: +fegyverszakértelem/4 sebzést ad.
7. Fegyverművészet: +fegyverszakértelem/6 támadást ÉS sebzést ad.
8. Mindezek mellett az eddigi teljesen random fegyveres HM választás helyett bekerült a programba egy heurisztika, ami alapján a +támadás csak akkor jön be, ha tényleg hasznos, a gyilkos döfés nem (vagy ritkán) jön be, ha van halálos döfés stb.
9. A fegyveres HM-képességekre is lehet koncentrálni.
* - Kiértékeltük a tárgytervezői pályázatot. A honlapon olvasható az eredmény. Az elfogadott tárgyak bekerültek a játékba.
* - A becsületjelet varázsló szörnyek más varázslatot kaptak a becsületjel helyett.
* - A tűztagadó nem véd a lángorkán ellen.
* - A toronyháború harcaiban nem működnek az immunitáskristályok.
* - Változott a manakristály képlete. Eddig, ha 100 felett volt a teológai vagy taumaturgia, akkor a nagyobbik szakértelem-100*2 %-kal kevesebb VP-t adott. Mostantól a teológia vagy taumaturgia közül a magasabb szekértelem szintje/5 %-kal ad kevesebb varázspontot, de 100-as szakértelem alatt is számolódik. (Eddig 150-es szakértelemnél érte el a 0 %-ot, most 500-asnál éri el.) Továbbra sem adhat kevesebbet 200 VP-nél, a Ryuku szigeteken 400 VP-nél, a Kiégett Földeken 800 VP-nél.
* - A varázskő az ősi birodalmakban 150 VP-t ad 100 helyett, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.
* - A dramoan talizmán lophatatlan lett, mint minden más kutató- vagy mászóhelyhez szükséges tárgy.
* - A halálcsizma minden varázslatra +20% (max. 1000) sebzést ad, a tűzre nincs különbónusza.
* - Átadhatók és lophatók lettek az alábbi tárgyak: varázskő, sámán erszény, Morgan kristálya, elf tekercs, tűzfény, Huddens elixírje, ryuku harci dárda, mágusok itala, nerub gyógyital.
* - Átadhatók, de lophatatlanok lettek az alábbi tárgyak: drako pikkelyvért (min. 35. szint), biami kvazárlándzsa, koponyalékelő, dalebgad kristálycsizma (min. 25. szint), varázsfiola, bűzölgő csizma (min. 35. szint), dalebgad kristálykesztyű (min. 20. szint).
* - Lophatók lettek az alábbi tárgyak (ezek már átadhatók voltak): pszi kő, galachmit, esszenciakristály, sámán gyógykenőcs.
* - A pszi-kő, galahcmit, esszenciakristály és sámány gyógykenőcs nyugaton továbbra is lophatatlan.
* - A térhajlító kavics lophatatlan lett.
* - Az EF és AT parancs (tudati energia fejlesztése és tudatpont átadása) mennyiségi paramétere 99-ről 399-re nőtt.
* - Az 50-es TK-ban a Daxx kristályt minden résztvevő megkapja a jövőben.
* - Az egy fordulóban elérhető max. fegyverszakértelem fejlődés nem csökken 4% alá 120-as fegyverszakértelem felett.
* - A halál szava varázslat típusa típus nélküliről halálra változott.
* - A kódtörés varázslat +20-at ad a titkosíráshoz az eddigi +10 helyett.
* - A vámpírtalizmán mostantól csak az alapvámpirizációt teszi lehetővé a ganüideken és fürkészeken. Semmilyen vámpirizáció bónusz nem érvényesül.
* - A megelőző ütés hibásan kétszeres sebzést okozott az 1,75-szörös helyett. A hibát javítottuk.
* - A trikornis szarv bekerült a KF-es szörnyek és kutatnivalók gyakori kincsei közé.
* - A nerub elixíren javítottunk egy kicsit, nem csak tulajdonságot ad, hanem minden mást is, amit a csodakenőcsök adnak, de csak fele értékben. Tehát ad ÉP-t és max. ÉP-t, tárgymentőt, támadást és védekezést, teológiát és taumaturgiát, VP-t és max. VP-t.
* - A pörölycsapás változott a kalandozóharcban. Ha ezt alkalmazza a harcművész, akkor nem 100 % eséllyel felezi vele az ellenfél sebzését, hanem 50 +/- fegyverszakértelem különbség % eséllyel. A fegyverszakértelem különbség az ökölvívó ökölvívásának és az ellenfél jobb kézben használt fegyverszakértelmének különbségét jelenti a megfelelő FNO szakértelmeket is beleértve. Szörnyek ellen a képesség nem változott, ott a pörölycsapás továbbra is 100 % eséllyel felezi a sebzést.
* - A vándorcirkuszok vezetői közül páran úgy határoztak, hogy átlátogatnak a Kiégett Földekre is. Ezzel egyidőben Niximiliti új csodabazárokat épített a Kiégett Földenek és a Ryuku szigeteken a jól védett térkapu közelében.
* - Javítottuk a távolbalátás varázslatnál a felcserélt kiégett föld és félig kiégett föld kiírást.
* - A nerub gyógyitalnál megszűnt a 100-as teológia követelmény, hogy életvizet lehessen csinálni belőle. Helyette a varázsitalfőzés varázslat ismerete szükséges. Így a hitetlenek is tudják használni.
* - A Császárvárosban a ryuku kolostornál az ősi varázslatok megtanulásánál nem ellenőrizte, hogy meg van-e a megfelelő taumaturgia szakértelem. A hibát javítottuk.
* - Az FTV parancs 2. paramétere ezentúl 99 alatt is szörnyszámnak számít. Ha a valaki szintre akar kiadni FTV-t, adjon hozzá a szinthez 10000-et, és ezt írja 2. paraméternek. A változás a november 20-i reggeli táplálással lép érvénybe. A szerda reggel táplált UL-ek már eszerint futnak le.
* - Javítottunk a képleten, amivel a TF-re jövő szörnyekkal szembeni harcot generálja a program.
* - Az LM prancsba belevettük a Pörhemór körére ugrást. Ha az LM parancsnak 205-ös paramétert adsz meg, akkor a már learkott Pörhemór körére teleportálsz. Az LM parancs azonban továbbra is csak labirintusban működik, tehát LM 205-tel nem lehet bemenni a labirintusba.
* - Változtattunk a fürkész fegyverek statisztikáin:
1. Mindegyik fegyver szakértelem korlátja 100-ról 80-ra csökkent.
2. A szúró neve Öklelőről Nyársalóra változott. A sebzése 166-os átlagról 169-re nőtt.
3. A Hasító sebzésének átlaga 169-ről 172-re nőtt. A támadás és védekezés bónusza 30-ról 15-re csökkent.
4. A Csapoló sebzése 94,5-ről 96-ra nőtt, a támadás bónusza 10-ről 20-ra.
5. A Szeletelő átlagsebzése 97-ről 98-ra nőtt, a támadás bónusza 25-ről 5-re csökkent, a védekezés bónusza nem változott.
6. A Morzsoló és Zúzó nem változott.
* - A redukció varázslat egy fordulóban őstaumaturgia szakértelem/100 alkalommal használható, de maximum négyszer.
* - A bénító csapás harcművész képesség nem hat a fürkészekre, így a program nem is fogja ezt kiválasztani egy fürkész ellen.
* - A térhasító kesztyűt univerzálissá tettük. Egyesíti a bajvívó és időhasító kesztyű tulajdonságait, és ököllel adja a plusz sebzést a fürkészek ellen. A legyártásához ezentúl mindkét kesztyű kell.
* - Az aranyfaló ládikóba nem dob a karakter pénzt, ha nulla varázspontot kapna tőle.
* - A sámándob kiírja, ha ad bónuszt az élőholtak és fürkészek ellen.
* - T. Vlagyimir királyi felderítői, akik a Kiégett Földek felfedezése közben egy rejtőző kolostorra bukkantak a Dulnogrin hegység déli bércei között. Az első jelentések szerint a szerzetesek nem oktatnak harcművészetet, csak a titkos technikákat, amik a Sötét Föld rejtett kolostoraiból származnak.
* - A tleikan manakő és óelf varázskő feltörési sorrendje megcserélődött. A karakter mindig előbb az óelf varázskövet töri fel.
* - A sátortábori pletykák szerint a sziránuszok egy fürkészérzékelő berendezést fejlesztettek ki.
* - A szerencsezselé és szörnyvadító lophatatlan és átadhatatlan lett.
* - A Szeletelő és Hasító védekezés bónuszai átvándoroltak a támadáshoz.
* - A csonka fülbevaló nem foglal fülbevaló helyet.
* - A halálkúpok kincstáblája jelentősen javult, kerültek be új kincsek is.
* - Gyengítettünk a fürkészleheleteken. Átlagban (minden csökkentés előtt) 1000-el kevesebbet sebeznek, és a neves fürkészek ellen kicsit könnyebb megdobni a mentődobást.
* - Erősítettünk a ganüidvadászaton. Fürkészek ellen ezentúl a szint*5% sebzésnövelés helyett szint*7,5%-kal növelik a sebzést.
* - Az ezüstszelencébe nem lehet zanszilánkot dobni, és nem is adhat azt.
* - A kristálygömb tárgy és varázslat kiírja a szövegben, hogy melyik karaktert kereste.
* - Ezentúl nincs korlátja annak, hogy egy fordulóban hány feneketlen tóban lehet úszni. Ugyanabban a tóban továbbra is csak fordulónként egyszer lehet úszni.
* - Javult a feneketlen tavak kincstáblája. Mivel itt nincs a szó szoros értelmében vett kincs (nincs feneke a tónak), ezért a tóban található szörnyek dobnak több és jobb kincset. Ennek következtében a tómélyi barlangban is kicsit több és jobb lett a kincs. Egy kis ízelítő a feneketlen tó új kincseiből: kreiton agy, kreiton esszencia, immunitás kövek.
* - Egy acéltűz nyílvesszőből és egy kronoplazmából mostantól 1 TVP-ért 10 árnyékvessző gyártható.
* - A tompítás ezentúl megvéd a légbilincs minden hatásától.
* - A bénító csapáshoz hasonlóan a bénító sebzés (555. KT képesség) sem hat a fürkészekre.
* - Új ősteológia varázslat került a játékba.
* - A karakterlap tárgylistájában azoknál a tárgykategóriáknál, amikből többet is felvehet a karakter, kiírja, hogy mennyit vehet fel maximum, és jelenleg mennyi van KF-elve.
* - A hibátlan gyémánt és az alligátor fog átadható lett.
* - A sashorog hibás volt a lég fürkész ellen. Javítottuk. Egyben a lég fürkész védelme ütőfegyver ellen 9999-ről 1500-ra csökkent, a jégfürkész vágófegyver elleni védelme szintén.
* - A halálkúpokban gyakrabban lehetett neves fürkészekkel találkozni. A hibát javítottuk.
* - A feltételes fegyverváltáson okosítottunk. Mindent számol, ideértve a bal kezes fegyvert. a plusz harci köröket stb., kivéve a fegyver által lőtt varázslatot.
* - Az instabil szingularitáshoz hasonlóan az átcsoportosítással (189. tudati képesség) sem lehet egy tulajdonságot 250 fölé mövelni.
* - A tárgylistában a KF-helyet nem foglaló tárgyakat ezentúl dőltözéssel jelöljük.
* - Az FFK parancsban meg lehet adni ezentúl 300-nál nagyobb paramétert is. Max. 999-et.
* - Ha egy olyan karaktert vesz át valaki, aki az átadást megelőző fél évben már gazdát cserélt, akkor az átvevő számlájáról 200 zsetont vonunk le az átadásért.
* - Forduló vagy táborozás végéig tartó varázslatot nem lehet elvarázsolni, ha már van a karakteren belőlük egy erősebb verzió.
* - A szopókőpusztítás varázslatot tárgyból is csak akkor használja a karakter, ha van nála szopókő. (Hasonlóan a varázslathoz.)
* - Az aukcióról leeső tárgyakat nem lehet ellopni addig, amíg nem lép egyet a karakter.
* - Az optiri agysisak, az Eldaran karkötője és a napfény karkötő a súlyzóhoz hasonlóan 30 %-kal segíti a TF-elést ezentúl. A karkötő elfeknek 50 %-ot ad, a sisak a gnómoknak szintén 50 %-ot.
* - Varkaudar-thargodan invázió változások:
1. Lehet BA és T parancsot kiadni oldaltól függetlenül az összes inváziós ellenfélre a 9089 paraméterrel.
2. El lehet bújni az inváziós ellenfelektől, és a sikeres elbújás növeli a rejtőzködést.
3. A Ryuku szigeteken is ad minden inváziós ellenfél FNO-t.
* - Az adamantit fürkész ropogtatása gyengébb lett.
* - A quwargok szaga KT-képességek tengeren nem generálnak quwargot.
* - A lények kiKFelős képessége (pl. szinguláris szaggató) nagyobb szórással választ tárgyat.
* - A harcok második körétől néha lecsökkent a karakter sebzése. A hibát javítottuk.
* - Javítottuk a kalandozókra kiadható inváziós T parancsot (T 9090). Úgy működik, mint minden más T parancs, prioritásban pedig csak a karakterszámra kiadott parancs van előtte.
* - A zanszilánkokból állítólag új tárgyat fedeztek fel.
* - A halálkúpokhopz új kincsek és készíthető tárgyak kerültek be.
* - Az 58. többszemélyes kaland teljesítésének koordinátája hibásan 569, 53 volt. Javítottuk a helyes 596, 53-ra.
* - Ungosuliathar hibásan adta a BA parancsokat a lhinami fagyszellemre és az alasthai kísértetre. Javítottuk.
* - Ezentúl az inváziós ellenfelek mindig a lehetséges maximális életponttal rendelkeznek, így a kicsi (5-15%-os) erősítés mindig érezhető lesz rajtuk.
* - Az isteni kelyhet nem használja a karakter, ha a parancs kiadásakor nem hiányzik neki legalább 50 ÉP-je. A használatakor megadható egy 2. paraméter is. Ha van ilyen megadva, akkor csak abban az esetben használja el, ha hiányzik legalább paraméternyi ÉP-je.
* - Romboló kesztyűje rosszul adta a ganüidek ellen a plusz sebzést. Javítottuk.
* - Baghar testőrén gyengítettünk egy kicsit.
* - A kőkalapács tárgyak elkészítésénél helyettesíthető az alábbi balkezes ütőfegyverekkel:
174 harci kalapács
520 Tharr kalapácsa
721 Zombilapító
724 ryuku kalapács
1299 fagyott kalapács
1982 Agyzúzó
2147 Zúzó
* - A kőkés tárgyak elkészítésénél helyettesíthető az alábbi balkezes vágófegyverekkel:
64 csontszablya
171 rövid kard
837 nitmák penge
875 kyorgölő penge
1264 vadászkés
1370 wakizashi
1418 ryuku rövidkard
1531 méregtagadó
1840 sárkánypenge
1946 árnypenge
2145 Szeletelő
* - Az ügyesség 500 felett egyre kevesebb védelmet ad, hasonlóan az erő-sebzésbónusz képlethez.
* - Mostantól lehet tenger mezőre teleportálni, amennyiben a karakternek van hajója, és a Ryuku szigeteken vagy a Kiégett Földeken jár.
* - Egyes, élelmes királysági boltosok felvásárolták a Kiégett Földeken talált evarpőr-fákból származó evaporőr hájakat, és képzett szűcsökkel vizestömlőt varrattak belőlük. A hírek szerint a dűneelfek is hasonlóan cselekedtek. A kocsmai pletykák mindent kiégető szárazságról suttognak az elkövetkező években.
* - A királyi városok vállalkozó kedvű gnóm boltosai, és a ryuku piacok ravasz kalmárai visszavonult kalandozókat béreltek fel arra, hogy folyamatosan szedjék a tűzbokrok ágait, így nagy mennyiségű fáklyát halmoztak fel eladásra. Az még nem ismert, hogy ebben hol van a haszon. Talán nemsokára eljön a sötétség ideje?
* - A halálkúpokban gyakoribbak lettek a nagyon ritka tárygak (pl. csonka fülbevaló).
* - Ha valakinek aktív az "Ölj meg 5 xenomorf ragadozót!" küldetés, kis eséllyel keltethet ragadozót is a xenomorf tojásból.
* - A vihargyűrű és a Bíbor mágiagyűrű nem adta a max. ÉP bónuszt. A hibát javítottuk.
* - Elf vándorok több ritka erdőben is láttak fekete lótuszt a csatorna közelében, attól nyugatra. Feltételezhetően nem átcsempészett lótuszvirágokból ültették őket, hanem szélszállította magokból nőhettek ki.
* - A halálkúpokban 10 %-kal növeltük a neves fürkészek esélyét.
* - A sámánmaszkkal mindig van legalább 10 % esély, hogy a keresett szörnnyel találkozik a karakter, feltéve, hogy az adott tereptípuson él a keresett szörny.
* - Egy hiba miatt, ha szörnyfészken TF-elt valaki, eltűnhetett a szörnyfészek a mezőről. A hibát javítottuk.
* - Átnéztük az összes szörnyfészket, és mindegyiket visszaraktunk, ami eltűnt az elmúlt időszak hibája miatt.
* - Az élet-halál érintés és esszencia uralma harcművész képességek nem működnek vámpirizációra immúnis szörnyek és vámpírvértet viselő kalandozók ellen. Ilyen ellenfelek ellen a program ki sem választja csata közben HM képességnek. A változás 2014. április 10-én reggeltől lép érvénybe.
* - A halálkúpok gyakori kincsei közé visszakerült a kábító nyilacska.
* - A tleikan életkő lopható és átadható lett.
* - Új őstaumaturgia varázslat került a játékba, ami segíthet a fürkészek elleni küzdelemben.
* - A Handastye csontúrnak megjavítottuk a csontfalás képességét. Most már működni fog nála. Az adamantit bőr véd a képesség ellen.
* - A moa spektroszkóp TVP spórolása nem működött tárgykészítésnél. A hibát javítottuk.
* - Az Elmemester (552) KT-képesség változott egy kicsit. Az új enciklopédiát kiküldtük annak, akinek meg van a képesség, illetve a honlapon a KT-képességfa leírásában is javítottuk.
* - Megváltoztatjuk A butaság ára (273.) KT-képességet. A képesség teljesen másképpen működik majd, mint eddig, ezért minden karakternél töröljük A butaság ára beállításokat április 29-én a dél és délutáni letöltés között. A képesség új enciklopédiáját kiküldtük mindenkinek, akinek megvan a képesség.
* - Az Elmemester (552) KT-képesség változott egy kicsit. Az új enciklopédiát kiküldtük annak, akinek meg van a képesség, illetve a honlapon a KT-képességfa leírásában is javítottuk.
* - A pszi fejlesztés és pszi fejlesztés II. képességek néha nem fejlesztettek, ha a karakter max. PP felett volt. A hibát javítottuk.
* - A nekrofun medálon erősítettünk. Továbbra is 30 % VP-regenerációt ad, de a max. 20 VP-t max. 100 VP-re növeltük.
* - A tartók átadásával átadhatatlan főzeteket/löttyöket is át lehetett adni, pl. tátika főzet. A hibát javítottuk.
* - A szörnyek mostantól nem tudják kiKF-elni a jegygyűrűt.
* - A szörnyeknél nem működött eddig a fizikai pajzs I. és II. A hibát javítottuk.
* - A gnóm refrugátorral a csodakenőcsökből nerub elixírt lehet előállítani tleikan életkő segítségével.
* - Az unkrecáió varázslatnál nem működik az általános komponens varázslat komponens spórolása.
* - Magas szinten a tapasztalatkővel kapott TP számlálója átfordult. A hibát javítottuk. Ha valaki észlelt ilyent, az írjon, és jóváírjuk a TP-t neki.
* - A Túlélők Földje eredeti, 16 bites programját 32 bitesre cseréltük.
* - A méregsemlegesítés varázslatot nem újította meg a karakter, ha nem volt TVP-je, pedig a megújítás nem kerül TVP-be. A hibát javítottuk, egyben megcsináltuk, hogy ha két mérget szed le egyszerre a varázslat, akkor nem +10 VP-be kerül (10 VP a varázslat alapköltsége), hanem dupla VP-be (tehát a butaság árával módosítottba).
* - Az állatvédelem II. varázslatot módosítottuk, hogy pontosan úgy működjön, mint a méregsemlegesítés. Ennek következtében most már fejleszti a taumaturgiát.
* - A teológia és taumaturgia szakértelmek fejlődésére 2500-as szakértelem felett nem hat a sziklozug ragu.
* - A lopás büntetése KT-képesség változott. A részleteket erről a honlapon olvashatjátok.
* - Felkerültek a térképre a Kiégett Földek tájegységeinek nevei.
* - Korlátoztuk a rejtőzködés után kapott harci bónuszokat. 400-as szakértelemig 20 szakértelmenként ad +1-et, ahogy eddig is. 400 és 700 között már csak 30. szintenként, 700 és 1200 között 50 szintenként. 1200 fölött nem ad további bónuszt.
* - Ha a KF parancs 2. paramétere a bekészítés helyét adja meg (jobb/bal kéz/őrzés), akkor most már nem hagyja figyelmen kívül a 3. paramétert, hanem végrehajtja azt, ahogy a normál több paraméteres KF tenné. Tehát most már le lehet cserélni mindkét fegyvert egy parancsból.
* - Ha a karakter védelme 0 alá csökken, az nem növeli tovább a kapott sebzést.
* - A fejlődéskő nem növeli a testépítést 690 felett.
* - A zsákmány kihívása (340.) KT-képességet két fordulónként egyszer lehet használni ugyanarra a karakterre.
* - A táborozás alatt kiíródik pontosan, hogy ki és mit lopott a karaktertől. Amelyik KT-nak megvan a Tolvajok felismerése 0 pontos képesség, az ingyen lecserélheti egy másik 0 pontosra.
* - Közkívánatra a rejtőzködés szakértelemből származó harci bónuszokat maximalizáltuk 400-es rejtőzködésnél.
* - A Kihívás tornyának 8. szintje és +1 makró parancs bekerült a megvehető bónuszok közé.
* - Növeltük a csapdakészítés fejlődését akkor, amikor a karakter szörnyet fog el.
* - Unkreálhatóak lettek a fürkész fegyverek, hogy vissza lehessen kapni a molekuláris zselét. Ha ilyen tárgyat unkreál valaki, akkor a varázslat költsége 10000 arany és 10000 VP lesz.
* - Maximalizáltuk az alakváltók pszipont-regeneráció bónuszát 100 PP-be, a mutánsokét 150 PP-be.
* - Érvénybe léptettük minden területen a Sötét Föld szörnygenerálását, azaz vadászat nélkül az első 6 lépésre biztosan jön szörny.
* - A lebernyeg köpeny lophatatlan lett.
* - Az Isteni átok III. varázslat maximumát javítottuk, 79 helyett most már a helyes 81 a maximum.
* - A VPS és VPF parancsoknál megadható 2. paraméter is. Ha van megadva 2. paraméter, akkor a spórolt/felszabadított VP az 1. és 2. paraméter szorzata lesz. Mindkét paraméter maximális értéke 32000.
* - A tájegységek nevei ezentúl felkerülnek a péntekenként feltöltésre kerülő térképre.
* - Szintlépéskor nem kap a karakter max. VP-t, ha még nincs neki saját max. VP-je, csak tárgyból eredő.
* - A forduló végi karakterlapon kiíródnak a korlátozott számban használható tárgyak és varázslatok, a JLK-zott minoszkúpok és a max. életkor.
* - A csapda álcázása varázslat elmondásához többé nem szükséges felállított csapda. (Az encét is javítottuk.)
* - Az ongóliant tombolás varázslat ezentúl erősíti az ökölharcot is.
* - Mostantól Erdauinon (nyugaton) lehet olyan szörnyet idézni, ami magasabb szintű 17-nél, de nem magasabb szintű az idéző karakternél. Az ilyen szörny nem dob kincset, de a szörnykomponenst ki lehet nyerni belőle.
* - Erdauinon (nyugaton) a káoszportál varázslattal el lehet jutni kristálypalotába is.
* - A borkonyó cserje és a fekete lótusz Erdauinon (nyugaton) is ültethető növény lett.
* - Az oldás, emléktörlés és klónozás varázslat megtanulható az erdauini varázslótornyokban is.
* - Az elmélyült fohász, érckonverzió és manacsapolás varázslatokhoz csak abban az esetben tör a karakter varázskövet, manakristályt stb., ha a varázslat elmondása UTÁN nem lenne elég varázspontja a varázslat VP költségének levonásához.
* - Kiszámoltuk, hogy ki mennyit TVP-t nyert azzal, hogy a 0 TVP-ért használt tárgy varázslata TF-elt 5 TVP-t egy tulajdonságba A mágia szeretete KT-képességgel. Csak azt számoltuk, amikor 0 TVP-ből TF-elt a karakter, és a fordulónkénti és tárgyankénti első használatot nem számoltuk. Az így nyert TVP-t tulajdonságok formájában levontuk azoktól, akiknél ez a nyereség 100 TV-nél nagyobb volt.
* - Mostantól Erdauinon a káoszportál varázslat elvihet ősi rúnatoronyba is.
* - A méregsemlegesítés és állatvédelem II. varázslat megújtásának mechanizmusa olyan lett, mint az áldomás/vámpirizációé. Ez azzal jár, hogy nem fejleszt tulajdonságot A mágia szeretete KT-képességgel, amikor 0 TVP-ért megújítják őket.
* - A vízelementálok ezentúl segítenek a viziharcban.
* - A Kiégett Földek egyes szegletében Ghallán évezredek óta nem látott elementálok bukkantak fel.
* - A speciális védelem ezentúl véd a jégpasztilla és robbanó golyóbis csökkentő hatásától is. Továbbra is védelmet nyújt a jégpasztilla ellen a fehér glóbusz, a robbanó golyobis ellen pedig a tompítás.
* - Okosítottunk egy picit a sámánmaszk működésén. Neves szörnyre is lehet használni, és a neves nevetlen változatára is. Ha a neves szörnyre van kiadva, akkor nagyon picit több az esély, hogy a neves változat jön a nevetlen helyett.
* - A szörnyek tárgyleverős (kiKFelős) képessége nem képes leverni a karakterről az angyalok gyűrűjét, a lényegformázó és a metalényegformázó gyűrűt.
* - Sheran főzetét ezentúl Sheran, Tharr és Fairlight hívei akkor is használhatják, ha a jellemük nem semleges.
* - Az agyfröccsentő immúnis lett minden varázslatra.
* - A büntető praglonc ezentúl igazán büntet, nem kerülhető el az öt körös csata ellene. A karakter max. ÉP-be kerül csata előtt, ha max. ÉP alatt volt. A praglonc immúnis lett minden varázslatra, eltalál minden védelmet, és megölhetetlen.
* - Elkészült a Harcosok Könyve változás. A részleteket erről a honlapunkon találjátok. A karaterlapon kiíródik, hogy a karakter hogyan áll a Harcosok Könyvével, valamint ha 110-es fegyverszakértelem felett használja, akkor az is, hogy éppen mennyi bónusz fejlődési százaléka van.
* - Az Eldereth kristály lophatatlan lett.
* - A tudati portyával nem lehet átlátogatni a csatornán.
* - Változtattunk a tápképleten, ami az agyfröccsentő esélyét számolja. A régi képlet már nagyon elavult volt. Az új képletben a következő dolgokat számoljuk: TP, FNO, fegyverszakértelmek (legmagasabb közelharci és távolsági teljes értékkel, a többi harmadával) tulajdonságösszeg (az erő és szerencse duplán számolva, az egészség és IQ fele értékkel), szakértelmek (teológia, taumaturgia, pszí, ősteológia, őstaumaturgia, harcművészet, rejtőzködés 400-ig, testépítés 620-ig, a többi nem számít), papi hit. Az egész le van osztva a fordulószámmal, tehát minél magasabb fordulószánban éri el valaki ugyanazt, annál kisebb lesz a tápfaktora. Mindezek mellett nyugaton, keleten és SF-en fixen nem jöhet agyfröccsentő az első 3 imára, 220+-on az első 4-re, ryukun az első 5-re, KF-en az első 6-ra. Ezt a számot eggyel növeli a Közös ima I. (509.) KT-képesség. Ha valaki ennél többet imádkozik egy fordulóban, akkor attól függően van esélye az agyfröccsentőre, hogy hány %-kal tér el az átlagos tápértéktől. Az esély minden imádkozással nő, de soha nem haladhatja meg a 67 %-ot.
* - Minden Közös Tudatban az MxTu maximuma 90 lett, taglétszámtól függetlenül.
* - Változtattunk a szerencsén. Mostantól 350 felett csak minden harmadik szerencse ad egy effektív szerencsét. Ez azonban CSAK a normál varázslatok ellen érvényes. Az ősi varázslatok és szörnyképességek ellen a szerencse továbbra is egy az egyben véd, akár csak eddig. Ezzel egyidőben a miniolimpián a teológia és taumaturgia szakértelmek nem 500 felett osztódnak le 25-te, hanem 250 felett, ahogy a normál fordulókban is van. Ha a változtatás meghozza a kívánt eredményt, akkor a novemberi nagy olimpián is ez lesz érvényben. Ezenkívül a kiugróan magas teológia/taumaturgia szakértelemmel rendelkező szörnyek ezen képességeit csökkentettük.
* - A Kiégett Földek tavain mostantól nem lehet hajó nélkül közlekedni.
* - A csodakarkötő átadható lett, használati feltétele 45. szintről 50. szintre nőtt. Továbbra is lophatatlan.
* - A tesztcsata olimpiai módjában működött az esszenciakristály. Javítottuk, most már nem működik.
* - A 176-os krónikás labirintusra, ha Idő kódexét használnak, akkor a hozzátartozó küldetés is törlődik, így a labirintus főjutalma megszerezhető.
* - Tómélyi barlangba úszásnál jövő szörnyek számának kiszámolásánál immár figyelembe veszi a program az uszonyból származó +2 úszást is.
* - El-Fantastico a lophatatlanná tett Ma'yia furulyája helyett kapott más, lopható, értékes, ámde elhasználódó tárgyat.
* - Minden Chara-din hívő megkapta az ékkő kreálása varázslatot.
* - A vihargyűrű ezentúl jóval erősebben lövi az ősvillámot, mint eddig.
* - A fürkészfegyverek varázslatainak erősségén gyengítettünk, hogy összhangban legyenek a szerencseváltoztatással.
* - A gyilkos ösztönök pszí képesség az olimpián továbbra is pontosan úgy működik majd, ahogy korábban is. A támadó pszí képességek ellenben a teológai és taumaturgia varázslatokhoz hasonlóan gyengülnek (vagyis a pszíerősség leosztása is 250-től lesz, nem pedig 500-tól), hogy a szerencse változtatása miatt ne legyenek túl erősek.
* - Az értépő sarkantyúnak javultak a mentődobásai.
* - Szeptember 29., hétfőtől a program kiírja annak a nevét, aki földrengés varázslatot vagy tektonikus gömböt használ. értelemszerűen csak az adott mezőn tartózkodóknak fog kiíródni a név.
* - A program nem von le TVP-t, ha üres másznivalóba mászik fel a karakter. Ekkor a mászás sem fejlődik.
* - Ha a KT-vezetőnek az MxTU-ja 90, akkor az új belépők után árnyék MxTu-t kap.
* - A 90 feletti ALAP MxTu-kat (tehát tárgybónuszok nélkül) 90-re csökkentettük annál a pár karakternél, akik valamilyen trükkel 90 fölé növelték. A 90 feletti érétket átírtuk árnyék MxTu-nak.
* - A zan energia varázslat enciklopédiája és működése nem volt összhangban. Javítottuk, kiküldtük újra az enciklopédiát mindenkinek. A varázslat az új enciklopédiának megfelelőem működik most.
* - Az agybénítás III. pszí képesség hibásan nem kapott pszí szakértelemtől függő mentőmódosítót. Javítottuk, ezentúl pszí szakértelem/2 mentőmódosítót kap.
* - A kábító nyilacska gyártható lett, ezzel együtt az ára 25 aranyról 15 aranyra csökkent.
* - A gernim átokmanó a fájdalom tükör helyett manaégetést varázsol ezentúl.
* - Az FNO-val növelt ökölvívás szakértelem ezentúl beleszámít a harcművészet maximumába, azaz a HM addig KNO-zható vagy vehető fel, amennyi az ökölvívás és az FNO-s ökölvívás összege.
* - A tolvajszem varázslat ezentúl nagyobb eséllyel mutat több tárgyat, és a mutatott tárgyakat nem mindig az abc elejéről veszi.
* - Kaszinók nyitottak ki a Császárvárosban és a dűneelfeknél. A hírek alapján ezekben még az is játszhat, akit az Alanori Kaszinóból már kitiltottak.
* - Mágiafaló varázslattal egy karaktertől egy táborozása alatt csak egyszer lehet varázspontot szívni.
* - Ezentúl hármat lehet szedni egy fordulóban egy növényről az alábbiak közül: fekete lótusz, gyilkos cslán, bíborcserje, kreommat-liliom, raaba-fa, fényfaló galóca, égigérő pálma, ragacsos mimóza, lila tulipán, kővirág, sámángyökér. Ében tobozból egy fordulóban egy fekete kaktuszról ötöt lehet szedni.
* - Az életszívás II. varázslattal a max. ÉP másfélszereséig lehet gyógyulni.
* - A Szörnyészlelés varázslat működése teljesen megváltozott.
* - Az idézett gránitelementál az építés helyett az ásást segíti.
* - Jelentősen növeltünk a manaégetés, lidércidézés, hatalom szava I. és II. varázslatok sebzésén. Mindegyik varázslat sebzése a megfelelő varázserő (papi vagy taumaturgia) növekedésével nő. A lidércidézés még kapott egy területfüggő szorzót is.
* - Az éberség varázslat változott. 15 védettséget és szerencsét ad. Mindkét érték a varázserő növekedésével nő.
* - Az élet burjánzása varázslat fix 500 max. ÉP helyett a papi varázserő függvényében adja a max. ÉP bónuszt.
* - A csenőmanó ezentúl több tárgyat ad a sikeres lopások után. Várhatóan kb. a dupláját annak, mint eddig.
* - A kígyó, rozsomák és draklen technikáknak megszűnt a maximumuk, tehát 100-as harcművészet felett is növekszik az általuk adott bónusz.
* - A fegyveres harcművészeti technikákon gyengítettünk egy kicsit:
1. A Koncentrált célzás fegyverszakértelem/3 helyett /4 plusz támadást ad.
2. A Gyilkos döfés fegyverszakértelem/8 helyett /10 sebzést ad.
3. A Halálos döfés fegyverszakértelem/4 helyett /5 sebzést ad.
4. A Fegyverművészet fegyverszakértelem/6 helyett /7 támadást ÉS sebzést ad.
* - Ryuku amfórát csak akkor lehet újrahasználni a fordulóban, ha a korábban használt nem a maximális 4% bónuszt adta.
* - Ha egy lötty vagy por tartóját őrzi valaki KF 3-mal vagy KF 4-gyel, akkor a benne levő anyag is őrzés alatt van, tehát nem lopható.
* - A fényszarv (2122. tárgy) használatához nem szükséges csatamező, a költsége 2 TVP-re csökkent. Továbbra is csak fordulónként egyszer lehet használni.
* - A kikötői ácsműhelyek a nagy keresletre való tekintettel felgyorsították a vitorláshajók építését.
* - A tolvajvér varázslat ezentúl növeli a felderítést is.
* - A tapasztalatkő által adott TP 200. szint fölött nem nő tovább, tehát 200. szint felett már nem az új szinthez kellő TP érték ötödét adja, hanem a 200. szinthez kellő TP érték ötödét.
* - Az Átcsoportosítás KT-képességgel nem lehet MxTu-ra átcsoportosítani.
* - A mászó és kutatóhelyek tereptárgyai immúnisak lettek a földrengésre. Ezzel egyidejűleg a helyreállítás varázslat taumaturgia küszöbe csökkent, hogy "kisebb" mágustornyokban is meg lehessen tanulni.
* - A kronoérintést és a hajórongálás képességet nem növeli a Düh vérvörös köde KT-képesség.
* - Félreüthetetlen lövedékeket eddig csak a kalandozók nem tudták félreütni, a szörnyek igen. Mostantól a szörnyek sem képesek rá.
* - A tesztcsata beállítás törölhető a H 1 1000 1 paranccsal. Ha ezt kiadja valaki, újra a forduló végi állapotokban fog tesztcsatázni.
* - A bűvölés varázslaton változtattunk. A bűvölésnek sosem szabadott volna "jó jellemű lopásnak" lenni, amivel valaki 20 Eldereth szilánkot tud ellopni. A bűvölés Elenios híveinek apró huncutsága kellett volna, hogy legyen, amivel a pap apróságokat kér kedvesen, amikor szüksége van rá. Ennek szellemében a bűvölés működésében az alábbi változások történtek:
1. Működnek rá az ellenfél szerencséjét csökkentő hatások, képességek, amik eddig csak a támadó varázslatokra működtek. Innen kezdve remélhetőleg reális esély lesz a bűvölés sikerére.
2. Nem lehet megadni darabszámot a varázslat elmondásakor. A karakter automatikusan D3 darabot bűvöl.
3. Az utolsó darabot senki sem adja oda semmilyen tárgyából, így ha valakinek egy van valamiből, azt nem lehet elbűvölni.
4. Hasonlóan nem lehet elbűvölni nem lopható, illetve a KF 3-mal vagy KF 4-gyel őrzött tárgyakat sem.
5. A tárgy alapértéke után jár mentődobás bónusz az áldozatnak a bűvölés ellen. Ez a bónusz egyenes arányos a bűvölni kívánt tárgy értékével.
* - Az Eldereth szilánk és Eldereth kristály alapára jelentősen megnőtt.
* - Átkozott tárgyakból el lehet bűvölni az utolsó darabot is, valamint ha valakinek aktív a vasvért bűvölős küldetés, akkor vasvértből is el tudja bűvölni az utolsó darabot, amennyiben az nincs KF-elve.
* - Olimpián eddig nem volt szerepe a butaság árának, így nem is volt ok rá, hogy ne működjön. A manaégetés változása óta azonban lehet szerepe, így megcsináltuk, hogy olimpián és a tesztcsata olimpiai verziójában se működjön. A korábban futatott tesztcsatáknál a manaégetés sebzéséből le kell vonni a varázslat alapárának és a butaság ára beállításának a különbözetét, és akkor a helyes sebzés jön ki.
* - Egy karakternek nem lehet több fejlesztési pontja 32000-nél. Amikor a karakter FNO-ja 30000 fölé megy, akkor erről kap egy figyelmeztetést.
* - Ha egy női karakter terhes lesz, akkor az aktust követő két táborozás kezdetekor, ha van nála ovimon bogyó, automatikusan megeszik egyet, és ezzel megszünteti a terhességet.
* - Bekerültek a varkaudar-thargodan invázió labirintusai.
* - A topáz erényöv ezentúl nem ad AC bónuszt, más nadrág mellé is felvehető. Ha KF-elve van, akkor véd a bájitalos FU-tól.
* - A Wargpin mellé bekerült varkaudaros labirintusban (54. labirintus) megtanulható az esszenciavédelem 2. varázslat, hogy védekezni lehessen a thargodan táborok max. VP szívó szörnyei ellen.
* - A tűzkéz/villámkéz és jéghalál/méregcsók KT-képességek varázslatai 4000 fölött nem növelik a teológiát és taumaturgiát.
* - 5000 fölött a teológia és taumaturgia fejlődése belassul, és a szakértelmek növekedésével tovább lassul. Ez nem azt jelenti, hogy több VP-re kell állítani a butaság árát, csak egy varázslat nem fixen fog 1 %-ot fejleszteni.
* - Dendeitren gyűrűje mostantól nem foglalja a helyet más gyűrűk elől.
* - A méregfelhő varázslatok ezentúl akkor is sebeznek (fele sebzést), ha az ellenfél megdobja a mentődobást.
* - A jégvihar által adódott mínuszvédelem eddig se adódott össze önmagával, de mostantól már a kiírása sem jelenik meg a csatában akkor, ha nem eredményezett valós védelem csökkentést.
* - A termomágikus világégés okozta sugárzás immár Erdauin nyugati felében is lecsökkent annyira, hogy nem teszi tönkre az orgyilkos tőröket.
* - Hantas karkötője nem csökkenti a távfegyver támadásszámot, ha a használt távfegyver már eleve nem félreüthető.
* - Elenios fülbevalója 250 titanit dukát ellenében megszerezhető a játékban, ha valaki kiadja az AL 1480 1597 parancsot istene oltáránál (hitetlen bármely oltárnál).
* - A jóllakottság/éhezés nem csökken -500 alá, a szomjúság -100 alá.
* - A főtt étel 10 kajának megfelelő jóllakottságot ad a lefőzésekor és elfogyasztásakor. Minden más főtt étel 5 kajának megfelelőt ad, kivéve az elrontott hurkát, a mákrózsa főzetet, a sziklozug ragut és a borzalmas főzeléket. Ez utóbbiak nem növelik a jóllakottságot, ahogy eddig sem növelték.
* - A felújított halotthívással hívható szörnyek közül nem mind volt jól paraméterezve. Javítottuk, minden halotthívott szörny idomítható valamire. Ezzel egyidőben a bámulatos zombi teherbírása nőtt, míg az árnytündér csontvázé csökkent. A következő helyeken érdemes próbálkozni (akár többször is) a halotthívással: friss. ősi, Thargodan és drakolder csatamező, elhagyatott ház, tómélyi barlang és téridő hasadék.
* - Ha egy Közös Tudatnál az eddig kifejlesztett képességfás képességek száma kevesebb, mint fele a legtöbbet kifejlesztett Közös Tudat kifejlesztett képességeinek számánál, akkor az a KT az adott képességet fele TU-ért fejlesztheti, és nincs minimum fejlesztési idő. Ha a kifejlesztett képességek száma több mint a fele a legelöl járó KT-énál, de kevesebb, mint a 3/4-e, akkor a fejlesztési költség 3/4 TU lesz, és a minimális fejlesztési idő feleződik.
*
* - A lángorkán, cikázó villám és energiaörvény mentődobás módosítója ezentúl nem az effektív teológia 2/3-át, hanem annak teljes értékét számolja.
* - A káoszsújtás ezentúl 20%-kal hatékonyabban csökkenti az ellenfél értékeit mint eddig. Valamint a csökkentő hatásának nincs maximuma, csakúgy, mint ahogy a légbilicsn sebzéscsökkentésének sincs.
* - A következő miniolimpián a varázslatok elleni mentőbobásnál visszarajuk az utolsó mini és nagy olimpiáról kivett nagyobb random számot. Ezzel és a korábbi szerencse változtatással együtt remélhetőleg a varázslatok jobban bejönnke majd.
* - A pörölycsapás, kabal-sújtás és kos csapása harcművész képességek kalandozók közötti csatában ezentúl mindig csak a következő körtől érvényesülnek. A szörnyek ellen nincs változás, ellenük mindig a karakter üt először, és már abban a körben érvényesül az említett három képesség hatása. Kalandozók közötti csatában viszont véletlenszerű, hogy ki üt először, így ott az igazságosság jegyében ezentúl ezek a védekezés, támadás és sebzés csökkentések csak a következő körtől érvényesülnek.
* - A gyógymógy és azonnali gyógyítás varázslatok TVP költsége 5 TVP ről 2 TVP-re csökkent.
* - Megszűnt a csatornán keresztüli aranyátadási korlát. Ezentúl lehet átadni aranyat keletről nyugatra.
* - A halál csókja varázslat TVP költsége is lecsökkent 5 TVP-ről 2-re.
* - A szörnyerősítések (pl. labirintusban több ÉP-s szörny, DVK stb.) Nem növelték a szörnyek varázslói képességeit (teo, tau, pszi, ősteo, őstau). Régen növelték de 1-2 éve egy adatbázis változtatás óta nem. Ezt most javítottuk. Az erősített szörnyek ezentúl erősebben varázsolnak, mint az utóbbi időkben.
* - Átnéztük és modernizáltuk a masszák generálási képletét. A teljesség igénye nélkül a következő változások születtek:
1. A sima massza átlagosan picit erősödött, de nem lehet olyan extrémen erős vagy gyenge massza, mint korábban. Erőssége függ a generálásnak X koordinájától és a generáló karakter erősségétől. Ez korábban is így volt.
2. Az óriás massza eddig teljesen random generálódott. Mostantól az erőssége függ attól, hogy melyik területen generálják (bo'adhun, esthar, kyorg, árnytünde, ryuku) és a generáló karakter erősségétől.
3. A gigantikus massza képlete szintén erősen változott, hogy függjön a karakter erősségétől. Ez a massza nem függ a generálásának koordinátájától.
* 4. Az ónix masszavadító, valamint a réz és arany masszariasztó mindegyik massza erősségét jelentősen (10-20 %-kal) módosítja. Mivel azonban elég nagy a randomitás a masszában, ez nem biztos, hogy minden egyes esetnél feltűnő lesz.
* - A jellem, vallási és faji KT-k mostantól a régi képességeket ugyanannyi TU-ért fejlesztik, mint az általános KT-k.
* - Az immunitáskövek nem védenek a legerősebb papi támadó varázslatokról (lángorkán, cikázó villám, nagyobb halálvarázs).
* - Az arénagödörnél a BE 497 x 2 parancs hatására kiírja, hogy mely szörnyek vannak jelenleg az arénában. A BE 497 x 3 hatására kiírja, hogy mely szörnyek vannak éppen beszerzés alatt, és eddig mennyit fizettek be rájuk. A parancs második paramétere (a példában az x), bármennyi lehet, akár 0 is.
* - A régészásó helyettesíti az ásót a tárgykészítés el nem használódó komponenseként (pl. szörnyelfogásnál a veremcsapdánál).
* - A roxati üvegszem nem foglal slotot.
* - A képességfát ha fejleszti a karakter, és megvan már neki a minimum EF, csak annyit fejleszt a képességbe, amennyivel a képesség elkészül. Ezzel kapcsolatban voltak hibák, amiket javítottunk.
* - Mostantól a kezdő és befejező parancsoknál kiírja a fordulóban a teljes parancsot.
* - A pszi-konverzió II. képességet nem kapja meg a karakter, ha nincs KT-ban.
* - Ha valaki visszaúszik a csatornán, akkor ezentúl a vámraktárban nem veszik el tőle a krónikákat, az örökkévalóság ékköveket, a Beholder csapdát, Fairlight szütyőjét, a kronokristályokat, Földanya gyümölcseit, a jegygyűrűt és a leviatán hólyagokat. Ha meghal egy karakter, ezek a tárgyak szintén nem vesznek el.
* - A szörnyek tárgypusztító képességei (amik ellen nincs védővarázslat, és nem lehelet támadások), valamint a tárgypusztító csapdák labirintusokban és a ládákon nem pusztítanak el olyan tárgyat, amiből csak egy van a karakternél, és egy darabot mindenképpen meghagynak az elpusztított tárgyakból.
* - A massza invázióban a phua-kúpoknál kiadott KUT parancsoknál kapott szakértelempróbáknál sikertelen próba esetén kiíródik egy arra utaló szöveg, hogy a karakternek mennyi esélye volt a próbára. A szöveg nem az alapszakértelmet nézi, hanem azt, hogy az aktuális próbánál mennyi volt az esély, tehát beleszámolja az elhasznált moa kristályokat is, vagy azt, ha az adott fordulóban a sokadik kúp miatt nehezebb volt a próba.
* - A kristályfolyadék leveszi Elenios átkát. Elenios áldása ellen véd a topáz erényöv. A KT-képesség pontszáma 3-ról 1-re csökkent.
* - Az Aranyburok nem nullázza az EF-et. Elég nagy szívatás az EK parancs letiltása (kedvenc táborhely, tudatturbó, TVP-váltás stb.), az már túlzás, hogy a karakter elbukik még akár 30 EF-et, vagy egy rossz pillantban 1 TNO-t és KNO-t.
* - Az Átok KT-képességet már a kezdetek óta leszedi a kristályfolyadék. Ezzel kapcsolatban nincs változás, csak annyit pontosítanánk a korábbi Átokkal kapcsolatos hírben, hogy ha a karakter leszedi az átkot kristályfolyadékkal, akkor nem kapja meg az immunitást rá a következő 2 fordulóra.
* - Az a karakter, aki nem ismeri a HU parancsot akkor, amikor az AA, EE és DD prarancsokat megismeri, megkapja a HU parancs ismeretét is ezekkel együtt.
* - Ha valaki szörnyet vásárol a szörnypiacopn, és nem ismeri az SZM és SZE parancsokat megkapja azokat.
* - A tudatcsata maximális hatótávja megnőtt. Az eddigi 20 mező helyett 60 mező, vagy a KT taglétzsáma mező, amelyik a kettő közül a kisebb.
* - Ha a karakter nem győzi le a masszát a kinyílt phua-kúpnál történő kutatáskor, akkor nem használja el a moa kristályokat sem.
* - A masszás esemény ryuku és KF-es kincstáblájába bekerült a moa tértorzító, moa nyaklánc és moa ravatalozó.
* - A csatornától nyugatra 28 db NJK karakter került a játékba. Erről bővebb információ a beholder.hu TF oldalán olvasható.
* - Növeltünk a kincstalálási esélyen a kinyílt phu-kúpoknál.
* - A különböző masszák ezentúl nem kaphatják meg a nagyobb tulajdonságszívás végtag képességet, így nem kell ellenük faji pajzs.
* - A szörnyek végtag képességei, amivel a forduló végéig tartó tulajdonságcsökkenést okoznak (azaz a gyengül, dögbűz, megráz, megéget képességek), nem okozhatnak egy támadással 20-nál nagyobb csökkentést, függetlenül attól, hogy a szörny mennyire van felerősítve különböző hatásokkal (pl. DVK, q. katalizátor, moa kristály stb.). A max. 20 a tulajdonságpajzs FNO-képesség nélkül értendő, azaz 20-as tulajdonságpajzsnál max. 10.
* - Az Átcsoportosítás (189. KT-képesség) és az instabil szingularitás megváltozott. Megszűnt a 250-es korlát, ameddig ezek működtek. Helyette bevezettünk egy számlálót, ami számolja az ezzel nyert TVP mennyiséget. Az eddigi fordulók alapján meghatároztunk egy max. értéket, ami annyi, amennyi TVP-t eddig nyertek az ebben a listában élen álló karakterek. Ez az érték látható a karakterlapon is. Ha egy karakter eléri ezt a maximumot, immúnis lesz az instabil szingularitásra, és nem csoportosíthat át úgy tulajdonságot, hogy ezzel TVP-t nyerjen.
* - Az aenouth ködkürt működése változott. A használati költsége 25 TVP-ről 15-re, a használatához szükséges egészség 35-ről 25-re csökkent. Ezentúl nem a terület, hanem a használója szintje alapján idéz élőholtat. Nyugaton az ezzel idézett, 18-nál magasabb szintű élőholt nem dob kincset, és nem esik belőle semmilyen komponens.
* - A kódtörés varázslat minimum paramétere 25-ről 15-re csökkent.
* - A varázspajzs (288.) varázslat komponense at'htlab esszenciáról (1198.) ektoplazmára (1185.) változott.
* - A lopás képlete változott extrém magas lopásnál és extrém magas áldozat szintnél. 150. felett minden szint 3 lopásnak felel meg, 200 felett tíznek. Ezenkívül 500-as lopás felett a 2 lopás szakértelem 1 effektív lopásnak felel meg, 700 felett 3 szakértelem ad egy effektív lopást, 1000 felett 4 stb. A változtatás célja, hogy a legjobb tolvajok ne tudják fixen meglopni a legmagasabb szintű karaktereket is, amennyiben azok MINDENT megtesznek a lopás védelem érdekében (legjobb tábortőrző, planetáris őrdémon, őrző szilmill, csontamulett stb.)
* - 200. szint felett egy szintlépésért 4 helyett 6 TNO és KNO jár, ezzel kompenzálva kicsit a lasabb szintlépést.
* - A Kiégett Földeken a kinyílt phua-kúpok kincseinél a sorsfordító helyett ezentúl megsemmisítőt lehet találni annak érdekében, hogy ellensúlyozzuk az aenouth ködkürt változtatása miatt megnövekedett kramenta varázskő mennyiséget.
* - A csatornától keletre 33 db BNJK karakter került be a játékba. Erről bővebb információ a beholder.hu TF oldalán olvasható.
* - A tyrkiai mászógép (365) ezentúl helyettesíti a pókkarmokat (886) is.
* - Az olimpiai nevezés karakterlapja mostantól lementődik, és megnézhető a honlapon.
* - Ryuku mesterek érkeztek egyes nyugati kolostorokba, így a harcművészet okatatása jóval magasabb szintű lett.
* - Az igazlátás pszí-képességgel azonosítani lehet a láthtatatlanul próbálkozó tolvajt is.
* - A Yuin gyöngysora változott. Ezentúl szint/15 mínusz támadást és védekezést is (de max. 13-at) ad az ellenfélnek. Ha valaki eladta/alkímiázta, az e-mailben visszakérheti a Játékvezetőtől.
* - Bekerült az Aukcióra a villámár. - Új bónuszvásárlási tételek kerültek fel.
* - A villámkéz sikerének esélye nem mehet 50 % fölé.
* - A lemaradás ezentúl 1000. helyett 1200. fordulóig vehető meg.
* - Az olimpián ezentúl semmilyen főzés hatása nem érvényesül.
* - A dragnitok bekerültek a phua-kúp esemény kincstáblájába a Kiégett Földeken.
* - A következő tárgyaknak lehet ezentúl 2., mennyiségi paramétert megadni: pszi kő (248), tudás gyöngye (522), tlopedmuk paróka (959), Holtak Könyve (961), tleikan törénykönyv (963), Kyeli jegyzetfüzet (1294), fejlődéskő (1640), földanya gyümölcse (1690), rúnacsiga (2017), földanya nektárja (2184).
* - Libertani bányászok érdekes törpeházra bukkantak a Sárkány Háta hegység legmagasabb csúcsai között.
* - Új taumaturgia varázslat tanulható meg a varázslótornyokban.
* - A kőkalapáccsal kinyerhető szörnykomponensek mostantól bármely ütőfegyverrel kinyerhetőek.
* - Az öntözés II. varázslat használható kiégett és félig kiégett földön is, nem csak sivatagban.
* - A felsőbb beavatkozás varázslat nyugaton is megtanulható.
* - A honlapon az ismeretek hasonlítása menüpont alatt ezentúl az ismert tárgyak és szörnyek mellett megjelennek az adott karakter által ismert kalandozók is.
* - A gernim balzsam körönkénti korlátja megszűnt. Mostantól egy fordulóban bármennyi gernim balzsamot fel lehet használni.
* - A mágia megértése varázslat 800. fordulótól kezdve 500 felett is segíti a teológia és taumaturgia fejlődését egészen 1000-es szakértelemig. 1100. forduló felett ez a határ 1500-as teológiáig/taumaturgiáig tolódik ki, 1500. forduló felett 2000-ig.
* - A mágia megértése 500-as szakértelem felett 25 VP-ért ad fix 1% fejlődést, 1000-es felett 34 VP-ért, 1500-as felett 50 VP-ért.
* - Ősteológia és őstaumaturgia varázslatot nem lehet felejtéssel elfelejteni.
* - KT-vezető váltásnál ezentúl a régi és új vezető MxTu-ja nem cserélődik meg.
* - Megváltoztattuk minden istennél azt a küldetést, ahol 5 másik hívővel kell együtt imádkozni. Ezentúl 5 másik hívő helyett két másik hívő is elég a küldetéshez.
* - Valami mérhetetlen katasztrófa következtében a Sötét Földön megjelentek a feneketlen tavak. Nagyjából olyan gyakorisággal fordulnak elő, mint az ősi birodalmakban. A gnóm kutatóállomás elkezdte kutatni a furcsa kataklizma okát.
* - Az elfogható szörnyek maximuma hatról 10-re nőtt.
* - A feltételes hajójavítást eddig csak akkor vizsgálta a program, amikor hajóval mozgott a karakter. Mostantól minden mozgásnál vizsgálja.
* - Az Aranyburoknak (212. KT-képesség) hatótáv korlátot kapott. A többi támadó KT-képességhez (átok, kihívás stb.) hasonlóan max. taglétszámnyi távolságra lehet használni.
* - A Beholder kitűzőt és Arany beholderfejet ezentúl nem H paranccsal kell készíteni, hanem KT paranccsal, így fel lehet találni őket.
* - A dezintegráció varázslat egy ideje hibás volt, mert megdobott mentődobás esetén is csökkentette az ellenfél támadásszámát. A hibát javítottuk.
* - A talákozói fórumon megbeszéltek eredményeképpen a következő változások léptek érvénybe:
1. Az óriás phua-kúpban ezentúl két kincs esik: egy gyakori és egy ritka. A ritka kincsek kicsit jobbak lettek, és nagyobb lett a moa antirad esélye.
2. A Trinigan rúnáját (453), távolbalátást (374) és a ryuku tájolót (1224) lehet egy MAKróban többször is használni, különböző paraméterekkel.
3. Az élelemszerzés (E) parancs mostantól a vadászat mellett a nyomkövetést is fejleszti.
4. Változott kicsit a csapdakészítés fejlődése. Területtől függően több fejlődés jár a fordulóvégi csapdaállításért és a szörnyelfogásért. Ez a kiégett Földeken kb. dupla fejlődést jelent a körvégi csapdáknál, és kb. 1,5-szereset a szörnyelfogásnál.
5. A Nem Játékos Karakterektől (NJK) történő lopás 700-as szakértelem felett alapból csak 1%-kal fejleszti csapdaészlelést, és 1200-as szakértelem felett alapból csak 1%-kal fejleszti a lopást. sziklozug raguval természetesen ennek a dupláját fejlődnek.
6. A Kaldor varázspora (1272) ellen ezentúl véd a speciális védelem (292) védekező varázslat.
7. Az olimpiai IQ versenyben ezentúl kérhetik magasabb sorszámú szörnyek és tárgyak ismeretét is (kb. addig, ahol a halálkúpok információ kezdődnek). Nem kérnek viszont olyan ismerhetetlen szörnyeket, mint pl. a joker.
* - A dűneelf vegyesboltok kereskedői nagy mennyiségű acéltűt szereztek be. Vajon mire számítanak a kapzsi boltosok?
* - Ezentúl a nem kötelező paraméterű varázslatoknál (áldomások, vámpirizáció, méregsemlegesítés) a karakterlapon kiíródik, hogy milyen paraméterrel vannak felrakva. Így látni lehet, hogy a méregsemlegesítés megújítandóként van-e fenn, vagy az áldomás/vámpirizáció még meddig fog megújulni.
* - A ryuku kalózkendőnek nem kell KF-elve lennie ahhoz, hogy helyettesítse a szextánst. Így, ha egy szörny kiKFeli véletlenül, akkor sem megy tönkre a forduló az elrontott teleportok miatt.
* - A szörnyelfogásnál a csapdakészítés fejlődése két részből áll össze: csapdaállítás + sikeres elfogás. A múlt héten történő változás csak a sikeres elfogásért járó részt érintette, ezt kb. duplázta. Így jön ki az egy sikeres elfogásért járó 1,5-szeres fejlődés. Ez a 1,5-szeres szám csak abban az esetben igaz, ha a karakter magas csapdakészítéssel rendelkezik, és így a sikeres elfogásért a minimális a szakértelem fejlődése. Alacsony (KF-es viszonylatban) csapdakészítésnél és DVK-nál azonban extrém magas fejlődés is kijöhet egy elfogásból, főleg a 100%-os DVK-val, mivel a sikeres elfogásért járó fejlődés a szörny szintje és a csapdakészítés összehasonlításából jön ki. Emiatt most maximalizáltuk ezt 50%-ban. Ezzel egy sikeres elfogásért KF-en 10+50% fejlődés a (nyugaton 5+50%) érhető el maximum, amit a sziklozug ragu és a szürkeállomány 25+115%-ra tud növelni.
* - Bekerültek a Tárgy- és varázslattervező pályázaton elfogadott varázslatok és tárgyak. Részleteket erről a honlapon olvashattok.
* - A párducbőr övtáska (1117) mostantól nem foglal övslotot.
* - A savhurrikán 2. varázslat megtanulható a ryuku szigeteken.
* - Az NJK-k többsége megunta, hogy folyamatosan zaklatják őket a kalandozók, és rommá verik őket a táborozásuk minden napján, így magasabbra állították a menekülési százalékukat.
* - A feneketlen bugyor (570) bekerült fix kincsként a 199. labirintusba.
* - Lopás változások:
1. Az NJK-tól történő lopás 700-as csapdaészlelés felett 1% alapfejlődés helyett 2% alapfejlődést ad. Erre természetesen rájönnek a bónuszok, pl. sziklozug ragu, szürkeállomány stb. Ugyanez igaz a lopás szakértelemre 1200 felett.
2. Ezentúl a kihívásos lopás normálisan működik az NJK-kra, azaz fejlődik tőle mind a csapdaészlelés, mind a lopás, és minden fordulóban ki lehet rájuk adni.
3. A csenő manó ezentúl mindig aranyat ad a sikeres lopáskor. Mégpedig az ellopott tárgyak értékének 15-35%-át.
4. 100-as csapdaészlelés felett OV 0 beállítással is van esély észrevenni a csapdákat a labirintusban. Ilyenkor a csapdaészlelés fele olyan hatékony, azaz a szakértelem fele számít csak.
5. A lopásnál az aranyérték számolási képlete változott. Ezentúl a program a tárgy aranyértékét felszorozza a darabszámmal. Az így kapott össz aranyérték egy része (nyugaton a teljes összeg, a Kiégett földeken a hatoda) levonódik az effektív lopás szakértelemből. Arany lopásnál ennek csak a fele, hogy ezzel bátorítsuk az arany lopását, ami talán kevésbé hátrányos, mint egy-egy fontos tárgy elvesztése. A tolvajoknak ezentúl lehetősége van beállítani, hogy a lopásainál max. mekkora értéket akar ellopni. Ezt az FL 11 X paranccsal teheti meg, ahol az X a maximálisan ellopni kívánt aranymennyiség.
Pl. Ha valaki a Ryuku szigeteken kiadja az FL 11 500 parancsot, akkor max. 500 aranyig próbál lopni. Ha lop, akkor a program ugyanúgy kidobja az ellopott darabszámot mint eddig. Ha az így kapott (darabszám*tárgy aranyértéke) kisebb mint 500 arany, akkor megpróbálja ellopni. Ha a (darabszám*tárgy aranyértéke) több mint 500 arany, akkor annyit próbál meg ellopni, hogy minél közelebb legyen az összérték az 500 aranyhoz, de ne haladja meg azt. A lopásra mindkét esetben kap (darabszám*tárgy aranyértéke)/5 büntetést. Ha a lopott tárgy arany, akkor 1000-ig próbál lopni, és a lopás büntetése is csak arany/2,5.
* - A karakterek tikosítását ezentúl a TF honlapján a TF/ŐV számlainformációk menüpont alatt lehet elvégezni.
* - Az Alanori Krónika kupon a honlapon ezentúl nem 30 zseton max. 3 karakternek, hanem karakterenként 10 zseton fixen.
* - Emlékezetfrissítéssel (177. KT-képesség) egy fordulóban többször is lehet lopni ugyanolyan fajú kalandozótól.
* - A Kedvenc táborhely képesség nem von TVP-t, ha valami miatt nem sikerül a táborhelyre teleportálni.
* - A quwarg rajzásban jövő quwargoknál nem működik a vámpírkesztyű vámpirizálási bónusza.
* - Az ősi birdalmak területén a quwarg rajzásban teljesen új, eddig nem látott quwargokat fedeztek fel. Ezzel együtt eltűntek erről a területről a Yaurr királyság és a Ryuku szigetek quwargjai, valamint a quwarg széltáncos gyakorisága ritkább lett.
* - Új quwargok bukkantak fel a Ryuku szigeteken is a rajzásban. Ezzel egy időben eltűntek innen a Kiégett Földek quwargjai.
* - A draklen citadellában ezentúl jöhet második szörnyként mind az öt fajta alap draklen. Harmadik (fő)szörnyként pedig a nevesek közül Méniachon és Durghalon kívül jöhet Aurgir is.
* - Az energiaörvény sebzése eggyel csökkent, így most megegyezik a lángorkán és cikázó villám sebzésével.
* - Nyugati változások:
1. Alanorból új magiszterek érkeztek a varázslótornyokba. Nagyobb tudással rendelkeznek elődeiknél, így több varázslatot tudnak megtanítani a kezdő mágusoknak.
* 2. Új tündérpalotát fedeztek fel Erdauin északkeleti szegletében, nem messze a csatornától és az északi tengerparttól, egy kis erdőségben.
* 3. Kis szigeteket fedeztek fel a déli tengerben Erdauin délkeleti partjainál. A szigeteken állítólag sosem látott rémségek kísértenek. Mivel Eraduinon nincsenek hajók, sem olyanok, akik értenek a hajózáshoz, ezért a szigetek csak teleportokkal megközelíthetők.
* 4. Az eddigi 12 T parancs helyett immár nyugaton is 50 T parancs adható ki
* - Külön választottuk a familiárisokat, manókat és szilmilleket. Így most már egy karakter mindhárom fajból rendelkezhet eggyel.
* - Megszüntettük azt, hogy ha TU-t kap valaki egy alacsonyabb szintű karaktertől, az 5 TVP-jébe kerül neki.
* - Ezentúl csatamezőn nem csökken a felderítés szakértelem.
* - Az Aranyburkot (212. KT-képesség) megszüntettük a játékban. Azok a KT-k, akiknek megvolt a képesség, soron kívül és ingyen lecserélheti másra.
* - Új pszi képesség tanulható meg az érdekes sárkánybarlangban, amely azt igyekszik bizosítani, hogy a történelmi eseményekben (pl. a mostani quwarg rajzás) minden fegyvertípussal egyforma lehetősége legyen a karaktereknek.
* - Az esszencia uralma harcművész képesség ezentúl működik fegyverrel is. Ekkor azonban csak a sebzés 25-öd részét adja bónuszsebzésnek, és nem működik balkezes fegyverre.
* - Ha egy karakter a forduló végén túl van terhelve (200% fölött van a megterheltsége), akkor ezentúl a tárgyak eldobálása előtt megpróbál berakni néhányat a bankba. Ennek feltétele, hogy legyen helye a bankban, és legyen távoli bankszéf elérése, azaz több mint 5000 arany a bankszámlán. Ha így 200% alá csökkenti a megterheltségét, akkor nem dobál el tárgyakat.
* - Ha egy karakternek nincs istene, amikor legyártaná az Istenek palástját (2177), az Istenek sisakját (2178), vagy a Zan kristályt (2176), akkor az ősteológiás felsőbb relikvia (328) varázslat helyett az őstaumaturgiás relikvia kreálására (329) lesz szüksége.
* - A történelmi eseményekért (quwarg rajzás, toronyháboró, varkaudar-thargodan invázió, massza invázió) kapott egyedi jutalmakat nem veszíthetik el a karakterek, és nem veszik el őket a vámraktárban sem.
* - A Hősök csarnokába ezentúl csak fordulónként egyszer lehet bemmenni, és hősi övcsat is csak fordulónként egyszer használható.
* - A Trákin csákánya lophatatlan lett, hasonlóan az ásóhoz.
* - Az AK-s labirintusból szerezhető, egyedi, nem átadható tárgyakat (Holtak akarata (1604), féregíz nyakpánt (1601), thargodan varázskönyv (1619, méregtermő iszák (1666), taumaturgikus öv (1672), ezüstszelence (1602)), VALAMINT a tárgyhelyet adó tárgyakat (pl. feneketlen zsák, fekete lyuk stb.) ezentúl nem veszítheti el a karakter, azaz a vámraktár sem veszi el őket.
* - A hősi övcsat korlátja, hogy fordulónként egyszer használható, csak a csatornától nyugatra érvényes. A csatornától keletre bármennyiszer lehet használni.
* - Az ezüstszelence a csatornától nyugatra csak nyugati varázslatkomponenst képes megtermelni.
* - Bátor felfedezők ryuku remetelakra bukkantak a nyugati szigeteken.
* - Az utóbbi években erősen megnövekedett kincskeresés bónusz, és az új terület, a Létsíkok fejlesztése szükségessé tett némi változtatást a kincskeresés működésében. Ezentúl a 10%-nál kisebb eséllyel eső tárgyaknál, ahol működik a kincskeresés, nem a teljes bónusz adódik hozzá az alapesélyhez, hanem csak az (alapesély * kincskeresés bónusz/10)%. Azaz pl. az 1% eséllyel eső tárgynál a kincskeresés bónusz tizede (1*bónusz/10), a 3% eséllyel esőnél a kincskeresés bónusz 3/10-e (3*bónusz/10) stb. A 10% vagy annál nagyobb eséllyel eső tárgyaknál a nincs változás. Ez a változás csak a TF új területén, a Létsíkokon lesz érvényes.
* - Új miniesemény indult: az Olimpiai Láng hordozása. Erről a részleteket a honlapon lehet elolvasni.
* - Eltöröltük a minimális fejlesztési időt a régi KT-képességeknél. Azaz, ha egy KT még régi képességet fejleszt, amint készen vannak vele, egyből megkapják azt - amennyiben persze egyeztetve van már a JV-vel -, és kezdhetik a következő fejlesztését. A képességfát ez a változás nem érinti.
* - A nyugati szigeteken felfedezett nagyobb phua-kúpban is jöhet moa hatalmasság. Az ősi birodalmak területén továbbra sem jöhet.
* - Megváltoztattunk a beszéd holtakkal (17. varázslat) és a fényszarv (2122. tárgy) működését. El akarjuk kerülni azt, hogy a fejlesztés alatt álló információk így kiszávorgjanak, ezért mostantól ezek csak azokat az infókat adhatják meg, amit Hynshiuke Osuki (6101), vagy Rilly Zunna (6105) NJK-k ismernek. Lehet nekik infókat átadni, jutalmat is adnak érte már a bekerülésük óta. Így, ha egy infót valaki meg akar osztani, akkor csak át kell adnia valamelyik NJK-nak, és onnan kezdve a holtak és szellemek is ismerni fogják. Az eddig megszerzett, létsíkos informácikókat töröltük minden karaktertől és a tudástárból is.
* - A vízlégzés (185. varázslat) ezentúl a táborozás végéig tart. Azaz a karakter nem demezik kö kör végén a labirintusból, vagy a Víz síkjáról, mert lejárt a vízlégzés.
* - A honlapunkon, az Ismeretek hasonlítása menüpont alatt ki lehet választani 2 NJK-t (Hynshiuke Osuki (6101) és Rilly Zunna (6105)) is, akik a beszéd holtakkal varázslatban érdekeltek. Így látható, hogy milyen információkat tud átadni nekik az aktuális karakter.
* - A megmentett lelket (1952) fel lehet áldozni minden olyan tereptárgynál, ami oltárként is funkcionál: Ezek a követkeők: templom (256), fény szentélye (376), szent tölgyfa (393), sárkánytanya (492), barátság szent tüze (484), Chara-din monolitja (524), istenek szentélyei (1173-1180). Termlszetesen csak azoknak a karaktereknek működik, akik amúgy is tudnak imádkozni ezeken a helyeken.
* - Mostantól az istenek szentélyei (1173-1180) oltárként is működnek, azaz lehet bennük pl. imádkozni. Eddig nem lehetett.
* - Az oltár eltörlése varázslat ezentúl eltörli a felszenteletlen és félig kész oltárakat is.
* - Bekerült a játékba az első létsík, a Víz síkja. Az átvezető küldetéssort a Kiégett Földek közepén érdemes keresni.
* - Küldetést adó épületnél automatikusan visszamegy a karakter leadni a küldetést, ha szintet, vagy ismeretet kérnek tőle. Eddig csaak a tárgyleadós küldetéseknél ment automatikusan vissza.
* - Korlátozzuk a sziklozug ragu működését annak érdekében, hogy egy idő után más főzött étel is alternatívaw lehessen a karaktereknek. Ezentúl a sziklozug ragu nem növeli a szakértelmeket, ha azok egy bizonyos szint felett vannak. Ez a szint szakértelmenként változó, így most felsoroljuk őket.
A sziklozug ragu nem növel, ha a szakértelem
500 felett van: mászás, hajózás, gyógyítás, szörnyidomítás, szerencsejáték, versengés, harcművészetek, szkanderozás, szörnyismeret, zárnyitás,. vitalitás, bányászat, úszás, főzés, ordítás
1000 felett van: csapdakészítés, csapdaészlelés, titkosírás, felderítés, vadászat, testépítés
1200 felett van: nyomkövetés, ősteológia, őstaumaturgia
1600 felett van: lopás
2500 felett van: rejtőzködés, teológia, taumaturgia, zene, pszi
A csapatmunkát egyátalán nem növeli.
* - A lénycsoportokra kiadott BA parancsok eddig működtek labirintusokban is. Azonban szerintünk egyszerűbb dolog azt megjegyezni, hogy a BA nem működik a labirintusokban, mint azt, hogy a sima BA nem működik, de a csoportos igen. Ezért megváltoztattuk, és a lénycsoportokra kiadott BA sem működik.
* - Jelentősen csökkentettük a Víz síkján őshonos lények szerencséjét.
* - A bálnavadász tájoló (1652) használható a Víz síkján.
* - Két formában is erősítettünk a kráken szigonyon: +2 támadsászámot ad, valamint SOKKAL erősebben lövi a hullámkeltést.
* - Mostantól a Víz síkján a karakterek elkzedenek trófeát cserélni.
* - A fordulókorlátos tárgyaknak (2128 Halálcsizma, 2129 Sztázisköpeny, 2130 Bíbor mágiagyűrű, 2131 Lordok karkötője, 2132 Pusztítók öve) megszűnt a szintkorlátja.
* - A jégmágia (279) megtanulható a nyugati varázslótornyokban.
* - A Víz síkján a küldetéssorban az első küldetésben 20 helyett 10 triton pikkelyt és szirén hajszálat kérnek.
* - A Máguskobold (16. többszemélyes kaland) ezentúl nem mágusok italát ad minden résztvevőnek, hanem kronokristályt.
* - Javítottuk a bálnavadász tájolót (1652) hogy jól működjön a Víz síkján.
* - Ezentúl egy karakter nem halhat meg öregedéstől az UL első parancsa előtt, sem a kezdeti parancsokból, sem a szörnykeresés csatája miatt. Eddig ez csak akkor volt érvényben, ha az előző fordulóban már meghalt egyszer az öregedéstől. Mostantól mindig ez érvényes. Viszont az 1. parancs után vizsgáljuk, hogy nem lépte-e túl a maximális életkorát, és ha igen, meghal. Tehát az 1. parancsban érdemes fiatalítani, ha túl öreg a karakter!
* - Ha becsillagozódik a pszi szakértelmed, akkor a következő parancs elején automatikusan elmondasz egy pszi-gyűjtést, ha van rá elég VP-d és TVP-d. Ha ismered a gyorsvarázslást, akkor fele TVP-ért fogod elmondani. - A regenerált pszi pont mennyiség nem nő a 2000-es pszi elérése után. - A pszi fejlesztés 2 képesség 100 TVP és 100 PP helyett csak 50 TVP-be és 50 PP-be kerül, ha a következő feltételek valamelyike teljesül:
1000-1099 forduló: a pszi 1000-nél kevesebb.
1100-1199 forduló: a pszi 1150-nél kevesebb.
1200-1299 forduló: a pszi 1300-nál kevesebb.
1300-1399 forduló: a pszi 1450-nál kevesebb.
499 forduló: a pszi 1600-nál kevesebb.
1500. fordulól: a pszi 1800-nál kevesebb.
1000. forduló alatt nincs változás.
Figyelem: A pszi fejlesztés 2 fixen 20%-kot fejleszt, amíg a pszi képességed el nem éri a 2000-et, utána annyit, mint egy normál pszi képesség.
* - Növény ezentúl csak a saját tereptípusára ültethető. Ha kivágnak egy növényt, és a mező nem egyezik a tereptípusával, akkor az végleg elpusztul.
* - A D paranccsal eldobott tárgyak végleg eltűnnek, nem kerülnek a mezőre. Egy mezőn max. 5 tárgyat lehet elrejteni.
* - Az EXT paranccsal kapható játékhetek száma megváltozott:
200. játékhétig +50 forduló kérhető.
201-350. játékhétig +40.
351-500. játékhétig +30.
501-650. játékhétig +20.
651-800. játékhétig +10.
801-950. játékhétig +5.
950. játékhéttől +3.
A Tudati ismétlés (519. képesség) esetén továbbra is mindig eggyel jobb kategóriából lehet kérni az EXT-et, mint amiben van a karakter.
* - A kör végén csak akkor kaptál max. ép-t a 220-as koordináta alatt, ha a max. ép-d egy bizonyos érték alatt volt. Ebbe most már a tárgyakból kapott bónuszt nem számoljuk bele, tehát nem kell minden kör végén ezeket a tárgyakat levenni.
* - A halálvarázslatok elleni mentődobás a következőképpen változott: Először kiszámítjuk a papi erőből származó %-kos esélyt, majd hozzáadjuk a karakterek szintje közti különbséget. Ez az az érték, ami halálvarázs 2-nél 30%, nagyobb halálvarázslatnál 40%, egyéb esetben 20% fölé nem mehet. Ezután ehhez hozzáadjuk még a tárgyból és a túlvilág leheletéből adódó bónuszt.
* - Mithrilt és adamantitot most már nyugaton is lehet bányászni, a csatorna közelében, de törpe bánya szükséges hozzá továbbra.
* - A tesztcsata generátorban az utolsó kihívható szörny 7511-ről 7587-re lett módosítva.
* - A nyugati Thargodan táborban is van esély, hogy jöjjön éjfatty, ha a karakternek megvan az éjfattyölős isteni küldetés.
* - Böfögtető átok változások: az olimpiára való jelentkezéskor ezt a varázslatot törlik rólad a szervezők. Ezenkívül most már látni fogod, az átkot ki bocsátotta rád.
* - Új bónuszok vásárolhatók a weboldalon. Valamint a második +makró megvásárlásának feltételét kibővítettük. A min. 1000 forduló mellett vagy meglegyen minden makró, vagy az X koordinátája 141-nél kisebb legyen.
* - Az Arénagödörben (497-es tereptárgy) eddig a következő értékeket kaphatott a 3. paraméter:
0: csak a te szintednél nem erősebb szörnyek jöhettek.
1: jöhetett bármilyen szörny.
2: szörnyek listájának lekérése.
3: adomány információ.
Ezt kibővítettük, a paraméter lehet 4 is, ekkor:
4: csak olyan szörny jöhet, aminek a szintje nagyobb, mint a karakter szintjének a fele vagy legalább 25. szintű.
* - A Zarknod fülbevalója hibás volt, egy korábbi tesztelés során kikerült a "max. +300 sebzést ad" a kódból, ezt javítottuk.
* - A Városi teleport III varázslattal egy körben többször is el lehet teleportálni a víz síkjáról.
* - A szerencsejáték szakértelem már megszerezhető a cirkuszban is.
* - Bekerült a Víz síkjára két új többszemélyes kaland.
* - Ha FKT-ba valaki tl'urlang formázást igénylő tárgyat rak, most már nem fog hibaüzenetet kapni minden lépésnél.
* - ATF ingyenes változatában letiltottuk a karakterek közötti harcot.
* - Ha egy játékos kiad egy FKER (karakterszám) parancsot, akkor ez bekerül a KT vezető táborozás alatti eseményeibe is.
* - A találkozós fórumon tett ígéretünkhöz híven kiteszteltük a fürkész fegyverek egymáshoz viszonyított erősségét. Több száz csatát futattunk minden fegyverrel egy szörny ellen, valamint ugyanazzal a karakterrel saját maga ellen normál és olimpiai szabályok szerint. A tesztelés bebizonyította, hogy jelenleg jó az egyensúly, bár történt két kisebb változtatás a még jobb egyensúly érdekében:
1. Morzsoló és Zúzó erősebben kicsit erősebben lövi mostantól a varázslatait. A Zúzó kicsit több pluszt kapott ilyen téren, mivel a szörnyeknek többnyire nagyobb a mentőjse a mentális támadások ellen, mint egyéb támadások ellen.
2. A kos csapása képesség használatakor kap a karakter +HM/5 támadást. 2. körtől kezdve a karakter akkor sem használja a kos csapását, ha arra koncentrált.
* - A Sötét Földön feltört manakristály még a régi szabályok szerint max. 500 VP-t adott. A hibát javítottuk.
* - Főzés hiba javítás: ha triton halragut főzött valaki, és a hatás a Rodger kanala miatt rajtad maradt, és a következő körben mást főzött, a halragu +maxÉP-je mindaddig megmaradt, amig nem főzött új halragut. Ezt javítottuk.
* - Ha TVP szívó végtag képességet megfordítana a reverziós vagy kisebb reverziós prizma, akkor a védőkristály nem fog védeni ez ellen a hatás ellen.
* - Erősítettünk egy picit a Vízisten vállvédőjén (2249) és koronáján (2248).
* - Az esszenciamágnes (1497) ezentúl a létsíkokon 50% eséllyel idéz nevest. (Eddig csak 20% eséllyel idézett.)
* - A szörnyek legerősebb mérge, ami már csatában is sebez (csak a Víz síkján volt olyan lény eddig, amelyik ilyent használt), bizonyos esetekben akkor is sebzett, ha a karakter megdobta a mentődobást. A hibát javítottuk. Már csak akkor sebez a méreg, ha sikeresen mérgez a szörny, azaz a karakter elrontja a méreg elleni mentődobását.
* - Megnöveltük Iniacnál a nyaklánc (1723) találási esélyét, és Az idő kódexe használható lett a 182-es labirintusra, ahol Iniac lakozik. Az elemi síkok egyikén pedig várhatóan lesz olyan nyaklánc, ami kincskeresés bónuszt ad, és nem lehet majd együtt hordani Iniac nyakláncával.
* - A Trákin csákánya (367) bekerült a csontváz lordhoz (177) ritka kincsként. Érdemes tehát ismét ellátogatni néhány ősi csatamezőre.
* - Ha valakinek kinő egy egyéb szakértelme 1-es szinten, és van beKFelve olyan tárgya, ami erre a szakértelemre bónuszt adna, előtte azt a tárgyat a program automatikusan kiKFeli, hogy a tárgy adta bónusz ne romoljon el. Ezután az adott tárgyat a játékosnak vissza kell KFelnie.
* - Javítottuk a Trákin csákányak működését a csatornától nyugatra.
* - A KT-ba beajánláshoz, azaz a BEAJ parancshoz már nem kell egy mezőn állnia a két karakternek. Azok a KT-k, akiknek megvan az Új remény - új élet (369) KT-képesség, ha akarják, ingyen lecserélhetik, ha írnak a Játékvezetőnek.
* - 81-es labirintusba bekerült egy vércápa sámán, valamint a 204-es labirintusba 3 Raia szent lovagja. A bekerülésük oka, hogy minden istennél teljesíteni lehessen nyugaton az ugyanolyan sorszámú küldetéseket. Az említett szörnyek azoknak is ott lesznek, akik már bejárták ezeket a labirintusokat.
* - A kriosztázis (476. varázslat) ellen ezentúl kicsit nehezebb megdobni a mentődobást.
* - Változott néhány, a csodák kútjából megszerezhető tárgy:
1. Éjmágus tükre (1100): A hadiszerencse II. mellé felrakja az erőpajzs III. varázslatot is.
2, Augur varázskönyve (1097): A használatakor nem egy szopókövet pusztít el, hanem az összeset.
3. Baghar fétise (1098): Automatikusan használja a karakter, amikor Thargodan városba megy.
* - Változott a csodák kútja. Egyes események picit erősödtek, pl. több jellempontot ad, vagy magasabb szinteken több TP-t. Ugyanakkor erősen korlátoztuk a kapható pszipontot, max. 100 PP-t adhat egy használat. A nagyon ritka események közé bekerült, hogy egy védőkristályt (2240) kap a karakter.
* - A honlapos tesztcsatánál a csata előtt nem rakta a karaktert max. ÉP-be a program, ezért az akutális ÉP-jével csatázott a karakter. A hibát javítottuk.
* - Javítottuk a purifikátor, maxos jelleme és védőkristály kombinációkat, hogy a védőkristály helyesen működjön purifikálásnál minden szituációban.
* - Az Olimpikon (973) és Olimposz (974) hibás volt, nem védett a puha ütéstől. A hibát javítottuk.
* - Ha a karakternél egyszerre volt kulcskarika és nagyobb kulcskarika, akkor a nagyobbat nem használta, amikor arra lett volna szükség. Ezt is javítottuk.
* - Ha egy alakváltó átalakult más karakterré, és a táborozás alatt rálépett valaki, akkor az korlát nélkül csatázhatott vele. A hibát javítottuk.
* - Újranépesítettük a quwargos labirintusokat (244-248) minden karakternél. Ismét be lehet menni ezekbe.
* - Bekerült a játékba a Föld síkja.
* - A nyugati "ryuku" szigeten elhagyatott aranybányát fedeztek fel az itt kutató kalandozók.
* - Hópelyhes kupa került az alábbi labitinusokba: 124, 181. Aki már volt benn, az is megtalálhatja, ha ismét bemegy.
* - A tündöklő dragnit és metadragnit ezentúl kesztyűbe is rakható.
* - Javítottunk néhány kiírási hibát, pl. a síkokkal kapcsolatosan a mozgásnál, gnóm refrugátornál stb.
* - Víz síkján most már nem iszik a karakter, és nem használ el vizet varázslatkomponensként.
* - Ezentúl a KT-szövetségeken belül MxTu-t is át lehet adni.
* - Az "érj el olimpiai helyezést" típusú isteni küldetések ezentúl a 3. és 4. kategóriában is teljesülnek.
* - A Korona elleni ismeretlen lázadók lerombolták Borax és Vlagyimir szobrát Alanorban, Zangrozban és Roxatban.
* - A papi rangok elnevezései megváltoztak. Az új elnevezéseket játékos javaslatok alapján állítottuk össze, és hosszab ideig lefedik a papi rangokat, mint korábban.
* - Az alábbi tárgyak enciklopédiájába és/vagy mini leírásába bekerült, hogy hány darab adódik össze belőlük:
Morgan szilánkja 20
* Mágikus pulzáns 30
* zyel katalizátor 144
* kockagyémánt 150
* draklen buborék 30
* rúnakristály 20
* kronokristály 25
* trix mágiafókusz 5
* Bartuac kristálya 3
* dimenziórekesz 20
* ében mágiafókusz 20
* - Az NJK-któl történő kihívásos lopás siker esetén nem fejlesztette a lopás képességet. 2016. jan. 11-től kellett volna fejlesztenie, az akkori hírnek megfelelően. A hibát javítottuk. Ha valakinek ez számoittevő hátrányt okozott, írjon nekünk, és jóvírájuk a különbözetet.
* - Az érckonvezióhoz lehet használni intarzitot is, ami 120-szoros VP-t ad.
* - Az elementáris csákány eddig hibásan nem ment tönkre. Ezentúl minden használatkor van 2% esély arra, hogy tönkre menjen.
* - Az Univerzális komponens varázslat hibás volt, javítottuk.
* - Az intarzit bányászatkor bizonyos eséllyel tönkre megy, hasonlóan a metakövekhez. Ez eddig nem működött, javítottuk a dolgot.
* - Az őmsinotaurusz szem nem lép működésbe attól, ha más hatás, pl. tükörpajzs, rezisztencia, Istenek talizmánja stb. megvéd a kővéválástól.
* - A Csodák kújtja bizonyos szinteken túl sok TP-t adott. Változott a TP-kapás képlete, és a legutolsó csodakút változás óta a kútból kapott TP-ket ennek megfelelően korrigáljuk a karaktereknél.
* - Sajnos sok problémát okozott az, hogy utólag beraktuk a hópelyhes kupát a 124-es és 181-es labirintusokba, így kivettük onnan. A kupa marad továbbra is licites érdekesség.
* - Az épülő piramis építettsége a föld síkján nem változik. A végtelenségig lehet építeni.
* - A szövetségen belüli MxTU átadásban volt egy hiba. Javítottuk.
* - A Trákin csákánya hibásan működött a Kiégett Földeken, ezért mindig ugyanazt ásta a karakter. A hibát javítottuk.
* - A mágianövelő (2295) nem használódott el, amikor valaki feltette egy tárgyára. A hibát javítottuk, és azoktól levontuk, akik már használták.
* - Az intardragnitokat az enceiklopédiájuk alapján nem lehet berakni a régi dragnitverziójukkal együtt. Ez hibás volt. Javítottuk. Aki eddig együtt használta az intra és régi dragnit párokat, az - legyen szíves - vegye ki kristálykinyeréssel ez egyiket.
* - A 95-ös KLD-ben a felderítés próba küszöbe 400-ról 350-re csökkent.
* - A TF-fórumon megbeszélt új bónuszok bevezetésre kerültek.
* - Zangrozban a fejvadász központ megnyitotta kapuit, és várja a vállalkozó kedvű kalandozókat.
* - A síkokon a manakristály 1000 varázspontot ad, a varázskő 500-at.
* - Az immunitáskristály és cirkonkristály kiírását megkülönböztettük a karakterlapon.
* - A reinkarnált karakternek az AK-s labirintusok random dolgai nem generálódtak újra le, Ezt javítottuk.
* - A jégdragnit ad +6 védettséget is, ami eddig nem szerepelt az enciklopédiájában. Most ezt is beleírtuk.
* - Új, kódexelhető labirintus került be a Víz síkjára. A Föld síkkal határos részen érdemes keresni.
* - Az aranyeső varázslat a síkokon ezentúl több aranyat ad. A Kiégett Földeken kapott aranymennyiségnél átlagban picit többet.
* - Szörnyidomításnál megszüntettünk két korlátot. Egyrészt az, hogy egy szörny idomítási költsége max. 900 TVP lehet. Másrészt azt, hogy egy parancsból max. 500 TVP-t lehet idomításra költeni. (A második esetben valójában az 500-at 5000-re emeltük.)
* - Ha egy karakternek nincs szeksztánsa, akkor a forduló végi térképnél és a honlapos koordináta kiírásnál is a relatív koordinátát írjuk ki, nem pedig az abszolútot. A karakterlapos táborozási hely kiírásakor eddig - hibásan - az abszolút koordináta jelent meg ilyen esetben is. Ezt javítottuk, mostantól ott is a relatív koordináta íródik ki.
* - Mostantól a 7614-es sorszámú szörnyig lehet tesztcsatázni.
* - Ezentúl házastársak között tudatpontot is lehet átadni
* - Javítottunk egy hibát, ami akkor fordult elő, ha a karakter nem szúró sebzésű távolsági fegyvert használt. Ebben az esetben a közelharci fegyver "örökölte" a távolsági fegyver sebzéstípusát (szúró-vágó-ütő).
* - Jelentősen erősítettünk a moszatleves és féregpüré bónuszain, elsősorban a gyengébb karakternek lesz nagy segítség a síkokon ez a két étel.
* - A szerencsekocka (1693) slotot nem foglaló ékszer lett annak érdekében, hogy a karakterlapon is megjelenjen a +2 szerencsejátéka, és minden szituációban megadja azt.
* - A Végzet Vermében javítottunk egy hibát a kincsgenerálásban. A hibásan generált kincseket a következő napokban le fogjuk vonni.
* - A Végzet Vermébe történő belépés mostantól csak akkor törli a Pörhemór körét, ha az a Verembe volt lerakva.
* - Nyugaton nem működött a Verem erősítése, csak akkor, ha volt bekapcsolva DVK. Ezt a hibát javítottuk, és a mostani VV eseményben nyugaton a verem első 20 szintjén nem lesz erősítés.
* - Ezentúl a Víz síkról a Verembe látogatók a verembeli harcok során a teljes támadásszámot megkapják a távolsági fegverükkel.
* - Pontosítottuk a kőliliom használatának kiírását, ha nincs annyi sejtfiatalítód, amint amennyit a H paramétereként megadtál.
* - A játékosok kérésére eltöröltük azt, hogy nyugaton a verem első 20 szintjén nincs erősítés.
* - A derit láncvért (1206) nem elveszthető tárgy lett, hasonlóan a Holtak akaratához (1604), féregíz nyakpánthoz (1601) stb., azaz a vámraktár sem veszi el.
* - A kábító nyilacska vételi ára 45-ről 75 aranyra nőtt, az árnyékvessző eladási ára 10-ről 15 aranyra, a vételi ára 40-ről 75 aranyra nőtt. Mindkét tárgy végtelen mennyiségben vehető ezentúl a dűneelf fegyverboltokban.
* - Bekerült a Föld síkjára 2 többszemélyes kaland.
* - Az NJK-któl érthetetlen módon eltűntek a vortex amulettek.
* - Javítottuk az alábbi hibákat: Az intarzit páncél nem védett az kronoérintéstől. Az elmetisztítás nem működött a földmélyi varázskőre. - A T 9088-as paranccsal meg lehet támadni az összes kputtyintó lényt.
* - A Sötét Földön a thargodan városokban lehet szörnyekkel találkozni.
* - Az esszenciamágnes használata csak 5 TVP-be kerül, ha nem sikerül vele neves szörnyet idézni.
* - A teleport varázslatoknál megfelelő hibajelzést írunk ki, ha egy teleport azért vall kudarcot, mert még nem járt olyan messze keleten a karakter, mint ahová teleportálni akar.
* - A VTN parancsnak lehet megadni 2. és 3. paramétert is, hogy egy paranccsal akár három varázslatot is meg lehessen tanulni. (A 163-as dimenzióugrás varázslat kivétel ez alól.)
* - A Végzet Kulcsának használatakor (H 2320) meg lehet adni egy 2. paramétert, ami a terület száma: 1- nyugat, 2 - kelet, 3 - ősi birodalmak, 4 - Sötét Föld, 5 - Ryuku szigetek, 6 - Kiégett Földek, 7 - Víz síkja, 8 - Föld síkja. Ha a karakter a parancs kiadásakor nem a paraméterben megadott területen van, a parancs nem jön létre, így a karakter nem megy be a Végzet Vermébe.
* - 400-ban maximalizáltuk az egy karakter által a találkozós liciteken (arany, titanit) megvehető EXTra fordulók számát.
* - A Tudati kontaktus I. és II. (517 és 538) által a direkt kontaktus I. és II-nek adott sebzés képlete hibás volt. Javítottuk.
* - Az Ördögi Kör épületeiben (709. 710. 747.) ezentúl az esszenciavédelmet is felrakják bérvarázslásként.
* - A kábítónyilacskából és árnyékvesszőből egyszerre található darabszámot Jelentősen megnöveltük a Víz és a Föld síkján.
* - A végzet gyűrűje (2309) a +1 halhatatlanság FNO helyett +2 mágiaerő FNO képességet ad.
* - Augur varázskönyvét (1097) nem tudja használni az, akinél nincs szopókő.
* - Két új bónusz került bevezetésre: a kék golyók újra elosztása, és nyugati karaktereknek a labritnus benépesítése.
* - Az uralkodás a halál felett nevű alakváltó képesség módosult: az ezzel a képességgel rendelkező alakváltók halálkor nem veszítenek 2-t a legmagasabb tulajdonságból.
* - A karakterlapra kiírásra kerültek további adatok:
A Végzet Verme eseményben hányadik szint térképét kapta a karakter, és az adott hónapban hányadik labirintusnál tart.
* A karakter max. X koordinátája.
* A küldetésadó épületek: új (ismeri az épületet, de még 1 küldetést se csinált meg), kész (minden küldetést megcsinált az adott épületben), hol tart (labirintus, kért tárgy stb.)
* Ismert labirintusok felsorolása.
* Teljesített (kész), illetve ismert, de nem teljesített (folyamatban) többszemélyes kalandok felsorolása.
* - ÚJ FNO-s képességek kerültek bevezetésre: haláltánc, rugalmasság, keménység, kinetika, félreugrás.
* - Az isteni síkok többszemélyes kalandjaiban ezentúl az is részt vehet, aki már teljesítette az adott TK-t. Az ilyen karakter csak "segít", azaz nem kapja meg a TK végi jutalmat. Ha más, régebbi TK-nál is felmerül erre igény, azt jelezzétek, megfontoljuk, és felvesszük a "segíthető" TK-k közé.
* - Nemrég nyugatra, az Ördögi Kör épületeibe bekerült bérvarázsként az esszenciavédelem. Sajnos ettől a keleti Káoszkatedrálisban már nem rakják fel. Egyszerre nem tud mindkét helyen elérhető lenni, programozási okok miatt. Mivel nyugaton Chara-din hívei nem tudják megszerezni ezt a varázslatot, keleten pedig minden isten számára elérhető, így inkább nyugaton hagyjuk meg bérvarázsként.
* - Csökkentettük Moi Ro Fánál és a sötét ölésznél a tudás gyöngye találási esélyét. Alacsony kincskeresés bónusznál ez nem jelent jelentős csökkenést, de megakadályozza, hogy magas kincskereséssel túlzott eséllyel legyen farmolható. Átnézzük majd, hogy ki mennyi gyöngyöt farmolt eddig, és korrigáljuk.
* - A Végzet kitűzője védett ugyan a kisebb tulajdonságszívás ellen, de nem biztosított automatikus támadást, mint ahogy a tulajdonságpajzs teszi. Ezt javítottuk.
* - A Föld síkján, ha omlásba kerül a karakter, akkor is elvarázsolja a felszínre ugrást, ha ezzel negatívba megy a TVP-je.
* - Tudati portya közben (501. KT-képesség) nem lehet bűvölni.
* - Átgondoltuk a tudás gyöngye kérdést, és visszaállítottuk az eredeti esélyt arra, hogy a sötét ölészből vagy Moi Ro Fából essen a gyöngy. Ezzel együtt megváltoztattuk a kincskeresést úgy, hogy a kincskeresés bónusz nem számít akkor, ha szörnyből kincsként esik a tudás gyöngye. A gyöngy vadászatok átnézése folyamatban van, és elképzelhető, hogy lesz változás majd a kincskeresésben is később, ami a szörnyek kincseit érintheti.
* - Az elmehártya (301) és tudatháló (304) védekező pszi képességek megvédenek minden mentális teológia és taumaturgia támadó varázslattól is. Ezeknél nem gyógyítanak, vagy sebeznek vissza, de megvédenek, ahogy a pszi acéltorony is véd.
* - Bekerült a játékba a Levegő síkja. Az átmenetelhez a Föld síkján kell megtalálni az átvezető küldetéssort.
* - Kicsit erősítettünk a kutatnivalók ritka kincsein a Levegő síkján. Pár, már nem túl hasznos tárgy kikerült, 1-2 hasznosabb bekerült.
* - Evirigon és Kronoteus ezentúl fixen dob fészektollat és térkristályt.
* - A düh vérvörös köde (289. és 541. KT-képesség) nem növeli a temporális sztázis szörnyképesség esélyét.
* - A szörnypiacokon átveszik a létsíkos szörnyeket, de ezentúl nem adják tovább, tehát venni nem lehet őket.
* - A Levegő síkján mostantól minden tereptípuson működik a szörnyek éles látás képessége (azaz 10% eséllyel két szörny jön mozgáskor).
* - A nagyobb kulcskarika (2231) nem helyettesíti a ztrax kulcsot (1217) és Kyeli kulcsát (1293).
* - A cirkuszi fősátor küldetésében leadott 6000 arany ezentúl 50 helyett 10 jóságot ad. Figyelem! A karakter automatikusan leadja az aranyat, ha van nála ennyi, amikor megkapja a küldetést!
* - A játékosok kérései alapján tovább javítottuk a légsíkos kutatnivalók ritka kincslistáját.
* - Egy picit csökkentettünk a grogoan behemót félelmsugarának erején, illetve kicsit csökkent a mentődobása a fizikai varázslatok ellen.
* - Nyugatra új déli sziget került be további kihívásokkal a nyugaton játszóknak.
* - A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú vámpírférget is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.
* - Az óriáserőt (53. varázslat) maximalizáltuk +60 sebzésben. Ennél több sebzést nem tud adni.
* - 15000-es hit felett az IMádkozás nem növeli a papi hitet. A megmentett lélek (1952. tárgy) és a tökéletes véglet (422. varázslat) továbbra is növeli.
* - A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani védőkristállyá (2240. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal.
* - A triton halragut (27. recept) le lehet főzni minden síkon, nem csak a Víz síkján.
* - Az FVH-nak meg lehet adni 100-nál nagyobb paramétert is. Az FVH 99 továbbra is azt jelenti, hogy csak a kalandozókra használsz harci varázslatokat, az FVH 100 pedig az, hogy egyáltalán nem használod őket. - A karomkesztyű (1771. tárgy) átadhatatlan lett.
* - A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani kisebb reverziós prizmává (2027. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) parancsnál, ha a darabszám 100 felett van, akkor nem védőkristályt kapsz, hanem (darabszám-100) db kisebb rev. prizmát.
* - Újra átgondoltuk a titanitdukát-kisebb rev. prizma átváltást, és úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk. A titanitdukátot nem lehet kisebb. rev. prizmává átváltani. A TVP szívás ellen továbbra is a megfelelő páncéllal, víziharc esetén a normálisan felhalmozott kisebb rev. prizmákkal lehet védekezni.
* - A szörnypiacokon történő szörnyvásárlás költsége 10 TVP lett.
* - Új tárgy került a játékba: védőprizma. A góm refurgátorral váltható titanitdukátból, és véd a szörnyek TVP-szívó ütésétől.
* - Új parancsot vezettünk be: FVK néven. A csata kezdetén feltörendő varázsköveket, manakristályokat stb. szabályozza.
* - Nyugaton, az ősi kolostorban (2127) meg lehet tanulni azokat a harcművészeti technikákat, amiket a Sötét Föld rejtett kolostoraiban (493) oktatnak.
* - Elkezdődött az élőholt invázió.
* - A Kiégett Földek egyik város mezőjére (513, 48) felkerült egy vaskohó.
* - Bekerültek a Hőstettek rovatba az I. Végzet Vermének eredményei.
* - Azokat a távolsági fegyvereket, amelyeknek fegyverszakértelem korlátja van, FLH-ból a korlát alatt is lehetett használni. Ezt javítottuk. FLH-be továbbra is be lehet rakni a korlát alatt, de a karakter nem fogja használni a csatákban, ha nincs meg a szükséges fegyverszakértelem.
* - Mostantól lehet tesztcsatázni a légsíkos szörnyekkel is. A 7692-es szörnyig működik a tesztcsata.
* - Ha védőprizmát gyártott valaki gnóm refrugátorral, csak a következő fordulóban kapta meg a védőprizma enciklopédáját. Ezt javítottuk, most már egyből megkapja.
* - A Bíbor mágiagyűrű hibás szöveget adott, amikor KF-elter a karakter. Ezt is javítottuk.
* - Az ében manakövet - az enciklopédiájával ellentétben - lehetett használni 55. szint alatt is. Javítottuk a hibát.
* - Bekerült két Többszemélyes Kaland a Levegő síkjára.
* - A pajzshasználat II. (542. KT-képesség) maximuma 20%-ról 25%-ra nőtt, hogy az intarzit pajzs védettségét is kihasználja.
* - A KT-képességfából elkészült újabb 5 szint. Az új képességeket és a hozzájuk kapcsolódó fejlesztési dolgokat (költség, feltétel stb.) a honlapunkon lehet megnézni.
* - Bekerült a játékba az FPH parancs. Mindenki kapott róla enciklopédiát, akinek a legmagasabb fegyverszakértlme 36 fölött van.
* - Ha 0 aranyas tárgyra van HU kiadva, azt ezentúl nem veszi fel a karakter.
* - Az EK 99 parancs hatására 1 TU 10 TVP-ért forduló végéig bármely más KT-tagnak lehet átadni információt, tárgyat és TU-t, mintha egy szövetségben lenne a két karakter. MXTU így nem adható át.
* - A KT szövetségbe való belépéshez elég, ha a vezetők 51%-a engedélyezi a belépést.
* - A KT aktuális képességfás képessége akkor is fejlődik, ha valaki nem azt a képességet fejleszti, hanem egy korábbit. Ily módon a képesség fejlesztése nem fejezhető be, tehát 1 TU-t mindenképp kell rajta fejleszteni a végén úgy, hogy valaki az aktuális képességet fejleszti.
* - A nekronfókusz (2374) +10% TP-t ad élőholtakra, nem +1%-kot, viszont nem adódik össze belőle több.
* - Ha valakinek nem 0-ra van állítva a DEM hatótávja, akkor a DEMezés is lépésnek számít, mivel ilyenkor szörnyek generálódnak. Ha már nincs több lépése az adott fordulóban, akkor a DEM ugyanarra a mezőre fogja repíteni.
* - Ha valaki ERKI paranccsal kilép a KT-ból, nincs IQ és egészség vesztés, és csak 1 max.ép-t veszít. Kap árnyékMXTU-t is, eggyel kevesebbet, mint normál kiengedésnél.
* - A zan energia sebzése magas őstaumaturgiánál nem működött jól. Emiatt volt az, hogy a program a fekete energiát választotta a TV listából a zan energia helyett. A zan energia sebzési képlete változott, mindenki kap róla enciklopédiát, aki ismeri a varázslatot.
* - Változások a KT-képességfában:
Pajzshasználat V. (563.): A Pajzshasználat II. (542.) képességgel felfogott sebzés 200%-át sebzi vissza a 100% helyett. Tudati kitérés III. (570. képesség): Megváltozott. Pajzshasználat VI. lett a neve, és +1 harci kört ad, ha pajzs van a kezedben. Összeadódik az 591-es képességgel, így összesen +2 harci kört adnak. Tudati kitérés IV. (584.): A neve Tudati kitérés III. lett, és +3-at ad a rugalmasság, keménység, kinetika és félreugrás FNO-s képességekre. Manaretesz II. (571.): 4% helyett csak 3,5% emeli a rezisztencia FNO-s képesség hatását. Varázslómester VI. (578.), A hit ereje III. (579.), Elmemester II. (580.): 5 szintenként növeli 1%-kal a megfelelő varázslatok sebzését a korábbi "10 szintenként 1%" helyett. Valamint másodlagos effektként a Varázslómester II. (536.), A hit ereje II. (537.) és Elmerombolás (545.) képességek karakterszint/5 mentő büntetését szint/4-re növelik. Korlátlan tudat (574.): Akinek megvan ez a képesség, annak nem kell kiadni az EK 99 parancsot ahhoz, hogy szövetségen kívülre tudjon TU-t, tárgyat és infót átadni. Ezenkívül az MXTU maximumát 120-re növeli. Tudatunk hatalma II. (588.): Az MXTU-t 180-ig lehet vele növelni. Korlátlan táborhely (595.): A korlátlan táborhelyre teleportálás mellett még megszünteti a területi kötöttséget is. Azaz bármely területről bármely területre lehet vele teleportálni, akár síkok között is. Az Alanori csatornán továbbra sem visz át. Ezen kívül a kedvenc táborhely bármely tereptípusra rakható, kivéve tenger mezőt.
* - Az Ezüstmágusok kürtjének lehet megadni 3. paramétert is. Ekkor a 2. és 3. paraméter szorzatának megfelelő életpontot fog varázsponttá konvertálni. Ez a 3. paraméter a VPS és VPF parancsoknál már eddig is működött, a manapajzsnál pedig sajnos nem megoldható.
* - Az SZM és SZE parancsoknak immár 3 paraméter adható, így egy parancsból 3 szörnyet lehet elengedni/megölni.
* - Az élőholt invázió eredménye akkor is megjelenik a hőstettek rovatban, ha eddig nem volt más hőstette a karakternek.
* - A képességfa korábbi fejlesztési kedvezmény rendszerét töröltük, helyette egy új, nagyobb bónuszt adó rendszer került be: Ha a kifejlesztett képességek száma kevesebb, mint a legelöl járó KT kifejlesztette képességeinek 95%-a, akkor nincs fejlesztési idő. A fejlesztési költség is csökken ezeknél a KT-knál. A lemaradás kétszeresével csökken a költség, tehát egy 20%-kal lemaradt KT-nak 40%-kal. Maximum 90%-kal csökkenhet a fejlesztési költség.
* - A kristályformázás megtanulásához szükséges teológia küszöb 800-ról 600-ra csökkent.
* - Az esszenciakristály és a vortexvessző egymásra váltható a gnóm refrugátorral. H 2069 350 X parancs X db esszenciakristályból X db vortexvesszőt készít, a H 2069 2331 X pedig vesszőből csinál kristályt. A parancs költsége 20 TVP függetlenül a darabszámtól.
* - A kódtörés ezentúl működik sima phu-kúpnál is. Kikapcsolni nem lehet.
* - A yeti nektár és a tűzsárkány ital paraméterezése változott, hogy HH-ból is lehessen őket használni. A H 1400 és H 1983 parancsra a következő csatában használja a karakter. A H 1400 8999 és a H 1983 8999 parancs törli a korábbi beállítást.
* - Ha 2. paraméter nélkül használja valaki a sziránusz térváltót (H 2119), akkor a maximális 60 TVP-ért fog úszni a tómélyi barlangban. Így HH-val is használható a tárgy.
* - Az egyszeri T parancs nem törlődött inváziós ellenfelek esetén. A hibát javítottuk.
* - A program hibásan medvetalp mokasszint írt ki, amikor az azúrcsizma megfogott egy varázslatot. Javítottuk.
* - Az esszenciafókusz (2373) ezentúl H parancsra nem csak esszenciavédelmet rak fel, de fordulónként egyszer ad annyi VP-t is, amennyi invázió ellenfelet eddig megölt a karakter. Maximum a max.VP felét adhatja.
* - Újonnan alakult KT-k esetén nem kell 400 napot várni, hogy elkezdjék a fejlesztést. Egyből el lehet kezdeni, de ez nem automatikus, így egyeztetni kell előtte a JV-vel.
* - A 259-es labirintusba (Víz síkja) bekerült a megijodás ősteológia varázslat. Ha valaki már végigjárta a labirintust, de nem ismeri a varázslatot, az írjon a JV-nek, és megkapja.
* - Egy hiba miatt nem volt megtanulható a fizikai pajzs II. a 259-es labiritnusban. Ezt javítottuk. Aki már bejárta a labirintust, és nincs meg neki a varázslat, az a megifjodáshoz hasonlóan jelezheti e-mailben, és beírjuk neki.
* - Ezentúl nem használhatja a VTN parancsot az a karakter, aki még nem tud varázsolni. Erről hibaüzenetet is kap az, aki megpróbálja.
* - Azok az ételek, amik szakértelmekre adtak bónuszt (pl. a fokhagymás oldalas) bizonyos esetekben (pl. kihívás tornya) nem működtek. Javítottuk a hibát.
* - A Trinigan rúnája varázslat csak akkor működik, ha a karakternek van aranytermő ládikója. Ha nincs, akkor a rúnával megadott mennyiség feletti részt mindig eldobja a karakter. A varázslat így működik a bekerülése óta. Az enciklopédiáját ennek megfelelően javítottuk.
* - A karakterlapon ezentúl abc sorrendben íródnak ki a KT kincstárában levő tárgyak.
* - A Rang kötelez (368) képességet ezentúl nem érzékeli támadó képességnek a program, így nem véd tőle a tudatpajzs.
* - A szörnyek dermesztés végtagképessége, ami a védelmet csökkenti, ezentúl nem csökkentheti a védelmet 0 alá. Jelentősége nem volt eddig sem a dolognak, de a negatív számok zavaróak voltak.
* - A KT-t váltott karakterek tudják fejleszteni azokat a képességeket is, amik a karakternek már "készre" vannak fejlesztve az előző KT-ban történt fejlesztés miatt. Eddig ehhez írni kellett a JV-nek, most már működik mindenkinél automatikusan.
* - A létsíkokon jelentősen csökkent az E paranccsal és mozgással szerezhető kaja mennyisége.
* - Bekerült a játékba a Tűz létsíkja.
* - A csapdakészítés fejlődésében volt egy hiba, ami a síkokon jött elő néha, amikor egy karakter elfogott egy szörnyet. A hibát javítottuk. Ha valaki még rendellenes csapdakészítés fejlődést tapasztal, kérjük, jelezze!
* - Azon karatereknél, akiknek a neve kevesebb mint 3 betű, vagy a név első három karakterében ékezetes betű van, volt egy hiba. Az olyan épületes küldetésekben, ahol random kérnek tárgyakat, az ilyen karaktereknél hibás értékek szerepeltek. A hibát javítottuk.
* - A honlapon vehető lemaradásnál megnöveltük az elérhető játékhetet 1500-ról 1700-ra.
* - A keg gomba bónusztétel maximumát is növeltük, ezentúl 10 helyett max. 20-szor vehető meg.
* - A Quwargok szaga (283. KT-képesség) nem generál quwargot a Tűz síkján sem. A síkok közül, csak a Föld síkján generál.
* - A varázslatot lövő tárgyak prioritási sorrendje: tűzsíkos tárgyak > taumaturgikus öv > Bíbor mágiagyűrű > vihargyűrű.
* - Az intarzit kampós mászásnál a program hibásan vonta a TVP-t, javítottuk.
* - A találkozón megígérteknek megfelelően az ingyenforduló levonását: A program csak akkor von ingyenfordulót, ha a forduló legalább 31 zsetonba kerülne, és ekkor 31 zsetont helyettesít. (Azaz 41 zsetonos forduló 1 ingyenfoduló + 10 zsetonba kerül.) Ha 31-nél kevesebb zsetonba kerül a forduló, akkor a program csak abban az esetben von ingyenfordulót, ha nincs elég zseton a számlán.
* - Javítottuk az öklös varázslatlövő gyűrűket, hogy működjenek kalandozók ellen is.
* - Fegyver-ököl balansz: Az öklös gyűrűk bekerülésével az ököl sebzése jelentősen több lett a fegyvereknél, így a következő változtatásokkal hozzuk egyformára az ököl és a fegyverek sebzését: 1. A Tűz síkos jobbkezes fegyverek kaptak +20 sebzést. 2. A balkezes ökölgyűrűk jóval gyengébben lövik a varázslatokat. 3. A Rúnakesztyű bónuszai változtak: +25 AC, +300 max. ép., +1 támadásszám, +15 sebzés ököllel, +20 harcművészet, +13 sebzés kalandozók ellen, +20 támadás kalandozók ellen, +20 támadás ökölharc esetén. Olimpián és szörnyek ellen is így egyforma a két harci stílus sebzése, csak picit más a sebzés megoszlása a fizikai és mágikus sebzés tekintetében, de sokkal kisebb ilyen téren is a különbség, mint korábban. A Miniolimpiák és további tesztelések eredményeképpen még lehet változtatás, ha szükségesnek látjuk.
* - 300-ról 150-re csökkentettük az isteni küldetében elpusztítandó kiégett tűzkövek számát.
* - A Tűz síkjára bekerült egy új küldetésadó épület a 704, 22-es koodrinátára.
* - Feb. 21-töl az EK 340 parancsot NJK-kra ki lehet adni több egymás utáni fordulóban akkor is, ha az NJK közben nem lépett.
* - Elkezdődött az új történelmi esemény, a morf invázió.
* - Az éltető morfital nem volt maximalizálva 200 max. ÉP-ben, mint ahogy eredetileg terveztük. Beraktuk rá a maxot, és aki többet kapott belőle, attól levettük a többletet.
* - Megnöveltük eggyel az isteni küldetés varázslattal teljesíthető küldetések számát. Így a teljesíthető vele a Császárvárosbe bejutást adó küldetéssor isteni küldetése is (a 119. sroszámú küldetés minden istennél).
* - A morfok elfoghatatlanok lettek. Ha bárkinek van elfogva morfja, az jelezze felénk!
* - A találkozós fórumon megígérteknek megfelelően a reinkarnáció után megmaradnak az alábbi bónuszból vett dolgok: +8 db krónika, Beholder csapda, Fairlight szütyője, Titkos zseb, Permanens állatvédelem, Mágikus zseb, Familiáris idézése és a bónuszból vett familiárisok, Csapda álcázása, Leviatán hólyag, Platina varázskristály, +1 db makró, Lélekcsengő. A korábban reinkarnált karaktereket kárpótoltuk.
* - Bekerült két többszemélyes kaland a Tűz síkjára. A kalandok koordinátái: 697, 22 és 681, 33.
* - Visszatérő probléma, hogy nehéz társakat találni a templomszenteléshez, ezért megcsináltuk, hogy templomot egydül is lehet szentelni.
* - A jokonbia ágat ezentúl tenger/tó mezőről nem lehet használni, mivel számos problémához vezetett.
* - Ha egy karakter nem győz le egy szörnyet a szörnyarénában, akkor kap egy menekülő szöveget, hogy látszódjon, mivel ért véget a csata.
* - Ha a KT-vezetőnek van árnyék TU-ja, akkor tagok kiengedésnél az csökkent, nem a rendes MXTU.
* - A Mágiafókusz (275. tudati képesség) ezentúl nem növeli az ősi varázslatok hatásfokát.
* - Javítottuk Aritma varázsgömbjét, hogy ne jelezzen elfoghatatlan szörnyeknél.
* - A vámraktár tárgylistáját ezentúl csak 10 fordulónkén írjuk ki a karakterlapra.
* - A KT-vezető ezentúl minden fordulóban kap referencia listát.
* - Más KT-ban levő karakternek csak akkor lehet 90 feletti MXTU-t átadni, ha a másik KT is rendelkezik a Korlátlan tudat (574.) vagy a Tudatunk hatalma II. (588.) KT-képességekkel,
* - A morf esszenciát egy hiba miatt akkor is levonta a program a karaktertől, ha nem tudta használni. A hibát javítottuk.
* - Nyugaton ezentúl lehet isteni küldetés varázslatot szerezni, ha valaki sokat imádkozik, és agyfröccsentőket öl. A lehetőséget és az enciklopédiát azok kapják meg, aki nyugaton vannak, és elérték a 75. isteni küldetést.
* - Nyugaton meg lehet venni a varázstárgy készítése varázslatot. 500-as taumaturgia kell hozzá, és 1.080.000 arany.
* - A derit sodronynadrág (1119) 30-as szintkorlátot kapott.
* - Bekerültek a játékba a megígért kényelmi parancsok: A Feltételes Úszás (FUSZ), Feltételes Vásárlás (FVE), Tömeges Lény- és Tárgyinformáció Átadása (INL, INT) és az Információk Ismétlése (INK). A parancsokat az kapja meg, aki már elérte a Kiégett Földeket és az 1000. fordulóját. Aki előbb szeretné megkapni, az bónuszból tudja megvenni.
* - A vortexvesszőt nem lehet olimpián használni, hasonlóan az esszenciakritályhoz.
* - Nyugaton akkor is lehet kapni isteni küldetés varázslatot az agyfröccsentők öléséért, ha még nem tart a 75. küldetésnél, de már az 1000. fordulója felett jár.
* - Bekerült a játékba egy új tárgy, ami 50 százalékkal megnöveli annak az esélyét, hogy imádkozásra agyfröccsentő jöjjön. A tárgyat bónuszból lehet megvenni, hamarosan.
* - Az FPH parancs ezentúl felülírja az ugyanarra a szörnyre korábban kiadott FPH parancsot.
* - A Ryuku szigeteken jokonbia ágat lehet tengerről is használni.
* - A karakterlapon megjelenik, hogy mely másznivalókban kapcsolta ki a karakter a plusz szörnyet.
* - A Feltételes Mászásnak meg lehet adni egy 2. paramétert, egy másznivalót. Az ennél gyengébb másznivalókba nem mászik be a karakter az FM hatására.
* - Változott a Fairlight bank által adott kamat. A különböző sávokért járó kamat jelentősen csökkent:
Az első 1000 aranyra 1 százalék
A következő 4000 aranyra 0.5 százalék
5000-50000 aranyig 0.2 százalék
50000-2millió aranyig 0.1 százalék
2millió-20milló aranyig 0.01 százalék
20millió fölötti részre 0.002 százalék.
Ezzel egyidejűleg mindenki számláján jóváírtuk az eddigi kamatokat.
* - Ezentúl az NJK-któl ében manakőből, mágusok italából, kreiton agyból és esszenciakristályból csak egyet lehet lopni.
* - Javítottunk egy hibát, amivel meg lehetett lopni egy fordulóban többször is ugyanazt az NJK-t.
* - Növeltük a létsíkokon szerezhető arany mennyiségét azzal, hogy a mászóhelyek és csatamezők végén a karakter új, boltban eladható, értékes tárgyat. Erre 25 százalék esély van minden fordulóban az első ilyen helyen, ha nem talált, akkor 25 százalékkal nő az esély az adott fordulóra. Ha talált, újra 25 százalék az esély rá.
* - Saját magának nem tud egy karakter TU-t és MXTU-t átadni.
* - Javítottunk egy, a síkok gyémántjával kapcsolatos hibát. Ezentúl, ha a síkokon kívülről teleportál valaki egy síkos kutatni-, vagy másznivalóba, akkor is talál gyémántot. Illetve ha a síkokról teleportál egy nem síkos helyre, akkor nem talál.
* - Ezentúl a csatornától keletre a belföldi "tenger mezőkön" (ideértve a tengerszemeket és a Kiégett Földek tavait ) nem lehet úszni, így nem sül ki a FUSZ parancs sem.
* - Egy-két NJK kapott árnyékvesszőt, több NJK kapott vortexvesszőt.
* - Az árnyékvessző és a vortexvessző már eddig is átadható volt, most lopható is lett.
* - A töltetes, körönként csökkenő tárgyak (árny és hártya) levehetőek lettek. Ha azonban levesz valaki egyet, ami már KF-elve volt, akkor az megsemmisül, a maradék töltetei elvesznek.
* - Új tárgy került a játékba, a kortexvédő (2490), amely a síkokon részlegesen véd a szörnyek VP-szívó képességétől. Előállítása a H 2069 2490 (mennyiség) paranccsal történik.
* - Bekerült a játékba az Élet földje.
* - A kihívás tornyában eddig a szakértelmek alapértékét nézték. Ezt megváltoztattuk, mostantól a módosított értéket figyelik, amibe beleszámít pl. az Aritma ostora (1605), vagy a lefőzött ételek.
* - Az áldomáshoz hasonlóan a varázslat fejlettebb verziói is kaptak számlálót a karakterlapra.
* - Javítottunk egy hibát, hogy amikor 0 VP-vel táborozott egy karakter, a kör eleji dolgok nem íródtak ki (pl. a teremtés zsákja és hasonló dolgok). Ekkor is lefutottak, de a z automatikus manapajzsnak köszönhetően a kiírásuk elmaradt.
* - Javítottuk az őskreáció manaköltségét, amikor valaki a max. megengedett 999-nél többet akart kreálni, akkor mindre levonta a program a vp költséget.
* - A KT-vezető ezentúl nem tud megadni EK 500 paranccsal olyan képességet fejlesztésre, ami már megvan a KT-nak.
* - Mostantól az FVE parancs is törli a HU-t tárgyról a VE parancshoz hasonlóan.
* - Ezentúl ugyanazt a mínoszkúpot egy körben csak egyszer kutatja ki a karakter.
* - Az olimpiai részvételért kapott TU-t akkor is magkapja a karakter, ha a max. főlé vinné a TU-ját.
* - A próbaelemzés varázslat (485) a csapdáknál ezentúl azt az értéket írja ki, ami a labirintusban be van állítva a csapdához, nem pedig az óvatossággal és bónuszokkal módosított értéket. Más dolgoknál (zár, kapcsoló) nem történt változás. - Javítottuk az árny-, hártya- és élettárgyak bónuszának csökkenését, ami hibás volt, amikor víziharcolt a karakter a fordulóban.
* - A vámpírkesztyű nem működik az Élet földjén és a későbbi síkokon.
* - Megnöveltük az Élet földjén a ködgenerálás esélyét.
* - Csökkentettük a ködoszlatás 2. varázslat megszerzéséhez szükséges ködharmatok számát. Aki már leimádkozta, az írjon, és visszaadjuk a különbözetet.
* - Az Élet földjének az ott honos növények minden tereptípuson ültethetők, de más síkon nem.
* - A találkozós fórumon megbeszélteknek megfelelően jelentősen gyengítettünk az Élet síkjának szörnyein - a labirintusos szörnyek kivételével.
* - Elindult a Végzet Verme 2. A részletekről a Beholder honlapján tájékozódhatsz.
* - Az Élet földjére belkerült két többfős kaland a 697,71-es és 690,54-es koordinátára.
* - Korábban volt egy hiba, hogy ha valaki nyugaton a szigeteken kívülről használta a quwarg térváltót vagy a nerub teleportert, akkor nem működött a kincsszűrő lista, így olyan tárgyak is estek, amik nyugaton nem engedélyezettek. A hibát korábban már javítottuk. Most átnéztük a nyugati karakterek fordulóit, és levettünk minden olyan tárgyat, ami így jogtalanul esett. Az elhasznált Harcosok Könyvével nyert jutalmat levonjuk. Ha valakinek ezzel kapcsolatban reklamációja van, az jelezze az Ügyfélszolgálaton.
* - A Végzet Vermében az LM 900-as parancsoknál néha rosszul számolta a mozgás TVP-jét. A hibát javítottuk.
* - Az életlánc (2485) bónuszai nem csökkentek. A hibát javítottuk, a tulajdonságokat minden érintettnél korrigáltuk.
* - A Trinigan rúnája használható BUL-ben is. A részleteke a módosított enciklopédiában találjátok.
* - A táborozás alatt kapott minden tárgy kiíródik ezentúl, nem csak az első 10.
* - Új bónusz került be: a napi fordulókorlát eltörlése egy hétre.
* - A Feltételes pajzsváltás ezentúl a csata elején történik, nem pedig csak a közelharc előtt.
* - Az Élet Földjére bekerült egy-egy új, sűrű erdőben is használható lő- és dobófegyver. A lövedékeket a KF-es boltokban is árulják.
* - A Kémhálózat (744-es épület) 15-ös KLD-jében a nyomkövetés próba küszöbét 80-ra csökkentettük.
* - A VD parancs során jövő szörnyeknél ezentúl a szintet nem veszi figyelembe a program. Azaz a karakterek a VD parancs során bármilyen szintű szörnyet megtámadnak! A T parancs továbbra is kell azoknál a szörnyeknél, melyek a képességük miatt ezt igénylik.
* - A 98-as labirintusból kivettük a triklem drakoldert, mivel túl nagy veszteséget okoz, ha valaki elrontja a labirintusban mozgást.
* - Sheran gyűrűjét (2480) az enciklopédiája ellenére fel lehetett venni a hűbéresi gyűrűvel, a koponya gyűrűvel, a ryuku hüvelyk gyűrűvel és a troglodita gyűrűvel együtt. A hibát javítottuk, a program már nem engedi felvenni őket együtt. Akinél ezek egyszerre vannak KF-elve, azok vegyék le vagy a Sheran gyűrűjét, vagy a másik négy gyűrűt!
* - Bekerült a Negatív létsík.
* - A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
* - A nerub teleporter min. használati fordulószáma 1200-ról 800-ra csökkent.
* - A szent jogar használati költsége 2 TVP-ről 1 TVP-re csökkent.
* - Az isteni kehely használati költsége 3 TVP-ről 1 TVP-re csökkent, és a max. életerő helyett a max. életerő másfélszeresére gyógyít.
* - Az FPH parancs FT-ként működik, ha a beállított pajzs a birtokodban van. Így nem kell külön FT-t kiadni azokra a szörnyekre, melyek képességére valami pajzs nyújtana immunitást.
* - A Negatív létsíkkal bekerült a tárgytervező pályázat mesterkristálya is. A tolvajoknak érdemes feltalálni és legyártani.
* - Javítottunk egy hibát, ami miatt az FPH bizonyos szituációkban nem működött T parancsként.
* - Elkészült az automatikus olimpiai nevezés. A H 1 50 999 paranccsal lehet bekapcsolni, a H 1 50 888 paranccsal pedig kikapcsolni. Ha be van kapcsolva, a karakter lépett az elmúlt 1 hónapban, és a nevezés lezáráskor még nem nevezett az olimpiára, akkor mi benevezzük a karaktert. A bekapcsolt automata jelentkezést a karakterlapon is jelezzük.
* - Volt némi anomália a Negatív létsík labirintusaiban a randomul generált arannyal. Így az arany kikerült a random helyre generált kincsek közül, és ezekben a labirintusokban bekerült pár szörnyhöz kincsként.
* - A Vizek gyűrűje (2216) tárgy az ellenfélnek is immunitást adott a hideg alapú varázslatok védelemcsökkentésére. Ez főleg az egyik Leah küldetésnél okozott gondot. A hibát javítottuk
* - Ezentúl az üres HU parancs hibásnak minősül, nem törli a HU beállításokat. Az összes HU-t a HU 1 1 1 paranccsal lehet törölni.
* - A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
* - Tenger mezőről tenger mezőre ezentúl csak akkor tud mozogni egy karakter, ha van hajója. Úszni a tengerben nem lehet. Az első tenger mezőre még rá lehet lépni, de onnan csak akkor mozog tovább a karakter, ha a célmező nem tengermező. (A Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken eddig sem lehetett tenger mezőre lépni hajó nélkül. Ez nem változott.)
* - Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.
* - Az Argum szörnyvadító és a T-rúna (fegyverszakértelem csere) bekerült a megvehető bónuszok közé.
* - Az olimpiai helyezések elévülési idejét 15 olimpiáról 10 olimpiára csökkentettük.
* - Átkozott tárgy csak akkor ugrik át karaktertalálkozáskor, ha mindkét karakter klasszikus, vagy mindkét karakter normál karakter.
* - Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
* - Az árnyékvesszőt (2138) átneveztük kentaurvesszőre. Kentaurusz íjjal gyártható és kilőhető kentaurusz és árnyékíjból is.
* - A tőrvető vállszíj (1943) szintkorlátja 50-ről 25-re csökkent.
* - Klasszikus karaktertől ezentúl nem lehet lopni.
* - Jeleztétek, hogy az E parancsra való szörnygenerálás könnyen be tudott sülni, ha az adott mezőn volt már szörny valamilyen okból, akkor az E parancsra nem jött egyáltalán. Ezt a dolgot korrigáltam, viszont ennek köszönhetően az E parancs - megfelelően magas vadászat szakértelem mellett - jelentősen erősödött, már kockázatmentesen lesz a legtáposabb szörnygenerálási forma. Ezért a szörnygeneráláson egy picit változtattunk. Eddig ha volt ott szörny, 0% volt a sikerre, egyébként, ha találtál legalább 1 kaját, TVP-től függetlenül 25%. Mostantól mindig lesz esély a sikerre, ha találsz kaját, és ez a költött TVP-től függ: TVP*13%, tehát 1 TVP-nél 13%, 2-nél 26% stb. Tehát 8 TVP-re már garantáltan jön szörny. Ezenkívül, ha min 9 TVP-t költesz, akkor lesz esély egy 2. szörnyre is. 9 TVP-nél az esély a 2. szörnyre 17%, minden további TVP 13%-kal növeli ezt, tehát 16 TVP-nél már fixen 2 szörny jön. Ez a másik szörny jöhet akkor is, ha nem találtál kaját. A dolog egyik jelentős előnye lesz számotokra, hogy nem kell milliárd darab E 1 parancsot kiadni, igazándiból mindegy, hogy 16 E 1-et vagy 1 db E 16-ot adsz ki, remélem ezzel irdatlan mennyiségű parancshelyet megspórolunk mindenkinek!
* - A felhők asszonya (7244) és Lyonarissa (7255) semleges jellemű lett.
* - E, TF és GYK parancsra bizonyos esetekben a szándékosnál kisebb eséllyel jött szörny (néha egyáltalán nem), ha nem volt rajtad vadászat varázslat, ill. nem teljesültek más feltételek. Ezt megváltoztattuk, ezekre a parancsokra tárgyaktól, varázslatoktól és KT képességektől függetlenül mindig ugyanakkora eséllyel jön szörny.
* - Megszűntettük azt, hogy a vadászat leesik a csatamezőktől.
* - Számlálót vezettünk be az E 1 parancsra. Ez a számláló akkor nő, ha valakinek E 1-re jön szörny. Amíg számláló 50000 alatt van, addig 23% eséllyel jön szörny E 1-re, mint korábban. Utána az új rendszernek megfelelően 13%-eséllyel. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban E 1-re jött szörnyeket is beszámítottuk.
* - Számlálót vezettünk be a szörnyből eső (ami most csak a csodálatos remetét jelenti) eső sáfránykőre is. Ha ez eléri a 6666-ot, nem talál többet sáfránykövet szörnynél. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban szörnynél talált sáfrányköveket is beszámítottuk.
* - A felszínreugrás varázslat ára 390 aaranyról 400-ra nőtt, hogy a varázslalopással ne lehessen elfelejtetni.
* - Ezentúl a karakterlapon, a számlálók rovatban megjelenik a csodák kútjából kapott támadás és védekezés is.
* - Leah titkos tekercsét (1258) ezentúl bármilyen vallású karakter elkészítheti és használhatja.
* - A termikek kaptak gyűjtőszámot. A 9087-es számmal lehet rájuk hivatkozni BA, T és FTV parancsoknál.
* - Az esszenciamágnest működőképessé tettük a Résföldön.
* - Átneveztünk 3 termiket: destruáló > destruktív, lamentáló > laudáló, kreatív > debütáló. Az enciklopédiájukat újra kiküldtük azoknak, akik ismerik őket.
* - Elindult a Yaurri Mászóverseny.
* - Ha az adott mászóhelyre ki van kapcsolva a plusz szörny a H <mászóhely száma> 1 paranccsal, akkor az eseményből jövő plusz szörny sem jön a másznivalóban.
* - Javítottuk, hogy a káoszportál varázslat nyugaton is működjön az égigérő grokra.
* - A Résföldön a program ottani lényeket generál az égigérő grokokba.
* - A Résföldön mindenki max. pontszámot kap a mászóversenyben.
* - Javítottuk az omega kristály működését. - Javítottuk, hogy a bónuszból vehető szilmillek a Kiégett Földeknek megfelelő bónuszt adják a Résföldön is.
* - Javítottuk, hogy az agrumtárgyakat csak kvazárkovácsnál lehet elkészíteni.
* - A minieventek szörnygenerálásból kivettük a síkok és Résföldek labirintusos szörnyeit, a Tűz létsíkja és Élet földje Tier 3-as szörnyeit, és a Negatív sík erősebb Tier 3-as szörnyeit.
* - Kivettük a minieventek szörnyei közül a Zinthurgot. Illetve nyugaton 2-3 szinttel csökkentettük a generált szörnyeket.
* - Megszűntettük a nyugati kincsfiltert, azaz ezentúl nyugaton is eshet minden tárgy, amit egy szörny dob, vagy talál a karakter.
* - Az aranyfaló ládikót nem lehet hazsnálni nyugaton. Ha ott próbál meg valaki VP-t termelni vele, akkor hibaüzenetet kap.
* - A békés enkala kikerült a Kalandozók Versenyében generált szörnyek közül.
* - A kézműves versenyben a relikviagyűjtőnél cserélhetővé vált óelf varázskő nem volt feltalálható. Megcsináltuk, hogy ha rálép a karakter a relikviagyűjtőre, megkapja az infóját, mint pl. a fekete könyvnél.
* - Bekerült a Pozitív létsík.
* - Nyugaton a helytartói városokban és Biztosrévben táborozó NJK-k picit bővítették a tárgylistájukat.
* - A Pozitív síkon a kiégett tereptípuson megnöveltük a vadászható kaja mennyiségét.
* - A Yaurr felderítőversenyben levettük a +33% erősítést a csatamezőkre generált +főszörnyről és a gólemekről.
* - Nyugaton nem jöhet mahomi gólem és tükörgólem a Yaurri felderítőverseny folyamán.
* - A Yaurri felderítő verseny nem érvényes a moa romokra, elhagyott kalózhajóra, elhagyatott házra, halálkúpra és szirén gyöngypalotára. Itt nem számolja a szörnyeket az eseményben, nincs plusz TP, plusz szörny, se pluszkincs.
* - E parancs közben kisült FGY-re nem vonta le a TVP-t a program. A hibát javítottuk.
* - Automatikusan kisülő pszi-gyűjtésért nem vont TVP-t a program. A hibát javítottuk.
* - A termikekre (9097) kiadott FTV-k zavart okoztak a varázslat kiválasztásánál harc közben. A hibát javítottuk.
* - Az Élet földjétől kezdve kiszedtük a hártya- és árnytárgyakat a kutatnivalókból. Az Élet földje mászóhelyein az árnytárgyak benn maradtak.
* - A Résföldön tovább növeltük az esélyét annak, hogy Blobbakish dob sebző rúnát.
* - A Résföldön megnöveltük a ryuku rúnatekercs esélyét a lebegő platformban és kristálytoronyban.
* - Feltételes ÚSZás parancsnak (FUSZ) meg lehet adni 2. paramétert. Az ilyen sorszám alatti tereptárgyaknál nem súl ki.
* - Az eltűnő padló laborintus csapdában egyféle tárgyból maximum 10 db tárgy semmisülhet meg.
* - Az öntözés és életszívás varázslatok az isteni síkokon nem tudnak tereptípust változtatni.
* - A nyugati quwarg labirintusba (244) bekerült egy kronokristály.
* - A varázstárgy készítése varázslat ára nyugaton az 1 millióról 90000 aranyra csökkent.
* - Annak érdekében, hogy a nehezebben szerezhető tartók ne menjenenek olyan könnyen tönkre, a ryuku harmatgyűjtő (1159) árát 100 aranyra növeltük, a harmattartóét (2489) pedig 50 aranyra. (A fa mézcsupor (2464) és a jégszelence árát (2544) már korábban megnöveltük.)
* - Elkészült az adabázis bővítés. Ezzel kapcsolatban a változások:
Az alaptárgyhelyek száma 150-ről 170-re nőtt.
A lehetséges maximális tárgyhely 800-ról 2000-re nőtt.
A zsebdimenzió (2660) +100 helyett +120 tárgyhelyet ad.
A kiadható FTV parancsok száma (védő + támadó) 120-ról 300-ra nőtt. A befogható állatok maximuma 10-ről 20-ra nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
A kiadható FPH parancsok száma 30-ról 50-re nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
A maximális banki széf mérete 100-ról 300-ra nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
* - Bekerült két Többszemélyes Kaland a Pozitív létsíkra.
* - Bekerültek az adatbázis bővítésével kapcsolatos bónuszok.
* - Elindult a 2. morf invázió.
* - Megcsináltuk, hogy lehessen tesztcsatázni a Pozitív sík szörnyeivel.
* - A Beállítós forduló fejlécében ezentúl az XY KALANDJAI helyett XY BEÁLLÍTÁSAI jelenik meg.
* - A karakterlapon kiírjuk a résdetektor beállítását és a Kihívás tornya teljesített szintjeit.
* - Az F 2452 paranccsal a fordulóban kiíratható, hogy a karakter milyen morf italokat készített el és ivott meg.
* - A 2. Morf invázióban a Résföldön teljes pontszám jár a síkokról visszajövő karaktereknek egészen a Negatív síkig. A Pozitív síkról visszajövőknek már csak fele pontszám jár.
* - A H 2452 parancssal kiíratható a fordulóban, hogy melyik morf milyen szörnyet másol.
* - A ryuku katonai kötszernél a H 1508 parancs 3. paraméterével megadható, hogy hányszor akar a karakter kötszert használni.
* - Ha egy szörny egy labirintusban alapból erősítve van, akkor eddig az minden esetben felülírt minden más erősítést (pl. DVK, quwarg katalizátor stb.). Mostantól a labirintus alaperősítése és a szörny egyéb erősítése közül az érvényesül, amelyiktől erősebb lesz a szörny.
* - A fenti változás miatt Kragoru 1. labirintusában (72. labirintus) a 100 ÉP-s ongóliant normál ongólianttá változott, ami túl erős lenne ide, ezért 150 ÉP-s csontváz lordra cseréltük.
* - Ősvortexen nem adja be a program a TU töltést, ha a karakter max. TU-ban van. Hasonlóan az ÉP-hez és VP-hez, amit szintén nem ad be, ha a karakter maxon van ÉP-ből vagy VP-ből.
* - Maximalizáltuk a csodák kútjából szerezhető támadást és védekezést 50-ben (300. szint).
* - A jokonbia ág ezentúl működik tenger mezőn is, de ha területet váltana a karakter a használatával, akkor hibaüzenetet ad, és nem hajtódik végre a mozgás.
* - Az olimpiai karakterlapon kiíródnak az immunkristályok beállításai.
* - Találtunk egy limitációt a programban, ami miatt a zan energia maximális sebzése kisebb volt az enciklopédiában írtnál. Ennek javítására az alap sebzése 2D6 lett, maximális hatásfoka pedig 250.
* - Elindult a Yaurri titkosírás verseny.
* - 330. szinttől nagyjából megdupláztuk a TP mennyiséget, ami a szintlépésekhez kell.
* - Bekerült a Káosz síkja.
* - Nyugatra bekerült új dolgok:
Egy új déli sziget.
A Thargodan könyvtár a küldetéssorával.
2 halálkúp.
Gejzír és fekete kaktusz.
4 korábbi TK nyugati verziója.
* - Megnöveltük a Káosz sík szörnyeinek TP értékét 15%-kal. Azokat, aki már átmentek, visszamenőleg kárpótoljuk.
* - Javítottuk a titkosírás esemény problémáit a Káosz síkon.
* - Javítottuk az entrópiaital kiírását a használatakor.
* - A szörnyelengedős küldetésnél kap kiírást a karakter, ha az SZE parnccsal sikeresen teljesítette az aktuális küldetést.
* - A karakterlapra ezentúl kiíródik a téridő manipulátor és az entrópiaital számláló.
* - Nyugatra bekerült az 50-es TK módosított verziója, hogy a halálkúp végigjárása reálisabb legyen.
* - A 881-es épület küldetéssorába bekerült egy molekuláris zselé.
* - Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Káosz síkra. Az egyik egy forgalmas mezőre, a másikat a mocsaras terület legkeletibb részén érdemes keresni.
* - A nyugaton fekvő déli szigeteken kinőtt egy ragacsos mimóza bokor. Nyugaton nem ültethő, de szaporítható.

Üzenet küldése a karakternek