305. forduló, 307. forduló, Nimrandir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. febr. 3. 13h:39'
EZ A 1010. JÁTÉKHETED, 306. FORDULÓD
1011. játékheted kezdete: febr. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 45 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4589
SZÁMLA : XXXX

NIMRANDIR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [121,44] koordinátán.
A táborozás 2. napján találkozol Azumival. Tharr hittérítője. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy bronz morférmet, egy Eldereth kristályt, egy ezüst vadászmedált, egy grifftoll kesztyűt, egy harci maszkot, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy mind. kristályát, egy olimpiai rézmedált, egy saválló fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy ulkor kötényt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy che-vállszalagot visel. Ruházatát egy Dögvész trófea, egy acélkolosszus trófea és egy aranyfecske trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vámpírtőrt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {védettsége: 77 szúró, 77 vágó, 77 ütő ellen.} Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (94,53)-> 10 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+546 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+101 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy uzbány nyomára bukkansz. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 86 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 499.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

* 2. KP: vv 64 3 70 elmormolod a 64. varázslatot a 3. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 497.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: hh 1099 1100 2306 használod az 1099. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: hh 1133 1253 1534 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy gyémánt okuláré elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 21 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +142 max. életerő, +142 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 6 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {max. életpontja: 211-250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester bal első lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pokolra veled!" 35 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát a másikra támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Agyartőrrel jól megszúrod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 353 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg harcos! {támadása: 21.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcos bal oldalát. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén jobb vállát. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén potrohát. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 41 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 188 72 elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 10 VP-t.]

vv 165 elmormolod a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 2 VP-t.]

kf 2618 2620 kézbeveszed/felveszed a 2618. tárgyat a 2620. tárggyal
Bekészíted az yaurr rúnát. [0 pontot használtál fel, van még 408.]
Bekészíted a ryuku rúnát. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

kb 110 1 kiveszel a bankból a 110. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 vapár ágat. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

hh 522 892 892 használod az 522. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 1 VP-t.]

v 15 312 4 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 4 új borkonyó bibe. [-28 varázspont.] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 20 VP-t.]

v 15 110 2 elmormolod a 15. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új vapár ág. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 10 VP-t.]

bb 110 2 beraksz a bankba a 110. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 vapár ágat. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

fkt 1271 1 felt. készítesz az 1271. tárgyat (1 darabot)
fkt 1271 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

ftv 146 492 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 492. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 1 890 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 2 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 17 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku csapásvezető. {max. életpontja: 146-165.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 318 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku csapásvezető támadó karját. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 37 életpontot sebeztél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete gyöngy. 1 905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 318, gyógyulás: 0, összesen: -318 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 30 VP-t.]

a 313 3847 3 átadod a 313. tárgyat a 3847. kalandozónak (3 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 3 gyógykenőcsöt Azumi részére. [5 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 5 VP-t.]

a 128 3847 6 átadod a 128. tárgyat a 3847. kalandozónak (6 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 6 sallank karmot Azumi részére. [5 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 5 VP-t.]

h 504 használod az 504. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 333.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

120 121 122
43
44
45
(121,44) quwarg nagymester (#214), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), ryuku csapásvezető (#778)

[74,58] Épületek tűnnek fel. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy smaragdgólem. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+122.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 503 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem jobb lábát. (7 támadással 250 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 37 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra támadsz. Teriád lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragdgólem testét. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Agyartőrrel megbököd a smaragdgólem testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 621 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1268, sebződés: 206, gyógyulás: 97, összesen: -109 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+415 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Nekiveselkedsz a feladatként kapott súlyzó felemelésének, az viszont mégsem olyan pehelykönnyű, mint kívülről látszik. Pár percnyi izzasztó erőlködés után kénytelen vagy feladni. 2 100 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 2 Szerencsejáték, 1 Sötét motyogó. Ez két pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 A bajnok manifesztációja, 3 Szerencsejáték. Ez full! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 2 Orzag bilincse, 1 Déja vu, 1 Tisztítótűz, 1 A bajnok manifesztációja. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Influenza, 2 Vérfürdető magszim, 1 Mákrózsa főzet. Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 2 100 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 69 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. Meglepődsz, amikor a folyosó némaságát kellemes énekhang váltja fel.
- A szirén énekel nekem - gondolod, és rendkívül szerencsésnek érzed magad. Legyőzhetetlenség-érzeted azonban hamar elpárolog, helyét pedig öreges fáradtságnak adja át. Öntudatlanul rogysz a földre. Később összetörten ébredsz, minden tagod sajog. Mégis képes vagy józan döntésre: feladod a próbát. 2 100 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tűnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétből. Nagyot ugrasz hátra, és küzdőállásba ereszkedve várod, hogy ő tegye meg az első lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvűen indulsz tovább. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (179 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, a csontváz hadúr áll. Amint megpillant, feléd indul.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 34 ép-nyi sebzést okoztál. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontváz hadúr testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a csontváz hadúr nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 62 életpontot vesztettél. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csontváz hadúr zörgő csontjait. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a csontváz hadúr újra meg újra lecsap. (3 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A csontváz hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 312 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 168, gyógyulás: 67, összesen: -101 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétből, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. Megpillantod a lény szemeit, amint kívánkozó tekintettel egy ryuku tárgyad mustrálgatja, majd határozott mozdulattal megindul feléd, hogy bekebelezzen. Rémülten nyúlsz a ryuku sisak után, majd a szörny elé dobod, hogy szürcsölve befalhassa. Ezután jóllakottan hátat fordít neked, hogy eltűnjön a terem távolabbi sarka által nyújtott sötétségben. Hamar megtalálod a tovább vezető utat, csak egyetlen gond van vele. A szűk folyosón való átkeléstől egy eléggé bonyolult csapdarendszer próbál elriasztani. - Ott egy nyílvessző, amott egy kifeszített kötél - morfondírozol félhangosan, miközben töretlen erővel a rád leső veszélyek feltérképezésén fáradozol. Fél óra, csak erre összpontosított munka után a csapda hatástalanítva fekszik előtted. Tudásodra büszkén továbbindulsz. Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemű óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyről jön, ezerféleképp. Tűk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor előtt találod magad. Illúzió...? Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Épületeket látsz: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-7 életerő).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 65 VP-t.]

be 709 147 138 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[121,44] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy törpemammut. {támadása: 16.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpemammut testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 kaját. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 100, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Fairlight rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szekérkaravánt. Délkeletre tart. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy rúnakő van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy álomvirág van. Északnyugatra egy manilla-fa van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Sorvadsz (-6 életerő).
[6 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 6 VP-t.]

be 1215 15 bemész az 1215. épületbe
Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. A háromkezű mutáns, aki a jármű elé kötött lovakat hajtja bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A karaván délkeletre indul.
3 mérföldre az indulási helytől (síkságon): van itt egy művészi porolit; 12 mérföldre az indulási helytől (síkságon): van itt egy művészi porolit; 15 mérföldre az indulási helytől (síkságon): a távolban sok-sok sóhajtó dorony nyüzsög, szerencsére elég messze vannak; 18 mérföld megtétele után (síkságon): van itt egy művészi porolit; 24 mérföld megtétele után (síkságon): van itt egy Chara-din monolitja, egy művészi porolit; 27 mérföldre az indulási helytől (síkságon): egy eltévedt sóhajtó dorony megtámadja a karavánt, szerencsére a karaván soraiban vannak felkészült harcosok is, akik elűzik a bestiát; 30 mérföld megtétele után (bozótos területen): néhány manifesztátor bukkan fel, majd a másik irányba továbbindulnak; van itt egy Chara-din monolitja; 36 mérföld zötykölődés után (dombságon): van itt egy olvasztókemence, egy vaskohó, egy művészi porolit; 39 mérföldre az indulási helytől (síkságon): van itt egy barátság szent tüze; 42 mérföldre az indulási helytől (síkságon): van itt egy művészi porolit.
És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérről, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed, hol is vagy éppen. [30 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 30 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

120 121 122
43
44
45
(121,44) quwarg nagymester (#214), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), ryuku csapásvezető (#778), törpemammut (#115), Fairlight rúnaköve, délkeletre tartó szekérkaraván (#1215), szent tölgyfa (#393), Leah oltár, 24. jellempróba

[136,59] Síkság, továbbra is csak síkság. Ananászvirág illatát hozza a szél. Utad során felfedezel egy márványtornyot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight híveié.
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy kőkorszaki szaki! {max. életpontja: 69-76.}

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kőkorszaki szaki kőtestét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) A kőkorszaki szaki összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy ragyás burástya!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a ragyás burástya testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A ragyás burástya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (140,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 840 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy sötét gnóm! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét gnóm testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) A sötét gnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 577 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy óriáspók! {egyik sebzési módja: 1x 3d9+10.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az óriáspók testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az óriáspók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (140,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 787 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 100, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Érdemes volt a nyakadat kockáztatni! Az ablak alatt megtalálod, amiért jöttél - szereztél 1 vassisakot [vassisak ládikóba-> (94,53)-> 22 arany, -2 ÉP]. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy rát-fát. Délkeletre egy rát-fa van. Délre egy friss csatamező van. Délnyugatra egy smirglibokor van. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy phua-kúp van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Sorvadsz (-7 életerő).
[28 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 28 VP-t.]

ff 25 422 1282 felt. fegyverváltás: 25 422 1282
Sajnálom, de a 25. tárgy nem fegyver.Felt. fegyverváltás: << mágusölő << teriád lándzsa. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

m 3 5 4 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre
[137,60] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Utad során felfedezel egy phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!
Lukas az alja, lukas a teteje,
Lukas a közepe, mégis víz van benne.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt városépítkezést. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Látsz egy borkonyó cserjét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy kék orchideacserjét. Délkeletre egy városépítkezés van. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy friss csatamező van. Északra egy rát-fa van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg harcos. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos jobb középső lábát. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Eszel valamit. (-1 kaja.) Sorvadsz (-6 életerő).

(Továbbmész...) [136,61] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt városépítkezést. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy liumbe nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (7 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Ghalláért!" 42 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel egy irtózatos ütéssel felvágod a liumbe kunkorgó nyelvét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartőrrel teljesen átdöföd a liumbe vaskos szárát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A liumbe csápol, de mindhiába. A liumbe csápol, de mindhiába. A liumbe nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 liumbe hajtást. 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Sorvadsz (-7 életerő).

(Továbbmész...) [136,62] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy quwarg harcos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 141-150.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy tűzbokrot. Délkeletre egy smirglibokor van. Délre egy törpe bánya van. Nyugatra egy ősi csatamező van. Északnyugatra egy főutca van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-6 életerő). [23 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 23 VP-t.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[136,63] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dombi yeti. {max. életpontja: 53-58.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dombi yeti jobb karját. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) A dombi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 66, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Felfedeztél egy törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 vasércet! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tűzbokrot. Keletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délre egy rát-fa van. Délnyugatra egy gumifa van. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-7 életerő).

(Továbbmész...) [135,64] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gumifát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy rát-fát. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy tavacska van. Délnyugatra egy grok-képződmény van. Nyugatra egy mákrózsa bokor van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy quwarg harcos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 141-150.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos bal első lábát. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Sorvadsz (-7 életerő).

(Továbbmész...) [134,65] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Utad során felfedezel egy grok-képződményt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy malmot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Ki-Nyú Vacc formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képződményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Felérkezve bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed hozzászokjon. Ebben a pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletből valami előront! Egy drasmólyom! {támadása: 7.}

A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a drasmólyom fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 37, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy légirozmár! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+1.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a légirozmár testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 65, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy drasmólyom! {max. életpontja: 34-37.}

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drasmólyom testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) A drasmólyom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 67, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Elhagyod a furcsa képződményt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy tavacskát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy xantusz-kaktusz van. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Nyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy álomvirág van. Északra egy mákrózsa bokor van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-7 életerő). [46 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 46 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+660 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 4 3 mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre
[133,66] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög A Vándor előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy grok-képződményt. Délre egy amniosz-fa van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Nyugatra egy smirglibokor van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy kazmár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested lassan sorvadozik (-6 életerő).

(Továbbmész...) [133,67] Továbbra is síkságon vagy. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vérszomjas csüldő. {max. életpontja: 71-76.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Csatakiáltást hallatsz: "Pokolra veled!" 35 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel egy hatalmas csapással felmetszed a vérszomjas csüldő hájas testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyartőrrel teljesen átszúrod a vérszomjas csüldő testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A vérszomjas csüldő elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 656 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy grok-képződményt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy móricserje van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy smirglibokor van. Elteszed a látcsövet. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-6 életerő).

(Továbbmész...) [134,68] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ragyás burástya került az utadba. {max. életpontja: 73-84.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ragyás burástya fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (140,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 840 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy grok-képződményt. Keletre nézve látsz egy tűzbokrot. Délkeletre egy friss csatamező van. Délre egy vaskohó van. Délnyugatra egy mákrózsa bokor van. Nyugatra egy móricserje van. Északra egy grok-képződmény van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-6 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[134,69] A bozótos terep dombvidékbe megy át.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy manóodút. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (140,61)-> 4 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tűzbokrot. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délre egy mákrózsa bokor van. Délnyugatra egy ovimon-bokor van. Nyugatra egy mákrózsa bokor van. Északnyugatra egy móricserje van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-7 életerő).
(Feltételes készítés:) Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 varázsfiolát. 250 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [134,70] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy phua-kúpot. Találsz egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy friss csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy móricserjét. Délre egy tűzbokor van. Délnyugatra egy rát-fa van. Nyugatra egy ovimon-bokor van. Északnyugatra egy mákrózsa bokor van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-6 életerő). [25 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 25 VP-t.]

ff 1282 422 28 felt. fegyverváltás: 1282 422 28
Felt. fegyverváltás: << teriád lándzsa << mágusölő << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

fog 903 219 elfogod a 903. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

v 198 138 121 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

132 133 134 135 136 137
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
(133,66) szent tölgyfa (#393), Tharr oltár, művészi porolit (#720)
(133,67) vérszomjas csüldők (#114), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203)
(134,65) grok-képződmény (#149), malom (#1204), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 43. jellempróba, drasmólyom (#60), légirozmár (#94)
(134,68) ragyás burástyák (#111), oltár, 24. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(134,69) vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), manóodú (#698), 40. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(134,70) mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), phua-kúp (#372), szent tölgyfa (#393), oltár, 50. jellempróba
(135,64) gumifa (#38), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg harcos (#201)
(136,61) szent tölgyfa (#393), városépítkezés (#398), tündöklő szobor (#1587), liumbe (#349)
(136,62) quwarg harcos (#201), oltár, szent tölgyfa (#393)
(136,63) dombi yeti (#366), törpe bánya (#435), vaskohó (#155), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din rúnaköve, 31. jellempróba, érclelőhely

[138,121] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egy alaposan kitaposott csapást fedezel fel nem messze. Nem kell sok ész ahhoz, hogy kitaláld: az izmos talpnyomok varkaudaroktól származnak.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: szőrös azuka szagot érzel! Kemény munkával kiásol egy jókora gödröt, majd galyakkal, füvekkel letakarod. Megkeresed a szörnyet - nem tart sokáig - majd megpróbálod belecsalni a csapdába. Teljes a siker - a szőrös azuka belepottyant a gödörbe. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. Ebből a szörnyből kellő idomítás után kiváló hátas lehet. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [23 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar falut. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Alaria Volerdi. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy barátság szent tüzét. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy szent tölgyfát. Délkeletre nézve látsz egy smirglibokrot. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy móricserje van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-6 életerő).
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [33 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 33 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[139,121] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Rád telepszik az érzés, hogy valaki figyel. Kisvártatva észreveszed a kukkoló szempárt, melynek rózsaszínbőrű gazdája futásnak indul az ellenkező irányba. Hamar eltűnik a szemed elől, mintha soha nem is találkoztatok volna. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy móricserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy smirglibokor van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy móricserje van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vadász varkaudar közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 56-60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász varkaudar fejét. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) A vadász varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 64, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-6 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 6 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 20 VP-t.]

h 1589 610 618 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz pszi katalizátort. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy pszi kristály hol szerezhető be. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (99,19): 1 db. Ára 60 arany. [3 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 3 VP-t.]

h 1268 750 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy türkiz karikát használsz. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Mintha a semmiből teremne ott, egy hegyi yeti materializálódik előtted. (ld. enc.) {max. életpontja: 1361-1459.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi yeti testét. (7 támadással 240 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" 45 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre rontasz. Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a hegyi yeti gyapjas testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A hegyi yeti fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a hegyi yeti. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Teriád lándzsával jól megszurkálod a hegyi yeti bal lábát. (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Agyartőrrel kicsit megsebzed a hegyi yeti jobb karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A hegyi yeti leken néhány pofont. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hegyi yeti, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Agyarával a hegyi yeti a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A hegyi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetifogat. (ld. enc.) 11 333 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1441, sebződés: 365, gyógyulás: 233, összesen: -132 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 10 VP-t.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

ef 10 511 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] [7 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 7 VP-t.]

szk 102 keresed a 102. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy uzbányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

in 3847 125 139 leírod a 3847. kalandozónak a 125. szörnyet a 139. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy büntető praglonc. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) koponya szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

in 3847 167 142 leírod a 3847. kalandozónak a 167. szörnyet a 142. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kvazár kovács. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) szem szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

in 3847 179 145 leírod a 3847. kalandozónak a 179. szörnyet a 145. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy élőholt ősmágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) villám szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

in 3847 182 235 leírod a 3847. kalandozónak a 182. szörnyet a 235. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy pöfögő kregon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) dorony dudát. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

in 3847 208 405 leírod a 3847. kalandozónak a 208. szörnyet a 405. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy drónkeselyű. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) rájabőr úszógatyát. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat -2 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -2 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 4 0 0 élelemszerzés -2 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 233 10 0 használod a 233. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-142 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 14, 15.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. 2 kaját nyel le a hegyi szamár. 2 kaját bezabál a haragvó pegazus. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 447 pontot. A következő körben tehát 445 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÉMÁNT OKULÁRÉ (1270. TÁRGY)
Gyakran éreztél már bosszúságot afelett, hogy muníciódat hiába kerested csata után? Igen? Nos, akkor a gyémánt okuláré egy igazán neked való találmány! Hosszadalmas munkával, 120 TVP elköltésével először is 20 vasércből, 40 pirkittel felfűtve a vaskohót csiszológépet készítesz. Ezen a rendkívüli hőfokon még az a 2 mithril is megolvad, amit a fehéren izzó vashoz hozzáadsz. Az ötvözet edzéséhez 100 korty vízre lesz szükséged. Mivel a vas elporladna a 2 moa gyémánton, amiből a lencsét csiszolod, szükséged lesz 2 pular kristályra is, de még így is el kell dobnod a folyamat végén a nagy munkával létrehozott gépezetet... Ami nem is baj, mert a végeredményként előálló kiváló lencséket a vas-mithril ötvözetből készült keretbe foglalva, a keret szárait 1 grákóbőrrel kényelmessé varázsolva egy igazi örökéletű szemüveget készíthetsz! Máris élvezheted a tűéles látás minden előnyét!
A mithril tökéletes megmunkálása végett 21. szintnél alacsonyabb bányászat szakértelemmel ezt a tárgyat nem készítheted el. [Az okulárét nem kell KF-elni, hogy működjön, ha kell, automatikusan előveszed a hátizsákodból. Hatása: nem 24., hanem 34. szintig számít 1:1 arányban a felderítésed a távfegyver csata utáni keresésekor számolt bónuszba, efelett továbbra is csak minden 3. szint számít. 99% fölé így sem mehetsz, kivéve persze ha a fegyvered megtalálási esélye ennél nagyobb.]

HEGYI YETI (454. SZÖRNY)
A hegyi yetik a dombi yetik ritka, és mindezidáig kihaltnak hitt rokonai. Csak a legmagasabb, havas hegyormok között találkozhatsz vele. Gyilkos kedvű óriásmajmok, amelyek zsákmánynak tekintenek mindent, ami náluk kisebb. És ez egy közel négyméteres majomnál tényleg szinte mindent jelent, a titánokat és óriásokat kivéve. A hegyi yetik alkalmazkodott, barna szőrű rokonát egyesek szerint az erdők mélyén is meg lehet találni.

YETI FOG (863. TÁRGY)
Ha sikerül egy hegyi yetit legyőznöd, hozzájuthatsz tompa, hátsó metszőfogához. A fogat cipelni önmagában eléggé gusztustalan, viszont egyes híresztelések szerint az esthar kutatások alatt több ilyet találtak a romok között, bizonyítva ezzel, hogy már annak idején is gyűjtötték, és minden bizonnyal használták valamire.

KARAKTERLAP

Nimrandir, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran apostola vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 306. fordulód.

Erő: 72 (96) Szint: 50 Merészség: 7/4 Magasság: 162 cm
IQ: 44 (72) Támadás: 105 (110) Agresszió: 4 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 46 (59) Védekezés: 116 (126) Menekülés: 30 % Életkor: 160/180 év
Egészség: 46 (65) Életpont: 1471/1349 Jellem: semleges (+5) Tul. pont: 30
Szerencse: 46 (75) Varázspont: 2634/1846 Pénz: 14095 arany Kép. pont: 100
Tudatpont: 48/21 Pszi pont: 272/134 EFejl: 7
Eddig összesen 5105 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 60 210 TP-t kaptál. Jelenleg 23 096 974 TP-d van. A következő szinthez még 1 903 026 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, sötét ülnök, kreiton idéző. A 300. fordulódban 30278 arany került a bankszámládra. 30758 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/64 ökölvívás: 19/92 (+4%) szúrófegyverek: 44/82 (+3%)
vágófegyverek: 22/50 (+4%) ütőfegyverek: 4/23 lőfegyverek: 39/41 (+6%)
dobófegyverek: 25/92

Feltételes fegyverváltás: teriád lándzsa (#1282) (150%) << mágusölő (#422) (130%) << ököl (#28) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (5 -14.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (15 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
139,121 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 6. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 58, 60

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1300 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 305 TVP E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 9/37 2. nyomkövetés: 77/61 (+6%) 3. mászás: 20/91 (+6%)
4. csapdakészítés: 33/69 (+60%) 5. csapdaészlelés: 13/14 6. gyógyítás: 33/48
7. titkosírás: 8/6 8. felderítés: 25/77 (+6%) 9. szörnyidomítás: 8/57
10. teológia: 71/61 (+12%) 11. taumaturgia: 92/29 (+15%) 12. szerencsejáték: 4/34 (+12%)
13. versengés: 13/80 (+45%) 14. harcművészetek: 16/94 15. zene: 5/61 (+12%)
16. szörnyismeret: 25/42 (+22%) 17. pszi: 28/40 (+8%) 18. zárnyitás: 4/44
19. vadászat: 19/13 (+12%) 20. vitalitás: 1/23 21. bányászat: 33/53 (+6%)
22. testépítés: 33/43 23. úszás: 15/93 24. főzés: 19/94 (+11%)
25. ordítás: 61/33 (+9%) 26. csapatmunka: 1/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
4. max. életpont: 1 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 45 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 7 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 7 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), acéltűt (#334) (max. 2 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 10 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod gátvakondot (#57) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
úszol max. Feltételes úszás max. 20 TVP-ért.
vásárolsz adamantitot (#627) (max. 20 darabot ), kvazár kardot (#297) (max. 1 darabot ), gyöngymangót (#135) (max. 100 darabot ), teknősesszenciát (#702) (max. 5 darabot ), pszi katalizátort (#610) (max. 1 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 5 darabot ), pszi kristályt (#618) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 100 darabot ), leviatángumát (#1757) (max. 10 darabot ), türkiz karikát (#750) (max. 5 darabot ), rítusónixot (#751) (max. 5 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
sötét főgnóm (#136) (csak egyszer), tetemember (#123), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180) (csak egyszer), noth szellem (#250) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálmadár (#351)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
vadász tatu (#10), színes dözmöng (#78)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (199,20) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) sorvasztás (#102)
áldomás II (#169) (9883,0) szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) éber kakukk (#3)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) mentális pajzs (#72) esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
méregfelhő (#37), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> kisebb quwarg isten (#213) ryuku átokvarázs (#280) >> ongóliant (#159)
ryuku átokvarázs (#280) >> csápos otagi (#395) ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> bumshir óriásmacska (#492) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +32 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyű feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 0)
3.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. kobudera lak (533): 18. labirintus (27,81). városháza (Gatin) (540): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): új. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 20, 28, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 54, 58, 60, 62, 66, 68, 72, 73, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 16, 18, 82.
Kész: 1, 9, 47.

HŐSTETTEID
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 681, az összesen kapott pontszám: 172315.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 6 győzelmet arattál, ezzel 393 pontot szereztél.
A második Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 575, az összesen kapott pontszám: 65635.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 88126. Beállított erő: 50 Összpont: 132287

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 5.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 34 TU. szükséges még: 36 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 * agyartőr (#420) 1 méregfog (#1553) 1 * teriád lándzsa (#1282)
Vágófegyverek
1 ezüstkard (#325) 1 mágusölő (#422) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 3 csontpálca (#329) 1 jégcsákány (#1574)
1 kőkalapács (#13) 2 ryuku evező (#1152) 23 szögletes kő (#17)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 cápaölő tőr (#480) 1 szigony (#389)
Lőfegyverek
2 * tünde íj (#553)
Lövedékek
9 ezüsthegyű nyíl (#323) 59 ezüsttollú nyíl (#363) 2 kerek kő (#19)
2 mérgezett vasnyíl (#187) 65 nyílvessző (#108) 14 sallank nyíl (#129)
7 tünde nyíl (#554) 7 tüske (#22) 34 * vashegyű nyíl (#176)
8 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
7 bumeráng (#249) 1 dárda (#10) 8 esszenciakristály (#350)
5 ezüstshuriken (#327) 94 tolmokov-koktél (#351)
Pajzsok
1 kvatáns préspajzs (#2505)
Páncélok
1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 5 * mentát korona (#1559)
1 ryuku sisak (#688)
Köpenyek
3≥3 * Jerome köpenye (#1527) 1 mágusköpeny (#453) 1 ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
7 * boszorkánykendő (#1697) 1 * féregíz nyakpánt (#1601) 1 * tünde tegez (#1263)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 2≥2 grifftoll kesztyű (#1578) 1 * Khór kesztyűje (#1746)
1 mászókarom (#78) 32 tankány karom (#237)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 3≥3 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 ryuku nadrág (#691)
Csizmák
1 * hósárkánybőr csizma (#1088) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
3 gólem talizmán (#811) 2 * griff nyakék (#1579) 8 hősiesítő medál (#1558)
1 * jégisten amulett (#1087) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton fókusz (#853)
1 nekrofun medál (#253) 2≥2 ritualista amulett (#708) 2 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * virág szimbólum (#143) 1 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
4 arany papi karkötő (#309) 3≥3 * Arsa potrohgyűrűje (#1541) 2≥2 Eldaran karkötője (#373)
1 mászó-karperec (#392) 1 * Numerinor karkötője (#1712) 1 pókkarmok (#886)
2 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
31 + angyalok gyűrűje (#529) 2 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * koponya gyűrű (#1733) 3 smaragd védőgyűrű (#223)
1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+10)
1 * arany vadászmedál (#2583) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * ezüst morfmedál (#2500)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. igazgyöngye (#2694)
1 * olimpiai rézmedál (#1787) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * réz végzetérem (#2541)
1 * réztorony (#2160) 1 * szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
6 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 60 csepp tinta (#101), fér még: 0]
13 fűszertartó (#210) [bennük 50 csepp sáfránypor (#211), fér még: 15]
6 huhogó bibe (#332) [bennük 30 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 42]
4 kavadu iszák (#25) [bennük 40 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1 mágusszelence (#1076) [benne 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 3]
1 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
31 sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 617]
17 szent kehely (#257) [bennük 168 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
38 uzbány csőr (#169) [bennük 300≥300 csepp ugh méreg (#166), fér még: 156]
6 varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 30]
3 vizestömlő (#3) [bennük 60 korty víz (#27), fér még: 0]
4 zöld üveg (#82) [bennük 80 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 2 acéltű (#334)
1≥1 aenouth ködkürt (#1554) 39 áldott kő (#642) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 35 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 3 Az idő kulcsa (#2349) 1 bányászlámpa (#1687)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865) 1 bunthar zsák (#734)
1 cirkuszi pergamen (#1233) 1 csontkulcs (#74) 1 delta szilánk (#2625)
6 destabilizátor (#1275) 9 + deus ex machina (#1) 1 dobóháló (#221)
1 Éjmágus tükre (#1100) 1 esszenciafókusz (#2373) 3 éta szilánk (#2629)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 1 Fairlight érméje (#2682)
13 Fairlight szütyője (#2108) 5 fáklya (#36) 23 fenőkő (#1618)
1 fülemüle síp (#1576) 1 furulya (#233) 1 gamma szilánk (#2626)
96 gernim balzsam (#1894) 1 gór tekercs (#780) 60 gyakorlómedál (#2729)
1 hollókrist. prizma (#1268) 10 íjászkence (#1225) 43 kaja (#2)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 5 keg gomba (#1615) 1 kis mágneses bigyó (#1266)
2 Korrum pálcája (#1545) 5 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
4 kristályfolyadék (#449) 20 kristálygömb (#265) 25 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210)
3 leviatán hólyag (#2182) 1 leviatángumó (#1757) 22 manakristály (#500)
2 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
41 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 1 moa kódfejtő (#2727)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 3 morf esszencia (#2452)
4 nagy aranykulcs (#246) 1 olló (#335) 84 ork csodaszer (#1228)
13 ősi rúna (#2520) 15 őskristály-szilánk (#1525) 36 pszi kő (#248)
7 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314)
19 rum (#1419) 7 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 szeksztáns (#32)
5 szent jogar (#150) 4 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42)
4 térhajlító kavics (#1539) 3 titanitdukát (#1480) 2 törpe őskő (#633)
1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
25 varázskő (#305) 1 varkaudar látógömb (#1107) 21 varkaudar pálinka (#1137)
Rúnák és kenőcsök
1 * nefil rúna (#2522) 1 * ryuku rúna (#2620) 1 * tirik rúna (#2521)
1 * yaurr rúna (#2618)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
16 adamantit (#627) 1 agvari manafókusz (#890) 1 alligátorbőr (#661)
101 álompor (#396) 178 amniosz (#203) 1 aranytoll (#572)
42 átlátszó morfplazma (#2451) 2 aurach bőr (#658) 28 aurach fog (#657)
54 bíbor morfplazma (#2450) 2 bordacsont (#16) 25 borkonyó bibe (#312)
3 bunthar bőr (#733) 36 csillezsályalevél (#1253) 10 csuklyavirág (#133)
2 darázsfarok (#654) 7 darázsszárny (#652) 10 dlathog kőzet (#829)
3 dözmöng szív (#122) 85 drótszőr (#37) 47 elkarog szőr (#665)
5 etra hályog (#712) 2 evaporőr háj (#105) 40 ezüstdarab (#326)
48 fehér morfplazma (#2445) 56 fekete gyöngy (#99) 37 fekete morfplazma (#2446)
20 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 1 fpi formázó minta (#419)
19 fülemüle agyar (#267) 19 galachmit (#310) 29 grifftojás (#179)
1 gromak bőr (#268) 130 gyíkfű (#201) 100 gyöngymangó (#135)
23 hattyútoll (#1222) 3≥3 hibátlan tűzopál (#1642) 8 holdbőr (#1236)
6 hollókristály (#1102) 7 ilkin érc (#232) 1 jég dragnit (#1745)
8 jégszív (#282) 6 jokonbia ág (#1477) 58 kaktusztüske (#114)
21 karbin plazma (#199) 1 kazmár gyökér (#205) 48 kék morfplazma (#2442)
7 kék orchidea (#68) 2 királygyík bőr (#44) 11 kőszem (#304)
1 kvazár (#244) 42 lila morfplazma (#2448) 2 liumbe hajtás (#655)
11 lótuszvirág (#447) 416 madártoll (#112) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
22 manaszilánk (#2686) 5 manifeszt.nyúlvány (#214) 22 mithril (#352)
3 moa burát (#384) 24 moa ékkő (#2718) 1 moa obszidián (#380)
1 moa rubin (#379) 1 moa smaragd (#377) 2 moa üveggömb (#383)
61 mocsári penke (#148) 16 móri gyümölcs (#116) 13 mutáns csont (#331)
45 narancs morfplazma (#2449) 12 nektoraf faggyú (#667) 3 nothar bogyó (#923)
10 nyers zafír (#752) 10≥10 óndarab (#85) 1 ormánygőte csont (#21)
4 párducbőr (#1066) 1 párducszem (#1073) 30 pirkit (#153)
103 púderkő (#119) 46 pular kristály (#239) 7 purifikátor háj (#269)
50 quwarg tojás (#360) 13 ramit kő (#226) 32 remák szív (#264)
1 rézdarab (#70) 5 rítusónix (#751) 4 rózsatüske (#1453)
4 ryuku rúnatekercs (#1162) 7 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650)
46 sárga morfplazma (#2447) 27 sárkányfog (#617) 3 smaragdkő (#678)
3 smirglilevél (#29) 105 szárnyas hernyó (#69) 75 szvó-ektoplazma (#151)
1 tarantulakarom (#887) 4 tátika bibe (#1905) 10 téfea-agy (#172)
3 teknősesszencia (#702) 16 Thargodan esszencia (#328) 1 Tiume batyuja (#660)
52 trikornis szarv (#198) 4 türkiz karika (#750) 55 vámpírfog (#1221)
1 vapár ág (#110) 127 varányszem (#30) 1 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 17 vasérc (#152) 171 vízionár szem (#102)
39 vörös morfplazma (#2443) 12 xirnox szív (#213) 1 yetifog (#863)
32 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: agyartőr (#420)

Összsúly: 463.78 kg Megterheltség: 137%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 365 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (55 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
14 adamantit (#627) 7 aenouth ködkürt (#1554) 376 amniosz (#203)
50 angyalok gyűrűje (#529) 1 avenir (#1706) 1 biami kvazárlándzsa (#568)
67 borkonyó bibe (#312) 1 bundás kabát (#1068) 60 csillezsályalevél (#1253)
86 csontpálca (#329) 5 dentor bőr (#551) 314 drótszőr (#37)
50 ezüstdarab (#326) 15 ezüsttőr (#322) 79 grifftojás (#179)
24 gromak bőr (#268) 50 gyöngymangó (#135) 10 jokonbia ág (#1477)
380 kaja (#2) 38 karbin plazma (#199) 12 keg gomba (#1615)
3 kis ónixkulcs (#1110) 5 lidércesszencia (#1074) 480 mákrózsa virág (#56)
10 manakristály (#500) 71 manifeszt.nyúlvány (#214) 48 mutáns csont (#331)
2 óelf varázskő (#2002) 1 otagi csáp (#725) 627 pirkit (#153)
1 pöfeteg spóra (#1901) 60 purifikátor háj (#269) 100 quwarg kristály (#2238)
238 quwarg tojás (#360) 75 rézdarab (#70) 5 rinóbőr (#651)
97 rókafarok (#124) 1 ryuku evező (#1152) 2 ryuku mellvért (#689)
6 sáfránykő (#979) 105 sáfránypor (#211) 76 sárkányfog (#617)
26 sárkánypikkely (#292) 2 súlyzó (#347) 10 szulfagor agyar (#677)
9 tapasztalatkő (#975) 12 tátika bibe (#1905) 34 titanitdukát (#1480)
40 tolmokov-koktél (#351) 1 törpe szekerce (#1105) 3 üllő (#1103)
3 vapár ág (#110) 17 varkaudar csont (#1113) 195 vasérc (#152)
1 vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
123 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 berzerker tüske (#713)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 etra hályog (#712) 3 gyógykenőcs (#313)
2 kreiton esszencia (#892) 1 ryuku sisak (#688) 6 sallank karom (#128)
1 teknősesszencia (#702) 1 tudás gyöngye (#522) 1 türkiz karika (#750)
1 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 álompor (#396) 1 aranytű (#272) 3 borkonyó bibe (#312)
47 isteni könnycsepp (#260) 1 kőszem (#304) 1 liumbe hajtás (#655)
10 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 3 spiritusz (#170)
1 vapár ág (#110) 1 varázsfiola (#828) 3 vasérc (#152)
4 víz (#27) 1 yetifog (#863)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

137 138 139 140
120
121
122
(138,121) szőrös azukák (#903), varkaudar falu (#1109), 49. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484)
(139,121) szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 48. jellempróba, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), barátság szent tüze (#484), vadász varkaudar (#108), hegyi yeti (#454)

Üzenet küldése a karakternek