72. forduló, 74. forduló, Brigella összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. jan. 5. 4h:51'
EZ A 819. JÁTÉKHETED, 73. FORDULÓD
820. játékheted kezdete: jan. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4296
SZÁMLA : XXXX

BRIGELLA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [74,59] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+24 tvp ). Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 4 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+220 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+20 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 9 VP-t.]

* 2. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy a lélek védelme varázs hatalmát. Lelked megacélosodik. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 257.]

* 3. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 252.]

* 4. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

* 5. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 130% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 352.]

h 2729 használod a 2729. tárgyat
Elhasználsz egy gyakorlómedált: ebben a körben a TF paranccsal való tulajdonságfejlesztésre 20% bónuszt kapsz (nem adódik össze az edzőcentrum bónuszával, és egy fordulóban maximum 1000 TVP-nyi TF-elésre érvényes). [0 pontot használtál fel, van még 352.]

be 698 3 bemész a 698. épületbe
A lépcsők sokáig kanyarognak lefelé, mígnem egy hatalmas csarnokba nem érsz, ahol szilaj csatákat vívnak egymással harcospapok s kalandozók vegyesen egy-egy mester irányítása alatt. Megakad a szemed egy hatalmas troll harcospapon, aki a küzdő és gyakorlatozó csoportok között járkál, itt is, ott is tanácsokat adva. Mint az itteni harcospapok többsége, ő is olyan, akár egy kőszobor, de gránitszürke bőre és kőkemény támadásai és védései ellenére, könnyed és gyors, szeme pedig gnómokat megszégyenítő intelligenciáról árulkodik. Melléd érve közvetlen tekintetét kérdőn fordítja feléd. Elmondod, hogy szeretnél bepillantást nyerni a vágófegyverek szakértelem rejtett misztériumaiba. Laza küzdőállásban lesed mestered szavait, kifinomult mozdulatait, majd igyekszel pontosan végrehajtani tanácsait. A küzdelmi gyakorlatok már sokszor inkább a rejtett érzékeid finomítják, tested szinte magától hajtja végre a szükséges mozdulatokat, miközben előre érzed ellenfeled mozdulatait, szándékát. Jó érzéssel tölt el tudásod gyarapodása. (+1 vágófegyverek.) Büszkén emeled tisztelgésre fegyvered, a gyakorlás véget ért. Csekély 100 aranyat tartalmazó erszényt ejtesz a szentély fogadalmi ajándékai közé cserébe az új tapasztalatokért. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 24 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] IQ-d TF-elődött. (+1 IQ.) [100 pontot használtál fel, van még 202.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[74,58] Továbbmész a város utcáján. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy útonálló közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 101 életpontot sebeztél. Az útonálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
105 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Felfedeztél egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Találsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Épületeket látsz: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).

(Továbbmész...) [74,57] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy útonálló került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
105 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 82, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy amniosz-fát. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 1850 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy edzőcentrumot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat.
Összefutsz egy barna, hosszú hajú, barna szemű elf nővel. Bőre bronzként csillog. Leah elsőáldozója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bronz morfmedált, egy cetbőr válltömést, egy ezüst morférmet, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy Métely páncélját, egy nekrofun medált, egy ónix masszavadítót, egy optiri agysisakot, egy örökkéval.smaragdját, egy párducbőr övtáskát, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy trix amulettet, egy tünde tegezt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy vérpettyes gyűrűt visel. Fegyverzetét egy varkaudar iszákos trófea, egy hegyi góliát trófea és egy ősdentor trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Jobb kezében egy kétfejű csatabárdot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja!
Szótlanul méregetitek egymást egy ideig.
Otthagyod a másik kalandozót.
[20 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 20 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya mellett van egy kisebb rész, ezúttal ezt nézed meg. Apró, feléd hajított és lőtt tárgyakat kell elkapnod, vagy félreugrani előlük. Nem könnyű feladat, de néhány lila folt árán sokkal ügyesebb lettél. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 36 TVP-t kell elköltened.] Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy varkaudar behemót!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar behemót bal karját. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar behemót jobb oldalát. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (10 életpontot sebezve). A varkaudar behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 292 életpontot vesztettél. A varkaudar behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 860 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 313, gyógyulás: 0, összesen: -313 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 vortexvesszőt. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy bazaltelementál!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bazaltelementál testét. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (7 életpontot sebezve). A bazaltelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával párszor kilyukasztod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (7 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a bazaltelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 54, sebződés: 147, gyógyulás: 0, összesen: -147 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +113 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypályára mész, felállsz egy lábbal egy cölöpre, a másik lábaddal egy karikát pörgetsz, miközben feléd dobott apró tárgyakat kapsz el. Sőt, arra is figyelned kell, hogy amikor mérgezett ubukdobónyíl érkezik, akkor ne elkapd, hanem elhajolj. A mindenit! Ez volt aztán az edzés! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 22 TVP-t kell elköltened.] Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy burástya királynő!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a burástya királynő testét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (18 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával megcsapod a burástya királynő bal vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (10 életpontot sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a burástya királynő többször is megmar! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A burástya királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 317 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 41, gyógyulás: 0, összesen: -41 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 ugh mérget. Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy orgoró!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orgoró bal lábát. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a ryuku szablyát a másikra rontasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod az orgoró ollóját. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (7 életpontot sebezve). Az orgoró kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával az orgoró végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával megvágod az orgoró testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (8 életpontot sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja az orgoró ollója a jobb karodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 2 534 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 106, gyógyulás: 0, összesen: -106 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 2 spirituszt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) Alig győzted le az előzőt, máris újabb jelentkező akad, hogy a trófeád legyen: egy quwarg királynő!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 82 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő testét. (3 támadással 27 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre rohansz. Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő potrohát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (8 életpontot sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával megvagdalod a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (8 életpontot sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 3 073 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 7 vashegyű nyilat. [12 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya üres, így mész rajta néhány kört. Pár lilafolttal gazdagabb lettél, de az eredménye is megvan. Érezhetően ügyesebb lettél. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 8 TVP-t kell elköltened.] Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy varkaudar behemót!

Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku szablyát a másikra rohansz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar behemót testét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (10 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a varkaudar behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 860 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! Ennek sosem lesz vége? Újabb szörny érkezik a káposzportállal: egy nómenklatúra!

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nómenklatúra testét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (11 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával egy irtózatos ütéssel felvágod a nómenklatúra trutyis masszáját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (7 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A nómenklatúra csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) A nómenklatúra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 258 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 52, gyógyulás: 0, összesen: -52 ÉP}

Az edzőcentrumban töltött idő alatt egy kicsit a fegyverteremben is gyakoroltál. Meg is látszik az eredménye: +1 százalék ütőfegyver. A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 1 ork csodaszert. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +103 életerő.) Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy varkaudar behemót!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar behemót izmos testét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod a varkaudar behemót izmos testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (9 életpontot sebezve). A varkaudar behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 114 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 26, gyógyulás: 0, összesen: -26 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 2 vasércet. [12 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypályára mész, felállsz egy lábbal egy cölöpre, a másik lábaddal egy karikát pörgetsz, miközben feléd dobott apró tárgyakat kapsz el. Sőt, arra is figyelned kell, hogy amikor mérgezett ubukdobónyíl érkezik, akkor ne elkapd, hanem elhajolj. A mindenit! Ez volt aztán az edzés! A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 ügyesség.) Annyira belemerülsz abba, amit csinálsz, hogy majdnem meglep az a szörny, ami egy káoszportálból lép ki, majd rád támad. Még hallasz egy elhaló kacajt, és egy nevet: Prrankkh. Aztán a kapu bezárul, te meg ott maradsz kettesben a szörnnyel. Ellenfeled: egy vark. nekromanta!

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vark. nekromanta testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a vark. nekromanta nyakát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (8 életpontot sebezve). A vark. nekromanta pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 246 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 7 madártollat. Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy dehidrátor!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 79 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dehidrátor ízelt testét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (7 életpontot sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A dehidrátor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a dehidrátor, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A dehidrátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 2 604 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 8 quwarg tojást. Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy bazaltelementál!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 90 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bazaltelementál testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku szablyát a másikra rontasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bazaltelementál testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (7 életpontot sebezve). A bazaltelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a bazaltelementál bal karját. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Szellemalakot formáló felhő támadja meg (8 életpontot sebezve). A bazaltelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 108, sebződés: 110, gyógyulás: 0, összesen: -110 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Ezúttal az akadálypályát választod. Végig kell szlalomoznod egy pályán, ahol dülöngélő zsákok, lecsapódó botok és más hasonlóan kellemes tárgyak próbálnak eltalálni és kibillenteni. Fogadást is kötsz egy másik kalandozóval, aki kevesebb lila folttal ússza meg a dolgot, az nyer. A tét egy ital a kocsmában. Az eredmény végül döntetlen lett, de az edzés nagyon eredményes volt. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy quwarg királynő!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő potrohát. (3 támadással 34 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku szablyát ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő torát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (9 életpontot sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával megvágod a quwarg királynő testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (10 életpontot sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 3 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 60, gyógyulás: 0, összesen: -60 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 2 vámpírfogat. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +95 életerő.) A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy bazaltelementál!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 81 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bazaltelementál bazalttestét. (3 támadással 65 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a bazaltelementál testét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (10 életpontot sebezve). A bazaltelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). A bazaltelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 131, gyógyulás: 0, összesen: -131 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +80 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya mellett van egy kisebb rész, ezúttal ezt nézed meg. Apró, feléd hajított és lőtt tárgyakat kell elkapnod, vagy félreugrani előlük. Nem könnyű feladat, de néhány lila folt árán sokkal ügyesebb lettél. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy nómenklatúra!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 88 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nómenklatúra nyálkás tömegét. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (18 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a ryuku szablyát ellenfeledre rohansz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a nómenklatúra trutyis masszáját. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (9 életpontot sebezve). A nómenklatúra fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) A nómenklatúra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 3 hattyútollat. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Ennek sosem lesz vége? Újabb szörny érkezik a káposzportállal: egy bazaltelementál!

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bazaltelementál testét. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a ryuku szablyát ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). A bazaltelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a bazaltelementál jobb karját. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (8 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a bazaltelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 97, sebződés: 150, gyógyulás: 0, összesen: -150 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ráébredsz, hogy ez már nem puszta sport, az életed a tét. Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Irány az akadálypálya! Egy nehéz részen mészvégig többször, ahol időre kell végig ugrálnod egy csomó magas cölöpön, anélkül, hogy leesnél. Jól teljesítesz, és a gyakorlásnak meg is látszik az eredménye. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy ryuku futárbérenc!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 97 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku futárbérenc testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku szablyát a másikra rontasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku futárbérenc bal lábát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (8 életpontot sebezve). A ryuku futárbérenc nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl. 2 679 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 44, gyógyulás: 0, összesen: -44 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 2 mutáns csontot. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Kezdesz fáradni, de nincs idő pihenni. Előtted az újabb ellenfél: egy varkaudar behemót!

Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót izmos testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar behemót bal oldalát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (10 életpontot sebezve). A varkaudar behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 961 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 ezüsttollú nyilat. A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy epokitféreg!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod az epokitféreg szelvényes testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (9 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az epokitféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 3 ragasztót.) 2 255 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 197, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 szárnyas hernyót. [12 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypályára mész, felállsz egy lábbal egy cölöpre, a másik lábaddal egy karikát pörgetsz, miközben feléd dobott apró tárgyakat kapsz el. Sőt, arra is figyelned kell, hogy amikor mérgezett ubukdobónyíl érkezik, akkor ne elkapd, hanem elhajolj. A mindenit! Ez volt aztán az edzés! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy nómenklatúra!

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nómenklatúra jobb lábát. (3 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (19 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod a nómenklatúra testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (8 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nómenklatúra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nómenklatúra lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Véres nyál csordul ki a nómenklatúra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 463 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy bazaltelementál!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bazaltelementál nyakát. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre támadsz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). A bazaltelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a bazaltelementál bazalttestét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Lángoszlop emelkedik a talajból (8 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a bazaltelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 106, sebződés: 137, gyógyulás: 0, összesen: -137 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ráébredsz, hogy ez már nem puszta sport, az életed a tét. Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +100 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Irány az akadálypálya! Egy nehéz részen mészvégig többször, ahol időre kell végig ugrálnod egy csomó magas cölöpön, anélkül, hogy leesnél. Jól teljesítesz, és a gyakorlásnak meg is látszik az eredménye. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy orgoró!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orgoró bal lábát. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre támadsz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az orgoró testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (12 életpontot sebezve). Az orgoró kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Gyengül a védelmed - az orgoró ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 2 348 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 ezüsttollú nyilat. Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy harci mágus!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Hányni kezdesz (-12 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harci mágus girhes testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre támadsz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harci mágus testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (10 életpontot sebezve). Nem sikerült a harci mágus ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 798 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 162, gyógyulás: 0, összesen: -162 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 4 grifftojást. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Hát ez kemény! Máris jön az újabb ellenfél: egy vark. nekromanta!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 139 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vark. nekromanta testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a vark. nekromanta testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (10 életpontot sebezve). A vark. nekromanta nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 492 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 173, gyógyulás: 0, összesen: -173 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 aenouth ködkürtöt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Irány az akadálypálya! Egy nehéz részen mészvégig többször, ahol időre kell végig ugrálnod egy csomó magas cölöpön, anélkül, hogy leesnél. Jól teljesítesz, és a gyakorlásnak meg is látszik az eredménye. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy varkaudar behemót!

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót nyakát. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar behemót bal lábát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (10 életpontot sebezve). A varkaudar behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 223 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 243, gyógyulás: 0, összesen: -243 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 1 dorony tüdőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +80 életerő.) Még nincs vége! Máris újabb ellenfél érkezik: egy nómenklatúra!

Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nómenklatúra trutyis masszáját. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nómenklatúra bal lábát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nómenklatúra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nómenklatúra csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) A nómenklatúra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 447 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 49, gyógyulás: 0, összesen: -49 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 8 vashegyű nyilat. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +85 életerő.) Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy quwarg királynő!

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő torát. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő testét. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (10 életpontot sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával kicsit megvágod a quwarg királynő torát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (9 életpontot sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 3 178 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 48, gyógyulás: 0, összesen: -48 ÉP}

Az edzőcentrumban töltött idő alatt egy kicsit a fegyverteremben is gyakoroltál. Meg is látszik az eredménye: +1 százalék szúrófegyver. Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 2 gernim balzsamot. [12 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya üres, így mész rajta néhány kört. Pár lilafolttal gazdagabb lettél, de az eredménye is megvan. Érezhetően ügyesebb lettél. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy dehidrátor!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dehidrátor ízelt testét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (9 életpontot sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A dehidrátor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a dehidrátor, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával végigvágod a dehidrátor testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (7 életpontot sebezve). A dehidrátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a dehidrátor, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A dehidrátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 2 768 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 42, gyógyulás: 0, összesen: -42 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 manakristályt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy varkaudar behemót!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar behemót fejét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a varkaudar behemót izmos testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (8 életpontot sebezve). A varkaudar behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 340 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 4 ezüstdarabot. Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy nómenklatúra!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 19 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nómenklatúra testét. (3 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (17 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Ryuku szablyával megvágod a nómenklatúra nyálkás tömegét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (8 életpontot sebezve). A nómenklatúra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nómenklatúra lecsap a bal karodra. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) A nómenklatúra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 463 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 59, gyógyulás: 0, összesen: -59 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 7 quwarg tojást. [12 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypályára mész, felállsz egy lábbal egy cölöpre, a másik lábaddal egy karikát pörgetsz, miközben feléd dobott apró tárgyakat kapsz el. Sőt, arra is figyelned kell, hogy amikor mérgezett ubukdobónyíl érkezik, akkor ne elkapd, hanem elhajolj. A mindenit! Ez volt aztán az edzés! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 92 TVP-t kell elköltened.] Annyira belemerülsz abba, amit csinálsz, hogy majdnem meglep az a szörny, ami egy káoszportálból lép ki, majd rád támad. Még hallasz egy elhaló kacajt, és egy nevet: Prrankkh. Aztán a kapu bezárul, te meg ott maradsz kettesben a szörnnyel. Ellenfeled: egy burástya királynő!

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a burástya királynő fejét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Nincs időd félrehajolni. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a burástya királynő jobb vállát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (11 életpontot sebezve). Több marást ejt rajtad a burástya királynő csáprágójával. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 317 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +80 életerő.) A káoszportál kifogyhatatlan. Újabb ellenfél érkezik: egy dehidrátor!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ryuku szablyával kegyetlenül összevagdalod a dehidrátor ízelt testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (8 életpontot sebezve). A dehidrátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a dehidrátor, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A dehidrátor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A dehidrátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 2 838 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 angyalok gyűrűjét. Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy nómenklatúra!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 20 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nómenklatúra trutyis masszáját. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku szablyát ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a nómenklatúra egyik csápját. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (10 életpontot sebezve). A nómenklatúra belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 395 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 2 karbin plazmát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya mellett van egy kisebb rész, ezúttal ezt nézed meg. Apró, feléd hajított és lőtt tárgyakat kell elkapnod, vagy félreugrani előlük. Nem könnyű feladat, de néhány lila folt árán sokkal ügyesebb lettél. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 78 TVP-t kell elköltened.] Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy dehidrátor!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra rontasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a dehidrátor testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (8 életpontot sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a dehidrátor, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A dehidrátor farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a dehidrátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. 2 920 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 3 gernim balzsamot. Kezdesz fáradni, de nincs idő pihenni. Előtted az újabb ellenfél: egy burástya királynő!

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a burástya királynő testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Eláraszt a sav. (37 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a burástya királynő testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (11 életpontot sebezve). Több marást ejt rajtad a burástya királynő csáprágójával. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A burástya királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 568 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 65, gyógyulás: 0, összesen: -65 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 tolmokov-koktélt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +80 életerő.) Alig győzted le az előzőt, máris újabb jelentkező akad, hogy a trófeád legyen: egy epokitféreg!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 88 életpontot sebeztél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a ryuku szablyát ellenfeledre támadsz. Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed az epokitféreg egyik ízületét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (9 életpontot sebezve). Az epokitféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az epokitféreg farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az epokitféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 3 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 3 ragasztót.) 2 481 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 4 mutáns csontot. [12 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypályára mész, felállsz egy lábbal egy cölöpre, a másik lábaddal egy karikát pörgetsz, miközben feléd dobott apró tárgyakat kapsz el. Sőt, arra is figyelned kell, hogy amikor mérgezett ubukdobónyíl érkezik, akkor ne elkapd, hanem elhajolj. A mindenit! Ez volt aztán az edzés! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 64 TVP-t kell elköltened.] Annyira belemerülsz abba, amit csinálsz, hogy majdnem meglep az a szörny, ami egy káoszportálból lép ki, majd rád támad. Még hallasz egy elhaló kacajt, és egy nevet: Prrankkh. Aztán a kapu bezárul, te meg ott maradsz kettesben a szörnnyel. Ellenfeled: egy varkaudar behemót!

Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar behemót bal lábát. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával párszor kilyukasztod a varkaudar behemót bal karját. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (8 életpontot sebezve). A varkaudar behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 204 életpontot vesztettél. A varkaudar behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 227, gyógyulás: 0, összesen: -227 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 3 nyu-shurikent. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Kezdesz fáradni, de nincs idő pihenni. Előtted az újabb ellenfél: egy burástya királynő!

Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a burástya királynő testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku szablyát ellenfeledre ugrasz. Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a burástya királynő testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). Marásokat ejt rajtad a burástya királynő. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 64, gyógyulás: 0, összesen: -64 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 drótszőrt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +92 életerő.) Hát ez kemény! Máris jön az újabb ellenfél: egy varkaudar behemót!

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar behemót izmos testét. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ryuku szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar behemót jobb oldalát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (9 életpontot sebezve). A varkaudar behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 269 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 23, gyógyulás: 0, összesen: -23 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 3 fekete gyöngyöt. [12 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 12 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
Az akadálypálya üres, így mész rajta néhány kört. Pár lilafolttal gazdagabb lettél, de az eredménye is megvan. Érezhetően ügyesebb lettél. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 50 TVP-t kell elköltened.] Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy harci mágus!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 125 életpontot vesztettél. Hányni kezdesz (-12 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harci mágus bal lábát. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ryuku szablyát a másikra ugrasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a harci mágus testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (8 életpontot sebezve). A harci mágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Elhajolsz a harci mágus ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harci mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 173, gyógyulás: 0, összesen: -173 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 1 királyi koronát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +107 életerő.) Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy bazaltelementál!

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bazaltelementál bazalttestét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a ryuku szablyát a másikra rontasz. Ryuku szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a bazaltelementál testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Szellemalakot formáló felhő támadja meg (11 életpontot sebezve). A bazaltelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ryuku szablyával többször mélyen végigmetszed a bazaltelementál testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Szellemalakot formáló felhő támadja meg (9 életpontot sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a bazaltelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 105, gyógyulás: 0, összesen: -105 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 12 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Az a kellemetlen érzésed támad, hogy valami egyre nagyobb gombóc van a hasadban. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 13, 28.
Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól borzalmas hatalmú kalandozó helyett iszonyatos hatalmú kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +18 max. varázspont, +6 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 3 tulajdonság-pontot, és 2 képesség-pontot.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 214 pontot. A következő körben tehát 216 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VORTEXVESSZŐ (2331. TÁRGY)
Érdekes nyílvesszőt találtál! A kékes-feketés hegy erős mágiával van átitatva. Erősen emlékeztet az esszenciakristály mágiájára. Mikor kipróbálod, tapasztalod is, hogy pontosan ugyanaz a hatása. A sebzése 10D10+16, kilőheted akár a hosszúíjadból is, és van vele +20 támadásod. Most, hogy már ismered, akár magad is elkészítheted. Nem kell hozzá más, mint egy-egy sztázisszilánk, azúrtoll és fűzgumó, valamint 10 TVP és a varázstárgy készítés varázslat. Valami rejtélyes ok miatt csak a Levegő síkján tudod elkészíteni, viszont létezik olyan tárgy, amivel a vortexvesszőt esszenciakristállyá tudod alakítani.

ORK CSODASZER (1228. TÁRGY)
Egy fiolát tartasz a kezedben, valamilyen ismeretlen rendeltetésű folyadékkal a belsejében. Valószínűleg egy ork sámán műve lehet a benne lévő zöldes folyadék. Egy kicsi már hiányzik is az üvegből, valószínűleg az az ork kortyolt belőle, amelyik megtámadott. Na de legalább a maradék megvan! Vajon milyen hatással lenne a te szervezetedre, ha meginnád? Vajon elég bátor vagy-e ahhoz, hogy kipróbáld? (Ha egyszerre többet szeretnél elfogyasztani, adj meg második paramétert is a H parancsnak, a következőképpen: H 1228 <mennyiség>.)

HATTYÚTOLL (1222. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy hattyúkirályt, válogathatsz áldozatod tollai közül, melyiket is vinnéd magaddal. A legnagyobb tollakat nem választhatod, hiszen azok van, hogy méternyi hosszúak, be sem tudnád gyömöszkölni a hátizsákodba. De a kisebbek közül néhányat bátran magaddal vihetsz, nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kimetszed a hattyú testéből. A puha pihés tollak talán jók lesznek még valamire a jövőben.

KARAKTERLAP

Brigella, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű mutáns nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Elenios elsőáldozója vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 73. fordulód.

Erő: 20 (35) Szint: 20 Merészség: 10/5 Magasság: 198 cm
IQ: 27 (49) Támadás: 47 (49) Agresszió: 3 Testsúly: 120 kg
Ügyesség: 20 (30) Védekezés: 35 (39) Menekülés: 30 % Életkor: 2/2 év
Egészség: 22 (31) Életpont: 586/461 Jellem: jó (187) Tul. pont: 8
Szerencse: 16 (32) Varázspont: 684/254 Pénz: 95 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 30/8 Pszi pont: 127/107 EFejl: 20
Eddig összesen 416 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 92 202 TP-t kaptál. Jelenleg 479 517 TP-d van. A következő szinthez még 120 483 TP szükséges. Trófeáid: borzalmas varkaudar, Poomr Ko, varkaudar hírnök. A 69. fordulódban 9664 arany került a bankszámládra. 9742 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 1/0 ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 1/4 (+1%)
vágófegyverek: *20/101 (+100%) ütőfegyverek: 1/4 (+1%) lőfegyverek: 1/0
dobófegyverek: 19/47 (+102%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) (1 -16.); tolmokov-koktél (#351) (17 .); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (18 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
74,57 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 132,46
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 139

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 97 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Csodák kútjából max. védekezés: 1

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 6/48 2. nyomkövetés: 13/49 3. mászás: 1/0
4. csapdakészítés: 4/80 5. csapdaészlelés: 1/17 6. gyógyítás: 12/59
7. titkosírás: 1/12 8. felderítés: 4/43 9. szörnyidomítás: 1/68
10. teológia: 4/63 11. taumaturgia: 35/3 (+165%) 12. szerencsejáték: 1/0
13. versengés: 1/68 14. harcművészetek: 1/0 15. szkanderozás: 1/0
16. zene: 1/0 17. szörnyismeret: 1/51 18. pszi: 13/50 (+8%)
19. zárnyitás: 1/17 20. vadászat: 5/72 21. vitalitás: 1/0
22. bányászat: 4/26 23. csapatmunka: 1/90

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 48 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
segítesz max. 14 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
vakító fény (#43, 7 VP) gyóntatás (#56, 10 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) a lélek védelme (#57) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
jégcsóva (#41)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Három arany nyaklánc legyen a következő áldozat.
2.) Egy érdekes próba: kövess egy nyomot folyamatosan [egy parancsból], nyolc mezőn keresztül.
3.) Ocsmány férgek járják e földet. Fogj el egy púpos burástyát, és áldozd fel oltáromnál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). városháza (685): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
72.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 16.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 4, pontszámod: 48.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 13, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 1 300.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 7, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 771.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 119. Szerzett pont: 15381. Beállított erő: 0 Összpont: 15381

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 29 TU. szükséges még: 21 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2391 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
92 arany (#50) 30 gyógykenőcs (#313) 1 sáfránykő (#979)
4 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aenouth ködkürt (#1554) 6 angyalok gyűrűje (#529) 1 dorony tüdő (#212)
6 drótszőr (#37) 4 ezüstdarab (#326) 2 ezüsttollú nyíl (#363)
3 fekete gyöngy (#99) 5 gernim balzsam (#1894) 4 grifftojás (#179)
2 gyakorlómedál (#2729) 3 hattyútoll (#1222) 2 karbin plazma (#199)
1 királyi korona (#338) 2 kőszem (#304) 7 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 6 mutáns csont (#331) 3 nyu-shuriken (#157)
1 ork csodaszer (#1228) 15 quwarg tojás (#360) 2 spiritusz (#170)
6 szárnyas hernyó (#69) 6 tolmokov-koktél (#351) 21 ugh méreg (#166)
2 vámpírfog (#1221) 2 vasérc (#152) 15 vashegyű nyíl (#176)
1 vortexvessző (#2331)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

73 74 75
56
57
58
59
60
(74,57) útonálló (#130), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), tavacska, ház (#400), edzőcentrum (#2728), főutca (#399), egy elf nő, varkaudar behemót (#189), bazaltelementál (#204), burástya királynő (#759), orgoró (#170), quwarg királynő (#153), nómenklatúra (#158), vark. nekromanta (#173), dehidrátor (#151), ryuku futárbérenc (#765), epokitféreg (#147), harci mágus (#265)
(74,58) útonálló (#130), Ördögi Kör (#709), Gonoszság Temploma (#771), főutca (#399), oltár, olvasztókemence (#86), ház (#400)
(74,59) ezüst mágustorony (#670), olimpiai aréna (#683), kolostor (#690), Földelem Kapuja Harci Iskola (#698)

Üzenet küldése a karakternek