704. forduló, Amelita Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. ápr. 21. 9h:04'
EZ A 834. JÁTÉKHETED, 720. FORDULÓD
835. játékheted kezdete: ápr. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 30 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1181
SZÁMLA : XXXX

AMELITA ANDEMON KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [183,33] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Spunkmeyerrel. Dornodon szerzetese. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy felleggyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy mordaith álarcot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nefil-rin medált, egy Niagren vállszíját, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy yuong tűzsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tangi óriásféreg! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 72.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Odébbállsz.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Zrb, Ácsmari, Spunkmeyer, Brighitta, Finderal, Trágyatúró Artúró, Bullion Gotfried, Raimund és Holdfény Katerina. Gyorsan kezet rázol és nevet cserélsz azokkal, akiket korábban nem ismertél. Ácsmari egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban.
Megbízótok idegesen toporog, alig várja, hogy túl legyen már ezen az egészen. Spunkmeyer megnyugtatja, hogy nem kell veletek tartania, elegendő, ha a jutalom dukátokról gondoskodik, a szellemirtást pedig bízza csak rátok. Berenghar ettől a kijelentéstől egyáltalán nem lett nyugodtabb. De legalább magatokra hagy benneteket. Bevonultok a raktárba, és belülről bezárjátok az ajtót, aztán a hatalmas bálák közt, egy üres területen, a földön törökülésben elhelyezkedtek. Alaposan kibeszélitek, hogy mit is kellene csinálni. Mindegyikőtöknek van némi halvány elképzelése erről a szeánszról, ezért nincs más dolgotok, mint ezeket a terveket összevetni. Az már most biztosnak látszik, hogy mindenkinek maximális teljesítményt kell nyújtania a pszi szakértelem terén. Mind lehunyt szemmel koncentráltok, és csak úgy, próbaképp egy rögtönzött mentál-hálóval megpróbáljátok összekapcsolni a tudatotokat. Könnyedén, rutinosan összekapcsoljátok az elméteket, és egy pillanat múlva máris készen áll a miniatűr, ideiglenes közös-tudat! Eddig megvolnánk, a teszt sikerült. Lássuk mindenki elhozta-e a fókuszt? Hát persze! Gyorsan előhalászol a zsákodból egy lélekesszenciát, összpontosítasz, és akaratoddal máris formázni kezded a képlékeny matériát. Eddig minden rendben, de csak most gondoljátok végig, mit is mondott a varázsló ismerősötök múltkor: azt mondta, hogy legalább hat mentalista szükséges a szertartáshoz! Természetesen ez nem lehet probléma, nem vagytok ti kezdő amatőrök. Pontosan tudjátok, hogy egy efféle szertartásban a résztvevők létszáma az egyik legfontosabb kritérium. Az esszenciák lassan teljesen feloldódnak a mentáltérben, és amellett, hogy bármilyen túlvilági lény megidézésében segítenek, az elmétek körül egyfajta lélekvédő hálót is alkotnak. Enélkül esztelenség volna hozzáfogni az idézéshez. A hevenyészet tudathálón keresztül lassan egyűvé áramoltatjátok elmétek energiáit. Gondolathullámaidat pszi energiával töltöd fel, aztán azt a közösbe irányítod (-124 pszi pont). Zrb 13, Ácsmari 125, Spunkmeyer 125, Brighitta 124, Finderal 124, Trágyatúró Artúró 124, Bullion Gotfried 124, Raimund 124, Holdfény Katerina 69, Ácsmari másolat 124 pszi ponttal erősíti a tudathálót. Minden csepp energiátokat felhasználjátok, aztán szólítgatni kezditek az ismeretlen entitást. Veszedelmes próbálkozás, hiszen a mentáltér és az anyagi sík közti határmezsgye most hártyavékonnyá vált! Akármilyen asztrálszörny, vagy más ocsmányság rátok támadhat, nem csak a raktárban garázdálkodó kísértet! És igen, hamarosan meg is jelenik kettő közülük.
Zrbbal, Spunkmeyerrel, Trágyatúró Artúróval, Raimunddal és Ácsmari másolattal egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy pszionikus entitás lesz az ellenfél!

Spunkmeyer rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormol. Spunkmeyer a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Trágyatúró Artúró egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Raimund gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Raimund gyorsan felrak egy fehér glóbusz varázslatot. Ácsmari másolat felkészül az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot.
Spunkmeyer üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 70 életpontot sebzett. Spunkmeyer pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 2486 életpontot sebzett. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau]
Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Zrb agyán egy fehérál.roncsolása pszi hatás fut keresztül. 731 életpontot vesztett. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő Zrb felé. 124 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd. A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
4 320 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP, összes sebzés: 2556, összes sebződés: 857}


Ácsmari, Brighitta, Finderal, Bullion Gotfried és Holdfény Katerina egy pszionikus entitás fölött diadalmaskodott. Szerencsére ezek csak közönséges pszionikus entitások voltak! Bármikor összefuthat velük egy hasonszőrű kalandozó a távoli Árnybirodalmak területén. A ti kísértetetek valami más lesz. Tovább szólongatjátok, miközben érzitek, hogy az egyűvé koncentrált energia vészesen csökkenni kezd! Már-már feladnátok, mikor a bálák közt mocorgás kél.
Zrbbal, Ácsmarival, Spunkmeyerrel, Brighittával, Finderallal, Trágyatúró Artúróval, Bullion Gotfrieddal, Raimunddal, Holdfény Katerina-ával és Ácsmari másolattal harcolsz. Egy fertőzött entitás az ellenfeletek! (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 295%.} {max. életpontja: 2661-3006.}

Ácsmari a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Spunkmeyer egy rezisztencia varázslattal készül a csatára. Spunkmeyer egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Brighitta a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Finderal egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Trágyatúró Artúró szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést rak fel. Bullion Gotfried egy életpajzs védekező rúna felrakásával nyit. Raimund felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Raimund fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ácsmari másolat felkészül az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára.
Ácsmari mentális támadást alkalmaz: bevet egy teljes őrület pszit. Az ellenfél bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Spunkmeyer mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A lény immúnis erre a varázslatra! Spunkmeyer mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Brighitta az ellenfélre lesújt egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1483 életpontot sebzett. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Finderal koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 2743 életpontot sebzett. Trágyatúró Artúró egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy pukk varázslatot. [Zrb:] 10000 életpontot vesztett. Az ellenfél végigsöpör Zrb agyán egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 692 életpontot vesztett.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3 455 tapasztalati pontot kaptál. Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 4226, összes sebződés: 10692}

Teljesen kimerültetek, és a pszi-energiátok is felemésztettétek, de diadalmasan álltok a legyőzött entitás felett. Ez a borzalmas szörnyeteg addig zabált volna, míg mindent fel nem habzsolt volna a környéken, hisz mindkét világban létező, feneketlen gyomra sosem tud megtelni. Mikor kinyitjátok a raktár ajtaját, és beengeditek Berenghart, megkönnyebbülése szinte leírhatatlan. Megszemléli a bestia áttetsző, zselészerű maradványait, aztán elégedetten átnyújtja jutalmatokat, némi aranyat és pár tárgyat, amivel a közelmúltban kereskedett, és a nyakán maradt. Az osztozás után neked 1 elmevédő kristály (ld. enc.), 1 lélekkő [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], 5 extra takarmány [extra takarmány ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP] és 350 arany jut. (Zrb 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Ácsmari 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Spunkmeyer 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Brighitta 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Finderal 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 kulcsgenerátorral, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Trágyatúró Artúró 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Bullion Gotfried 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Raimund 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal , Holdfény Katerina 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 350 arannyal gazdagodott.) Megérte a fáradozást! Gazdagabbak lettetek némi tapasztalattal és aranydukáttal, és persze lesz miről dicsekedni a fogadóban, a haveroknak. (Önanalízis: +34% csapatmunka.) 112 500 tapasztalati pontot kaptál. [54 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 118 VP-t.]
Az 1. napon összefutsz Lefejellel. Tharr prófétája. Egy agori szegecscsizmát, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy haramakit, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval.kristályát, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy réztornyot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy tleikan karkötőt, egy Urgod kesztyűjét, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zinthurgirtó éremet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea színesíti. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 125.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked.
Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon egy hófehér, rövid hajú, apró szemű árnymanó férfi megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Feltehetően a csapdád okozta kudarcát.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Lefejellel. {max. varázspontja: 3117; max. pszije: 509.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz egy hófehér, rövid hajú, apró szemű árnymanó férfival. Bőre mélykék és nagyon rücskös. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah szentelő papja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsekockát és egy tradicionális övet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy nekrobestia trófea és egy hoarián sárkánybébi trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy goldugar! Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. {védettsége: 149 szúró, 149 vágó, 149 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elismerően fejet hajt előtted. Odébbállsz.
Az 1. napon ismét összefutsz Lefejellel. {max. varázspontja: 3117; max. pszije: 509.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Lefejellel. {max. életpontja: 1394.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon összeakadsz egy hófehér, rövid hajú, apró szemű árnymanó férfival. Bőre mélykék és nagyon rücskös. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah szentelő papja. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsekockát és egy tradicionális övet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy nekrobestia trófea és egy hoarián sárkánybébi trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Egy goldugar a hátasa. Málhásállata egy árnytündér csontváz. {egészsége: 75.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Elismerően fejet hajt előtted. Folytatod utadat.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 89 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 2 gyenge mérget.) Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 32 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+3094 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+384 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Csak most ébredsz rá, hogy mennyire elrepült feletted az idő: már 18 éve vagy a Túlélők Földjén! Azonnal tapasztalod a dolog pozitív hatását: eloszthatsz egy tulajdonság és két képesség pontot! [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 835.]

vv 224 28 165 elmormolod a 224. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-125 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 4 VP-t.]

vv 297 69 70 elmormolod a 297. varázslatot a 69. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]

vv 53 127 88 elmormolod az 53. varázslatot a 127. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 822.]

vv 443 184 86 elmormolod a 443. varázslatot a 184. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+10 támadás). [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

vv 78 178 157 elmormolod a 78. varázslatot a 178. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 4 VP-t.]

hh 841 745 1269 használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 8 VP-t.]

hh 916 1253 1154 használod a 916. tárgyat az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 2 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +360 max. életerő, +360 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 13 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 22 VP-t.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 22 VP-t.]

* 2. KP: vv 147 138 220 elmormolod a 147. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 793.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: vv 209 161 377 elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: vv 296 189 11 elmormolod a 296. varázslatot a 189. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: vv 370 182 480 elmormolod a 370. varázslatot a 182. varázslatot a 480. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: vv 319 309 326 elmormolod a 319. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 363 76 299 elmormolod a 363. varázslatot a 76. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-125 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 35 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-125 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

* 8. KP: hh 1554 2237 1534 használod az 1554. tárgyat a 2237. tárgyat az 1534. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy élőholt teriád hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 120 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt teriád jobb lábát. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt teriád bal oldalát. (13 támadással 3056 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd az élőholt teriád testét. (7 támadással 914 életpontot sebezve.) A szőrös azuka nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Az élőholt teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 61 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5699, sebződés: 394, gyógyulás: 99, összesen: -295 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 35 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg ikerboly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-59 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {max. életpontja: 501-550.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 549 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg gigantikus potrohát. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Az ősquwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 17 ugh mérget.) 13 920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {támadása: 54.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 556 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó bal oldalát. (10 támadással 995 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-40 támadás, -40 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 1620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Transzformálsz! (+162 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg lázhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 015 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3436, sebződés: 23, gyógyulás: 427, összesen: +404 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs! {max. életpontja: 2501-3300.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 548 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 340 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 340 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs bal oldalát. (11 támadással 1096 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-44 támadás, -44 védekezés.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (13 támadással 3054 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a quwarg bölcs testét. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (3 támadással 682 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg bölcs bal vállát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül.
A quwarg bölcs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 58 187 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6804, sebződés: 680, gyógyulás: 24, összesen: -656 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 453 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-44 támadás, -44 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (13 támadással 3020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+631 életerő). Transzformálsz! (+302 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a quwarg ölész jobb első lábát. (8 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+105 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-64 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-100 életerő.) Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész jobb vállát. (11 támadással 2630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+655 életerő). Transzformálsz! (+263 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a quwarg ölész testét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-70 életerő.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-106 életerő.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9132, sebződés: 1710, gyógyulás: 1659, összesen: -51 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a ikergömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [56 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 123 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos! {max. életpontja: 141-150.}

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos testét. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg harcos torát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 877 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 535, sebződés: 0, gyógyulás: 135, összesen: +135 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.} {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 561 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fokhagyma és egy karbin plazma. 7 281 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 561, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {max. életpontja: 97-106.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 19 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr bal vállát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {GYD:} T'vadar tőrével teljesen átdöföd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 2 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 546, sebződés: 19, gyógyulás: 141, összesen: +122 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 90 VP-t.]

* 9. KP: tps 20 0 0 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 632.]

* 10. KP: vps 40 0 0 VP spórolása: 40
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 632.]

ek 7 7 11 t. energia kisütése: 7 7 11
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+11 gyógyítás.) [-11 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 632.]

bb 1381 815 812 beraksz a bankba az 1381. tárgyat (815 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 35 mérg. teriád tőrt. Beraksz a bank széfjébe 1 rothasztó talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 1 vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

bb 267 1664 1142 beraksz a bankba a 267. tárgyat (1664 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 fülemüle agyart. Beraksz a bank széfjébe 1 próbakövet. Beraksz a bank széfjébe 3 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

hu 111 743 382 hulladék: 111 743 382
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hosszú íjat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bo'adhun gyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa jádekőt. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

hh 248 892 892 használod a 248. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-56 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 13 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 2 VP-t.]

hh 892 892 504 használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat az 504. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 2 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bo'adhun gyűrű (184,32)-> (350 ap), hosszú íj (183,31)-> (20 ap), moa jádekő (183,31)-> (16 ap), összesen 386 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 13 VP-t.]

v 67 elmormolod a 67. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 44 VP-t.]

v 67 elmormolod a 67. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került telerótt rúnalapot. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve vízelem-idézés. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Hangosan felszisszensz, amikor a telerótt rúnalap elfüstöl a kezedből. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 44 VP-t.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [6 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 35 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 180 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Az agyagelementál nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszúrod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A szőrös azuka megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 7 961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1164, sebződés: 0, gyógyulás: 318, összesen: +318 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 560.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[213,120] Még mindig füves síkságon vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy tűzbokrot. Délnyugatra egy rát-fa van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy tűzbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Kitaszított. {szintje: 25.} {max. életpontja: 420.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy varázsvédelem II mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Kitaszított testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A király szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Kitaszított bal lábát. (2 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Kitaszított fejét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Kitaszított vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 14 arany, egy szent jogar és egy vasérc, ezenkívül 1 trikornis nyereg [trikornis nyereg ládikóba-> (186,106)-> 240 arany, -2 ÉP]. 5 662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 845, sebződés: 2, gyógyulás: 176, összesen: +174 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 11 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható T'vadar tőrét markolod. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {max. életpontja: 27-32.}

Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rohansz. T'vadar tőrével teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 296 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy vízdémon! {szintje: 23.} {max. életpontja: 151-200.}

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon egyik csápját. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 6 881 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 486, sebződés: 78, gyógyulás: 17, összesen: -61 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! {szintje: 21.}

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a trix nőstény bal vállát. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. Karmaival a trix nőstény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ytterium kőzet és 1 kék immunitáskő. 2 917 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. 118 életpontot vesztettél. Megmarkolva a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 64 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 60 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 236, gyógyulás: 0, összesen: -236 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +17% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 132 VP-t.]

m 2 3 4 mozogsz keletre, délkeletre, délre
[214,120] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Felfedeztél egy tűzbokrot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Északnyugatra nézve látsz egy tűzbokrot. Északra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy ősdentor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 24.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 47 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ősdentor jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ősdentor tüskés hátát. (2 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) T'vadar tőrével eltalálod az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki az ősdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 4 826 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 49, gyógyulás: 258, összesen: +209 ÉP}


(Továbbmész...) [215,121] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kristálypalotát. Találsz egy kihívás tornyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. (Önanalízis: +4% mászás.) Lépteket hallasz egy oldalfolyosóról. Hohó, a kidobóember! Úgy látszik, bunyózni kell a szabad fosztogatás jogáért. Egy átokmurgattyú! {szintje: 21.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az átokmurgattyú testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével teljesen átdöföd az átokmurgattyú bal lábát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az átokmurgattyú összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 255 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy halálosztó kain! {szintje: 17.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-27 életpont.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével felnyársalod a halálosztó kain jobb karját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A halálosztó kain még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 1 922 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 29, gyógyulás: 27, összesen: -2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Mnebolath! {támadása: 42.}

A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {GYD:} T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 60 sebzést okoz. A Mnebolath karmai majdnem eltalálnak! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 957 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 8, gyógyulás: 6, összesen: -2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Mnebolath! {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Mnebolath jobb oldalát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 957 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 13, gyógyulás: 9, összesen: -4 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 4 tolmokov-koktélt [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő ryuku gólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 600.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku gólem testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku gólem mellkasát. (5 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a ryuku gólem testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A ryuku gólem csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a ryuku gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [215,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Nyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy purifikátor császár. {szintje: 25.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A szőrös azuka támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a purifikátor császár testét. (5 támadással 606 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a purifikátor császár testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A király szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4 897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

[55 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 121 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[215,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 101-150.} [védettséged: 158]

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája bal vállát. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 6, gyógyulás: 1, összesen: -5 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. {szintje: 23.} {max. életpontja: 151-200.} [védettséged: 158]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Semmi eredménye! Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. {szintje: 22.} {támadása: 50.} [védettséged: 158]

Megmarkolva a T'vadar tőrét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szikrázó manahal belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4 400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 6, gyógyulás: 3, összesen: -3 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +7% úszás.) Egy triton védelmezi a vadászterületét. {szintje: 24.} {max. életpontja: 231-280.} [védettséged: 158]

Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra támadsz. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 4 827 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 347, sebződés: 54, gyógyulás: 2, összesen: -52 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 21 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg (Nincs mibe rakni 7 ugh mérget.), 2 ryuku védőkenőcs és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Elendil. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy purifikátor császár. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a purifikátor császár bal oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a purifikátor császár bal oldalát. (6 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A szőrös azuka megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a purifikátor császár jobb oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4 897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1005, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 83 VP-t.]

v 198 170 120 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

212 213 214 215 216
119
120
121
122
123
124
(213,120) feneketlen tó, 37. jellempróba, Kitaszított (#962), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(214,120) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 48. jellempróba, ősdentor (#282)
(215,121) kristálypalota (#401), kihívás tornya (#502), Tharr oltár, 31. jellempróba, átokmurgattyú (#225), halálosztó kain (#168), Mnebolath (#237), ryuku gólem (#394)
(215,122) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), purifikátor császár (#393)
(215,123) villámrája (#405), vízdémon (#408), szikrázó manahal (#705), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), purifikátor császár (#393)

[170,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. {szintje: 23.} {max. életpontja: 151-200.} [védettséged: 158]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a T'vadar tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon ocsmány fejét. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (187,107)-> 25 arany, -2 ÉP]. 3 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 9 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 11 nyílvessző, egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Egy villámrája jön feléd. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 158]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (22 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. T'vadar tőrével felnyársalod a villámrája jobb oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 28, gyógyulás: 1, összesen: -27 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. Ajaj, ez Teijiyoshi! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 10d8+32.} [védettséged: 158]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 829 életpontot vesztettél. Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a Teijiyoshi jobb karját. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Teijiyoshi vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 precíziós vetőtű (ld. enc.). 4 437 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 834, gyógyulás: 2, összesen: -832 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? (Önanalízis: +7% úszás.) Egy vérkeszeg védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 150%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} [védettséged: 158]

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (2 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vérkeszeg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 halcsontot. 6 881 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 509, sebződés: 94, gyógyulás: 20, összesen: -74 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.), 5 arany, egy ryuku szablya és egy ryuku védőkenőcs. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz. (Önanalízis: +3% felderítés.)
A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Skinhead, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kihívás tornyát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [43 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 94 VP-t.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) A háló az aranyfecske köré tekeredik, hiába próbál szabadulni. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [6 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 35 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Túl sok kaját eszik az aranyfecske: úgy döntesz, hogy leölöd. Micsoda megdöbbenés - védi magát!

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 185 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A király szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 7 961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1021, sebződés: 0, gyógyulás: 262, összesen: +262 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 343.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-181 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

169 170 171
119
120
121
(170,120) vízdémon (#408), villámrája (#405), Teijiyoshi (#970), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), aranyfecske (#283)

[175,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy korallfövenyt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

[0 pontot használtál fel, van még 333.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[176,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északnyugatra látsz egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy purifikátor császár. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 25.} {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Az agyagelementál megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a purifikátor császár testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A király szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4 897 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 972, sebződés: 0, gyógyulás: 347, összesen: +347 ÉP}


(Továbbmész...) [177,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ryuku hajóroncsot. Jól kivehetőek a távolban. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy purifikátor császár. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöföd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4 897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 834, sebződés: 0, gyógyulás: 287, összesen: +287 ÉP}


(Továbbmész...) [178,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felfedeztél egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy vízdémon jön feléd. {szintje: 23.} {max. életpontja: 151-200.} [védettséged: 158]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (2 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (187,107)-> 25 arany, -2 ÉP]. 3 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Egy villámrája jön feléd. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 158]

A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a villámrája fejét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A villámrája csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 240, sebződés: 34, gyógyulás: 1, összesen: -33 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy villámrája jön feléd. {szintje: 19.} {max. életpontja: 101-150.} [védettséged: 158]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (25 életpontot vesztettél.) Meglengetve a T'vadar tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével felnyársalod a villámrája szikrázó uszonyát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

(Önanalízis: +7% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy vérkeszeg intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 150%.} {egyik sebzési módja: 1x 32d8+24.} [védettséged: 158]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg jobb oldalát. (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 halcsontot. 6 881 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 510, sebződés: 99, gyógyulás: 21, összesen: -78 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], 16 arany, 2 vas dobónyíl, 2 ryuku szablya és egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet. (Önanalízis: +3% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Skinhead, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus. {szintje: 67.} {védettsége: 103 szúró, 103 vágó, 103 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 544 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vortexmágus bal oldalát. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-44 támadás, -44 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megütöd a vortexmágus testét. (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Az agyagelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az agyagelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 312 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2102, sebződés: 0, gyógyulás: 157, összesen: +157 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 187 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal szárnyát. (4 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pszi kő, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1669, sebződés: 96, gyógyulás: 306, összesen: +210 ÉP}

VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy hidra nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 36.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hidra testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hidra testét. (2 támadással 472 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a hidra testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A király szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 4 063 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 1, gyógyulás: 1, összesen: +0 ÉP}

[56 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 123 VP-t.]

ek 559 190 125 t. energia kisütése: 559 190 125
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

174 175 176 177 178 179
119
120
121
(175,120) nekrofun (#173)
(176,120) purifikátor császár (#393)
(177,120) purifikátor császár (#393)
(178,120) vízdémon (#408), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), vortexmágus (#418), zafír sárkány (#329), hidra (#780)

[190,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot".

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+8.} [védettséged: 158]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 836 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku fejét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2 553 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 355, sebződés: 837, gyógyulás: 1, összesen: -836 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 158]

Meglengetve a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal bal vállát. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A szikrázó manahal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4 400 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy vízdémon támad rád. {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.} [védettséged: 158]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon ocsmány fejét. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy hullámelementál készül a lemészárlásodra. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} [védettséged: 158]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fullasztás varázslat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a hullámelementál fejét. (3 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
6 222 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 98, gyógyulás: 1, összesen: -97 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, egy fekete gyöngy, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya és egy ryuku védőkenőcs. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-60 pszi pont.] [-3 TU.] [43 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 94 VP-t.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Büszkén indulsz tovább. [6 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 35 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 179 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske farkát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske testét. (2 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). A király szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöföd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Az agyagelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. 7 961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 961, sebződés: 0, gyógyulás: 254, összesen: +254 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 218.]

v 367 256 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tüskés gigaférget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [5 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 11 VP-t.]

v 181 185 62 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

189 190 191
124
125
126
(190,125) vízbeölt ryuku (#409), szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), Chara-din monolitja (#534), aranyfecske (#283)

[185,62] Egy kisebb településhez érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:.


Találkozol egy szőke hajú, kék szemű elf férfival. A bőre világosabb az átlagosnál. Sheran eljövendő papja. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy fűzött kagylósort, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy kráken gyűrűt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy olimpiai rézmedált, egy q. irtó medált, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nadrágot, egy saválló fülbevalót, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tükörpáncélt, egy tünde tegezt, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy zafír drakón trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy mutáns pók! Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (66).} Persze nem lát téged. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy értépő sarkantyú (ld. enc.)}
[-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 22 VP-t.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 50 Tudatpontot. [-1000 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 33 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Hirtelen, mint egy villámcsapás, testedbe egy energiacsóva csapódik. A jótékony áramlat erősebbé és bátrabbá tesz. (+3 támadás forduló végéig.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 8 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszűnik az érzés. Vele egyidőben azonban a kút belsejéből suttogó hangok törnek a felszínre, a következő információval szolgálva: "Jó úton haladsz ahhoz, hogy minél több tárgyat megismerj! Valószínűleg az isteni gyöngysor lesz a következő, amit feltalálsz!" A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 8 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Jó úton haladsz ahhoz, hogy minél több tárgyat megismerj! Valószínűleg a kristálybuzogány lesz a következő, amit feltalálsz!" Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Tested önálló életre kél, és elkezdi környezeted mentális letapogatását. A kút belseje, mint egy csalogató tartály csak úgy vonzza figyelmedet, így nem is tudsz neki ellenállni. Mintha egy mentális kincseskamrába kerültél volna: tudatod teleszívja magát a kút mélyén talált energiákkal. (+62 pszi pont.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 8 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverődő hang tölti be a levegőt: "Kakkvelmukksók boltjának raktáraiban még 6 amnioszt találhat az élelmes vásárló." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 8 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Nem egy hős köszönhette a hírnevét annak, hogy ismerte a DEM kreálását. Ez egy a papi varázslatok közül." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 8 VP-t.]

ef 70 550 energia fejlesztése 70
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-23 TU.] [161 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 354 VP-t.]

tk 12 3762 többszemélyes kaland 12 3762
Ellenőrzöd, ki ért már ide: még senki. A teljes csapat Spunkmeyer vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: tpf 20 0 0 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 2. BP: vpf 40 0 0 VP elővétele: 40
Felszabadítottunk neked 40 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 3. BP: vv 11 172 460 elmormolod a 11. varázslatot a 172. varázslatot a 460. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
Beizzik a turbómágia. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-46 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-125 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 11 VP-t.]

* 5. BP: h 949 5 0 használod a 949. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Játszani kezdesz a furulyán. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Egyszercsak abbahagyod. "Most mennem kell" - motyogod. A tömeg csalódottan szétoszlik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +11% zene.) [5 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. BP: im 2 0 0 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 7. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 11 VP-t.]

* 8. BP: h 1419 0 0 használod az 1419. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 9. BP: mak 2 0 0 makró 2

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 4 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +1% testépítés.) [4 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 8 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 14 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 10. BP: szk 437 0 0 keresed a 437. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy sziklaelementált. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-360 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 25, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a király szilmill. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. 2 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 861 pontot. A következő körben tehát 861 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FERTŐZÖTT ENTITÁS (7074. SZÖRNY)
A pszionikus entitások néha furcsa mutáción mennek keresztül, amely változásnak persze a már megint ghallai halandók isszák meg a levét. Az entitások eredendően nem képesek az anyagi sík dolgainak elfogyasztására, ám a fertőzés megváltoztatja ezt a tényt, és iszonyatos, soha nem csillapodó étvágyat gerjeszt ezekben a szellemlényekben. Minden magára valamit is adó kalandozónak kutya kötelessége elpusztítani a fertőzött entitást, ha szembekerül vele, de ez nem is olyan könnyű feladat, mint hinnéd. Mivel félig az anyagi síkon, de félig a mentáltérben létezik, csak mágikus fegyverrel, és támadó pszi képességekkel lehet kárt tenni benn. A hagyományos varázslatok energiái elenyésznek rajta!

ELMEVÉDŐ KRISTÁLY (1603. TÁRGY)
Ez a hosszúkás, keskeny kristály csupa él, csupa szöglet. Akárhonnan vizsgálod, semennyire sem szimmetrikus, valahogy mégis szabályosnak, tökéletesnek látszik. Mágikus kisugárzása egyáltalán nincs, de ha mentálszemed rányitod, szinte megvakít a belőle áradó hihetetlen pszi-energia. Sajnos fogalmad sincs róla, hogyan lehetne hasznosítani ezt a tárgyat, de persze azért megőrzöd, hátha jó lesz valamire. A következő alkalommal, amikor egy szörny az érintésével tudatpontot vagy pszi-pontot szívna el tőled, menten meg fogod tapasztalni a kristály hatalmát: csak feleannyi mentális energiát fogsz veszíteni, mint egyébként (ehhez semmit nem kell tenned, automatikusan működni fog). Sajnos a kristály minden közbeavatkozásakor veszít egy keveset az erejéből, és előbb-utóbb hasznavehetetlenné válik. A tárgy nem átadható.

VÍZELEM-IDÉZÉS (383. VARÁZSLAT)
Bizony, ehhez már komoly mágikus hatalom kell... Elementálokat idézni meg az őselemi síkokról! Most felvillant ez a lehetőség előtted is, képessé váltál arra, hogy egy időre szolgálatodba állíts egy elementált. Jelen esetben egy vízelementált. Ehhez el kell végezned egy bonyolult szertartást, ami 20 TVP-nyi időt, 80 varázspontot, 1 mágikus gyertyát és 40 korty vizet igényel. (A gyertya az idézés végén megmarad.) Ha ezt megteszed, a fordulód végéig egy áttetsző vízelementál fog követni, és besegít neked a harcban. (Ha van olyan szörnyed, ami szintén segítene harcolni, most nem fogja ezt megtenni, ösztönei nem engedik a tomboló elementál közelébe.) És hogy még szebb legyen a dolog, az elementálból áradó hideg miatt a tűzvarázslatok 10%-kal kevesebbet fognak rajtad sebezni. Egyszerre csak egy elementál lehet a szolgálatodban, és a víziharcban nem harcol az oldaladon.

TEIJIYOSHI (970. ELLENFÉL)
Érdekes, hogy Ghalla partjait jóval előbb érték el a halálfejes zászlók alatt hajózó tengeri rablók, mint az invázióra készülő Császári flotta. Néhány vakmerő kalózkapitány ugyanis a gyors meggazdagodás és a könnyű siker reményében, megneszelve, hogy a légió hol talált új célpontot magának, a Királyság partjai felé vette az irányt. Persze a kalózok karavellái ugyanúgy áldozatául estek az istenek haragjának, mint később a ryuku csatahajók... Az eléd libbenő furcsa holttest pedig nem más, mint Teijiyoshi, a híres kalózkapitány! Társai csak "a Veszett" néven emlegették, mert hosszúra nyúlt élete alatt nem ismerte meg a félelem érzését. Nem tudni, milyen átok kényszerítette ebbe a halálon túli létbe itt a víz alatt, de a ryukuk igazán bővelkednek efféle gonosz ráolvasásokban, és egy vérrel írt szerződés, vagy akár saját iszonyatos bosszúszomja is az árnyvilágon innen tarthatta őt. Ha Teijiyoshi vizenyős tekintetű, bozontszakállú maradványaiba botlasz, rengeteg ocsmány trükkre, és azonnali halált okozó érintésre számíts!

PRECÍZIÓS VETŐTŰ (1522. TÁRGY)
Ha valamivel vastagabb lenne, talán érdemes volna nyílhegyet készíteni ebből az aprócska, hosszan elnyújtott fémháromszögből, így azonban csak szemétre való. Súlya szinte nincs, így értéke sem lehet túl sok... Vajon miért cipelt ez a póruljárt kalóz a ruhájába rejtve ennyit magánál? Talán mégsem érdemes eldobni, hanem érdemes alávetni egy alaposabb szemléletnek. Hohó! A precíziós vetőtű nagyon hasznos lövedékké válhat, ha a megfelelő fegyvert megtalálod hozzá. A fémtüskéből eredő erőteljes, bár azonosíthatatlan mágia azt sugallja, hogy piciny sebzése ellenére ez a lövedék tartogathat még meglepetéseket használója számára.

ÉRTÉPŐ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY)
A ryuku ölőművészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Ők mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amiről te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erősítheted fel, és a hátrafelé meredő pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg.

KARAKTERLAP

Amelita Andemon, egy barna, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr harcosa vagy. Papi hited: 1138. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 720. fordulód.

Erő: 127 (189) Szint: 67 Merészség: 99/5 Magasság: 132 cm
IQ: 112 (153) Támadás: 206 (214) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 119 (157) Védekezés: 275 (288) Menekülés: 1 % Életkor: 45/20 év
Egészség: 114 (150) Életpont: 3576/4881 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 2
Szerencse: 122 (173) Varázspont: 8294/5143 Pénz: 4391 arany Kép. pont: 26
Tudatpont: 96/55 Pszi pont: 1650/462 Halhatatlanság: 40 %
Eddig összesen 17015 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 431 266 TP-t kaptál. Jelenleg 393 022 392 TP-d van. A következő szinthez még 22 977 608 TP szükséges. Trófeáid: agyrém, sikolyféreg, füstherceg. A 718. fordulódban 284202 arany került a bankszámládra. 287044 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 31 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/56 (+63%) ökölvívás: 74/71 (+8%) szúrófegyverek: 54/79 (+6%)
vágófegyverek: 44/0 ütőfegyverek: 7/10 lőfegyverek: 20/1
dobófegyverek: *58/100 (+9%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -58.); kábító nyilacska (#1590) (59 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,62 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 190,125
Kedvenc táborhely: 237,77
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp T'vadar tőre fegyverre kenve.
ezüst varázskr.: óriáserő.
platina varázskr.: vámpirizáció.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/10 Kék golyó 20/1 (támadás:0 védekezés:1 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 132 év Átcsoportosítási és instabil keret: 370 002 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 7.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 40/38 2. nyomkövetés: 133/70 (+10%) 3. mászás: 36/82 (+4%)
4. hajózás: 16/11 5. csapdakészítés: 88/33 (+46%) 6. csapdaészlelés: 30/87
7. gyógyítás: 40/76 (+1100%) 8. titkosírás: 8/85 9. felderítés: 54/4 (+12%)
10. szörnyidomítás: 19/11 11. teológia: 515/81 (+18%) 12. taumaturgia: 232/52 (+93%)
13. szerencsejáték: 12/45 14. versengés: 23/43 (+5%) 15. harcművészetek: 76/10
16. szkanderozás: 33/10 17. zene: 108/87 (+11%) 18. szörnyismeret: 58/78
19. pszi: 111/54 (+30%) 20. zárnyitás: 48/20 21. vadászat: 6/73
22. vitalitás: 13/59 23. bányászat: 42/22 24. testépítés: 165/76 (+1%)
25. úszás: 25/35 (+140%) 26. főzés: 34/11 27. ősteológia: 74/78 (+9%)
28. csapatmunka: 19/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 247
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 10 5. varázslat sebzés: 2
6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 5(7) 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 9
12. halhatatlanság: 2 15. rezisztencia: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 280 TVP-ért
ásol max. 60 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 20 darabot ), holdfüvet (#1907) (max. 20 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 200 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel krg'humánt.
Feltételes támadás (aktív: 20, max: 50)
sötét ölész (#314), autentikus vámpír (#154), északi tűzsárkány (#219), szintszívó (#96), Dögvész (#7495), mélység fattya (#199), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), degradátor (#210), átokosztó (#372), zafír sárkány (#329), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Fairlight avatárja (#386) (csak egyszer), tüskés gigaféreg (#256), manaelementál (#290), Karóbahúzó Vlad (#5089)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), pr'queztoor testőr (#7151), nt'lagod csámcsogó (#735)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 125 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9878,50) vámpirizáció (#1) (9834,1) Pörhemór köre (#205) (197,9,3)
szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) pszi-ernyő III (#297) kí koncentráció (#69) óriáserő (#53)
erőpajzs III (#127) harci induló (#443) varázsszem (#184) láth. észlelése (#78)
tárgyvédelem (#178) tűzmágia (#157) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220) varázsenergia (#161)
papi aura (#377) önanalízis (#296) varázsvédő varázs (#370) Symulf rúnája (#182)
méregmágia (#480) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) láthatatlanság (#76)
planetáris őrdémon (#172) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
35. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), fizikai pajzs II (#327), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> csataremák (#694)
villámcsapás (#50) >> vark. kardtáncos (#693) villámcsapás (#50) >> Toodrok Din (#503)
villámcsapás (#50) >> ongóliant hadúr (#178) villámcsapás (#50) >> fémbontó szójer (#150)
puha ütés (#60) >> q. rohamosztagos (#242) villámcsapás (#50) >> Pszinapszis (#974)
méregfelhő III (#229) >> nők (#999) villámcsapás (#50) >> északi tűzsárkány (#219)
pajzszúzás (#251) >> magnetikus praglonc (#200) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) méregfelhő III (#229) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> massza (#217) éjfattyak végzete (#260) >> varkaudar katona (#691)
istenítélet (#284) >> sörényes ubuk (#89) istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626)
istenítélet (#284) >> Zortac (#7105) tűzgolyó (#155) >> quwarg agyfürkész (#745)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) jégvihar (#353) >> Baurtac (#7106)
puha ütés (#60) >> krg'humán (#7148) puha ütés (#60) >> pr'queztoor testőr (#7151)
puha ütés (#60) >> iz'gribbor daraboló (#7147) pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
jégvihar (#353) >> quwarg ölész (#855) istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256)
méregfelhő III (#229) >> agyrém (#7141) méregfelhő III (#229) >> Wrigh (#7142)
méregfelhő III (#229) >> rémlovag (#7140) méregfelhő III (#229) >> háromfejű quiss (#7138)
az agy kifacsarása (#197) >> quiss (#7135) méregfelhő III (#229) >> vérgólem (#7136)
az agy kifacsarása (#197) >> kétfejű quiss (#7137) az agy kifacsarása (#197) >> káoszlovag (#7139)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134) méregfelhő III (#229) >> térfaló (#783)
méregfelhő III (#229) >> xh'redqen hasonuló (#7049)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> xh'redqen hasonuló (#7049) tükörpajzs (#101) >> térfaló (#783)
ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
sebezhetőség (#366) >> több ellenfél elleni harcban (#985) agytaposás (#180) >> og'hlobn mészáros (#742)
fájdalomtükör (#379) >> quwarg orákulum (#7554) fájdalomtükör (#379) >> quwarg hangyabűvölő (#7552)
fájdalomtükör (#379) >> quwarg lidérc (#7553) fájdalomtükör (#379) >> quwarg ölész (#855)
fájdalomtükör (#379) >> quwarg széltáncos (#540) fájdalomtükör (#379) >> iz'gribbor daraboló (#7147)
fájdalomtükör (#379) >> krg'humán (#7148) agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106)
hhaar burka II (#162) >> massza (#217) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
védelem sav ellen (#36) >> északi tűzsárkány (#219) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
fájdalomtükör (#379) >> éjfattyak (#9096) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +140 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +18 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +34 lopás ellen) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
király szilmill (#7459) (+6 védettség) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy Ghallán kívül más földeken is terjeszd igéimet. Imádkozz hozzám, ha már partra szálltál egy másik kontinensen (mondjuk a ryukukén)!
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 0)
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XXXVII. olimpián.
Részt vettél a nyugati II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1887, pontszámod: 31631.
A II. toronyháborúban összesen 52 győzelmet arattál, ezzel 775 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1420, a megölt vezérek száma: 28, a pontszámod: 473 665.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 406, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 7, a pontszámod: 129 239.
Részt vettél a 220-as III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2121, pontszámod: 50 125.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 224 28 165, vv 297 69 70, vv 53 127 88, vv 443 184 86, vv 78 178 157, hh 841 745 1269, hh 916 1253 1154, ek 531, ek 145 2.
2. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14.
3. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
köszöntés (274)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 151 TU. szükséges még: 39 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1040 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$20 varkaudar csont ($1113) $6 fémrúd ($104) 1 ostromlétra (#510)
$8 orgyilkos tőr ($225) $2 lánckesztyű ($230) 1 monstrum vállvédő (#1577)
16 grifftojás (#179) 22 fülemüle agyar (#267) 3 szent jogar (#150)
$3 zárnyitó készlet ($39)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
25235 kaja (#2) $31 tankány karom ($237) $100 rókafarok ($124)
2490 mocsári penke (#148) 59 súlyzó (#347) 10790 quwarg tojás (#360)
1009 fülemüle agyar (#267) 37 draklen kulcs (#1377) 10 kristály kulcs (#1818)
34 éjkulcs (#1777) $3 káoszkulcs ($884) 1 fejsze (#1240)
5 ogwawa kulcs (#1376) 1 Méniach kardja (#1312) 4 hósárkány pajzs (#1394)
46 sárkánypikkely (#292) 830 manifeszt.nyúlvány (#214) 334 remák szív (#264)
1400 nyílvessző (#108) 924 tinta (#101) 1200 spiritusz (#170)
500 toxyl (#591) 1200 ragasztó (#83) 3 berzerker rablánc (#1865)
2 lélekkulcs (#718) 3 Aurgir lándzsája (#1314) $8 esthari gyöngykulcs ($1710)
1 Trákin csákánya (#367) 3 moa varázsdoboz (#1133) 3 titanit kulcs (#1811)
634 fokhagyma (#403) 320 varányszem (#30) 184 ezüstdarab (#326)
8 teriád fétis (#1296) 24 galachmit (#310) 1 titkos teleportkő (#1387)
$977 gyöngymangó ($135) 19 teriád dobóháló (#1281) 30 adamantit (#627)
99 tl'urlang fiola (#788) 3 hoarián nyereg (#1336) $16 árnyékkulcs ($566)
5 ryuku rúnakulcs (#1984)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 fülemüle agyar (#267) 1 hosszú íj (#111)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593) 1 kábító nyilacska (#1590)
3 kreiton agy (#1142) 4 kreiton esszencia (#892) 1 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 35 mérg. teriád tőr (#1381) 1 moa jádekő (#382)
1 mutáns csont (#331) 1 próbakő (#1664) 1 quwarg tojás (#360)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 telerótt rúnalap (#1661) 1 tinta (#101)
1 tükör (#43) 2 varányszem (#30) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1360 arany (#50) 1 csontkulcs (#74) 2 csuklyavirág (#133)
1 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403) 14 halcsont (#390)
1 jokonbia ág (#1477) 1 karbin plazma (#199) 1 kék immunitáskő (#977)
10 nyílvessző (#108) 1 őskristály-szilánk (#1525) 2 precíziós vetőtű (#1522)
1 pszi kő (#248) 11 purifikátor háj (#269) 4 ryuku szablya (#695)
4 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150)
3 teriád féreg (#1276) 2 Thargodan esszencia (#328) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
61
62
63
(185,62) csodák kútja (#1096)

TÚLÉLŐK FÖLDJE REFERENCIA


Amelita Andemon 720. fordulója

Szörnyek

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetű (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygőte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszőrű pincsi (#22) öreg varázsló (#23) gazda (#24)
grákó denevér (#25) királygyík (#26) óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29)
surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31) gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kőszáli disznó (#34)
acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegő gomba (#39)
hamupók (#40) görgőte (#41) óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44)
Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49)
technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54)
rőtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59)
drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kőevő (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64)
goldugar (#65) vízionár (#66) húsevő magszim (#67) móleon (#68) evaporőr (#69)
vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74)
mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79)
trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84)
gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89)
törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94)
mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99)
szőrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104)
óriás griff (#105) griffőniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kőkorszaki szaki (#109)
nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítő rája (#113) vérszomjas csüldő (#114)
törpemammut (#115) gyilkos tetű (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevő (#119)
bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124)
büntető praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) Lord Kovács József (#129)
útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaőr (#133) palotaőr (#134)
élőholt mirg (#135) sötét főgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139)
acéldarázs (#140) szőrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdető magszim (#148) szőrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynő (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejű troll (#163) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170)
óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyű (#174) élőholt mágus (#175)
óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élőholt ősmágus (#179) Zinthurg (#180)
gnóm szolgáló (#181) pöfögő kregon (#182) elf mesterharcos (#183) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedő (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevő piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élőholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyű (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tűzfőnix (#215)
élőholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tűzsárkány (#219) királyi palotaőr (#220)
pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedő (#234) káoszteknőc (#235)
Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240)
vadász quwarg (#241) q. rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250)
zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) őrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi őselementál (#258) holle anyó (#259) kőtipró (#260)
trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263) páncélos lovag (#264) harci mágus (#265)
elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfő (#268) quwarg anyakirálynő (#269) varkaudar hadúr (#270)
varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) Főmágus (#273) őrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275)
tűzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védőnővér (#280)
vércápa sámán (#281) ősdentor (#282) aranyfecske (#283) molgan (#284) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemű bestia (#288) titánkolosszus (#289) manaelementál (#290)
Ekhnagorhu (#291) ragadozó (#292) káoszbajnok (#293) ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295)
Sötétség Hercege (#296) Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298) quwarg felderítő (#299) ősquwarg (#300)
quwarg szabotőr (#301) quwarg ősmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304) Banyapók (#305)
méregelementál (#306) taalru herceg (#307) uchako (#308) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310)
Thargodan légiós (#311) talriai behemót (#312) ősöreg góliát (#313) sötét ölész (#314) Rém (#315)
lidérckirály (#316) mópat fatty (#317) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319) zafír drakón (#320)
smaragd drakón (#321) márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325)
smaragd sárkány (#326) ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330)
Folrang (#331) Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334) Thargodan kufár (#335)
áldott okerón (#336) küklopsz (#337) albinó küklopsz (#338) sziklaskorpió (#339) sárkányfajzat (#340)
dűnelord (#341) árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd őrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355)
vörös rakolits (#356) dűnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360)
ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknős (#362) partravetett medúza (#363) fekete amőba (#364) troll ritualista (#365)
dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367) kérődző etra (#368) rőtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370)
élőholt hadúr (#371) átokosztó (#372) mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375)
gorath lárva (#376) Thargodan berzerker (#377) Eruol (#378) Zinthurg börtönőr (#379) Leah avatárja (#380)
Dornodon avatárja (#381) Raia avatárja (#382) Elenios avatárja (#383) Sheran avatárja (#384) Fairlight avatárja (#386)
bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390) halottidéző (#391) csontgólem (#392)
purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) bunthar (#396) hegyi óriás (#397)
mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400) varkaudar őslich (#402) fertőzött ent (#403)
villámrája (#405) triton (#406) vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409)
óriás vízi sün (#410) hullámelementál (#411) gh'raiton ölész (#412) rd'alv lélektipró (#413) kr'uagon pusztító (#414)
ml'othag szürcsölő (#415) vg'axtol torzító (#416) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419)
korinthai amőba (#420) kék rothasztó (#421) ősi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424)
Dl'orkhaugruk (#425) drótszőrű mópat (#426) rothadó lián (#427) natharion gólem (#428) gothag döglidérc (#429)
verg elmeszaggató (#430) esthari vérszopó (#431) krathan csontváz (#432) trakhon (#433) homogén artikula (#434)
táncoló ogre (#435) shokara bogár (#436) sziklaelementál (#437) testzabáló (#438) Baalgarmon szolgája (#439)
elemi pulzátor (#440) tarajos mandrag (#441) vastagbőrű mutak (#442) greén örvény (#443) mennydörgő titán (#444)
animált korall (#445) veszett gorilla (#446) őshonos sziklozug (#447) homokcápa (#448) ködmedúza (#449)
pengekarú nitmák (#450) púpos zsokarg (#451) bosszantó apróság (#452) zseléféreg (#453) hegyi yeti (#454)
dögbűzös liliom (#455) szárnyaló halál (#456) lidérctűz (#457) sötét szisszenő (#458) chaktra vadászeb (#459)
titokzatos kroa (#460) vadkos (#461) hájas okerón (#462) ro'galhal kísértet (#463) hótarantula (#464)
varkaudar remete (#465) tündöklő griff (#466) bo'adhun lidérc (#467) bo'adhun éjhozó (#468) türkiz sárhajító (#469)
pikkelyes ptog (#470) kettéroppantó (#471) káoszszellem (#472) rubin góliát (#473) algaleioda (#474)
hamuelementál (#475) leviathán lárva (#476) quwarg lázhozó (#478) dübörgő bahrot (#479) szellemdarázs (#481)
tüskés totemblarg (#482) rikácsoló kolibri (#483) katamán ordas (#484) harcos hárpia (#485) tarajos áspis (#486)
elmeszonda (#487) ében tigris (#488) fekélyes hernyó (#489) csupaszbőrű maclogh (#490) bumshir óriásmacska (#492)
kyorg szolgasárkány (#493) Koponyazúzó Emma (#495) Sshreakza (#496) nitmák lord (#498) Iszonyat (#499)
Fehér Özvegy (#500) Tissian sámánúr (#501) Éjvadász (#502) Toodrok Din (#503) Mindabala (#504)
Uthan Teriadan (#505) kreiton bűvölő (#506) tleikan házőrző (#507) sötét ülnök (#508) tleikan hadúr (#509)
kreiton idéző (#510) tleikan behemót (#511) tleikan főbíra (#512) testzabáló rasáth (#513) pirogólem (#514)
achát gólem (#515) torz gólem (#516) bíbor tenyészet (#517) smaragd tenyészet (#518) őstenyészet (#519)
drag'kór féregűző (#520) drag'kór sámánúr (#521) drag'kór kolosszus (#522) Dreighatran (#523) ro'galhal gyóntató (#524)
Harmarghal (#525) zztrissh harcos (#526) zztrissh veterán (#527) Strissha (#528) albinó féreg (#529)
káoszpók (#530) tűzrája (#531) Tokan (#532) tleikan hajadon (#533) tleikan amazon (#534)
tleikan ölőművész (#535) kreiton lich (#536) kreiton átokmester (#537) kreiton jótündér (#538) raskhiir szellem (#539)
quwarg széltáncos (#540) selyemszárnyas (#541) vadászskorpió (#542) Garmhuun familiáris (#543) Morghatal A'ton (#544)
kémsárkány (#545) bársony gyilkos (#546) káoszdémon (#547) monumentalizmo (#548) eszement trappoló (#549)
kyorg álomherceg (#550) troglodita idéző (#551) pszionikus entitás (#553) mutánsféreg (#554) vérszomjas karvaly (#555)
troglodita harcos (#556) élőholt pöffeteg (#557) kóbor mortag (#558) karmos behemót (#559) groxmati varázstudó (#560)
szörnyszülött-fióka (#561) bosszúálló (#562) elfajzott enkala (#564) tengeri parduan (#565) groxmati átokmanó (#566)
kyorg őrgólem (#567) P. Vlagyimir (#570) troglodita hadvezér (#571) Fürge Maidena (#573) Kíméletlen Ardo (#574)
Gyorsröptű Kabol (#575) trakuun lidérc (#576) energiaelementál (#577) Alkotó (#578) Teremtő (#579)
Thargodan főmágus (#580) kreált kopó (#581) mutáns kopó (#582) Bropxat (#583) tlopedmuk (#584)
hártyás dermesztő (#585) árnygólem (#586) templomos lovag (#587) baljós árny (#588) gnomori rémszolga (#589)
sötét kaszás (#591) bányászvorthag (#593) szenzoros lápi rém (#594) homoktúró galaga (#595) nekromanta kóborló (#596)
ködmágus (#597) kocsonyakígyó (#598) garmhegyi szerzetes (#599) ősi matéria (#600) eldüeni vándor (#601)
fényhozó (#602) dűneszellem (#603) smaragdvámpír (#605) tleikan áruló (#606) ősféreg (#608)
takarító (#609) tl'urlang vadász (#610) patás tanough (#611) gygyan krokodil (#612) Tobias Ak'radal (#613)
Lord Daramoula (#615) Kromhor Xanathal (#618) garmhegyi árny (#619) tlopedmuk rémúr (#620) tlopedmuk halálbáró (#621)
ében árnylidérc (#622) ősi csontvázúr (#623) rothadó tetem (#624) Rettegés Ura (#625) tleikan rémeb (#626)
vtoeken döntőbíra (#627) élőholt drakolder (#628) árnytündér csontváz (#629) fertőzött dr.lárva (#630) végzetes szójer (#631)
kristálynyálka (#632) rothadó borzalom (#633) ezeréves lélek (#634) tollaskígyó (#635) sarki róka (#636)
jegesmedve (#637) veszett rozmár (#639) fagyféreg (#640) hópárduc (#642) rozmárember (#643)
fagyelementál (#644) sarki óriásteknős (#646) eszkimó óriás (#648) fagymágus (#650) animált hókutya (#651)
jégdémon (#652) fagyóriás (#653) mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655) jégtörő (#656)
márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659) fagybehemót (#660) kisebb jégisten (#662)
ősöreg hósárkány (#663) iszapfaló (#667) csatornaféreg (#668) zangrozi terrier (#672) quwarg szellem (#676)
quwarg őrparancsnok (#677) quwarg tűzköpő (#678) varkaudar kölyök (#685) varkaudar hírnök (#686) varkaudar íjász (#687)
varkaudar iszákos (#688) nőstény varkaudar (#689) varkaudar vajákos (#690) varkaudar katona (#691) varkaudar böllér (#692)
vark. kardtáncos (#693) csataremák (#694) mópatétkű grymeth (#695) hiperéber grymeth (#696) csattogó kígyó (#697)
Őrült Montrix (#698) haprszagú Thargodan (#699) lázadó hapral (#700) Thargodan raktfőnök (#701) vámpírdenevér (#702)
púpos varkaudar (#703) varkaudar che-pap (#704) szikrázó manahal (#705) bölcsőpolip (#706) tűzivadék (#707)
tűzmadár (#708) animált tűzbestia (#709) tűzmester (#710) Nap bírája (#711) Rüeumöeu szelleme (#712)
laborkudarc (#713) kísérleti kudarc (#714) fokozott burjánzás (#715) gőzölgő fröccsenet (#716) ősi asszimiláció (#717)
ősöreg taalruherceg (#718) őscápa (#719) Mialden (#721) ősöreg Zinthurg (#724) ősöreg Notermanthi (#725)
ősöreg Orkhan Thai (#726) ősöreg Tguarkhan (#727) ősöreg Tharg. mágus (#728) kereszteslovag (#729) árnytündér messiás (#730)
ítélethozó (#731) halál csatlósa (#732) sötétségszellem (#733) negatív elementál (#734) nt'lagod csámcsogó (#735)
dr'thanox vérivó (#736) bn'oxrad szaggató (#737) zg'umrad facsaró (#738) at'htlab rém (#739) en'trauk faló (#740)
ud'mroag tépő (#741) og'hlobn mészáros (#742) Zt'tuzzarxn (#743) láncravert quwarg (#744) quwarg agyfürkész (#745)
csontlepke (#746) magger (#747) vezérfarkas (#748) mammutóriás (#749) adamantit gólem (#750)
érző szívű dromedár (#753) kék rakolits (#754) csodabogár (#755) alattomos manó (#756) lajhárlord (#757)
bandita (#758) burástya királynő (#759) drakolich (#760) bűbájlidérc (#761) kentaurusz (#762)
darázsfelhő (#763) Bufa hírnöke (#764) ryuku futárbérenc (#765) élőholt tigris (#766) kamionoszaurusz (#767)
ekharion bébi (#768) mantikór (#769) umbatari bromag (#770) proteinsólyom (#771) mocsári ácsorgó (#774)
mocsári féreg (#775) hattyúkirály (#776) ryuku csapásvezető (#778) roguena (#779) hidra (#780)
ork bérgyilász (#781) térfaló (#783) méregféreg (#784) elemi rin (#786) nekrit parazita (#787)
mösze uralkodó (#789) szánalmas pondró (#792) profi bérgyilkos (#793) csáp entitás (#794) élőholt teriád (#799)
teriád harcos (#804) jáde draklen (#810) fekete draklen (#812) ryuku sorkatona (#828) hoarián sárkánybébi (#830)
ryuku lovas (#835) ryuku szamuráj (#836) óriásmassza (#840) quwarg b.háborító (#850) quwarg harcmágus (#851)
quwarg ölész (#855) gyökérszellem (#856) mutáns hegyitroll (#859) ent kertész (#872) tébolyodott sellő (#884)
hallgatag térdeplő (#888) tengeri parazita (#893) esszenciavámpír (#895) bámulatos zombi (#896) szőrös azuka (#903)
lidércherceg (#929) nekrobestia (#933) ryuku orgyilkos (#942) gnóm szolgáló (#943) ködsárkány (#947)
mhufexi mészáros (#950) Poomr Ko (#957) Yurk, a profi (#958) Shandul (#959) Mallon (#960)
Quwaxotix (#961) Kitaszított (#962) Quwargamanga (#963) Lady Amélia (#966) Teijiyoshi (#970)
Barnega (#971) Blounther apó (#972) Droma Shelagoru (#973) Pszinapszis (#974) Quirov (#975)
Ek'Hor (#977) Hoxxurton (#979) Krogan, a pusztító (#7001) Cenarius (#7003) Napsörény (#7004)
királyi őrjáratos (#7006) Friedurgonoma (#7009) Pikoló (#7010) Földrengető (#7011) Zuramagor (#7012)
félszemű testőr (#7015) Zsebmester (#7016) roxati terrier (#7017) ryuku ősszellem (#7026) tyrex egyeduralkodó (#7031)
Ouitmlen (#7032) sellő őrszem (#7033) Mamajaga kőbanya (#7034) Bargvundgandendi (#7035) Kaszás Ubaron (#7040)
mágiafaló (#7043) máguskobold (#7044) koboldkirály (#7045) gnorrathi vérfarkas (#7047) veszett vérfarkas (#7048)
xh'redqen hasonuló (#7049) sellő városlakó (#7050) sellő szellem (#7051) sellőkirály (#7052) Ywgerothon (#7053)
ősvámpír (#7056) vámpír őrszem (#7057) mutáns trakatoid (#7060) Gagauku Okybotsu (#7066) ében vágtázó (#7067)
fertőzött entitás (#7074) óriás szőröspók (#7076) szőröspók testőr (#7078) pókkirálynő (#7079) drakónszerű fenevad (#7081)
lidércsikoly (#7082) hegymélyi lidérc (#7084) renegát törpe (#7085) trix kölyök (#7086) trix vadász (#7087)
trix nőstény (#7088) trix harcos (#7089) tavi piranha (#7090) trix mágustanonc (#7091) puffadt vízihulla (#7092)
trix vízmágus (#7093) óriás lámpáshal (#7094) Snafall (#7098) Virotac (#7099) Lordac (#7100)
Katrac (#7102) Zortac (#7105) Baurtac (#7106) császári gárdista (#7112) T'vadar (#7118)
Nehéz Norbi (#7119) Féktelen Fantom (#7120) Ököl (#7121) Mély Grum (#7122) Vérmes Amazon (#7123)
Brod (#7124) szárnyas koponya (#7125) Rodrig (#7126) Kudral (#7127) quwarg gigász (#7128)
Oyatame Tzutuki (#7130) quwarg bölcs (#7131) varkaudar felderítő (#7133) varkaudar pusztító (#7134) quiss (#7135)
vérgólem (#7136) kétfejű quiss (#7137) háromfejű quiss (#7138) káoszlovag (#7139) rémlovag (#7140)
agyrém (#7141) Wrigh (#7142) mocsárivérc (#7143) élőholt szertart.m. (#7145) og'khor hentelő (#7146)
iz'gribbor daraboló (#7147) krg'humán (#7148) pr'queztoor testőr (#7151) gl'gtremp kémlelő (#7152) ganüid mágiafaló (#7165)
hegyi szamár (#7168) Gronarr (#7180) Mahiro Keisuke (#7183) Quinthyn Hwrx (#7184) Obarraan (#7193)
Wadnax (#7199) Éjsárkány (#7213) Zuon (#7214) dögevő griff (#7233) sikolyféreg (#7256)
füstherceg (#7261) Thargodan kém (#7270) Rhomtbior (#7410) kocsmakirály (#7443) kvazárbehemót (#7444)
őrző szilmill (#7454) király szilmill (#7459) Dögvész (#7495) quwarg hangyabűvölő (#7552) quwarg lidérc (#7553)
quwarg orákulum (#7554)

Tárgyak

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlő (#3) bot (#4) $bunkó (#5)
kőkés (#6) kőhegyű lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) $dárda (#10)
$csontkés (#11) csontszurony (#12) $kőkalapács (#13) $sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bőr (#15)
bordacsont (#16) $szögletes kő (#17) parittya (#18) kerek kő (#19) fúvócső (#20)
$ormánygőte csont (#21) $tüske (#22) mérgezett tüske (#23) $kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tűzbokor (#35)
$fáklya (#36) $drótszőr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
$grákóbőr (#41) $távcső (#42) tükör (#43) $királygyík bőr (#44) $kis bőrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bőr (#47) antilopbőr (#48) $kígyóbőr kesztyű (#49) arany (#50)
bőrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökőkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
$mákrózsa virág (#56) $bőrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
szöges bőrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) $kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80)
$mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyű lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) $kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyű nyíl (#94) $bakkura bőr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) evaporőr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvessző (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
$hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) $púderkő (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) $rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) $gyöngymangó (#135)
rúnakő (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) $szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) $hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képződmény (#149) szent jogar (#150)
$szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötő (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függő (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csőr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) $harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
$vashegyű nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyűrű (#180)
$vasalt bunkó (#181) $vashegyű lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) $mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyűrű (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függő (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfű csomó (#200)
gyíkfű (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) $kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) $ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fűszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdő (#212) $xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) $praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) $smaragd védőgyűrű (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tőr (#225)
ramit kő (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötő (#229) $lánckesztyű (#230) $acélpengőke (#231)
$ilkin érc (#232) $furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) $kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) $márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bőrcsizma (#247) pszi kő (#248) $bumeráng (#249) $kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
$nekrofun medál (#253) regeneráló gyűrű (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókő (#259) isteni könnycsepp (#260) $bájital (#261) friss csatamező (#262)
ősi csatamező (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bőr (#268) purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) $szürke bőrkesztyű (#271) aranytű (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erőöv (#276) $rejtőköpeny (#277)
$umbatari karkötő (#278) $Mágikus Koponya (#279) tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran főzete (#286) $Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölő kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erőöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297)
arx formázó minta (#298) bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) $din formázó minta (#301) $Fairlight köpenye (#303)
$kőszem (#304) varázskő (#305) adamantit kesztyű (#306) $réz papi karkötő (#307) $ezüst papi karkötő (#308)
$arany papi karkötő (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) $gyógykenőcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) $Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttőr (#322) $ezüsthegyű nyíl (#323)
$ezüsthegyű lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) $ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333)
acéltű (#334) olló (#335) pukkanó tűcsapda (#336) piranha zsákvédő (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhő (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) $Baghar korbácsa (#357) $vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) $ezüsttollú nyíl (#363) $vámpírtőr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit őrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötője (#373) fekete tű (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) $moa smaragd (#377) $moa gyöngy (#378) moa rubin (#379)
$moa obszidián (#380) moa zafír (#381) $moa jádekő (#382) $moa üveggömb (#383) $moa burát (#384)
$moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kő (#388) $szigony (#389)
halcsont (#390) $polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kőtorony (#394)
álomvirág (#395) álompor (#396) $zafír erőöv (#397) városépítkezés (#398) főutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatő (#402) fokhagyma (#403) $rájabőr (#404)
rájabőr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyűrű (#409)
kígyóbőr öv (#410) királyi emlékmű (#411) vérvörös köpeny (#412) $moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) $teknőcteknő (#416) teknőcpajzs (#417) $era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
$agyartőr (#420) $tyrex bunkó (#421) $mágusölő (#422) szívkereső (#423) $csontpozdorja (#424)
$pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) őstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamező (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) $arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
$láthatatlan köpeny (#441) $Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) gór formázó minta (#444) $kvazár kesztyű (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfőzet (#448) $kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
$zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) $mágusköpeny (#453) krapixlon fürdőruha (#454) kampós acélszigony (#455)
$arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457) $Rhatt páncélja (#458) $Tharr pajzsa (#459) mithril pajzs (#460)
$szellempajzs (#461) Urgod kesztyűje (#462) mithril kesztyű (#463) nehéz harci kesztyű (#464) $mithril sisak (#465)
$Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) $Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) $kholden kulcs (#470)
$norgat kulcs (#471) $dizen kulcs (#472) $fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) $zafír fülbevaló (#477) $drakolder szem (#478) áspis védőköpeny (#479) cápaölő tőr (#480)
$obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) rothadás szentélye (#487) erődítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erőd (#491) sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) császári erőd (#494) Emléktorony (#495)
Hősök csarnoka (#496) Arénagödör (#497) $Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500) kdole (#501)
kihívás tornya (#502) $Morgan pálcája (#503) aranytermő ládikó (#504) totemoszlop (#505) bolondok aranya (#506)
Krugrog terítője (#507) Morgan szilánkja (#508) bűvös lant (#509) ostromlétra (#510) Eldereth kristály (#511)
Eldereth szilánk (#512) pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) városi kút (#515) $varkaudar szablya (#516)
Chara-din ékköve (#517) Rughar gyűrűje (#518) $tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520) mágusbot (#521)
tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523) $drakolder kulcs (#524) $moa töltő (#525) $gránátlövedék (#526)
$Luthius karkötője (#527) óriásölő (#528) angyalok gyűrűje (#529) lidérckorona (#531) $zafír védőgyűrű (#532)
$tűzúr csizmája (#533) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536) Zu'lit tarsolya (#537)
Bufa páncélja (#538) $mihlanil (#539) $eknozol (#540) iknegurin (#541) mágikus pulzáns (#542)
Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) kristályrend (#545) gnóm nyílpuska (#546) nyílpuska lövedék (#547)
mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550) $dentor bőr (#551) tünde íj (#553)
$tünde nyíl (#554) csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556) árnyéktőr (#557) Fairlight öve (#559)
őselemek köpenye (#560) Urgod fétise (#561) $bűvös shuriken (#562) főnixtoll (#563) $dalebg.kristályvért (#564)
$amul kulcs (#565) $árnyékkulcs (#566) $Tudás Könyve (#567) biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569)
feneketlen bugyor (#570) quwarg gödör (#571) $aranytoll (#572) dentor vért (#573) koponyalékelő (#574)
mithril kard (#575) gejzír (#576) fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) kátránygödör (#579)
kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) mópat boly (#583) $mópat tetem (#584)
mópat token (#585) áldozati oltár (#586) ősvortex (#587) Thargodan tábor (#588) ében sziklatorony (#589)
dentor szüttyő (#590) toxyl (#591) toxyl üvegcse (#592) jégkristály (#593) gravia öve (#594)
lávató (#595) mihlanil sisak (#596) $mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598) mihlanil dobótőr (#599)
$mérg.mihlan.dobótőr (#600) hro formázó minta (#601) mihlanil csizma (#602) mihlanil kesztyű (#603) mihlanil öv (#604)
csalánkoktél (#605) vörös zyel (#606) $vortex amulettje (#607) ősmágus fülbevalója (#608) angyalok kesztyűje (#609)
pszi katalizátor (#610) $viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612) óriások öve (#613) óriás fülbevaló (#614)
Ovgun nyaklánca (#615) $rémplazma (#616) sárkányfog (#617) $pszi kristály (#618) lélekesszencia (#619)
sárkánybarlang (#620) életszikla (#621) bíborcserje (#622) tűzbimbó (#623) lovagi tábor (#624)
Démonölő (#625) $sárkánytőr (#626) adamantit (#627) adamantit páncél (#628) adamantit sisak (#629)
adamantit pajzs (#630) adamantit csizma (#631) $arkog kő (#632) törpe őskő (#633) univerzum nektárja (#634)
$Halálpöröly (#635) Végítélet (#636) Fényhozó (#637) Káoszkígyó (#638) $Fókuszpenge (#639)
$Thór pörölye (#640) $bronz taider (#641) áldott kő (#642) $küklopsz szem (#643) gyémántkoponya (#644)
Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) $Huddens kesztyűje (#649) $sámán erszény (#650) rinóbőr (#651)
$darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) liumbe bimbó (#656)
$aurach fog (#657) aurach bőr (#658) $Morgan kristálya (#659) Tiume batyuja (#660) $alligátorbőr (#661)
$alligátorbőr cipő (#662) alligátorfog (#663) $elf csont (#664) elkarog szőr (#665) nektoraf faggyú (#667)
$sáska amulett (#668) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670) nyomkereső talizmán (#671) rubin fülbevaló (#673)
sáfránykristály (#675) szulfin (#676) szulfagor agyar (#677) smaragdkő (#678) hibátlan gyémánt (#680)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684) rinóbőr öv (#685)
tűzfény (#686) ryuku karvédő (#687) $ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyű (#690)
$ryuku nadrág (#691) ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) $ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695)
$ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkő (#700)
Rahn ékkő (#701) teknősesszencia (#702) medúzacsáp (#703) $troll csont (#704) $kobudera csont (#705)
$gnóm csont (#706) smaragd karkötő (#707) ritualista amulett (#708) ritualista öv (#709) csontamulett (#711)
$etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) $rőtmanó kacagány (#714) csillagrubin (#715) $Zinthurg pallos (#716)
kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718) Harcosok Könyve (#719) művészi porolit (#720) $háború gyűrűje (#722)
$császári kesztyű (#723) ryuku kalapács (#724) $gyémánt védőgyűrű (#726) Zu'lit fülkarikája (#727) $gyémánt karperec (#728)
$rubin fejék (#729) $smaragd orrkarika (#730) topáz erényöv (#731) $gyöngyberakásos öv (#732) bunthar bőr (#733)
bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) jegygyűrű (#736) rémbőr tarkóvédő (#737) $Natharion karkötő (#738)
Batharak vértje (#739) Zarknod szeme (#740) kyorg köpeny (#741) Natharion amulett (#742) $bo'adhun gyűrű (#743)
bo'adhun idol (#745) bársony övsál (#746) $natharion opál (#747) $esthari rubin (#748) $jáde rakshallion (#749)
$türkiz karika (#750) $rítusónix (#751) $nyers zafír (#752) $jácint díszkő (#753) $csavart smaragd (#754)
$malachit füzér (#755) $obszidián kereszt (#756) bo'adhun aranygömb (#757) $gyémánt fétisrúd (#758) $ezüstlevél (#759)
$to'aghan orrkarika (#760) $bronz nyakörv (#761) $adamantit érme (#762) $ro'galhal lánc (#763) $mihlanil érme (#764)
$káosztiara (#765) $aranyfétis (#766) $kyorg rúnakorong (#767) $raskhiir bozaka (#768) $trakuun napkorong (#769)
$kyorg lepel (#770) $idézőszőnyeg (#771) $nagymesteri pálca (#772) $drakolder póráz (#773) $raskhiir talizmán (#774)
$bűvölt kristály (#775) $arany foggyűrű (#776) $arx tekercs (#777) $bev tekercs (#778) $cru tekercs (#779)
$gór tekercs (#780) $hro tekercs (#781) $iti tekercs (#782) $jen tekercs (#783) $kij tekercs (#784)
$lad tekercs (#785) $mul tekercs (#786) tl'urlang fiola (#788) gh'raiton származék (#789) rd'alv származék (#790)
kr'uagon származék (#791) ml'othag származék (#792) vg'axtol származék (#793) vg'axtol gyűrű (#794) gh'raiton fókusz (#795)
rd'alv amulett (#796) ml'othag abroncs (#797) gh'raiton esszencia (#798) rd'alv esszencia (#799) kr'uagon esszencia (#800)
ml'othag esszencia (#801) vg'axtol esszencia (#802) ősi karkötő (#803) ősi csizma (#804) ősi vállvédő (#805)
ősi nyaklánc (#806) ősi sisak (#807) Dl'ork. esszenciája (#808) ősi páncél (#809) ősi kard (#810)
gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815)
halálhozó karkötője (#816) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818) aranytermő erszény (#819) szirén köpenye (#820)
Zu'lit koronája (#821) Vlagyimir gyűrűje (#822) mihlanil medál (#823) játékmesteri palást (#824) tl'urlang erőkő (#825)
Urgol káoszpajzsa (#826) varázsfiola (#828) $dlathog kőzet (#829) Huddens elixírje (#830) Batharak vállemeze (#831)
cápabőr csizma (#832) cápafog (#833) ogre öv (#834) $Emma köténye (#835) Sshreakza amulettje (#836)
nitmák penge (#837) $Iszonyat csápja (#838) ősplazma (#839) Din cséphadarója (#840) varkaudar csésze (#841)
hótarantula köpeny (#842) $hókereszt (#843) teriadan karkötő (#844) $sárhajító kesztyű (#846) $Éjvadász karma (#847)
ében nyílvessző (#848) ében dobónyíl (#849) ősi rúnatorony (#852) $kreiton fókusz (#853) $krathan szablya (#854)
$krathan pallos (#855) $nitmák kard (#856) $sziklazúzó (#857) sziklozug comb (#858) $rasáth orrkarika (#859)
memóriaelixír (#860) energiamembrán (#861) vörös zselé (#862) yetifog (#863) rakshallion jogar (#864)
natharion gömb (#865) gólemgyűrű (#866) natharion talizmán (#867) $kyorgölő kés (#868) drag'kór var.könyv (#869)
drag'kór lábvédő (#870) drag'kór fülkarika (#871) $drag'kór vért (#872) $drag'kór bökő (#873) $ünnepi övsál (#874)
$kyorgölő penge (#875) Krossan párnája (#876) $halgar kulcs (#877) $hernyópete (#878) $kitintüske (#879)
Tokan esszenciája (#880) $kyorgölő buzogány (#881) $regeneráló öv (#882) ősi esszencia (#883) $káoszkulcs (#884)
tükörtorony (#885) pókkarmok (#886) tarantulakarom (#887) kreiton palást (#888) kreiton ősgömb (#889)
agvari manafókusz (#890) rogalhal csuklópánt (#891) kreiton esszencia (#892) $tleikan kesztyű (#893) $gyakorlónadrág (#894)
zyel katalizátor (#896) bűzölgő csizma (#898) Buqqe karma (#899) örökkéval. rubinja (#900) $kyorg vállpánt (#901)
$Kabol irhája (#903) Kabol gyűrűje (#904) $troglodita fúvócső (#905) troglodita tüske (#906) szürke briliáns (#908)
parduanhályog (#909) $gyémántplazma (#910) $skorpiókarom (#911) quwarg igazgyöngy (#912) kyorg karkötő (#913)
kockagyémánt (#914) $enkala deréköv (#915) drachmor kristály (#916) $kyorg hosszúpenge (#917) Teremtő koronája (#918)
regeneráló totem (#919) Bropxat vállvédője (#920) Alkotó kalapács (#921) nothar cserje (#922) $nothar bogyó (#923)
kreommat-liliom (#924) $kreommat szirom (#925) kreommat varázsital (#926) artikula bélhólyag (#927) csillagbozótos (#928)
$csillagbot (#929) bo'adhun nyílpuska (#930) csillaglövedék (#931) $cápazsír (#932) pézsmatök (#933)
$pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935) $raaba-gumó (#936) raaba-főzet (#937) bahrot bőr (#938)
hajító csillag (#939) rakshallion háló (#940) keselyűmirigy (#941) kulcsszilánk (#942) brill azttar kulcs (#943)
ében talizmán (#944) tl'urlang méreg (#946) tl'urlang termelő (#947) Ma'yia furulyája (#949) Daramoula pálcája (#950)
$vámpírölő (#951) Salamon esszenciája (#952) Xanathal karkötője (#956) $sötét kasza (#957) éjkristály (#958)
tlopedmuk paróka (#959) Rettegés Köpenye (#960) Holtak Könyve (#961) tleik. törvénykönyv (#963) tleikan nyárs (#964)
ytterium kőzet (#965) drakolder csatamező (#966) $dramoan kő (#967) dramoan talizmán (#968) drakolder gyűrű (#969)
ytter. katalizátor (#970) $angyali sisak (#971) drakolder kesztyű (#972) tapasztalatkő (#975) barna immunitáskő (#976)
kék immunitáskő (#977) vörös immunitáskő (#978) sáfránykő (#979) daleb.kristálykulcs (#980) dramoan főzet (#981)
yiang mellény (#1045) yiang sapka (#1046) yiang hárítópajzs (#1047) yiang kesztyű (#1048) yiang surranó (#1049)
yiang köpeny (#1050) yiang vállvédő (#1051) yiang csuklópánt (#1052) yiang nadrág (#1053) Síkok Kulcsa (#1063)
tl'urlang konverter (#1064) örökkéval.gyémántja (#1065) párducbőr (#1066) $jegesmedve bunda (#1067) $bundás kabát (#1068)
$rozmárfog (#1069) féregbél (#1071) párducszem (#1073) $lidércesszencia (#1074) mágusszelence (#1076)
$hókutya nyakörv (#1077) $mammutbőr (#1078) jégtörő korong (#1079) $szélgömb (#1080) $behemótköröm (#1081)
$hósárkány szív (#1082) hósárkánybőr csizma (#1088) cetbőr válltömés (#1091) királyi borosüveg (#1092) kramenta varázskő (#1094)
csodák kútja (#1096) Augur varázskönyve (#1097) $Éjmágus tükre (#1100) Niagren pálcája (#1101) $hollókristály (#1102)
üllő (#1103) ősök könyve (#1106) $varkaudar látógömb (#1107) varkaudar falu (#1109) kis ónixkulcs (#1110)
nagy ónixkulcs (#1111) $varkaudar che-kard (#1112) $varkaudar csont (#1113) $che-vállszalag (#1114) örökkéval.smaragdja (#1115)
örökkéval. zafírja (#1116) párducbőr övtáska (#1117) párducbőr pénztárca (#1118) csillogó nyakék (#1120) csillogó karkötő (#1121)
csillogó fülbevaló (#1122) csontzúzó diszkosz (#1124) bőrkantár (#1125) acéltűz nyílvessző (#1126) acéltűz dobónyíl (#1127)
jégszilánk (#1128) $derit láncszem (#1129) $fenékkavics (#1130) $csigakagyló (#1131) acéltűz nyílhegy (#1132)
moa varázsdoboz (#1133) $varkaudar korbács (#1134) inváziós amulett (#1135) tűzhaj diadém (#1136) varkaudar pálinka (#1137)
Khór maszkja (#1138) $sámán gyógykenőcs (#1139) királyi őrsánc (#1140) hűségérme (#1141) kreiton agy (#1142)
tleikan életkő (#1143) tleikan manakő (#1144) kreiton főzet (#1145) árnyszőttes (#1146) árnykarkötő (#1147)
$torz fülkarika (#1148) $Mutáns korona (#1149) ryuku evező (#1152) ryuku amfora (#1153) ryuku védőkenőcs (#1154)
$tenger gyümölcse (#1155) ryuku ökölgyolcs (#1156) ryuku kalózkendő (#1157) ryuku vadászing (#1158) ryuku harmatgyűjtő (#1159)
korallföveny (#1160) azúrharmat (#1161) ryuku rúnatekercs (#1162) ryuku hajóroncs (#1163) kráken gyűrű (#1165)
Élet gyűrűje (#1166) Rodger kezdő üstje (#1167) Rodger profi üstje (#1168) tűzrakó hely (#1169) $fűszerkeverék (#1170)
vark. pecsétgyűrű (#1171) oldalzsák (#1172) Leah szentélye (#1173) Tharr szentélye (#1178) Thargodan csont (#1181)
$Thargodan koponya (#1182) Notermanthi amulett (#1183) negatív esszencia (#1184) ektoplazma (#1185) nt'lagod esszencia (#1186)
dr'thanox esszencia (#1187) bn'oxrad esszencia (#1188) zg'umrad esszencia (#1189) Urgol lángpallosa (#1190) Urgol lángdárdája (#1191)
Urgol lángbuzogánya (#1192) dr'thanox gyűrű (#1193) nt'lagod karkötő (#1194) Zt'tuzzarxn végzete (#1195) og'lhobn fülbevaló (#1196)
ud'mroag kulcs (#1197) at'htlab esszencia (#1198) en'trauk esszencia (#1199) Istenek Talizmánja (#1200) ud'mroag esszencia (#1201)
og'lhobn esszencia (#1202) éjtündér szív (#1203) malom (#1204) malomkő (#1205) örökkéval.kristálya (#1207)
régészeti lelőhely (#1208) beholderfej medál (#1209) csodálatos nyaklánc (#1211) szekérkaraván (#1215) Urgol lángkesztyűje (#1216)
ztrax kulcs (#1217) megbűvölt utazóláda (#1218) vámpírfog (#1221) $hattyútoll (#1222) sólyomcsőr (#1223)
$íjászkence (#1225) hattyútoll vánkos (#1226) ork csodaszer (#1228) $mösze hátpáncél (#1229) pondróvér (#1232)
cirkuszi pergamen (#1233) cirkuszi surranó (#1234) holdbőr (#1236) fejsze (#1240) vaspánt (#1241)
tutaj (#1242) csónak (#1243) ladik (#1244) vitorlás hajó (#1245) gerdraban fa (#1246)
örökkéval. topáza (#1247) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253) Gorhud gyűrűje (#1257) homokóra (#1259)
viharmadár totem (#1260) Ramirez feszítővasa (#1261) Halatir kalapja (#1262) tünde tegez (#1263) vadászkés (#1264)
gyilkos méreg (#1265) kis mágneses bigyó (#1266) hollókrist. prizma (#1268) kaleidoszkóp (#1269) gyémánt okuláré (#1270)
Sheran cserepe (#1271) Kaldor varázspora (#1272) destabilizátor (#1275) teriád féreg (#1276) teriád tőr (#1277)
teriád háló-csapda (#1280) teriád dobóháló (#1281) $teriád nyílvessző (#1287) szaké (#1295) teriád fétis (#1296)
teriádbőr karkötő (#1297) draklen csizma (#1301) fekete drakpikkely (#1308) Goachan pipája (#1315) ryuku harci dárda (#1318)
ryuku csataszoknya (#1319) ryuku hüvelykgyűrű (#1321) ryuku függő (#1322) ryuku vállvédő (#1323) moa munkáskesztyű (#1329)
$moa kémlelő (#1333) hoarián nyereg (#1336) Horsa hagyatéka (#1337) Horsa lámpása (#1338) lótakaró (#1356)
$extra takarmány (#1360) fehér immunitáskő (#1361) fekete immunitáskő (#1362) rizsföld (#1363) véka rizs (#1364)
ryuku tál (#1365) rizspapír-vért (#1366) haramaki (#1367) tradicionális öv (#1368) hakama (#1369)
wakizashi (#1370) kabuto (#1373) sode (#1374) kote (#1375) mérg. teriád tőr (#1381)
titkos teleportkő (#1387) szerencse gyűrűje (#1391) Ting Ro Ce pajzsa (#1393) teknős mágiapáncél (#1396) Mg'thorath köve (#1399)
tűzsárkány ital (#1400) quwarg nyakpánt (#1401) csodabazár (#1404) erőserkentő (#1405) agyértágító (#1406)
reflexélesítő (#1407) sejtfiatalító (#1408) esélynövelő (#1409) nagyobb phua-kúp (#1410) titanit (#1412)
rum (#1419) titanit dobópálca (#1421) Rhoi sisakja (#1422) titanit vállvédő (#1423) titanit szigony (#1424)
Dhouga kalapácsa (#1425) Dhouga-féle szablya (#1426) kitámasztólándzsa (#1427) titanit vért (#1428) titanit karvédő (#1429)
titanit lábvédő (#1430) titanit pajzs (#1431) draklen koponya (#1435) térdeplő tülök (#1440) $gourry tojás (#1455)
kyorg övcsat (#1456) teriád kobak (#1461) $azuka vese (#1462) angolna szálka (#1465) Hulcarhud öve (#1466)
ősi kígyóbőr öv (#1467) Ghudd'zilla kesztyű (#1471) jokonbia fa (#1476) jokonbia ág (#1477) titanitdukát (#1480)
értépő sarkantyú (#1482) fűzött kagylósor (#1493) Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) életvíz (#1500) teknősbőr nadrág (#1504)
gyöngykagyló (#1505) $katonai kötszer (#1508) $teknőstojás (#1514) precíziós vetőtű (#1522) őskristály-szilánk (#1525)
varkaudar szimbólum (#1528) szivárványszív (#1529) ryuku futárcsizma (#1530) méregtagadó (#1531) $féregnyereg (#1532)
nodonrod kitűző (#1533) quwarg teleportgömb (#1534) quwarg katalizátor (#1535) $trikornis nyereg (#1536) $Raia csataszoknyája (#1537)
$Amélia nyaklánca (#1538) térhajlító kavics (#1539) megsemmisítő (#1540) Arsa potrohgyűrűje (#1541) $Amélia köpenye (#1542)
Korrum pálcája (#1545) varázskorsó (#1546) Blounther gyűrűje (#1548) $balkezes gyűrű (#1549) $Huddens alkarvédője (#1550)
mentát karkötő (#1551) saválló fülbevaló (#1552) méregfog (#1553) aenouth ködkürt (#1554) $ekharion dárda (#1557)
mentát korona (#1559) légiós hátizsák (#1560) $Krogan buzogánya (#1561) Métely páncélja (#1562) bozontfonat (#1563)
jégpasztilla (#1566) $napmedál (#1567) kentaurusz íj (#1568) $Krough fejdísze (#1570) tanulmánytekercs (#1571)
$életköves gyűrű (#1572) $jégrúna-tekercs (#1575) fülemüle síp (#1576) monstrum vállvédő (#1577) grifftoll kesztyű (#1578)
$griff nyakék (#1579) ryuku pecsétgyűrű (#1580) tündöklő szobor (#1587) manóétek (#1588) Kalmárok Kémgömbje (#1589)
kábító nyilacska (#1590) lovagi sisakforgó (#1594) illatos rózsaszál (#1595) mágikus gyertya (#1600) ezüstszelence (#1602)
elmevédő kristály (#1603) Holtak Akarata (#1604) Aritma ostora (#1605) tl'urlang kereső (#1608) mágusok itala (#1610)
aranymosó serpenyő (#1612) vámpírkesztyű (#1613) vámpírvért (#1614) keg gomba (#1615) $árnygyűrű (#1617)
fenőkő (#1618) $Tharg. varázskönyv (#1619) $vérvörös rózsa (#1622) $aranyozott klipsz (#1623) Mamajaga kőpálcája (#1624)
$Mamajaga kőcipője (#1630) lovagi övcsat (#1631) sárkány ékkő (#1632) kisebb teleportkő (#1633) kronokristály (#1636)
fejlődéskő (#1640) alakformáló főzet (#1644) $díszes nyereg (#1645) lélekkő (#1650) szithon vízfókusz (#1654)
gyöngyhalász maszk (#1655) szithon vérfókusz (#1656) telerótt rúnalap (#1661) próbakő (#1664) méregtermő iszák (#1666)
kristályszilánk (#1673) vadásznyakörv (#1680) A versengés tornya (#1681) ork kunyhó (#1683) különös vadászház (#1684)
elhagyott bánya (#1685) extra fűszerkeverék (#1686) legendás talizmán (#1688) égig érő pálma (#1689) Földanya gyümölcse (#1690)
szerencsekocka (#1693) apró zsákocska (#1694) mágusgyűrű (#1695) Numenathi labor (#1696) boszorkánykendő (#1697)
$fénytelen gyöngy (#1698) ork sör (#1701) feneketlen tó (#1702) trix harci totem (#1703) trix gyógypálca (#1704)
trix fiola (#1705) avenir (#1706) trix amulett (#1707) kisebb napkorong (#1708) esthar gyémántfétis (#1709)
$esthari gyöngykulcs (#1710) trix mágiafókusz (#1711) Numerinor karkötője (#1712) jégkulcs (#1715) $Snafall jeges öve (#1716)
Katrac káoszkönyve (#1717) Lordac kesztyűje (#1720) krónika (#1725) merénylő köpenye (#1728) gárdista övcsat (#1729)
T'vadar tőre (#1731) vérkristály (#1732) koponya gyűrű (#1733) fejvadász medál (#1734) Kudral ostora (#1736)
árnyékpáncél (#1737) Kudral feje (#1738) harci maszk (#1739) quwarg ikerboly (#1740) quwarg dragnit (#1742)
smaragd dragnit (#1743) vörös dragnit (#1744) örökkév. igazgyöngy (#1749) lajstrom medál (#1753) kétfejű csatabárd (#1754)
aranyfaló ládikó (#1755) lebegő erőd (#1756) leviatángumó (#1757) mocsárivércszem (#1758) isteni kehely (#1760)
szent kézigránát (#1761) og'khor esszencia (#1762) krg'humán esszencia (#1764) gl'gtremp esszencia (#1766) hentelő bőr (#1768)
krg'humán fullánk (#1770) dimenziórés (#1773) manakút (#1774) tl'urlang határozó (#1775) ganüid masszakaptár (#1781)
örökkévaló ametiszt (#1785) olimpiai rézmedál (#1787) kék golyó (#1802) Romboló kesztyűje (#1806) olimpiai fáklya (#1823)
Khór szobra (#1824) $tektonikus gömb (#1827) éjsötét rémcsizma (#1841) névjegykártya (#1846) tépett lobogó (#1864)
berzerker rablánc (#1865) dögevő csőr (#1866) $behemót amulett (#1872) bíbor orchidea (#1875) orchidea kehely (#1876)
ragacsos mimóza (#1877) mimózabimbó (#1878) nerub méreg (#1888) gernim balzsam (#1894) Kabazuka gyűrűje (#1898)
robbanó pöfeteg (#1900) pöfeteg spóra (#1901) lila tulipán (#1902) tulipán gumó (#1903) lélegző tátika (#1904)
tátika bibe (#1905) holdfű csomó (#1906) holdfű (#1907) árvalányhaj tő (#1908) árvalányhaj (#1909)
felleggyűrű (#1913) sorsfordító (#1940) tőrvető vállszíj (#1943) kővirág (#1955) kővirág gyümölcs (#1956)
sámángyökér (#1963) gyökérsarjadék (#1964) nerub elixír (#1966) tűztagadó (#1979) ryuku rúnakulcs (#1984)
tátika főzet (#1987) óelf varázskő (#2002) purifikátor öv (#2013) örökkévaló jádeköve (#2041) ében manakő (#2047)
Kragoru iszákja (#2058) Numenathi ládikája (#2063) quwarg ékkő (#2064) q. végbélnyúlvány (#2065) q. demoralizátor (#2067)
obszidián penge (#2082) bronzkard (#2083) vaskard (#2084) q. taposó érem (#2085) örökkévaló napköve (#2089)
beomlott q. gödör (#2096) Beholder csapda (#2107) Fairlight szütyője (#2108) örök. csillagköve (#2109) Beholder kitűző (#2110)
ezüst varázskr. (#2121) uszony (#2125) Aritma varázsgömbje (#2126) ősi kolostor (#2127) réztorony (#2160)
$inváziós trófea (#2166) mágikus térkép (#2167) varkaudar ékkő (#2168) trikornis fókusz (#2169) thargodan vérgömb (#2170)
napdragnit (#2171) éjfókusz (#2172) örökkéval. éjköve (#2181) leviatán hólyag (#2182) platina varázskr. (#2183)
taalrugyalázó érem (#2192) varkaudar barlang (#2200) $moa kristály (#2203) moa antigrav (#2204) mind. ametisztje (#2207)
Arany Beholderfej (#2208) lélekcsengő (#2210) nozar-thin medál (#2214) márványszobor (#2232) rúnakavics (#2233)
fekete könyv (#2234) plazmagömb (#2235) zeolitkristály (#2236) quwarg ikergömb (#2237) quwarg kristály (#2238)
relikviagyűjtő háza (#2239) védőkristály (#2240) lánghordozó kitűző (#2245) q. taposó medál (#2299)

Receptek

főtt étel (#1) buggyantott tojás (#2) omlós szerencsemassza (#6) istenek eledele (#7) fokhagymás oldalas (#8)
halászlé (#9) bátrak eledele (#11) zselés lótuszszirup (#12) fűszeres tojásrántott (#13) mákrózsafőzet (#14)
sziklozug ragu (#15) tl'urlang kotyvalék (#17) borban pácolt sárkány (#18) rizsfelfújt (#19) Gorhud quwargpörköltj (#21)

Parancsok

A     tárgy       kalandozó   darab             -  tárgy átadása
AA    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par. tárgy átadása
ÁL    tárgy1      tárgy2      tárgy3           20  áldozat bemutatása
AMT   kalandozó   MXTU                          -  MXTU átadása
AT    kalandozó   TU                            -  TU átadása
BA    élőlény     [élőlény]   [élőlény]         -  barátságosság
BB    tárgy       darab                         -  berakás bankszéfbe
BE    [épület]                                  5  belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ  kalandozó                                 -  beajánlás Közös Tudatba
BEEN  kalandozó                                20  belépés engedélyezése
BPB   [sorszám]                                 -  befejező parancs berakása
BPK   sorszám                                   -  befejező parancs kivétele
CIR   [beállítás]                               -  vándorcirkusz látogatása  
D     tárgy                                     -  tárgy eldobása
D     tárgy       darab       hova              6  tárgy elrejtése
DD    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par.tárgy eldobása
DX    1-20                                      -  D.E.M. beállítása
É     TVP                                    1-40  élelemszerzés
EA    mit         darab                         -  eladás boltban
EE    tárgy       [tárgy]     [tárgy]           -  összes par. tárgy eladása
EF    TU          [képesség]            (10/7)*TU  Tudati Energia Fejlesztés
EK    sorszám     ?           ?                 ?  tudati energia kisütése
ÉP    épület      TVP                         TVP  építkezés
ERKI  [kaland.]                                20  erőszakos kilép(tet)és
ESK   kalandozó   [kalandozó]                  30  esküvő
EXT                                             -  játékhét visszadátumozási kérelem
F     tárgy                                    10  kísérletezés, feltalálás
FA    tárgy       kalandozó   darab             3  futárpostának átad
FAA   tárgy       [tárgy]     [tárgy]       par*3  futárpostának átad
FÁS   TVP                                     TVP  felt. ásás, max. TVPért
FF    1.fegyver   2.fegyver   3.fegyver         -  feltételes fegyverváltás
FFK   %           [%]         [%]               -  felt. fegyverv. kockázata
FGY   életerő%    TVP         [hányszor]      TVP  feltételes gyógyítás
FKÉR  [kaland.]                                 -  feloszl/felfügg. kérése
FKT   tárgy       darab       [1]               ?  feltételes készítés
FKU   TVP                                     TVP  feltételes kutatás
FLH   szint       fegyver     [darab]           -  felt. lőfegyver használat
FOG   szörny      csapda                        ?  feltételes szörnyelfogás
FOK   tágy        tárgy                        10  fókuszkristály behelyezése
FM    TVP                                       -  feltételes mászás
FNO   képesség    [hányszor]                    -  fejl. pont felhasználása
FSE   TVP                                     TVP  feltételes segítség
FU    kalandozó                               (5)  feltételes udvarlás
FV    tárgy       darab       honnan            4  felvesz elrejtett tárgyat
FTV   varázslat   élőlény                       -  feltételes T/V varázslat
FVH   szint                                     -  felt. T/V mágia használat
GO    próbaszám                                10  jellempróba-gonoszság
GY    TVP                                    1-40  gyógyítás
GYJ   [tárgy]     [megterh]   [érték]           -  gyűjtés szelekció
GYK   fegyver     TVP                        1-50  gyakorlás fegyverrel
H     tárgy                                     ?  használja a tárgyat
HH    tárgy       [tárgy]     [tárgy]   par*(?+1)  gyors tárgyhasználat
HIR   hírszám     [1. par.]   [2. par.]         -  KT hír közlése
HU    [tárgy]     [tárgy]     [tárgy]           -  hulladékgyűjtés
ID    szörny      TVP                         TVP  elfogott szörny idomítása
IM                                             30  imádkozás oltárnál
IN    kalandozó   élőlény     tárgy             -  információ átadás
JLK   kód                                       5  jelszó kimondása
K,FK  faj         lépésszám   irány            10  követi a megadott fajt
KB    tárgy       darab                         -  kivét bankszéfből
KLD   [1. par.]                                 -  küldetés teljesítése
KIEN  kalandozó                                 -  K.T.-ból kilépés enged.
KF    tárgy       [1-2]                         -  felvesz/felölt/kézbevesz
KF    tárgy       3-4                           -  őriz a tolvajok ellen
KF    lőfegyver   [lövedék]                     -  bekészíti a lőfegyvert
KNO   képesség    [hányszor]                    -  képesség növelése
KÖKI                                            -  Közös Tudatból kilépés
KÖTB  K.Tudat                                   -  Közös Tudatba belépés
KÖTL  létszám     vezető                        -  Közös Tudat létrehozása
KPB   [sorszám]                                 -  kezdeti parancs berakása
KPCS  [1-3]                                  0/20  kapcsoló állítása
KPK   sorszám                                   -  kezdeti parancs kivétele
KT    tárgy       [darab]                       ?  készít/begyűjt
KUT   TVP                                    1-50  átkutatja a terepet
L,FL  kalandozó   [tárgy]                       5  lopás kalandozótól
LE    tárgy                                     -  letesz/elrak
LM    pont        [pont]      [pont]         5+OV  labirintusban való mozgás
LOT   1.tipp      2.tipp      3.tipp            -  lottózás (10 arany)
M     irány       [irány]     [irány]          10  adott irányba mozgás
MAK   sorszám     [param1]    [param2]          -  makró definiálása, futtatása
OV    0-5                                       -  óvatosság labirintusban
P     pszi        [param1]    [param2]       5(?)  pszi képesség használata
PBE   pénz        [kalandozó] [hányszor]        -  pénz berakása bankba
PKI   pénz        [hányszor]                    -  pénz kivétele bankból
PPF   PP                                        -  spórolt pszi pont felszabadítás
PPS   PP                                        -  pszi pont letiltása, spórolása
SE    próbaszám                                 ?  jellempróba-segítség
SZE   szörny                                    -  fogoly szörny elengedése
SZK   szörny                                   10  szörnykeresés
SZM   szörny                                    -  elfogott szörny leölése
T,FT  élőlény     [élőlény]   [élőlény]         -  élőlény megtámadása
TF    tulajd.     TVP                         TVP  tulajdonság fejlesztése
TIM   TVP                                     TVP  titkosírás megfejtése
TK    kaland      kalandozó                     ?  többszemélyes kalandra indulás
TKB   beállítás   beállítás                     -  többszemélyes kaland beállítása
TNO   tulajdonság [hányszor]                    -  tulajdonság növelése
TPF   TVP                                       -  spórolt TVP felszabadítás
TPS   TVP                                       -  TVP letiltása, spórolása
TV    varázslat   [varázsl]   [varázsl]         -  varázslat T/V listába
USZ   TVP                                     TVP  úszás
V     varázslat   [param1]    [param2]       5(?)  varázslás
VE    mit         darab                         -  vásárlás boltban
VI    merészség   agresszió   menekülés%        -  viselkedés
VIK   merészség                                 -  merészség kalandozókra
VPF   VP                                        -  spórolt VP felszabadítás
VPS   VP                                        -  VP letiltása, spórolása
VTN   varázslat                                35  var. tanulása mestertől
VV    varázslat   [varázsl]   [varázsl]         -  gyors varázslás
ZIP   mit         TVP                         TVP  rombolás nemes céllal

Makrók

750. épület 751. épület 752. épület 754. épület

HM képességek

Acél Ököl (1) Kobraharapás (3) Sashorog (5) Pörölycsapás (7) Kabal-Sújtás (9)
Sziklaököl (11) Kos Csapásának (13) Erő Öklének (15) Kőtörés (17) Koncentrált Célzás (19)
Gyilkos Döfés (21) Sziklazuhatag (23) Villámkéz (25) Élet-Halál Érintés (27) Mágikus Támadás (29)
Rezisztencia (31) Halálos Döfés (33) Fegyverművészet (35) Mester Meditációja (37) Haláltánc (39)
Haladó tanítvány (40) Muo-tie nyugalma (40) Megelőző ütés (45) A kitérés művészete (50) Tökéletes mozgás (55)
Muo-tie hatalma (60) Az esszencia uralma (65) A külvilág kizárása (70) Bénító csapás (75)

Üzenet küldése a karakternek