Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Esthar papok
Küldd el képeslapként!
Az Esthar Császárság már a múlté, városainak romjait rég benőtte az erdő - így a papok által irányított birodalomról rendkívül keveset tudunk. Ráadásul az esthar papok elegendő hatalommal rendelkeztek ahhoz, hogy múltbeli tudásukat méltóképp elrejtsék.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-04 07:24:39 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Aurora 346. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 19. 9h:48'
EZ A 355. JÁTÉKHETED, 346. FORDULÓD
356. játékheted kezdete: nov. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
KALANDOZÓ: #4125
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 40
Extra forduló: 1

AURORA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [309,64] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. Varázserõd regenerálódik. (+871 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+210 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 677.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+18 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.]

* 2. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 661.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 661.] Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 661.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 651.]


le 715 leveszed/lerakod a 715. tárgyat
Kiveszed a füledbõl a csillagrubint. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

kf 466 560 608 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. A füledre akasztod az õsmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
vv 112 147 209 elmormolod a 112. varázslatot a 147. varázslatot a 209. varázslatot
297 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 651.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]

be 672 bemész a 672. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bûzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít. - Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába? - Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [ 23200 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg mosolyogva veszi át a kelyhet. - Igen, ez az igazi! - aztán összehúzza a szemét, és gyanakodva feléd fordul. - Azt hallottam, maga Eruol is ott volt... és hogy végeztél vele. - biccentesz. - Heh, akkor igazándiból nincs is már szükség erre a vacakra, elvégeztél még egy feladatot. - A Herceg továbbra is méreget téged, de közben hátrál egy lépést. - Erõs volt az álcád, de az elsõ pillanattól átláttam rajta. Azt hiszed, számít nekem, hogy a szolgáim Thargodanok, vagy halandó porhüvelyek? Nem! Csak az számít, hogy a feladatukat el tudják végezni - márpedig te jobban szolgáltál eddig, mint a legtöbb halhatatlan. Gondolom, most azt várod, hogy kiáltok egyet, itt teremnek a Thargodan hordák, és darabokra szaggatnak... Talán ez lenne a legjobb megoldás. Túl veszedelmes vagy. De én szeretem a kihívásokat! Elengedlek, és cserébe egy apróságot kérek - Eruol kastélyában nem gyõzedelmeskedhettél a csillagrubin nélkül. Add át nekem! Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva elõveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyû feladat volt! - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. Elrakja a kért tárgyat. [ 9280 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 644.]

ek 289 20 t. energia kisütése: 289 20
Szörny ellenfeleid 20%-kal erõsebbek lesznek. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 634.]

tv 33 60 92 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 60. varázslatot a 92. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. 60. varázslat listáról törölve. 92. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

tv 231 180 támadó/véd. varázslat a 231. varázslatot a 180. varázslatot
231. varázslat listáról törölve. 180. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

ek 273 9 212 t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

ek 273 10 409 t. energia kisütése: 273 10 409
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 9 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

a 529 3413 6 átadod az 529. tárgyat a 3413. kalandozónak (6 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 6 angyalok gyûrûjét Lard Falcon részére. [5 pontot használtál fel, van még 629.]

m 2 mozogsz keletre
Kántálni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [310,64] Továbbmész a város utcáján. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.). Összefutsz Sleepwalkerrel. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy obszidián karkötõt, egy óriások övét, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy hósárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke. Kihívod Sleepwalkert egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Erõd megnõtt eggyel! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

Összeakadsz Fürge Calverrel. Egy a háború gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy Emma kötényét, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy rothadó lián trófea és egy drótszõrû mópat trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Kihívod Fürge Calvert egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. (láth. észlelése:) Összefutsz Seuso di Pelsoval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy bársony övsálat, egy Batharak vértjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyûrûjét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi vállvédõt, egy rinóbõr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot és egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Hátasállata egy trikornis! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Kihívod Seuso di Pelsot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 623.]

ee 215 616 292 eladod a 215. tárgyat a 616. tárgyat a 292. tárgyat
Eladtál 1 praglonc hártyát. 200 aranyat kaptál. Eladtál 1 rémplazmát. 50 aranyat kaptál. Eladtál 44 sárkánypikkelyt. 880 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 170 278 megveszed a 170. tárgyat 278
Vásároltál 278 spirituszt. 556 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 124 40 megveszed a 124. tárgyat 40
Vásároltál 40 rókafarkat. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 108 30 megveszed a 108. tárgyat 30
Vásároltál 30 nyílvesszõt. 60 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 199 200 megveszed a 199. tárgyat 200
Vásároltál 200 karbin plazmát. 4000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 189 100 megveszed a 189. tárgyat 100
Vásároltál 100 vas dobónyilat. 1400 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 623.]

ve 128 50 megveszed a 128. tárgyat 50
Vásároltál 50 sallank karmot. 200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

vi 10 10 viselkedésed: 10 10
Mostantól borzalmasan vakmerõ vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettõl kezdve 10. Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

be 678 bemész a 678. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetû, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak! - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár jobb karját. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan kufár bal lábát. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Transzformálsz! (+64 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a Thargodan kufár jobb oldalát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A Thargodan kufár csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A Thargodan kufár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és 2 mocsári penke. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 14570 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 618.]

be 681 bemész a 681. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemû Thargodan kufár lép elõ a sarokból. - Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak? - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy õsvillám varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár jobb lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan kufár koszlott szõrét. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Transzformálsz! (+54 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a Thargodan kufár koszlott szõrét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A Thargodan kufár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 4 pirkit [pirkit ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 13389 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+5 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 613.]

vi 10 3 viselkedésed: 10 3
Mostantól borzalmasan vakmerõ vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettõl kezdve 10. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [409,65] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a káosz szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (95 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Transzformálsz! (+61 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A smaragd sárkány fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány bal elsõ lábát. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a smaragd sárkány nyakát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 fûszertartó, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21144 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Rabio Fox irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összeakadsz Fortunával. Õ Big G felesége! Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy Huddens kesztyûjét, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy királyi palotaõr trófea és egy fagybehemót trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridõ kontinuum. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Kihívod Fortunát egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Köszöntitek egymást, aztán tovább. [7 pontot használtál fel, van még 606.]

tf 2 10 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnõjön. [10 pontot használtál fel, van még 596.]

tf 3 10 fejleszted a 3. tulajdonságodat 10 pontért
A levegõben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 586.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 576.]

tf 2 10 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnõjön. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a káosz szava varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ III varázslatot, majd rád küldi. 129 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (101 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány farkát. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Elõremozdulva, a smaragd sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány jobb elsõ lábát. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Transzformálsz! (+57 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A smaragd sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fûszertartó, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21062 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 566.]

tf 3 10 fejleszted a 3. tulajdonságodat 10 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglõrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 556.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 546.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár bal oldalát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+6 gonoszság.) Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+4 gonoszság.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 536.]

v 198 377 61 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(409,65) smaragd sárkány (#326), a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa
(#393), Chara-din monolitja (#534), Fortuna (1475. kalandozó), purifikátor császár (#393)

[377,61] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Mandhal di Mehr egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledõt. Csak egy csapat mópat fatty. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mópat fatty jobb hátsó lábát. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a mópat fatty puha torát. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütögeted a mópat fatty bal oldalát. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Hiába próbálsz hátrálni, a 22 mópat fatty többször is megmar! (22 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a mópat fatty ocsmány féregtestét. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a mópat fatty fejét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Csípéseket kapsz a lábaidba. (12 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a mópat fatty jobb oldalát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a mópat fatty testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Marásokat ejt rajtad a 2 mópat fatty. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A 2 mópat fatty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 16433 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Ismét melléd szegõdött a szerencse. Picit késõbb kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elõl bújtál el. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy mutáns bunthar. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 526.]

m 6 mozogsz nyugatra
[376,61] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy sárkánybarlangot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívõi építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Tamarinai Geodrin formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy õsvortexet. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány nyakát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Elõremozdulva, a zafír sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A zafír sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 18 arany, 2 gyöngymangó, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20354 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz Biztoskezû Veriellel. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Egy adamantit kesztyût, egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védõgyûrût és egy topáz erényövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy óriásölõt, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Kihívod Biztoskezû Verielt egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és gyõzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Találsz valamit: 1 kõkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [7 pontot használtál fel, van még 519.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Hirtelen valami mozdul elõtted. Majd elájulsz az ijedtségtõl! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal megvagdalod a zafír drakón farkát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerõ). Zombilapítóval súrolod a zafír drakón bal elsõ lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 8155 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. Halálra váltan bámulsz: Hiszen ez Folrang, a legõsibb rubin sárkány!

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 131 életpontot vesztettél. Egy tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Folrang óriási karmát. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (135 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Folrang nyakát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a Folrang gigászi testét. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). A Folrang a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A Folrang farkával a kezedre csap. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A Folrang csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a Folrang testét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a Folrang bal oldalát. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). A Folrang a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A Folrang farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A Folrang többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Már kiderült számodra, hogy a szörny legyõzése meghaladja minden képességedet, úgyhogy jobb lesz mielõbb elpucolni innen. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végsõ megsemmisüléstõl... [30 pontot használtál fel, van még 489.]

(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+146 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+151 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 479.]

m 6 6 4 mozogsz nyugatra, nyugatra, délre
[375,61] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Ijesztõ dolog, hogy egyetlen szellõ, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy õsöreg góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az õsöreg góliát bal lábát. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod az õsöreg góliát testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az õsöreg góliát bal lábát. (5 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted az õsöreg góliát jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Az õsöreg góliát nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany és egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 4 nehezéket. 18235 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy áldozati oltár van. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [374,61] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy márvány sárkány. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (91 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a márvány sárkány testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a márvány sárkány jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A márvány sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erõöv [zafír erõöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 20632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+149 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+145 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy ében sziklatornyot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Fortuna egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Valami félelmetes hangon felbõdül, és a következõ pillanatban egy óriási alak terem elõtted. Egy káoszbajnok!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok testét. (6 támadással 117 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a káoszbajnok bal karját. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a káoszbajnok testét. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhetõ csapásait. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszbajnok tetovált testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Zombilapítóval meghorzsolod a káoszbajnok tetovált testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 38 életpontot vesztettél. A káoszbajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8004 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy zafír drakón!

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost a másikra támadsz. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a zafír drakón bal szárnyát. (5 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír drakón jobb szárnyát. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Zombilapítóval gyengén megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 8311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Notermanthi báró!

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a hatalom szava varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Notermanthi báró jobb vállát. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a Notermanthi báró jobb karját. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). A Notermanthi báró leken néhány pofont. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi báró szarva. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával csak érinted a Notermanthi báró kosfejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted a Notermanthi báró izmos testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Mielõtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 14955 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 pszi követ. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy áldozati oltár van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [374,62] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy márvány sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pszi ragyogás varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány bal oldalát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (97 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a márvány sárkány bal elsõ lábát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Elõremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted a márvány sárkány farkát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 21081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy áldozati oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy gejzír van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. [71 pontot használtál fel, van még 408.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 82 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal vállát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 115 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a zafír sárkány testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a zafír sárkány farkát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Elõremozdulva, a zafír sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy zafír erõöv [zafír erõöv ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 398.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[373,63] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegetõ hegyek közé. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gejzírt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Találsz egy vaskohót. Észreveszel egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy egy maffiózó egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy lávatavat. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy mûvészi porolit van. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány testét. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 113 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal oldalát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 21067 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 391.]

h 578 23 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 23 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg õket. Ez az! Fáradozásaidat siker koronázta - találtál 2 iknegurint. [115 pontot használtál fel, van még 276.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 266.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[372,63] A tömény gonoszságot rejtõ óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kõ) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy õsöreg góliát. Itt csata lesz.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az õsöreg góliát testét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd az õsöreg góliát testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Az õsöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod az õsöreg góliát óriási talpát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod az õsöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 16 arany, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 nehezéket. 17314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [371,63] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kõ) van! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Egy márvány sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy jégoszlop varázslatot. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány fejét. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a márvány sárkány testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Elõremozdulva, a márvány sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a márvány sárkány bal vállát. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A márvány sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy pszi kõ, egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 11 arany és 2 gyöngymangó. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [370,63] Lassan, de biztosan haladsz elõre a magashegységben. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy õsöreg góliát nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az õsöreg góliát testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az õsöreg góliát testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 127 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd az õsöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Az õsöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az õsöreg góliát bokáját. (5 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval csak érinted az õsöreg góliát jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az õsöreg góliát összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 32 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 4 nehezéket. 18425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+153 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ében sziklatornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Steven McCar lábát masszírozza. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 130 pontot kell rá költeni.)
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szûk ablaknyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár nyakát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Zombilapítóval súrolod az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Az ében halálhajcsár megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6791 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy zafír drakón!

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 26 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón farkát. (6 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Zinthurg pallost. Elszántan a másikra ugrasz. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón farkát. (5 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a zafír drakón jobb elsõ lábát. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal megvágod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Zombilapítóval csak érinted a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 8031 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege!

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege nyakát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Sötétség Hercege bal oldalát. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Véres nyál csordul ki a Sötétség Hercege száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötõ [arany papi karkötõ ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 jégkristályt. 11136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 angyalok gyûrûjét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [66 pontot használtál fel, van még 200.]

szk 328 keresed a 328. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy márvány sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 200.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 453. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.] Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.] Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

* 2. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erõd észrevehetõen fejlõdjön. [1 pontot használtál fel, van még 199.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 189.] Vizet kortyolsz a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 16, 7. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 189 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 189 pontot vihetsz át. Kapsz még 487 pontot. A következõ körben tehát 676 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Aurora, egy hosszú ezüsthajú, piros szemû mutáns nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 566. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 346. fordulód.

 Erõ:96 (104)  Szint:47  Merészség:10/5 Magasság:155 cm 
 IQ:75 (77)  Támadás:58  Agresszió:3 Testsúly:67 kg 
 Ügyesség:76 (80)  Védekezés:110  Menekülés:50 % Életkor:9/29 év 
 Egészség:72 (81)  Életpont:901/1030  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:82 (84)  Varázspont:2920/222  Pénz:5708 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:600/297   Halhatatlanság:10 %   EFejl:10 
Eddig összesen 4256 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 341755 TP-t kaptál. Jelenleg 15894129 TP-d van. A következõ szinthez még 605871 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Ylgoroth, rubin sárkány. A 344. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5100 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/52   ökölvívás: 7/8   szúrófegyverek: 9/12
  vágófegyverek: 32/30 (+5%)   ütõfegyverek: 44/39 (+15%)   lõfegyverek: 10/55
  dobófegyverek: 38/48 (+9%)        

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -23.); bûvös shuriken (#562) (24 .); vas dobónyíl (#189) (25 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 20%;
Szkander vereségeid: 2 gyõzelmeid: 160

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 20/88 (+11%)   2. nyomkövetés: 120/73 (+48%)   3. mászás: 21/35 (+18%)
  4. csapdakészítés: 26/17 (+6%)   5. csapdaészlelés: 11/21 (-1000%)   6. gyógyítás: 6/69
  7. titkosírás: 5/32   8. felderítés: 25/78   9. szörnyidomítás: 16/88
  10. teológia: 196/52 (+51%)   11. taumaturgia: 101/36 (+34%)   12. szerencsejáték: 3/14
  13. versengés: 1/61   14. harcmûvészetek: 12/90   15. szkanderozás: 57/80 (+5%)
  16. zene: 2/57   17. szörnyismeret: 61/65   18. pszi: *55/100
  19. zárnyitás: 1/45   20. vadászat: 1/61   21. vitalitás: 1/75
  22. bányászat: 30/45 (+9%)   23. úszás: 3/78    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
készítesz bûvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
õrjáratozó katona (#274), lidércúr (#252), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Raia angyala (#333), zafír sárkány (#329), purifikátor császár (#393), halálelementál (#279), smaragd sárkány (#326), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Nateilena úrnõ (#404), Folrang (#331), halálmadár (#351), Eruol (#378) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
átokmurgattyú (#225), márvány fagyúr (#657), jégdémon (#652)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 28 PP) agybénítás II (#246, 17 PP) elme dominanciája (#247, 35 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +9 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (98,23,3) vámpirizáció (#1) óriáserõ (#53)
láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161) agyburok (#90)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)   direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
villámcsapás (#50) >> noth szellem (#250)   villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)   háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
tûzgolyó (#155) >> purifikátor császár (#393)   pusztító végzet (#106) >> Banyapók (#305)
háló (#186) >> molgan (#284)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> drótszõrû mópat (#426)   puha ütés (#60) >> mópat fatty (#317)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnõ (#404)   pusztító végzet (#106) >> Thargodan berzerker (#377)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998)   puha ütés (#60) >> nõk (#999)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 38, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)   fürgülés (#92) >> talriai behemót (#312)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)   fehér glóbusz (#47) >> fagyóriás (#653)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)   fürgülés (#92) >> élõholt õsmágus (#179)
agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)   elektromos pajzs (#51) >> Ovgun (#325)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás sámán (#324)   fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   agytaposás (#180) >> nõk (#999)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998)   fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)   elektromos pajzs (#51) >> quwarg õsmágus (#302)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotõr, 18 harcos, 26 királynõ, 63 élõholt, 70 vadász, 61 nagymester, 60 parafenomén, 77 rohamosztagos, 18 õsmágus, 16 anyakirálynõ.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   õselemek köpenye (#560)
1   pszi katalizátor (#610) 1   rubin fejék (#729) 1   törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
9   bogyógránát (#430) 12   bûvös shuriken (#562) 1 * Daramoula pálcája (#950)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 13   nehezék (#258)
75   nyílvesszõ (#108) 3   szögletes kõ (#17) 213 * vas dobónyíl (#189)
1   Zinthurg pallos (#716) 1 * Zombilapító (#721)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
20 * angyalok gyûrûje (#529) $1 * arany papi karkötõ ($309) 1 * jégisten amulett (#1087)
1   két kard szimbólum (#144) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   réz masszariasztó (#436) 1   rothasztó talizmán (#815) 1   roxati üvegszem (#443)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   viharamulett (#611) 1   Xanathal karkötõje (#956)
1   zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3   a fiatalság itala (#473) 11   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 3   bájital (#261)
17 + deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472) 2   dobóháló (#221)
5   fáklya (#36) 1   furulya (#233) 1   gyógykenõcs (#313)
1   isteni fétis (#1150) 36   kaja (#2) 4   kholden kulcs (#470)
2   kis aranykulcs (#240) 1   kötél (#92) 1   kristályfolyadék (#449)
1   kulcskarika (#648) 2   márványkulcs (#245) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 4   norgat kulcs (#471) 6   pszi kõ (#248)
3   pszi kristály (#618) 10 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   roxati zárfaló (#314)
4   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535) 2   szeksztáns (#32)
1   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42) 1   Tudás Könyve (#567)
27   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
39   fûszertartó (#210) [bennük 11 csepp sáfránypor (#211), fér még: 184]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 280 csepp spiritusz (#170), fér még: 20]
3   szent kehely (#257) [bennük 21 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 9]
12   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 120]
1   uzbány csõr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
16   vizestömlõ (#3) [bennük 160 korty víz (#27), fér még: 160]
13   zöld üveg (#82) [bennük 239 csepp ragasztó (#83), fér még: 21]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   amniosz (#203) 1   borkonyó bibe (#312) 5   csalánvirág (#582)
1   dlathog kõzet (#829) 39   drótszõr (#37) 1   Eldereth szilánk (#512)
12   ezüstdarab (#326) 24   fokhagyma (#403) 8 + fõnixtoll (#563)
5   galachmit (#310) 102   gyöngymangó (#135) 11   halcsont (#390)
1   hro formázó minta (#601) 2   iknegurin (#541) 71   jégkristály (#593)
6   kaktuszbogyó (#429) >10   kaktusztüske (#114) 256   karbin plazma (#199)
18   kék orchidea (#68) 1   lélekesszencia (#619) 77   madártoll (#112)
1   mákrózsa virág (#56) 41   mocsári penke (#148) 2   Morgan kristálya (#659)
30   púderkõ (#119) 20   purifikátor háj (#269) 72   rókafarok (#124)
99   sallank karom (#128) 42   sárkánypikkely (#292) 15   smirglilevél (#29)
5   szvó-ektoplazma (#151) 8   Thargodan esszencia (#328) 1   trikornis szarv (#198)
1   tükör (#43) 2   vörös zyel (#606) 1   yetifog (#863)

Összsúly: 404.89 kgMegterheltség: 185%
GYJ: Legalább 4 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 20 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
140   gyöngymangó (#135) 1   kampós acélszigony (#455) 240   karbin plazma (#199)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 16   sáfránypor (#211) 1   szigony (#389)
211   Thargodan esszencia (#328) 193   ugh méreg (#166)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4042 arany (#50) 5 angyalok gyûrûje (#529) 1 csillagrubin (#715)
23 ében toboz (#578) 3 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
1 madártoll (#112) 1 praglonc hártya (#215) 2 purifikátor háj (#269)
1 rémplazma (#616) 1 sáfránypor (#211) 2 sárkánypikkely (#292)
67 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4 fûszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135) 2 iknegurin (#541)
3 jégkristály (#593) 200 karbin plazma (#199) 2 mocsári penke (#148)
13 nehezék (#258) 29 nyílvesszõ (#108) 2 pszi kõ (#248)
40 rókafarok (#124) 51 sallank karom (#128) 258 spiritusz (#170)
7 Thargodan esszencia (#328) 99 vas dobónyíl (#189)    



E körben tett lépéseid térképe

(370,63) õsöreg góliát (#313), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), ében halálhajcsár
(#295), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), érclelõhely
(371,63) törpe bánya (#435), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(372,63) törpe bánya (#435), érclelõhely, õsöreg góliát (#313)
(373,63) gejzír (#576), Dornodon oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír
sárkány (#329)
(374,61) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), Chara-din
monolitja (#534), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), Notermanthi báró (#323), érclelõhely
(374,62) márvány sárkány (#328), áldozati oltár (#586), törpe bánya (#435), érclelõhely, zafír sárkány (#329)
(375,61) õsöreg góliát (#313), törpe bánya (#435), érclelõhely
(376,61) sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, vaskohó (#155), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír sárkány (#329),
Biztoskezû Veriel (5716. kalandozó), zafír drakón (#320), Folrang (#331)
(377,61) mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, mópat fattyak (#317), mutáns bunthar (#398)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.