Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Katonai gyakorlópálya
Küldd el képeslapként!
Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzés a galetkik életének szerves részét képezi. Remek hely ez az új fogások, mozdulatok és harctechnikák elsajátítására, melyek jól jönnek majd, ha a torzszülöttekkel szemben kell megvédened az életedet.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-30 07:59:41 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
9954-310

Karakterszám: 9954 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 310 Játékhét: 314
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 262
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2014. okt. 9. 9h:08'
A következõ fordulód táplálható: 2014. okt. 10.

E-mail!

TAM KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 2. NAP ** Felkeresi barlangodat Mat, egy szerencsejátékos, mások emlékeit magában hordozó férfi. [aura: transzformáció: 16, 15-ös méretû 24-es szintû bal mancs, 35-ös kontaktméreg.] A Mutánsok klánjának az Ellenség végzete rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Viselt tárgyai: Förtelmes maszk, a siker karvédõje, Reménysugár, a mutáció gyémántja, Istencsászár ónixgyûrûje, quwargölõ érdemrend, quwarg amulett, az Uralkodó köpenye, tükörkarvédõ, Eldereth kristály, Istencsászár vaspajzsa, elementáris karkötõ, xenóbõr karkötõ, óriás fülbevaló, a királynõ karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Fagylovag öve, méregvándor vállvédõ, Firandi kesztyûje, Monguz karkötõje, harcosok talizmánja, lemúr köpeny, aréna holdkõ érme, Örökkévalóság Gyémántja, Szteirax amulettje, Lhoal'zetan nyílpuskája, az Érzés Gyûrûje, vörös karkötõ, maerju páncél, romfosztogató karkötõ, a Pusztítás Gyûrûje, a hõsiesség gyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Forduljon rád vissza a leheleted!" Így válaszolsz: "Vigyázz, mert még kipukkan a vízhólyag fejed!" Így szól hozzád: "Kérlek, ismételd meg, mert nem értettem jól a böfögésedtõl!" Így válaszolsz: "A böfögésedet még tíz szinttel feljebb is hallani!" Ezt mondja neked: "Olyan gyenge vagy, hogy lehet, hogy még nem költöztél le a csatornaszintre, a torzszülöttek közé?" Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni.
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 2. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd a 8. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Mat, Törött Nyíl, Zorkó.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 21-es méretû 26-os szintû bal mancs, 28-as rothasztás, 22-es méretû 28-as szintû jobb mancs, 28-as roncsolás.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: elkt.immunitás: 262, tûzimmunitás: 262.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: auraészlelés: 5, imm. méregre: 22.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a kék toronyõrt próbálja távolról eltalálni. (13 lövéssel 592 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr halálhörgés közepette a földre zuhan. Mat elmormol egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+20 méretükre). Magában motyogva, Mat létrehoz egy fürgülést. Mat öregedett 1 évet. Zorkó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! A vörös toronyõr csatlakozik Zorkó oldalához. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy pszionikus fókuszálás. Támadásod megnõ (+34%). ( +17 áttörés, +34 tûzlehelet, +34 jéglehelet, +34 savlehelet, +34 elektr.lehelet, +34 mérg. lehelet.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +49 tûzlehelet, +49 jéglehelet, +49 savlehelet, +49 elektr.lehelet, +49 mérg. lehelet.) (-10 vp.) A vörös toronyõr megközelíti a fekete toronyõrt. A fekete toronyõr megközelíti a vörös toronyõrt. A vörös toronyõr és a fekete toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl varázshatalma segítségével elmond egy sebezhetetlenséget. Törött Nyíl varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szélt. A vörös toronyõr gyógyul 110 ép-t. Mat elmond egy kegyencek oltalma varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Mat elmormol egy féreg érintését. Zorkó elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A fekete toronyõr sebzõdik 303 ép-t. A fekete toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mat: 0/0, Törött Nyíl: 589/0, Zorkó: 208/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Mat része a zsákmányból: 25 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 24 arany. Törött Nyíl részesedése: 25 arany. Zorkó részesedése: 25 arany. Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+26% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: bûz: 37, 87-es végtelen ûr.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: gyorsaság: 73, 60-as gyógyító szél.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: 61-es méretû 98-as szintû csáprágó, 72-es vámpirizáció, rezisztencia: 37.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a szárnyas halál felé lõ. (14 lövéssel 2066 ép-t sebzett.) A szárnyas halál halálhörgés közepette a földre zuhan. A gyorsaság fekete nyílpuskájával meglõ téged a mutáns myrkail. (9 találattal 304 sebzést okozott.) Mat rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás. A mutáns myrkail csontjai olvadoznak. A mutáns myrkail 156 sebzést kap. A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid sebzõdik 147 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. (-17 vp.) Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. A mutáns myrkail sebzõdik 208 ép-t a lávafolyamtól. Zorkó a tüskés ktoraid felé mozog. Zorkó ellenáll a varázslatnak. Mat ellenáll a varázslatnak. A tüskés ktoraid Zorkót rohamozza. A tüskés ktoraid 132 sebzést kap a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Zorkó és a tüskés ktoraid egymással harcolnak. A mutáns myrkail csontjai olvadoznak. A mutáns myrkail 107 sebzést kap. A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid sebzõdik 110 ép-t. Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl a mutáns myrkailt lövi. (3 lövéssel 436 ép-t sebzett.) A mutáns myrkail hörögve elterül. Zorkó varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után Mat létrehoz egy sebezhetetlenség varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Mat létrehoz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+20 méretükre). Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy pszionikus fókuszálás. Támadásod megnõ (+34%). ( +17 áttörés, +34 tûzlehelet, +34 jéglehelet, +34 savlehelet, +34 elektr.lehelet, +34 mérg. lehelet.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Törött Nyíl rezisztálja. A tüskés ktoraid 169 sebzést kap a lávafolyamtól. Zorkó ellenáll a varázslatnak. Matot védi rezisztanciája. Nem hat rád. A tüskés ktoraid Zorkót támadja. A tüskés ktoraid csontjai olvadoznak. A tüskés ktoraid 106 sebzést kap. Regenerálsz (+33 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálás varázslatot. Törött Nyíl elmormol egy sebezhetetlenség varázslatot. Mat ellõ egy fürgülés varázslatot. Mat öregedett 1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után Mat létrehoz egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 118 ép-t. Gyógyítja Zorkót (+110 ép). Törött Nyílt védi rezisztanciája. A tüskés ktoraid 147 sebzést kap a lávafolyamtól. Mat ellenáll a varázslatnak. Zorkó ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a tüskés ktoraidot. Nem hat rád. A tüskés ktoraid és Zorkó egymással harcolnak. Támadod a tüskés ktoraidot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (291 ép-t sebeztél). A tüskés ktoraid halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+33 ép)
[A csatában összesen 947 sebzést okoztál, és 304 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mat: 303/0, Törött Nyíl: 1379/0, Zorkó: 910/292.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Mat is kap a tárgyakból, övé lesz a káosz ur-gathal sisakja. Viszed, ami mozdítható: egy vaspajzs és 279 arany. Törött Nyíl része a kincsbõl: a gyorsaság fekete nyílpuskája. Zorkó részesedése: a káosz csábító karkötõje. A küzdelemben megéheztél. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+68% jóllakottság.)
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: 88-as méretû 218. szintû jobb mancs, ügyesség: 102.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy gyógyító szélt. 87 ép-t gyógyított rajtad. Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálást. Mat a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy nagyobb életszívás! Az Uralkodó 38 sebzést kap. Elmormolsz egy lávafolyam varázslatot. (-17 vp.) Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. Az Uralkodó Zorkó irányába megy. Az Uralkodó sebzõdik 130 ép-t a lávafolyamtól. Zorkó elindul az Uralkodó felé. Zorkó ellenáll a varázslatnak. Mat rezisztálja. Nem hat rád. Az Uralkodó és Zorkó egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl ellõ egy gyógyító szél varázslatot. Zorkó visszanyer 109 életpontot. Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy azonnali gyógyítást. Zorkó visszanyer 86 életpontot. Magában motyogva, Mat létrehoz egy méregfelhõt. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. Az Uralkodó 173 sebzést kap. (-23 vp.) Törött Nyílt védi rezisztanciája. Az Uralkodó 112 sebzést kap a lávafolyamtól. Az Uralkodó 45 sebzést kap a méregfelhõtõl. Zorkó rezisztálja. Zorkót védi rezisztanciája. Matot védi rezisztanciája. Nem hat rád. Az Uralkodó és Zorkó egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl elõhív egy gyógyító szél varázslatot. Zorkó visszanyer 107 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Törött Nyíl elmormol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja Zorkót (+92 ép). Mat varázshatalma segítségével elmond egy nagyobb életszívást. Az Uralkodó sebzõdik 38 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. Az Uralkodó sebzõdik 184 ép-t. (-23 vp.) Törött Nyíl rezisztálja. Az Uralkodó 114 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az Uralkodó 49 sebzést kap a méregfelhõtõl. Matot védi rezisztanciája. Zorkó rezisztálja. Zorkó ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Az Uralkodó és Zorkó egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy gyógyító szélt. Gyógyítja Zorkót (+116 ép). Törött Nyíl elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. Zorkó visszanyer 76 életpontot. Az Uralkodó elmormol egy fürgülés varázslatot. Az Uralkodó öregedett 1 évet. Az Uralkodó ellõ egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja az Uralkodót (+562 ép). Mat elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. Az Uralkodó 38 ép-t sebzõdik. Magadban motyogva, létrehozol egy õsi villámot. Az Uralkodó sebzõdik 172 ép-t. (-23 vp.) Törött Nyíl rezisztálja. Az Uralkodó 124 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az Uralkodó 47 sebzést kap a méregfelhõtõl. Zorkó rezisztálja. Zorkót védi rezisztanciája. Mat ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. Zorkó az Uralkodót támadja.
*** 5. KÖR *** Törött Nyíl az Uralkodót próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 9 sebzést okozott.) Mat rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb életszívás. Az Uralkodó 38 ép-t sebzõdik. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám! Az Uralkodó 163 ép-t sebzõdik. (-23 vp.) Az Uralkodó 142 sebzést kap a lávafolyamtól. Az Uralkodó 46 sebzést kap a méregfelhõtõl. Törött Nyíl rezisztálja. Zorkó rezisztálja. Zorkó rezisztálja. Matot védi rezisztanciája. Ellenállsz a varázslatnak. Az Uralkodó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1314 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mat: 339/0, Törött Nyíl: 9/0, Zorkó: 987/805.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
** 2. NAP ** Mat kiadott egy lv 108 9954 8726 5060 0 0 parancsot.
** 2. NAP ** Törött Nyíl kiadott egy lv 108 2106 9954 5060 0 0 parancsot.
** 2. NAP ** Zorkó kiadott egy lv 108 2106 9954 8726 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32698.) A te szinteden a legnevesebb Rozsdamentes acélpatkány, egy kalandokat keresõ, öntörvényû, minden környezethez jól alkalmazkodó férfi. (hírneve 20862.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*szept. 24.* Ursus Maritimus és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen. *szept. 25.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *szept. 26.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *szept. 30.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *szept. 30.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *okt. 1.* Mammuth csatában legyõzte Erhij Mergent. *okt. 1.* Cinegét legyõzte harcban egy Astacuidius Maximus. *okt. 2.* Ursus Maritimus pszionikus párviadalban legyõzte Miss Missinget. *okt. 2.* Mammuth pszionikus párviadalban legyõzte Miss Missinget. *okt. 3.* Ursus Maritimus és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen.
Ezen a héten a banktól 90 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 630.]

h 521 198 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: a puhányság köve.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 629.]

kf 155 bekészíted a 155. tárgyat
Felveszed a mentát gyöngyét.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

hp 3 151 15 414 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

hp 3 231 15 414 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: pszionikus fókuszálás v.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

hp 2 12 15 414 250 harci program
A következõ sor került a harci programodba: savlehelet használata ha ellenfeled #414. Prioritás: 250.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]

kno 1151 29 12 45 1151. képességre 29 képességpont
Elköltesz 29 képességpontot sárkánylehelet varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen sárkánylehelet varázslatod ereje 37. szintre nõtt. Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled! [Ld. Szabálykönyv, méret.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 628.]
tr 1 5 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: piromád.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 618.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 618.]
bsz 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). ( +1 varázslatszint.) Iszogatsz egy kis bort a borospincében... hukk! (+2 erõ.) ( +2 vastag bõr, +2 rezisztencia, +2 meggyõzõkészség, +2 vezetõkészség (-1 ügyesség.) (-1 gyorsaság.).) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt liánvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475), Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]

hh 69 1 82 1 64 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 69. tárgy.
[H 82 1:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[H 64 1:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]

vv 261 189 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szörnyismeretet. (-44 vp.)
[V 189 0 0:] Elmondasz egy elemek uralma varázslatot. (-12 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

v 256 23237 256. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja az enyészet gyöngysor nyaklánca energiája. (-51 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szh 1 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A bundás yeti harcolni fog. Az orgling mókamester harcolni fog. Az arachnid sámán harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Arhippa Perttunen, a Újszövetség szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy amorfeata, egy kígyópók, egy manapók és egy démonkutya. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Morq Fan Gor. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy gránit alligátor, egy tûzmanó, egy mágiaelementál, egy fürgling és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 9260 gyõzelmet arattak. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3100 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy éjféreg (#513) [aura: auraészlelés: 5, egészség: 32.], egy uthanax (#265) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal csáp, 12-es méretû 15-ös szintû jobb csáp, 22-es manaszívás.], egy zoriád (#315) [aura: egészség: 26, 16-os méretû 20-as szintû csáprágó, 22-es sebzõ méreg.], egy förtelemféreg (#27) [aura: méret: 29, 5-ös méretû 6-os szintû farok.], egy óriás skorpió (#39) [aura: imm.mérg.gázra: 4, 6-os méretû 7-es szintû olló.], egy mikropoid (#1) [aura: 5-ös méretû 3-as szintû fog, egészség: 2.], egy csápmester (#65) [aura: mágia: 2, 4-es méretû 3-as szintû jobb csáp.] és egy vermon teknõs (#137) [aura: gyorsaság: 3, egészség: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy pszionikus fókuszálást. Támadásod megnõ (+34%). ( +17 áttörés, +34 tûzlehelet, +34 jéglehelet, +34 savlehelet, +34 elektr.lehelet, +34 mérg. lehelet.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az uthanax elvarázsol egy lélekfacsarást. Ellenállsz a varázslatnak. A bundás yeti elkerülte a varázslatot. Az orgling mókamester ellenállt a varázslatnak. Az arachnid sámán 65 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az éjféreg közelebb jön, hogy támadhasson. Az arachnid sámán a csápmestert rohamozza. Az orgling mókamester megközelíti a mikropoidot. Az óriás skorpió az arachnid sámán irányába megy. A csápmester az arachnid sámánt rohamozza. A förtelemféreg közelebb jön, hogy támadhasson. A mikropoid az orgling mókamester irányába megy. Az éjféreg rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (121 ép-t sebzõdtél). Az arachnid sámán és a csápmester egymással harcolnak. A csápmester hörögve elterül. Az orgling mókamester és a mikropoid egymással harcolnak. A mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A bundás yeti és a vermon teknõs egymással harcolnak. A vermon teknõs hörögve elterül. Az óriás skorpió és az arachnid sámán egymással harcolnak. A förtelemféreg rád támad. Odacsap neked farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemi védelem varázslatot. ( +53 tûzimmunitás, +53 hidegimmunitás, +53 savimmunitás, +53 elkt.immunitás, +53 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Nem hat rád. A bundás yetit védi rezisztanciája. Az orgling mókamester elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy elbájolás varázslatot. Az orgling mókamester csatlakozik a zoriád oldalához. Magában motyogva, az arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Az orgling mókamester elkerülte a varázslatot. Az éjféreg rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Odacsap neked bal mancsával. Elkerülted. Az orgling mókamester az arachnid sámánt támadja. A bundás yeti az uthanaxot támadja. Az uthanax holtan terül el. Az óriás skorpió az arachnid sámánt támadja. A förtelemféreg rád veti magát. Lecsap rád farkával. Nem talált. Regenerálsz (+33 ép)
*** 3. KÖR *** Az arachnid sámán elmond egy mágikus ûr varázslatot. Az orgling mókamester ellenállt a varázslatnak. Az éjféreg rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az éjférget próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (424 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (44 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Az orgling mókamester az arachnid sámánt támadja. A zoriád és a bundás yeti egymással harcolnak. Az óriás skorpió az arachnid sámánt támadja. A förtelemféreg rád támad. Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép) Mérgezõdik: Az arachnid sámán 28 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az arachnid sámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. Az orgling mókamestert mágikus ûr veszi körbe. Az éjféreg téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Ütni próbál bal mancsával. Nem talált. Megtámadod az éjférget. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (417 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (38 sebzés). Harapni próbálsz. (38 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Az éjféreg halálos sebet kapva a földre zuhan. A zoriád és a bundás yeti egymással harcolnak. Az orgling mókamester az arachnid sámánt támadja. Az arachnid sámán hörögve elterül. A zoriád halálhörgés közepette a földre zuhan. A förtelemféreg rád veti magát. Lecsap rád farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az óriás skorpió nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+30 ép) Méreg hatás: A bundás yeti 22 sebzést kap.
*** 5. KÖR *** Az orgling mókamester máris elõtted terem! A bundás yeti az óriás skorpió felé mozog. Támadod az orgling mókamestert. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (426 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (9 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. (12 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Az orgling mókamester halálhörgés közepette a földre zuhan. A bundás yeti és az óriás skorpió egymással harcolnak. Az óriás skorpió halálos sebet kapva a földre zuhan. A förtelemféreg téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. Félrehajoltál. Méreg: A bundás yeti 22 sebzést kap.
*** 6. KÖR *** A bundás yeti a förtelemféreg felé mozog. Megtámadod a förtelemférget. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (454 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (50 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (36 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. A förtelemféreg kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 10 ép-t. A bundás yeti 10 sebzést kap. Regenerálsz (+10 ép) Mérgezõdik: A bundás yeti 22 sebzést kap.
[A csatában összesen 1346 sebzést okoztál, és 131 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a bundás yeti: 819/153, az orgling mókamester: 227/407, az arachnid sámán: 53/217.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Szolgáidnak 376% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán és 185 arany. A bundás yeti kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Ideje enni! Hozzálátsz az ételhez. (+38% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna holdkõ érme lett belõle!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 90 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arachnid sámán újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 574.]

ftk 1 3 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy óriás kétfejû vérfarkast, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 42-es méretû 40-es szintû fog, imm.ktkt.méreg: 42.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy pszionikus fókuszálás. Támadásod megnõ (+34%). ( +17 áttörés, +34 tûzlehelet, +34 jéglehelet, +34 savlehelet, +34 elektr.lehelet, +34 mérg. lehelet.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti az arachnid sámánt. Az arachnid sámán megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az orgling mókamester az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. A bundás yeti megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas és az arachnid sámán egymással harcolnak. Az orgling mókamester az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A bundás yeti az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-17 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 203 ép-t a lávafolyamtól. Az arachnid sámán ellenáll a varázslatnak. Az orgling mókamester sebzõdik 173 ép-t a lávafolyamtól. A bundás yeti rezisztálja. Az óriás kétfejû vérfarkas és az arachnid sámán egymással harcolnak. Az orgling mókamester az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A bundás yeti az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Nem hat rád. Az óriás kétfejû vérfarkas 189 sebzést kap a lávafolyamtól. Az arachnid sámán rezisztálja. Az orgling mókamester 174 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A bundás yeti rezisztálja. Az orgling mókamester hörögve elterül. Az óriás kétfejû vérfarkas és az arachnid sámán egymással harcolnak. A bundás yeti az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
*** 4. KÖR *** Megindulsz az óriás kétfejû vérfarkas felé. Már ott is vagy! Rezisztálod a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 215 ép-t a lávafolyamtól. Az arachnid sámán sebzõdik 204 ép-t a lávafolyamtól. A bundás yeti 216 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A bundás yeti hörögve elterül. Az arachnid sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (269 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (54 sebzés). Harapásra nyitod szádat. (34 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Az óriás kétfejû vérfarkas holtan terül el.
[A csatában összesen 1470 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a bundás yeti: 457/172, az orgling mókamester: 292/347, az arachnid sámán: 76/217.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+52% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, bundás yeti újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 90 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arachnid sámán újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 10-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy asztrálbálna (#443) [aura: 60-as tudati méreg, gyorsaság: 20.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-26)213 (-20)219 Asztrálbálna Tudati méreg +20 méreg (-17)133 (-11)174
2. Tam Mentális robbanás -87 PE (-45)168 (-40)179 Asztrálbálna Tudati méreg +20 méreg (-17)116 (-98)76
3. Tam Pszi acéltorony -6 PE (-62)106 (-55)124 Asztrálbálna Tudati méreg +15 méreg (-17)99 (-17)59
4. Tam Tudati méreg +11 méreg (-81)25 (-75)49 Asztrálbálna Tudati méreg +20 méreg (-28)71 (-22)37
5. Tam Mentális robbanás -18 PE (-25)0 (-49)0 Asztrálbálna Tudati méreg +20 méreg (-28)43 (-37)0

Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni. Fáradtan a csatától, visszavonultok.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél gyorsaság tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg elmosolyodik, és a hátad mögé bök. Odanézel, és döbbenten veszed észre, hogy egy húszlábú gerpárd fut feléd. Na neked sem kell több, futni kezdesz!
[Gyorsaság próba 7-es küszöbre: sikeres] Olyan gyorsan lõsz ki a menedék irányába, mint a barlangi szél! Rohamlépteiddel oda is érsz egy ketrechez, és gyorsan magadra zárod. Ha bátorságról nem is, gyorsaságodról mindenképpen tanúbizonyságot tettél! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal legnagyobb lehelet tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Egy hosszú mérõeszközt vezet végig az öreg a termen, majd a végére odaállít egy togyogó motyogót. Na, ha eddig el tudsz lehelni, akkor tényleg jó vagy!
[Legnagyobb lehelet próba 10-es küszöbre: sikeres] Nagy levegõt veszel, és lehelsz egy jó nagyot. Puff, szegény totyogó motyogó nem totyog tovább, holtan esik össze. Hát igen, aki tud, az tud! Ezt a próbát kiálltad! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, zene tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg a kezedbe nyom egy lantot, és azt mondja, zenélj valami szépet! Majd a terem oldalán meghúz valami kart, mire az egyik oldalfal felhúzódik, és meglátod a túloldalon ücsörgõ több száz galetkit, akik csak a te zenédre kiváncsiak!
[Zene próba 32-es küszöbre: sikertelen] Iszonyú zavarban vagy, hogy kerültek ezek ide? Izzadni kezdesz, és úgy remeg a kezed, hogy majd kiesik belõle a lant! Azért megpróbálsz zenélni valamit, de te is érzed, hogy ez most nem jön össze! A közönség megdobál lidércvelõvel meg nyálkahólyaggal, te pedig megszégyenülten kullogsz el. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[72 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1600 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz terjesztõjének lándzsája.
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hatalom kék itala.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 vadászok itala.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 sötét mák.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 400 arany.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

szh 1 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A bundás yeti pihenni fog. Az orgling mókamester pihenni fog. Az arachnid sámán pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

v 265 349 265. varázslat elmondása
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeled egy õraltató manókirály (#353) [aura: áttörés: 232, 5-ös méretû 40-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Az õraltató manókirály mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy altatást. A varázslat nem hatott rád. Az õraltató manókirály irányába mozogsz. Az õraltató manókirályt próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (269 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Ez mellément. Az õraltató manókirály regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õraltató manókirály elõhív egy altatás varázslatot. Elalszol.
[A csatában összesen 269 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassan magadhoz térsz a mély álomból (-20 TVP). Átok! Amíg aludtál, elloptak tõled 4 hatalom kék italát! (-30 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

lv 8 5060 8726 2106 látogatás a Legendák Völgyébe
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 5060 még nem adta ki ezt a parancsot. 8726 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és elõveszed a kacatot, amit találtál.
- Ah, a drágaszágom! - a remete remegve nyúl az ócska limlom felé. Mosolyogva adod át neki. - Csakhogy megkerült, azt hittem, már örökre elvesztettem! Köszönöm, barátom, köszönöm! A bizalmamat elnyerted, semmi szükség további tesztre. Akkor térjünk most a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy renegát szilmill, egy csendbogár, egy pöfetegfejû nyálka és egy öreg szívó. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy méonech fürkész, egy jó árnymanó, egy rossz árnymanó, egy csúf árnymanó és egy zoriád. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Tam, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Shai-Hulud a férgek ura (#4643), Muadib (#9159), Hooded (#7708), Uniq (#5016), Seroth (#4595), Fekete Szakáll (#7808), Diablo (#5327), Delien Vazoo (#5366), Musztafa Khebab (#9178), Varanus komodoensis (#4732), Tam (#9954)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

m 12 19 1121 1244 1343 4744 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,19) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 12,18) Irány észak! A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 3 tricix (#433) [aura: 27-es tûzlabda, imm.mérg.gázra: 22.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy elemi védelem varázslatot. ( +53 tûzimmunitás, +53 hidegimmunitás, +53 savimmunitás, +53 elkt.immunitás, +53 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) A 3. tricix elõhív egy elemi védelem varázslatot. A 3. tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. Magában motyogva, a 2. tricix létrehoz egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Az 1. tricix elmormol egy tûzlabda varázslatot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 3. tricix elmormol egy tûzlabdát. Sebzõdsz 103 ép-t. Az 1. tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzlabdát. 98 életpontnyit sebzõdsz. A 2. tricix elõhív egy tûzlabda varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-17 vp.) A 3. tricix 55 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. tricix 58 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tricix 33 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Nem hat rád. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. tricix elõhív egy tûzlabda varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. tricix varázshatalma segítségével elmond egy tûzlabdát. Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, a 3. tricix létrehoz egy tûzlabdát. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. tricix 55 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. tricix sebzõdik 56 ép-t a lávafolyamtól. Megközelíted az 1. tricixet. Nem hat rád. A 3. tricix 56 sebzést kap a lávafolyamtól. Támadod az 1. tricixet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (143 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (25 sebzés). Harapni próbálsz. (28 ép-t sebeztél). Az 1. tricix halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. tricix 45 sebzést kap a lávafolyamtól. Nem hat rád. A 3. tricix 43 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tricix rád veti magát. A 2. tricix villámokat köp feléd. (110 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. tricixet. Savat lehelsz ellenfeledre. (178 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (28 sebzés). Harapásra nyitod szádat. (39 ép-t sebeztél). A 2. tricix holtan terül el. A 3. tricix rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (119 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 5. KÖR *** Nem hat rád. A 3. tricix 64 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Támadod a 3. tricixet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (155 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (26 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellé! A 3. tricix kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 1041 sebzést okoztál, és 430 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+259%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami az entek aranyozott nyaklánca, 9 tricix pete, 2 xenópete és 161 arany.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+336 életpont.)
(M 12,17) Merre tovább? Északra! Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy quwarg berzerker (#431) [aura: IQ: 12, 25-ös méretû 28-as szintû csáprágó, 20-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lávafolyamot. (-17 vp.) Nem hat rád. A quwarg berzerker feléd rohan. A quwarg berzerker sebzõdik 223 ép-t a lávafolyamtól. A quwarg berzerker téged támad. Megpróbál megmarni. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva marni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -9 vastag bõr.) Csáprágójával mar. (3 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Nem hat rád. A quwarg berzerker 212 sebzést kap a lávafolyamtól. A quwarg berzerkert próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (280 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (68 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellétrafáltál. A quwarg berzerker hörögve elterül. Regenerálsz (+29 ép)
[A csatában összesen 605 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+154%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 82 arany.
(M 13,17) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 13,16) Északra mész tovább. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 3 hónakkupókot.
(M 13,15) A folyosó északra vezet. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid 3 tricix (#433) [aura: 27-es tûzlabda, manaformálás: 32.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemi védelmet. ( +53 tûzimmunitás, +53 hidegimmunitás, +53 savimmunitás, +53 elkt.immunitás, +53 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) A 2. tricix elmond egy elemi védelem varázslatot. A 2. tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. Az 1. tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Ellenállsz a varázslatnak. A 3. tricix elmond egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik!
*** 2. KÖR *** Az 1. tricix elmormol egy tûzlabda varázslatot. Sebzõdsz 96 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. tricix elvarázsol egy tûzlabdát. Ellenállsz a varázslatnak. A 3. tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Sebzõdsz 104 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. (-17 vp.) Az 1. tricix 46 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tricix 44 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 3. tricix 61 sebzést kap a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzlabdát. Nem hat rád. A 3. tricix varázshatalma segítségével elmond egy tûzlabdát. 123 ép-t sebzõdtél. A 2. tricix varázshatalma segítségével elmond egy tûzlabdát. Sebzõdsz 93 ép-t. Az 1. tricix 41 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. tricix 49 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tricix 42 sebzést kap a lávafolyamtól. Megrohamozod az 1. tricixet. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. tricixet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (130 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). Megpróbálod megmarni. (37 ép-t sebeztél). Az 1. tricix kileheli lelkét. Regenerálsz (+9 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. tricix 44 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. tricix 29 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Rezisztálod a varázslatot. A 3. tricix rád támad. A 3. tricix villámokat köp feléd. (117 ép-t sebzõdtél). Összerogysz.
[A csatában összesen 553 sebzést okoztál, és 533 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Újra a 13,16-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+339 életpont.)
(M 14,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 13,17) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 12,17) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 12,18) Déli irányba folyatod utadat. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 11,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. (M 11,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,18) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]

m 4112 2112 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,17) A folyosó északra tart. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 12,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,17) Kelet felé mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 14,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,16) Észak felé mozogsz. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol.
(M 13,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 14,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

k 477 385 302 444 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (477. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: 6-os méretû 34-es szintû bal csáp, 32-es energiaszívás, 34-es méretû 27-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Az energiaelementál odajön hozzád. Megközelíted az energiaelementált. Az energiaelementál téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Ez mellément. Bever egyet bal mancsával. Nem talált. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 26 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-32%). Odacsap neked bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támadod az energiaelementált. Savat lehelsz ellenfeledre. (315 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (64 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (43 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Regenerálsz (+60 ép)
*** 2. KÖR *** Az energiaelementál rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Odaken neked bal mancsával. (32 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Az energiaelementált próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (323 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (67 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (41 ép-t sebeztél). Elszívsz 11 vp-t. Az energiaelementál hörögve elterül. Regenerálsz (+60 ép)
[A csatában összesen 808 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+162%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 97 arany. Hmm, talán enni kéne. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+33% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(385. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: IQ: 2, rezisztencia: 102.].

*** 1. KÖR *** A sógólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sógólem máris elõtted terem! Támadod a sógólemet. Savat lehelsz ellenfeledre. (331 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (41 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. A sógólem rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Elhibázta. Lesújt rád bal mancsával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a sógólemet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (308 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (35 ép-t sebeztél). A sógólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 651 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+134%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 3 sótömb.
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 186 arany, egy energiaital, egy vörös maszk és egy fiatalság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 17% lélekenergia.

(302. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid egy szilánkmester (#437) [aura: 32-es csábmosoly, 10-es méretû 10-es szintû jobb mancs.] és 2 szilánkbog (#438) [aura: IQ: 3, hidegimmunitás: 152.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy elemi védelem varázslatot. ( +53 tûzimmunitás, +53 hidegimmunitás, +53 savimmunitás, +53 elkt.immunitás, +53 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) A szilánkmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. szilánkbog feléd rohan. A 2. szilánkbog feléd rohan. Az 1. szilánkbog rád veti magát. A 2. szilánkbog rád támad.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lávafolyamot. (-17 vp.) A szilánkmester ellõ egy jégvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. A lávafolyam és a jégvihar eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. A 2. szilánkbog 114 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Az 1. szilánkbog 122 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A szilánkmester 133 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A 2. szilánkbog téged támad. Az 1. szilánkbog téged támad.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szilánkmester elmormol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja az 1. szilánkbogot (+122 ép). A szilánkmester ellõ egy csábmosoly varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. 1 életpontnyit sebzõdsz a forró gõzfelhõtõl. Az 1. szilánkbog 127 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A 2. szilánkbog 117 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A szilánkmester 124 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A 2. szilánkbog hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. 32 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. szilánkbog 31 ép-t sebzõdik. Az 1. szilánkbog kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! 24 ép-t sebzõdtél. Ellenfeled, akit támadni akartál, már halott! Regenerálsz (+57 ép)
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a szilánkmester létrehoz egy azonnali gyógyítást. A szilánkmester gyógyul 135 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a szilánkmester létrehoz egy csábmosoly varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a szilánkmestert. Immúnis vagy a forró gõzfelhõ varázslatra. A szilánkmester sebzõdik 129 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Támadod a szilánkmestert. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (381 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (68 sebzés). Harapni próbálsz. Mellétrafáltál. A szilánkmester kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1057 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+254%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy elemi immunitás itala és 243 arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 169 arany, a pontosság ezüst láncinge és egy vaspajzs.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(444. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 179 arany, az elfek ónixgyûrûje és egy hatalom kék itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
[54 TVP-t használtál fel, maradt még 328.]
[Automatikus zsákbarakás:] Beraksz a zsákba 3 sótömböt.

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (472. kaland, összköltsége 25 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy burjánzó ocsmányság (#389).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lávafolyamot. (-17 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a burjánzó ocsmányság elvarázsol egy mágiatörést. Tam: Tudattágítás megszûnt. Rezisztálod a varázslatot. A burjánzó ocsmányság 209 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb tárgyvédelem. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Nem hat rád. A burjánzó ocsmányság közelebb jön, hogy támadhasson. A burjánzó ocsmányság 206 sebzést kap a lávafolyamtól. A burjánzó ocsmányság rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése van! (-3 TVP) Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A burjánzó ocsmányság 199 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A burjánzó ocsmányságot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (374 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (61 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (35 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Elszívsz 11 vp-t. A burjánzó ocsmányság rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával. Elkerülted. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A burjánzó ocsmányság 195 sebzést kap a lávafolyamtól. A burjánzó ocsmányság holtan terül el.
[A csatában összesen 1205 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 70 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy díszes karkötõ.
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

x 8 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (480. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 rémcserjét. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, imm.mérg.gázra: 101.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy lávafolyam varázslatot. (-17 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill zombi feléd rohan. A szilmill zombi 204 sebzést kap a lávafolyamtól. A szilmill zombi téged támad. Elõre szúr jobb karmával. (12 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill zombi sebzõdik 209 ép-t a lávafolyamtól. Támadod a szilmill zombit. Savat lehelsz ellenfeledre. (316 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Elkerülte. A szilmill zombi hörögve elterül.
[A csatában összesen 538 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 79 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (334. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 elemi gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: IQ: 2, imm.ktkt.méreg: 101.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a sógólemet. A sógólem közelebb jön, hogy támadhasson. A sógólemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (305 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (33 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. A sógólem téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Feléd üt bal mancsával. (23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a sógólemet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (324 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). A sógólem hörögve elterül. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 675 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 sótömb és 2 drágakõ. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]
[Automatikus zsákbarakás:] Beraksz a zsákba 2 sótömböt.

x 8 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (390. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy sünrája (#435) [aura: gyorsaság: 29, ügyesség: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-17 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A sünrája sebzõdik 193 ép-t a lávafolyamtól. A sünrája rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág farkával. (6 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A sünrája sebzõdik 197 ép-t a lávafolyamtól. Támadod a sünráját. Savat lehelsz ellenfeledre. (318 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (57 sebzés). A sünrája kileheli lelkét.
[A csatában összesen 722 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+154%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy sünrája ikra és 91 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Nocsak, mit találtál! 1 féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: gyorsaság: 3, 26-os méretû 30-as szintû bal mancs, 32-es sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a sógólemet. A sógólem közelebb jön, hogy támadhasson. A sógólemet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (310 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Ez mellément. A sógólem rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a sógólemet. Savat lehelsz ellenfeledre. (286 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Elkerülte. A sógólem holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 596 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 3 sótömb és 86 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Fémdarabokat találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted õket. (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]
[Automatikus zsákbarakás:] Beraksz a zsákba 3 sótömböt.

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (429. kaland, összköltsége 35 TVP.) Észreveszel 2 parafüvet. Szakértõ módon leszeded. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy agykifordító (#460) [aura: 18-as pszi csáp, pszi energia: 24.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +22 méreg (-6)233 (-46)193 Agykifordító Agyvihar -46 PE (-31)119 (-22)98
2. Tam Mentális robbanás -49 PE (-5)228 (-30)163 Agykifordító Sz.áll.roncsolása -30 PE (-26)93 (-71)27
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)163 Agykifordító Mentális robbanás kudarc (-27)66 (-27)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) (+134% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 asztrálesszencia.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy asztrálherceg (#406) [aura: 20-as pszi acéltorony, méret: 190.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)233 (-119)120 Asztrálherceg Mentális robbanás -119 PE (-16)124 (-11)104
2. Tam Mentális robbanás -52 PE (-5)228 (-60)60 Asztrálherceg Mentális robbanás -60 PE (-16)108 (-63)41
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)60 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása kudarc (-16)92 (-16)25
4. Tam Tudati méreg kudarc (-6)215 (-20)40 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)76 (-11)14
5. Tam Mentális robbanás -10 PE (-5)210 (-5)35 Asztrálherceg Pszi acéltorony -5 PE (-18)58 (-14)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+20% pszi támadás, +20% pszi energia.) (+163% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy asztrális lepedék és egy asztrálgyöngy.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 mitulen füvet. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy agykifordító (#460) [aura: 18-as pszi csáp, 23-as agyvihar.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +22 méreg (-6)233 (-46)193 Agykifordító Agyvihar -46 PE (-31)119 (-22)98
2. Tam Mentális robbanás -49 PE (-5)228 (-30)163 Agykifordító Sz.áll.roncsolása -30 PE (-26)93 (-71)27
3. Tam Pszi acéltorony -4 PE (-7)221 (+0)163 Agykifordító Sz.áll.roncsolása kudarc (-26)67 (-26)1
4. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)215 (-81)82 Agykifordító Mentális robbanás -81 PE (-38)29 (-1)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) (+134% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 6 asztrálesszencia.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy asztrálherceg (#406).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)233 (-119)120 Asztrálherceg Mentális robbanás -119 PE (-16)124 (-11)104
2. Tam Mentális robbanás -52 PE (-5)228 (-60)60 Asztrálherceg Mentális robbanás -60 PE (-16)108 (-63)41
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)60 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása kudarc (-16)92 (-16)25
4. Tam Tudati méreg kudarc (-6)215 (-20)40 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)76 (-11)14
5. Tam Mentális robbanás kudarc (-5)210 (-5)35 Asztrálherceg Pszi acéltorony -5 PE (-18)58 (-11)3
6. Tam Pszi acéltorony kudarc (-7)203 (+0)35 Asztrálherceg Pszi acéltorony kudarc (-18)40 (-3)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+20% pszi támadás, +20% pszi energia.) (+163% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy asztrális lepedék és egy asztrálgyöngy.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (340. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Nocsak, mit találtál! 1 muskil ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy asztrálherceg (#406).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)233 (-119)120 Asztrálherceg Mentális robbanás -119 PE (-16)124 (-11)104
2. Tam Mentális robbanás -52 PE (-5)228 (-60)60 Asztrálherceg Mentális robbanás -60 PE (-16)108 (-63)41
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)60 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása kudarc (-16)92 (-16)25
4. Tam Tudati méreg kudarc (-6)215 (-20)40 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)76 (-11)14
5. Tam Mentális robbanás kudarc (-5)210 (-5)35 Asztrálherceg Pszi acéltorony -5 PE (-18)58 (-11)3
6. Tam Pszi acéltorony kudarc (-7)203 (+0)35 Asztrálherceg Pszi acéltorony kudarc (-18)40 (-3)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+20% pszi támadás, +20% pszi energia.) (+163% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy asztrális lepedék és egy asztrálgyöngy.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

vd 406 vadászat
[Asztrálherceg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy asztrálherceg (#406) [aura: 20-as pszi csáp, 22-es sz.áll.roncsolása.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +22 méreg (-6)233 (-42)197 Asztrálherceg Agyvihar -42 PE (-31)109 (-22)93
2. Tam Mentális robbanás -46 PE (-5)228 (-98)99 Asztrálherceg Mentális robbanás -98 PE (-27)82 (-68)25
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)99 Asztrálherceg Sz.áll.roncsolása kudarc (-27)55 (-25)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+20% pszi támadás, +20% pszi energia.) (+163% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy asztrális lepedék és egy asztrálgyöngy.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

pv 7 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 nekrofun bimbót. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód Mat, egy szerencsejátékos, mások emlékeit magában hordozó férfi. [aura: 22-es kineport, pszi energia: 23.] A Mutánsok klánjának az Ellenség végzete rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Felszerelése: Förtelmes maszk, a siker karvédõje, Reménysugár, a mutáció gyémántja, Istencsászár ónixgyûrûje, quwargölõ érdemrend, quwarg amulett, az Uralkodó köpenye, tükörkarvédõ, Eldereth kristály, Istencsászár vaspajzsa, elementáris karkötõ, nutrítorbõr csizma, xenóbõr karkötõ, óriás fülbevaló, a királynõ karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Fagylovag öve, méregvándor vállvédõ, Firandi kesztyûje, Monguz karkötõje, harcosok talizmánja, lemúr köpeny, aréna holdkõ érme, Örökkévalóság Gyémántja, Szteirax amulettje, Lhoal'zetan nyílpuskája, az Érzés Gyûrûje, vörös karkötõ, maerju páncél, romfosztogató karkötõ, a Pusztítás Gyûrûje, a hõsiesség gyûrûje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg kudarc (-6)233 (-20)219 Mat Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)66 (+0)115
2. Tam Mentális robbanás -57 PE (-13)220 (-8)211 Mat Tudati méreg +8 méreg (-6)60 (-57)58
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-15)205 (-8)203 Mat Mentális robbanás kudarc (-5)55 (-5)53
4. Tam Tudati méreg +11 méreg (-22)183 (-16)187 Mat Tudati méreg +8 méreg (-17)38 (-11)42
5. Tam Mentális robbanás -21 PE (-29)154 (-24)163 Mat Tudati méreg +8 méreg (-17)21 (-32)10
6. Tam Pszi acéltorony -6 PE (-34)120 (-27)136 Mat Tudati méreg +3 méreg (-17)4 (-10)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+18% pszi támadás, +18% pszi energia.) (+147% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Al'Draco, egy alacsony, rövid, vörös hajú, kék szemû férfi. [aura: zene: 6, 7-es méregsemlegesítés.] A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: méregvándor vállvédõ, a Becsület gyûrûje, a káosz mesés csizmája, a védekezés vívótõre, a Pusztítás Talizmánja, a villám jáde karkötõje, platina villámöv, az Õsök Szent Kardja, a káosz sárkányának köpenye, vhrathag gömb, Örökkévalóság Tûzopálja, a regenerálódás lovagi kardja, tükörpajzs, Itraes karkötõje, a villám aranyozott fülbevalója, Elenios márványgyûrûje, a villám malachit fülbevalója, a ragadozó lovagi kardja, szent milbani amulett, kvatáns fókusz, a regenerálódás jádegyûrûje, vörös karkötõ, sárkányamulett, helytartói pecsétgyûrû, a villám ónixgyûrûje, xenomorf csuklópánt, kõmûves kalapács, a túlélés lovagi kardja, nilbongi kitûzõ, a káosz õsi mellvértje, a villám ezüst karkötõje, a káosz varázslatos nyílpuskája, aréna réz érme, orgling bilincs. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a vörös karkötõ. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban!
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)233 (-119)120 Al'Draco Mentális robbanás -119 PE (-16)39 (-11)44
2. Tam Mentális robbanás -22 PE (-5)228 (+0)120 Al'Draco Mentális robbanás kudarc (-16)23 (-33)11
3. Tam Pszi acéltorony -3 PE (-7)221 (+0)120 Al'Draco Pszi csáp kudarc (-14)9 (-11)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+7% pszi támadás, +7% pszi energia.) (+82% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 160.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (462. kaland, összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elemi gombát. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Bíborszemû Grianath, egy vékony csontozatú, kopasz fején körben ezüstszínû rúnákkal ékesített férfi. [aura: kereskedelem: 31, 3-as sz.áll.roncsolása.] A Mágusok klánjának õsmágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, Trollagyar, aréna holdkõ érme, quwargölõ érdemrend, a siker aranyveretes öve, a királynõ karkötõje, Zohkart karkötõje, a királynõ páncélja, Fairlight sipkája, a Pusztítás Talizmánja, a Becsület gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, Lhoal'zetan nyílpuskája, Fénygyûrû, Firandi kesztyûje, az elfek lovagi kardja, xenóbõr karkötõ, Fairlight márványgyûrûje, platina nadrág, Sakál ezüst fülbevalója, krakoch csizma, xenomorf csuklópánt, az Õrzõk ében karkötõje, Szteirax amulettje, Laillia talizmánja, nilbongi kitûzõ, xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, méregvándor vállvédõ, a bénaság fülbevalója, helytartói pecsétgyûrû, topáz melltû.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg +11 méreg (-6)233 (-119)120 Bíborszemû Grianath Mentális robbanás -119 PE (-16)39 (-11)44
2. Tam Mentális robbanás -22 PE (-5)228 (+0)120 Bíborszemû Grianath Mentális robbanás kudarc (-16)23 (-33)11
3. Tam Pszi acéltorony -5 PE (-7)221 (+0)120 Bíborszemû Grianath Mentális robbanás kudarc (-16)7 (-11)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+5% pszi támadás, +5% pszi energia.) (+69% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Csillám, egy huncutul csillogó szemű, mosolygós, táncos léptekkel közeledő nõ. [aura: 4-es gondolatolvasás, idézés: 19.] A Tudósok klánjának a Hegy dékánja rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Végignézed a felszerelését: Epikus tudósnyaklánc, a sólyom bársonyköntöse, a Pusztítás Karkötõje, rákhi gyémántkesztyû, Lhoal'zetan nyílpuskája, platina nadrág, káoszkígyó vért, a káosz õsi öve, méregvándor vállvédõ, Batiz gyûrûje, Mogua pajzsa, aréna holdkõ érme, a balrog gyûrûje, Bobó pálcája, ozin fülkarika, xenomorf csuklópánt, plüss daergaoth lord, a Becsület gyûrûje, elementáris karkötõ, adamantit karkötõ, Banyapók gyûrûje, Yssuf tõre, a teknõs lovagi kardja, topáz melltû, Eldereth kristály, Crouveaux gyûrûje, achát érdemrend, a káosz fehér lándzsája, Wius karkötõje, a káosz türkisz sisakja, az Õsök Szent Kardja, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, helytartói pecsétgyûrû, arany orgling fétis.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tam Tudati méreg kudarc (-6)233 (-20)219 Csillám Sz.áll.roncsolása -20 PE (-8)137 (+0)205
2. Tam Mentális robbanás -102 PE (-5)228 (-30)189 Csillám Sz.áll.roncsolása -30 PE (-8)129 (-102)103
3. Tam Pszi acéltorony -8 PE (-7)221 (+0)189 Csillám Sz.áll.roncsolása kudarc (-8)121 (-8)95
4. Tam Tudati méreg kudarc (-6)215 (-20)169 Csillám Sz.áll.roncsolása -20 PE (-8)113 (+0)95
5. Tam Mentális robbanás -47 PE (-5)210 (-30)139 Csillám Sz.áll.roncsolása -30 PE (-8)105 (-47)48
6. Tam Pszi acéltorony -9 PE (-7)203 (-50)89 Csillám Agyvihar -50 PE (-9)96 (-9)39
7. Tam Agyvihar -75 PE (-9)194 (-30)59 Csillám Pszi csáp +30 PE (-3)93 (-39)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+31% pszi támadás, +31% pszi energia.) (+226% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Fejlõdsz: +1 pszi energia; [8 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

pv 7 5 4 3 2 1 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Végül egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Legutolsó esetben sima harcot javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

be 13 meglátogatod a 13. épületet
Belépsz a Pszionicisták Klánjának épületébe. Leadsz a klánnak 1 db vörös karkötõt. [Egy fordulóban arass 8 pszi gyõzelmet, majd BE 13!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Állítólag valaki már hallott olyanról, aki látott olyat, aki harcolt holdlátó vérkutyával. Sajnos ezeddig sem mi, sem más klánok tagjai nem találkoztak ezzel a szörnyeteggel, aki a legendák szerint éjszakánként a holdat nézve nyeri vissza erejét. Minden bizonnyal az ellenség küldötte, különben nem járkálhatna oly bátran a felszínen. Akármibe is kerül, kutasd fel, és gyõzd le ezt a szörnyeteget!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 139.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 fiatal xenomorf (#422) [aura: gyorsaság: 31, imm.ktkt.méreg: 20.] és 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: méret: 374, 22-es méretû 26-os szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elemi védelmet. ( +53 tûzimmunitás, +53 hidegimmunitás, +53 savimmunitás, +53 elkt.immunitás, +53 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +51 tûzlehelet, +51 jéglehelet, +51 savlehelet, +51 elektr.lehelet, +51 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. A varázslat visszafordul elmondójára! Az 1. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A 3. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. 4 életpontnyit sebzõdsz. A 2. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf feléd rohan. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. (2 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. (3 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt farkával. Félrehajoltál. Az 1. kifejlett xenomorf rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal karmával. (12 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Támad fogával. (22 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lávafolyamot. (-17 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Sebzõdsz 26 ép-t. A 3. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 5 ép-t. Nem hat rád. A 2. kifejlett xenomorf 185 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. kifejlett xenomorf 195 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. fiatal xenomorf 214 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. fiatal xenomorf 191 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 3. fiatal xenomorf sebzõdik 219 ép-t a lávafolyamtól. A 2. kifejlett xenomorf rád támad. Feléd suhint jobb karmával. (15 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -10 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. (31 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Támad fogával. Mellé! Tekergetve suhint farkával. (9 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. (20 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -10 vastag bõr.) Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Ostorként csattant farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+33 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 3. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. A 2. kifejlett xenomorf sebzõdik 181 ép-t a lávafolyamtól. A 3. fiatal xenomorf 217 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. kifejlett xenomorf 193 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. fiatal xenomorf sebzõdik 209 ép-t a lávafolyamtól. A 2. fiatal xenomorf sebzõdik 197 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. fiatal xenomorf hörögve elterül. A 2. fiatal xenomorf kileheli lelkét. A 3. fiatal xenomorf hörögve elterül. Az 1. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (354 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Ez mellément. Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Mellé! Rád vág bal karmával. Ez mellément. Harapni próbál fogával. (37 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Mellé! Meglóbálva zúz farkával. (19 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 4. KÖR *** Nem hat rád. A 2. kifejlett xenomorf sebzõdik 195 ép-t a lávafolyamtól. A 2. kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+33 ép)
[A csatában összesen 2212 sebzést okoztál, és 205 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+259%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy hatalom bíbor itala és 258 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +55 hírnevet kaptál. A kör során összesen 16009 sebzést okoztál, és 1826 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 143 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 656 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Tam, egy harcban tapasztalt és igazi kardmesternek képzett öszülö férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: hírneves kalandmester (16.00). Ez a 310. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 22 (30) / 2.08
[2] IQ: 20 (34) / 14.16
[3] ügyesség: 20 (30) / 4.78
[4] egészség: 36 (54) / 17.58
[5] mágia: 41 (61) / 19.01
[6] gyorsaság: 38 (47) / 5.37
[9] Méret/ép: 245 (434) / 362
Min. méret: 249
Barlangméret: 253
PONTJAID
Varázspont: 1029 / 668
Képességpont: 140 / 2%
Hõsi pont: 490 (40)
Tám.bónusz: 10%
Véd.bónusz: 123%
Galetki erõ: 1976 / 637
Hírnév : 8861
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 47
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 66 (0)
Galetki gyõzelmek: 6 (0)
Torzsz. csaták: 3366 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 3073 (16)
Leölt torzszülött: 6197 (35)
Pszi csaták: 841 (11)
Pszi gyõzelmek: 700 (10)
Ájulások száma: 128 (1)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: lélekmester (108)
Speciális képességeid:
+90 pszi támadó és védekezõ pont, GY +57 ÉP-t gyógyít, 118%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +18 rezisztencia. Használhatod a pszi fókuszálás (#231) véd. varázslatot (+36 támadás és lehelet, +18 áttörés).
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 vörös karkötõt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 2] 2.) Arass 800 pszi gyõzelmet! 3.) Ölj holdlátó vérkutyát!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 4 (52) / 2.34 [11] jéglehelet: 2 (50) / 0 [12] savlehelet: 70 (123) / 19.69
[13] elektr.lehelet: 6 (54) / 4.47 [15] regeneráció: 9 (33) / 0.45 [17] vastag bõr: 35 (48) / 0.09
[18] tûzimmunitás: 15 (22) / 0.65 [19] hidegimmunitás: 4 (15) / 3.45 [20] savimmunitás: 11 (28) / 0.49
[21] elkt.immunitás: 9 (16) / 3.18 [22] imm.mérg.gázra: 9 (16) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (33) / 0.54
[24] rezisztencia: 67 (99) / 1.69 [25] bûz: 20 (42) / 0.18 [26] lõfegyver: 4 (15) / 1.33
[27] imm. méregre: 0 (23) / 0 [31] áttörés: 0 (9) / 0 [33] manaformálás: 0 (9) / 0
[35] inimícia: 26 (31) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 4 (6) / 2.07 [46] csapdaészlelés: 13 (15) / 5.67 [47] zárnyitás: 14 (16) / 6.59
[48] mászás: 14 (16) / 10.39 [49] rugalmasság: 8 (14) / 5.17 [50] meggyõzõkészség: 13 (17) / 1.23
[51] transzformáció: 13 (15) / 9.85 [52] auraészlelés: 19 (25) / 7.76 [53] ékszerészet: 12 (14) / 11.09
[54] kereskedelem: 12 (14) / 7.72 [55] szívósság: 21 (36) / 3.93 [56] varázsitalfõzés: 13 (15) / 12.42
[57] gyógynövények: 15 (17) / 4.72 [58] nyomkeresés: 33 (35) / 3.80 [59] vezetõkészség: 8 (28) / 3.23
[60] pszi támadás: 27 (30) / 12.52 [61] pszi energia: 29 (31) / 0.07 [62] lopás: 6 (8) / 2.04
[63] éberség: 23 (31) / 1.81 [64] átokszórás: 5 (7) / 1.64 [65] álcázás: 25 (27) / 5.56
[66] lopakodás: 10 (12) / 2.62 [67] régészet: 15 (17) / 4.33 [68] zene: 11 (13) / 6.41
[69] tanulás: 14 (16) / 7.99 [70] idézés: 26 (31) / 12.28 [71] javítás: 15 (17) / 8.11
[72] építés: 26 (34) / 21.45 [73] felderítés: 16 (18) / 3.07 [74] vitalitás: 16 / 0.10

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 11 / 0 [101] szakért.: 15 / 5.88 [102] manaszívás: 10 (11) / 0  
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 3 / 0.68     legendás tõr
jobb mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 0.25     rubin mágusbot
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 0.06     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [112] méret: 2 / 0.02 [113] szakért.: 4 / 3.42     Yssuf tõre
jobb mancs [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 1 / 0.24     Yarmbaur koponyája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 13 (17) / 0 [130] agyvihar: 19 (25) / 0.46 [147] alkímia: 4 (17) / 0.98
[26] annihiláció: 17 (30) / 2.97 [42] csendvarázs: 8 (12) / 0.26 [149] dimenziókapu: 12 (16) / 0.24
[37] egokínzás: 7 (11) / 0.12 [143] elektromos fal: 5 (18) / 0.80 [11] elektromos kéz: 1 (14) / 0.18
[41] elemek parancsa: 12 (25) / 0 [189] elemek uralma: 31 (44) / 5.10 [49] elemi védelem: 39 (52) / 6.24
[48] ellenáll.megtörése: 9 (13) / 0.44 [24] energiafolyam: 1 (14) / 0 [10] energiatüske: 7 (20) / 0.30
[29] életszívás: 7 (10) / 4.14 [264] fantomharc: 1 (5) / 0.32 [152] felejtés: 14 (18) / 2.22
[18] földelem idézése: 6 (19) / 0.24 [172] gázpajzs: 3 (6) / 0.28 [204] gondolatolvasás: 1 (5) / 0.14
[17] gránitbõr: 33 (36) / 2.38 [13] jégcsóva: 1 (14) / 0.12 [15] jégpajzs: 1 (14) / 0.12
[163] kineport: 3 (16) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 1 (5) / 0 [27] kisebb gyógyítás: 7 (10) / 0.12
[146] kontakt.õseiddel: 12 (16) / 2.81 [294] kristályfókuszálás: 1 (14) / 0 [158] láth. észlelése: 4 (8) / 0.60
[157] láthatatlanság: 8 (12) / 0.66 [25] lávafolyam: 46 (59) / 13.03 [165] manafókuszálás: 4 (17) / 0.80
[35] mágiatörés: 1 (5) / 0 [129] mentális robbanás: 17 (23) / 1.91 [148] méregsemlegesítés: 40 (43) / 1.35
[208] nagyobb tárgyvédelem: 19 (32) / 2.04 [28] óriáserõ: 5 (8) / 0 [233] õsi villám: 19 (32) / 10.32
[133] pszi acéltorony: 24 (30) / 2.61 [128] pszi csáp: 23 (29) / 0.34 [171] savpajzs: 6 (9) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 37 (50) / 1 [131] sz.áll.roncsolása: 8 (14) / 0.82 [159] szellemidézés: 3 (6) / 1.40
[176] szélpajzs: 1 (5) / 0 [188] sziklaerõ: 1 (14) / 0 [261] szörnyismeret: 37 (40) / 31.02
[150] tárgyvédelem: 1 (14) / 0.06 [265] torzszülött észlelése: 19 (23) / 8.24 [177] tudati kohézió: 28 (34) / 0.70
[132] tudati méreg: 27 (33) / 0.85 [256] tudattágítás: 16 (20) / 8.61 [254] tûzelementál idézése: 29 (42) / 1.35
[19] tûzfal: 1 (14) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (14) / 0 [16] tûzpajzs: 1 (14) / 0.30
[20] tûzvihar: 3 (16) / 2.01 [14] vakító fény: 4 (17) / 0.18 [22] villámsújtás: 1 (14) / 0
[194] vízlélegzés: 1 (14) / 0.18        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (350%): 151 sárkán                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (47).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] bundás yeti 226/226 51% 105% 19 / 11.34 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[3] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] bohócmolad 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] orgling mókamester 306/306 99% 137% 18 / 3.43 nem harcol
[6] arachnid sámán 118/118 187% 98% 5 / 3.91 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 6

MAKRÓID
1. Makró
ext
bsz 10 73
hh 69 1 82 1 64 1
vv 261 189
v 256 23237
mak 4
2. Makró
pv 7 8
ism 4
p
pv 7 5 4 3 2 1
3. Makró
pv 7 8
p 2106
pv 7 4 3 5
be 9 5
kf 250 100
mak 2
4. Makró
szh 1 5 6
be 30
ftk 1 3 4
be 29 20
szh 1 5 6
v 265 349
5. Makró
v 146 23 16 23 11
v 146 23 6 28 16
v 146 28 11 28 6
v 146 28 11 28 1
v 146 13 2 8 3
v 146 8 8 8 11

HARCI PROGRAMOD
3: tûzelementál idézése t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 140.
4: sárkánylehelet v.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 130.
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 130.
6: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 135.
7: savlehelet használata ha ellenfeled #480. Prioritás: 110.
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 130.
11: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 30 v. több. Prioritás: 115.
12: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #334. Prioritás: 140.
13: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 40 v. kevesebb. Prioritás: 95.
14: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #344. Prioritás: 180.
15: savlehelet használata ha ellenfeled #481. Prioritás: 200.
16: nagyobb tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 109.
19: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1955. Prioritás: 170.
20: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1955. Prioritás: 160.
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #1955. Prioritás: 150.
22: savlehelet használata ha ellenfeled #466. Prioritás: 160.
23: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #466. Prioritás: 165.
24: savlehelet használata ha ellenfeled #454. Prioritás: 160.
25: pszionikus fókuszálás v.var. ha ellenfeled #484. Prioritás: 200.
26: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 40 v. több. Prioritás: 190.
27: pszionikus fókuszálás v.var. ha létszámotok 2 vagy több. Prioritás: 200.
28: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 255.
29: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 250.
30: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #592. Prioritás: 250.
31: õsi villám t.var. ha ellenfeled #592. Prioritás: 245.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #450. Prioritás: 255.
33: életszívás t.var. ha ellenfeled #450. Prioritás: 250.
34: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 255.
35: pszionikus fókuszálás v.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 255.
36: savlehelet használata ha ellenfeled #414. Prioritás: 250.
1: lávafolyam t.var. ha ellf. 24. képessége 35 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
9: lávafolyam t.var. ha 2 vagy több ellenfél van, Prioritás: 125, és ha ellf. képessége: elemi immúnitás (234)
17: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915, Prioritás: 140, és ha létszámotok 2 vagy több.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: Yarmaitor (#181), maerju (#269), meréniai behemót (#441), füstszellem (#369), lelketlen katona (#350), lelketlen parancsnok (#356), agyaggólem (#252), vérgólem (#403), óriás kétfejû vérfarkas (#290), éjféreg (#513), halálgömb (#254).
1910: õselementál fatty (#288), nyálkásfejû immúnum (#335), szárazföldi cápa (#351), rossz árnymanó (#344).
1915: zombi nagymester (#171), nyálkacsiga (#199), szójer királynõ (#219), monozoid (#135), xenomorf bébi (#204), mutáns szójer (#174), csöpögõ csápolat (#268), X-1 (#493), orgling szatócs (#253), Oxata, az orgling (#484), nyálkásfejû immúnum (#335).
1920: lélektáncos (#227), piromancer (#214), fagydémon (#203).
1925: kék fivér (#347), vörös fivér (#348), kristályfatty (#306), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), fungoid vadász (#326), nutrítor (#463).
1930: zombi nagymester (#171), zombi mester (#80), 260.
1940: burjánzó ocsmányság (#389), óriás szójer (#362).
1950: sárkányszellem (#222), manaszirén (#564), immúnis krakoch (#243), márvány lady (#307), éjfekete morf lord (#413), Lady Athelena (#478).
1955: Batiz, a multielementál (#509), vörös toronyõr (#500).
1960: szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 75 0 10 1; VI erõ:300% ép:1%; PV 7 5 4 3 2 1; PSZ 58 47 48 49 50 51; BA 357; L 3 31 29 30 58 75; HE 1; PT 4; PTA 132 129 133 132 129; PTB 133 130 128 133 130; I 100 0 10 75 83; HU 8 4 500 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2106 192 1; VG 2106 229 60; A 2106 154 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 72.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #6 (2. épület), #15 (3. épület), #19 (4. épület), #23 (7. épület), #31 (9. épület), #429 (310. forduló), #431 (309. forduló), #430 (308. forduló), #397 (308. forduló), #271 (309. forduló), #338 (308. forduló), #340 (310. forduló), #439 (309. forduló), #239 (309. forduló), #247 (308. forduló), #371 (309. forduló), #462 (310. forduló), #341 (307. forduló), #472 (310. forduló), #480 (310. forduló), #334 (310. forduló), #390 (310. forduló), #423 (309. forduló), #344 (307. forduló), #421 (308. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5701. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Noxoth, az óriásnyálka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 4 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz éjsötét öve (#11079) 1 a káosz irtózatos maszkja (#25854) 1 a káosz irtózatos sisakja (#25839)
* 1 a királynõ páncélja (#472) 1 a pontosság ezüst láncinge (#4183) 1 a sebesség gyíkbõr öve (#13319)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom díszes köpenye (#29488) 1 a sün elit lemezpáncélja (#24853)
1 a teknõs vörös maszkja (#25394) 1 a tökéletesség bíbor köpenye (#21839) 1 a tökéletesség ezüst pikkelyvértje (#21719)
1 a villám szürke maszkja (#23593) 1 arany fejpánt (#1109) 1 az elfek szöges pajzsa (#10514)
1 az enyészet vörös maszkja (#23144) * 1 az Uralkodó koronája (#716) * 1 Banyapók köpenye (#600)
1 bíbor köpeny (#1139) 1 bíbor láncing (#1032) 1 díszes sisak (#1079)
6 Elenios fekete maszkja (#41595) 2 Elenios kék köpenye (#41637) * 1 Fagylovag köpenye (#557)
1 Fairlight kék köpenye (#38037) 1 Fairlight kerek pajzsa (#37961) * 1 Firandi kesztyûje (#625)
1 káoszgólem csizmája (#240) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 Mogua pajzsa (#630)
1 nefelejcsszínû öv (#553) * 1 nutrítorbõr csizma (#563) 2 orgling korona (#450)
* 1 orglingbõr öv (#395) * 1 platina nadrág (#186) 1 platina villámöv (#187)
1 Pszichoklenész sisakja (#263) 2 szent templomi maszk (#232) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 Tyrex csizmája (#37120) 2 vaspajzs (#1063) 1 vörös maszk (#1094)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a gólem márványamulettje (#8399)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz elemi gyûrûje (#22389) 1 a káosz istennõjének karkötõje (#31404)
1 a küzdelem arany nyaklánca (#20534) 1 a mágus arany nyaklánca (#10184) * 1 a mentát gyöngye (#155)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) 1 a ragadozó jáde karkötõje (#20144)
1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a sav jádegyûrûje (#26879) 1 a teknõs malachit fülbevalója (#25559)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 adamantit karkötõ (#377) 1 antimágikus karkötõ (#560)
18081 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 7 asztrálgyöngy (#233)
1 az elfek ónixgyûrûje (#10678) 1 az ellenállás fényes szimbóluma (#28664) 1 az entek aranyozott nyaklánca (#9733)
1 az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373)
1 bronz amulett (#1198) 1 díszes karkötõ (#1242) 2643 drágakõ (#2)
* 1 Dubié amulettje (#454) * 3 Eldereth kristály (#855) 1 ezüst fülbevaló (#1257)
1 Fairlight ezüst fülbevalója (#38157) 1 Fairlight ezüst nyaklánca (#38082) 1 Fairlight malachitgyûrûje (#38127)
1 Fairlight márványgyûrûje (#38126) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 10299 hamis arany (#809)
1 háromszögszimbólum (#1212) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 1 Héteoszix nyaklánca (#561)
1 hókristály (#485) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
* 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Leah fényes szimbóluma (#39914) 1 Leanthil karkötõje (#610)
* 2 manapoid fülbevaló (#294) 25 milbani amulett (#567) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 ónix karkötõ (#1243) * 1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269)
1 quwargölõ érdemrend (#462) * 1 Reménysugár (#545) 4 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd karkötõ (#592) * 6 szent milbani amulett (#568)
* 1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423) 1 Ulthaodron karkötõ (#323)
8 uthanax talizmán (#335) 4 üvegszimbólum (#138) * 1 Vlagyimir gyûrûje (#854)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 2 arany tóken (#764) 177 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 az Uralkodó kincse (#664) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bo'adhun idol (#857) 3 bunthar bõrdarab (#515) 2 dorony duda (#588)
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) 12 elsõsegély csomag (#619) 4 ezüst tóken (#763)
26 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 4 izzó vörös tóken (#623) 1 javítókalapács (#401)
1 Kisebb Zan (#537) 265 kötél (#128) 17 Krónika (#783)
1 Kronosz kristálya (#703) 2 Krugrog mama terítõje (#517) 2 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 3 Maahradam gyöngye (#596) 1 Mágikus Koponya (#849)
2 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672) 4 nyálkafókusz (#419)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 Örökláng (#778) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
4 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 2 platina tóken (#765)
1 relikviaszilánk (#604) 2 sáfránykõ (#444) 1 Szent Kulacs (#851)
1 szerszámosláda (#631) 1 Urgod kémszeme (#533) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
2 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a káosz döbbenetes lándzsája (#14844) 1 a káosz helytartójának kardja (#25179)
1 a káosz terjesztõjének lándzsája (#19794) 1 a majom kõrisfa íja (#14323) 1 a regenerálódás rövid tõre (#24702)
1 a sebezhetetlenség fogazott tõre (#19754) 1 a sebezhetetlenség nehéz harci nyílpuskája (#19739) 1 a teknõs fogazott tõre (#25604)
1 az élet vívótõre (#5353) 1 az elfek árnyéktõre (#10755) 1 az óriás hosszú lándzsája (#8983)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 fogazott kard (#1318) 2 fogazott tõr (#6)
1 gyalogos lándzsa (#1332) * 5 legendás tõr (#413) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) 5 rozsdás kard (#131) * 1 rubin mágusbot (#261)
1 vámpírtõr (#584) * 1 Yarmbaur koponyája (#264) * 2 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 2 bosszantás itala (#81)
1 csapdaészlelés itala (#65) 64 csótányláb (#25) 47 ehorapin (#44)
24 elemi gomba (#46) 3 elemi immunitás itala (#97) 32 elfu moha (#33)
77 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82) 66 féregtüske (#42)
4 fiatalság itala (#96) 43 fulkcin (#45) 19 gránitbõr itala (#110)
34 gyilkos boróka (#27) 5 hatalom bíbor itala (#77) 2 hatalom kék itala (#58)
51 hónakkupók (#30) 10 hõsiesség itala (#52) 22 immunitás itala (#71)
2 javítás itala (#108) 2 kalmárok itala (#66) 4 kék manaital (#75)
54 liánvirág (#24) 9 lila manaital (#83) 7 lordok itala (#90)
56 mátekel gomba (#21) 55 mézfû (#29) 37 mitulen fû (#20)
55 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80) 48 nekrofun bimbó (#43)
677 olaj (#415) 1 orgling kristálykoktél (#111) 18 õsmana itala (#84)
89 parafû (#41) 47 ragálygomba (#26) 83 rémcserje (#34)
80 sárkányvirág (#32) 2 sebezhetetlenség itala (#93) 2 Selenia haja (#612)
65 sötét mák (#23) 29 szemani gomba (#36) 47 tejfonál (#28)
81 tokin kaktusz (#40) 1271 üvegcse (#14) 6 vadászok itala (#92)
2 védelem itala (#59) 7 velparaj (#35) 74 waarkin (#38)
32 winropu moha (#22) 78 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
22 antimágikus plazma (#559) 67 asztrálesszencia (#154) 32 asztrális lepedék (#495)
3 asztrálplazma (#555) 113 barna manakõ (#149) 9 duzzadt xenópete (#479)
70 elementális kõzet (#427) 15 fókuszrubin (#337) 1 gólem relikvia (#599)
90 gólemagyag (#330) 45 gootarg tüske (#494) 10 húsevõ bibe (#151)
20 káoszkígyó pikkely (#230) 101 kristályfatty por (#403) 2 maerju koponya (#336)
57 myrakoid váladék (#398) 6 nohnetár gumó (#212) 2 orglinggyökér (#457)
2 óriási xenópete (#480) 847 õsi relikvia (#17) 15 õspók pete (#331)
80 pirgamit (#152) 15 smaragd esszencia (#229) 23 sünrája ikra (#543)
31 szkritter kitinpáncél (#467) 116 szójer csáprágó (#231) 62 tõzeg (#468)
68 tricix pete (#565) 78 wobramung szív (#469) 2 xenópete (#278)
3 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 18000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a teknõs ónix karkötõje #25543 (8), a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje #19468 (11), a lich vívótõre #12103 (10), az ellenállás vaspajzsa #28513 (8), Fairlight fogazott kardja #38218 (16), a torony fogazott tõre #18404 (14), Leah gyalogos lándzsája #40032 (12), a gyorsaság arany fülbevalója #3960 (16), a majom ezüst pikkelyvértje #14069 (15), Xirnox jádegyûrûje #40379 (20).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 mézfû (#29), 3 hónakkupók (#30), 1 rémcserje (#34), 1 szemani gomba (#36), 1 muskil (#37), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 vaspajzs (#1063), 2 mitulen fû (#20), 1 fiatalság itala (#96), 1 nekrofun bimbó (#43), 1 sünrája ikra (#543), 1 a káosz terjesztõjének lándzsája (#19794), 3 vadászok itala (#92), 2 drágakõ (#2), 1 fulkcin (#45), 3 csótányláb (#25), 6 hõsiesség itala (#52), 1 hatalom bíbor itala (#77), 10 õsi relikvia (#17), 1 féregtüske (#42), 2 parafû (#41), 12 asztrálesszencia (#154), 3 sötét mák (#23), 1 waarkin (#38), 1 az entek aranyozott nyaklánca (#9733), 2 liánvirág (#24), 1 uthanax talizmán (#335), 1 díszes karkötõ (#1242), 9 tricix pete (#565), 1 energiaital (#82), 1 vörös maszk (#1094), 1 a pontosság ezüst láncinge (#4183), 1 az elfek ónixgyûrûje (#10678), 4 asztrális lepedék (#495), 1 velparaj (#35), 4 asztrálgyöngy (#233), 3 elemi gomba (#46), 1 elemi immunitás itala (#97), 8 sótömb (#566).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 988 arany (#1), 1 vörös karkötõ (#281), 1 a puhányság köve (#198), 1 a remete drágaszága (#632).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
5 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1 berzerker páncél (#626) 1 bíbor mágusruha (#593)
1 bohókás szandál (#406) 1 Fairlight õssipkája (#547) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 krakoch csizma (#312) 1 mintrogi erõöv (#262) 3 morf köpeny (#474)
6 törpe pikkelyvért (#4) 2 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 achát érdemrend (#303)
2 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 31 asztrálgyöngy (#233)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550) 4 ezüst xenó embléma (#505)
1 Fénygyûrû (#301) 3 fertõzött pszi medál (#333) 1 galetki érdemérem (#276)
1 Héteoszix nyaklánca (#561) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 legendás nyaklánc (#633) 1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 10 orgling fétis (#269) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 Szteirax amulettje (#627) 2 toronyõr gyûrû (#620)
3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)

Felszerelés
2 agyag tárgyformázó (#720) 3 garling kristály (#209) 8 idõkapszula (#621)
4 idõkristály (#219) 2 idõtranszformátor (#622) 1 Jerome köpenye (#853)
1 márvány tárgyformázó (#721) 1 orgling figura (#852) 1 orvosságos zacskó (#590)
1 pszi katalizátor (#531)

Fegyverek
2 áldozótõr (#486) 7 ében nyílpuska (#133) 32 ében tündekard (#132)
1 Enyészmester (#217) 3 fogazott tõr (#6) 3 harci fejsze (#12)
3 katonai rombolóíj (#420) 3 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 sünrája tõr (#564) 10 szilmill tõr (#314) 8 törp szekerce (#235)
3 törpe csákány (#641)

Varázsitalok és füvek
14 bosszantás itala (#81) 5 csapdaészlelés itala (#65) 6 fiatalság itala (#96)
20 hatalom kék itala (#58) 109 hõsiesség itala (#52) 7 javítás itala (#108)
6 kalmárok itala (#66) 16 kihívás itala (#68) 5 narancs gyógyital (#80)
1 orgling aranykoktél (#113) 5 óriásnövés itala (#60) 16 pontosság itala (#72)
4 sebezhetetlenség itala (#93) 4 vadászok itala (#92) 2 védelem itala (#59)
88 velparaj (#35) 2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 bíbor golyó (#396) 2 birkózó fétis (#345) 1 bolhedor szárny (#15)
45 csöpögõ csáp (#334) 25 elektronit (#141) 37 kõtroll szem (#274)
3 krakolich csont (#397) 1 lemúr hártya (#161) 1 mandibula (#157)
6 molitár háj (#165) 26 nordkristály (#146) 1 Ödlerk fog (#389)
5 orglinggyökér (#457) 4 patkányfog (#270) 5 protolisk láb (#640)
1 ratifikátor agy (#236) 62 smaragd esszencia (#229) 82 sótömb (#566)
25 szirénhaj (#293) 19 szuvas cápafog (#416) 10 törpencsbõr (#456)
75 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.