Karakterszám: |
9185 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
21 |
Játékhét: |
21 |
E
forduló ára: |
33 zs. |
Maradék zseton: |
60 |
Forduló típusa: |
levél, email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2000. ápr. 14. 11h:54' |
A következõ
fordulód táplálható: 2000. ápr. 17. |
|
|
Mellékelve: Alanori Krónika (-17 zseton)
EZÜSTSZEMÛ KLANDIA KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Qualt'zar az Akkult, egy erõs, éjfekete
szõrzetû, ruganyos testû, farkas fejû, nyugodt tekintetû férfi. A Bárdok
klánjának polgár rangú tagja. Tárgyai: zöld köntös, díszes fejék, az ellenállás
márványgyûrûje, görbekard, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt,
és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A szokásos témák - torzszülöttek,
kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd
támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Vendéged végül
hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+9% jóllakottság) Elmédben
elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a harci fejsze.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Brancaleone da Norcea, egy marcona megjelenésû,
dagadó izmú, többnapos borostát viselõ mogorva férfi. A következõket látod
nála: díszes fejék, kristályamulett, az egyensúly gyûrûje, barbár lándzsa,
a sün zöld köntöse, khaldoran öv. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze csapdakészítés szakértelemben való jártasságotokat. Kimentek a barlang
elé, és buzgón dolgozni kezdtek, hogy minél érdekesebb, komplexebb csapdát
építsetek. Végül elégedetten megszemlélitek a létrehozott "mûalkotásokat".
Hosszas tanakodás után elismered: Brancaleone da Norcea bizony jobban tud
csapdát készíteni!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Csáth Géza, egy õsz hajú, sápadt,
enervált, ködös tekintetû férfi. (hírneve 572.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*ápr. 10.* Xerxész a Fenevad felköltözött a következõ szintre.
*ápr. 10.*
Kaméleon felköltözött a következõ szintre.
*ápr. 11.* Klogd Syslogd a
démon lett az aréna bajnoka.
*ápr. 11.* Csótány felköltözött a következõ
szintre.
*ápr. 11.* Jégkirálynõ rangja a Tolvajok Klánjában "falazó" lett.
*ápr. 11.* Jégkirálynõ lopni próbált, de felsült vele.
*ápr. 12.* Nyafogó
Nefelejcs teljesítette a 11. küldetést, amit az akadémián kapott.
*ápr.
12.* Morq Fan Gor és barátai végrehajtották az 51. többszemélyes kalandot.
*ápr. 12.* Gilot Forortr teljesítette a 22. küldetést, amit a boltban
kapott.
*ápr. 13.* Nyámnyila Nyara felköltözött a következõ szintre.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*ápr. 12.* Qualt'zar az Akkult elsõként ért el 6-os meggyõzõkészség tulajdonságot
a Hegy lakói közül!
*ápr. 13.* Lord Griffonheart szolgálatába állt egy
kétfejû patkány.
*ápr. 13.* Cyron Achenar és Delien Vazoo megküzdöttek
egymással, és Cyron Achenar gyõzött.
*ápr. 14.* Moun és Shosina Xzan Wyzaarn
megküzdöttek egymással, és Moun gyõzött.
*ápr. 14.* Mount rajtakapták,
ahogy lopni próbált.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
szl 50 100 |
szolgák lélekenergia-részesedése 50% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 50 százalékát engeded át szolgáidnak.
Ha jóllakottságod 100% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
szgy 3 |
szolga gyógyíttatása körönként max. 3% alkalommal |
Szolgáidat egy körben max. 3 alkalommal gyógyíttatod a templomban. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 185.]
kno 2 8 |
2. képességre 8 képességpont |
Elköltesz 8 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 10! [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 185.]
h 8 5 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta
eredményét, a mágia tulajdonságod most már 9! [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 185.]
be 3 13 |
meglátogatod a 3. épületet |
Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi
tervezés! Egy csontos lény fogad. Közlöd, hogy a 13. varázslatot szeretnéd
megtanulni. Leszurkolsz 80 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét.
Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva.
Huh, ez kemény volt, de mostanól használhatod a jégcsóva varázslatot! [30
TVP-t használtál fel, maradt még 155.]
tv 1 13 |
varázslat berakása 1. varázslatlistára |
1. TV listába került: jégcsóva. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]
var 13 3 |
13. varázslatra 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot jégcsóva varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen jégcsóva varázslatod ereje 3. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 155.]
be 1 |
meglátogatod az 1. épületet |
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és
megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 46 ap,
törpe pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap, fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél
(#9) 23 ap, parittya (#10) 13 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, harci fejsze (#12)
23 ap, üvegcse (#14) 4 ap, bolhedor szárny (#15) 11 ap, molad púp (#16)
18 ap, mandolin (#19) 92 ap, csótányláb (#25) 11 ap, kötél (#128) 23 ap,
rozsdás kard (#131) 13 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146)
13 ap, pirgamit (#152) 18 ap, mandibula (#157) 9 ap, lemúr hártya (#161)
6 ap, Xantin bõröve (#169) 92 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lemezpáncél
(#1000) 115 ap, pikkelyvért (#1015) 46 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 59
ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 92 ap, láncing (#1030) 92 ap, könnyû láncing
(#1031) 121 ap, bíbor láncing (#1032) 151 ap, mellvért (#1045) 80 ap, bõr
mellvért (#1046) 105 ap, pajzs (#1060) 23 ap, kerek pajzs (#1061) 29 ap,
sisak (#1075) 23 ap, maszk (#1090) 11 ap, halotti maszk (#1091) 13 ap,
fejpánt (#1105) 11 ap, díszes fejpánt (#1106) 13 ap, vándorcsizma (#1121)
13 ap, köpeny (#1135) 6 ap, köntös (#1150) 11 ap, öv (#1165) 6 ap, csatos
öv (#1166) 9 ap, sárga öv (#1167) 11 ap, nyaklánc (#1180) 18 ap, sárgaréz
nyaklánc (#1181) 23 ap, ezüst nyaklánc (#1182) 29 ap, amulett (#1195) 11
ap, amulett (#1196) 13 ap, csontamulett (#1197) 18 ap, szimbólum (#1210)
18 ap, karikaszimbólum (#1211) 23 ap, háromszögszimbólum (#1212) 29 ap,
gyûrû (#1225) 11 ap, márványgyûrû (#1226) 13 ap, malachitgyûrû (#1227)
18 ap, karkötõ (#1240) 11 ap, malachit karkötõ (#1241) 13 ap, díszes karkötõ
(#1242) 18 ap, ónix karkötõ (#1243) 23 ap, fülbevaló (#1255) 6 ap, csepp
fülbevaló (#1256) 9 ap, ezüst fülbevaló (#1257) 11 ap, kard (#1315) 23
ap, görbekard (#1316) 29 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, a sav csonttõre (#26951)
128 ap, a sólyom vas lemezpáncélja (#29351) 266 ap. [5 TVP-t használtál
fel, maradt még 150.]
Sajnos 20. tárgy jelenleg nincs a boltban. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 150.]
Veszel 1 lándzsát 23 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]
kf 100 1330 |
bekészíted a 100. tárgyat |
Visszamész a barlangodba. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Nem
jól adtad meg a végtagot, amelybe a lándzsát akarod venni. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 150.]
k 230 4 |
kaland elvállalása |
(230. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen
beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Hoppá, valami van a levegõben!
A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2
sahran rák (#21).
*** 1. KÖR *** Az 1. sahran rák odajön hozzád. A 2. sahran rák a koreni
sünt rohamozza. Megközelíted az 1. sahran rákot. A koreni sün elindul a
2. sahran rák felé. Az 1. sahran rák rád támad. Feléd suhint ollóival.
(9 ép-t sebzõdtél). A 2. sahran rák és a koreni sün egymással harcolnak.
Támadod az 1. sahran rákot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(15 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. sahran rák és a koreni sün egymással harcolnak. Az 1.
sahran rák téged támad. Rád vág ollóival.
(7 ép-t sebzõdtél). Támadod az
1. sahran rákot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(12 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. sahran rák rád veti magát. Lesújt rád ollóival.
(9
ép-t sebzõdtél). A koreni sün és a 2. sahran rák egymással harcolnak. A
koreni sün halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. sahran
rákot. Villámokat köpsz.
(10 ép-t sebeztél). Az 1. sahran rák halálos sebet
kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. sahran rák rád támad. Elõre szúr ollóival.
(6 ép-t sebzõdtél).
Támadod a 2. sahran rákot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(11 ép-t sebeztél). A 2. sahran rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 20/20.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy õskõ. Megérte az erõfeszítést - kincset találtál:
16 arany és egy háromszögszimbólum. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész
a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, koreni sün újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(4. kaland:) Elmész a varázslótoronyba, és az öreg mágust keresed, aki a
feladatokat szokta adni. Hamarosan elõkerül. Sajnos nem rendelkezel megfelelõ
mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni. [20
TVP-t használtál fel, maradt még 130.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Keresgélni kezdesz
a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Találtál egy alkalmas
barlangot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Alystair D'Brison, egy férfi. A Bárdok
klánjának polgár rangú tagja. Tárgyai: az egyensúly gyûrûje, bõrpáncél,
kristályamulett, halotti maszk, szivárvány karkötõ, átlátszó köntös. Megbeszélitek,
hogy tét is lesz, 5 arany! Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze csapdakészítés szakértelemben való jártasságotokat.
Hozzáláttok, hogy mókás és kreatív csapdákat építsetek a barlang elõtt.
A teljesség kedvéért még végig is próbálgatjátok õket. Aztán következik
az értékelés. Hosszas tanakodás után elismered: Alystair D'Brison bizony
jobban tud csapdát készíteni!
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 130.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A kolónia egy olyan szegletét
keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Pillanatnyi
habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzések
alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Eleven Éjszaka-Rax, egy görnyedt, rongyokba öltözött, de
jóképû, kopasz és szúrós tekintetû férfi. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany
lesz. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben
méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van
egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz,
és azonnal mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Eleven Éjszaka-Rax
csak jócskán lemaradva érkezik meg.
Micsoda öröm, még a tét, 5 arany is a tied lett! [10 TVP-t használtál fel,
maradt még 120.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon?
Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzések
alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Vendéglátód
Morgan con Dier, egy izzóan vörös szemû, fekete copfos hajú
férfi. Felszerelése: díszes fejék, kemény bõrpáncél, csizma, az egyensúly
gyûrûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben
méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben
próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és
buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen
gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Morgan con Dier
csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Olyan
lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást.
Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
Vendéglátód
Darth (U)MAul, egy vörös, fekete foltos, tüskékel aggatott,
dinnye fejû, gonosz kinézetû férfi. A Tolvajok klánjának lopakodó rangú
tagja. Felszerelése: köntös, lándzsa, az egyensúly gyûrûje, bronzmedál,
az elektromosság könnyû láncinge, fekete nadrág, khaldoran öv. Dícsérõ
szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök
a földre, Darth (U)MAul pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az
ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Az evés befejeztével
izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség?
Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik,
mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd
a vendéglátást, és hazaindulsz. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt
új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a liánvirág.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Vadászni támad kedved. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét
választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Ahogy leérsz,
küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat
egy torzszülött. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony
kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben
lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne
késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod
a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál
mászni.
(326. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed.
Nocsak, itt
mátekel gomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Már majdnem
feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes
csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy elemi rin (#28).
*** 1. KÖR *** Az elemi rin ellõ egy sorvasztás varázslatot. Végtagjaid
elsorvadnak (-3 méretükre). A koreni sün megközelíti az elemi rint. Megrohamozod
az elemi rint. A koreni sün az elemi rint támadja. Megtámadod az elemi
rint. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(16 ép-t sebeztél).
Az elemi rin kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 8/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+14%). Szolgáidnak 13% jut. Uzsonnaidõ! Falni kezdesz. (+19% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Izgatottan ereszkedsz
le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába.
Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál.
Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy sahran
rák (#21).
*** 1. KÖR *** A sahran rák máris elõtted terem! A koreni sün a sahran rák
irányába megy. Megközelíted a sahran rákot. A sahran rák rád veti magát.
Feléd suhint ollóival.
(8 ép-t sebzõdtél). A koreni sün a sahran rákot
támadja. Támadod a sahran rákot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz
ellenfeledre.
(14 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A sahran rák téged támad. Lesújt rád ollóival.
(4 ép-t sebzõdtél).
A koreni sün a sahran rákot támadja. Megtámadod a sahran rákot. Kitátod
a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(10 ép-t sebeztél). A sahran
rák hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 24 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 5/0.] Ezt
a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+9%). Szolgáidnak 9% jut. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid séta után elérkezel
egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül
haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz
a nyomon. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre
jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet
mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy
kicsit körülnézni odabent...
(227. kaland, összköltsége 10 TVP.) A messzeségbõl
vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban
már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy szárnyas bolhedor (#25).
*** 1. KÖR *** A koreni sün elindul a szárnyas bolhedor felé. A szárnyas
bolhedor odajön hozzád. Megindulsz a szárnyas bolhedor felé. Már ott is
vagy! A koreni sün a szárnyas bolhedort támadja. A szárnyas bolhedor téged
támad. Feléd döf jobb karmával. Elkerülted. Megtámadod a szárnyas bolhedort.
Odaütsz jobb mancsoddal.
(9 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A koreni sün a szárnyas bolhedort támadja. A szárnyas bolhedor
téged támad. Feléd döf jobb karmával. Elkerülted. A szárnyas bolhedort
próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. Mellé! Regenerálsz (+4
ép)
*** 3. KÖR *** A szárnyas bolhedor rád támad. Lecsap rád jobb karmával.
Mellétrafált a balfácán. A koreni sün a szárnyas bolhedort támadja. Támadod
a szárnyas bolhedort. Odaütsz jobb mancsoddal.
(12 ép-t sebeztél). A szárnyas
bolhedor holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 13/0.] Ezt
a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak 10% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
egy bolhedor szárny. A koreni sün zabál. (+25% jóllakottság.) [16 TVP-t
használtál fel, maradt még 61.]
m 5 2 7444 3443 3433 3335 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 5,2) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges
Csarnokig.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol.
(M 4,2) A négy égtáj közül nyugatot választod. Ahogy megkerülöd az utolsó
oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled
egy szárnyas bolhedor (#25).
*** 1. KÖR *** A koreni sün a szárnyas bolhedort rohamozza. A szárnyas bolhedor
máris elõtted terem! Megközelíted a szárnyas bolhedort. A koreni sün a
szárnyas bolhedort támadja. A szárnyas bolhedor téged támad. Gyorsan feléd
lendít jobb karmával. Nem talált. Támadod a szárnyas bolhedort. Beversz
egyet jobb mancsoddal.
(12 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A szárnyas bolhedor rád támad. Lesújt rád jobb karmával.
Hátraugrasz a támadás elõl. A koreni sün a szárnyas bolhedort támadja.
A szárnyas bolhedort próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(7
ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A szárnyas bolhedor rád veti magát. Feléd üt jobb karmával.
(5 ép-t sebzõdtél). A koreni sün a szárnyas bolhedort támadja. A szárnyas
bolhedor halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 15/0.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak
is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami 2 drágakõ és egy bolhedor szárny.
A koreni sün az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 3,2) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A teremben, ahová
érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled
egy elemi rin (#28).
*** 1. KÖR *** Az elemi rin elmormol egy sorvasztás varázslatot. Végtagjaid
elsorvadnak (-3 méretükre). A koreni sün az elemi rin irányába megy. Megközelíted
az elemi rint. A koreni sün az elemi rint támadja. Megtámadod az elemi
rint. Villámokat köpsz.
(17 ép-t sebeztél). Az elemi rin holtan terül el.
Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a koreni sün: 0/0.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+14%).
Szolgáidnak 13% jut. Itt az ebédidõ! Az ételre veted magad. (+19% jóllakottság.)
(M 2,2) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Vízcsobogást hallasz.
Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
tejfonalat.
(M 2,3) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Az elhagyatott teremre nyomasztó
csend telepszik.
(M 1,3) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A boltíves csarnok kong
az ürességtõl.
(M 0,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,4) Dél felé mész az útvesztõben. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó
alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja,
hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza
kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Zuveghar
professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett.
Egy ízben púpos molad tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények
között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják,
növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi
fejadagként 3 húst kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították
meg Y milganddal, a szaporulat 39 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand
esetén 4-es fejadagnál, 8 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat
52 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 3 óráig világították
a milgandokkal, 52 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél,
amikor Zuveghar 9-es fejadagot adott X állatnak, és 7 óráig világította
õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el
a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Sajnos nem tudsz
azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 0,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [27 TVP-t használtál fel,
maradt még 34.]
m 5 9 35 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 5,9) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 5,10) Dél felé mész az útvesztõben. Egy óriási mancsokkal felszerelt,
fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát
kell kiállnod! - mondja. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus
erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia
próba 7-es küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen
a galetki.
Kimész a Csarnokból. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]
m 7 7 45 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,7) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 6,7) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy óriási szellemalak
bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre.
Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak
akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Történt egyszer, hogy
egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Lopnetar városában a terményét.
Útközben számolta a lépéseit - 84 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért
Kametky város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette
iránytûjét, 54 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb
55 százas lépés után érkezett meg Lopnetar városába. Este a paraszt gondolt
egyet, és egyenesen ment haza, Kametky érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal
rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
Elhagyod a labirintust. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
bb 3 5 9 |
több épület meglátogatása |
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal.
Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható
új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is
ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma,
a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: energiatüske (#10,
IQ8, 70ap) elektromos kéz (#11, IQ6, 50ap) vakító fény (#14, IQ7, 40ap)
kisebb gyógyítás (#27, IQ9, 90ap) óriáserõ (#28, IQ7, 90ap) életszívás
(#29, IQ10, 80ap) csábmosoly (#36, IQ7, 30ap) egokínzás (#37, IQ8, 40ap)
dimenziókapu (#149, IQ11, 50ap) kisebb erõpajzs (#154, IQ8, 40ap) éhínség
(#156, IQ11, 80ap)
[be 5:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 10 arany. II.
Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált
szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI.
Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. [10 TVP-t használtál
fel, maradt még 4.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 4.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2000. jún. 2. péntekig. Az olimpiai fordulókat a jún. 10-i TF
találkozón veheted át, ill. jún. 13-án postázzuk annak aki nem tudta átvenni
és emailben elküljük mindannak, aki kérte.
[ld. enc.]
Ebben a körben +5 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen
145 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
4 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
183 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Ezüstszemû Klandia, egy hosszúhajú ezüstszemû gyönyörûszép
mágus nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint). Táplálkozásod:
mágiafaló. Ez a 21. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 / 0.90 |
[2] IQ: |
10 / 0.75 |
[3] ügyesség: |
3 (5) / 0.75 |
[4] egészség: |
5 / 2.11 |
[5] mágia: |
9 / 2.19 |
[6] gyorsaság: |
4 (0) / 1.40 |
[9] Méret/ép: |
53 / 53 |
Min. méret: |
53 |
Barlangméret: |
54 |
|
|
Varázspont: |
67 / 60 |
Képességpont: |
5 / 70% |
Hõsi pont: |
15 (4) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
25% |
Galetki erõ: |
137 / 134 |
Hírnév : |
249 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
6 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
3 (0) |
Torzsz. csaták: |
126 (6) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
94 (6) |
Leölt torzszülött: |
124 (7) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[13] elektr.lehelet: |
10 (12) / 7.39 |
[15] regeneráció: |
8 / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[45] csapdakészítés: |
3 / 1.93 |
[47] zárnyitás: |
2 / 0.25 |
[48] mászás: |
5 / 1.21 |
[52] auraészlelés: |
2 / 0.96 |
[59] vezetõkészség: |
3 / 0.10 |
[67] régészet: |
3 / 0 |
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb mancs |
[100] méret: |
4 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 1.78 |
|
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[13] jégcsóva: |
3 / 0 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (0%): |
13 jégcsó |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
név |
életpont |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] koreni sün |
16 |
85% |
120% |
1 / 0.55 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
3 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
ism 4 |
p |
ism 3 |
vd |
|
2. Makró |
ism 3 |
x 11 |
ism 3 |
p |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 45 0 15 9 50;
VI erõ:120% ép:35%;
PV 3 5 8;
PSZ 48 45 52;
TT 5;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 5 szint: 3 sebzés: 7-15
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (3. épület), #9 (7. épület), #326 (21. forduló),
#227 (21. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 bronz mellvért (#1047) |
* |
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 villámöv (#172)
|
Ékszerek, kincsek |
|
87 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 szivárvány karkötõ
(#139) |
|
1 háromszögszimbólum (#1212) |
|
2 drágakõ (#2) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 lándzsa (#1330) |
Varázsitalok és füvek |
|
14 üvegcse (#14) |
|
3 mátekel gomba (#21) |
|
6 winropu moha (#22) |
|
2 fehér gyógyital (#50) |
|
1 mitulen fû (#20) |
|
2 csótányláb (#25) |
|
3 tejfonál (#28) |
|
1 gyilkos boróka (#27) |
Egyéb kacatok |
|
2 molad púp (#16) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
5 nordkristály (#146)
|
|
3 bolhedor szárny (#15) |
|
1 pirgamit (#152) |
|
2 mandibula (#157) |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
HARCI FEJSZE (12. TÁRGY) Amennyi energiát fektetett valaki ennek a szépen
megmunkált fegyvernek az elkészítésébe, azzal az erõvel sokkal hatékonyabb
és erõsebb végtagot is növeszthetett volna. Node a torzszülöttek nem birtoklják
a galetki testfejlesztés ajándékát... A harci fejsze kõnyelû, fémfejû,
élesre csiszolt szerszám, 3D4+3 sebzést képes okozni a hozzáértõ kezekben,
ehhez a KF 12 (végtag) parancsot kell kiadnod.
LIÁNVIRÁG (24. TÁRGY) Az eldugott földalatti tavak közelében a fény nélkül
is megélni képes somel lián sok helyen belepi a barlangfalat. Persze az
nem igaz, hogy egyáltalán nincs szüksége fényre, a patakok, tavak közelében
gyakran vannak repedések, az ezeken beáramló kevéske fénnyel táplálkoznak,
és nagy ritkán kibontják sárga, puha tapintású virágukat, amely fontos
komponense bizonyos varázsitaloknak. [Szükséges varázsital fõzés szint:
2.]
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
A Galetki Olimpiára az OL (szint)
(mire) paranccsal jelentkezhetsz, ahol a (szint) az a szint, ahol élsz,
a (mire) pedig 1, ha csak a harcban, 2, ha csak játékos versenyekben, és
3, ha mindkettõben részt szeretnél venni. Azonban az is elég, ha egyszerûen
csak egy paraméter nélküli OL parancsot adsz ki, ez azt jelenti, hogy mindenben
részt akarsz venni. Azokon a szinteken, ahol kevés galetki él, nem rendeznek
olimpiát, és azzal, hogy elfogadták a nevezésedet, még nem garantált, hogy
a szinteden lesz is olimpia: csakis legalább 10 jelentkezõ esetén rendezik
meg az eseményt. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt.
Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek.
Az
Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel
küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél
elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire
gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha
a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet
csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a
verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed
szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél:
tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból
csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Minden kör
elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Megjegyzés: az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál
forduló. Az olimpiai fordulókat kinyomtatva, mindig az aktuális TF találkozón
veheted át. Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük
el. Ha ehelyett a fordulót emailben szeretnéd megkapni, akkor ne az OL,
hanem az OLB ill. OLU paranccsal jelentkezz (amely mindenben megegyezik
az OL-lal, kivéve, hogy fordulódat nem nyomtatjuk ki a találkozóra, hanem
csak emailben elküldjük a találkozót követõ hétfõn). Az OLB azt jelenti,
hogy a fordulót base64, az OLU azt, hogy a fordulót uuencode kódolással
szeretnéd kapni. Ha azt akarod, hogy a fordulót ki is nyomtassuk, meg emailben
is elküldjük, akkor az OLB ill. OLU-nak adj 3. paraméternek egy 1-est.
Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést
megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned.
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpia során elszenvedett sebzés,
esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél
NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia
végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered. Az olimpiára a fordulódban megadott
határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos
már nem tudunk elfogadni.