Karakterszám: |
8433 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
506 |
Játékhét: |
514 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
1832 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. nov. 2. 21h:34' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. nov. 3. |
|
E-mail!
PRUSSIN KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
1. NAP ** Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol
társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Zsarátnok, ismeretlen galetki,
ismeretlen galetki.
Nos, hát el kell intézni ezt az aljas bandát, aki a remetét fenyegetni meri,
ez nem kérdés! Hamarosan érkeznek a remetéhez a helypénztért, úgyhogy úgy
döntetek, csapdát állítotok nekik. Minél többet, és minél jobbakat!
[Csapdakészítés-összeg
próba 74-es küszöbre: 20 hõsiesség pont árán sikeres]
Felállítotok sok jó kis csapdát, hogy a bandatagok beléjük essenek. Egész
jó munkát végeztetek, alig várjátok, hogy megjelenjen a rablóbanda. Nem
is kell túl sokat várakoznotok, már jönnek is, és sorban potyognak bele
a vermekbe, lépnek bele a csapdákba, és esnek rájuk a dárdák a barlangtetõkrõl.
Sajnos egy-két rabló sértetlen maradt, és most dühtõl tajtékozva támadnak
rátok!
Ellenfeleitek 5 galetki tolvaj (#167) [aura: mágia: 6, 8-as méretû 8-as
szintû bal karom.] és 5 galetki bûnözõ (#168) [aura: bûz: 3, gyorsaság:
17.].
*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki az 1. galetki tolvajt lövi.
(12 találattal
1137 sebzést okozott.) Az 1. galetki tolvaj halálos sebet kapva a földre
zuhan. Zsarátnok mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart.
Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy csontolvadást.
A 2. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 2. galetki tolvaj
38 ép-t sebzõdik.
A 3. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 3. galetki tolvaj
42 ép-t sebzõdik.
A 4. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 4. galetki tolvaj
35 sebzést
kap. Az 5. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. Az 5. galetki tolvaj
37
ép-t sebzõdik. Az 1. galetki bûnözõ ellenáll a varázslatnak. A 2. galetki
bûnözõ csontjai olvadoznak. A 2. galetki bûnözõ
sebzõdik 37 ép-t. A 3.
galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 3. galetki bûnözõ
39 ép-t sebzõdik.
A 4. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 4. galetki bûnözõ
sebzõdik 41
ép-t. Az 5. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. Az 5. galetki bûnözõ
43
ép-t sebzõdik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A 2. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy
sárga folyadékot. A 2. galetki bûnözõ lenyel egy zöld italt. A 4. galetki
bûnözõ beszürcsöl valami sárga folyadékot. A 4. galetki bûnözõ felhörpint
valamilyen zöld italt. Az 5. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy sárga folyadékot.
Az 5. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy zöld folyadékot. A 3. galetki
bûnözõ felhörpint valamilyen sárga italt. A 3. galetki bûnözõ megiszik
egy zöld varázsitalt. Az 1. galetki bûnözõ lenyel egy sárga italt. Az 1.
galetki bûnözõ ledönt a torkán egy zöld folyadékot. Ismeretlen galetki
rezisztálja. Zsarátnokot védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki ellenáll
a varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. A 2. galetki bûnözõ
156 sebzést
kap a jégvihartól. A 4. galetki bûnözõ
sebzõdik 172 ép-t a jégvihartól.
A 2. galetki tolvaj odajön hozzád. A 2. galetki tolvaj
sebzõdik 145 ép-t
a jégvihartól. Az 5. galetki tolvaj megközelíti Zsarátnokot. Az 5. galetki
tolvaj
157 sebzést kap a jégvihartól. A 4. galetki tolvaj elindul ismeretlen
galetki felé. A 4. galetki tolvaj
152 sebzést kap a jégvihartól. Az 5.
galetki bûnözõ
sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. A 3. galetki bûnözõ
sebzõdik
166 ép-t a jégvihartól. A 3. galetki tolvaj elindul ismeretlen galetki
felé. A 3. galetki tolvaj
154 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. galetki
bûnözõ
sebzõdik 142 ép-t a jégvihartól. A 2. galetki tolvaj halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 3. galetki tolvaj halálos sebet kapva a földre
zuhan. A 4. galetki tolvaj kileheli lelkét. Az 5. galetki tolvaj hörögve
elterül. Az 1. galetki bûnözõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2.
galetki bûnözõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. galetki bûnözõ
halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. galetki bûnözõ halálos sebet kapva
a földre zuhan. Az 5. galetki bûnözõ holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok:
1396/0, ismeretlen galetki: 204/0, ismeretlen galetki: 312/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Zsarátnok a következõt kapja: egy ezüst nyaklánc, 3 drágakõ és 86 arany.
Elrakod a zsákmányt, ami 7 drágakõ és 82 arany.
Hú, de sokan voltak még így is, szerencse, hogy a csapdák elintézték a legtöbbjüket!
De a vezérük szemmel láthatóan nem volt közük, pedig nektek vele kellene
"beszélni...". Megvan, ha visszafelé követitek a banda nyomait, talán eljuthattok
a búvóhelyükig!
Mindenki egyetért abban, hogy ez Zsarátnok területe.
[Nyomkeresés próba
40-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok vizsgálgatni kezdi
a nyomokat, majd mint aki szagot kapott, megy elõre, alig bírjátok követni!
Megérkeztetek a banda búvóhelyéhez, nyilván ott lesz bent a fõgonosz! Irány
befele, remélitek nincsenek csapdák!
Mindenki egyetért abban, hogy ez Zsarátnok területe.
[Csapdaészlelés próba
30-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok, a csapdák nagy
tudora óvatosan közelít a búvóhelyhez, és már iktatja is ki sorban a csapdákat.
Pikk-pakk végzett is, lehet benyomulni!
Nem kell sokat keresgélnetek, hamar rátaláltok a banda fõnökére, aki szerencsére
egyes egyedül ücsörög a trónszerû székében! Adjatok neki!
Ellenfeletek egy galetki rablóvezér (#472) [aura: regeneráció: 39, erõ:
65.].
*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki elõhív egy fürgülés varázslatot. Ismeretlen
galetki öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Zsarátnok elvarázsol
egy gránitbõrt. Zsarátnok varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet.
( +63 tûzlehelet, +63 jéglehelet, +63 savlehelet, +63 elektr.lehelet,
+63 mérg. lehelet.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) A galetki rablóvezér ismeretlen galetki felé mozog. Ismeretlen
galetki megközelíti a galetki rablóvezért. A galetki rablóvezér és ismeretlen
galetki egymással harcolnak. Méreg: Ismeretlen galetki
100 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Ismeretlen galetki
gyógyul 114 ép-t. (-21 vp.) Ismeretlen galetki a galetki rablóvezér felé
mozog. Zsarátnok a galetki rablóvezér irányába megy. Ismeretlen galetki
a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és ismeretlen galetki
egymással harcolnak. Ismeretlen galetki halálos sebet kapva a földre zuhan.
Zsarátnok a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A galetki rablóvezér irányába mozogsz. Ismeretlen galetki
a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér rád veti magát. Lekever
egyet jobb mancsával.
(65 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés!
( -20 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Lecsap rád bal mancsával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Feléd üt jobb mancsával.
(80 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Feléd üt bal mancsával.
(73 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Megereszt
egy jól irányzott rúgást jobb lábával.
(40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Egy rúgást próbál bal lábával.
(41 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Zsarátnok
a galetki rablóvezért támadja. Megtámadod a galetki rablóvezért. Mérgezõ
gázt fújsz.
(320 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(69 sebzés). Kitátod szádat,
harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. A galetki rablóvezér regenerálódik.
Méreg marja tested.
Sebzõdsz 50 ép-t. Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 141 életpontot.
(-21 vp.) Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér
rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Mellé! Benyom neked bal mancsával.
(87 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával.
(69 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg kerül a véredbe. Ütni próbál bal mancsával.
(77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg kerül a véredbe. Megpróbál felbuktatni
jobb lábával.
(44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érzékeny pontodat
próbálja eltalálni bal lábával.
(43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Összerogysz. Zsarátnok a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér
regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki
rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki
rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki
rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki
rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. Mérgezõdik: Zsarátnok
50 ép-t
sebzõdik. A galetki rablóvezér regenerálódik.
[A csatában összesen 607 sebzést okoztál, és 669 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 2758/50, ismeretlen
galetki: 71/0, ismeretlen galetki: 37/731.] Valamivel késõbb térsz csak
magadhoz. [-5 TVP.]
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó,
pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. (hírneve
23841.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*okt. 31.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
*okt. 31.* Zsarátnok és Yula Vayniko megküzdöttek egymással, és Zsarátnok
gyõzött.
Ezen a héten a banktól
750 arany kamatot kaptál a betéted után.
Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]
v 146 31 16 31 11 |
146. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]
v 146 31 6 31 1 |
146. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Ellõsz
egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének
egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
szh 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
Az orgling melák pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
h 767 |
767. tárgy használata |
Összeillesztesz 4 gyémánt tókenszilánkot. Igen, sikerült összerakni egy
gyémánt tókent!
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
h 766 |
766. tárgy használata |
Nyereményed egy az Érzés Amulettje! Boldogan megköszönöd.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
ism 15 |
a következõ parancs ismétlése 15 alkalommal |
h 8 25 |
8. tárgy használata |
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a bûz szakértelmed 58. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra
lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]
bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2
TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs
szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél,
jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás,
+7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ
szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren.
(+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik:
leszedsz 2
parafüvet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal.
(+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]
kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod a Gramagan csontpálcáját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]
ep 61 25 24 |
építed a 61. épületet 25 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a szolgaképzõ
építését. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd.
Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád
gyümölcsét. Az építés 25 TVP-nyit haladt, még 4460 van hátra. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
kf 409 103 |
bekészíted a 409. tárgyat |
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Gramagan csontpálcáját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
v 256 39027 |
256. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja
a Földanya malachitgyûrûje energiája. (-51 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad
a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát
és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik
a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]
vv 154 188 261 148 176 283 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot.
(+21% védekezés.) (-5 vp.)
[V 188 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+5%). (-22 vp.)
[V 261 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szörnyismeretet. (-43 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés!
(-5 vp.)
[V 176 0 0:] Ellõsz egy szélpajzs varázslatot. (-51 vp.)
[V 283 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy buzdítás! Szolgáid
morálja megnõtt 46%-kal. (-17 vp.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél,
azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél.
Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
z 588 25 351 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik.
A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Mûsorodat a
közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar
követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+250 arany.) Ez a muzsika
többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség
pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy
uthanax talizmán! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony
duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy szárazföldi cápa
(#351) [aura: hidegimmunitás: 10, 30-as méretû 30-as szintû fog, 30-as
rothasztás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél.
Behemót gyógyul 2 ép-t. Indigó gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+2
ép). Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 1 életpontot. (-21 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg
érintését. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást.
Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A szárazföldi
cápa megúszta! Magában motyogva, Indigó létrehoz egy elemi védelmet. (
+27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás,
+27 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ
visszanyer 77 életpontot. (-21 vp.) Indigó elmond egy tûzfal varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot.
A szárazföldi cápa megtántorodik. A szárazföldi cápa
40 sebzést kap. Az
õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. Behemót
a szárazföldi cápát támadja.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja az õsöreg
élõ cseppkövet (+58 ép). (-21 vp.) Indigó ellõ egy energiatüske varázslatot.
A szárazföldi cápa
28 ép-t sebzõdik. Árnyék elmond egy halál csókja varázslatot.
A szárazföldi cápa elkerülte a varázslatot. Behemót a szárazföldi cápát
támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél
varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 60 ép-t. (-21 vp.) Árnyék ellõ
egy halál csókja varázslatot. A szárazföldi cápa ellenállt a varázslatnak.
Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A szárazföldi
cápa
25 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással
harcolnak. Behemót a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi cápa testébe
kontaktméreg hatol. A szárazföldi cápa hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 220/0,
Indigó: 53/0, Árnyék: 40/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/197.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%).
Szolgáidnak is jut 48%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 szuvas cápafog.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]
v 265 351 |
265. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy
szárazföldi cápa (#351) [aura: bûz: 10, regeneráció: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ
gyógyul 2 ép-t. (-21 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Behemót varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését.
Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Árnyék elmormol egy halál csókja
varázslatot. A szárazföldi cápa ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus
energiáit, Indigó elvarázsol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás,
+27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.)
Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gyógyító szélt. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 83 életpontot. (-21
vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot.
A szárazföldi cápa megtántorodik. A szárazföldi cápa
sebzõdik 39 ép-t.
Indigó elõhív egy tûzfal varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi
cápa egymással harcolnak. Behemót a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi
cápa kontaktméreg áldozata lett. A szárazföldi cápa hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 75/0,
Indigó: 0/0, Árnyék: 39/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/85.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 48%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 szuvas cápafog, egy
védelem itala és 76 arany. (-76 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
be 9 4 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]
t 65 10 |
65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz.
Az álcázás mûvészetét gyakorlod: elváltoztatod arcodat, külsõdet, aztán
a változást igyekszel minél gyorsabban visszacsinálni.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 álcázás; [10 TVP-t használtál
fel, maradt még 349.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
be 9 3 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]
szki 5 4 |
5. szolga 4 kno kinyerés |
Elhatározod, hogy beutalod szolgádat, orgling melákot a Rezervátum területére
- ott biztos jó dolga lesz. Hosszasan magyarázod neki, hogyan kell viselkednie.
A mágikus fülke segítségével visszanyertél 4 képességpontot.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
m 22 11 2223 3223 2322 2111 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 22,11) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 23,11) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy lapos sziklán hatalmas trón
emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb.
Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a
mágia életre kel. (+1 képességpont.)
(M 24,11) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Hatodik érzéked jelzi
a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó
árnyakat. Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: 16-os méretû 20-as
szintû jobb csáp, 24-es manaszívás, 4-es méretû 34-es szintû bal csáp,
30-as energiaszívás.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gyógyító szélt. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-21 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ
felemeli a sziklarepeszt, és az energiaelementál felé lõ.
(3 lövéssel 139
ép-t sebzett.) Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az energiaelementál
ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz
egy tombolás varázslatot. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy féreg érintése. Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy
elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás,
+27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az energiaelementál feléd rohan.
Az energiaelementál rád támad. Benyom neked jobb mancsával.
(60 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-1 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Nem talált.
Lecsap rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával.
(25
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 24 vp-det. Elõresuhint
jobb csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát
szív el (-30%). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(4 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-28%). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 56 ép-t. (-21 vp.) Árnyék varázshatalma
segítségével elmond egy energiafolyamot. Az energiaelementál ellenáll a
varázslatnak. Indigó elõhív egy tûzfal varázslatot. Az energiaelementál
rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Mellé! Ütni próbál bal mancsával.
Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva
üt bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal csápjával.
(4 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Az õsöreg élõ cseppkõ az energiaelementált támadja.
Behemót az energiaelementált támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál
csókja. Az energiaelementál megúszta! Magában motyogva, Indigó létrehoz
egy energiatüskét. Az energiaelementál ellenáll a varázslatnak. Az energiaelementál
rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
(66 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-2 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Ez mellément.
Meglóbálva zúz jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával.
(25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 24 vp-det. Meglóbálva zúz
jobb csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément.
Megtámadod az energiaelementált. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(310 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(109 sebzés).
Megpróbálod megmarni. Nem találtál. Az energiaelementál halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 468 sebzést okoztál, és 187 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 150/0, Indigó:
0/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 180/0.] Gyõztél! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+77%). Szolgáidnak 60% jut. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami 70 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 25,11) Keletre mész tovább. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 25,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Amikor belépsz a barlangterembe,
ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát.
A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura:
24-es méretû 30-as szintû bal mancs, 24-es méretû 30-as szintû jobb mancs,
30-as sebzõ méreg.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt.
55 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire
létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a sógólemet
lövi.
(5 találattal 230 sebzést okozott.) Behemót elmormol egy féreg érintése
varázslatot. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy tombolást.
Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A sógólem
ellenáll a varázslatnak. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás,
+27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A sógólem feléd rohan. A sógólem
téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl.
Ütni próbál bal mancsával.
(51 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-21 vp.) Magában motyogva, Árnyék
létrehoz egy energiafolyamot. A sógólemet védi rezisztanciája. Indigó
ellõ egy tûzfal varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ a sógólemet támadja.
Behemót a sógólemet támadja. A sógólem téged támad. Lekever egyet jobb
mancsával.
(54 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával.
Ez mellément. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. 18 ép-t gyógyított
rajtad. (-21 vp.) Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. A sógólemet
védi rezisztanciája. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét. A sógólemet védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ a
sógólemet támadja. Behemót a sógólemet támadja. A sógólem halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 90 sebzést okoztál, és 105 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 243/0, Indigó:
0/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 310/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+62%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 48% jut. Viszed, ami mozdítható: egy sótömb. Ideje enni! Tömni
kezded magadba a finomságokat. (+22% jóllakottság.) Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
(M 25,13) Délre mész tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeled egy Rixlitxin, a quwarg (#468) [aura: IQ: 30,
erõ: 60.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a Rixlitxin, a quwargot próbálja
távolról eltalálni. Mellé! Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzgolyó! A Rixlitxin, a quwarg ellenáll a varázslatnak. Behemót varázshatalma
segítségével elmond egy tombolást. Behemót mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy féreg érintését. Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol
egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás,
+27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A Rixlitxin, a quwarg feléd
rohan. A Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját. Mellétrafált a balfácán. Csáprágójával agresszívan harap.
Félrehajoltál. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
(50 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz
(+36 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító szélt. Gyógyulsz
14 életpontot. (-21 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy energiafolyamot. A Rixlitxin, a quwarg megtántorodik. A Rixlitxin,
a quwarg
sebzõdik 42 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol
egy tûzfalat. A Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágóját próbálja beléd
mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál. Elkerülted.
Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Mellétrafált a balfácán. Az õsöreg
élõ cseppkõ a Rixlitxin, a quwargot támadja. Behemót a Rixlitxin, a quwargot
támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy halál
csókját. A Rixlitxin, a quwarg rezisztálja. Indigó a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy energiatüske! A Rixlitxin, a quwarg
30 ép-t sebzõdik.
A Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágójával agresszívan harap.
(79 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -14 tüskés bõr, -14 vastag
bõr.) Elõrehajolva marni próbál.
(78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló
sebzés! ( -13 tüskés bõr, -1 vastag bõr.) Marni próbál.
(64 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-36% támadás). Megtámadod
a Rixlitxin, a quwargot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(302 ép-t
sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(121 sebzés). Harapásra nyitod szádat.
Hátraugrott a támadás elõl. A Rixlitxin, a quwarg kileheli lelkét. Regenerálsz
(+36 ép)
[A csatában összesen 562 sebzést okoztál, és 271 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 31/0, Indigó:
30/0, Árnyék: 42/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 42/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 83% jut.
Elrakod a zsákmányt, ami egy berzerker öv és 88 arany. Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(M 26,13) Keleti irányba folyatod utadat. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal
rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját
kell kiállnod. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell
zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 33-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] (+13% lélekenergia) Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed
el a feladatot.
(M 27,13) A térkép szerint itt jobbra mész. Ahogy belépsz a következõ terembe,
torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 3 tricix (#433) [aura: tûzimmunitás:
20, mágia: 38.].
*** 1. KÖR *** A 3. tricix varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet.
A 3. tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sárkánylehelet!
A 2. tricix elmond egy annihiláció varázslatot. Behemót eltûnik. Magában
motyogva, az 1. tricix létrehoz egy annihilációt. Indigó megúszta! Az
õsöreg élõ cseppkõ az 1. tricixet próbálja távolról eltalálni.
(3 lövéssel
139 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító
szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 125 ép-t. (-21 vp.) Ellõsz
egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. tricix: a varázslatnak nincs hatása.
A 2. tricix immúnis a varázslatra. A 3. tricix: a varázslatnak nincs hatása.
Indigó varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás,
+27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.)
Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. 50 ép-t gyógyított
rajtad. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 3. tricix létrehoz egy tûzlabda
varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Indigó
68 ép-t sebzõdik. Árnyék
63 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ
52 sebzést kap. Az 1. tricix rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. Ellenállsz a varázslatnak.
Indigó
56 ép-t sebzõdik. Árnyék
34 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ
63 ép-t sebzõdik. Indigó halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában
motyogva, a 2. tricix létrehoz egy tûzlabdát. Ellenállsz a varázslatnak.
Árnyék
sebzõdik 41 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ
53 ép-t sebzõdik. Árnyék
kileheli lelkét. Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ
cseppkõ gyógyul 121 ép-t. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. tricixet
lövi.
(5 találattal 237 sebzést okozott.) Az 1. tricix kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** A 3. tricix elmond egy tûzlabda varázslatot.
38 ép-t sebzõdtél.
Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 38 ép-t. A 2. tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot.
46 életpontnyit sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 50 ép-t. Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy gyógyító szélt. Ennek eredményeképp gyógyulsz
84 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 116 életpontot. (-21 vp.) Az
õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a 2. tricix felé lõ.
(5
találattal 231 sebzést okozott.)
*** 4. KÖR *** A 3. tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
tûzlabda! Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ
39 sebzést kap.
A 2. tricix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda.
37 életpontnyit
sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 44 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 37 életpontot.
Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+102 ép). (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ
a 2. tricixet próbálja távolról eltalálni.
(5 találattal 232 sebzést okozott.)
A 2. tricix kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. tricixet lövöd.
(2 lövéstõl 89 ép-t sebzõdött.) A 3. tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot.
Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 53 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ
sziklarepesszel lövi a 3. tricixet.
(5 találattal 229 sebzést okozott.)
A 3. tricix kileheli lelkét.
[A csatában összesen 89 sebzést okoztál, és 121 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó:
0/124, Árnyék: 0/138, az õsöreg élõ cseppkõ: 947/392.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+152%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 121% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 6 tricix pete, 3
drágakõ, egy xenópete és 144 arany.
(M 27,14) Merre tovább? Délre! Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 28,14) A folyosó keletre visz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz
semmi fontosat itt.
(M 28,15) A délre vezetõ folyosót követed. Hûs, páradús levegõ csapja meg
az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz
meg. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel...
(+1 képességpont.)
(M 29,15) Kelet felé mozogsz. Üres szobába érkezel.
(M 30,15) Tovább keletre! Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû,
vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod!
- mondja. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell
versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 34-es küszöbre: 1
hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Te tényleg nagyon gyors
vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 31,15) A folyosó keletre visz. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete
bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell
kiállnod! - mondja. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat
és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 30-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 31,14) Északi irányba folyatod utadat. A teremben, ahová belépsz, mozgást
látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy milbani kodae (#464) [aura:
tûzlehelet: 70.] és egy milbani tidao (#465) [aura: mérg. lehelet: 57,
50-es elemek parancsa.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél
varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 53 ép-t. (-21 vp.) Elmormolsz
egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel
lövi a milbani kodaet.
(4 lövéssel 94 ép-t sebzett.) A milbani tidao mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. Néhány rövid kézmozdulat
után a milbani tidao létrehoz egy elemek parancsa varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. A milbani kodae közelebb jön, hogy támadhasson. A milbani
kodae rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából.
(130
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél
varázslatot. 94 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ
sziklarepesszel lövi a milbani tidaot.
(5 lövéssel 95 ép-t sebzett.) A
milbani tidao ellõ egy elemek parancsa varázslatot. Nem hat rád. A milbani
kodae rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek
szikrázni feléd.
(123 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító
szél! Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ
a milbani tidaot lövi.
(5 lövéssel 223 ép-t sebzett.) A milbani tidao elmormol
egy elemek parancsa varázslatot. ( -32 tûzimmunitás, -33 hidegimmunitás,
-52 savimmunitás, -25 elkt.immunitás, -42 imm.mérg.gázra.) A milbani
kodae téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít
tûzleheletével.
(159 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gyógyító szélt.
123 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani tidaot
próbálja távolról eltalálni.
(5 lövéssel 231 ép-t sebzett.) A milbani tidao
hörögve elterül. A milbani kodae téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ
pillanatban elborít tûzleheletével.
(159 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36
ép)
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító
szél! Gyógyulsz 120 életpontot. (-21 vp.) A milbani kodae téged támad.
A milbani kodae tüzet lehel rád.
(173 ép-t sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ
a milbani kodaet támadja. Regenerálsz (+36 ép)
*** 6. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 115 életpontot.
(-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani kodaet támadja. A milbani kodae
rád támad. A milbani kodae tüzet lehel rád.
(156 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+36 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 900 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ:
660/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 31,15-es mezõn vagy.
(M 31,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 31,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
[78 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
ell 1901 472 |
ellenfél lista beállítása |
1901. lista módosítása: 472 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
v 264 8828 |
264. varázslat elmondása |
Sajnos nem ismered a varázslatot elég magas szinten.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
tk 51 2968 732 732 |
51. többszemélyes kaland |
Kimész a Csarnokból. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés:
2968 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
v 146 23 8 24 8 |
146. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
k 438 271 357 381 63 |
kaland elvállalása |
(438. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet,
odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Ráébredsz, hogy
nem vagy egyedül. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura:
40-es mágikus ûr, 45-ös a forrás érintése.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Az antimágikus plazmagömb
megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-21 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta
a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus
plazmagömböt próbálja távolról eltalálni.
(24 sebzést okozott.) (a szélpajzs
fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az antimágikus
plazmagömb elvarázsol egy ellenáll.megtörését. Az antimágikus plazmagömb
elmormol egy a forrás érintése varázslatot. Árnyék elõhív egy tûzgolyó
varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Indigó elõhív egy elemi védelem varázslatot. Az antimágikus plazmagömb
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gyógyító szellõt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gyógyító szélt.
Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-21
vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt lövi.
(4 lövéssel
92 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az antimágikus
plazmagömb elmond egy annihiláció varázslatot. Indigó eltûnik. Árnyék
ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+63 ép)
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömböt célzod, amikor a Lhoal'zetan
nyílpuskájával lõsz.
(23 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt próbálja
távolról eltalálni.
(2 lövéssel 47 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel
a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb elõhív egy annihiláció
varázslatot. Árnyék eltûnik. Regenerálsz (+19 ép)
*** 4. KÖR *** Az antimágikus plazmagömböt célzod, amikor a Lhoal'zetan
nyílpuskájával lõsz.
(20 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt próbálja
távolról eltalálni.
(3 lövéssel 69 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel
a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy annihiláció! Az õsöreg élõ cseppkõ eltûnik.
*** 5. KÖR *** Megcélzod az antimágikus plazmagömböt a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz. Nem talált. Az antimágikus plazmagömb rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy dermesztés. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 6. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb varázshatalma segítségével elmond
egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok
már nem erõsítik!
[A csatában összesen 43 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Indigó: 0/0, Árnyék:
0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 232/0.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(271. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz
egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: 28-as méretû 30-as
szintû olló, gyorsaság: 22.].
*** 1. KÖR *** A túlélõ zdorkot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(2 találattal 25 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) A túlélõ zdork feléd mozog. A túlélõ zdork rád veti magát.
Rád vág nyelvével.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál.
Gyorsan feléd lendít ollóival. Ez mellément. Odacsap neked ollóival.
(52 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Regenerálsz (+63
ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a túlélõ zdorkot. Mérgezõ gázt fújsz.
(282 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(109 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(48 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork téged támad. Elõresuhint nyelvével.
Elhibázta. Feléd üt ollóival. Mellétrafált a balfácán. Rád vág ollóival.
Ez mellément. Regenerálsz (+11 ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A túlélõ zdork elõhív egy azonnali gyógyítás varázslatot.
Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+107 ép). Támadod a túlélõ zdorkot. Kitátod
szádat, és mérges gázt lehelsz.
(290 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(115
sebzés). Harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. A túlélõ zdork kileheli lelkét.
[A csatában összesen 860 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+165%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Uzsonnaidõ! Falni kezdesz. (+29% jóllakottság.)
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha
tovább akarsz jutni! Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed,
és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat
siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Az elõtted levõ szoba másik végét nem látod, annyira sûrûn kavarognak benne
a mérges gázok. Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz.
[Egészség próba
19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) A tüdõd
pattanásig feszül, de végül megtalálod a kijáratot, és nagyot lélegzel.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 pöfetegfejû
nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás, ügyesség: 8.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. pöfetegfejû nyálkát a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(3 találattal 133 sebzést okoztál.) Magában motyogva, a 3. pöfetegfejû
nyálka létrehoz egy tömegátkot. Megátkoztak! Magában motyogva, az 1. pöfetegfejû
nyálka létrehoz egy sötét halált.
203 ép-t sebzõdtél. A 2. pöfetegfejû
nyálka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötét halál.
102 ép-t
sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Megcélzod az 1. pöfetegfejû nyálkát a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(4 találattal 174 sebzést okoztál.) Az 1. pöfetegfejû nyálka kileheli
lelkét. A 3. pöfetegfejû nyálka elõhív egy csontolvadás varázslatot. (
-10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
19 életpontnyit sebzõdsz. A 2.
pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy sötét halált.
Sebzõdsz 73 ép-t. Csontjaid olvadoznak.
14 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+63 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 2. pöfetegfejû nyálkát.
(3 találattal 130 sebzést okoztál.) A 3. pöfetegfejû nyálka a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál!
61 életpontnyit sebzõdsz. Néhány
rövid kézmozdulat után a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy sötét halál
varázslatot.
30 életpontnyit sebzõdsz. Csontjaid olvadoznak.
18 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+63 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. pöfetegfejû nyálkát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(5 találattal 219 sebzést okoztál.) A 2. pöfetegfejû nyálka holtan
terül el. A 3. pöfetegfejû nyálka ellõ egy sötét halál varázslatot.
Sebzõdsz
38 ép-t. Csontjaid olvadoznak.
16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 5. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. pöfetegfejû nyálkát
lövöd.
(3 találattal 134 sebzést okoztál.) Heves kézmozdulatok közepette
a 3. pöfetegfejû nyálka elmormol egy sötét halált.
42 életpontnyit sebzõdsz.
Csontjaid olvadoznak.
14 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 6. KÖR *** A 3. pöfetegfejû nyálkát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(4 lövéstõl 178 ép-t sebzõdött.) A 3. pöfetegfejû nyálka halálhörgés
közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak.
14 életpontnyit sebzõdsz.
Regenerálsz (+63 ép)
[A csatában összesen 968 sebzést okoztál, és 644 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+190%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd
a "kincset": 210 arany.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Szerszámokat veszel
elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 16-os
küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Ez az! Kattan
a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Nocsak, itt van valami: 246 arany, egy harci nyílpuska és egy Zu'lit ónix
karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 5 képességpont
és 67% lélekenergia.
(357. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára
láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön
hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy
elõszobában találod magadat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid
2 sógólem (#432).
*** 1. KÖR *** Az 1. sógólemet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz.
(5 találattal 209 sebzést okoztál.) Az 1. sógólem közelebb jön, hogy
támadhasson. A 2. sógólem feléd rohan. Az 1. sógólem rád veti magát. Odaken
neked jobb mancsával.
(52 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád
bal mancsával.
(50 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. sógólem
rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával.
(49 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával.
(44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ezer sebbõl vérezve,
elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 389 sebzést okoztál, és 195 sebzést kaptál.] Ebben
a csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít
magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy
másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos
így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot
vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra). Nincs annyi varázspontod,
hogy ezt a varázslatot elmondhasd. Ellátnak az ispotályban. (+325 életpont.)
(381. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy díszes,
keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz
jutni! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13%
lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Szõrös, majomszerû torzszülött
csorda vesz körbe néhány pillanat alatt. Bár még nem bántanak, tekintetük
elég fenyegetõ. Milyen egyszerû lenne egy tömegpusztító varázslattal utat
vágni köztük! De aztán megsajnálod õket, látva, hogy csecsemõiket szoptató
nõstények is vannak köztük. Ha nem akarnak tovább engedni, legegyszerûbb
elereszteni egy min. 13-as szintû csábmosolyt! A fenébe! Nem ismered a
szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(63. kaland:) Arcondon fájdalmas kifejezéssel jelentkezel Szürkeszakállú
Askírnál. Valóban te lennél ez az elmebeteg, aki elvállal egy biztos halált
jelentõ küldetést? De aztán amikor ott állsz a mágus elõtt, visszatér az
önbizalmad. Õ szeretettel rád mosolyog, és elmagyarázza, merre kell indulnod.
Nagyszerû! Azonnal útnak indulsz.
Az elsõ akadály egy tökéletesen megmászhatatlannak
tûnõ fal. Szolgáidat ide sajnos nem tudod felvinni!
[Mászás próba 39-es
küszöbre: 14 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
A legegyszerûbb módszert alkalmazod: csak elõre nézel, vissza soha. Azt
képzeled, hogy csak egy indurka-pindurka falat kell megmásznod. És hihetetlen,
de a módszer beválik! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után fent vagy a párkányon.
Elterülsz, hosszú ideig csak pihensz, és közben gondolni sem mersz rá,
hogy fogsz itt lemászni. No de ideje továbbmenni! A sötétség itt kézzel
fogható, milgandod fényköre hihetetlenül leszûkül, és azon túl mintha életre
kelnének az árnyékok. De nem szabad idegeskedned! Csak el ne tévedj, hiszen
az orrodig sem látsz.
[Felderítés próba 27-es küszöbre: 9 hõsiesség pont
árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Tapasztalt felderítõ módjára követed az Askír által meghatározott irányt.
Egyszercsak baljóslatú érzés lesz rajtad úrrá. A milgand fénye megremeg,
ki-ki alszik. Vajon mi lehet ez? Ellenfeled egy megelevenedett árny (#585)
[aura: méret: 672.].
[ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A megelevenedett árny rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával.
Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Támadod a
megelevenedett árnyat. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(270 ép-t
sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(59 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+36 ép)
*** 2. KÖR *** A megelevenedett árny rád támad. Tekergetve suhint jobb
csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Félrehajoltál.
A megelevenedett árnyat próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(276 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni
próbálsz. Fürgén elhajolt. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** A megelevenedett árny téged támad. Rád vág jobb csápjával.
Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl.
Támadod a megelevenedett árnyat. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(258 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(55 ép-t
sebeztél). A megelevenedett árny kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 772 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+162%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 15 arany.
Hideg veríték csorog végig a hátadon. De az nyilvánvaló, hogy Askírnak nem
volt igaza - egyáltalán nem szembesülsz "lehetetlen esélyekkel", mindössze
a szokványos kaland-ügymenetet tapasztalod. A sötétség lassan elmarad,
a milgand újra megfelelõ világosságot ad. Vízcsobogást hallasz. Az alagút
egy gyönyörû barlangterembe vezet, amely közepén egy fekete vizû barlangtó
fodrozódik, amelyet egy magasból lezubogó vízesés táplál. A víz felszínén
mintha apró, repkedõ teremtményeket látnál, de csak egy pillanatra... aztán
nincs ott semmi. Askír leírta ezt a termet is neked. A továbbvezetõ út
elvileg szemben, a vízesés alatt van. Megkerülöd a tavat, újabb veszélyre
számítva, de semmi nem történik. Viszont rettenetesen hideg van itt.
[Hidegimmunitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13%
lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
Vacog a fogad, de azért továbbmész. Elõrenyújtod a kezed a vízesés felé.
A víz is nagyon hideg! Reméled, hogy nem lesz a dolog vége megfázás, vagy
súlyosabb. Bár, ahogy belegondolsz, itt nagyobb kellemetlenségtõl is tartanod
kell, mint egy egyszerû megfázás...
Belépsz a vízesés alá. Alig kapsz
levegõt, annyira hideg a víz! Gyorsan továbbmész, már csak permet fröccsen
rád, és rábukkantál a titkos alagútra. Odaát gyorsan leveszed a vizes ruhát,
tüzet raksz, és megszárítkozol. Amikor már nem fázol, továbbindulsz.
A járat itt meredeken emelkedik, és egyre szûkül, egyre nehezebben préseled
magad keresztül.
[Rugalmasság próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Keresztülszenveded magad, és végül elérkezel egy zsákutcához. A továbbvezetõ
utat hatalmas szikla torlaszolja el. Nem látsz más lehetõséget, nekifeszülsz,
megpróbálod odébbtolni.
[Erõ próba 39-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] (+13% lélekenergia)
Nagyon keményen izzadsz, de végül megmozdul a szikla, és odébbgördül. Egy
hatalmas, kör alakú, nagyon száraz levegõjû teremben találod magad. A termet
valamilyen ismeretlen forrásból eredõ fény világítja meg. Elsétálsz a terem
közepéig, és körülnézel. Ekkor nyílások tárulnak fel a terem oldalán, és
óriási csigák kúsznak elõ! Sercegõ hangot hallasz, ahogy savat köpnek feléd.
Ajjaj! Nagy bajban vagy! Közelharcban nem sok esélyed van, ha pedig valami
tömegpusztító varázslatot vetsz be, félõ, hogy a barlang beomlik. Mit tehetnél?
[IQ próba 33-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Ekkor megcsörrennek az üvegcsék a zsebedben. Ez az! Összetöröd és szétszórod
õket, a puhány csigák biztosan nem kúsznak át a szilánkokon. De ehhez legalább
két tucat üvegcsére lesz szükséged.
[Tárgyhasználat: 24 üvegcse]
Összetöröd és szétszórod az üvegcséket a teremben. A csigák rákúsznak a
szilánkokra, és azonnal visszahúzódnak, elhátrálnak, elbújnak a házukba.
Sikerült! Ekkor a terem közepén, a padlóból elõemelkedik egy állvány, rajta
egy papírtekercs. Nem kétséges, ez az, amit keresel!
[Csapdaészlelés
próba 31-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Hopp, álljunk csak meg! A padló kör alakban bevágásokat tartalmaz az állvány
körül. Nyilvánvaló csapda. Úgy lépkedsz, hogy véletlenül se lépj a bevágásokra.
Így sikerül eltipegned az állványig. Igyekezned kell, mert a csigák éledeznek,
és most már a szilánkok sem biztos, hogy visszatartják õket. Megragadod
a tekercset. Igen, sikerült! Sietsz vissza az akadémiára.
Szürkeszakállú
Askír mindentudó mosollyal fogad, ahogy köpenye zsebébe süllyeszti a tekercset.
- Ugye, megmondtam?
- Nem volt igaza! Nem szembesültem semmiféle lehetetlen
feladattal!
- Óh, igazán? - Askír egy üveggömböt helyez az asztalra.
Egy intésére ködös kép jelenik meg a gömb felett. Téged mutat, amint mászol
felfelé a sziklán. Mögötted óriási, csápos teremtmény araszol. Amikor fellendíted
magad a sziklán, utánad kap egy csápjával, és hajszál híján múlik, hogy
elkerülöd a végzeted. Amikor a sötét folyosókon bolyongasz, a gömb furcsa
megvilágítása tucatnyi borotvaéles karóval teli vermet tár fel, amelyeket
kivétel nélkül épphogy átlépsz vagy elkerülsz. A szikla betaszítása után
a folyosón, amin bejöttél, remegés fut végig, és óriási kövek potyognak
le.
- Hmm... huh? Hát, azt mutat, amit akar, ez csak egy mindennapos
küldetés volt. De izé, bizonyítást nyert a teóriája, tehát kérem a jutalmamat!
- Persze, természetesen, Prussin! Íme, tíz mágustóken, és két õskõ, ahogy
ígértem. És gondolkodj el azon, ami történt.
(+10 hõsiesség pont.)
[131 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy
adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[3. kör:]
Ebben a körben a nyereményed 3 aranydukát.
[5. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[7. kör:] Ebben a körben a
nyereményed 100 arany.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 aranydukát.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 xita uborka.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fulkcin.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 lila manaital.
[16. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 vadászok itala.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[30. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából
tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]
bb 30 22 5 16 1 7 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid,
és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod,
hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség
tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling,
egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy
latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár,
egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa
Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut
bika, egy törpe kincstáros, egy fekete arató, egy márvány atka és egy
orgling kutya. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai
összesen 12561 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 836 gyõzelmet
aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 1460 arany kifizetése után elmondod
az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni.
Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy nutrítor
(#463) [aura: savimmunitás: 130, egészség: 39.], egy méonech számûzött
(#391) [aura: mágia: 23, egészség: 21.], 2 kõzúzó (#49) [aura: egészség:
3, gyorsaság: 8.] és egy kyeni vadász (#45) [aura: 2-es méretû 8-as szintû
jobb karom, 10-es paraliz.méreg, méret: 40.].
*** 1. KÖR *** A nutrítor elmormol egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád.
Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a nutrítort lövöd.
(2 találattal
69 sebzést okoztál.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a méonech számûzött
elvarázsol egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A kyeni vadász megidézi
a koreni sünt. Az 1. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. kõzúzó
odajön hozzád. Az 1. kõzúzó rád veti magát. Rád vág nyelvével.
(1 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül
véredbe. Gyengülsz (-10% támadás). Az 1. kõzúzó halálos sebet kapva a földre
zuhan. A 2. kõzúzó rád támad. Lesújt rád nyelvével.
(1 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-11% támadás). A 2.
kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A nutrítor elmond egy savcsapás varázslatot.
116 ép-t sebzõdtél.
A méonech számûzött odajön hozzád. A kyeni vadász feléd mozog. A koreni
sün közelebb jön, hogy támadhasson. A méonech számûzött rád támad. A méonech
számûzött villámokat köp feléd.
(20 ép-t sebzõdtél). A kyeni vadász rád
veti magát. Lecsap rád jobb karmával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
A kyeni vadász kileheli lelkét. A koreni sün rád támad. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A koreni
sün halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a nutrítor létrehoz egy savcsapás
varázslatot.
Sebzõdsz 133 ép-t. A méonech számûzött varázshatalma segítségével
elmond egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a méonech számûzöttet.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(313 ép-t sebeztél).
Nehezen bírja a szagodat
(112 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
Mellétrafáltál. A méonech számûzött kileheli lelkét. Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** A nutrítor elõhív egy savcsapás varázslatot. A varázslat
visszafordul elmondójára! A nutrítor ellenállt a varázslatnak. Megindulsz
a nutrítor felé. Már ott is vagy! Támadod a nutrítort. Mélyet lélegzel,
és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(313 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(121 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(56 ép-t sebeztél).
Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a nutrítort. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(314 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(115 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(43 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
hamarosan kifejti hatását. A nutrítor holtan terül el. Regenerálsz (+36
ép)
[A csatában összesen 1271 sebzést okoztál, és 273 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+189%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a
légzés díszes sisakja, 2 szkritter kitinpáncél és 76 arany. Uzsonnaidõ!
Mohón zabálni kezdesz. (+28% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák
produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint
büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e
az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belépt, ami 1300 arany. Most
pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid
egy tõzegelementál (#382) [aura: savimmunitás: 99, méret: 532.], egy
kõgólem (#256) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb mancs, bûz: 255.]
és egy láthatatlan orgyilkos (#558) [aura: méret: 932, 26-os méretû 37-es
szintû bal láb.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a tõzegelementált. Nem
talált. A tõzegelementál feléd mozog. A kõgólem feléd rohan. A láthatatlan
orgyilkos téged támad. Odacsap neked jobb karmával.
(120 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.)
Kimeresztve, elõre suhint bal karmával.
(130 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával.
(106 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával.
(102
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 118 sebzést okoztál, és 378 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat
érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Úgy látszik, még nem vagy elég
tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél
valamicskét!
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod
magad.
[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást
tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben
segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél
csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 65
aranyat, elõkészítik a harcot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok
Zex, az általa legyõzött akadály 2 hegymélyi mammut (#705). Sípszó jelzi
az összecsapás kezdetét. Ellenfeleid 3 nyálkásfejû immúnum (#335) [aura:
savimmunitás: 255, imm.mérg.gázra: 255.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. nyálkásfejû immúnumot a Lhoal'zetan nyílpuskájával,
és lõsz.
(3 lövéstõl 123 ép-t sebzõdött.) A 3. nyálkásfejû immúnum feléd
rohan. A 2. nyálkásfejû immúnum máris elõtted terem! Az 1. nyálkásfejû
immúnum közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. nyálkásfejû immúnum téged
támad. Odaken neked bal mancsával.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Roncsoló sebzés! ( -30 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Lecsap rád jobb mancsával.
(59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. nyálkásfejû immúnum rád támad.
Lecsap rád bal mancsával. Nem talált. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
Mellétrafált a balfácán. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad. Lecsap
rád bal mancsával.
(24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik.
( -15 tüskés bõr.) Odaken neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán.
Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. A fogaiddal
támadsz.
(56 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával lesújtasz. Ez mellément.
Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz.
(33 ép-t sebeztél). Arénarém karmot
forgatva támadsz.
(58 ép-t sebeztél). Bobó pálcájával lesújtasz.
(19 ép-t
sebeztél). Rávágsz farkaddal.
(15 ép-t sebeztél). Az 1. nyálkásfejû immúnum
holtan terül el. A 2. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odaken neked
bal mancsával. Elhibázta. Bever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál.
A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Nem
talált. Bever egyet jobb mancsával.
(61 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36
ép)
*** 3. KÖR *** A 2. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. Megpróbálod
megmarni. Mellé! Gramagan csontpálcájával lesújtasz.
(55 ép-t sebeztél).
Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani.
(36 ép-t sebeztél).
Arénarém karommal támadsz. Elhibáztad. Bobó pálcájával lesújtasz. Hátraugrott
a támadás elõl. Lesújtasz farkaddal. Fürgén elhajolt. A 2. nyálkásfejû
immúnum rád veti magát. Odaken neked bal mancsával.
(22 ép-t sebzõdtél).
Feléd üt jobb mancsával.
(55 ép-t sebzõdtél). A 3. nyálkásfejû immúnum
téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Elhibázta. Ütni próbál
jobb mancsával.
(58 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. nyálkásfejû immúnumot. Acsarogva harapni
próbálsz. Nem találtál. Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz
lesújtani.
(59 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz
lesújtani.
(37 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz.
(52 ép-t sebeztél).
Meglengetve a Bobó pálcáját, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. Rávágsz
farkaddal.
(16 ép-t sebeztél). A 2. nyálkásfejû immúnum hörögve elterül.
A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Odacsap neked bal mancsával.
(26 ép-t
sebzõdtél). Odacsap neked jobb mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+36
ép)
*** 5. KÖR *** A 3. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. A fogaiddal
támadsz. El sem találtad. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni
ellenfeleden.
(58 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet
ejteni ellenfeleden.
(36 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot,
próbálsz lesújtani.
(42 ép-t sebeztél). Bobó pálcájával lesújtasz. El sem
találtad. Lecsapsz farkaddal.
(15 ép-t sebeztél). A 3. nyálkásfejû immúnum
holtan terül el. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 766 sebzést okoztál, és 315 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+189%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 125 arany. Az arénamester
kezet ráz veled, átad jutalmul 270 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
[be 16:] Belépsz a Mutánsok Klánjának épületébe.
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Végigmustrálod a kínálatot: Thór csepp
fülbevalója (#36806) 258 ap, Tûzúr márványgyûrûje (#39476) 261 ap, kemény
bõrpáncél (#3) 25 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse
(#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, molad púp (#16) 10 ap, kõbalta
(#18) 3 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, kristályamulett (#130)
25 ap, rozsdás kard (#131) 7 ap, nordkristály (#146) 7 ap, ekinda haj (#147)
18 ap, mandibula (#157) 5 ap, yeti csont (#160) 13 ap, a szakács üstje
(#192) 50 ap, a füvész köpenye (#193) 50 ap, suhanó csizma (#195) 50 ap,
bronzmedál (#207) 62 ap, óriás fülbevaló (#225) 250 ap, smaragd esszencia
(#229) 50 ap, rubin mágusbot (#261) 437 ap, kõtroll szem (#274) 12 ap,
bronz korong (#297) 25 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, mágikus védõruha
(#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, szuvas cápafog (#416) 62 ap, elsõsegély
csomag (#619) 6000 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, a tudás vívótõre
(#2203) 373 ap, az ügyesség aranyozott nyaklánca (#2533) 382 ap, az ügyesség
vívótõre (#2653) 373 ap, az egészség szarvas sisakja (#2878) 388 ap, a
mágia szöges öve (#3418) 367 ap, a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990)
882 ap, az élet keresztszimbóluma (#5263) 382 ap, a titán ónix karkötõje
(#5743) 429 ap, a gladiátor hosszú lándzsája (#6283) 444 ap, a törpék szarvas
sisakja (#6478) 444 ap, a hatalom harci nyílpuskája (#7138) 474 ap, a hatalom
nehéz harci nyílpuskája (#7139) 685 ap, a gólem ezüst láncinge (#8233)
534 ap, a gólem szöges pajzsa (#8264) 651 ap, az entek fekete láncinge
(#9584) 756 ap, az elfek díszes köpenye (#10588) 423 ap, az elfek bronz
amulettje (#10648) 429 ap, a tudós ezüstcsizmája (#11474) 633 ap, a harcmûvész
szürke maszkja (#13693) 429 ap, a majom bíbor köpenye (#14189) 627 ap,
a szívósság csillogó fejpántja (#14608) 429 ap, a sas aranyozott fülbevalója
(#16108) 423 ap, az elefánt díszes köntöse (#16453) 429 ap, a természet
fényes szimbóluma (#16964) 643 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 444 ap,
a bérmágus fogazott tõre (#17504) 633 ap, az energia malachit fülbevalója
(#18809) 627 ap, a kígyó keresztszimbóluma (#19213) 438 ap, a sebezhetetlenség
hosszú lándzsája (#19783) 444 ap, a ragadozó ónixgyûrûje (#20128) 429 ap,
a küzdelem vaspajzsa (#20413) 444 ap, a tökéletesség díszes sisakja (#21779)
583 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 429 ap, a tökéletesség bíbor
köpenye (#21839) 559 ap, a tökéletesség bíbor köntöse (#21854) 565 ap,
a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 444 ap, a tûz ezüst pikkelyvértje
(#22169) 550 ap, a tûz szürke maszkja (#22243) 318 ap, a tûz csillogó fejpántja
(#22258) 318 ap, a tûz bíbor köpenye (#22289) 492 ap, a tûz ónix karkötõje
(#22393) 318 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 82 ap, a jég hosszú lándzsája
(#22933) 333 ap, az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233) 327 ap, az enyészet
fényes szimbóluma (#23264) 508 ap, az enyészet ónix karkötõje (#23293)
318 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 333 ap, a villám szöges pajzsa
(#23564) 516 ap, a villám díszes köntöse (#23653) 318 ap, a villám harci
nyílpuskája (#23788) 363 ap, a méreg ónixgyûrûje (#24178) 318 ap, a regenerálódás
csillogó fejpántja (#24508) 318 ap, a sün arany fejpántja (#24959) 498
ap, a sün aranyozott nyaklánca (#25033) 327 ap, a teknõs ezüst lemezpáncélja
(#25304) 655 ap, a teknõs bíbor pikkelyvértje (#25318) 363 ap, a teknõs
gyíkbõr öve (#25469) 492 ap, a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933)
327 ap, a szalamandra keresztszimbóluma (#25963) 327 ap, a yeti malachit
fülbevalója (#26459) 492 ap, a sav vas mellvértje (#26698) 408 ap, a sav
fogazott tõre (#26954) 498 ap, a sav fogazott kardja (#26968) 333 ap, az
elektromosság ezüst lemezpáncélja (#27104) 655 ap, az elektromosság lovagi
kardja (#27419) 516 ap, a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 312 ap,
a légzés ébenfa lándzsája (#27884) 516 ap, az angyalok szöges öve (#28168)
312 ap, az angyalok márványamulettje (#28199) 498 ap, az angyalok harci
nyílpuskája (#28288) 363 ap, az ellenállás fekete láncinge (#28484) 621
ap, az ellenállás szürke maszkja (#28543) 318 ap, az ellenállás vörös maszkja
(#28544) 498 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 318 ap, a bûz díszes
köpenye (#29038) 312 ap, a bûz díszes köntöse (#29053) 318 ap, a sólyom
csillogó fejpántja (#29458) 318 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638)
363 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 harci nyílpuskát 85 aranyért. Eladod a légzés
díszes sisakját 313 aranyért.
[be 7:] Hazamész a boltból. Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol
az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája
foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a
hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Jelenleg a 25.
küldetés megoldásán fáradozol.}
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 269 |
269. varázslat elmondása |
Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]
ftk 3 1 2 533 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba.
Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni,
akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz
mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet
kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 9-es küszöbre: sikeres]
Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült
szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz!
Hoppá!
Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te,
vagy õ! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled
egy elmeféreg (#443) [aura: 36-os tudati méreg, egészség: 20.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Prussin |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-6)84 |
(+0)210 |
Elmeféreg |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)74 |
(-20)60 |
2. |
Prussin |
Tudati méreg |
+1 méreg |
(-6)78 |
(-6)204 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-6
PE |
(-8)66 |
(-1)59 |
3. |
Prussin |
Tudati méreg |
+1 méreg |
(-6)72 |
(-6)198 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-6
PE |
(-9)57 |
(-2)57 |
4. |
Prussin |
Agyvihar |
-10 PE |
(-9)63 |
(-9)189 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-9)48 |
(-12)45 |
5. |
Prussin |
Agyvihar |
-10 PE |
(-9)54 |
(-9)180 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-9)39 |
(-12)33 |
6. |
Prussin |
Agyvihar |
-10 PE |
(-9)45 |
(-9)171 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-9)30 |
(-12)21 |
7. |
Prussin |
Agyvihar |
-10 PE |
(-9)36 |
(-9)162 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-9)21 |
(-12)9 |
8. |
Prussin |
Agyvihar |
-10 PE |
(-9)27 |
(-9)153 |
Elmeféreg |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-9)12 |
(-9)0 |
Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+29% pszi támadás,
+29% pszi energia.)
Sajnos pont az utadban állt neki fõzõcskézni egy mentálbanya! A mentálbanyák
túl nagyhatalmú teremtmények, becsületes küzdelemben biztosan nem tudnád
legyõzni. Egyedüli esélyed, ha még távolról végzel vele, mondjuk megmérgezed
a kotyvalékot, amit éppen kotyvaszt!
[Tudati méreg próba 17-es küszöbre:
sikeres] Ugyan a tudati banyák nagyon ellenállóak a tudati mérgekkel szemben,
de a te mérgeddel még õ sem dacolhat! Mikor legközelebb belekóstol fõztjébe,
egybõl szétenyészik az asztráltérben, te pedig nyugodtan folytathatod utadat.
Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad,
az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak
jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy northeni tudós (#454) [aura: tûzlehelet: 80, 1-es
méretû 50-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** A northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemi védelem. Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol
egy gránitbõrt. A northeni tudóst célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával
lõsz. Gránitbõr védi.
(4 lövéstõl 0 ép-t sebzõdött.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** A northeni tudós a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy energiatüske!
153 ép-t sebzõdtél. A northeni tudóst célzod, amikor
a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi.
(4 találattal 0 sebzést
okoztál.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol
egy energiatüskét.
155 ép-t sebzõdtél. A northeni tudóst célzod, amikor
a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz.
(4 lövéstõl 4 ép-t sebzõdött.) Regenerálsz
(+36 ép)
*** 4. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét.
A varázslat visszafordul elmondójára! A northeni tudóst védi rezisztanciája.
Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a northeni tudóst.
(4 lövéstõl 4 ép-t
sebzõdött.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** A northeni tudós elmond egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a northeni tudóst.
(4
találattal 4 sebzést okoztál.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 6. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét.
145 életpontnyit sebzõdsz. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 453 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos
fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret).
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
vv 153 153 153 153 153 153 |
több varázslat elmondása |
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
tpf 40 |
40 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 0 TVP-t a korábban félrerakottból. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még -2.]
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
sótömb. Boldogan teszed el. Megfújsz 2 Ezüstmágusok
Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat
simogatja (+12 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt
xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod
hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled
egy fiatal xenomorf (#422) [aura: manaformálás: 50, mérg. lehelet: 40.].
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz,
mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást
tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a
B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg tapasztalt
kalandmester (14.31).
Ebben a körben +13 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7015 sebzést okoztál,
és 4585 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
31
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
532 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod:
kõevõ. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.31). Ez az 506. fordulód.
|
[1] erõ: |
21 (43) / 17.40 |
[2] IQ: |
26 (35) / 7.64 |
[3] ügyesség: |
35 (39) / 29.20 |
[4] egészség: |
23 (33) / 17.84 |
[5] mágia: |
35 (46) / 33.54 |
[6] gyorsaság: |
36 (35) / 3.24 |
[9] Méret/ép: |
337 (398) / 1 |
Min. méret: |
291 |
Barlangméret: |
347 |
|
|
Varázspont: |
948 / 3 |
Képességpont: |
569 / 39% |
Hõsi pont: |
31 (50) |
Tám.bónusz: |
31% |
Véd.bónusz: |
81% |
Galetki erõ: |
2398 / 763 |
Hírnév : |
10096 |
Jóllakottság: |
187% |
Életkor: |
21 / 21 |
|
|
Galetki csaták: |
286 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
148 (0) |
Torzsz. csaták: |
4592 (18) |
Torzsz. gyõzelmek: |
3726 (12) |
Leölt torzszülött: |
7369 (33) |
Pszi csaták: |
518
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
296 (1) |
Ájulások száma: |
338 (4) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: óriásféreg (76)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 86%-os szorzó. +3 minden végtag speciális
képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a klánépületbe, ha
nincs varázspontod! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden élõ torzszülöttet
egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot
az Õsök Csarnokában! [számláló: 655] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 (48) / 0.72 |
[11] jéglehelet: |
1 (48) / 0.93 |
[12] savlehelet: |
1 (64) / 0.79 |
[13] elektr.lehelet: |
1 (48) / 0 |
[14] mérg. lehelet: |
103 (161) / 1.89 |
[15] regeneráció: |
12 (36) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
45 / 1.27 |
[17] vastag bõr: |
3 (15) / 0.69 |
[18] tûzimmunitás: |
17 (32) / 3.04 |
[19] hidegimmunitás: |
18 (33) / 0.10 |
[20] savimmunitás: |
21 (52) / 1.26 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (25) / 0.80 |
[22] imm.mérg.gázra: |
9 (39) / 0.56 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
45 (60) / 0.15 |
[24] rezisztencia: |
30 (44) / 25.52 |
[25] bûz: |
58 (77) / 16.36 |
[26] lõfegyver: |
13 (25) / 5.69 |
[27] imm. méregre: |
0 (19) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (2) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (7) / 0 |
[34] párbajozás: |
12 / 0.93 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
12 (18) / 4.75 |
[46] csapdaészlelés: |
11 (16) / 1.96 |
[47] zárnyitás: |
17 (19) / 6.15 |
[48] mászás: |
14 (16) / 3.86 |
[49] rugalmasság: |
34 / 0.49 |
[50] meggyõzõkészség: |
16 (22) / 10.79 |
[51] transzformáció: |
16 / 5.41 |
[52] auraészlelés: |
20 (23) / 8.34 |
[53] ékszerészet: |
11 / 2.75 |
[54] kereskedelem: |
18 / 7.21 |
[55] szívósság: |
20 (26) / 2.34 |
[56] varázsitalfõzés: |
14 / 4.07 |
[57] gyógynövények: |
17 / 1.46 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 7.76 |
[59] vezetõkészség: |
25 (30) / 1.42 |
[60] pszi támadás: |
18 / 5.01 |
[61] pszi energia: |
42 / 36.22 |
[62] lopás: |
8 (11) / 0.12 |
[63] éberség: |
31 (35) / 1 |
[64] átokszórás: |
16 / 1.10 |
[65] álcázás: |
31 / 0.09 |
[66] lopakodás: |
6 / 2.06 |
[67] régészet: |
25 (28) / 1.35 |
[68] zene: |
30 / 14.87 |
[69] tanulás: |
22 / 6.82 |
[70] idézés: |
23 / 1.06 |
[71] javítás: |
17 / 12.72 |
[72] építés: |
23 (26) / 8.51 |
[73] felderítés: |
14 / 1.75 |
[74] vitalitás: |
22 (25) / 11.20 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
fog |
[100] méret: |
18 / 3 |
[101] szakért.: |
19 / 3.06 |
[102] kontaktméreg: |
10 (13)
/ 5 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
11 / 4 |
[104] szakért.: |
15 / 10.36 |
[105] rothasztás: |
13
(16) / 0 |
Gramagan csontpálcája |
bal karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
15 / 3.72 |
[108] energiaszívás: |
1
(4) / 0 |
az Õsök Szent Kardja |
jobb karom |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 3.53 |
[111] vámpirizáció: |
1
(4) / 0 |
arénarém karom |
bal karom |
[112] méret: |
1 / 0 |
[113] szakért.: |
15 / 3.95 |
|
|
Bobó pálcája |
farok |
[115] méret: |
1 / 0 |
[116] szakért.: |
1 / 0.01 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (2) / 0 |
[130] agyvihar: |
20 / 4.71 |
[147] alkímia: |
1 (2) / 0 |
[32] animáció: |
23 (27) / 1.53 |
[182] azonnali gyógyítás: |
1 (5) / 0 |
[283] buzdítás: |
21 (22) / 2.25 |
[42] csendvarázs: |
12 (13) / 0.77 |
[200] csontolvadás: |
25 (29) / 15.57 |
[149] dimenziókapu: |
15 (16) / 0.53 |
[11] elektromos kéz: |
13 (14) / 10.10 |
[48] ellenáll.megtörése: |
17 (18) / 12.60 |
[160] esszenciaelnyelés: |
28 (32) / 9.13 |
[156] éhínség: |
1 (5) / 0 |
[29] életszívás: |
15 (19) / 0.60 |
[264] fantomharc: |
1 (2) / 0 |
[152] felejtés: |
16 (17) / 4.79 |
[181] feltámasztás: |
16 (20) / 3.48 |
[31] féreg érintése: |
3 (7) / 0.30 |
[168] fürgülés: |
1 (5) / 0 |
[40] gigaököl: |
1 (2) / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
7 (8) / 0.19 |
[17] gránitbõr: |
34 (38) / 15.65 |
[258] gyógyító szél: |
31 (35) / 15.35 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
12 (13) / 5.20 |
[33] halál csókja: |
27 (31) / 23.86 |
[13] jégcsóva: |
12 (13) / 4.12 |
[217] jégfal: |
1 (2) / 0 |
[259] kegyencek oltalma: |
19 (23) / 5.15 |
[163] kineport: |
17 (18) / 0.83 |
[154] kisebb erõpajzs: |
12 (13) / 1.08 |
[27] kisebb gyógyítás: |
8 (12) / 0.12 |
[146] kontakt.õseiddel: |
16 (17) / 10.82 |
[158] láth. észlelése: |
10 (11) / 3.69 |
[157] láthatatlanság: |
12 (13) / 3.86 |
[165] manafókuszálás: |
13 (14) / 0.98 |
[35] mágiatörés: |
13 (14) / 0 |
[162] mágikus csapda: |
6 (7) / 0.06 |
[129] mentális robbanás: |
20 / 1.94 |
[34] méregfelhõ: |
1 (5) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
13 (17) / 6.84 |
[141] mérges csípés: |
1 (5) / 0 |
[202] nagyobb életszívás: |
1 (5) / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
14 (18) / 9.60 |
[209] õsi immunitás: |
19 (20) / 0.83 |
[38] parancs: |
7 (8) / 0.13 |
[133] pszi acéltorony: |
20 / 1.17 |
[128] pszi csáp: |
20 / 1.36 |
[30] sorvasztás: |
8 (12) / 0 |
[145] sötét halál: |
1 (5) / 0.90 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
20 / 3.09 |
[159] szellemidézés: |
14 (18) / 5.52 |
[176] szélpajzs: |
17 (18) / 16.18 |
[188] sziklaerõ: |
3 (4) / 0.78 |
[261] szörnyismeret: |
12 (16) / 2.33 |
[150] tárgyvédelem: |
10 (11) / 1.86 |
[167] tombolás: |
1 (5) / 0 |
[265] torzszülött észlelése: |
19 (20) / 7.14 |
[132] tudati méreg: |
20 / 3.33 |
[256] tudattágítás: |
23 (24) / 9.75 |
[14] vakító fény: |
10 (11) / 0.42 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
7 (8) / 0.68 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (19), átok (60).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Behemót, az arhomad varangy |
127/0 |
174% |
105% |
21 / 3.75 |
megsemmisült |
[2] Indigó, a kék-vörös atya |
82/0 |
165% |
10% |
15 / 4.08 |
megsemmisült |
[3] Árnyék, a káoszmágus |
111/0 |
178% |
119% |
17 / 2.81 |
megsemmisült |
[4] õsöreg élõ cseppkõ |
206/0 |
171% |
14% |
14 / 13.07 |
megsemmisült |
[5] orgling melák |
152/134 |
153% |
10% |
3 / 0.08 |
nem harcol |
[6] dohu féreg |
1/1 |
200% |
120% |
1 / 0 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
v 269 |
ftk 3 1 2 533 |
vv 153 153 153 153 153 153 |
be 9 5 |
b 1 |
tpf 40 |
|
2. Makró |
mak 5 |
be 9 3 4 |
be 9 3 5 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
szki 5 4 |
|
3. Makró |
v 256 39027 |
ad 10 |
vv 154 188 261 148 176 283 |
ext |
be 9 2 30
5 7 8 |
z 588 25 351 |
|
4. Makró |
mak 5 |
bsz 2 10 73 |
h 517 |
kf 250 103 |
ep 61 25 24 |
kf 409 103
|
|
5. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
be 9 4 5 |
t 65 10 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: esszenciaelnyelés v.var. Prioritás: 120. |
2: gyógyító szél v.var. Prioritás: 125. |
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 126. |
4: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 127. |
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 129. |
6: csontolvadás t.var. ha közelharcban támad rád 3 ellenfél. Prioritás:
115. |
7: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 130. |
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #1904. Prioritás: 131. |
9: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1905. Prioritás: 132. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382),
vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472).
1902: nagyobb jégörvény (#409).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392).
1905: óriás szójer (#362), mutáns yeti (#374).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 50 0 1 511 153;
VI erõ:200% ép:10%;
PV
5 3 4 7 6 1;
PSZ 50 57 47 46 48 59;
BA 15152 16 7;
L 200 40 31 43 30
14;
HE 1;
PT 3;
PTA 131 132 132 130 130;
PTB 130 130 130 130 130;
HU 13 6 400 10 9 14;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület),
#6 (2. épület), #15 (3. épület), #19 (4. épület), #25 (7. épület),
#26 (8. épület), #30 (9. épület), #51 (20. épület), #469 (503. forduló),
#438 (504. forduló), #420 (504. forduló), #392 (504. forduló), #209
(504. forduló), #381 (503. forduló), #357 (503. forduló), #317 (503.
forduló), #223 (504. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a szolgaképzõ építésén dolgozol,
eddig 540 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz legendás pajzsa (#28524) |
* |
1 a káosz rémületes csizmája (#15534)
|
|
1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) |
|
1 a lich kék köpenye (#11937) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
*
|
2 berzerker öv (#562) |
|
1 berzerker páncél (#626) |
|
1 bíbor mágusruha (#593) |
|
1 bohókás szandál
(#406) |
* |
1 csapdamester (#196) |
* |
1 Dorka köpenye (#383) |
|
1 Elenios fekete
maszkja (#41595) |
|
1 Firandi kesztyûje (#625) |
|
1 Földanya csatos öve (#38966) |
|
1 Förtelmes
maszk (#326) |
|
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
|
2 homlász csuha (#412) |
|
1 hõsi babérkoszorú
(#351) |
|
1 Istencsászár csizmája (#42070) |
|
2 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax
koponyája (#259) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) |
|
1
maerju páncél (#346) |
* |
1 manókirály korona (#417) |
* |
1 méregvándor vállvédõ (#410) |
|
1 morf
köpeny (#474) |
|
1 õspók köpeny (#332) |
* |
2 platina nadrág (#186) |
|
1 Sárkányúr lovagi
csizmája (#42525) |
|
3 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
1 Xirnox
sisakja (#40225) |
|
2 Zakarum pajzsa (#487) |
|
1 Zu'lit fejpántja (#37555) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna obszidián érme (#441) |
* |
1 a barátság szimbóluma (#634) |
*
|
2 a Becsület gyûrûje (#506) |
|
1 a gyõzelem arany nyaklánca (#20984) |
* |
1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
|
|
1 a lich arany nyaklánca (#11984) |
* |
1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058) |
|
1 a lich ónix karkötõje
(#12043) |
* |
1 a méreg arany fülbevalója (#24210) |
|
1 a mutáció gyémántja (#162) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a
Pusztítás Karkötõje (#430) |
|
1 a túlélés arany nyaklánca (#21434) |
|
1 a vitalitás gyûrûje (#470)
|
|
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
23250 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 arénamesteri tekercs (#460) |
|
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 Banyapók gyûrûje (#601) |
* |
1 Batiz gyûrûje
(#629) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
* |
3 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
1739 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
3 ezüst xenó embléma
(#505) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 Földanya malachitgyûrûje (#39027)
|
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 Hel bronz amulettje (#41248) |
|
1 Hel malachitgyûrûje (#41277) |
* |
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
|
1 Héteoszix nyaklánca (#561) |
|
3 hókristály (#485) |
* |
1 Itraes karkötõje
(#463) |
|
1 krakolich karkötõ (#598) |
* |
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
* |
6 milbani amulett (#567) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
|
1 õsgyémánt (#237) |
* |
2 pöfetegszív (#418)
|
|
1 quwargölõ érdemrend (#462) |
* |
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
|
1
roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ
(#592) |
|
1 topáz melltû (#423) |
* |
1 toronyõr gyûrû (#620) |
|
1 tükrözõ talizmán
(#404) |
* |
1 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) |
|
7 uthanax talizmán (#335) |
|
6 üvegszimbólum (#138) |
|
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
|
1
Xirnox márványgyûrûje (#40376) |
|
1 Zu'lit ónix karkötõje (#37693) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
2 arany tárgyformázó (#724) |
|
542 aranydukát (#437) |
|
115 aréna tóken (#934) |
|
6 az Univerzum szilánkja
(#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bjöltreodrok szelence (#605) |
|
2 bronz
relikformázó (#732) |
|
4 bronz tárgyformázó (#722) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 ezüst relikformázó
(#733) |
|
1 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
1 ezüst tóken (#763) |
|
2 Ezüstmágusok
Kürtje (#538) |
|
31 fekete dukát (#218) |
|
3 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
8 garling kristály
(#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 idõkapszula (#621) |
|
4 idõkristály
(#219) |
|
2 izzó vörös tóken (#623) |
|
2 javítókalapács (#401) |
|
1 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
24 kötél (#128) |
|
6 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó
(#310) |
|
3 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus nyakörv (#686) |
|
105 mágustóken
(#672) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
2 Morgan pálcája
(#511) |
|
1 Niagren csodapálcája (#523) |
|
2 nyálkafókusz (#419) |
|
2 orvosságos
zacskó (#590) |
|
1 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
1 õsi varázsfigura (#685) |
|
12 õskõ
(#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
1 platina tárgyformázó (#725) |
|
8
pszi kõ (#277) |
|
1 pszikõvonzó üst (#449) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
5 sáfránykõ (#444)
|
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
1 tõzeggránát (#114) |
|
3 Urgod kémszeme (#533)
|
|
3 varázsfigura töredék (#684) |
|
9 varázskõ (#210) |
|
6 vortex szív (#644)
|
|
4 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a zenetudás fakardja (#471) |
* |
1 arénarém karom (#353) |
|
1 az energia
nehéz harci nyílpuskája (#18839) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
* |
1 Bobó pálcája (#616) |
|
1 Földanya
nehéz nyílpuskája (#39087) |
* |
1 Gramagan csontpálcája (#409) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
3 legendás
tõr (#413) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 mesterszakács kanala (#461) |
|
5 szilmill tõr (#314) |
|
1 Trollagyar (#214) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
3 bolondok itala
(#95) |
|
46 bosszantás itala (#81) |
|
19 csapdaészlelés itala (#65) |
|
38 csótányláb
(#25) |
|
30 ehorapin (#44) |
|
2 elemi gomba (#46) |
|
49 elfu moha (#33) |
|
45 elonotichlan (#31) |
|
9 energiaital (#82) |
|
37 féregtüske (#42) |
|
3 fiatalság itala (#96) |
|
35 fulkcin (#45) |
|
1 gázlehelet itala (#57)
|
|
39 gránitbõr itala (#110) |
|
49 gyilkos boróka (#27) |
|
4 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
42 hónakkupók (#30) |
|
3 hõsiesség itala (#52) |
|
3 immunitás itala (#71)
|
|
12 javítás itala (#108) |
|
18 kalmárok itala (#66) |
|
9 kék manaital
(#75) |
|
29 kihívás itala (#68) |
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
46 liánvirág
(#24) |
|
19 lila manaital (#83) |
|
8 lordok itala (#90) |
|
53 mágiaellenállás
(#76) |
|
41 mátekel gomba (#21) |
|
26 méregellenállás itala (#51) |
|
83 mézfû
(#29) |
|
65 mitulen fû (#20) |
|
70 muskil (#37) |
|
51 narancs gyógyital (#80)
|
|
45 nekrofun bimbó (#43) |
|
1 õsgáz itala (#89) |
|
1 õsmágus szájvize
(#69) |
|
21 õsmana itala (#84) |
|
69 parafû (#41) |
|
3 pontosság itala (#72) |
|
47 ragálygomba (#26) |
|
47 rémcserje (#34) |
|
22 sárkányvirág (#32) |
|
1 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
47 sötét mák (#23) |
|
7 szemani gomba
(#36) |
|
22 tejfonál (#28) |
|
68 tokin kaktusz (#40) |
|
3 tûzlehelet itala (#53)
|
|
14 üvegcse (#14) |
|
4 vadászok itala (#92) |
|
1 védelem itala (#59) |
|
58 velparaj (#35) |
|
53 waarkin (#38) |
|
97 winropu moha (#22) |
|
61 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
3 asztrálesszencia (#154) |
|
9 barna manakõ (#149) |
|
4 csöpögõ csáp
(#334) |
|
7 duzzadt xenópete (#479) |
|
9 elektronit (#141) |
|
26 elementális kõzet
(#427) |
|
4 fókuszrubin (#337) |
|
33 gólemagyag (#330) |
|
42 gootarg tüske (#494)
|
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
12 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
26 kristályfatty
por (#403) |
|
3 maerju koponya (#336) |
|
11 myrakoid váladék (#398) |
|
1 óriási xenópete
(#480) |
|
31 õsi relikvia (#17) |
|
9 õspók pete (#331) |
|
39 pirgamit (#152) |
|
16 sótömb (#566) |
|
2 sünrája ikra (#543) |
|
2 szellem ektoplazma (#426)
|
|
2 szirénhaj (#293) |
|
95 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
15 szójer csáprágó
(#231) |
|
8 szuvas cápafog (#416) |
|
45 tõzeg (#468) |
|
8 tricix pete (#565) |
|
10 vérkutya trófea (#683) |
|
135 wobramung szív (#469) |
|
3 xenópete
(#278) |
|
3 xorex fûszer (#329) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1
az Érzés Amulettje (#774), 1 védelem itala (#59), 1 óriási xenópete (#480),
2 xita uborka (#39), 1 Zu'lit ónix karkötõje (#37693), 1 ezüst tóken
(#763), 2 sótömb (#566), 3 fulkcin (#45), 4 szuvas cápafog (#416),
9 aranydukát (#437), 2 vadászok itala (#92), 16 drágakõ (#2), 2 parafû
(#41), 1 berzerker öv (#562), 1 õskõ (#8), 1 uthanax talizmán (#335),
1 lila manaital (#83), 2 szkritter kitinpáncél (#467), 6 tricix pete
(#565), 10 mágustóken (#672).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2501 arany (#1), 24 üvegcse
(#14), 4 gyémánt tókenszilánk (#767).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
GYÉMÁNT TÓKEN (766. TÁRGY) A gyémánt tókenszilánkokból minden évben akad
egy szerencsés, aki össze tud rakni egy gyémánt tókent. Ha ez megtörténik,
a teljes kaszinót bezárják, hogy a díjátadás biztonságban megtörténhessen.
A kaszinó vezetõi megidéznek egy extradimenzionális térbe rejtett kincsesládát,
amelybõl megkapod jutalmadat. A gyémánt tóken beváltásához a H 766 parancsot
kell kiadnod, 0 TVP-ért. Arról az esetrõl, hogy mi van akkor, ha több gyémánt
tóken van a birtokodban - nos, ez lehetetlen esemény, tehát kár megvitatni.
Nem átadható.
AZ ÉRZÉS AMULETTJE (774. TÁRGY) A Troy által készített Érzés Gyûrûje
egy olyan legenda, amelyet még a császár propagandája sem tudott a galetkikkel
elfelejtetni. A kaszinó központi széfjében õriznek egy különlegesen ritka
varázstárgyat, amely hatalma vetekszik az Érzés Gyûrûjéével. Nem lehet
tudni, ki készítette, és hogyan, azonban ez a rejtélyes amulett is segíthet
abban, hogy felismerd az Ellenséget és küzdeni tudj ellene: inimícia szakértelmedet
3-mal növeli meg, és megfelelõ helyzetben hozzásegíthet ahhoz, hogy ezt
a szakértelmet te is megtanuld.
MEGELEVENEDETT ÁRNYÉK (585. LÉNY) Az árnyak megnyúlnak, életre kelnek...
És valami õsi, borzalmas teremtmény támad rád a következõ pillanatban.
Elfutni nem tudsz, harcolni kell az életedért, vagy magad és árnyékká változol,
és kísérteni fogsz.