Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Földelementál
Küldd el képeslapként!
"A hegyek gyomrából idézhető meg ez a hatalmas, alaktalanból animált képződményt. Minél jobb a mágus az idéző varázslatban, annál óriásibb az előhívott elementál, nagyobbak és erősebbek a bunkószerű végtagjai, amelyekkel áldozatára lesújt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (11)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-12-02 15:50:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-506

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 506 Játékhét: 514
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1832
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. nov. 2. 21h:34'
A következõ fordulód táplálható: 2024. nov. 3.

E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Zsarátnok, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Nos, hát el kell intézni ezt az aljas bandát, aki a remetét fenyegetni meri, ez nem kérdés! Hamarosan érkeznek a remetéhez a helypénztért, úgyhogy úgy döntetek, csapdát állítotok nekik. Minél többet, és minél jobbakat!
[Csapdakészítés-összeg próba 74-es küszöbre: 20 hõsiesség pont árán sikeres]
Felállítotok sok jó kis csapdát, hogy a bandatagok beléjük essenek. Egész jó munkát végeztetek, alig várjátok, hogy megjelenjen a rablóbanda. Nem is kell túl sokat várakoznotok, már jönnek is, és sorban potyognak bele a vermekbe, lépnek bele a csapdákba, és esnek rájuk a dárdák a barlangtetõkrõl. Sajnos egy-két rabló sértetlen maradt, és most dühtõl tajtékozva támadnak rátok!
Ellenfeleitek 5 galetki tolvaj (#167) [aura: mágia: 6, 8-as méretû 8-as szintû bal karom.] és 5 galetki bûnözõ (#168) [aura: bûz: 3, gyorsaság: 17.].

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki az 1. galetki tolvajt lövi. (12 találattal 1137 sebzést okozott.) Az 1. galetki tolvaj halálos sebet kapva a földre zuhan. Zsarátnok mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy csontolvadást. A 2. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 2. galetki tolvaj 38 ép-t sebzõdik. A 3. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 3. galetki tolvaj 42 ép-t sebzõdik. A 4. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. A 4. galetki tolvaj 35 sebzést kap. Az 5. galetki tolvaj csontjai olvadoznak. Az 5. galetki tolvaj 37 ép-t sebzõdik. Az 1. galetki bûnözõ ellenáll a varázslatnak. A 2. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 2. galetki bûnözõ sebzõdik 37 ép-t. A 3. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 3. galetki bûnözõ 39 ép-t sebzõdik. A 4. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. A 4. galetki bûnözõ sebzõdik 41 ép-t. Az 5. galetki bûnözõ csontjai olvadoznak. Az 5. galetki bûnözõ 43 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A 2. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy sárga folyadékot. A 2. galetki bûnözõ lenyel egy zöld italt. A 4. galetki bûnözõ beszürcsöl valami sárga folyadékot. A 4. galetki bûnözõ felhörpint valamilyen zöld italt. Az 5. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy sárga folyadékot. Az 5. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy zöld folyadékot. A 3. galetki bûnözõ felhörpint valamilyen sárga italt. A 3. galetki bûnözõ megiszik egy zöld varázsitalt. Az 1. galetki bûnözõ lenyel egy sárga italt. Az 1. galetki bûnözõ ledönt a torkán egy zöld folyadékot. Ismeretlen galetki rezisztálja. Zsarátnokot védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. A 2. galetki bûnözõ 156 sebzést kap a jégvihartól. A 4. galetki bûnözõ sebzõdik 172 ép-t a jégvihartól. A 2. galetki tolvaj odajön hozzád. A 2. galetki tolvaj sebzõdik 145 ép-t a jégvihartól. Az 5. galetki tolvaj megközelíti Zsarátnokot. Az 5. galetki tolvaj 157 sebzést kap a jégvihartól. A 4. galetki tolvaj elindul ismeretlen galetki felé. A 4. galetki tolvaj 152 sebzést kap a jégvihartól. Az 5. galetki bûnözõ sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. A 3. galetki bûnözõ sebzõdik 166 ép-t a jégvihartól. A 3. galetki tolvaj elindul ismeretlen galetki felé. A 3. galetki tolvaj 154 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. galetki bûnözõ sebzõdik 142 ép-t a jégvihartól. A 2. galetki tolvaj halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. galetki tolvaj halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. galetki tolvaj kileheli lelkét. Az 5. galetki tolvaj hörögve elterül. Az 1. galetki bûnözõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. galetki bûnözõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. galetki bûnözõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. galetki bûnözõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. galetki bûnözõ holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 1396/0, ismeretlen galetki: 204/0, ismeretlen galetki: 312/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+151%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Zsarátnok a következõt kapja: egy ezüst nyaklánc, 3 drágakõ és 86 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 7 drágakõ és 82 arany.
Hú, de sokan voltak még így is, szerencse, hogy a csapdák elintézték a legtöbbjüket! De a vezérük szemmel láthatóan nem volt közük, pedig nektek vele kellene "beszélni...". Megvan, ha visszafelé követitek a banda nyomait, talán eljuthattok a búvóhelyükig!
Mindenki egyetért abban, hogy ez Zsarátnok területe.
[Nyomkeresés próba 40-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok vizsgálgatni kezdi a nyomokat, majd mint aki szagot kapott, megy elõre, alig bírjátok követni!
Megérkeztetek a banda búvóhelyéhez, nyilván ott lesz bent a fõgonosz! Irány befele, remélitek nincsenek csapdák!
Mindenki egyetért abban, hogy ez Zsarátnok területe.
[Csapdaészlelés próba 30-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok, a csapdák nagy tudora óvatosan közelít a búvóhelyhez, és már iktatja is ki sorban a csapdákat. Pikk-pakk végzett is, lehet benyomulni!
Nem kell sokat keresgélnetek, hamar rátaláltok a banda fõnökére, aki szerencsére egyes egyedül ücsörög a trónszerû székében! Adjatok neki!
Ellenfeletek egy galetki rablóvezér (#472) [aura: regeneráció: 39, erõ: 65.].

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki elõhív egy fürgülés varázslatot. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Zsarátnok elvarázsol egy gránitbõrt. Zsarátnok varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet. ( +63 tûzlehelet, +63 jéglehelet, +63 savlehelet, +63 elektr.lehelet, +63 mérg. lehelet.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A galetki rablóvezér ismeretlen galetki felé mozog. Ismeretlen galetki megközelíti a galetki rablóvezért. A galetki rablóvezér és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Méreg: Ismeretlen galetki 100 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Ismeretlen galetki gyógyul 114 ép-t. (-21 vp.) Ismeretlen galetki a galetki rablóvezér felé mozog. Zsarátnok a galetki rablóvezér irányába megy. Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki halálos sebet kapva a földre zuhan. Zsarátnok a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A galetki rablóvezér irányába mozogsz. Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. (65 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -20 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Lecsap rád bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd üt jobb mancsával. (80 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Feléd üt bal mancsával. (73 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Egy rúgást próbál bal lábával. (41 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Zsarátnok a galetki rablóvezért támadja. Megtámadod a galetki rablóvezért. Mérgezõ gázt fújsz. (320 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (69 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. A galetki rablóvezér regenerálódik. Méreg marja tested. Sebzõdsz 50 ép-t. Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 141 életpontot. (-21 vp.) Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Mellé! Benyom neked bal mancsával. (87 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. (69 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg kerül a véredbe. Ütni próbál bal mancsával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg kerül a véredbe. Megpróbál felbuktatni jobb lábával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Összerogysz. Zsarátnok a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. A galetki rablóvezér regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Ismeretlen galetki a galetki rablóvezért támadja. A galetki rablóvezér és Zsarátnok egymással harcolnak. Mérgezõdik: Zsarátnok 50 ép-t sebzõdik. A galetki rablóvezér regenerálódik.
[A csatában összesen 607 sebzést okoztál, és 669 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 2758/50, ismeretlen galetki: 71/0, ismeretlen galetki: 37/731.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. (hírneve 23841.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*okt. 31.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *okt. 31.* Zsarátnok és Yula Vayniko megküzdöttek egymással, és Zsarátnok gyõzött.
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

v 146 31 16 31 11 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 489.]

v 146 31 6 31 1 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

szh 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az orgling melák pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

h 767 767. tárgy használata
Összeillesztesz 4 gyémánt tókenszilánkot. Igen, sikerült összerakni egy gyémánt tókent! [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

h 766 766. tárgy használata
Nyereményed egy az Érzés Amulettje! Boldogan megköszönöd. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

ism 15 a következõ parancs ismétlése 15 alkalommal

h 8 25 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a bûz szakértelmed 58. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 483.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 parafüvet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Gramagan csontpálcáját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

ep 61 25 24 építed a 61. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a szolgaképzõ építését. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 25 TVP-nyit haladt, még 4460 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

kf 409 103 bekészíted a 409. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Gramagan csontpálcáját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 256 39027 256. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a Földanya malachitgyûrûje energiája. (-51 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

vv 154 188 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb erõpajzsot. (+21% védekezés.) (-5 vp.)
[V 188 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+5%). (-22 vp.)
[V 261 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy szörnyismeretet. (-43 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Ellõsz egy szélpajzs varázslatot. (-51 vp.)
[V 283 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy buzdítás! Szolgáid morálja megnõtt 46%-kal. (-17 vp.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

z 588 25 351 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+250 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy uthanax talizmán! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351) [aura: hidegimmunitás: 10, 30-as méretû 30-as szintû fog, 30-as rothasztás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Behemót gyógyul 2 ép-t. Indigó gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+2 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 1 életpontot. (-21 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást. Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A szárazföldi cápa megúszta! Magában motyogva, Indigó létrehoz egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 77 életpontot. (-21 vp.) Indigó elmond egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A szárazföldi cápa megtántorodik. A szárazföldi cápa 40 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. Behemót a szárazföldi cápát támadja.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+58 ép). (-21 vp.) Indigó ellõ egy energiatüske varázslatot. A szárazföldi cápa 28 ép-t sebzõdik. Árnyék elmond egy halál csókja varázslatot. A szárazföldi cápa elkerülte a varázslatot. Behemót a szárazföldi cápát támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 60 ép-t. (-21 vp.) Árnyék ellõ egy halál csókja varázslatot. A szárazföldi cápa ellenállt a varázslatnak. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A szárazföldi cápa 25 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. Behemót a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi cápa testébe kontaktméreg hatol. A szárazföldi cápa hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 220/0, Indigó: 53/0, Árnyék: 40/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/197.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%). Szolgáidnak is jut 48%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 szuvas cápafog.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]

v 265 351 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351) [aura: bûz: 10, regeneráció: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-21 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Behemót varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Behemót ellõ egy tombolás varázslatot. Árnyék elmormol egy halál csókja varázslatot. A szárazföldi cápa ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gyógyító szélt. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 83 életpontot. (-21 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A szárazföldi cápa megtántorodik. A szárazföldi cápa sebzõdik 39 ép-t. Indigó elõhív egy tûzfal varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. Behemót a szárazföldi cápát támadja. a szárazföldi cápa kontaktméreg áldozata lett. A szárazföldi cápa hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 75/0, Indigó: 0/0, Árnyék: 39/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/85.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 48%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 szuvas cápafog, egy védelem itala és 76 arany. (-76 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. Az álcázás mûvészetét gyakorlod: elváltoztatod arcodat, külsõdet, aztán a változást igyekszel minél gyorsabban visszacsinálni.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 álcázás; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

szki 5 4 5. szolga 4 kno kinyerés
Elhatározod, hogy beutalod szolgádat, orgling melákot a Rezervátum területére - ott biztos jó dolga lesz. Hosszasan magyarázod neki, hogyan kell viselkednie. A mágikus fülke segítségével visszanyertél 4 képességpontot.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

m 22 11 2223 3223 2322 2111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 22,11) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 23,11) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (+1 képességpont.)
(M 24,11) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: 16-os méretû 20-as szintû jobb csáp, 24-es manaszívás, 4-es méretû 34-es szintû bal csáp, 30-as energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gyógyító szélt. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-21 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az energiaelementál felé lõ. (3 lövéssel 139 ép-t sebzett.) Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az energiaelementál ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az energiaelementál feléd rohan. Az energiaelementál rád támad. Benyom neked jobb mancsával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-1 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Nem talált. Lecsap rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 24 vp-det. Elõresuhint jobb csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-30%). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-28%). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 56 ép-t. (-21 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az energiaelementál ellenáll a varázslatnak. Indigó elõhív egy tûzfal varázslatot. Az energiaelementál rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Mellé! Ütni próbál bal mancsával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az õsöreg élõ cseppkõ az energiaelementált támadja. Behemót az energiaelementált támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az energiaelementál megúszta! Magában motyogva, Indigó létrehoz egy energiatüskét. Az energiaelementál ellenáll a varázslatnak. Az energiaelementál rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (66 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-2 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Ez mellément. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 24 vp-det. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Megtámadod az energiaelementált. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (310 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (109 sebzés). Megpróbálod megmarni. Nem találtál. Az energiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 468 sebzést okoztál, és 187 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 150/0, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 180/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+77%). Szolgáidnak 60% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 70 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 25,11) Keletre mész tovább. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 25,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: 24-es méretû 30-as szintû bal mancs, 24-es méretû 30-as szintû jobb mancs, 30-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt. 55 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a sógólemet lövi. (5 találattal 230 sebzést okozott.) Behemót elmormol egy féreg érintése varázslatot. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A sógólem ellenáll a varázslatnak. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A sógólem feléd rohan. A sógólem téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ütni próbál bal mancsával. (51 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-21 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy energiafolyamot. A sógólemet védi rezisztanciája. Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ a sógólemet támadja. Behemót a sógólemet támadja. A sógólem téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (54 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Ez mellément. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. 18 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. A sógólemet védi rezisztanciája. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A sógólemet védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ a sógólemet támadja. Behemót a sógólemet támadja. A sógólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 90 sebzést okoztál, és 105 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 243/0, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 310/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 48% jut. Viszed, ami mozdítható: egy sótömb. Ideje enni! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+22% jóllakottság.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
(M 25,13) Délre mész tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy Rixlitxin, a quwarg (#468) [aura: IQ: 30, erõ: 60.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a Rixlitxin, a quwargot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A Rixlitxin, a quwarg ellenáll a varázslatnak. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A Rixlitxin, a quwarg feléd rohan. A Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Mellétrafált a balfácán. Csáprágójával agresszívan harap. Félrehajoltál. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (50 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító szélt. Gyógyulsz 14 életpontot. (-21 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A Rixlitxin, a quwarg megtántorodik. A Rixlitxin, a quwarg sebzõdik 42 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy tûzfalat. A Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál. Elkerülted. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Mellétrafált a balfácán. Az õsöreg élõ cseppkõ a Rixlitxin, a quwargot támadja. Behemót a Rixlitxin, a quwargot támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy halál csókját. A Rixlitxin, a quwarg rezisztálja. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A Rixlitxin, a quwarg 30 ép-t sebzõdik. A Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. (79 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -14 tüskés bõr, -14 vastag bõr.) Elõrehajolva marni próbál. (78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -13 tüskés bõr, -1 vastag bõr.) Marni próbál. (64 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-36% támadás). Megtámadod a Rixlitxin, a quwargot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (302 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (121 sebzés). Harapásra nyitod szádat. Hátraugrott a támadás elõl. A Rixlitxin, a quwarg kileheli lelkét. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 562 sebzést okoztál, és 271 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 31/0, Indigó: 30/0, Árnyék: 42/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 42/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 83% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy berzerker öv és 88 arany. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(M 26,13) Keleti irányba folyatod utadat. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 33-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 27,13) A térkép szerint itt jobbra mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 3 tricix (#433) [aura: tûzimmunitás: 20, mágia: 38.].

*** 1. KÖR *** A 3. tricix varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. A 3. tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sárkánylehelet! A 2. tricix elmond egy annihiláció varázslatot. Behemót eltûnik. Magában motyogva, az 1. tricix létrehoz egy annihilációt. Indigó megúszta! Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. tricixet próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 139 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 125 ép-t. (-21 vp.) Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. tricix: a varázslatnak nincs hatása. A 2. tricix immúnis a varázslatra. A 3. tricix: a varázslatnak nincs hatása. Indigó varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. 50 ép-t gyógyított rajtad. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 3. tricix létrehoz egy tûzlabda varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Indigó 68 ép-t sebzõdik. Árnyék 63 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ 52 sebzést kap. Az 1. tricix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. Ellenállsz a varázslatnak. Indigó 56 ép-t sebzõdik. Árnyék 34 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ 63 ép-t sebzõdik. Indigó halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, a 2. tricix létrehoz egy tûzlabdát. Ellenállsz a varázslatnak. Árnyék sebzõdik 41 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ 53 ép-t sebzõdik. Árnyék kileheli lelkét. Elõhívsz egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 121 ép-t. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. tricixet lövi. (5 találattal 237 sebzést okozott.) Az 1. tricix kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** A 3. tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. 38 ép-t sebzõdtél. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 38 ép-t. A 2. tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot. 46 életpontnyit sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 50 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gyógyító szélt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 84 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 116 életpontot. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a 2. tricix felé lõ. (5 találattal 231 sebzést okozott.)
*** 4. KÖR *** A 3. tricix a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzlabda! Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 39 sebzést kap. A 2. tricix rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzlabda. 37 életpontnyit sebzõdsz. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 44 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 37 életpontot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+102 ép). (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. tricixet próbálja távolról eltalálni. (5 találattal 232 sebzést okozott.) A 2. tricix kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. tricixet lövöd. (2 lövéstõl 89 ép-t sebzõdött.) A 3. tricix ellõ egy tûzlabda varázslatot. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 53 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a 3. tricixet. (5 találattal 229 sebzést okozott.) A 3. tricix kileheli lelkét.
[A csatában összesen 89 sebzést okoztál, és 121 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó: 0/124, Árnyék: 0/138, az õsöreg élõ cseppkõ: 947/392.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+152%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 121% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 6 tricix pete, 3 drágakõ, egy xenópete és 144 arany.
(M 27,14) Merre tovább? Délre! Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 28,14) A folyosó keletre visz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 28,15) A délre vezetõ folyosót követed. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 képességpont.)
(M 29,15) Kelet felé mozogsz. Üres szobába érkezel.
(M 30,15) Tovább keletre! Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 34-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 31,15) A folyosó keletre visz. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 30-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 31,14) Északi irányba folyatod utadat. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy milbani kodae (#464) [aura: tûzlehelet: 70.] és egy milbani tidao (#465) [aura: mérg. lehelet: 57, 50-es elemek parancsa.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 53 ép-t. (-21 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a milbani kodaet. (4 lövéssel 94 ép-t sebzett.) A milbani tidao mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. Néhány rövid kézmozdulat után a milbani tidao létrehoz egy elemek parancsa varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A milbani kodae közelebb jön, hogy támadhasson. A milbani kodae rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (130 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szél varázslatot. 94 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a milbani tidaot. (5 lövéssel 95 ép-t sebzett.) A milbani tidao ellõ egy elemek parancsa varázslatot. Nem hat rád. A milbani kodae rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (123 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél! Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani tidaot lövi. (5 lövéssel 223 ép-t sebzett.) A milbani tidao elmormol egy elemek parancsa varázslatot. ( -32 tûzimmunitás, -33 hidegimmunitás, -52 savimmunitás, -25 elkt.immunitás, -42 imm.mérg.gázra.) A milbani kodae téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (159 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gyógyító szélt. 123 ép-t gyógyított rajtad. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani tidaot próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 231 ép-t sebzett.) A milbani tidao hörögve elterül. A milbani kodae téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (159 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél! Gyógyulsz 120 életpontot. (-21 vp.) A milbani kodae téged támad. A milbani kodae tüzet lehel rád. (173 ép-t sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani kodaet támadja. Regenerálsz (+36 ép)
*** 6. KÖR *** Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyulsz 115 életpontot. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a milbani kodaet támadja. A milbani kodae rád támad. A milbani kodae tüzet lehel rád. (156 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 900 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az õsöreg élõ cseppkõ: 660/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 31,15-es mezõn vagy.
(M 31,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[78 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

ell 1901 472 ellenfél lista beállítása
1901. lista módosítása: 472 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

v 264 8828 264. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered a varázslatot elég magas szinten.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

tk 51 2968 732 732 51. többszemélyes kaland
Kimész a Csarnokból. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2968 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

v 146 23 8 24 8 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

k 438 271 357 381 63 kaland elvállalása
(438. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 40-es mágikus ûr, 45-ös a forrás érintése.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-21 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt próbálja távolról eltalálni. (24 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az antimágikus plazmagömb elvarázsol egy ellenáll.megtörését. Az antimágikus plazmagömb elmormol egy a forrás érintése varázslatot. Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó elõhív egy elemi védelem varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gyógyító szélt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt lövi. (4 lövéssel 92 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb elmond egy annihiláció varázslatot. Indigó eltûnik. Árnyék ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+63 ép)
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömböt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (23 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt próbálja távolról eltalálni. (2 lövéssel 47 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb elõhív egy annihiláció varázslatot. Árnyék eltûnik. Regenerálsz (+19 ép)
*** 4. KÖR *** Az antimágikus plazmagömböt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (20 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az õsöreg élõ cseppkõ az antimágikus plazmagömböt próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 69 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! Az õsöreg élõ cseppkõ eltûnik.
*** 5. KÖR *** Megcélzod az antimágikus plazmagömböt a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Nem talált. Az antimágikus plazmagömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. (-99 ügyesség.) Megdermedsz.
*** 6. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb varázshatalma segítségével elmond egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik!
[A csatában összesen 43 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 232/0.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(271. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: 28-as méretû 30-as szintû olló, gyorsaság: 22.].

*** 1. KÖR *** A túlélõ zdorkot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (2 találattal 25 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A túlélõ zdork feléd mozog. A túlélõ zdork rád veti magát. Rád vág nyelvével. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Gyorsan feléd lendít ollóival. Ez mellément. Odacsap neked ollóival. (52 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Regenerálsz (+63 ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a túlélõ zdorkot. Mérgezõ gázt fújsz. (282 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (109 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (48 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork téged támad. Elõresuhint nyelvével. Elhibázta. Feléd üt ollóival. Mellétrafált a balfácán. Rád vág ollóival. Ez mellément. Regenerálsz (+11 ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A túlélõ zdork elõhív egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+107 ép). Támadod a túlélõ zdorkot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (290 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (115 sebzés). Harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. A túlélõ zdork kileheli lelkét.
[A csatában összesen 860 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+165%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Uzsonnaidõ! Falni kezdesz. (+29% jóllakottság.)
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Az elõtted levõ szoba másik végét nem látod, annyira sûrûn kavarognak benne a mérges gázok. Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz.
[Egészség próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) A tüdõd pattanásig feszül, de végül megtalálod a kijáratot, és nagyot lélegzel.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás, ügyesség: 8.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. pöfetegfejû nyálkát a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (3 találattal 133 sebzést okoztál.) Magában motyogva, a 3. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátkot. Megátkoztak! Magában motyogva, az 1. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy sötét halált. 203 ép-t sebzõdtél. A 2. pöfetegfejû nyálka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötét halál. 102 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 2. KÖR *** Megcélzod az 1. pöfetegfejû nyálkát a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (4 találattal 174 sebzést okoztál.) Az 1. pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét. A 3. pöfetegfejû nyálka elõhív egy csontolvadás varázslatot. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 19 életpontnyit sebzõdsz. A 2. pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével elmond egy sötét halált. Sebzõdsz 73 ép-t. Csontjaid olvadoznak. 14 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+63 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 2. pöfetegfejû nyálkát. (3 találattal 130 sebzést okoztál.) A 3. pöfetegfejû nyálka a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötét halál! 61 életpontnyit sebzõdsz. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy sötét halál varázslatot. 30 életpontnyit sebzõdsz. Csontjaid olvadoznak. 18 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. pöfetegfejû nyálkát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 219 sebzést okoztál.) A 2. pöfetegfejû nyálka holtan terül el. A 3. pöfetegfejû nyálka ellõ egy sötét halál varázslatot. Sebzõdsz 38 ép-t. Csontjaid olvadoznak. 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 5. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. pöfetegfejû nyálkát lövöd. (3 találattal 134 sebzést okoztál.) Heves kézmozdulatok közepette a 3. pöfetegfejû nyálka elmormol egy sötét halált. 42 életpontnyit sebzõdsz. Csontjaid olvadoznak. 14 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+63 ép)
*** 6. KÖR *** A 3. pöfetegfejû nyálkát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (4 lövéstõl 178 ép-t sebzõdött.) A 3. pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. 14 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+63 ép)
[A csatában összesen 968 sebzést okoztál, és 644 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+190%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 210 arany.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Nocsak, itt van valami: 246 arany, egy harci nyílpuska és egy Zu'lit ónix karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 5 képességpont és 67% lélekenergia.

(357. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 sógólem (#432).

*** 1. KÖR *** Az 1. sógólemet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 209 sebzést okoztál.) Az 1. sógólem közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. sógólem feléd rohan. Az 1. sógólem rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. (52 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. (50 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. sógólem rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. (49 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Mérget kaptál! Semlegesíted a mérget. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 389 sebzést okoztál, és 195 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra). Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd. Ellátnak az ispotályban. (+325 életpont.)

(381. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Szõrös, majomszerû torzszülött csorda vesz körbe néhány pillanat alatt. Bár még nem bántanak, tekintetük elég fenyegetõ. Milyen egyszerû lenne egy tömegpusztító varázslattal utat vágni köztük! De aztán megsajnálod õket, látva, hogy csecsemõiket szoptató nõstények is vannak köztük. Ha nem akarnak tovább engedni, legegyszerûbb elereszteni egy min. 13-as szintû csábmosolyt! A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(63. kaland:) Arcondon fájdalmas kifejezéssel jelentkezel Szürkeszakállú Askírnál. Valóban te lennél ez az elmebeteg, aki elvállal egy biztos halált jelentõ küldetést? De aztán amikor ott állsz a mágus elõtt, visszatér az önbizalmad. Õ szeretettel rád mosolyog, és elmagyarázza, merre kell indulnod. Nagyszerû! Azonnal útnak indulsz.
Az elsõ akadály egy tökéletesen megmászhatatlannak tûnõ fal. Szolgáidat ide sajnos nem tudod felvinni!
[Mászás próba 39-es küszöbre: 14 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
A legegyszerûbb módszert alkalmazod: csak elõre nézel, vissza soha. Azt képzeled, hogy csak egy indurka-pindurka falat kell megmásznod. És hihetetlen, de a módszer beválik! Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ után fent vagy a párkányon. Elterülsz, hosszú ideig csak pihensz, és közben gondolni sem mersz rá, hogy fogsz itt lemászni. No de ideje továbbmenni! A sötétség itt kézzel fogható, milgandod fényköre hihetetlenül leszûkül, és azon túl mintha életre kelnének az árnyékok. De nem szabad idegeskedned! Csak el ne tévedj, hiszen az orrodig sem látsz.
[Felderítés próba 27-es küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Tapasztalt felderítõ módjára követed az Askír által meghatározott irányt. Egyszercsak baljóslatú érzés lesz rajtad úrrá. A milgand fénye megremeg, ki-ki alszik. Vajon mi lehet ez? Ellenfeled egy megelevenedett árny (#585) [aura: méret: 672.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A megelevenedett árny rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Támadod a megelevenedett árnyat. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (270 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (59 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** A megelevenedett árny rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Félrehajoltál. A megelevenedett árnyat próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (276 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** A megelevenedett árny téged támad. Rád vág jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támadod a megelevenedett árnyat. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (258 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (55 ép-t sebeztél). A megelevenedett árny kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 772 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+162%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 15 arany.
Hideg veríték csorog végig a hátadon. De az nyilvánvaló, hogy Askírnak nem volt igaza - egyáltalán nem szembesülsz "lehetetlen esélyekkel", mindössze a szokványos kaland-ügymenetet tapasztalod. A sötétség lassan elmarad, a milgand újra megfelelõ világosságot ad. Vízcsobogást hallasz. Az alagút egy gyönyörû barlangterembe vezet, amely közepén egy fekete vizû barlangtó fodrozódik, amelyet egy magasból lezubogó vízesés táplál. A víz felszínén mintha apró, repkedõ teremtményeket látnál, de csak egy pillanatra... aztán nincs ott semmi. Askír leírta ezt a termet is neked. A továbbvezetõ út elvileg szemben, a vízesés alatt van. Megkerülöd a tavat, újabb veszélyre számítva, de semmi nem történik. Viszont rettenetesen hideg van itt.
[Hidegimmunitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Vacog a fogad, de azért továbbmész. Elõrenyújtod a kezed a vízesés felé. A víz is nagyon hideg! Reméled, hogy nem lesz a dolog vége megfázás, vagy súlyosabb. Bár, ahogy belegondolsz, itt nagyobb kellemetlenségtõl is tartanod kell, mint egy egyszerû megfázás...
Belépsz a vízesés alá. Alig kapsz levegõt, annyira hideg a víz! Gyorsan továbbmész, már csak permet fröccsen rád, és rábukkantál a titkos alagútra. Odaát gyorsan leveszed a vizes ruhát, tüzet raksz, és megszárítkozol. Amikor már nem fázol, továbbindulsz.
A járat itt meredeken emelkedik, és egyre szûkül, egyre nehezebben préseled magad keresztül.
[Rugalmasság próba 21-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Keresztülszenveded magad, és végül elérkezel egy zsákutcához. A továbbvezetõ utat hatalmas szikla torlaszolja el. Nem látsz más lehetõséget, nekifeszülsz, megpróbálod odébbtolni.
[Erõ próba 39-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Nagyon keményen izzadsz, de végül megmozdul a szikla, és odébbgördül. Egy hatalmas, kör alakú, nagyon száraz levegõjû teremben találod magad. A termet valamilyen ismeretlen forrásból eredõ fény világítja meg. Elsétálsz a terem közepéig, és körülnézel. Ekkor nyílások tárulnak fel a terem oldalán, és óriási csigák kúsznak elõ! Sercegõ hangot hallasz, ahogy savat köpnek feléd. Ajjaj! Nagy bajban vagy! Közelharcban nem sok esélyed van, ha pedig valami tömegpusztító varázslatot vetsz be, félõ, hogy a barlang beomlik. Mit tehetnél?
[IQ próba 33-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Ekkor megcsörrennek az üvegcsék a zsebedben. Ez az! Összetöröd és szétszórod õket, a puhány csigák biztosan nem kúsznak át a szilánkokon. De ehhez legalább két tucat üvegcsére lesz szükséged.
[Tárgyhasználat: 24 üvegcse]
Összetöröd és szétszórod az üvegcséket a teremben. A csigák rákúsznak a szilánkokra, és azonnal visszahúzódnak, elhátrálnak, elbújnak a házukba. Sikerült! Ekkor a terem közepén, a padlóból elõemelkedik egy állvány, rajta egy papírtekercs. Nem kétséges, ez az, amit keresel!
[Csapdaészlelés próba 31-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Hopp, álljunk csak meg! A padló kör alakban bevágásokat tartalmaz az állvány körül. Nyilvánvaló csapda. Úgy lépkedsz, hogy véletlenül se lépj a bevágásokra. Így sikerül eltipegned az állványig. Igyekezned kell, mert a csigák éledeznek, és most már a szilánkok sem biztos, hogy visszatartják õket. Megragadod a tekercset. Igen, sikerült! Sietsz vissza az akadémiára.
Szürkeszakállú Askír mindentudó mosollyal fogad, ahogy köpenye zsebébe süllyeszti a tekercset.
- Ugye, megmondtam?
- Nem volt igaza! Nem szembesültem semmiféle lehetetlen feladattal!
- Óh, igazán? - Askír egy üveggömböt helyez az asztalra. Egy intésére ködös kép jelenik meg a gömb felett. Téged mutat, amint mászol felfelé a sziklán. Mögötted óriási, csápos teremtmény araszol. Amikor fellendíted magad a sziklán, utánad kap egy csápjával, és hajszál híján múlik, hogy elkerülöd a végzeted. Amikor a sötét folyosókon bolyongasz, a gömb furcsa megvilágítása tucatnyi borotvaéles karóval teli vermet tár fel, amelyeket kivétel nélkül épphogy átlépsz vagy elkerülsz. A szikla betaszítása után a folyosón, amin bejöttél, remegés fut végig, és óriási kövek potyognak le.
- Hmm... huh? Hát, azt mutat, amit akar, ez csak egy mindennapos küldetés volt. De izé, bizonyítást nyert a teóriája, tehát kérem a jutalmamat!
- Persze, természetesen, Prussin! Íme, tíz mágustóken, és két õskõ, ahogy ígértem. És gondolkodj el azon, ami történt.
(+10 hõsiesség pont.)
[131 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 aranydukát.
[5. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 aranydukát.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 xita uborka.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fulkcin.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 lila manaital.
[16. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 vadászok itala.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[30. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]

bb 30 22 5 16 1 7 több épület meglátogatása
[be 30:] Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy törpe kincstáros, egy fekete arató, egy márvány atka és egy orgling kutya. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12561 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 836 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 1460 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy nutrítor (#463) [aura: savimmunitás: 130, egészség: 39.], egy méonech számûzött (#391) [aura: mágia: 23, egészség: 21.], 2 kõzúzó (#49) [aura: egészség: 3, gyorsaság: 8.] és egy kyeni vadász (#45) [aura: 2-es méretû 8-as szintû jobb karom, 10-es paraliz.méreg, méret: 40.].

*** 1. KÖR *** A nutrítor elmormol egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a nutrítort lövöd. (2 találattal 69 sebzést okoztál.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a méonech számûzött elvarázsol egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A kyeni vadász megidézi a koreni sünt. Az 1. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. kõzúzó odajön hozzád. Az 1. kõzúzó rád veti magát. Rád vág nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás). Az 1. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kõzúzó rád támad. Lesújt rád nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-11% támadás). A 2. kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A nutrítor elmond egy savcsapás varázslatot. 116 ép-t sebzõdtél. A méonech számûzött odajön hozzád. A kyeni vadász feléd mozog. A koreni sün közelebb jön, hogy támadhasson. A méonech számûzött rád támad. A méonech számûzött villámokat köp feléd. (20 ép-t sebzõdtél). A kyeni vadász rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A kyeni vadász kileheli lelkét. A koreni sün rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A koreni sün halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a nutrítor létrehoz egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 133 ép-t. A méonech számûzött varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a méonech számûzöttet. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (313 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (112 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellétrafáltál. A méonech számûzött kileheli lelkét. Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** A nutrítor elõhív egy savcsapás varázslatot. A varázslat visszafordul elmondójára! A nutrítor ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a nutrítor felé. Már ott is vagy! Támadod a nutrítort. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (313 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (121 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (56 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a nutrítort. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (314 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (115 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (43 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A nutrítor holtan terül el. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 1271 sebzést okoztál, és 273 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+189%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a légzés díszes sisakja, 2 szkritter kitinpáncél és 76 arany. Uzsonnaidõ! Mohón zabálni kezdesz. (+28% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1300 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy tõzegelementál (#382) [aura: savimmunitás: 99, méret: 532.], egy kõgólem (#256) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb mancs, bûz: 255.] és egy láthatatlan orgyilkos (#558) [aura: méret: 932, 26-os méretû 37-es szintû bal láb.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a tõzegelementált. Nem talált. A tõzegelementál feléd mozog. A kõgólem feléd rohan. A láthatatlan orgyilkos téged támad. Odacsap neked jobb karmával. (120 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. (130 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával. (106 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával. (102 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 118 sebzést okoztál, és 378 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.

[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 65 aranyat, elõkészítik a harcot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Zex, az általa legyõzött akadály 2 hegymélyi mammut (#705). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeleid 3 nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: savimmunitás: 255, imm.mérg.gázra: 255.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. nyálkásfejû immúnumot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (3 lövéstõl 123 ép-t sebzõdött.) A 3. nyálkásfejû immúnum feléd rohan. A 2. nyálkásfejû immúnum máris elõtted terem! Az 1. nyálkásfejû immúnum közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Odaken neked bal mancsával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -30 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Lecsap rád jobb mancsával. (59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Nem talált. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad. Lecsap rád bal mancsával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -15 tüskés bõr.) Odaken neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. (56 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával lesújtasz. Ez mellément. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (33 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (58 ép-t sebeztél). Bobó pálcájával lesújtasz. (19 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (15 ép-t sebeztél). Az 1. nyálkásfejû immúnum holtan terül el. A 2. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Elhibázta. Bever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál. A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Nem talált. Bever egyet jobb mancsával. (61 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. Megpróbálod megmarni. Mellé! Gramagan csontpálcájával lesújtasz. (55 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (36 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. Elhibáztad. Bobó pálcájával lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz farkaddal. Fürgén elhajolt. A 2. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. (22 ép-t sebzõdtél). Feléd üt jobb mancsával. (55 ép-t sebzõdtél). A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Elhibázta. Ütni próbál jobb mancsával. (58 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. nyálkásfejû immúnumot. Acsarogva harapni próbálsz. Nem találtál. Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (59 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (37 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (52 ép-t sebeztél). Meglengetve a Bobó pálcáját, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal. (16 ép-t sebeztél). A 2. nyálkásfejû immúnum hörögve elterül. A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Odacsap neked bal mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** A 3. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. El sem találtad. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (58 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (36 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (42 ép-t sebeztél). Bobó pálcájával lesújtasz. El sem találtad. Lecsapsz farkaddal. (15 ép-t sebeztél). A 3. nyálkásfejû immúnum holtan terül el. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 766 sebzést okoztál, és 315 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+189%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 125 arany. Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 270 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.

[be 16:] Belépsz a Mutánsok Klánjának épületébe.

[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Végigmustrálod a kínálatot: Thór csepp fülbevalója (#36806) 258 ap, Tûzúr márványgyûrûje (#39476) 261 ap, kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, bolhedor szárny (#15) 6 ap, molad púp (#16) 10 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, kristályamulett (#130) 25 ap, rozsdás kard (#131) 7 ap, nordkristály (#146) 7 ap, ekinda haj (#147) 18 ap, mandibula (#157) 5 ap, yeti csont (#160) 13 ap, a szakács üstje (#192) 50 ap, a füvész köpenye (#193) 50 ap, suhanó csizma (#195) 50 ap, bronzmedál (#207) 62 ap, óriás fülbevaló (#225) 250 ap, smaragd esszencia (#229) 50 ap, rubin mágusbot (#261) 437 ap, kõtroll szem (#274) 12 ap, bronz korong (#297) 25 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, szuvas cápafog (#416) 62 ap, elsõsegély csomag (#619) 6000 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, a tudás vívótõre (#2203) 373 ap, az ügyesség aranyozott nyaklánca (#2533) 382 ap, az ügyesség vívótõre (#2653) 373 ap, az egészség szarvas sisakja (#2878) 388 ap, a mágia szöges öve (#3418) 367 ap, a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990) 882 ap, az élet keresztszimbóluma (#5263) 382 ap, a titán ónix karkötõje (#5743) 429 ap, a gladiátor hosszú lándzsája (#6283) 444 ap, a törpék szarvas sisakja (#6478) 444 ap, a hatalom harci nyílpuskája (#7138) 474 ap, a hatalom nehéz harci nyílpuskája (#7139) 685 ap, a gólem ezüst láncinge (#8233) 534 ap, a gólem szöges pajzsa (#8264) 651 ap, az entek fekete láncinge (#9584) 756 ap, az elfek díszes köpenye (#10588) 423 ap, az elfek bronz amulettje (#10648) 429 ap, a tudós ezüstcsizmája (#11474) 633 ap, a harcmûvész szürke maszkja (#13693) 429 ap, a majom bíbor köpenye (#14189) 627 ap, a szívósság csillogó fejpántja (#14608) 429 ap, a sas aranyozott fülbevalója (#16108) 423 ap, az elefánt díszes köntöse (#16453) 429 ap, a természet fényes szimbóluma (#16964) 643 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 444 ap, a bérmágus fogazott tõre (#17504) 633 ap, az energia malachit fülbevalója (#18809) 627 ap, a kígyó keresztszimbóluma (#19213) 438 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 444 ap, a ragadozó ónixgyûrûje (#20128) 429 ap, a küzdelem vaspajzsa (#20413) 444 ap, a tökéletesség díszes sisakja (#21779) 583 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 429 ap, a tökéletesség bíbor köpenye (#21839) 559 ap, a tökéletesség bíbor köntöse (#21854) 565 ap, a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 444 ap, a tûz ezüst pikkelyvértje (#22169) 550 ap, a tûz szürke maszkja (#22243) 318 ap, a tûz csillogó fejpántja (#22258) 318 ap, a tûz bíbor köpenye (#22289) 492 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393) 318 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 82 ap, a jég hosszú lándzsája (#22933) 333 ap, az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233) 327 ap, az enyészet fényes szimbóluma (#23264) 508 ap, az enyészet ónix karkötõje (#23293) 318 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 333 ap, a villám szöges pajzsa (#23564) 516 ap, a villám díszes köntöse (#23653) 318 ap, a villám harci nyílpuskája (#23788) 363 ap, a méreg ónixgyûrûje (#24178) 318 ap, a regenerálódás csillogó fejpántja (#24508) 318 ap, a sün arany fejpántja (#24959) 498 ap, a sün aranyozott nyaklánca (#25033) 327 ap, a teknõs ezüst lemezpáncélja (#25304) 655 ap, a teknõs bíbor pikkelyvértje (#25318) 363 ap, a teknõs gyíkbõr öve (#25469) 492 ap, a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933) 327 ap, a szalamandra keresztszimbóluma (#25963) 327 ap, a yeti malachit fülbevalója (#26459) 492 ap, a sav vas mellvértje (#26698) 408 ap, a sav fogazott tõre (#26954) 498 ap, a sav fogazott kardja (#26968) 333 ap, az elektromosság ezüst lemezpáncélja (#27104) 655 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 516 ap, a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 312 ap, a légzés ébenfa lándzsája (#27884) 516 ap, az angyalok szöges öve (#28168) 312 ap, az angyalok márványamulettje (#28199) 498 ap, az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 363 ap, az ellenállás fekete láncinge (#28484) 621 ap, az ellenállás szürke maszkja (#28543) 318 ap, az ellenállás vörös maszkja (#28544) 498 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 318 ap, a bûz díszes köpenye (#29038) 312 ap, a bûz díszes köntöse (#29053) 318 ap, a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 318 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 363 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 harci nyílpuskát 85 aranyért. Eladod a légzés díszes sisakját 313 aranyért.

[be 7:] Hazamész a boltból. Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Jelenleg a 25. küldetés megoldásán fáradozol.}
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 269 269. varázslat elmondása
Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]

ftk 3 1 2 533 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba. Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni, akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 9-es küszöbre: sikeres] Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz!
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy elmeféreg (#443) [aura: 36-os tudati méreg, egészség: 20.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Prussin Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)84 (+0)210 Elmeféreg Tudati méreg kudarc (-6)74 (-20)60
2. Prussin Tudati méreg +1 méreg (-6)78 (-6)204 Elmeféreg Pszi acéltorony -6 PE (-8)66 (-1)59
3. Prussin Tudati méreg +1 méreg (-6)72 (-6)198 Elmeféreg Pszi acéltorony -6 PE (-9)57 (-2)57
4. Prussin Agyvihar -10 PE (-9)63 (-9)189 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-9)48 (-12)45
5. Prussin Agyvihar -10 PE (-9)54 (-9)180 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-9)39 (-12)33
6. Prussin Agyvihar -10 PE (-9)45 (-9)171 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-9)30 (-12)21
7. Prussin Agyvihar -10 PE (-9)36 (-9)162 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-9)21 (-12)9
8. Prussin Agyvihar -10 PE (-9)27 (-9)153 Elmeféreg Pszi acéltorony -9 PE (-9)12 (-9)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+29% pszi támadás, +29% pszi energia.)
Sajnos pont az utadban állt neki fõzõcskézni egy mentálbanya! A mentálbanyák túl nagyhatalmú teremtmények, becsületes küzdelemben biztosan nem tudnád legyõzni. Egyedüli esélyed, ha még távolról végzel vele, mondjuk megmérgezed a kotyvalékot, amit éppen kotyvaszt!
[Tudati méreg próba 17-es küszöbre: sikeres] Ugyan a tudati banyák nagyon ellenállóak a tudati mérgekkel szemben, de a te mérgeddel még õ sem dacolhat! Mikor legközelebb belekóstol fõztjébe, egybõl szétenyészik az asztráltérben, te pedig nyugodtan folytathatod utadat. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy northeni tudós (#454) [aura: tûzlehelet: 80, 1-es méretû 50-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** A northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy gránitbõrt. A northeni tudóst célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (4 lövéstõl 0 ép-t sebzõdött.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** A northeni tudós a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! 153 ép-t sebzõdtél. A northeni tudóst célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (4 találattal 0 sebzést okoztál.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét. 155 ép-t sebzõdtél. A northeni tudóst célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (4 lövéstõl 4 ép-t sebzõdött.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 4. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A varázslat visszafordul elmondójára! A northeni tudóst védi rezisztanciája. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a northeni tudóst. (4 lövéstõl 4 ép-t sebzõdött.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 5. KÖR *** A northeni tudós elmond egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a northeni tudóst. (4 találattal 4 sebzést okoztál.) Regenerálsz (+36 ép)
*** 6. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. 145 életpontnyit sebzõdsz. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 453 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret).
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [45 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
vv 153 153 153 153 153 153 több varázslat elmondása
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
b 1 barlangod bõvítése
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
tpf 40 40 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 0 TVP-t a korábban félrerakottból. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy sótömb. Boldogan teszed el. Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+12 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy fiatal xenomorf (#422) [aura: manaformálás: 50, mérg. lehelet: 40.].
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg tapasztalt kalandmester (14.31).
Ebben a körben +13 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7015 sebzést okoztál, és 4585 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 532 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.31). Ez az 506. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 21 (43) / 17.40
[2] IQ: 26 (35) / 7.64
[3] ügyesség: 35 (39) / 29.20
[4] egészség: 23 (33) / 17.84
[5] mágia: 35 (46) / 33.54
[6] gyorsaság: 36 (35) / 3.24
[9] Méret/ép: 337 (398) / 1
Min. méret: 291
Barlangméret: 347
PONTJAID
Varázspont: 948 / 3
Képességpont: 569 / 39%
Hõsi pont: 31 (50)
Tám.bónusz: 31%
Véd.bónusz: 81%
Galetki erõ: 2398 / 763
Hírnév : 10096
Jóllakottság: 187%
Életkor: 21 / 21
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 286 (0)
Galetki gyõzelmek: 148 (0)
Torzsz. csaták: 4592 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 3726 (12)
Leölt torzszülött: 7369 (33)
Pszi csaták: 518 (1)
Pszi gyõzelmek: 296 (1)
Ájulások száma: 338 (4)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: óriásféreg (76)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 86%-os szorzó. +3 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a klánépületbe, ha nincs varázspontod! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden élõ torzszülöttet egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 655]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (48) / 0.72 [11] jéglehelet: 1 (48) / 0.93 [12] savlehelet: 1 (64) / 0.79
[13] elektr.lehelet: 1 (48) / 0 [14] mérg. lehelet: 103 (161) / 1.89 [15] regeneráció: 12 (36) / 0
[16] tüskés bõr: 45 / 1.27 [17] vastag bõr: 3 (15) / 0.69 [18] tûzimmunitás: 17 (32) / 3.04
[19] hidegimmunitás: 18 (33) / 0.10 [20] savimmunitás: 21 (52) / 1.26 [21] elkt.immunitás: 9 (25) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 9 (39) / 0.56 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (60) / 0.15 [24] rezisztencia: 30 (44) / 25.52
[25] bûz: 58 (77) / 16.36 [26] lõfegyver: 13 (25) / 5.69 [27] imm. méregre: 0 (19) / 0
[31] áttörés: 0 (2) / 0 [33] manaformálás: 0 (7) / 0 [34] párbajozás: 12 / 0.93

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 (18) / 4.75 [46] csapdaészlelés: 11 (16) / 1.96 [47] zárnyitás: 17 (19) / 6.15
[48] mászás: 14 (16) / 3.86 [49] rugalmasság: 34 / 0.49 [50] meggyõzõkészség: 16 (22) / 10.79
[51] transzformáció: 16 / 5.41 [52] auraészlelés: 20 (23) / 8.34 [53] ékszerészet: 11 / 2.75
[54] kereskedelem: 18 / 7.21 [55] szívósság: 20 (26) / 2.34 [56] varázsitalfõzés: 14 / 4.07
[57] gyógynövények: 17 / 1.46 [58] nyomkeresés: 12 / 7.76 [59] vezetõkészség: 25 (30) / 1.42
[60] pszi támadás: 18 / 5.01 [61] pszi energia: 42 / 36.22 [62] lopás: 8 (11) / 0.12
[63] éberség: 31 (35) / 1 [64] átokszórás: 16 / 1.10 [65] álcázás: 31 / 0.09
[66] lopakodás: 6 / 2.06 [67] régészet: 25 (28) / 1.35 [68] zene: 30 / 14.87
[69] tanulás: 22 / 6.82 [70] idézés: 23 / 1.06 [71] javítás: 17 / 12.72
[72] építés: 23 (26) / 8.51 [73] felderítés: 14 / 1.75 [74] vitalitás: 22 (25) / 11.20

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 18 / 3 [101] szakért.: 19 / 3.06 [102] kontaktméreg: 10 (13) / 5  
jobb karom [103] méret: 11 / 4 [104] szakért.: 15 / 10.36 [105] rothasztás: 13 (16) / 0 Gramagan csontpálcája
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 15 / 3.72 [108] energiaszívás: 1 (4) / 0 az Õsök Szent Kardja
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 15 / 3.53 [111] vámpirizáció: 1 (4) / 0 arénarém karom
bal karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 15 / 3.95     Bobó pálcája
farok [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 1 / 0.01      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (2) / 0 [130] agyvihar: 20 / 4.71 [147] alkímia: 1 (2) / 0
[32] animáció: 23 (27) / 1.53 [182] azonnali gyógyítás: 1 (5) / 0 [283] buzdítás: 21 (22) / 2.25
[42] csendvarázs: 12 (13) / 0.77 [200] csontolvadás: 25 (29) / 15.57 [149] dimenziókapu: 15 (16) / 0.53
[11] elektromos kéz: 13 (14) / 10.10 [48] ellenáll.megtörése: 17 (18) / 12.60 [160] esszenciaelnyelés: 28 (32) / 9.13
[156] éhínség: 1 (5) / 0 [29] életszívás: 15 (19) / 0.60 [264] fantomharc: 1 (2) / 0
[152] felejtés: 16 (17) / 4.79 [181] feltámasztás: 16 (20) / 3.48 [31] féreg érintése: 3 (7) / 0.30
[168] fürgülés: 1 (5) / 0 [40] gigaököl: 1 (2) / 0 [204] gondolatolvasás: 7 (8) / 0.19
[17] gránitbõr: 34 (38) / 15.65 [258] gyógyító szél: 31 (35) / 15.35 [269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (13) / 5.20
[33] halál csókja: 27 (31) / 23.86 [13] jégcsóva: 12 (13) / 4.12 [217] jégfal: 1 (2) / 0
[259] kegyencek oltalma: 19 (23) / 5.15 [163] kineport: 17 (18) / 0.83 [154] kisebb erõpajzs: 12 (13) / 1.08
[27] kisebb gyógyítás: 8 (12) / 0.12 [146] kontakt.õseiddel: 16 (17) / 10.82 [158] láth. észlelése: 10 (11) / 3.69
[157] láthatatlanság: 12 (13) / 3.86 [165] manafókuszálás: 13 (14) / 0.98 [35] mágiatörés: 13 (14) / 0
[162] mágikus csapda: 6 (7) / 0.06 [129] mentális robbanás: 20 / 1.94 [34] méregfelhõ: 1 (5) / 0
[148] méregsemlegesítés: 13 (17) / 6.84 [141] mérges csípés: 1 (5) / 0 [202] nagyobb életszívás: 1 (5) / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 14 (18) / 9.60 [209] õsi immunitás: 19 (20) / 0.83 [38] parancs: 7 (8) / 0.13
[133] pszi acéltorony: 20 / 1.17 [128] pszi csáp: 20 / 1.36 [30] sorvasztás: 8 (12) / 0
[145] sötét halál: 1 (5) / 0.90 [131] sz.áll.roncsolása: 20 / 3.09 [159] szellemidézés: 14 (18) / 5.52
[176] szélpajzs: 17 (18) / 16.18 [188] sziklaerõ: 3 (4) / 0.78 [261] szörnyismeret: 12 (16) / 2.33
[150] tárgyvédelem: 10 (11) / 1.86 [167] tombolás: 1 (5) / 0 [265] torzszülött észlelése: 19 (20) / 7.14
[132] tudati méreg: 20 / 3.33 [256] tudattágítás: 23 (24) / 9.75 [14] vakító fény: 10 (11) / 0.42
[170] villámpajzs: 1 (2) / 0 [194] vízlélegzés: 7 (8) / 0.68    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (19), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 127/0 174% 105% 21 / 3.75 megsemmisült
[2] Indigó, a kék-vörös atya 82/0 165% 10% 15 / 4.08 megsemmisült
[3] Árnyék, a káoszmágus 111/0 178% 119% 17 / 2.81 megsemmisült
[4] õsöreg élõ cseppkõ 206/0 171% 14% 14 / 13.07 megsemmisült
[5] orgling melák 152/134 153% 10% 3 / 0.08 nem harcol
[6] dohu féreg 1/1 200% 120% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
v 269
ftk 3 1 2 533
vv 153 153 153 153 153 153
be 9 5
b 1
tpf 40
2. Makró
mak 5
be 9 3 4
be 9 3 5
be 9 3 1
be 9 3 2
szki 5 4
3. Makró
v 256 39027
ad 10
vv 154 188 261 148 176 283
ext
be 9 2 30 5 7 8
z 588 25 351
4. Makró
mak 5
bsz 2 10 73
h 517
kf 250 103
ep 61 25 24
kf 409 103
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 4 5
t 65 10

HARCI PROGRAMOD
1: esszenciaelnyelés v.var. Prioritás: 120.
2: gyógyító szél v.var. Prioritás: 125.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 126.
4: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 127.
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 129.
6: csontolvadás t.var. ha közelharcban támad rád 3 ellenfél. Prioritás: 115.
7: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 130.
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #1904. Prioritás: 131.
9: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1905. Prioritás: 132.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382), vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472).
1902: nagyobb jégörvény (#409).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392).
1905: óriás szójer (#362), mutáns yeti (#374).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 1 511 153; VI erõ:200% ép:10%; PV 5 3 4 7 6 1; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 131 132 132 130 130; PTB 130 130 130 130 130; HU 13 6 400 10 9 14;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület), #6 (2. épület), #15 (3. épület), #19 (4. épület), #25 (7. épület), #26 (8. épület), #30 (9. épület), #51 (20. épület), #469 (503. forduló), #438 (504. forduló), #420 (504. forduló), #392 (504. forduló), #209 (504. forduló), #381 (503. forduló), #357 (503. forduló), #317 (503. forduló), #223 (504. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a szolgaképzõ építésén dolgozol, eddig 540 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz legendás pajzsa (#28524) * 1 a káosz rémületes csizmája (#15534) 1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804)
1 a lich kék köpenye (#11937) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 2 berzerker öv (#562)
1 berzerker páncél (#626) 1 bíbor mágusruha (#593) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 csapdamester (#196) * 1 Dorka köpenye (#383) 1 Elenios fekete maszkja (#41595)
1 Firandi kesztyûje (#625) 1 Földanya csatos öve (#38966) 1 Förtelmes maszk (#326)
1 gargantua pókcsatos öv (#188) 2 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 Istencsászár csizmája (#42070) 2 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 krakoch csizma (#312) * 1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) 1 maerju páncél (#346)
* 1 manókirály korona (#417) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 morf köpeny (#474)
1 õspók köpeny (#332) * 2 platina nadrág (#186) 1 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525)
3 szent templomi maszk (#232) * 1 xenóbõr pajzs (#614) 1 Xirnox sisakja (#40225)
2 Zakarum pajzsa (#487) 1 Zu'lit fejpántja (#37555)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna obszidián érme (#441) * 1 a barátság szimbóluma (#634) * 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a gyõzelem arany nyaklánca (#20984) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a lich arany nyaklánca (#11984)
* 1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 1 a lich ónix karkötõje (#12043) * 1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
1 a mutáció gyémántja (#162) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430)
1 a túlélés arany nyaklánca (#21434) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279)
* 1 adamantit karkötõ (#377) 23250 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Amulettje (#774)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601) * 1 Batiz gyûrûje (#629)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 3 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254)
1739 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) 3 ezüst xenó embléma (#505)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Földanya malachitgyûrûje (#39027) 1 galetki érdemérem (#276)
1 Hel bronz amulettje (#41248) 1 Hel malachitgyûrûje (#41277) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
1 Héteoszix nyaklánca (#561) 3 hókristály (#485) * 1 Itraes karkötõje (#463)
1 krakolich karkötõ (#598) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 6 milbani amulett (#567) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 orgling fétis (#269) 1 õsgyémánt (#237) * 2 pöfetegszív (#418)
1 quwargölõ érdemrend (#462) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592)
1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 tükrözõ talizmán (#404)
* 1 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 7 uthanax talizmán (#335) 6 üvegszimbólum (#138)
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenomorf csuklópánt (#498) 1 Xirnox márványgyûrûje (#40376)
1 Zu'lit ónix karkötõje (#37693)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 2 arany tárgyformázó (#724)
542 aranydukát (#437) 115 aréna tóken (#934) 6 az Univerzum szilánkja (#708)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605) 2 bronz relikformázó (#732)
4 bronz tárgyformázó (#722) 1 dorony duda (#588) 1 ezüst relikformázó (#733)
1 ezüst tárgyformázó (#723) 1 ezüst tóken (#763) 2 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
31 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521) 8 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 idõkapszula (#621) 4 idõkristály (#219)
2 izzó vörös tóken (#623) 2 javítókalapács (#401) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
24 kötél (#128) 6 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lelakatolt ládikó (#310)
3 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus nyakörv (#686) 105 mágustóken (#672)
1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
1 Niagren csodapálcája (#523) 2 nyálkafókusz (#419) 2 orvosságos zacskó (#590)
1 õsi relikviaszilánk (#714) 1 õsi varázsfigura (#685) 12 õskõ (#8)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tárgyformázó (#725) 8 pszi kõ (#277)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 rúvel fókusz (#350) 5 sáfránykõ (#444)
1 Tiume batyuja (#529) 1 tõzeggránát (#114) 3 Urgod kémszeme (#533)
3 varázsfigura töredék (#684) 9 varázskõ (#210) 6 vortex szív (#644)
4 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a zenetudás fakardja (#471) * 1 arénarém karom (#353) 1 az energia nehéz harci nyílpuskája (#18839)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) * 1 Bobó pálcája (#616) 1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087)
* 1 Gramagan csontpálcája (#409) 1 kõmûves kalapács (#250) 3 legendás tõr (#413)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461) 5 szilmill tõr (#314)
1 Trollagyar (#214)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 bajnokok itala (#62) 3 bolondok itala (#95)
46 bosszantás itala (#81) 19 csapdaészlelés itala (#65) 38 csótányláb (#25)
30 ehorapin (#44) 2 elemi gomba (#46) 49 elfu moha (#33)
45 elonotichlan (#31) 9 energiaital (#82) 37 féregtüske (#42)
3 fiatalság itala (#96) 35 fulkcin (#45) 1 gázlehelet itala (#57)
39 gránitbõr itala (#110) 49 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom bíbor itala (#77)
42 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71)
12 javítás itala (#108) 18 kalmárok itala (#66) 9 kék manaital (#75)
29 kihívás itala (#68) 2 kincskeresés itala (#64) 46 liánvirág (#24)
19 lila manaital (#83) 8 lordok itala (#90) 53 mágiaellenállás (#76)
41 mátekel gomba (#21) 26 méregellenállás itala (#51) 83 mézfû (#29)
65 mitulen fû (#20) 70 muskil (#37) 51 narancs gyógyital (#80)
45 nekrofun bimbó (#43) 1 õsgáz itala (#89) 1 õsmágus szájvize (#69)
21 õsmana itala (#84) 69 parafû (#41) 3 pontosság itala (#72)
47 ragálygomba (#26) 47 rémcserje (#34) 22 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 47 sötét mák (#23) 7 szemani gomba (#36)
22 tejfonál (#28) 68 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
14 üvegcse (#14) 4 vadászok itala (#92) 1 védelem itala (#59)
58 velparaj (#35) 53 waarkin (#38) 97 winropu moha (#22)
61 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
3 asztrálesszencia (#154) 9 barna manakõ (#149) 4 csöpögõ csáp (#334)
7 duzzadt xenópete (#479) 9 elektronit (#141) 26 elementális kõzet (#427)
4 fókuszrubin (#337) 33 gólemagyag (#330) 42 gootarg tüske (#494)
2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230) 26 kristályfatty por (#403)
3 maerju koponya (#336) 11 myrakoid váladék (#398) 1 óriási xenópete (#480)
31 õsi relikvia (#17) 9 õspók pete (#331) 39 pirgamit (#152)
16 sótömb (#566) 2 sünrája ikra (#543) 2 szellem ektoplazma (#426)
2 szirénhaj (#293) 95 szkritter kitinpáncél (#467) 15 szójer csáprágó (#231)
8 szuvas cápafog (#416) 45 tõzeg (#468) 8 tricix pete (#565)
10 vérkutya trófea (#683) 135 wobramung szív (#469) 3 xenópete (#278)
3 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 az Érzés Amulettje (#774), 1 védelem itala (#59), 1 óriási xenópete (#480), 2 xita uborka (#39), 1 Zu'lit ónix karkötõje (#37693), 1 ezüst tóken (#763), 2 sótömb (#566), 3 fulkcin (#45), 4 szuvas cápafog (#416), 9 aranydukát (#437), 2 vadászok itala (#92), 16 drágakõ (#2), 2 parafû (#41), 1 berzerker öv (#562), 1 õskõ (#8), 1 uthanax talizmán (#335), 1 lila manaital (#83), 2 szkritter kitinpáncél (#467), 6 tricix pete (#565), 10 mágustóken (#672).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2501 arany (#1), 24 üvegcse (#14), 4 gyémánt tókenszilánk (#767).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



GYÉMÁNT TÓKEN (766. TÁRGY)
A gyémánt tókenszilánkokból minden évben akad egy szerencsés, aki össze tud rakni egy gyémánt tókent. Ha ez megtörténik, a teljes kaszinót bezárják, hogy a díjátadás biztonságban megtörténhessen. A kaszinó vezetõi megidéznek egy extradimenzionális térbe rejtett kincsesládát, amelybõl megkapod jutalmadat. A gyémánt tóken beváltásához a H 766 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Arról az esetrõl, hogy mi van akkor, ha több gyémánt tóken van a birtokodban - nos, ez lehetetlen esemény, tehát kár megvitatni. Nem átadható.



AZ ÉRZÉS AMULETTJE (774. TÁRGY)
A Troy által készített Érzés Gyûrûje egy olyan legenda, amelyet még a császár propagandája sem tudott a galetkikkel elfelejtetni. A kaszinó központi széfjében õriznek egy különlegesen ritka varázstárgyat, amely hatalma vetekszik az Érzés Gyûrûjéével. Nem lehet tudni, ki készítette, és hogyan, azonban ez a rejtélyes amulett is segíthet abban, hogy felismerd az Ellenséget és küzdeni tudj ellene: inimícia szakértelmedet 3-mal növeli meg, és megfelelõ helyzetben hozzásegíthet ahhoz, hogy ezt a szakértelmet te is megtanuld.



MEGELEVENEDETT ÁRNYÉK (585. LÉNY)
Az árnyak megnyúlnak, életre kelnek... És valami õsi, borzalmas teremtmény támad rád a következõ pillanatban. Elfutni nem tudsz, harcolni kell az életedért, vagy magad és árnyékká változol, és kísérteni fogsz.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.