Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Gyógyító érintés
Küldd el képeslapként!
Vannak sebek, melyeket a templomok elsőosztályú szakértelemmel bíró sámánjai sem képesek meggyógyítani. De ha ők sem, vajon kihez forduljon a torzszülöttek harapásaitól megtépázott galetki?
Nézz szét a galériában!
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (11)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-12-02 17:49:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-301

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 301 Játékhét: 564
E forduló ára: 14 zs. Maradék zseton: 478
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. szept. 14. 18h:26'
A következõ fordulód táplálható: 2024. szept. 15.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Troy Archid, egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a csöpögõ csápolat akkor szaporodik, ha úgy érzi, ellenfele domináns túlerõben van. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

p 2876 portyázás
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

p 2876 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
e 10 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs. (+25% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]

h 521 282 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: faragott idol.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

var 149 47 149. varázslatra 47 képességpont
Elköltesz 36 képességpontot dimenziókapu varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen dimenziókapu varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

kno 9 2 111 99 9. képességre 2 képességpont
Sajnos nincs képességpontod, amit elkölthetnél. Sajnos nincs képességpontod, amit elkölthetnél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
h 8 1048 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen ellenáll.megtörése varázslatod ereje 17. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

ep 45 50 6 építed a 45. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod az oskola felhúzását. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 93 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 7 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 318.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 600 arany.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[8. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 700 arany.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 liánvirág.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 pontosság itala.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a kalmár nyaklánca.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1100 arany.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1600 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

bb 30 5 több épület meglátogatása
[be 30:] Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling törzsfõnök, egy quwarg takarító, egy bolyongó szellem, egy tycharonid, egy elektromancer, egy árnyhajcsár, egy polipfej, egy albinó pók és egy ember. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12493 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 646 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 500 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy tomboló mameluk (#302), egy molitár (#35) és egy rovarsámán (#77).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A rovarsámán varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A rovarsámán elmormol egy jégpajzs varázslatot. A tomboló mameluk feléd mozog. Az óriáspók megközelíti a molitárt. A molitár megközelíti az óriáspókot. A tomboló mameluk rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és a molitár egymással harcolnak. A molitár megtántorodik. A molitár kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a rovarsámán elvarázsol egy elbájolást. Az óriáspók elkerülte a varázslatot. Az óriáspók a rovarsámán irányába megy. A tomboló mameluk rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Mellé! Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a rovarsámánt támadja. A rovarsámán kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók megközelíti a tomboló mamelukot. A tomboló mameluk téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a tomboló mamelukot támadja. A tomboló mameluk megtántorodik. Támadod a tomboló mamelukot. Odaütsz jobb mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Odacsapsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (17 sebzés).
*** 4. KÖR *** A tomboló mameluk rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. (5 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a tomboló mamelukot támadja. A tomboló mameluk megtántorodik. Megtámadod a tomboló mamelukot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (13 sebzés). A tomboló mameluk halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 250/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 117% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy molitár háj, egy drágakõ, 17 arany és egy hamis arany. Az óriáspók kajával tömi magát. (+14% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna vas érme lett belõle!

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 45 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Lélekszívó, az általa legyõzött akadály 2 lelketlen katona (#350). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 halálgömb (#254) [aura: 30-as méretû 20-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az 1. halálgömb feléd mozog. A 2. halálgömb közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. halálgömb rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. halálgömb téged támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A 2. halálgömb rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. halálgömb rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A 2. halálgömb rád támad. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. halálgömb rád támad. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Támadod az 1. halálgömböt. Lecsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. Odacsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Rávágsz bal karmoddal. Mellé!
*** 4. KÖR *** A 2. halálgömb rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. halálgömb rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. halálgömböt próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 5. KÖR *** Az 1. halálgömböt próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Lecsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. A 2. halálgömb rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. halálgömb rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. halálgömböt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Lecsapsz bal mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. Mellé! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. halálgömb halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. halálgömb rád veti magát. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az 1. halálgömb rezisztálja. (-10 vp.) A 2. halálgömb téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 8. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. Az 1. halálgömb rezisztálja. (-10 vp.) A 2. halálgömb rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 85 sebzést okoztál, és 43 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspók irányába megy. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan terül el. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tombolást. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas feléd mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy animáció. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) Az óriáspók megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lesújtasz jobb mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz bal karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (31 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (37 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (34 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Elhibázta. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Lecsapsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. El sem találtad. Bûzöd fojtogatja (37 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odaütsz jobb mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (30 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával. (73 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét. Regenerálsz (+20 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1201 sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 415/163.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+167%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy megszakítás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az arctalan galetki elmormol egy a forrás érintését. Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-8 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. 155 ép-t sebzõdtél. Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-2 vp.) Elmondasz egy tombolás varázslatot. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-4 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy szellemkalapács varázslatot. 155 ép-t sebzõdtél. Megközelíted az arctalan galetkit. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Felé döfsz jobb karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Felé suhintasz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Szagod látható benyomással van rá (33 sebzés). Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 240 sebzést okoztál, és 310 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 38 életpontot. (-2 vp.) 35 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 34 életpontot. (-2 vp.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

k 1 17 21 4 32 kaland elvállalása
(1. kaland:) Ellátogatsz a kereskedõhöz. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(21. kaland:) A bányák mellett számos barlangjárat van, amelyet teljesen elöntött a víz. Ha itt át akarsz jutni, kevés, hogy visszatartod a lélegzetedet - vízlélegzésre is szükség lesz, legalább 5-ös szinten! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy vízlélegzés. (-15 vp.) A milgandod tompa fényt áraszt a víz alatt, de így legalább van halvány esélyed, hogy nem fogsz eltévedni. Szerencsére, idõnként vannak légbuborékok, ahol a felszínre emelkedhetsz, és megújíthatod a vízlélegzést. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy vízlélegzés. (-15 vp.) Mérges gáznak nyomát sem látod ezekben a légbuborékokban. Vagy rosszfelé jársz, vagy a mentés vezetõje átkozottul rosszul tájékozódott. Nyomasztó érzés egyedül úszkálni a sötét, vízalatti járatban. Már nem tudod pontosan merrõl is jöttél, is mióta úszol a hideg vízben, amikor az a víz már kezd nem is olyan hideg lenni. Sõt, egyre melegebb. Kellemes! Itt már kidughatod a fejed a vízbõl, egy kisebb barlangtónál vagy. Ahogy elõre nézel, elszörnyedsz: a fal több nyílásából folyékony láva csöpög a tó vizére, sûrû gõzfellegeket szabadítva fel. Ami még kellemetlenebb, azon az igencsak meleg helyen látod meg végre a mély aknát, amit kerestél. Hûvösebb helyen is lehetne! Nincs más választásod, tovább úszol.
[Tûzimmunitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nem sok választ el attól, hogy elvenen megfõj, amikor végre elérsz a falhoz, ahol az akna nyílik. Felnézel. Nem lesz egyszerû mutatvány itt felmászni, miközben a gõz alulról fûti a fenekedet, és a nedves és forró kövek jelentik az egyetlen kapaszkodót!
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Mászni kezdesz. Kínszenvedés az egész, arcod groteszk grimaszba torzul, ahogy egyre erõlteted magad. A forróság a bõrödet perzseli! [Egyáltalán nem sebzõdsz!] Nem csak mászótudományodra van itt szükség - a forróság, nedvesség, a belélegezhetõ hiánya alaposan próbára teszi a szervezetedet.
[Egészség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Egy örökkévalóságnak tûnik, mire felérsz, felhúzódszkodsz az akna szélén, és végre elterülhetsz odafent. Még mindig bugyog föl a forróság mögötted, de végre magadhoz ölelheted a hûvös sziklát. Hosszú idõ telik el, míg ott pihensz. Végül elég erõt gyûjtesz ahhoz, hogy feltápászkodj. Nem kell sokáig elõre menned, míg rábukkansz a túlélõ bányászok összezsúfolódott, kétségbeesett, maroknyi csoportjára. Hangos üdvrivalgással fogadnak, mint megmentõjüket. Amikor elmondod, hogy jutottál be, elkomorulnak. Ahogy végignézel rajtuk, meg is érted: nem valószínû, hogy sokan végig tudják csinálni a visszautat veled. Azonban te már gondoltál erre, és van egy ötleted. Ha kellõen erõs mágiát használsz, képes lehetsz dimenziókaput nyitni, amelyek keresztül a munkások egyszerûen az omláson kívülre léphetnek! Ahhoz, hogy te kijuss, elég lenne egy 5-ös szintû dimenziókapu. Ahhoz, hogy mindenki, legalább 15-ös szintûre van szükség. Vajon képes vagy erre? Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy dimenziókaput. (-9 vp.) A kapun egyenként átlépnek a bányászok, majd utolsónak te is. Az elsõ dolog, amit megpillantasz, a mentést vezetõ galetki elképedt arca. Azonban senki sem törõdik vele, mindenki ujjongva fogadja a bányászokat, és téged, megmentõjüket, amikor kiderül, hogy mit tettél értük. Híres hõs lettél! (+100 hírnév). A helytartó külön ünnepséget rendez a tiszteletedre, ahol nemcsak degeszre eheted magad (+100% jóllakottság), de kezet foghatsz a szint vezetõivel, és különleges jutalomban is részesülsz, ami egy hõsi babérkoszorú! [ld. enc.] (+4 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)

(4. kaland:) Örömmel tölt el az egyesült entitás bizsergetõ nyüzsgése.
- Hát elhoztad? - kérdezik. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(32. kaland:) Jelentkezel Szershh atyánál, hogy nekifutnál a Három Próbának. Õ csak a fejét csóválja.
- És rájöttél, mi az a rejtélyes tárgy, amit el kell égetni?
Tûnõdve rámolod ki a zsákod tartalmát, és együtt nézitek át, van-e közte valami, ami megfelel a feltételnek. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

bb 1 1 4 7 8 9 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében láncing (#134) 66 ap, szivárvány karkötõ (#139) 132 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, gólem relikvia (#599) 6600 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az erõ hosszúkardja (#1767) 324 ap, az erõ fogazott kardja (#1768) 512 ap, a tudás bíbor köpenye (#2039) 738 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 407 ap, a mágia sárga öve (#3417) 302 ap, a mágia nehéz nyílpuskája (#3537) 358 ap, az élet lovagi lemezpáncélja (#5052) 457 ap, az élet díszes pikkelyvértje (#5067) 358 ap, az élet bronz amulettje (#5248) 493 ap, a titán nehéz nyílpuskája (#5787) 419 ap, a hatalom hosszú íja (#7122) 386 ap, a harcos hosszúkardja (#8067) 386 ap, a gólem csontamulettje (#8397) 370 ap, a tolvaj bíbor láncinge (#9132) 485 ap, a tolvaj fogazott kardja (#9418) 586 ap, az entek fekete csizmája (#9672) 370 ap, a mágus háromszögszimbóluma (#10212) 380 ap, a mágus malachitgyûrûje (#10227) 370 ap, az elfek csontamulettje (#10647) 370 ap, a merénylõ fekete csizmája (#11022) 370 ap, a merénylõ csontamulettje (#11097) 370 ap, a remete díszes pikkelyvértje (#12267) 419 ap, a mentát bíbor láncinge (#12732) 485 ap, a mentát szárnyas sisakja (#12777) 386 ap, a sebesség szürke maszkja (#13243) 566 ap, a sebesség háromszögszimbóluma (#13362) 380 ap, a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 370 ap, a szívósság átlátszó köntöse (#14652) 370 ap, a szívósság sárga öve (#14667) 364 ap, a szívósság nehéz nyílpuskája (#14787) 419 ap, a sas vívótõre (#16153) 566 ap, az elefánt ezüst fejpántja (#16407) 370 ap, az elefánt ezüst fülbevalója (#16557) 364 ap, a bérmágus bíbor láncinge (#17232) 485 ap, a bölcsesség rövid tõre (#17952) 370 ap, a torony átlátszó köntöse (#18252) 370 ap, a torony ezüst nyaklánca (#18282) 380 ap, az energia ezüst fülbevalója (#18807) 364 ap, az energia fogazott kardja (#18868) 586 ap, a kígyó ezüst nyaklánca (#19182) 380 ap, a küzdelem szárnyas sisakja (#20427) 386 ap, a küzdelem gyalogos lándzsája (#20682) 386 ap, a tökéletesség bíbor láncinge (#21732) 546 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 447 ap, a tökéletesség csontmaszkja (#21792) 431 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 566 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 431 ap, a tûz csontamulettje (#22347) 247 ap, a tûz hosszúkardja (#22467) 263 ap, a jég csontmaszkja (#22692) 247 ap, a jég ezüst nyaklánca (#22782) 257 ap, a jég hosszú íja (#22872) 263 ap, a jég fogazott kardja (#22918) 439 ap, az enyészet sárga öve (#23217) 241 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 247 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 241 ap, a méreg sárga öve (#24117) 241 ap, a méreg csontamulettje (#24147) 247 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 263 ap, a sün kék köpenye (#24987) 241 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 297 ap, a teknõs aranyozott nyaklánca (#25483) 431 ap, a teknõs csontamulettje (#25497) 247 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 241 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 419 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 247 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 247 ap, a sav bíbor láncinge (#26682) 362 ap, a sav bronz mellvértje (#26697) 346 ap, a sav nagy pajzsa (#26712) 263 ap, a sav zangrozi csizmája (#26773) 419 ap, a sav malachit fülbevalója (#26909) 649 ap, az elektromosság díszes pikkelyvértje (#27117) 297 ap, az elektromosság bíbor láncinge (#27132) 362 ap, a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 411 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 297 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 263 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 247 ap, az angyalok díszes karkötõje (#28242) 247 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 241 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 257 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 247 ap, az ellenállás gyalogos lándzsája (#28782) 263 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 439 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 263 ap, a sólyom szürke maszkja (#29443) 419 ap, a sólyom vívótõre (#29653) 419 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Lebattyogsz a boltba. {Jelenleg az 1. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 4:] Elhagyod a boltot. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg az 17. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Goldenrod Adkar a szint helytartója szívélyesen fogad.
- Uram, MetaMorpheus vagyok, és szolgálatra jelentkezem!
- Nagyszerû, MetaMorpheus! Volna számodra egy feladatom. Egy alávaló galetki, bizonyos Thunil Baltarog, óriási kárt okozott a Hegynek, de legalábbis nekem. Nagy összeggel tartozik már hónapok óta, és semmi jelét nem adja, hogy ki akarná fizetni. Nem akarok komoly erõket küldeni ellene, mert az arcvesztést jelentene. Ha egy hozzád hasonló ifjú móresre tanítja, abból következtethet arra, mit kap, ha személyes testõreim mennek utána!
Hmmm... Thunil Baltarog... Ismerõsen cseng a név! Habozásodat látva, Goldenrod így folytatja.
- Ha a verés megvolt, 800 arany üti a markodat! Nem beszélve a hírnévrõl... (20. kaland, összesen 45 TVP-t igényel. Erre a kalandra szolgáidat nem hozhatod.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 4. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Jelenleg a 32. küldetés megoldásán fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 80 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 107.]

k 417 396 438 361 298 233 kaland elvállalása
(417. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát, így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed. Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229) [aura: erõ: 3.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók az 1. manaszonda felé mozog. Az 1. manaszonda az óriáspók irányába megy. A 2. manaszonda az óriáspók felé mozog. A szondamester máris elõtted terem! Az óriáspók és az 1. manaszonda egymással harcolnak. Az 1. manaszonda megtántorodik. Az 1. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. manaszonda és az óriáspók egymással harcolnak. A szondamester rád támad. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és a 2. manaszonda egymással harcolnak. A 2. manaszonda megtántorodik. A 2. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A szondamester téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az 1. manaszonda csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. manaszonda csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) Az óriáspók a szondamestert rohamozza. A 2. manaszonda elindul a szondamester felé. Az 1. manaszonda a szondamestert rohamozza. Az óriáspók a szondamestert támadja. A szondamester megtántorodik. A 2. manaszonda a szondamestert támadja. Az 1. manaszonda a szondamestert támadja. A szondamester rád támad. Elõresuhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Az óriáspók a szondamestert támadja. A szondamester megtántorodik. A szondamester holtan terül el. Regenerálsz (+20 ép)
Az 1. manaszonda zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. manaszonda zombija hangtalanul összecsuklik. [ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 415/4.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak is jut 66%. Összegyûjtöd a "kincset": 99 arany és 5 hamis arany.
(Feltételes idézés:) kék manaitalt használsz megcsappant varázsenergiád pótlására. 80 varázspontot kaptál.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 66 arany, a kobra ezüst fülbevalója és egy pontosság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(396. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Sûrû, fémszálakból szõtt háló állja utadat. Erõvel, fegyverrel széttéphetetlennek tûnik, legfeljebb valamilyen területre ható mágiával égethetnéd szét. A hely azonban szûk, egy globális pusztító varázslat téged is elégetne. Az egyetlen megoldás, ha elektromos kezet használsz (min. 8-as szinten). Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(438. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van a tetején! Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Fellépsz a cseppkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.

(361. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni odáig. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon termesz.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(298. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Nekiindulsz, óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg átérsz.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 zafír kaletrich (#177).

*** 1. KÖR *** A 2. zafír kaletrich varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. A varázslat nem hatott rád. A 3. zafír kaletrich rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. zafír kaletrich a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Ellenállsz a varázslatnak. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók elindul az 1. zafír kaletrich felé. Az óriáspók az 1. zafír kaletrichet támadja. Az 1. zafír kaletrich megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A 3. zafír kaletrich odajön hozzád. A 2. zafír kaletrich közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. zafír kaletrich és az óriáspók egymással harcolnak. A 3. zafír kaletrich rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (4 ép-t sebzõdtél). A 2. zafír kaletrich rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Meg sem rezzensz.) Az 1. zafír kaletrich megtántorodik. Az 1. zafír kaletrich hörögve elterül. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy animációt. Az 1. zafír kaletrich rezisztálja. (-10 vp.) Az óriáspók a 2. zafír kaletrichet rohamozza. A 3. zafír kaletrich rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (3 ép-t sebzõdtél). A 2. zafír kaletrich rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Meg sem rezzensz.) Az óriáspók a 2. zafír kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich megtántorodik. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Az 1. zafír kaletrich csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) Az 1. zafír kaletrich a 2. zafír kaletrich irányába megy. A 2. zafír kaletrich rád támad. A 2. zafír kaletrich villámokat köp feléd. (Ellenállsz a támadásnak.) Az 1. zafír kaletrich a 2. zafír kaletrichet támadja. A 3. zafír kaletrich rád támad. A 3. zafír kaletrich villámokat köp feléd. (4 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a 2. zafír kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich megtántorodik. A 2. zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. A 2. zafír kaletrich csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) A 3. zafír kaletrich rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (8 ép-t sebzõdtél). Az 1. zafír kaletrich a 3. zafír kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich a 3. zafír kaletrichet támadja. Az óriáspók a 3. zafír kaletrichet támadja. A 3. zafír kaletrich megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 3. zafír kaletrichet. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (104 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (77 ép-t sebeztél). A 3. zafír kaletrich hörögve elterül.
Az 1. zafír kaletrich zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. zafír kaletrich zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 131 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 310/36.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 147% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz túlvilági lándzsája, egy nagy pajzs, 114 arany és 6 hamis arany.
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Nocsak, itt van valami: egy hosszú lándzsa, egy ezüst fejpánt és az angyalok halotti maszkja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(233. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: az elektromosság sárga öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a kobra ezüst fülbevalóját 123 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a káosz túlvilági lándzsáját 162 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 9 hamis arany lapul!
Eladsz 1 nagy pajzsot 26 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 hosszú lándzsát 49 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 ezüst fejpántot 21 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod az angyalok halotti maszkját 44 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladod az elektromosság sárga övét 81 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
[88 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Hazamész a boltból. Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (341. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Odabent fogad 19-es, egy középtermetû, hófehér bõrû, fekete, tüsi hajú férfi. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, a szakács üstje, Rogan karkötõje, khaldoran öv, szivárvány karkötõ, szent templomi maszk, szivárványkristály, ozin fülkarika, Ödlerkbél íj, Fénygyûrû, orgling fétis, óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, a hiszékenység gyûrûje, cseppkõ gyûrû, sárkányamulett, az Örökkévalóság Rubinja, rubin mágusbot, vérfarkas agyar, elementáris karkötõ, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, az áttörés rubingyûrûje. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zene szakértelemben való jártasságotokat. Nyilvános hangversenyt adtok, ahol a nagyérdemû közönség dönthet arról, hogy melyikõtök a jobb. A befolyt bevételeket jótékonysági célra fordítjátok. Bizony, a közönség hangosabban tapsol, amikor 19-es játszik. Sebaj, azért téged is kedveltek.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (345. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Thurr'ok, egy energianyalábokkal birkózó fekete hajú férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Pszionicisták klánjának pszionicista-jelölt rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Viselt tárgyai: roxati üvegszem, káoszkígyó vért, ezüst nadrág, õspók köpeny, a mentát gyöngye, üvegszimbólum, ében tündekard, mintrogi erõöv, szilmill tõr, az Õsök Szent Kardja, szent templomi maszk, bohókás szandál, Yssuf tõre, xenomorf csuklópánt, adamantit karkötõ, Reménysugár, arany orgling fétis, aréna jáspis érme, opilíchium gyûrû, smaragd életkõ, kvatáns fókusz, cseppkõ gyûrû, Lhoal'zetan nyílpuskája, Banyapók gyûrûje, xenóbõr karkötõ, káoszíjász karkötõje, Zakarum pajzsa, Firandi kesztyûje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Mentális robbanás -84 PE (-11)114 (-6)119 Thurr'ok Tudati méreg +6 méreg (-6)112 (-84)84
2. MetaMorpheus Mentális robbanás kudarc (-11)103 (-11)108 Thurr'ok Pszi acéltorony -5 PE (-7)105 (+0)84
3. MetaMorpheus Mentális robbanás kudarc (-11)92 (-11)97 Thurr'ok Pszi acéltorony -5 PE (-7)98 (+0)84
4. MetaMorpheus Mentális robbanás kudarc (-11)81 (-19)78 Thurr'ok Pszi csáp +13 PE (-3)95 (+13)97
5. MetaMorpheus Tudati méreg +3 méreg (-18)63 (-12)66 Thurr'ok Tudati méreg +6 méreg (-9)86 (-3)94
6. MetaMorpheus Mentális robbanás -47 PE (-17)46 (-39)27 Thurr'ok Mentális robbanás -27 PE (-8)78 (-50)44
7. MetaMorpheus Agyvihar kudarc (-21)25 (-22)5 Thurr'ok Mentális robbanás -10 PE (-8)70 (-3)41
8. MetaMorpheus Pszi csáp +16 PE (-15)10 (+4)9 Thurr'ok Mentális robbanás kudarc (-8)62 (-19)22
9. MetaMorpheus Agyvihar kudarc (-10)0 (-9)0 Thurr'ok Mentális robbanás kudarc (-8)54 (-3)19

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-23 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (329. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Boldizsár Di Selegard, egy mocsadék kinézetû, bûzös leheletû, genyzsák férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: platina nadrág, plüss daergaoth lord, ozin fülkarika, szivárvány karkötõ, uthanax talizmán, rubin mágusbot, hõsi jelvény, cseppkõ gyûrû, a nyomkeresés fejpántja, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, orgling fétis, Végzetpenge, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, bohókás szandál, galetki érdemérem, karmazsin tûzgyûrû, görényfarok, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, Dorka amulettje, orglingbõr öv, szilmill tõr. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze ékszerészet szakértelemben való jártasságotokat. Az ékszerészetre a helyi ékszerész-kereskedõ boltja a legjobb. A kereskedõ mutat egy drágakövet, és mindketten megtippelitek, mennyit érhet. A boltos ezután közli a valódi értéket. Ez az! Majdnem eltaláltad a pontos értéket! Boldizsár Di Selegard persze a közelében sem járt.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+138 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás volt számodra. (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy vízelementál plazma!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók az agyaggólem felé mozog. Az agyaggólem elindul az óriáspók felé. Az óriáspók és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) Az óriáspók és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Az agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáspók és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Megtámadod az agyaggólemet. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (96 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Az agyaggólem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 285 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 187/37.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak is jut 33%. Elteszed a zsákmányt, ami egy õsmágus szájvize, egy gólemagyag, egy xenópete, 41 arany és 2 hamis arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid 2 csöpögõ csápolat (#268).

*** 1. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az 1. csöpögõ csápolat létrehoz egy annihiláció varázslatot. Az óriáspók megúszta! Az óriáspók megközelíti az 1. csöpögõ csápolatot. Az óriáspók az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Az 1. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat varázshatalma segítségével elmond egy annihilációt. Az óriáspók eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy tombolást. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) A 3. csöpögõ csápolat máris elõtted terem! Az 1. csöpögõ csápolat máris elõtted terem! A 3. csöpögõ csápolat rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellé!
*** 3. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat máris elõtted terem! Támadod a 3. csöpögõ csápolatot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (19 sebzés). A 3. csöpögõ csápolat holtan terül el. A 2. csöpögõ csápolat téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 4. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Megtámadod az 1. csöpögõ csápolatot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (83 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). Az 1. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (15 sebzés). A 2. csöpögõ csápolat holtan terül el.
[A csatában összesen 692 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 68/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy csöpögõ csáp, 6 drágakõ, 58 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes idézés:) kék manaitalt használsz megcsappant varázsenergiád pótlására. Kapsz 80 varázspontot.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 72.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) és egy kõtroll (#196) [aura: ügyesség: 4.].

*** 1. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot. Sebzõdsz 33 ép-t. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A kõtroll feléd rohan. A kõtroll téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot. 9 életpontnyit sebzõdsz. Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A kõtroll rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol egy villámsújtást. 38 ép-t sebzõdtél. Megtámadod a kõtrollt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Rávágsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Rávágsz bal karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). A kõtroll holtan terül el.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol egy villámsújtást. Sebzõdsz 44 ép-t. Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. A kõtroll csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) A kõtroll az elemi mágust rohamozza. A kõtroll az elemi mágust támadja. Regenerálsz (+20 ép)
*** 5. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A kõtroll 60 sebzést kap. Megközelíted az elemi mágust. Támadod az elemi mágust. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (34 sebzés). A kõtroll az elemi mágust támadja. Regenerálsz (+20 ép)
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elemi mágus elmormol egy villámsújtást. A kõtroll sebzõdik 65 ép-t. Az elemi mágust próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (84 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (40 sebzés). Az elemi mágus hörögve elterül.
A kõtroll zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 480 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy fókuszrubin, egy kõtroll szem, egy drágakõ, egy xenópete, 47 arany és 2 hamis arany.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (283. kaland, összköltsége 5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 szemani gombát. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (279. kaland, összköltsége 20 TVP.) Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: auraészlelés: 8.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A fagydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A fagydémon rád veti magát. A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) A fagydémon rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (11 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a fagydémont. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (108 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (82 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Rávágsz bal karmoddal. (89 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). A fagydémon kileheli lelkét.
[A csatában összesen 270 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 52 arany és 2 hamis arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (380. kaland, összköltsége 20 TVP.) Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. [aura: 8-as gránitbõr.] A Katonák klánjának mesterharcos rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: káoszkígyó vért, szent templomi maszk, az egyensúly gyûrûje, adamantit karkötõ, a rend köve, Örökkévalóság Topáza, aréna jáspis érme, a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, quwarg amulett, a bénaság fülbevalója, kék mutációs gyûrû, arany nadrág, óriás fülbevaló, orgling fétis, mintrogi erõöv, arany orgling fétis, szerencsekõ, hõsi jelvény, krakoch csizma. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas próba lesz: torzszülöttek nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten. Persze igyekeztek a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos kevés és elmosódott a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Oblepo Glorr a jobb nyomkövetõ.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (312. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl Fekete Szakáll, egy sebhelyes arcú haramia. Dadogni kezdesz amint rád néz a férfi. [aura: 14-es méretû 18-as szintû farok.] A Tisztogatók klánjának eliminátor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Tárgyai: Dexkill öve, achát érdemrend, a füvész köpenye, Rogan karkötõje, Leanthil karkötõje, a bénaság fülbevalója, toronyõr gyûrû, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, Noxoth csizmája, a királynõ karkötõje, aréna ónix érme, quwarg amulett, Eldereth kristály, kvatáns fókusz, Banyapók gyûrûje, Khazidax koponyája, Groark talizmánja, bronz harcosköpeny, Ödlerk nyakörv, Vlagyimir gyûrûje, Doemon kõkarkötõje, õsgyémánt, az Örökkévalóság Rubinja, xenóbõr pajzs, Firandi kesztyûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre, és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Fekete Szakáll a jobb nyomkövetõ.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Myrddraal, egy szörnyszülött galetki férfi. [aura: 8-as láth. észlelése.] A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: szent templomi maszk, az egyensúly gyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, galetki érdemérem, Rogan karkötõje, ezüstmedál, suhanó csizma, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, nilbongi kitûzõ, maerju páncél, mintrogi erõöv, sárkányamulett, a Világtalan Szem, óriás fülbevaló, platina nadrág, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+16% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Myrddraal által meséltekbõl, megtudod, mi az a szójer anyakirálynõ. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mitulen fû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Gargoyles, egy hatalmas, kõtestû, izzóan fehér szemû, bõrszárnyú, hosszú, erõs farkú férfi. A Katonák klánjának parancsnok rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: kristályamulett, smaragd karkötõ, a rend köve, az egyensúly gyûrûje, ozin fülkarika, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, spanyolcsizma, platina nadrág, Reménysugár, ében nyílpuska, Dorka köpenye, káoszkígyó vért, galetki érdemérem, orgling fétis, szerencsekõ, smaragd életkõ, cseppkõ gyûrû. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Gargoyles mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tüskés dohratog. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
ee 7 17 2 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. {Jelenleg az 1. küldetés megoldásán fáradozol.}
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 molitár hájat 8 aranyért. Eladsz 8 õsi relikviát 191 aranyért. Eladsz 17 drágakövet 1022 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

forduló vége
Elhagyod a boltot. A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A xenó élõsködõ odajön hozzád. A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** A xenó élõsködõ téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A xenó élõsködõt próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (95 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz jobb karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (66 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja (13 sebzés). A xenó élõsködõ hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 39 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 301 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 52 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ (3.95).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +143 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4021 sebzést okoztál, és 716 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 13 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 554 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: tapasztalt felderítõ (3.95). Ez a 301. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 24 (28) / 21.98
[2] IQ: 18 (23) / 11.68
[3] ügyesség: 11 / 4.19
[4] egészség: 21 (25) / 4.28
[5] mágia: 16 (18) / 12.37
[6] gyorsaság: 16 (18) / 2.68
[9] Méret/ép: 280 (392) / 373
Min. méret: 262
Barlangméret: 280
PONTJAID
Varázspont: 360 / 9
Képességpont: 42 / 36%
Hõsi pont: 245 (16)
Tám.bónusz: 36%
Véd.bónusz: 42%
Galetki erõ: 1628 / 539
Hírnév : 6090
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 36
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 345 (1)
Galetki gyõzelmek: 168 (1)
Torzsz. csaták: 2342 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 2096 (9)
Leölt torzszülött: 3275 (19)
Pszi csaták: 315 (1)
Pszi gyõzelmek: 211 (0)
Ájulások száma: 243 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (54)
Speciális képességeid:
+52 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Ölj 10 gyászoló mourgot! [számláló: 2] 3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (15) / 0 [12] savlehelet: 5 (23) / 0.80 [14] mérg. lehelet: 15 (34) / 1.40
[15] regeneráció: 20 (27) / 10 [17] vastag bõr: 20 (21) / 0.20 [18] tûzimmunitás: 10 (22) / 0.40
[19] hidegimmunitás: 10 (22) / 0 [20] savimmunitás: 10 (35) / 1.40 [21] elkt.immunitás: 10 (20) / 1.60
[22] imm.mérg.gázra: 10 (20) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (21) / 0 [24] rezisztencia: 20 (23) / 0.20
[25] bûz: 20 (25) / 0 [26] lõfegyver: 4 (9) / 0 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0
[31] áttörés: 0 (4) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 3.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 3.83 [47] zárnyitás: 10 / 7.94
[48] mászás: 10 / 4.67 [49] rugalmasság: 10 (12) / 6.92 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 7.58
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 11 / 2.02 [53] ékszerészet: 10 / 1.93
[54] kereskedelem: 10 / 8.98 [55] szívósság: 40 (43) / 16.22 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.79
[57] gyógynövények: 14 / 8.85 [58] nyomkeresés: 11 / 9.96 [59] vezetõkészség: 10 (25) / 1.80
[60] pszi támadás: 25 / 1.30 [61] pszi energia: 25 / 1.35 [62] lopás: 5 / 0.70
[63] éberség: 15 / 9.72 [64] átokszórás: 10 / 1.75 [65] álcázás: 21 / 14.77
[66] lopakodás: 15 / 2 [67] régészet: 16 / 8.26 [68] zene: 18 / 15.20
[69] tanulás: 15 / 7.78 [70] idézés: 10 / 4.60 [71] javítás: 10 / 1.49
[72] építés: 18 (19) / 16.94 [73] felderítés: 15 / 6.57    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 16 (17) / 14.87 [102] vámpirizáció: 20 (24) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 16 / 14.67 [105] vámpirizáció: 20 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 18 / 3.64 [108] vámpirizáció: 20 (24) / 9  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 16 / 15.37 [111] vámpirizáció: 14 (18) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 20 (22) / 1.84 [130] agyvihar: 10 / 2.96 [147] alkímia: 3 (5) / 0.08
[32] animáció: 6 (9) / 0.58 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [149] dimenziókapu: 14 (16) / 3.42
[11] elektromos kéz: 3 (5) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 17 (19) / 3.08 [160] esszenciaelnyelés: 21 (24) / 18.91
[29] életszívás: 7 (10) / 4.24 [31] féreg érintése: 1 (4) / 0 [172] gázpajzs: 5 (8) / 0.12
[40] gigaököl: 1 (3) / 0 [17] gránitbõr: 22 (25) / 18.22 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[39] halál szava: 15 (18) / 1.92 [13] jégcsóva: 4 (6) / 0.38 [15] jégpajzs: 5 (7) / 0.22
[163] kineport: 3 (7) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (17) / 3.40 [27] kisebb gyógyítás: 21 (24) / 4.24
[146] kontakt.õseiddel: 14 (16) / 5.20 [158] láth. észlelése: 7 (9) / 5.24 [157] láthatatlanság: 12 (14) / 5.80
[165] manafókuszálás: 7 (9) / 0.30 [35] mágiatörés: 1 (3) / 0 [162] mágikus csapda: 1 (3) / 0
[129] mentális robbanás: 10 / 2.36 [34] méregfelhõ: 1 (4) / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 (18) / 5.68
[28] óriáserõ: 20 (23) / 18.92 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.70 [128] pszi csáp: 16 / 7.06
[171] savpajzs: 3 (6) / 0.14 [161] sebezhetetlenség: 20 (23) / 16.96 [30] sorvasztás: 3 (6) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.78 [159] szellemidézés: 3 (6) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 (14) / 5.20
[188] sziklaerõ: 3 (5) / 1.80 [150] tárgyvédelem: 4 (6) / 0.06 [167] tombolás: 20 (23) / 16.55
[132] tudati méreg: 10 / 1.41 [16] tûzpajzs: 3 (5) / 0 [14] vakító fény: 4 (6) / 0.06
[170] villámpajzs: 3 (5) / 0 [194] vízlélegzés: 5 (7) / 0.12    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 156/0 189% 167% 23 / 5.85 megsemmisült
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 10 sebzés: 9-17

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #4 (8. épület), #17 (4. épület), #20 (7. épület), #25 (3. épület), #32 (9. épület), #341 (301. forduló), #396 (298. forduló), #345 (301. forduló), #329 (301. forduló), #283 (301. forduló), #279 (301. forduló), #380 (301. forduló), #312 (301. forduló), #334 (295. forduló), #352 (296. forduló), #377 (296. forduló), #307 (297. forduló), #452 (297. forduló), #239 (288. forduló), #473 (299. forduló), #485 (299. forduló), #272 (299. forduló), #420 (295. forduló), #293 (299. forduló), #404 (300. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az oskola építésén dolgozol, eddig 143 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 2 arany nadrág (#181)
* 1 bohókás szandál (#406) * 1 gargantua pókcsatos öv (#188) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Khazidax koponyája (#259) * 1 õspók köpeny (#332)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) * 1 tükörkarvédõ (#773)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna vas érme (#441) * 1 a hatalom rubinja (#148) 2 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a szakács üstje (#192)
* 2 a tárgyalás gyûrûje (#144) 11826 arany (#1) 2 asztrálgyöngy (#233)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
* 1 galetki érdemérem (#276) 4114 hamis arany (#809) 6 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145)
* 1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592) 4 uthanax talizmán (#335)
5 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
5 agyag tárgyformázó (#720) 4 arany tárgyformázó (#724) 392 aranydukát (#437)
2 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
1 dorony duda (#588) 1 egynapos kaszinóbérlet (#768) 6 elsõsegély csomag (#619)
2 ezüst tárgyformázó (#723) 34 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
3 garling kristály (#209) 1 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
3 kötél (#128) 8 lant (#166) 13 mágikus védõruha (#341)
9 márvány tárgyformázó (#721) 1 molitár dob (#168) 1 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina tóken (#765) 1 pszi kõ (#277) 4 relikviaszilánk (#604)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 5 varázskõ (#210)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 ében nyílpuska (#133) 3 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314)
1 törp szekerce (#235) 1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
7 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 12 csapdaészlelés itala (#65)
88 csótányláb (#25) 80 elfu moha (#33) 111 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 7 féregtüske (#42) 3 gázlehelet itala (#57)
98 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom bíbor itala (#77) 8 hatalom kék itala (#58)
100 hónakkupók (#30) 40 hõsiesség itala (#52) 12 immunitás itala (#71)
4 javítás itala (#108) 13 kalmárok itala (#66) 21 kihívás itala (#68)
11 kincskeresés itala (#64) 83 liánvirág (#24) 14 mágiaellenállás (#76)
103 mátekel gomba (#21) 20 méregellenállás itala (#51) 101 mézfû (#29)
124 mitulen fû (#20) 57 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
13 õsmágus szájvize (#69) 9 parafû (#41) 21 pontosság itala (#72)
114 ragálygomba (#26) 58 rémcserje (#34) 18 sárga gyógyital (#61)
73 sárkányvirág (#32) 94 sötét mák (#23) 42 szemani gomba (#36)
114 tejfonál (#28) 31 tokin kaktusz (#40) 93 üvegcse (#14)
10 védelem itala (#59) 70 velparaj (#35) 27 waarkin (#38)
119 winropu moha (#22) 13 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
31 asztrálesszencia (#154) 45 barna manakõ (#149) 7 bronz korong (#297)
10 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479)
19 ekinda haj (#147) 33 elektronit (#141) 4 fókuszrubin (#337)
12 gólemagyag (#330) 20 húsevõ bibe (#151) 8 káoszkígyó pikkely (#230)
11 kõtroll szem (#274) 2 krakolich csont (#397) 5 lidércvelõ (#339)
4 maerju koponya (#336) 54 mandibula (#157) 5 nohnetár gumó (#212)
19 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 3 õspók pete (#331)
41 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 22 smaragd esszencia (#229)
1 szinapszis plazma (#344) 22 szirénhaj (#293) 70 szójer csáprágó (#231)
1 vízelementál plazma (#347) 2 xenópete (#278) 1 xorex fûszer (#329)
31 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 51 hamis arany (#809), 1 mitulen fû (#20), 4 aranydukát (#437), 1 a kalmár nyaklánca (#142), 3397 arany (#1), 2 sárkányvirág (#32), 1 velparaj (#35), 1 csöpögõ csáp (#334), 2 szemani gomba (#36), 1 tokin kaktusz (#40), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala (#52), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 kõtroll szem (#274), 4 pontosság itala (#72), 1 gólemagyag (#330), 1 fókuszrubin (#337), 1 hõsi babérkoszorú (#351), 1 vízelementál plazma (#347).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 õskõ (#8), 2 kék manaital (#75), 1 faragott idol (#282).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



HÕSI BABÉRKOSZORÚ (351. TÁRGY)
Ezt a hõsi babérkoszorút egyedülálló hõstettedért kaptad a vadászszinten. Minden leheletedhez +5-öt ad, ezenkívül megnöveli támadásodat 6%-kal, regenerációdat és méretedet kettõvel. Persze nem ez a lényeg, hanem ezüstösen csillogó ékessége, amelyet minden galetki messzirõl láthat és irigyelhet (és amely sajnos álcázásodat 2-vel csökkenti). Természetesen nem átadható.



SZÓJER ANYAKIRÁLYNÕ (490. LÉNY)
A szójer anyakirálynõ, minden szójer királynõk nemzõanyja, egy olyan teremtményt, amelynek létezését a szójerek gondosan titokban tartották, és gondosan elrejtették a galetkik ártó végtagjai elõl. De most végre rábukkantál erre a gigászi óriásrovarra. Meg kell fékezned, hiszen most is szójer királynõk petéit rakja! A Hegy örökre sötétségbe borul, ha mindent ellepnek ezek a borzalmas rovarok...



TÜSKÉS DOHRATOG (310. LÉNY)
Ez a két lábon járó, csökevényes mellsõ karmú lény leginkább egy miniatûr tyrannosaurus rexre emlékezte. Már, ha a három és fél méteres testhosszt lehet miniatûrnek nevezni... Szája tûhegyes fogakkal van tele, hosszú farkával egyensúlyozva közlekedik. Bõrét mindenhol hegyes tüskék borítják. A Hegy torzszülöttei gyorsan alkalmazkodnak, vagy kipusztulnak - a tüskés dohratog az elõbbit tette. Mivel a nagyerejû savcsapásokkal szemben tehetetlen volt, kifejlesztett egy ösztönösen használt mágikus képességet, amely savpajzzsal védi meg testét.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.