Karakterszám: |
8364 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
301 |
Játékhét: |
564 |
E forduló ára: |
14 zs. |
Maradék zseton: |
478 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. szept. 14. 18h:26' |
A
következõ fordulód táplálható: 2024. szept. 15. |
|
E-mail!
METAMORPHEUS KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Troy Archid, egy szakállas, mosolygós
szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
tps 140 |
140 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
bsz 5 6 10 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben
megtudod, hogy a csöpögõ csápolat akkor szaporodik, ha úgy érzi, ellenfele
domináns túlerõben van. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Míg pihensz, szolgáid keményen
dolgoznak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad
a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát
és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik
a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs
hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva.
Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz
el. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]
vv 154 158 157 176 188 148 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs.
(+25% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láthatatlanságot.
(-11 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59
vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod
megnõ (+5%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]
h 521 282 |
521. tárgy használata |
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat:
faragott idol.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
var 149 47 |
149. varázslatra 47 képességpont |
Elköltesz 36 képességpontot dimenziókapu varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen dimenziókapu varázslatod ereje 14. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
kno 9 2 111 99 |
9. képességre 2 képességpont |
Sajnos nincs képességpontod, amit elkölthetnél. Sajnos nincs képességpontod,
amit elkölthetnél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
h 8 1048 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen
ellenáll.megtörése varázslatod ereje 17. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
ep 45 50 6 |
építed a 45. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
az oskola felhúzását. Elõtolod
az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz
sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
Az építés 93 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az
épületet használhasd, még 7 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 318.]
be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy
adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[4. kör:]
Ebben a körben a nyereményed 600 arany.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[8. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 700 arany.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 liánvirág.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 pontosság itala.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a kalmár nyaklánca.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1100 arany.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1600 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]
bb 30 5 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre
a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz
orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista,
egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár,
egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa
Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut
bika, egy orgling törzsfõnök, egy quwarg takarító, egy bolyongó szellem,
egy tycharonid, egy elektromancer, egy árnyhajcsár, egy polipfej,
egy albinó pók és egy ember. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei,
amelynek tagjai összesen 12493 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig
646 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 500 arany kifizetése után már vezetik
is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy tomboló mameluk
(#302), egy molitár (#35) és egy rovarsámán (#77).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) A rovarsámán varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését.
A rovarsámán elmormol egy jégpajzs varázslatot. A tomboló mameluk feléd
mozog. Az óriáspók megközelíti a molitárt. A molitár megközelíti az óriáspókot.
A tomboló mameluk rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és a molitár egymással harcolnak. A molitár
megtántorodik. A molitár kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget.
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, a rovarsámán elvarázsol egy elbájolást. Az óriáspók elkerülte
a varázslatot. Az óriáspók a rovarsámán irányába megy. A tomboló mameluk
rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Mellé! Harapni próbál fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a rovarsámánt támadja.
A rovarsámán kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók megközelíti a tomboló mamelukot. A tomboló mameluk
téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Az óriáspók a tomboló mamelukot támadja. A tomboló mameluk megtántorodik.
Támadod a tomboló mamelukot. Odaütsz jobb mancsoddal.
(59 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Odacsapsz jobb karmoddal.
(42 ép-t
sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(47 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(17 sebzés).
*** 4. KÖR *** A tomboló mameluk rád támad. Odaken neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával.
(5
ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával.
(4
ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a tomboló mamelukot támadja. A tomboló mameluk
megtántorodik. Megtámadod a tomboló mamelukot. Lendületet véve ütsz jobb
mancsoddal.
(65 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal.
(42 ép-t
sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(13 sebzés). A tomboló mameluk halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 250/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 117% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy molitár háj, egy drágakõ, 17 arany és egy hamis arany. Az óriáspók
kajával tömi magát. (+14% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák
produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed
felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna vas érme lett belõle!
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel,
oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához.
A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 45 arany kifizetése után már
vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ezalatt megtudtad, hogy a
jelenlegi bajnok Lélekszívó, az általa legyõzött akadály 2 lelketlen katona
(#350). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 halálgömb (#254) [aura:
30-as méretû 20-as szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
Az 1. halálgömb feléd mozog. A 2. halálgömb közelebb jön, hogy támadhasson.
Az 1. halálgömb rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 2. halálgömb téged
támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség
varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+12 méretükre). (-2 vp.) A 2. halálgömb rád támad. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1.
halálgömb rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A 2. halálgömb rád támad. Harapni próbál fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. halálgömb rád támad. Beléd próbál marni
fogával. Mellétrafált a balfácán. Támadod az 1. halálgömböt. Lecsapsz
jobb mancsoddal. Elkerülte. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad.
Odacsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Rávágsz bal karmoddal. Mellé!
*** 4. KÖR *** A 2. halálgömb rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra
készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. halálgömb
rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellétrafált a balfácán.
Az 1. halálgömböt próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal.
Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz
jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 5. KÖR *** Az 1. halálgömböt próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb
mancsoddal. El sem találtad. Lecsapsz bal mancsoddal. Elkerülte. Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal. Fürgén elhajolt. A 2. halálgömb rád veti magát. Harapásra
nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1.
halálgömb rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. halálgömböt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
El sem találtad. Lecsapsz bal mancsoddal.
(85 ép-t sebeztél). Felé döfsz
jobb karmoddal. Mellé! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Az 1. halálgömb halálhörgés közepette a földre zuhan. A
2. halálgömb rád veti magát. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 7. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az 1. halálgömb rezisztálja.
(-10 vp.) A 2. halálgömb téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 8. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. Az
1. halálgömb rezisztálja. (-10 vp.) A 2. halálgömb rád veti magát. Beléd
próbál marni fogával.
(43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 85 sebzést okoztál, és 43 sebzést kaptál.] Huh, nem
bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Ez bizony szégyenteljes vereség
volt! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]
ftk 1 2 521 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspók irányába megy. Az óriáspók
az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és az
óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan terül el. Regenerálsz
(+20 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+12 méretükre). (-2 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tombolást.
Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas feléd mozog.
Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja száját, támad
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+3 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy animáció.
Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.)
Az óriáspók megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas
rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast
támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas
regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja
száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Pofáját
nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az
óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas
megtántorodik. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(89 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(52 ép-t sebeztél). Rávágsz
jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz bal karmoddal.
(52 ép-t sebeztél).
Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(31 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas
regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb
mancsoddal.
(78 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(52 ép-t
sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal.
(56 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz
bal karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(37 sebzés).
Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás
kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az
óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb
mancsoddal.
(84 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(53 ép-t
sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz
bal karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(34 sebzés).
Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Elhibázta. Az óriáspók
az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik.
Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lekeversz egyet
jobb mancsoddal. Elkerülte. Lecsapsz bal mancsoddal.
(53 ép-t sebeztél).
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(48 ép-t sebeztél). Rávágsz bal
karmoddal. El sem találtad. Bûzöd fojtogatja
(37 sebzés). Az óriás kétfejû
vérfarkas rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Odaütsz jobb mancsoddal.
(89 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(48 ép-t sebeztél).
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(58 ép-t sebeztél). Felé
suhintasz bal karmoddal.
(56 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(30 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni
próbál fogával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával.
(73
ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli
lelkét. Regenerálsz (+20 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1201
sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által
okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 415/163.] Gyõztél! Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+167%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Na nézzük, tényleg van-e nála
felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett
ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás
templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított
barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy megszakítás varázslatot. Heves
kézmozdulatok közepette az arctalan galetki elmormol egy a forrás érintését.
Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Az arctalan galetki megakadályozta
a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy gránitbõrt. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat
létrejöttét. (-8 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki varázshatalma segítségével elmond egy
szellemkalapácsot.
155 ép-t sebzõdtél. Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot.
Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-2 vp.) Elmondasz
egy tombolás varázslatot. Az arctalan galetki megakadályozta a varázslat
létrejöttét. (-4 vp.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy szellemkalapács varázslatot.
155 ép-t sebzõdtél. Megközelíted az arctalan galetkit. Az arctalan galetkit
próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(57 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+12 ép). Lecsapsz bal mancsoddal.
(50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+12 ép). Felé döfsz jobb karmoddal.
(49 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+12 ép). Felé suhintasz bal karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+9 ép). Szagod látható benyomással van rá
(33 sebzés). Az arctalan galetki
ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 240 sebzést okoztál, és 310 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De
akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz
38 életpontot. (-2 vp.) 35 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 38
életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 34 életpontot. (-2 vp.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]
k 1 17 21 4 32 |
kaland elvállalása |
(1. kaland:) Ellátogatsz a kereskedõhöz. Sajnos nem rendelkezel a szükséges
tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál. Sajnos nem rendelkezel a szükséges
tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(21. kaland:) A bányák mellett számos barlangjárat van, amelyet teljesen
elöntött a víz. Ha itt át akarsz jutni, kevés, hogy visszatartod a lélegzetedet
- vízlélegzésre is szükség lesz, legalább 5-ös szinten! Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy vízlélegzés. (-15 vp.) A milgandod tompa
fényt áraszt a víz alatt, de így legalább van halvány esélyed, hogy nem
fogsz eltévedni. Szerencsére, idõnként vannak légbuborékok, ahol a felszínre
emelkedhetsz, és megújíthatod a vízlélegzést. Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy vízlélegzés. (-15 vp.) Mérges gáznak nyomát sem látod
ezekben a légbuborékokban. Vagy rosszfelé jársz, vagy a mentés vezetõje
átkozottul rosszul tájékozódott. Nyomasztó érzés egyedül úszkálni a sötét,
vízalatti járatban. Már nem tudod pontosan merrõl is jöttél, is mióta úszol
a hideg vízben, amikor az a víz már kezd nem is olyan hideg lenni. Sõt,
egyre melegebb. Kellemes! Itt már kidughatod a fejed a vízbõl, egy kisebb
barlangtónál vagy. Ahogy elõre nézel, elszörnyedsz: a fal több nyílásából
folyékony láva csöpög a tó vizére, sûrû gõzfellegeket szabadítva fel. Ami
még kellemetlenebb, azon az igencsak meleg helyen látod meg végre a mély
aknát, amit kerestél. Hûvösebb helyen is lehetne! Nincs más választásod,
tovább úszol.
[Tûzimmunitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nem sok választ el attól, hogy elvenen megfõj, amikor végre elérsz a falhoz,
ahol az akna nyílik. Felnézel. Nem lesz egyszerû mutatvány itt felmászni,
miközben a gõz alulról fûti a fenekedet, és a nedves és forró kövek jelentik
az egyetlen kapaszkodót!
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Mászni kezdesz. Kínszenvedés az egész, arcod groteszk grimaszba torzul,
ahogy egyre erõlteted magad. A forróság a bõrödet perzseli! [Egyáltalán
nem sebzõdsz!] Nem csak mászótudományodra van itt szükség - a forróság,
nedvesség, a belélegezhetõ hiánya alaposan próbára teszi a szervezetedet.
[Egészség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Egy örökkévalóságnak tûnik, mire felérsz, felhúzódszkodsz az akna szélén,
és végre elterülhetsz odafent. Még mindig bugyog föl a forróság mögötted,
de végre magadhoz ölelheted a hûvös sziklát. Hosszú idõ telik el, míg ott
pihensz. Végül elég erõt gyûjtesz ahhoz, hogy feltápászkodj. Nem kell sokáig
elõre menned, míg rábukkansz a túlélõ bányászok összezsúfolódott, kétségbeesett,
maroknyi csoportjára. Hangos üdvrivalgással fogadnak, mint megmentõjüket.
Amikor elmondod, hogy jutottál be, elkomorulnak. Ahogy végignézel rajtuk,
meg is érted: nem valószínû, hogy sokan végig tudják csinálni a visszautat
veled. Azonban te már gondoltál erre, és van egy ötleted. Ha kellõen erõs
mágiát használsz, képes lehetsz dimenziókaput nyitni, amelyek keresztül
a munkások egyszerûen az omláson kívülre léphetnek! Ahhoz, hogy te kijuss,
elég lenne egy 5-ös szintû dimenziókapu. Ahhoz, hogy mindenki, legalább
15-ös szintûre van szükség. Vajon képes vagy erre? Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy dimenziókaput. (-9 vp.) A kapun egyenként átlépnek a bányászok,
majd utolsónak te is. Az elsõ dolog, amit megpillantasz, a mentést vezetõ
galetki elképedt arca. Azonban senki sem törõdik vele, mindenki ujjongva
fogadja a bányászokat, és téged, megmentõjüket, amikor kiderül, hogy mit
tettél értük. Híres hõs lettél! (+100 hírnév). A helytartó külön ünnepséget
rendez a tiszteletedre, ahol nemcsak degeszre eheted magad (+100% jóllakottság),
de kezet foghatsz a szint vezetõivel, és különleges jutalomban is részesülsz,
ami egy hõsi babérkoszorú!
[ld. enc.] (+4 képességpont.) (+7 hõsiesség
pont.)
(4. kaland:) Örömmel tölt el az egyesült entitás bizsergetõ nyüzsgése.
- Hát elhoztad? - kérdezik. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal
- kénytelen vagy visszafordulni.
(32. kaland:) Jelentkezel Szershh atyánál, hogy nekifutnál a Három Próbának.
Õ csak a fejét csóválja.
- És rájöttél, mi az a rejtélyes tárgy, amit
el kell égetni?
Tûnõdve rámolod ki a zsákod tartalmát, és együtt nézitek
át, van-e közte valami, ami megfelel a feltételnek. Sajnos nem rendelkezel
a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]
bb 1 1 4 7 8 9 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed
a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél
(#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9)
16 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz (#13)
4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, kõbalta (#18) 4 ap,
mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében
láncing (#134) 66 ap, szivárvány karkötõ (#139) 132 ap, patkányfog (#270)
16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap,
olaj (#415) 16 ap, gólem relikvia (#599) 6600 ap, elsõsegély csomag (#619)
4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az erõ hosszúkardja (#1767) 324
ap, az erõ fogazott kardja (#1768) 512 ap, a tudás bíbor köpenye (#2039)
738 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 407 ap, a mágia sárga öve
(#3417) 302 ap, a mágia nehéz nyílpuskája (#3537) 358 ap, az élet lovagi
lemezpáncélja (#5052) 457 ap, az élet díszes pikkelyvértje (#5067) 358
ap, az élet bronz amulettje (#5248) 493 ap, a titán nehéz nyílpuskája (#5787)
419 ap, a hatalom hosszú íja (#7122) 386 ap, a harcos hosszúkardja (#8067)
386 ap, a gólem csontamulettje (#8397) 370 ap, a tolvaj bíbor láncinge
(#9132) 485 ap, a tolvaj fogazott kardja (#9418) 586 ap, az entek fekete
csizmája (#9672) 370 ap, a mágus háromszögszimbóluma (#10212) 380 ap, a
mágus malachitgyûrûje (#10227) 370 ap, az elfek csontamulettje (#10647)
370 ap, a merénylõ fekete csizmája (#11022) 370 ap, a merénylõ csontamulettje
(#11097) 370 ap, a remete díszes pikkelyvértje (#12267) 419 ap, a mentát
bíbor láncinge (#12732) 485 ap, a mentát szárnyas sisakja (#12777) 386
ap, a sebesség szürke maszkja (#13243) 566 ap, a sebesség háromszögszimbóluma
(#13362) 380 ap, a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 370 ap, a szívósság
átlátszó köntöse (#14652) 370 ap, a szívósság sárga öve (#14667) 364 ap,
a szívósság nehéz nyílpuskája (#14787) 419 ap, a sas vívótõre (#16153)
566 ap, az elefánt ezüst fejpántja (#16407) 370 ap, az elefánt ezüst fülbevalója
(#16557) 364 ap, a bérmágus bíbor láncinge (#17232) 485 ap, a bölcsesség
rövid tõre (#17952) 370 ap, a torony átlátszó köntöse (#18252) 370 ap,
a torony ezüst nyaklánca (#18282) 380 ap, az energia ezüst fülbevalója
(#18807) 364 ap, az energia fogazott kardja (#18868) 586 ap, a kígyó ezüst
nyaklánca (#19182) 380 ap, a küzdelem szárnyas sisakja (#20427) 386 ap,
a küzdelem gyalogos lándzsája (#20682) 386 ap, a tökéletesség bíbor láncinge
(#21732) 546 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 447 ap, a tökéletesség
csontmaszkja (#21792) 431 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 566
ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 431 ap, a tûz csontamulettje
(#22347) 247 ap, a tûz hosszúkardja (#22467) 263 ap, a jég csontmaszkja
(#22692) 247 ap, a jég ezüst nyaklánca (#22782) 257 ap, a jég hosszú íja
(#22872) 263 ap, a jég fogazott kardja (#22918) 439 ap, az enyészet sárga
öve (#23217) 241 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 247 ap, a méreg
kék köpenye (#24087) 241 ap, a méreg sárga öve (#24117) 241 ap, a méreg
csontamulettje (#24147) 247 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 263
ap, a sün kék köpenye (#24987) 241 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137)
297 ap, a teknõs aranyozott nyaklánca (#25483) 431 ap, a teknõs csontamulettje
(#25497) 247 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 241 ap, a teknõs vívótõre
(#25603) 419 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 247 ap, a szalamandra
fekete csizmája (#25872) 247 ap, a sav bíbor láncinge (#26682) 362 ap,
a sav bronz mellvértje (#26697) 346 ap, a sav nagy pajzsa (#26712) 263
ap, a sav zangrozi csizmája (#26773) 419 ap, a sav malachit fülbevalója
(#26909) 649 ap, az elektromosság díszes pikkelyvértje (#27117) 297 ap,
az elektromosság bíbor láncinge (#27132) 362 ap, a légzés aranyozott fülbevalója
(#27808) 411 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés nehéz nyílpuskája
(#27837) 297 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 263 ap, az angyalok
malachitgyûrûje (#28227) 247 ap, az angyalok díszes karkötõje (#28242)
247 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 241 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca
(#28632) 257 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 247 ap, az ellenállás
gyalogos lándzsája (#28782) 263 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 439 ap, a
bûz gyalogos lándzsája (#29232) 263 ap, a sólyom szürke maszkja (#29443)
419 ap, a sólyom vívótõre (#29653) 419 ap.
[be 1:] Hazamész a boltból. Lebattyogsz a boltba. {Jelenleg az 1. küldetés
megoldásán fáradozol.}
[be 4:] Elhagyod a boltot. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
{Jelenleg az 17. küldetés megoldásán fáradozol.}
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják.
Goldenrod Adkar a szint helytartója szívélyesen
fogad.
- Uram, MetaMorpheus vagyok, és szolgálatra jelentkezem!
- Nagyszerû,
MetaMorpheus! Volna számodra egy feladatom. Egy alávaló galetki, bizonyos
Thunil Baltarog, óriási kárt okozott a Hegynek, de legalábbis nekem. Nagy
összeggel tartozik már hónapok óta, és semmi jelét nem adja, hogy ki akarná
fizetni. Nem akarok komoly erõket küldeni ellene, mert az arcvesztést jelentene.
Ha egy hozzád hasonló ifjú móresre tanítja, abból következtethet arra,
mit kap, ha személyes testõreim mennek utána!
Hmmm... Thunil Baltarog...
Ismerõsen cseng a név! Habozásodat látva, Goldenrod így folytatja.
-
Ha a verés megvolt, 800 arany üti a markodat! Nem beszélve a hírnévrõl...
(20. kaland, összesen 45 TVP-t igényel. Erre a kalandra szolgáidat nem
hozhatod.)
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík
cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba
jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 4. küldetés
megoldásán fáradozol.}
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Jelenleg a 32. küldetés megoldásán
fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 80
arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint.
IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás
50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt
végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 107.]
k 417 396 438 361 298 233 |
kaland elvállalása |
(417. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát,
így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed.
Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229)
[aura: erõ: 3.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.)
Az óriáspók az 1. manaszonda felé mozog. Az 1. manaszonda az óriáspók irányába
megy. A 2. manaszonda az óriáspók felé mozog. A szondamester máris elõtted
terem! Az óriáspók és az 1. manaszonda egymással harcolnak. Az 1. manaszonda
megtántorodik. Az 1. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. A
2. manaszonda és az óriáspók egymással harcolnak. A szondamester rád támad.
Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja
10 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Elszívja 10 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Elõresuhint bal csápjával.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség.
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.)
Az óriáspók és a 2. manaszonda egymással harcolnak. A 2. manaszonda megtántorodik.
A 2. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A szondamester téged
támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával.
El sem talált, haha. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan
elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja
10 vp-det. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az 1. manaszonda csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A 2. manaszonda csatasorba áll
a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) Az óriáspók a szondamestert
rohamozza. A 2. manaszonda elindul a szondamester felé. Az 1. manaszonda
a szondamestert rohamozza. Az óriáspók a szondamestert támadja. A szondamester
megtántorodik. A 2. manaszonda a szondamestert támadja. Az 1. manaszonda
a szondamestert támadja. A szondamester rád támad. Elõresuhint jobb csápjával.
Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád
jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Az óriáspók a szondamestert támadja. A szondamester megtántorodik.
A szondamester holtan terül el. Regenerálsz (+20 ép)
Az 1. manaszonda zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. manaszonda zombija
hangtalanul összecsuklik. [ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: az óriáspók: 415/4.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak is jut 66%.
Összegyûjtöd a "kincset": 99 arany és 5 hamis arany.
(Feltételes idézés:)
kék manaitalt használsz megcsappant varázsenergiád pótlására. 80 varázspontot
kaptál.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 66 arany, a kobra ezüst
fülbevalója és egy pontosság itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 85% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(396. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Sûrû, fémszálakból
szõtt háló állja utadat. Erõvel, fegyverrel széttéphetetlennek tûnik, legfeljebb
valamilyen területre ható mágiával égethetnéd szét. A hely azonban szûk,
egy globális pusztító varázslat téged is elégetne. Az egyetlen megoldás,
ha elektromos kezet használsz (min. 8-as szinten). Bár ismered a szükséges
varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(438. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van
a tetején! Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres]
Fellépsz a cseppkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset
is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
(361. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most
is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni
odáig. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon
termesz.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(298. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be
a bejáraton. Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ
szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Nekiindulsz,
óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg
átérsz.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül
sikerül a zárat kinyitni.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 zafír
kaletrich (#177).
*** 1. KÖR *** A 2. zafír kaletrich varázshatalma segítségével elmond egy
dermesztést. A varázslat nem hatott rád. A 3. zafír kaletrich rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Ellenállsz a varázslatnak. Az
1. zafír kaletrich a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés!
Ellenállsz a varázslatnak. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy
esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt.
(-8 vp.) Az óriáspók elindul az 1. zafír kaletrich felé. Az óriáspók az
1. zafír kaletrichet támadja. Az 1. zafír kaletrich megtántorodik. Regenerálsz
(+20 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget.
(+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre).
(-2 vp.) A 3. zafír kaletrich odajön hozzád. A 2. zafír kaletrich közelebb
jön, hogy támadhasson. Az 1. zafír kaletrich és az óriáspók egymással harcolnak.
A 3. zafír kaletrich rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd
torkából.
(4 ép-t sebzõdtél). A 2. zafír kaletrich rád támad. A levegõ
megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Meg sem
rezzensz.) Az 1. zafír kaletrich megtántorodik. Az 1. zafír kaletrich hörögve
elterül. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy animációt. Az 1. zafír kaletrich rezisztálja. (-10 vp.) Az óriáspók
a 2. zafír kaletrichet rohamozza. A 3. zafír kaletrich rád veti magát.
Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából.
(3 ép-t sebzõdtél).
A 2. zafír kaletrich rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és
villámok kezdenek szikrázni feléd. (Meg sem rezzensz.) Az óriáspók a 2.
zafír kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich megtántorodik. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Az 1. zafír kaletrich
csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-10 vp.) Az 1. zafír
kaletrich a 2. zafír kaletrich irányába megy. A 2. zafír kaletrich rád
támad. A 2. zafír kaletrich villámokat köp feléd. (Ellenállsz a támadásnak.)
Az 1. zafír kaletrich a 2. zafír kaletrichet támadja. A 3. zafír kaletrich
rád támad. A 3. zafír kaletrich villámokat köp feléd.
(4 ép-t sebzõdtél).
Az óriáspók a 2. zafír kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich megtántorodik.
A 2. zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4
ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt.
A 2. zafír kaletrich csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-10 vp.) A 3. zafír kaletrich rád támad. Kitátja száját, és villámokat
küld feléd torkából.
(8 ép-t sebzõdtél). Az 1. zafír kaletrich a 3. zafír
kaletrichet támadja. A 2. zafír kaletrich a 3. zafír kaletrichet támadja.
Az óriáspók a 3. zafír kaletrichet támadja. A 3. zafír kaletrich megtántorodik.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 3. zafír kaletrichet. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(104 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(77 ép-t sebeztél). Odacsapsz
jobb karmoddal.
(79 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal.
(77 ép-t sebeztél).
A 3. zafír kaletrich hörögve elterül.
Az 1. zafír kaletrich zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. zafír kaletrich
zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 131 sebzést okoztál,
és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: az óriáspók: 310/36.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 147%
jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz túlvilági lándzsája, egy nagy pajzs,
114 arany és 6 hamis arany.
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva!
Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod
az ajtót, és belépsz rajta.
Nocsak, itt van valami: egy hosszú lándzsa, egy ezüst fejpánt és az angyalok
halotti maszkja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(233. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban
a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj
a felszínre. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás
próba 13-as küszöbre: sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz.
Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat,
csontokat.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: az elektromosság
sárga öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 34% lélekenergia.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a
kobra ezüst fülbevalóját 123 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis
arany lapul!
Eladod a káosz túlvilági lándzsáját 162 aranyért. Hoppá! A valódi érmék
közt 9 hamis arany lapul!
Eladsz 1 nagy pajzsot 26 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany
lapul!
Eladsz 1 hosszú lándzsát 49 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 ezüst fejpántot 21 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis
arany lapul!
Eladod az angyalok halotti maszkját 44 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt
3 hamis arany lapul!
Eladod az elektromosság sárga övét 81 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt
4 hamis arany lapul!
[88 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
pv 7 3 5 |
portyázás viselkedés |
Hazamész a boltból. Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak
ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Módszeresen kutatsz más galetkik
barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Megpillantasz
egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük!
Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet
ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól,
hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz.
(341. kaland, összköltsége
20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
tokin kaktusz nõ! 1 darabot
sikerül begyûjteni. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz
az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket
fogjátok összemérni.
Odabent fogad
19-es, egy középtermetû, hófehér bõrû, fekete, tüsi hajú férfi.
A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. Végignézed a felszerelését:
Éneklõ tunika, a szakács üstje, Rogan karkötõje, khaldoran öv, szivárvány
karkötõ, szent templomi maszk, szivárványkristály, ozin fülkarika, Ödlerkbél
íj, Fénygyûrû, orgling fétis, óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, a hiszékenység
gyûrûje, cseppkõ gyûrû, sárkányamulett, az Örökkévalóság Rubinja, rubin
mágusbot, vérfarkas agyar, elementáris karkötõ, krakoch csizma, nilbongi
kitûzõ, arany orgling fétis, az áttörés rubingyûrûje. Megállapodtok, hogy
a tét 5 arany lesz. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze zene szakértelemben való jártasságotokat. Nyilvános
hangversenyt adtok, ahol a nagyérdemû közönség dönthet arról, hogy melyikõtök
a jobb. A befolyt bevételeket jótékonysági célra fordítjátok. Bizony, a
közönség hangosabban tapsol, amikor 19-es játszik. Sebaj, azért téged is
kedveltek.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Keresgélni kezdesz a
legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy kõbõl épült házikót
pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb
lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve
az önvédelemre!
(345. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a
szemed. Nocsak, itt
sárkányvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Nem
habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is
kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Thurr'ok, egy energianyalábokkal birkózó
fekete hajú férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Pszionicisták klánjának pszionicista-jelölt
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott
kalandor. Viselt tárgyai: roxati üvegszem, káoszkígyó vért, ezüst nadrág,
õspók köpeny, a mentát gyöngye, üvegszimbólum, ében tündekard, mintrogi
erõöv, szilmill tõr, az Õsök Szent Kardja, szent templomi maszk, bohókás
szandál, Yssuf tõre, xenomorf csuklópánt, adamantit karkötõ, Reménysugár,
arany orgling fétis, aréna jáspis érme, opilíchium gyûrû, smaragd életkõ,
kvatáns fókusz, cseppkõ gyûrû, Lhoal'zetan nyílpuskája, Banyapók gyûrûje,
xenóbõr karkötõ, káoszíjász karkötõje, Zakarum pajzsa, Firandi kesztyûje.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-84 PE |
(-11)114 |
(-6)119 |
Thurr'ok |
Tudati méreg |
+6 méreg |
(-6)112 |
(-84)84 |
2. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-11)103 |
(-11)108 |
Thurr'ok |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)105 |
(+0)84 |
3. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-11)92 |
(-11)97 |
Thurr'ok |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)98 |
(+0)84 |
4. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-11)81 |
(-19)78 |
Thurr'ok |
Pszi csáp |
+13
PE |
(-3)95 |
(+13)97 |
5. |
MetaMorpheus |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-18)63 |
(-12)66 |
Thurr'ok |
Tudati méreg |
+6
méreg |
(-9)86 |
(-3)94 |
6. |
MetaMorpheus |
Mentális robbanás |
-47 PE |
(-17)46 |
(-39)27 |
Thurr'ok |
Mentális robbanás |
-27
PE |
(-8)78 |
(-50)44 |
7. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
kudarc |
(-21)25 |
(-22)5 |
Thurr'ok |
Mentális robbanás |
-10
PE |
(-8)70 |
(-3)41 |
8. |
MetaMorpheus |
Pszi csáp |
+16 PE |
(-15)10 |
(+4)9 |
Thurr'ok |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-8)62 |
(-19)22 |
9. |
MetaMorpheus |
Agyvihar |
kudarc |
(-10)0 |
(-9)0 |
Thurr'ok |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-8)54 |
(-3)19 |
Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-23 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Egy
találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által
lakott barlangokat keresve. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai
vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian
kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod.
(329. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot.
A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik
Boldizsár Di Selegard, egy mocsadék kinézetû, bûzös
leheletû, genyzsák férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Újszövetség
szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: platina nadrág, plüss
daergaoth lord, ozin fülkarika, szivárvány karkötõ, uthanax talizmán, rubin
mágusbot, hõsi jelvény, cseppkõ gyûrû, a nyomkeresés fejpántja, a füvész
köpenye, a tárgyalás gyûrûje, orgling fétis, Végzetpenge, káoszkígyó vért,
a pók smaragdgyûrûje, bohókás szandál, galetki érdemérem, karmazsin tûzgyûrû,
görényfarok, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja,
Dorka amulettje, orglingbõr öv, szilmill tõr. Rövid beszélgetés után megállapodtok,
hogy barátságos versenyben méritek össze ékszerészet szakértelemben való
jártasságotokat. Az ékszerészetre a helyi ékszerész-kereskedõ boltja a
legjobb. A kereskedõ mutat egy drágakövet, és mindketten megtippelitek,
mennyit érhet. A boltos ezután közli a valódi értéket. Ez az! Majdnem eltaláltad
a pontos értéket! Boldizsár Di Selegard persze a közelében sem járt.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
pv 3 5 7 4 1 2 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz.
Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
tpf 120 |
120 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál
fel, maradt még 123.]
z 166 25 |
zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik.
A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Amikor befejezed,
elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen
mosolyogva hajolsz meg. (+138 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás
volt számodra. (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod
a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy vízelementál plazma!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz,
hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá.
Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes
sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Hosszú ideig mászkálsz, és már
majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled
egy agyaggólem (#252).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz
egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók az agyaggólem felé mozog.
Az agyaggólem elindul az óriáspók felé. Az óriáspók és az agyaggólem egymással
harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ!
Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy tombolás. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) Az óriáspók
és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 3. KÖR *** Az agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáspók
és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Megtámadod
az agyaggólemet. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(97 ép-t sebeztél). Lecsapsz
bal mancsoddal.
(92 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal.
(96 ép-t
sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Az agyaggólem kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 285 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 187/37.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+26%). Szolgáidnak is jut 33%. Elteszed a zsákmányt, ami egy õsmágus
szájvize, egy gólemagyag, egy xenópete, 41 arany és 2 hamis arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Megkeresed az egyik járatot,
ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Aha, torzszülött
szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Hosszú ideig mászkálsz,
és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid
2 csöpögõ csápolat (#268).
*** 1. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után az 1. csöpögõ csápolat létrehoz egy annihiláció varázslatot. Az óriáspók
megúszta! Az óriáspók megközelíti az 1. csöpögõ csápolatot. Az óriáspók
az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Az 1. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat varázshatalma segítségével elmond egy
annihilációt. Az óriáspók eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy tombolást. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) A
3. csöpögõ csápolat máris elõtted terem! Az 1. csöpögõ csápolat máris elõtted
terem! A 3. csöpögõ csápolat rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat téged támad.
Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellé!
*** 3. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat máris elõtted terem! Támadod a 3. csöpögõ
csápolatot. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(91 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(70 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(72 ép-t
sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(74 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(19 sebzés). A 3. csöpögõ csápolat holtan terül el. A 2. csöpögõ csápolat
téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat rád támad. Meglóbálva zúz jobb
csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 4. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat téged támad. Elõresuhint jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Az 1. csöpögõ csápolat rád veti
magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Megtámadod
az 1. csöpögõ csápolatot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Nem találtál.
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(71 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb
karmoddal.
(74 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal.
(83 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(15 sebzés). Az 1. csöpögõ csápolat halálos sebet
kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Odakensz neki
jobb mancsoddal.
(90 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(67 ép-t
sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(69 ép-t sebeztél).
Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(74 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(15 sebzés). A 2. csöpögõ csápolat holtan terül el.
[A csatában összesen 692 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 68/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy csöpögõ csáp, 6 drágakõ, 58 arany
és 3 hamis arany.
(Feltételes idézés:) kék manaitalt használsz megcsappant
varázsenergiád pótlására. Kapsz 80 varázspontot.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 72.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság
kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl
barlangjáratok sokasága indul. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas
torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy elemi mágus (#255)
és egy kõtroll (#196) [aura: ügyesség: 4.].
*** 1. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot.
Sebzõdsz
33 ép-t. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
A kõtroll feléd rohan. A kõtroll téged támad. Lesújt rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.)
Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus elmormol egy villámsújtás varázslatot.
9 életpontnyit
sebzõdsz. Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) (
+23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt.
Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A kõtroll rád támad.
Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol
egy villámsújtást.
38 ép-t sebzõdtél. Megtámadod a kõtrollt. Odakensz neki
jobb mancsoddal.
(80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Beversz egyet
bal mancsoddal.
(62 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Rávágsz jobb
karmoddal.
(74 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Rávágsz bal karmoddal.
(73 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Nehezen bírja a szagodat
(35
sebzés). A kõtroll holtan terül el.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol
egy villámsújtást.
Sebzõdsz 44 ép-t. Magadban motyogva, létrehozol egy
animációt. A kõtroll csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-10 vp.) A kõtroll az elemi mágust rohamozza. A kõtroll az elemi mágust
támadja. Regenerálsz (+20 ép)
*** 5. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
villámsújtás. A kõtroll
60 sebzést kap. Megközelíted az elemi mágust. Támadod
az elemi mágust. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t
sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Felé suhintasz bal karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Szagodtól
fuldoklik
(34 sebzés). A kõtroll az elemi mágust támadja. Regenerálsz (+20
ép)
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elemi mágus elmormol egy
villámsújtást. A kõtroll
sebzõdik 65 ép-t. Az elemi mágust próbálod megsebezni.
Odaütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb
karmoddal.
(85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Kimeresztve, elõre
suhintasz bal karmoddal.
(84 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(40 sebzés). Az elemi mágus hörögve elterül.
A kõtroll zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 480 sebzést
okoztál, és 124 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy
fókuszrubin, egy kõtroll szem, egy drágakõ, egy xenópete, 47 arany és
2 hamis arany.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... A kiszélesedõ barlangjárat közepén
egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már
nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a
boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott
a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan...
(283. kaland, összköltsége
5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
szemani
gombát. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa
innét..." Ez meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed
során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos
fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár?
A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni,
és kutakodni itt egy kicsit!
(279. kaland, összköltsége 20 TVP.) Furcsa
szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók?
(+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Meglátsz valamit a fal tövében.
Hohó, ez
szemani gomba ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a
növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak.
Ellenfeled egy fagydémon (#203) [aura: auraészlelés: 8.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
A fagydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A fagydémon rád veti magát.
A fagydémon csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(12 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus
energiákat, elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.)
A fagydémon rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ
hideget köp rád.
(11 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a fagydémont. Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(108 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(83 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Lesújtasz jobb karmoddal.
(82 ép-t sebeztél).
Dermesztõ hideget érzel
(-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). Rávágsz bal karmoddal.
(89 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-7 ép) Vámpirizálsz (+7 ép). A
fagydémon kileheli lelkét.
[A csatában összesen 270 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": 52 arany és 2 hamis arany. Folytatod a munkát,
mintha mi sem történt volna. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem
tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+3
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 36.]
cs 15 0 162 |
csapdaállítás 15 TVP-ért |
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 36.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Olyan
lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást.
Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon
körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva
be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében
sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy
kicsit!
(380. kaland, összköltsége 20 TVP.) Pillanatnyi habozás után határozott
léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzések alapján látod, hogy
szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl
Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû,
két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. [aura: 8-as gránitbõr.] A
Katonák klánjának mesterharcos rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik.
Végignézed a felszerelését: káoszkígyó vért, szent templomi maszk, az egyensúly
gyûrûje, adamantit karkötõ, a rend köve, Örökkévalóság Topáza, aréna jáspis
érme, a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, quwarg amulett, a bénaság
fülbevalója, kék mutációs gyûrû, arany nadrág, óriás fülbevaló, orgling
fétis, mintrogi erõöv, arany orgling fétis, szerencsekõ, hõsi jelvény,
krakoch csizma. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Rövid beszélgetés
után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés
szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas próba lesz: torzszülöttek
nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten. Persze igyekeztek
a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos kevés és elmosódott
a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget ér a verseny, és elismered,
hogy Oblepo Glorr a jobb nyomkövetõ.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Nincs
más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ
barlangok után nézelõdni. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat
takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas
állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd
körülnézni itt.
(312. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával
is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy
velparajt. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találtál
egy alkalmas barlangot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket
fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl
Fekete Szakáll, egy sebhelyes arcú haramia. Dadogni
kezdesz amint rád néz a férfi. [aura: 14-es méretû 18-as szintû farok.]
A Tisztogatók klánjának eliminátor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Tárgyai: Dexkill öve, achát
érdemrend, a füvész köpenye, Rogan karkötõje, Leanthil karkötõje, a bénaság
fülbevalója, toronyõr gyûrû, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, Noxoth
csizmája, a királynõ karkötõje, aréna ónix érme, quwarg amulett, Eldereth
kristály, kvatáns fókusz, Banyapók gyûrûje, Khazidax koponyája, Groark
talizmánja, bronz harcosköpeny, Ödlerk nyakörv, Vlagyimir gyûrûje, Doemon
kõkarkötõje, õsgyémánt, az Örökkévalóság Rubinja, xenóbõr pajzs, Firandi
kesztyûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben
méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek
a csatornaszintre, és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több
különbözõ torzszülött nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez.
Véget ér a verseny, és elismered, hogy Fekete Szakáll a jobb nyomkövetõ.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Elhaladsz néhány elhagyatott
barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ
soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Megközelíted az egyik alkalmasnak
látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Myrddraal, egy szörnyszülött galetki férfi. [aura:
8-as láth. észlelése.] A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ rangú tagja.
A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Tárgyai: szent templomi maszk, az egyensúly gyûrûje, xenomorf bõrgyûrû,
galetki érdemérem, Rogan karkötõje, ezüstmedál, suhanó csizma, szivárvány
karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, nilbongi kitûzõ, maerju páncél, mintrogi
erõöv, sárkányamulett, a Világtalan Szem, óriás fülbevaló, platina nadrág,
a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis. Vendéglátód barlangja otthonosan
van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek
az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Vacsora közben barátságos
vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek
egyik vagy másik mellett. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút
intesz vendéglátódnak. (+16% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Myrddraal
által meséltekbõl, megtudod, mi az a szójer anyakirálynõ.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Elhaladsz
néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek
- de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Valamiben megakad
a szemed. Nocsak, itt
mitulen fû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem
telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Gargoyles, egy hatalmas, kõtestû, izzóan fehér szemû,
bõrszárnyú, hosszú, erõs farkú férfi. A Katonák klánjának parancsnok rangú
tagja. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: kristályamulett, smaragd
karkötõ, a rend köve, az egyensúly gyûrûje, ozin fülkarika, szent templomi
maszk, mintrogi erõöv, spanyolcsizma, platina nadrág, Reménysugár, ében
nyílpuska, Dorka köpenye, káoszkígyó vért, galetki érdemérem, orgling fétis,
szerencsekõ, smaragd életkõ, cseppkõ gyûrû. Máris otthonosan érzed magad
vendéglátód barlangjában. Gargoyles mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga
is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni
kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket
érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ
nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül
elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tüskés
dohratog.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
tpf 10 |
10 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 14.]
be 9 1 999 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
14.]
Lesétálsz a kereskedõhöz. {Jelenleg az 1. küldetés megoldásán fáradozol.}
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 molitár hájat 8 aranyért. Eladsz
8 õsi relikviát 191 aranyért. Eladsz 17 drágakövet 1022 aranyért. [5 TVP-t
használtál fel, maradt még 9.]
Elhagyod a boltot. A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél
ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó
élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
A xenó élõsködõ odajön hozzád. A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva
üt jobb csápjával. Elkerülted. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted
a mérget. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot.
Támadásod megnõ (+69%). (-4 vp.) A xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe
forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Rád
vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg
hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával.
Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** A xenó élõsködõ téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21%
támadás). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A xenó élõsködõt próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb
mancsoddal.
(95 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-6 ép)
Vámpirizálsz (+6 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(68 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz jobb karmoddal.
(71
ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Gyorsan felé
lendítesz bal karmoddal.
(66 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-6
ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja
(13 sebzés). A xenó élõsködõ hörögve
elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
39 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 301 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 52 arany és 3 hamis arany.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ (3.95).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +143 hírnevet kaptál. A kör során összesen
4021 sebzést okoztál, és 716 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 13 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
554 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ,
rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: tapasztalt
felderítõ (3.95). Ez a 301. fordulód.
|
[1] erõ: |
24 (28) / 21.98 |
[2] IQ: |
18 (23) / 11.68 |
[3] ügyesség: |
11 / 4.19 |
[4] egészség: |
21 (25) / 4.28 |
[5] mágia: |
16 (18) / 12.37 |
[6] gyorsaság: |
16 (18) / 2.68 |
[9] Méret/ép: |
280 (392) / 373 |
Min. méret: |
262 |
Barlangméret: |
280 |
|
|
Varázspont: |
360 / 9 |
Képességpont: |
42 / 36% |
Hõsi pont: |
245 (16) |
Tám.bónusz: |
36% |
Véd.bónusz: |
42% |
Galetki erõ: |
1628 / 539 |
Hírnév : |
6090 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
17 / 36 |
|
|
Galetki csaták: |
345 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
168 (1) |
Torzsz. csaták: |
2342 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2096 (9) |
Leölt torzszülött: |
3275 (19) |
Pszi csaták: |
315
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
211 (0) |
Ájulások száma: |
243 (0) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje
(54)
Speciális képességeid:
+52 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe,
hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Ölj 10 gyászoló mourgot! [számláló: 2]
3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 (15) / 0 |
[12] savlehelet: |
5 (23) / 0.80 |
[14] mérg. lehelet: |
15 (34) / 1.40 |
[15] regeneráció: |
20 (27) / 10 |
[17] vastag bõr: |
20 (21) / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (22) / 0.40 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (22) / 0 |
[20] savimmunitás: |
10 (35) / 1.40 |
[21] elkt.immunitás: |
10 (20) / 1.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
10 (20) / 0.20 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
15 (21) / 0 |
[24] rezisztencia: |
20 (23) / 0.20 |
[25] bûz: |
20 (25) / 0 |
[26] lõfegyver: |
4 (9) / 0 |
[27] imm. méregre: |
0 (4) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 3.15 |
[46] csapdaészlelés: |
16 / 3.83 |
[47] zárnyitás: |
10 / 7.94 |
[48] mászás: |
10 / 4.67 |
[49] rugalmasság: |
10 (12) / 6.92 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (12) / 7.58 |
[51] transzformáció: |
13 / 2.58 |
[52] auraészlelés: |
11 / 2.02 |
[53] ékszerészet: |
10 / 1.93 |
[54] kereskedelem: |
10 / 8.98 |
[55] szívósság: |
40 (43) / 16.22 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 2.79 |
[57] gyógynövények: |
14 / 8.85 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 9.96 |
[59] vezetõkészség: |
10 (25) / 1.80 |
[60] pszi támadás: |
25 / 1.30 |
[61] pszi energia: |
25 / 1.35 |
[62] lopás: |
5 / 0.70 |
[63] éberség: |
15 / 9.72 |
[64] átokszórás: |
10 / 1.75 |
[65] álcázás: |
21 / 14.77 |
[66] lopakodás: |
15 / 2 |
[67] régészet: |
16 / 8.26 |
[68] zene: |
18 / 15.20 |
[69] tanulás: |
15 / 7.78 |
[70] idézés: |
10 / 4.60 |
[71] javítás: |
10 / 1.49 |
[72] építés: |
18 (19) / 16.94 |
[73] felderítés: |
15 / 6.57 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
25 (26) / 1.62 |
[101] szakért.: |
16 (17) / 14.87 |
[102]
vámpirizáció: |
20 (24) / 0 |
|
bal mancs |
[103] méret: |
25 / 0 |
[104] szakért.: |
16 / 14.67 |
[105] vámpirizáció: |
20
(24) / 0 |
|
jobb karom |
[106] méret: |
25 / 3 |
[107] szakért.: |
18 / 3.64 |
[108] vámpirizáció: |
20
(24) / 9 |
|
bal karom |
[109] méret: |
25 / 0 |
[110] szakért.: |
16 / 15.37 |
[111] vámpirizáció: |
14
(18) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
20 (22) / 1.84 |
[130] agyvihar: |
10 / 2.96 |
[147] alkímia: |
3 (5) / 0.08 |
[32] animáció: |
6 (9) / 0.58 |
[42] csendvarázs: |
4 (6) / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
14 (16) / 3.42 |
[11] elektromos kéz: |
3 (5) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
17 (19) / 3.08 |
[160] esszenciaelnyelés: |
21 (24) / 18.91 |
[29] életszívás: |
7 (10) / 4.24 |
[31] féreg érintése: |
1 (4) / 0 |
[172] gázpajzs: |
5 (8) / 0.12 |
[40] gigaököl: |
1 (3) / 0 |
[17] gránitbõr: |
22 (25) / 18.22 |
[33] halál csókja: |
4 (7) / 0.06 |
[39] halál szava: |
15 (18) / 1.92 |
[13] jégcsóva: |
4 (6) / 0.38 |
[15] jégpajzs: |
5 (7) / 0.22 |
[163] kineport: |
3 (7) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
15 (17) / 3.40 |
[27] kisebb gyógyítás: |
21 (24) / 4.24 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 (16) / 5.20 |
[158] láth. észlelése: |
7 (9) / 5.24 |
[157] láthatatlanság: |
12 (14) / 5.80 |
[165] manafókuszálás: |
7 (9) / 0.30 |
[35] mágiatörés: |
1 (3) / 0 |
[162] mágikus csapda: |
1 (3) / 0 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 2.36 |
[34] méregfelhõ: |
1 (4) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
15 (18) / 5.68 |
[28] óriáserõ: |
20 (23) / 18.92 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.70 |
[128] pszi csáp: |
16 / 7.06 |
[171] savpajzs: |
3 (6) / 0.14 |
[161] sebezhetetlenség: |
20 (23) / 16.96 |
[30] sorvasztás: |
3 (6) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 0.78 |
[159] szellemidézés: |
3 (6) / 0.56 |
[176] szélpajzs: |
12 (14) / 5.20 |
[188] sziklaerõ: |
3 (5) / 1.80 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (6) / 0.06 |
[167] tombolás: |
20 (23) / 16.55 |
[132] tudati méreg: |
10 / 1.41 |
[16] tûzpajzs: |
3 (5) / 0 |
[14] vakító fény: |
4 (6) / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
3 (5) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
5 (7) / 0.12 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (75%): |
29 életsz |
13 jégcsó |
14 vakító |
|
|
|
|
|
|
|
2. lista (125%): |
16 tûzpaj |
15
jégpaj |
170 villá |
171 savpaj |
172 gázpaj |
17 gránit |
|
|
|
|
3. lista (500%): |
28 óriáse |
48 ellená |
30 sorvas |
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (9), szélpajzs (14).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] morfinder telep |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[2] dohu féreg |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] bohócmolad |
1/1 |
100% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[4] óriáspók |
156/0 |
189% |
167% |
23 / 5.85 |
megsemmisült |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
tps 140 |
be 9 5 |
bsz 5 6 10 |
ad 10 |
p 2876 |
p 2876 |
|
2. Makró |
sza 1 50 99 |
e 9 80 |
b 1 |
e 10 |
vv 154 158 157 176 188 148 |
|
3. Makró |
pv 7 3 5 |
ism 5 |
p |
pv 3 5 7 4 1 2 |
ism 5 |
p |
|
4. Makró |
tpf 120 |
z 166 25 |
ism 3 |
vd |
ism 3 |
x 10 |
|
5. Makró |
tpf 10 |
cs 15 0 162 |
ism 5 |
p |
tpf 10 |
be 9 1 999 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220. |
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215. |
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250. |
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240. |
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255. |
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy
több ellenfél van. |
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás:
235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
|
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 1. köréig. |
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona
(#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 66 99 15 50 27 9;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 3
5 7 4 1 2;
PSZ 55 65 73 53 68 58;
BA 2876 3168 15152 15031;
TT 5;
HE
1;
PT 4;
I 20 999 20 63 75;
HU 13 13 5000 30;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 10 sebzés: 9-17
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #4
(8. épület), #17 (4. épület), #20 (7. épület), #25 (3. épület), #32
(9. épület), #341 (301. forduló), #396 (298. forduló), #345 (301. forduló),
#329 (301. forduló), #283 (301. forduló), #279 (301. forduló), #380
(301. forduló), #312 (301. forduló), #334 (295. forduló), #352 (296.
forduló), #377 (296. forduló), #307 (297. forduló), #452 (297. forduló),
#239 (288. forduló), #473 (299. forduló), #485 (299. forduló), #272
(299. forduló), #420 (295. forduló), #293 (299. forduló), #404 (300.
forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az oskola építésén dolgozol,
eddig 143 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
* |
2
arany nadrág (#181) |
* |
1 bohókás szandál (#406) |
* |
1 gargantua pókcsatos öv (#188) |
|
1 hõsi
babérkoszorú (#351) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
* |
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 õspók
köpeny (#332) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 tükörkarvédõ
(#773) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna vas érme (#441) |
* |
1 a hatalom rubinja (#148) |
|
2 a kalmár
nyaklánca (#142) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1
a szakács üstje (#192) |
* |
2 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
11826 arany (#1) |
|
2 asztrálgyöngy
(#233) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) |
* |
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû
(#234) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
4114 hamis arany (#809) |
|
6 karmazsin
tûzgyûrû (#338) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Rogan karkötõje
(#145) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ (#592) |
|
4 uthanax talizmán
(#335) |
|
5 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
* |
1 xenomorf csuklópánt
(#498) |
|
1 zafír érdemrend (#267) |
Felszerelés |
|
5 agyag tárgyformázó (#720) |
|
4 arany tárgyformázó (#724) |
|
392 aranydukát
(#437) |
|
2 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bronz
relikformázó (#732) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) |
|
6 elsõsegély
csomag (#619) |
|
2 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
34 fekete dukát (#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
3 garling kristály (#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok
Könyve (#535) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan
(#537) |
|
3 kötél (#128) |
|
8 lant (#166) |
|
13 mágikus védõruha (#341) |
|
9 márvány tárgyformázó (#721) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 nekrofun medál
(#513) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 platina
kaszinóbérlet (#762) |
|
1 platina tóken (#765) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
4 relikviaszilánk (#604)
|
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
5 varázskõ (#210)
|
Fegyverek |
* |
1 a halál fekete íja (#140) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
3 ében tündekard
(#132) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
3 szilmill tõr
(#314) |
|
1 törp szekerce (#235) |
|
1 Trollagyar (#214) |
|
1 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
7 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
12 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
88 csótányláb (#25) |
|
80 elfu moha (#33) |
|
111 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
7 féregtüske (#42) |
|
3 gázlehelet itala (#57)
|
|
98 gyilkos boróka (#27) |
|
3 hatalom bíbor itala (#77) |
|
8 hatalom kék
itala (#58) |
|
100 hónakkupók (#30) |
|
40 hõsiesség itala (#52) |
|
12 immunitás itala
(#71) |
|
4 javítás itala (#108) |
|
13 kalmárok itala (#66) |
|
21 kihívás itala
(#68) |
|
11 kincskeresés itala (#64) |
|
83 liánvirág (#24) |
|
14 mágiaellenállás
(#76) |
|
103 mátekel gomba (#21) |
|
20 méregellenállás itala (#51) |
|
101 mézfû
(#29) |
|
124 mitulen fû (#20) |
|
57 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80)
|
|
13 õsmágus szájvize (#69) |
|
9 parafû (#41) |
|
21 pontosság itala (#72)
|
|
114 ragálygomba (#26) |
|
58 rémcserje (#34) |
|
18 sárga gyógyital (#61)
|
|
73 sárkányvirág (#32) |
|
94 sötét mák (#23) |
|
42 szemani gomba (#36)
|
|
114 tejfonál (#28) |
|
31 tokin kaktusz (#40) |
|
93 üvegcse (#14) |
|
10 védelem itala (#59) |
|
70 velparaj (#35) |
|
27 waarkin (#38) |
|
119 winropu moha (#22) |
|
13 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
31 asztrálesszencia (#154) |
|
45 barna manakõ (#149) |
|
7 bronz korong
(#297) |
|
10 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
6 duzzadt
xenópete (#479) |
|
19 ekinda haj (#147) |
|
33 elektronit (#141) |
|
4 fókuszrubin (#337)
|
|
12 gólemagyag (#330) |
|
20 húsevõ bibe (#151) |
|
8 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
11 kõtroll szem (#274) |
|
2 krakolich csont (#397) |
|
5 lidércvelõ (#339)
|
|
4 maerju koponya (#336) |
|
54 mandibula (#157) |
|
5 nohnetár gumó (#212)
|
|
19 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
3 õspók pete (#331)
|
|
41 pirgamit (#152) |
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
22 smaragd esszencia
(#229) |
|
1 szinapszis plazma (#344) |
|
22 szirénhaj (#293) |
|
70 szójer csáprágó
(#231) |
|
1 vízelementál plazma (#347) |
|
2 xenópete (#278) |
|
1 xorex fûszer (#329)
|
|
31 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270
(1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 51 hamis arany
(#809), 1 mitulen fû (#20), 4 aranydukát (#437), 1 a kalmár nyaklánca
(#142), 3397 arany (#1), 2 sárkányvirág (#32), 1 velparaj (#35), 1
csöpögõ csáp (#334), 2 szemani gomba (#36), 1 tokin kaktusz (#40), 1
duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala (#52), 1 õsmágus szájvize
(#69), 1 kõtroll szem (#274), 4 pontosság itala (#72), 1 gólemagyag
(#330), 1 fókuszrubin (#337), 1 hõsi babérkoszorú (#351), 1 vízelementál
plazma (#347).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 õskõ (#8), 2 kék manaital
(#75), 1 faragott idol (#282).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
HÕSI BABÉRKOSZORÚ (351. TÁRGY) Ezt a hõsi babérkoszorút egyedülálló hõstettedért
kaptad a vadászszinten. Minden leheletedhez +5-öt ad, ezenkívül megnöveli
támadásodat 6%-kal, regenerációdat és méretedet kettõvel. Persze nem ez
a lényeg, hanem ezüstösen csillogó ékessége, amelyet minden galetki messzirõl
láthat és irigyelhet (és amely sajnos álcázásodat 2-vel csökkenti). Természetesen
nem átadható.
SZÓJER ANYAKIRÁLYNÕ (490. LÉNY) A szójer anyakirálynõ, minden szójer
királynõk nemzõanyja, egy olyan teremtményt, amelynek létezését a szójerek
gondosan titokban tartották, és gondosan elrejtették a galetkik ártó végtagjai
elõl. De most végre rábukkantál erre a gigászi óriásrovarra. Meg kell fékezned,
hiszen most is szójer királynõk petéit rakja! A Hegy örökre sötétségbe
borul, ha mindent ellepnek ezek a borzalmas rovarok...
TÜSKÉS DOHRATOG (310. LÉNY) Ez a két lábon járó, csökevényes mellsõ karmú
lény leginkább egy miniatûr tyrannosaurus rexre emlékezte. Már, ha a három
és fél méteres testhosszt lehet miniatûrnek nevezni... Szája tûhegyes fogakkal
van tele, hosszú farkával egyensúlyozva közlekedik. Bõrét mindenhol hegyes
tüskék borítják. A Hegy torzszülöttei gyorsan alkalmazkodnak, vagy kipusztulnak
- a tüskés dohratog az elõbbit tette. Mivel a nagyerejû savcsapásokkal
szemben tehetetlen volt, kifejlesztett egy ösztönösen használt mágikus
képességet, amely savpajzzsal védi meg testét.