Karakterszám: |
7956 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
20 |
Játékhét: |
156 |
E
forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
100 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2011. nov. 28. 10h:07' |
A következõ
fordulód táplálható: 2011. nov. 29. |
|
E-mail!
LORD JOHNATHAN KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32679.) A te szinteden a legnevesebb
Night Wolf, egy szürkés-kék bõrû,
kék szemû, tüskés fejû, emberre hasonlító férfi. (hírneve 1464.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 201.]
ee 1211 1226 1166 7 |
sok-sok eladás |
Lesétálsz a kereskedõhöz. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat,
és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél
(#3) 46 ap, törpe pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap, fogazott tõr (#6)
4 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, parittya (#10) 13 ap, kerek kõ (#11) 2 ap,
harci fejsze (#12) 23 ap, üvegcse (#14) 4 ap, bolhedor szárny (#15) 11
ap, mandolin (#19) 92 ap, mátekel gomba (#21) 46 ap, winropu moha (#22)
46 ap, liánvirág (#24) 46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, ragálygomba (#26)
46 ap, gyilkos boróka (#27) 46 ap, tejfonál (#28) 46 ap, kötél (#128) 23
ap, kristályamulett (#130) 46 ap, rozsdás kard (#131) 13 ap, díszes fejék
(#135) 23 ap, szivárvány karkötõ (#139) 184 ap, elektronit (#141) 23 ap,
húsevõ bibe (#151) 23 ap, pirgamit (#152) 18 ap, mandibula (#157) 9 ap,
lemúr hártya (#161) 6 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt ládikó
(#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001) 198
ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 295 ap, pikkelyvért (#1015) 46 ap, könnyû
pikkelyvért (#1016) 88 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 157 ap, láncing (#1030)
92 ap, könnyû láncing (#1031) 162 ap, bíbor láncing (#1032) 248 ap, mellvért
(#1045) 80 ap, bõr mellvért (#1046) 143 ap, bronz mellvért (#1047) 226
ap, pajzs (#1060) 23 ap, kerek pajzs (#1061) 52 ap, nagy pajzs (#1062)
110 ap, sisak (#1075) 23 ap, vassisak (#1076) 52 ap, szárnyas sisak (#1077)
110 ap, maszk (#1090) 11 ap, halotti maszk (#1091) 33 ap, csontmaszk (#1092)
88 ap, fejpánt (#1105) 11 ap, díszes fejpánt (#1106) 33 ap, ezüst fejpánt
(#1107) 88 ap, csizma (#1120) 11 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136)
27 ap, köntös (#1150) 11 ap, zöld köntös (#1151) 33 ap, öv (#1165) 6 ap,
csatos öv (#1166) 27 ap, sárga öv (#1167) 80 ap, nyaklánc (#1180) 18 ap,
sárgaréz nyaklánc (#1181) 44 ap, amulett (#1195) 11 ap, kõamulett (#1196)
33 ap, csontamulett (#1197) 88 ap, szimbólum (#1210) 18 ap, karikaszimbólum
(#1211) 44 ap, háromszögszimbólum (#1212) 102 ap, gyûrû (#1225) 11 ap,
márványgyûrû (#1226) 33 ap, malachitgyûrû (#1227) 88 ap, karkötõ (#1240)
11 ap, malachit karkötõ (#1241) 33 ap, díszes karkötõ (#1242) 88 ap, fülbevaló
(#1255) 6 ap, tõr (#1300) 11 ap, csonttõr (#1301) 33 ap, rövid tõr (#1302)
88 ap, kard (#1315) 23 ap, görbekard (#1316) 52 ap, hosszúkard (#1317)
110 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, barbár lándzsa (#1331) 52 ap, gyalogos lándzsa
(#1332) 110 ap, a túlélés vas lemezpáncélja (#21251) 496 ap, a sün halotti
maszkja (#24941) 182 ap, a szalamandra kerek pajzsa (#25811) 201 ap, a
szalamandra vassisakja (#25826) 201 ap, az elektromosság köpenye (#27235)
64 ap, a légzés öve (#27715) 64 ap, a légzés barbár lándzsája (#27881)
201 ap, az angyalok görbekardja (#28316) 201 ap, az angyalok lándzsája
(#28330) 80 ap, a sólyom köpenye (#29485) 64 ap. Eladsz 1 karikaszimbólumot
4 aranyért. Eladsz 1 márványgyûrût 3 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt
1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 csatos övet 3 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 5 kést
5 aranyért. Eladsz 2 kerek követ 2 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kf 213 |
bekészíted a 213. tárgyat |
Elhagyod a boltot. Felveszed az egyensúly gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 104 2 105 5 103 4 |
104. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot farok végtagoddal való harci jártasságod növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen farok végtagoddal való harci jártasságod megnõtt
3. szintre. Elköltesz 5 képességpontot a farok végtagodhoz tartozó energiaszívás
szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen farok végtagod speciális
támadási módja 6. szintre nõtt. Elköltesz 4 képességpontot farok végtagod
méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen farok végtagod megnõtt,
új mérete 5.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
be 4 67 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Megmondod, hogy
a
régészet képességet szeretnéd itt megtanulni. Az informátor bólint, és
eligazít, hogy hová fordulj. Bemész az akadémia egyik oktatójához, egy
nagydarab, vörös rákszerû lényhez. Kinézete ellenére kiváló oktatónak bizonyul.
Néhány óra leforgása alatt elsajátítod a kívánt szakértelmet. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
kno 67 1 |
67. képességre 1 képességpont |
Elköltesz 1 képességpontot a régészet szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a régészet szakértelmed 2. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 5 |
meglátogatod az 5. épületet |
Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek.
Odasétálsz az arénamesterhez. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 10 arany
kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel
szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben
megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott
egy voharai szellem (#121). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled
egy óriás skorpió (#39).
*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió feléd rohan. Megközelíted az óriás skorpiót.
Az óriás skorpió téged támad. Rád vág farkával.
(3 ép-t sebzõdtél). Mérget
kaptál! Feléd üt ollóival.
(7 ép-t sebzõdtél). Támadod az óriás skorpiót.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(13 ép-t sebeztél). Méreg!
6 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az óriás skorpiót. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(11 ép-t sebeztél). Az óriás skorpió rád támad. Körbe-körbe forgatva üt
farkával.
(4 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint ollóival.
(8
ép-t sebzõdtél). Méreg!
6 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriás skorpió téged támad. Lesújt rád farkával.
(2 ép-t
sebzõdtél). Megmérgezett. Odacsap neked ollóival.
(5 ép-t sebzõdtél).
Támadod az óriás skorpiót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet
elborítják a lángnyelvek.
(14 ép-t sebeztél). Mérgezõdsz.
Sebzõdsz 12 ép-t.
Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 38 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál.] Megérint
a halál szele. Rettegve menekülsz. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni!
Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+41 életpont.)
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]
(2. kaland:) Felkeresed ismét a varázslótornyot, hogy átadhasd a sötét mákot
az öreg varázsló számára.
[Tárgyhasználat: 3 sötét mák]
Mosolyogsz, amikor a mágus mohó arccal a zsebébe tömködi a kapott "kincseket".
Aztán a kezedbe nyom egy csomagot, meg egy üvegcsét, benne fehér folyadékkal.
- Köszönöm a segítséget! - mondja, és már rohan is, nyilván azért, hogy
lefolytathassa mágikus kísérletét.
(+1 képességpont.)
(5. kaland:) Felkeresed a boltost. Fellélegzel - még mindig nem végeztek
vele a adószedõk, idejében érkeztél, hogy kölcsönt adj neki!
[Tárgyhasználat: 100 arany]
Odalépsz a boltoshoz, és vállon veregeted. Elõször értetlenül néz rád, de
aztán meglátja a kezedben a pénzt. - Megmentõm! - borul a nyakadba. Majd
felmarkolja a pénzt, és csillogó szemmel megszámolja. - Köszönöm, hogy
segítettél, ezt mindenképpen meg fogom hálálni! - Boldogan távozol, hiszen
segíthettél valakin. Csak jóval késõbb tudod meg, hogy a boltos már több
tucatnyi galetkitõl kért kölcsön, és a mai napig nem adta meg a tartozását
senkinek. Adóbehajtók nemhogy nem fenyegetik, sõt! Õ kért védelmet a boltját
kirabolni szándékozó galetkiktõl... Így aztán a gonosz boltostól a 100
aranyadat sosem szerezheted vissza. Ez bizony egy életre szóló tapasztalat!
(+6 képességpont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 132.]
be 20 26 |
meglátogatod a 20. épületet |
Ellátogatsz a remetéhez, aki kíváncsian várja a megfejtésedet.
- A válasz
26! - közlöd a remetével, majd várod az eredményt. A remete boldogan tapsol.
- Gratulálok, a megfejtés tökéletes! (+1 képességpont.) Most pedig lássunk
munkához! Több különleges kalandot is ismerek, de tudnod kell, hogy ezeket
egy galetki képtelen önmagában, egyedül megoldani. Keresned kell más galetkiket,
akik hozzád hasonlóan, ugyanazt a feladatot kapják tõlem, és velük együtt
kell útnak indulnod! Egyszerre mindig csak egy megbízást adok, és amíg
azt nem teljesíted, vagy nem mondasz le róla [DK parancs], nem kapsz újabbat.
A remete végigmér, és így szól hozzád:
- Volna egy igen érdekes feladat
neked és a barátaidnak. Nemrégiben egy renegát mágustanonc tanyát vert
a szint egyik távoli barlangjában, és persze magával hozta népes követõi
táborát is. A ti feladatotok lenne az, hogy csöndben, rajtaütésszerûen
megközelítsétek, és kifüstöljétek! Ha nem teszitek meg, egyenként fog elbánni
a szint még felkészületlen galetkijeivel. Követõit a ravasz mágustanonc
úgy válogatta össze, hogy sem lehelõ, sem ütõ galetkik ne legyenek képesek
legyõzni õket - ha azonban a csapatot úgy állítjátok össze, hogy vegyesen
mindkét féle tudású galetkiket visztek, akkor lehet esélyetek. - a remete
ezután részletesen elmagyarázza, hol található a mágus barlangja, és megjegyzi,
hogy egy jó nyomkövetõnek biztos nem jelent gondot a megtalálása. Végül
sok szerencsét kíván.
(50. kaland, összesen 40 TVP-t igényel, és maximum
4 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 127.]
m 1 11 1122 1122 1212 1212 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,11) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 1,10) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Mély, zengõ hangot
hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen
a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos
próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Történt egyszer, hogy
egy tehemót alomban csak nõstény tehemót született. Amikor felnõttek, mindegyik
szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint
ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik
megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 15 mázsa növényt, ugyaneddig az
ideg minden egyes csemete megevett 12 mázsa növényt. Ezek a falánk lények
tehát összesen 10527 mázsa növényt pusztítottak el. Hány tehemót volt egy
alomban?
Hmmm... nehéz! Majd késõbb kitalálod.
[ld. enc.]
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]
m 3232 3232 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 1,12) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,12) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,12) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Elhagyod a labirintust.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]
az 25316 |
tárgy azonosítása |
Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat.
A teknõs könnyû pikkelyvértje: értéke
86 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +12% védekezés, +2 vastag
bõr, -2 gyorsaság.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bb 1 1 3 4 7 9 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. A boltban Te vagy az egyetlen
vásárló. A boltos egy kicsit méreget, aztán halkan megszólal.
- Belevaló
gyereknek látszol, biztos lenne kedved egy kis tréfához. A dolog egy kicsit
veszélyes, ugyanis a szint elöljáróját kéne megtréfálnod, de rendesen megfizetném.
Tudod a múltkor nagyon összevesztünk, és úgy érzem, hogy túlságosan megalázott
a nagy nyilvánosság elõtt. Én nem akarom õt bántani, de egy kis lecke azért
nem ártana neki. Ebben a zacskóban rendkívül hatásos viszketõpor van. Ezzel
kéne az ágyát jól megszórni.
Elõször persze tiltakozol, de amikor a boltos
100 aranyat és komolyabb mennyiségû varázstárgyat kezd emlegetni, csak
annyit mondasz, hogy meggondolod.
(17. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[be 1:] Hazamész a boltból. Lebattyogsz a boltba.
[be 3:] Hazamész a boltból. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába.
Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura
nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját.
Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható
(ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia
szint, és az arany ár látható: energiatüske (#10, IQ8, 70ap) elektromos
kéz (#11, IQ6, 50ap) jégcsóva (#13, IQ10, 80ap) vakító fény (#14, IQ7,
40ap) kisebb gyógyítás (#27, IQ9, 90ap) óriáserõ (#28, IQ7, 90ap) életszívás
(#29, IQ10, 80ap) csábmosoly (#36, IQ7, 30ap) egokínzás (#37, IQ8, 40ap)
dimenziókapu (#149, IQ11, 50ap) kisebb erõpajzs (#154, IQ8, 40ap) éhínség
(#156, IQ11, 80ap)
Elõtotyog egy hajlott hátú, õsz szakállú mágus, és
megszólít:
- Gyermekem! Nem volna kedved segíteni nekem? Szükségem lenne
néhány bolhedor szárnyra! - meglepetten bólintasz. Az öreg folytatja: -
Persze nem ingyen kérem ám! Minden bolhedor szárnyért három üvegcsét adok,
amelyet varázsital fõzésre használhatsz.
- És hány bolhedor szárnyra
lenne szükséged, ó bölcs mágus?
- Három darab biztosan elég lesz! - biccentesz,
és elbúcsúzol.
(1. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Megszólít az akadémia
egyik szakállas mestere.
- A nevem Iletki mester. Ifjú galetki, volna-e
kedved egy érdekes, ámde nem veszélytelen küldetés végrehajtásához? - kíváncsian
bólinatsz. - Rendben van - mondja a mester. - Kérlek, gyere velem. Az akadémia
labirintusában vezet, ide-oda fordulva a különbözõ folyosókon, végül elértek
egy parányi szobához, amely tele van õsi könyvekkel, tekercsekkel. Az asztal
közepén gyertya ég - ritka luxus, de a könyvek tanulmányozásához elengedhetetlen
a fény. Amikor szemed hozzászokott a világossághoz, leülsz a mester által
kínált helyre. A mester beszélni kezd.
- Nyilván tudod, hogy hosszú-hosszú
idõvel ezelõtt nem a föld alatt éltünk, mint a torzszülöttek, hanem kint,
a felszínen, a szabad levegõn. Nyilván azt is tudod, hogy fajunk vezetõi
a visszatérést fontolgatják, de a nagyhatalmú Ellenség még mindig riasztó
árnyként kísért mindenkit, aki felszíni expedíciót szervez. Márpedig a
feladat, amit rádbízok, épp a felszínre vezetne. - a Mester egy kis szünetet
tart, épp annyit, hogy megdöbbenésedbõl magadhoz térj. - No persze épphogycsak
ki kéne menned a felszínre, és egy komplex varázslatot helyeznénk rád,
amely elrejtene mindenféle észlelés elõl.
- És mi lenne a feladatom?
- kérdezed kiszáradt torokkal. A mester megnyugodva dõl hátra.
- Látom,
nincs benned híja a bátorságnak. A feladat nagyon egyszerû: egy különleges
növényfajtából kellene mintát hoznod, amelyet nekrofunnak hívnak. Ez a
növény döbbenetes mágikus képességekkel rendelkezik. Nemrégiben egyik felfedezõnk
talált egy tövet a felszínen. A föld alatt már régóta kísérletezünk a nekrofun
termesztésével, de csökevényes bimbók létrehozásán kívül nem jártunk sikerrel.
Meg kell tudnunk, hogy miben tud többet egy vadon élõ, felszíni növény!
Persze - folytatja sietve, arckifejezésedet látva - busásan megjutalmazunk.
Egy mágikus karkötõt kapnál ajándékba. Ezzel elõvesz egy, a gyertya fényénél
a szivárvány színeiben pompázó ezüst karkötõt. - Vállalod? - Felülkerekedik
benned a kalandvágy, és bólintasz. - Remek! - dörzsöli össze kezét a mester.
- Szólj, ha készen állsz! - a hallottakon rágódsz, míg a mester kikísér.
(11. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. A szint elöljárója,
Morgó Emhil egy nagydarab,
tüskés bõrû, egyszemû, csápokat lóbáló galetki személyesen fogad. Hellyel
kínál, és beszélgetni kezd veled:
- Sajnálatos dolog jutott a tudomásomra.
A szinten renegát galetkik csoportja kóborol. Nem tudom, hallottál-e már
a renegátokról - szótlanul nemet intesz. - Rendben van. A renegátok úgy
gondolják, hogy csak akkor lesz valakibõl igazi harcos, ha más galetkikkel
harcol, életre-halálra. Mivel ezzel az elvükkel társadalmunk legalapvetõbb
törvényének mondanak ellent, számkivetettek, bûnözõk, rejtõzödnek. Semmi
sem hiányzik jobban, minthogy tudásukat a szint fiatal galetkijein köszörüljék,
fõként, mert nagyhatalmú pszionicisták és giromancerek is vannak köztük.
- értetlen arckifejezésedet látva magyarázni kezd: - nem kell megértened,
mit jelentenek ezek a fogalmak, elég ha annyit tudsz, hogy némelyikük olyan
képességek birtokában van, amelyekkel csak a szint legnagyobb hatalmú galetkijei
tudnak dacolni. A feladatod rendkívül veszélyes lenne: információt kell
gyûjtened! Menj el egy gyûlésükre, és hallgasd meg, mit mondanak, majd
gyere vissza. Annyit sikerült megtudnom, hogy csak azokat engedik be, akik
felmutatják a Hatalom Sárga Gömbjét, elõször tehát egy ilyet kell valahonnét
szerezned. - bizonytalanul biccentesz.
(9. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy idõsebb pap lép oda hozzád: - Kedves fiam! Örülök, amikor
egy galetki nem valamelyik szolgáltatásunk kedvéért jön be, hanem egy kis
meditációra, imára. Gondolom Te is szereted hallgatni a templomi kórus
énekét. Képzeld milyen különös szerencsétlenség történt! Egyszerre három
énekes megbetegedet, teljesen berekedtek, képtelenek fellépni a kórussal.
Sajnos senkinek nincs ideje helyetteseket keresni, pedig így nem az igazi
a kórus. Lenne kedved utánajárni a dolognak?
(20. kaland, összesen 25 TVP-t
igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]
m 1 11 1122 1122 1212 1212 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,11) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd
a felderítését!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,10) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 2,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
z 19 20 |
zenélsz 19. hangszeren 20 TVP-ért |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta.
A felcsendülõ melódia szomorú, a Rúvel hegybõl ideköltözött ifjú galetkik
sorsáról szól. A szokásosnál lassabban adod elõ, hogy biztosan ne rontsd
el. Ejnye! A zenéd annyira zavart egy torzszülöttet, hogy betört a barlangodba.
Ellenfeleid egy márvány atka (#17) és egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A márvány
atka feléd mozog. Az óriáscsótány feléd mozog. Az óriáscsótányt próbálod
megsebezni. Lesújtasz jobb csápoddal.
(25 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+2 ép). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(15 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+3%). Az óriáscsótány kileheli lelkét. A márvány atka rád veti
magát. Ocsmány csáprágójával harap.
(4 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1
ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a márvány atkát. Lesújtasz jobb csápoddal.
(9 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Ostorként csattantasz farkaddal.
(8 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). A márvány atka holtan terül el.
Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 57 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Összegyûjtöd
a "kincset": 10 arany.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Nincs más dolgod,
mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz.
A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy
kis átokszórásban.
A galetki, aki itt lakik
Evlynn Moss, egy szõke rövid hajú, zöld szemû igézõ
szépségû nõ. A Halhatatlanok klánjának alázatos rendtag rangú tagja. A
következõket látod nála: fekete nadrág, bronzmedál, a méreg kõamulettje,
szivárvány karkötõ, sziklarepesz, a gyorsaság gyûrûje, az enyészet könnyû
pikkelyvértje, csontmaszk, fekete csizma, kék köpeny, a túlélés csonttõre.
Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ azonban nemet int. Rövid beszélgetés
után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben
való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek
a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent
nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned...
Te érsz fel a csúcsra elsõként, Evlynn Moss csak jócskán lemaradva érkezik
meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Módszeresen kutatsz más
galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet...
Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlócska egyértelmû:
átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad
Crull, egy hatalom aurájával körüllengett kiméletlen férfi.
A Tudósok klánjának hallgató rangú tagja. Viselt tárgyai: bõrpáncél, szárnyas
sisak, bronzmedál, a regenerálódás márványgyûrûje, kék köpeny, az egészség
gyûrûje, suhanó csizma. Így üdvözlöd: "Olyan buta vagy, mint egy csiga."
Õ rögvest kontrázik: "Nem szép ám, ha a bolha köhög." A következõvel folytatod:
"Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Crull semmi
épkézláb választ nem tud adni! Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen
bólint. (+25% lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 50.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz.
Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók ellenére titkon
reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Odabent fogad
Holofény Csilla, egy ezüstösen csillogó bõrû, mélykék szemû,
csinos galetki nõ. A Mágusok klánjának tanítvány rangú tagja. Viselt tárgyai:
villámöv, díszes fejék, az egyensúly gyûrûje, az ügyesség amulettje, bronz
mellvért, suhanó csizma, ezüstmedál. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok.
Õ határozatlanul biccent. Elsõ mondatod: "Hogy esnél mindjárt seggre!"
Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Holofény Csilla csak tátog válasz
helyett. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+25% lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Az egyik kevésbé ismert,
de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik.
A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg
megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Szellõ söpör végig a néma folyosókon,
nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy
oldaljáratból. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre
rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy jégmedúza (#22).
*** 1. KÖR *** A jégmedúza közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod
a jégmedúzát. A jégmedúza téged támad. A jégmedúza csonttá fagyaszt jéghideg
leheletével.
(9 ép-t sebzõdtél). Támadod a jégmedúzát. Tekergetve suhintasz
jobb csápoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(11 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A jégmedúza rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével!
(8 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a jégmedúzát. Tekergetve suhintasz jobb
csápoddal.
(19 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Rávágsz farkaddal.
Félrehajolt. A jégmedúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz
(+1 ép)
[A csatában összesen 30 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%).
Elteszed a zsákmányt, ami egy nordkristály.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A szokásos izgalom
lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói
közé. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét
a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket
bosszantsák. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás,
és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy
orgling szolga (#23).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod az orgling szolgát. Az orgling szolga közelebb
jön, hogy támadhasson. Megtámadod az orgling szolgát. Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(21 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Odacsapsz
farkaddal.
(9 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Az orgling
szolga hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 30 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+25%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A vadászhírek jó fogást
ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Bár tökéletesen látsz a
sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is
megrémiszt kicsit. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz
meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor
tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után
érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit.
(400. kaland, összköltsége
30 TVP.) Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni
próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled
egy albinó pók (#32).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az albinó pók irányába mozogsz. Az albinó pók odajön hozzád.
Az albinó pókot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal. Félrehajolt.
Elõresuhintasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Az albinó pók rád veti magát.
Csáprágójával mar. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Az albinó pók rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap.
(3 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az albinó pókot. Lecsapsz jobb csápoddal.
Elkerülte. Lesújtasz farkaddal.
(13 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+3%). Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az albinó pók rád támad. A csáprágójával támad.
(5 ép-t sebzõdtél).
Mérget kaptál! Az albinó pókot próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(20 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal.
(11 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%).
Az albinó pók hörögve elterül. Mérgezõdsz.
3 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+1 ép)
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+25%).
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
[ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +5 galetki erõt és +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen
199 sebzést okoztál, és 85 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
8 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
209 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Lord Johnathan, egy vörös bõrû, hüllõfejû, három szemû, magas
és erõteljes alkatú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint).
Táplálkozásod: piromád. Ez a 20. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 (6) / 0.60 |
[2] IQ: |
6 / 1.35 |
[3] ügyesség: |
5 (8) / 0.50 |
[4] egészség: |
5 / 1.84 |
[5] mágia: |
1 / 0.50 |
[6] gyorsaság: |
3 (6) / 0.79 |
[9] Méret/ép: |
55 / 32 |
Min. méret: |
48 |
Barlangméret: |
55 |
|
|
Varázspont: |
15 / 15 |
Képességpont: |
17 / 88% |
Hõsi pont: |
40 (1) |
Tám.bónusz: |
5% |
Véd.bónusz: |
6% |
Galetki erõ: |
159 / 122 |
Hírnév : |
144 |
Jóllakottság: |
88% |
Életkor: |
12
/ 12 |
|
|
Galetki csaták: |
16 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
5 (0) |
Torzsz. csaták: |
116 (5) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
95 (4) |
Leölt torzszülött: |
113 (5) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
9 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[10] tûzlehelet: |
10 / 5.33 |
[15] regeneráció: |
2 / 0 |
[17] vastag bõr: |
2 / 0 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[46] csapdaészlelés: |
3 / 0.42 |
[47] zárnyitás: |
3 / 0.10 |
[48] mászás: |
4 / 2.27 |
[53] ékszerészet: |
1 / 0 |
[58] nyomkeresés: |
3 / 0.20 |
[62] lopás: |
5 / 1.62 |
[64] átokszórás: |
8 (10) / 4.75 |
[66] lopakodás: |
3 / 0.20 |
[67] régészet: |
2 / 0 |
[68] zene: |
3 / 1.28 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb csáp |
[100] méret: |
9 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 2.17 |
[102] vámpirizáció: |
4
/ 0 |
|
farok |
[103] méret: |
5 / 0 |
[104] szakért.: |
3 / 0.78 |
[105] energiaszívás: |
6 /
0 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
z 19 20 |
ism 3 |
p |
ism 3 |
vd |
|
2. Makró |
bb 1 1 3 4 7 9 |
m 1 11 1122 1122 1212 1212 |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 60;
VI erõ:150% ép:20%;
PV 4 3 6;
PSZ 62
48 68 66 58 46;
L 10;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (3. épület), #9 (7. épület), #11 (4. épület),
#17 (1. épület), #20 (9. épület), #50 (20. épület), #400 (20. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a harcmûvész köpenye (#13735) |
|
1 a teknõs könnyû pikkelyvértje (#25316)
|
* |
1 díszes fejék (#135) |
|
1 pajzs (#1060) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a gyorsaság malachit karkötõje (#3941) |
|
380 arany (#1) |
* |
1 az
egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az erõ márványgyûrûje (#1676) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
4 drágakõ
(#2) |
|
9 hamis arany (#809) |
* |
1 nyaklánc (#1180) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 mandolin (#19) |
Fegyverek |
|
1 görbekard (#1316) |
Varázsitalok és füvek |
|
7 csótányláb (#25) |
|
3 fehér gyógyital (#50) |
|
5 mátekel gomba (#21)
|
|
7 mitulen fû (#20) |
|
5 üvegcse (#14) |
|
9 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
8 lemúr hártya (#161) |
|
2 mandibula (#157)
|
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
1 pirgamit (#152)
|
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 5 winropu moha (#22), 1 hamis
arany (#809), 1 nordkristály (#146), 2 fehér gyógyital (#50).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 84 arany (#1), 5 kés (#5),
2 kerek kõ (#11), 1 márványgyûrû (#1226), 1 karikaszimbólum (#1211),
3 sötét mák (#23), 1 csatos öv (#1166).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
LOGIKAI FELADVÁNYOK Az Õsök Csarnokában könnyebb-nehezebb logikai feladványokat
kapsz. A megfejtésükhöz az M parancsnak adj ki egy 8{megfejtés} paramétert,
mielõtt a rejtvényre lépnél. Pl. a csarnok 10,11-es mezõjén van egy rejtvény,
amelynek a megfejtése 135. Tehát a parancs:
M 9 11 8135 2
Azaz belépsz
a 9,11-es mezõn, beírod, hogy 135 lesz a megfejtés, és lépsz keletre, ahol
a rejtvény van. Ha nem tudod a megfejtést, 1 KNO árán, egy üres 8-as paranccsal
is átmehetsz a rejtvényen, de ennél jobban jársz, ha megfejted. Az alábbiakban
következzék néhány jótanács, ha valamelyik rejtvény túl nehéznek tûnne.
Elõször is, a legtöbb rejtvényben valamilyen ismeretlenek szerepelnek.
Pl. X orgling... vagy Y hordó bor. Nyilván ezek értékét kell megfejteni.
A megfelelõ matematikai képlettel persze ezek gyorsan megoldhatók, de mi
van, ha ezeket nem ismered? Akkor se ess kétségbe! Ezek az X és Y ismeretlenek
néhány próbálkozásból kitalálhatók. Pl. a rejtvény azt mondja, hogy két
hordó és három üveg az nyolc aranyért kelt el, de négy hordó és egy üveg
hatért, akkor ez a matematika nyelvére lefordítva, 2X+3Y=8 és 4X+Y=6. Ennek
a megfejtése nem túl nehéz még akkor sem, ha elkezded végigpróbálgatni
a lehetséges X és Y értékeket. (X=1 és Y=2 lesz.) A városba elinduló parasztól
szóló rejtvénynél nem kell ismerned a koszinusztételt, elég egyszerûen
elõvenni egy szögmérõt és egy vonalzót, lerajzolni a háromszöget és lemérni
a távolságot (vigyázz, a feladat beugrató, hiszen a háromszög szöge 180
fok mínusz amennyit a paraszt elfordult). A számsornál, ha nehéznek tûnik,
nézd meg a számok különbségét. Ha még mindig semmi, nézd a különbségek
különbségét. Elõbb-utóbb lesz valami összefüggés...
Egy tanács: ha sem
te, sem a szüleid nem tudnak a megfejtésben segíteni, fordulj a matektanárodhoz.
Ha neki sem megy a megoldás, akkor marad az üres 8-as...
ALBINÓ PÓK (32. LÉNY) Az albinó pók teljesen fehér, hosszú lábú, kis
törzsû óriáspók. Harapása természetesen mérgezõ, a méreg azonban nem bénít,
inkább lassan (egyesek szerint gyorsan) megöli az ellenfelet. Az albinó
pók fehér, zamatos húsa ízletes csemege mind a rovarevõk, mind a micinisták
számára.
KASZINÓ A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki
a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért
vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés
vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak,
pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst,
arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében
egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály
és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add
ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy
mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany,
de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát
pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A
kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos
korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak
a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják,
hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a
fejlõdésedet.
BEÁLLÍTÁS UL Mostantól lehetõség van az ún. Beállítás UL használatára.
A beállítás UL-t (a továbbiakban BUL) akkor érdemes használni, ha egy körben
20-nál több parancsot akarsz kiadni. A BUL hasonló, mint egy normál UL,
a következõ eltérésekkel:
- A BUL-en nem használhatsz minden parancsot,
csak fõleg azokat, amelyek nem kerülnek TVP-be. A BUL-en használható parancsokat
ld. ennek az enciklopédiának a végén.
- A BUL-lel táplált fordulóban
nem kapsz TVP-t, nem nõ a fejlesztési kereted, nem kapsz kno-t, nem csökken
a jóllakottságod, és általában, semmi olyasmi nem történik, ami a galetkid
rendes életviteléhez tartozik.
- A BUL-re nem vonatkozik a korlát, hogy
csak 3 nap elteltével táplálható be. A BUL-t a rendes fordulód után akár
AZONNAL betápláljuk, de két rendes forduló között legfeljebb 1 BUL-t küldhetsz
be.
Hogy könnyebb legyen elképzelni, olyasmi ez, mintha az eddig 20 parancs
mellett az UL-eden használhatnál 20 extra parancsot a feltételes parancsok,
MAKrók beállítására, az eladásokra és hasonlókra anélkül, hogy erre plusz
TVP-t kapnál.
A BUL költsége mindössze 17 zseton, és a BUL-es fordulód
ugyanúgy néz ki, mint egy normál forduló, fejléccel, karakterlappal, tárgylistával
együtt. Ha egyszerre levélben és emailben is kéred, akkor az ára annyival
több, mint amennyi a mindenkori leveles és emailes forduló árkülönbsége.
Ha levélben küldesz BUL-t, kérjük, mindig a rendes UL-el együtt, összecsatolva
de legalábbis sorszámozva küldd õket, mert ha külön érkeznek, teljes forduló
díjat számítunk értük fel, mivel külön kell csomagolni és postázni.
A
BUL küldésére a rendes UL-t használd, azzal a különbséggel, hogy a fordulószám
helyén jelöld, hogy ez egy BUL. Ehhez vagy egyszerûen 999-et írj a normál
fordulószám helyett, vagy írd annak a fordulónak a számát, ami után a BUL
táplálását kéred, plusz egy B betût (internetes fordulónál egyszerûen csak
X-eld be a BUL spec. kód mezõt). Tehát pl. ha a 120. fordulódat küldöd,
és egy utána táplálandó BUL-t, akkor a normál UL-re 120-at, a BUL-re pedig
120B-t vagy 999-et írj. Ha a sorszámB jelölést használod, és a forduló
nem stimmel, akkor a BUL nem kerül betáplálásra, a 999-es jelölésnél mindenképp
betápláljuk. A 999-es jelölést javasoljuk azoknak is, akiknek az UL küldõ
programjában a fordulószámhoz (még) nem lehet betût írni. Levélben játszók
figyelmébe:
Ha biztos akarsz lenni benne, hogy a BUL-ed nem keveredik
össze egy normál UL-lel, kérünk, hogy a Spec. kódok rovatba is írd be,
hogy BUL!
A BUL-en használható parancsok listája:
A, AD, AUK, AZ, BA,
D, DD, DK, EA, EE, ERT, EXT, GY, HE, HF, HO, HP, HT, HTT, HU, I, KF, KNO,
L, LE, LEE, LIC, LP, LR, MAK, PSZ, PT, PTA, PTB, PV, SZ, SZE, SZGY, SZH,
SZK, SZKI, SZL, SZN, SZNO, SZV, TT, TV, TVSZ, UZ, VAR, VE, VEE, VG, VI.
A késõbbiekben bevezetett parancsoknál mindig fel fogjuk tüntetni, hogy
használhatók-e BUL-en avagy sem.