Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy csapat hártyás lemúr
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, egérszerű emlősök hatalmas ugrásokra képesek, az ugrás közben hártyás bőrlebernyegeiken vitorláznak. Csapatokban vadásznak, sok lúd disznót győz alapon ejtik el a nagyobb lényeket." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
61. Beholder Találkozó 2024.11.30. - Beszámoló
LXII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (12)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2025-02-14 09:43:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-969

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 969 Játékhét: 1173
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 874
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. dec. 18. 18h:37'
A következõ fordulód táplálható: 2024. dec. 19.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 2401.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a tudós keresztszimbólumát 292 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 2508.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kronogólem agyag, 1 haszontalan vacak.

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 6 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2505.]

v 176 176. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2495.]

v 188 188. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+50%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2492.]

v 189 189. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy elemek uralma! (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2489.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2486.]

v 154 154. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+76% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2483.]

e 30 élelemszerzés
Közel vagy az éhhalálhoz. Ilyen állapotban már vadászni sem tudsz! Végül elhatározod magad, elmész munkát keresni. Egy gazdag galetki nagyarányú építkezést folytat, palotát épít, ott dolgozol hosszú órákon át. Közben is adnak enni, és a munka végén alaposan jóllakhatsz. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2453.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, árnyhajcsár újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 324 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2448.]

var 29 250 29. varázslatra 250 képességpont
Elköltesz 250 képességpontot életszívás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen életszívás varázslatod ereje 24. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2448.]

k 284 302 438 394 kaland elvállalása
(284. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 50-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy Maigner Lopotomos (#139) [aura: erõ: 12, gyorsaság: 12, 5-ös méretû 10-es szintû bal mancs, egészség: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A Maigner Lopotomos 152 ép-t sebzõdik. A Maigner Lopotomos halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A vörös krazit a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése!
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 144/0, a szürke krazit: 0/0, a nadroq detektor: 0/0, a vibráló õsklinoch: 0/0, a vörös krazit: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 5%.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 664 arany, a yeti császári fejpántja, egy hatalom kék itala, egy lila manaital, egy elemi immunitás itala, egy pontosság itala és egy aranydukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 3 képességpont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(302. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 taalru herceg (#107) [aura: rezisztencia: 25, IQ: 35, 34-es méretû 30-as szintû bal karom, 30-as bénító méreg, 34-es méretû 30-as szintû jobb karom, 30-as sebzõ méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. (161 sebzést pajzs fog fel.) Az 1. taalru herceg 0 sebzést kap. (182 sebzést pajzs fog fel.) A 2. taalru herceg 0 sebzést kap. (175 sebzést pajzs fog fel.) A 3. taalru herceg 0 sebzést kap. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a 2. taalru herceg felé lõ. (8 találattal 0 sebzést okozott.) A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a 2. taalru herceget. (8 találattal 0 sebzést okozott.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. (322 sebzést pajzs fog fel.) Az 1. taalru herceg 0 ép-t sebzõdik. (294 sebzést pajzs fog fel.) A 2. taalru herceg sebzõdik 0 ép-t. (294 sebzést pajzs fog fel.) A 3. taalru herceg sebzõdik 0 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A vörös krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A 2. taalru herceg megidézi a talriai behemótot. Az 1. taalru herceg megidézi a 2. talriai behemótot. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. A titánvaránusz elindul a 2. talriai behemót felé. A vibráló õsklinoch és az 1. talriai behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. talriai behemót egymással harcolnak. A 2. talriai behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. talriai behemót 151 ép-t sebzõdik. A 2. talriai behemót 165 sebzést kap. A szürke krazit a 2. taalru herceget próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 475 ép-t sebzett.) A nadroq detektor a 2. taalru herceget próbálja távolról eltalálni. (7 találattal 481 sebzést okozott.) A 2. taalru herceg halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. taalru herceg 322 sebzést kap. A 3. taalru herceg 288 sebzést kap. Az 1. talriai behemót megúszta! A 2. talriai behemót 143 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az 1. taalru herceg immúnis a varázslatra. A 3. taalru herceg: a varázslatnak nincs hatása. Az 1. talriai behemót 34 ép-t sebzõdik. A 2. talriai behemót sebzõdik 27 ép-t. Magában motyogva, a vörös krazit létrehoz egy dermesztést. Az 1. taalru herceg megdermed. Megindulsz a 3. taalru herceg felé. Már ott is vagy! A 3. taalru herceg odajön hozzád. Támadod a 3. taalru herceget. Lecsapsz jobb karmoddal. (334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (343 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Mérgezed! Elõrerúgsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Rávágsz jobb csápoddal. El sem találtad. Lesújtasz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (293 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. A 3. taalru herceg megtántorodik. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (263 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (212 ép-t sebeztél). A 3. taalru herceg halálos sebet kapva a földre zuhan. A vibráló õsklinoch és az 1. talriai behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. talriai behemót egymással harcolnak. A 2. talriai behemót megtántorodik. A 2. talriai behemót kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A titánvaránusz 127 sebzést kap. A vibráló õsklinoch 125 sebzést kap. Az 1. taalru herceg 134 sebzést kap. Az 1. talriai behemót sebzõdik 122 ép-t. Az 1. talriai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A titánvaránusz sebzõdik 132 ép-t. A vibráló õsklinoch 130 sebzést kap. Az 1. taalru herceg sebzõdik 117 ép-t.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az 1. taalru herceg sebzõdik 99 ép-t. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az 1. taalru herceg felé lõ. (8 találattal 644 sebzést okozott.) Az 1. taalru herceg hörögve elterül.
[A csatában összesen 644 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 61/0, az árnyhajcsár: 753/0, a titánvaránusz: 511/259, az ichini lélekvadász: 415/0, a szürke krazit: 713/0, a nadroq detektor: 413/0, a vibráló õsklinoch: 510/255, a vörös krazit: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+86%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 36%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz nagyúri csizmája, egy õskõ, 220 arany és egy haszontalan vacak. A titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.) A szürke krazit táplálkozik. (+24% jóllakottság.) Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Fütyörészve sétálsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 53-as küszöbre: sikeres] Hohó, milyen primitív csapda van elõtted! Vigyázva kikerülöd a különös kõlapot.
{Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 728 arany, 79 drágakõ, a káosz õsi tõre, 2 bajnokok itala, egy királyi köpeny, egy adamantitlándzsa, a torony smaragdgyûrûje és a tökéletesség dalebgad nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 3 képességpont és 68% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(438. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 59-es küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy Maigner Lopotomos (#139) [aura: 5-ös méretû 10-es szintû jobb mancs, gyorsaság: 12, 5-ös méretû 10-es szintû bal mancs, ügyesség: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A Maigner Lopotomos 169 sebzést kap. A Maigner Lopotomos holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy ellenáll.megtörését.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 144/0, a szürke krazit: 0/0, a nadroq detektor: 0/0, a vibráló õsklinoch: 0/0, a vörös krazit: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 5% jut. Viszed, ami mozdítható: 2 drágakõ és 3 haszontalan vacak.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 60% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(394. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 49-es küszöbre: sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy Maigner Lopotomos (#139) [aura: 5-ös méretû 10-es szintû jobb mancs, 5-ös méretû 10-es szintû bal mancs, méret: 45, erõ: 12, IQ: 2.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A Maigner Lopotomos 152 sebzést kap. A Maigner Lopotomos halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Néhány rövid kézmozdulat után a vörös krazit létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 144/0, a szürke krazit: 0/0, a nadroq detektor: 0/0, a vibráló õsklinoch: 0/0, a vörös krazit: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 5%. Összegyûjtöd a "kincset": egy haszontalan vacak.
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[56 TVP-t használtál fel, maradt még 2392.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 hatalom kék itala, 1 lila manaital, 1 elemi immunitás itala, 1 pontosság itala, 5 haszontalan vacak.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (377. kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 ehorapint. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy quwarg irányító (#756) [aura: hidegimmunitás: 30, IQ: 130, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, imm.mérg.gázra: 30.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: 60-as méretû 100-as szintû farok, egészség: 50, gyorsaság: 65, elkt.immunitás: 220.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a quwarg irányító felé lõ. (31 ép-t sebzett.) A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a quwarg irányító felé lõ. Mellé! A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A quwarg irányító rezisztálja. A vörös krazit varázshatalma segítségével elmond egy a forrás érintését. A vörös krazit a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A quwarg irányító megközelíti a titánvaránuszt. A vibráló õsklinoch elindul a quwarg irányító felé. A titánvaránusz a quwarg irányító felé mozog. A quwarg irányító és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. A vibráló õsklinoch a quwarg irányítót támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A quwarg irányítót védi rezisztanciája. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A quwarg irányító 16 sebzést kap. A vörös krazit elmond egy dermesztés varázslatot. A quwarg irányító megúszta! A quwarg irányító irányába mozogsz. A szürke krazit a quwarg irányító irányába megy. A nadroq detektor a quwarg irányító felé mozog. A quwarg irányító és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. A quwarg irányítót próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (144 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Paralizálod. Harapni próbálsz. (196 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki bal mancsoddal. (154 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (128 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (148 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (142 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb mancsoddal. (155 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (144 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-15 ép) Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (152 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Érintésed rothaszt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (108 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) A quwarg irányító halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 349 sebzést okoztál, és 299 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 16/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 222/537, az ichini lélekvadász: 0/0, a szürke krazit: 31/0, a nadroq detektor: 0/0, a vibráló õsklinoch: 248/0, a vörös krazit: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak 18% jut. Viszed, ami mozdítható: egy quwarg hátdísz, 4 alligátor fog, 238 arany és 2 haszontalan vacak. A nadroq detektor az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A vörös krazit zabál. (+25% jóllakottság.) Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 2384.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 4 alligátor fog, 2 haszontalan vacak.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (463. kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak, mit találtál! 3 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid 2 zöld amõba (#704) [aura: imm.ktkt.méreg: 100, ügyesség: 35, 2-es méretû 6-os szintû jobb csáp, egészség: 35.], egy amorfeata (#726) [aura: bûz: 25, 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es sebzõ méreg, mágia: 30, inimícia: 120, 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg.] és egy glaidiata (#728).
Elmorzsolsz 2 eruacidus sertét. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy Martian hatalma varázslatot. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. zöld amõba 149 sebzést kap. Az amorfeata megúszta! A 2. zöld amõba megúszta! A glaidiata ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az 1. zöld amõba felé lõ. Mellé! A nadroq detektor az 1. zöld amõbát lövi. Mellé! Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. zöld amõba 28 ép-t sebzõdik. Az amorfeata elkerülte a varázslatot. A 2. zöld amõba 28 sebzést kap. A glaidiata megúszta! Magában motyogva, a vörös krazit létrehoz egy a forrás érintését. A vörös krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Heves kézmozdulatok közepette a glaidiata elmormol egy hálót. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. A titánvaránusz megközelíti az amorfeatát. Az amorfeata elindul a titánvaránusz felé. A vibráló õsklinoch és a 3. zöld amõba egymással harcolnak. A titánvaránusz és az amorfeata egymással harcolnak. a titánvaránusz kontaktmérget kapott. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-52 ép). A gnóm útonálló 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyhajcsár 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vibráló õsklinoch 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vörös krazit 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 630 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az amorfeata megúszta! A 2. zöld amõba 165 sebzést kap. A glaidiata ellenállt a varázslatnak. A 3. zöld amõba sebzõdik 179 ép-t. A szürke krazit sziklarepesszel lövi az 1. zöld amõbát. Mellé! A nadroq detektor az 1. zöld amõbát próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 118 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+98 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja a szürke krazitot (+98 ép). Gyógyítja a nadroq detektort (+105 ép). Gyógyítja a vibráló õsklinochot (+104 ép). A vörös krazit gyógyul 105 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy dermesztést. Az 1. zöld amõba megdermed. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. Az amorfeata megközelíti az árnyhajcsárt. A glaidiata az ichini lélekvadász irányába megy. A 2. zöld amõba a nadroq detektort rohamozza. A vibráló õsklinoch a 3. zöld amõbát támadja. A 3. zöld amõba halálhörgés közepette a földre zuhan. Az amorfeata az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár testébe kontaktméreg hatol. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. A glaidiata az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. zöld amõba a nadroq detektort támadja. Regenerálsz (+21 ép) Sérülsz a sugárzástól (-52 ép). A szürke krazit 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vibráló õsklinoch 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vörös krazit 180 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata sebzõdik 588 ép-t. (-21 vp.) Az amorfeata holtan terül el. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az 1. zöld amõba felé lõ. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nadroq detektor elvarázsol egy azonnali gyógyítást. A szürke krazit visszanyer 120 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy szellempörölyt. Az 1. zöld amõba sebzõdik 302 ép-t. A vibráló õsklinoch az 1. zöld amõbát támadja. Az 1. zöld amõba kileheli lelkét. A glaidiata a vörös krazitot támadja. a vörös krazit kontaktmérget kapott. A vörös krazit holtan terül el. A 2. zöld amõba a nadroq detektort támadja. Regenerálsz (+52 ép) A szürke krazit 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vibráló õsklinoch 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** A nadroq detektor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy azonnali gyógyítás. Gyógyítja a szürke krazitot (+176 ép). A vibráló õsklinoch megközelíti a 2. zöld amõbát. A glaidiatát próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (430 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (183 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (235 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod a 2. zöld amõbát. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Félrehajolt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal karmoddal. El sem találtad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Ez mellément. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A glaidiata hörögve elterül. A szürke krazit nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A vibráló õsklinoch a 2. zöld amõbát támadja. A 2. zöld amõba a nadroq detektort támadja. A nadroq detektor holtan terül el.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt. A 2. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.)
[A csatában összesen 1667 sebzést okoztál, és 104 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/180, az árnyhajcsár: 56/328, a titánvaránusz: 0/142, az ichini lélekvadász: 493/292, a szürke krazit: 0/450, a nadroq detektor: 0/666, a vibráló õsklinoch: 826/450, a vörös krazit: 302/469.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 45%. {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} Elteszed a zsákmányt, ami egy holtwez lándzsa, egy berserker ital, egy amorfeata csáp, egy térképdarabka, egy glaidiata fonal, 2 zöld amõba nyálka, 13 drágakõ, 324 arany és 3 haszontalan vacak. A vibráló õsklinoch zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nadroq detektor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vörös krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 2343.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 csótányláb, 1 holtwez lándzsa, 1 berserker ital, 1 amorfeata csáp, 1 glaidiata fonal.

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (418. kaland, összköltsége 35 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 waarkint. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: imm.mérg.gázra: 120, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm. méregre: 40.] és egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, gyorsaság: 50, imm.ktkt.méreg: 20, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 45-ös bénító méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit a troll öregsámánt lövi. (7 találattal 4 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A troll öregsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy rothadás! Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A nadroq detektor a troll öregsámánt lövi. (5 lövéssel 3 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A troll öregsámán megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A vörös krazit elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A titánvaránusz a troll öregsámán irányába megy. A vibráló õsklinoch a troll öregsámánt támadja. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A troll öregsámán megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a troll öregsámán létrehoz egy méregfelhõ varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A troll öregsámán megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A troll öregsámán sebzõdik 65 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a vörös krazit elvarázsol egy dermesztést. A troll öregsámán megúszta! A troll öregsámán irányába mozogsz. Az ichini lélekvadász sebzõdik 198 ép-t a méregfelhõtõl. A szürke krazit megközelíti a troll öregsámánt. A nadroq detektor a troll öregsámán irányába megy. Az árnyhajcsár sebzõdik 184 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 95 ép-t a méregfelhõtõl. A vörös krazit rezisztálja. Támadod a troll öregsámánt. Felé ütsz jobb karmoddal. (117 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (93 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (146 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (100 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (92 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal. (103 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (95 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal. (128 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. A troll öregsámán megtántorodik. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (116 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A hasát célzod bal lábaddal. (58 ép-t sebeztél). A troll öregsámán kileheli lelkét. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 365 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 65/95, az árnyhajcsár: 0/184, a titánvaránusz: 2/0, az ichini lélekvadász: 0/198, a szürke krazit: 4/0, a nadroq detektor: 3/0, a vibráló õsklinoch: 283/0, a vörös krazit: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 14% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy algainda, egy õsmágus szájvize, 3 drágakõ, 106 arany, egy antiõskõ és 3 haszontalan vacak. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 2329.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 waarkin, 1 algainda, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (467. kaland, összköltsége 25 TVP.) Észreveszel 2 ehorapint. Szakértõ módon leszeded. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy botlóindás alga (#742) [aura: hidegimmunitás: 220, IQ: 34, csapdakészítés: 60, mágia: 60.] és egy astacuidius (#772) [aura: imm. méregre: 100, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, mágia: 20, inimícia: 120, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+92 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 108 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+98 ép). A szürke krazit visszanyer 20 életpontot. A vibráló õsklinoch gyógyul 108 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A vörös krazit elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A vibráló õsklinoch elindul az astacuidius felé. A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius megtántorodik. A vibráló õsklinoch az astacuidiust támadja. A nadroq detektor az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a titánvaránusz egymással harcolnak. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vibráló õsklinoch 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vörös krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 583 sebzést kap. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 104 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 108 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 109 ép-t. A szürke krazit gyógyul 95 ép-t. A nadroq detektor gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja a vibráló õsklinochot (+99 ép). Gyógyítja a vörös krazitot (+95 ép). A gnóm útonálló elmond egy jégcsóva varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A vörös krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A szürke krazit az astacuidiust támadja. A vibráló õsklinoch az astacuidiust támadja. A nadroq detektor az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz kileheli lelkét. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A nadroq detektor 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vibráló õsklinoch 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vörös krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius sebzõdik 579 ép-t. (-21 vp.) Az astacuidius halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1162 sebzést okoztál, és 190 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 0/941, az ichini lélekvadász: 0/190, a szürke krazit: 1/190, a nadroq detektor: 0/190, a vibráló õsklinoch: 0/190, a vörös krazit: 0/190.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak is jut 15%. {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} Összegyûjtöd a "kincset": a titán arany mellvértje, a tûz ezüst pikkelyvértje, egy algainda, egy astacuidus kitin, 235 arany és 3 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.) A vibráló õsklinoch habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a titán arany mellvértjét 924 aranyért. Eladod a tûz ezüst pikkelyvértjét 367 aranyért. [27 TVP-t használtál fel, maradt még 2302.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 1 algainda.

vd vadászat
Elhagyod a boltot. Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (484. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy mélységi vadrózsát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy kõtörõ boa (#740) [aura: gyorsaság: 55, erõ: 220, bûz: 20, ügyesség: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit a kõtörõ boát próbálja távolról eltalálni. (7 találattal 205 sebzést okozott.) A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a kõtörõ boát. (6 lövéssel 99 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 92 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+93 ép). A titánvaránusz gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+91 ép). Gyógyítja a szürke krazitot (+89 ép). A nadroq detektor visszanyer 89 életpontot. A vibráló õsklinoch gyógyul 111 ép-t. A vörös krazit visszanyer 89 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A vörös krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A vibráló õsklinoch a kõtörõ boa felé mozog. A kõtörõ boa elindul a titánvaránusz felé. A titánvaránusz elindul a kõtörõ boa felé. A vibráló õsklinoch a kõtörõ boát támadja. A kõtörõ boa és a titánvaránusz egymással harcolnak. A kõtörõ boa megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A kõtörõ boa ellenállt a varázslatnak. A vörös krazit rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. A kõtörõ boát védi rezisztanciája. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A kõtörõ boa sebzõdik 63 ép-t. Megrohamozod a kõtörõ boát. A szürke krazit a kõtörõ boát rohamozza. A nadroq detektor megközelíti a kõtörõ boát. Megtámadod a kõtörõ boát. Lesújtasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (238 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. (312 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz bal mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (228 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (219 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (220 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (254 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (234 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal karmoddal. (258 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A kõtörõ boa megtántorodik. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (182 ép-t sebeztél). A kõtörõ boa halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 559 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 63/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 191/516, az ichini lélekvadász: 0/0, a szürke krazit: 205/0, a nadroq detektor: 99/0, a vibráló õsklinoch: 281/0, a vörös krazit: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 17%. Elteszed a zsákmányt, ami a tökéletesség fattyúkardja, 135 arany és 2 haszontalan vacak. A szürke krazit kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a tökéletesség fattyúkardját 506 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 2277.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mélységi vadrózsa, 2 haszontalan vacak.

vd vadászat
Hazamész a boltból. Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (269. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy troll öregsámán (#750) [aura: imm.mérg.gázra: 120, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm. méregre: 40.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a troll öregsámánt próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 4 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a troll öregsámánt. (3 lövéssel 2 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a troll öregsámán elvarázsol egy rothadást. Ezt most megúsztad. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+45 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+107 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 54 ép-t. Gyógyítja a vibráló õsklinochot (+104 ép). A vörös krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A titánvaránusz elindul a troll öregsámán felé. A vibráló õsklinoch a troll öregsámánt támadja. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a troll öregsámán elmormol egy méregfelhõt. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. A titánvaránusz visszanyer 97 életpontot. A vibráló õsklinoch visszanyer 106 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A troll öregsámán 66 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a vörös krazit létrehoz egy dermesztés varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit a troll öregsámán irányába megy. A nadroq detektor a troll öregsámán irányába megy. Az árnyhajcsár sebzõdik 190 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló 103 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A vörös krazitot védi rezisztanciája. A troll öregsámánt próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (259 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (243 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (171 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (194 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (217 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. A troll öregsámán megtántorodik. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (137 ép-t sebeztél). A troll öregsámán hörögve elterül.
[A csatában összesen 693 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 66/103, az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0, a szürke krazit: 4/0, a nadroq detektor: 2/0, a vibráló õsklinoch: 284/0, a vörös krazit: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak 14% jut. Viszed, ami mozdítható: 91 arany. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 2254.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (435. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 2 adagot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi támadás: 40, méret: 5, 70-es pszi acéltorony, pszi energia: 1.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy féregpete.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 2228.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sötét mák, 1 féregpete.

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (266. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy féregtüskét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy kyratid pók (#670) [aura: tûzimmunitás: 20, IQ: 25, méregelnyelés: 100, mágia: 25.] és egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös kontaktméreg, vastag bõr: 30, elkt.immunitás: 50, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit a kyratid pókot próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi a kyratid pókot. Nem talált. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló visszanyer 100 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 108 ép-t. A titánvaránusz visszanyer 100 életpontot. A vibráló õsklinoch gyógyul 102 ép-t. A vörös krazit ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A vibráló õsklinoch a kyratid pók irányába megy. A kyratid pók megközelíti a vibráló õsklinochot. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A szigonyvetõ rád veti magát. Lesújt rád szigonyszerû bal csápjával. Ez mellément. Elõresuhint szigonyszerû jobb csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág szigonyszerû bal csápjával. Ez mellément. Lecsap rád szigonyszerû jobb csápjával. Mellé! Elõresuhint szigonyszerû bal csápjával. El sem talált, haha. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A vibráló õsklinoch és a kyratid pók egymással harcolnak. A titánvaránusz és a szigonyvetõ egymással harcolnak. A szigonyvetõ megtántorodik. a vibráló õsklinoch kontaktmérget kapott. A vibráló õsklinoch halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a kyratid pókot lövi. Nem talált. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a kyratid pók felé lõ. Nem talált. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A szigonyvetõ 160 ép-t sebzõdik. A vörös krazit varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a kyratid pókot. Támadod a kyratid pókot. Rávágsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. (173 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (235 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (197 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (195 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (183 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (195 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (171 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (222 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (223 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (200 ép-t sebeztél). A kyratid pók holtan terül el. A szigonyvetõ és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz testébe kontaktméreg hatol. A szigonyvetõ az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár kontaktmérget kapott. A szigonyvetõ az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. A szigonyvetõ a szürke krazitot támadja. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** A vörös krazit elõhív egy szellempöröly varázslatot. A szigonyvetõ 302 sebzést kap. A szigonyvetõ irányába mozogsz. A szigonyvetõt próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (323 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (249 ép-t sebeztél). Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (324 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb csápoddal. (258 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (244 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (242 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A szigonyvetõ megtántorodik. Rúgsz jobb lábaddal. (238 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Célozni próbálsz bal lábaddal. (178 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1669 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/66, az árnyhajcsár: 160/1, a titánvaránusz: 216/1, az ichini lélekvadász: 0/0, a szürke krazit: 0/4, a nadroq detektor: 0/0, a vibráló õsklinoch: 0/231, a vörös krazit: 302/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércplazma, 17 drágakõ, 112 arany és 4 haszontalan vacak. A nadroq detektor zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vibráló õsklinoch újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[54 TVP-t használtál fel, maradt még 2174.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 lidércplazma, 4 haszontalan vacak.

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (244. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid 2 troll öregsámán (#750) [aura: imm.mérg.gázra: 120, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm. méregre: 40.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. troll öregsámán megúszta! A 2. troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A szürke krazit az 1. troll öregsámánt próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 4 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 2. troll öregsámán elmond egy rothadás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi az 1. troll öregsámánt. (5 lövéssel 3 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. troll öregsámán elmormol egy rothadást. Ellenállsz a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. troll öregsámán megúszta! A 2. troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Heves kézmozdulatok közepette a vörös krazit elmormol egy ellenáll.megtörését. A titánvaránusz a 2. troll öregsámán felé mozog. A vibráló õsklinoch az 1. troll öregsámánt támadja. A titánvaránusz a 2. troll öregsámánt támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A 2. troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Az 1. troll öregsámán elõhív egy méregfelhõ varázslatot. A 2. troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. troll öregsámán 238 ép-t sebzõdik. A 2. troll öregsámán 119 ép-t sebzõdik. A vörös krazit varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. Az 1. troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Az 1. troll öregsámán 67 ép-t sebzõdik. A 2. troll öregsámán 67 sebzést kap. Az 1. troll öregsámán felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász 191 sebzést kap a méregfelhõtõl. A szürke krazit a 2. troll öregsámán felé mozog. A nadroq detektor az 1. troll öregsámán felé mozog. Az árnyhajcsár 216 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár sebzõdik 203 ép-t a méregfelhõtõl. A vörös krazit ellenáll a varázslatnak. (98 sebzést pajzs fog fel.) A vörös krazit sebzõdik 0 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 87 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló 92 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Megtámadod az 1. troll öregsámánt. Rávágsz jobb karmoddal. Mellé! Lecsapsz farkaddal. (185 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (241 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A 2. troll öregsámánt próbálod megsebezni. Lecsapsz bal mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (190 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé suhintasz bal karmoddal. (202 ép-t sebeztél). Mérged gyengíti ellenfeled. A 2. troll öregsámán megtántorodik. Rúgsz jobb lábaddal. (200 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõrerúgsz bal lábaddal. (150 ép-t sebeztél). Az 1. troll öregsámán holtan terül el. A 2. troll öregsámán halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 981 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 134/179, az árnyhajcsár: 357/419, a titánvaránusz: 61/0, az ichini lélekvadász: 0/191, a szürke krazit: 4/0, a nadroq detektor: 3/0, a vibráló õsklinoch: 292/0, a vörös krazit: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Szolgáidnak 24% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bûz ébenfa lándzsája, 221 arany és 4 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A vörös krazit eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a bûz ébenfa lándzsáját 344 aranyért. [42 TVP-t használtál fel, maradt még 2132.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 4 haszontalan vacak.

vd vadászat
Visszamész a barlangodba. Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (214. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 hónakkupókot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi támadás: 40, méret: 5, 70-es pszi acéltorony, pszi energia: 1.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy féregpete.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 2097.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregpete.

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (219. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 liánvirágot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi támadás: 40, méret: 5, 70-es pszi acéltorony, pszi energia: 1.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 2059.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág, 1 féregpete.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (497. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 elonotichlant. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: imm.mérg.gázra: 120, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm. méregre: 40.] és 4 megvadult ember (#751) [aura: 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás, ügyesség: 35, méret: 700, 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A troll öregsámán megúszta! Az 1. megvadult ember 168 ép-t sebzõdik. A 2. megvadult ember sebzõdik 182 ép-t. A 3. megvadult ember sebzõdik 167 ép-t. A 4. megvadult ember sebzõdik 170 ép-t. A szürke krazit sziklarepesszel lövi az 1. megvadult embert. (7 lövéssel 561 ép-t sebzett.) A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi az 1. megvadult embert. (5 találattal 335 sebzést okozott.) Az 1. megvadult ember hörögve elterül. A troll öregsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy rothadást. Ezt most megúsztad. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A troll öregsámán megúszta! A 2. megvadult ember 96 sebzést kap. A 3. megvadult ember 96 ép-t sebzõdik. A 4. megvadult ember 96 sebzést kap. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A vörös krazit a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A 3. megvadult ember a gnóm útonállót lövi. (67 sebzést okozott.) A 2. megvadult ember a gnóm útonállót próbálja távolról eltalálni. (64 ép-t sebzett.) A 4. megvadult ember csontdárdával lövi a gnóm útonállót. (67 sebzést okozott.) A gnóm útonálló hörögve elterül. A titánvaránusz a 3. megvadult embert rohamozza. A vibráló õsklinoch a 2. megvadult embert támadja. A titánvaránusz a 3. megvadult embert támadja. A 3. megvadult ember megtántorodik. A 3. megvadult ember halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit sziklarepesszel lövi a 4. megvadult embert. (6 lövéssel 485 ép-t sebzett.) A 4. megvadult ember holtan terül el. A troll öregsámán elõhív egy méregfelhõ varázslatot. A nadroq detektor a troll öregsámánt lövi. (3 lövéssel 2 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+100 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 105 életpontot. Gyógyítja a vibráló õsklinochot (+96 ép). Néhány rövid kézmozdulat után a vörös krazit létrehoz egy dermesztés varázslatot. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. Megközelíted a 2. megvadult embert. Az ichini lélekvadász 207 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A szürke krazit sebzõdik 60 ép-t a méregfelhõtõl. A nadroq detektor 60 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár sebzõdik 205 ép-t a méregfelhõtõl. A vörös krazit rezisztálja. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a 2. megvadult embert. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (333 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a troll öregsámánt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (183 ép-t sebeztél). Paralizálod. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (244 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (172 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (172 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Mellé! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (184 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A troll öregsámán megtántorodik. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (152 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõrerúgsz bal lábaddal. (125 ép-t sebeztél). A troll öregsámán holtan terül el. A 2. megvadult ember holtan terül el. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 732 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/198, az árnyhajcsár: 288/205, a titánvaránusz: 455/0, az ichini lélekvadász: 687/207, a szürke krazit: 1046/60, a nadroq detektor: 124/60, a vibráló õsklinoch: 286/0, a vörös krazit: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a yeti szikrázó fülbevalója, egy õsmana itala, 4 csontdárda, 478 arany és 2 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A vibráló õsklinoch kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a yeti szikrázó fülbevalóját 694 aranyért. [56 TVP-t használtál fel, maradt még 2003.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elonotichlan, 1 õsmana itala, 2 haszontalan vacak.

bb 1 2 3 4 5 6 több épület meglátogatása
Visszamész a barlangodba.[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap.

[be 2:] Elhagyod a boltot. Elmész a szint középpontjában épült aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 3:] Hazamész az aukciós házból. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: Kiderül, hogy már minden, itt tanulható varázslatot ismersz! Próbálkozz esetleg a következõ hónapban. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 5:] Legyõzted az aréna jelenlegi legerõsebb ellenfelét is, újabb ellenfél nincs. Gyere vissza késõbb!
[be 6:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Bejelented, hogy te szeretnéd elnyerni az aréna bajnoka címet. 240 aranyat fizetsz beugró gyanánt. Az arénamester vállon vereget: te vagy ezen a szinten az elsõ pályázó! Így hát harc nélkül nyered el a címet. Kár, hogy így nem kapsz pénzt, de legalább a dicsõség a tied (egy darabig...)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1973.]

bb 7 8 9 30 több épület meglátogatása
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 470 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp. VIII. Fertõzés meggyógyítása: 500 arany.

[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy rezgõ õsklinoch, egy ében morf, egy õselementál fatty, egy monozoid, egy méregféreg, egy lidércláng és egy nyálkapók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12571 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 928 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 6300 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: imm.mérg.gázra: 120, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm. méregre: 40.], egy izzó energiagömb (#560) [aura: 45-ös tûzpajzs, gyorsaság: 90, tüskés bõr: 15, méregelnyelés: 80.], egy agyaggólem (#252) [aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs, rezisztencia: 75, imm.ktkt.méreg: 30, erõ: 30.], egy zoriád (#315) [aura: 30-as direkt kontaktus, 14-es méretû 20-as szintû csáprágó, 20-as sebzõ méreg, IQ: 42, ügyesség: 22, 25-ös elbájolás.], egy orgling szatócs (#253) [aura: erõ: 20, 30-as mágiatörés, 13-as méretû 21-es szintû bal mancs, 14-es manaszívás, vastag bõr: 12, savimmunitás: 99.], egy szõrös vikunya (#103) és egy mélységi gnóm (#10).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Az izzó energiagömb rezisztálja. Az agyaggólem 168 ép-t sebzõdik. A zoriád sebzõdik 159 ép-t. Az orgling szatócs 164 ép-t sebzõdik. A szürke krazit az agyaggólemet próbálja távolról eltalálni. (8 lövéssel 642 ép-t sebzett.) Az agyaggólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy rothadás. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A nadroq detektor ében nyílpuskával lövi az orgling szatócsot. (8 lövéssel 427 ép-t sebzett.) Az orgling szatócs holtan terül el. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 2 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 105 ép-t. Gyógyítja a szürke krazitot (+54 ép). A nadroq detektor visszanyer 54 életpontot. A vibráló õsklinoch gyógyul 115 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a vörös krazit elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A zoriád ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Nem hat rád. A titánvaránusz elindul az izzó energiagömb felé. A vibráló õsklinoch a zoriádot támadja. A zoriád holtan terül el. A titánvaránusz az izzó energiagömböt támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. Az izzó energiagömb rezisztálja. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a troll öregsámán felé lõ. (6 lövéssel 4 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A troll öregsámán elmond egy méregfelhõ varázslatot. A nadroq detektor felemeli az ében nyílpuskát, és a troll öregsámán felé lõ. (3 találattal 2 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A troll öregsámán sebzõdik 66 ép-t. Az izzó energiagömb ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a titánvaránuszt (+23 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 100 ép-t. A vibráló õsklinoch gyógyul 100 ép-t. A vörös krazit a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! A troll öregsámán megdermed. Megrohamozod az izzó energiagömböt. Az ichini lélekvadász 209 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A szürke krazit 50 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A nadroq detektor sebzõdik 73 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 91 ép-t a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 197 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. (91 sebzést pajzs fog fel.) A vörös krazit 0 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Megtámadod az izzó energiagömböt. Rávágsz jobb karmoddal. (372 ép-t sebeztél). Égnek áll a hajad a kisülõ elektromosságtól (-2 ép) Érintésed rothaszt. Támadod a troll öregsámánt. Lesújtasz farkaddal. (185 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (267 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (164 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (178 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (179 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (207 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. A troll öregsámán megtántorodik. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (154 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Az izzó energiagömb kileheli lelkét.
[A csatában összesen 833 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 66/91, az árnyhajcsár: 0/197, a titánvaránusz: 193/30, az ichini lélekvadász: 491/209, a szürke krazit: 320/50, a nadroq detektor: 174/73, a vibráló õsklinoch: 278/0, a vörös krazit: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+67%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 84% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a majom ezüst nyaklánca, 3 drágakõ, egy gólemagyag, 272 arany és egy haszontalan vacak. A gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+16% jóllakottság.) A titánvaránusz zabál. (+6% jóllakottság.) A vörös krazit az ételre veti magát. (+15% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna holdkõ érme lett belõle!
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a majom ezüst nyakláncát 192 aranyért. [30 TVP-t használtál fel, maradt még 1943.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 gólemagyag, 1 haszontalan vacak.

v 146 3 16 3 11 146. varázslat elmondása
Visszamész a barlangodba. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1937.]

v 146 3 6 3 1 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1931.]

v 146 8 16 8 11 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1925.]

v 146 8 6 8 1 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1919.]

v 146 13 16 13 11 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1913.]

v 146 13 6 13 1 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1907.]

v 146 18 16 18 11 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1901.]

v 146 18 6 18 1 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1895.]

v 146 23 16 23 11 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1889.]

v 146 23 6 23 1 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1883.]

v 146 28 16 28 11 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 1877.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 175 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy törpe csákány. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+42 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 18-as méretû 33-as szintû bal csáp, 20-as paraliz.méreg, 22-es méretû 38-as szintû bal csáp, 20-as rothasztás, auraészlelés: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos 164 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 149 ép-t. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 172 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +40 tûzimmunitás, +40 hidegimmunitás, +40 savimmunitás, +40 elkt.immunitás, +40 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Összegyûjtve mágikus energiáit, a vörös krazit elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A vibráló õsklinoch megközelíti a 2. xenomorf harcost. A 3. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár kontaktmérget kapott. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 4. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 2. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz megtántorodik. a titánvaránusz paralizálódott. A 2. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 1. xenomorf harcos és a nadroq detektor egymással harcolnak. A nadroq detektor megtántorodik. A szürke krazit az 1. xenomorf harcost támadja. A szürke krazit a 3. xenomorf harcost támadja. Az 1. xenomorf harcos hörögve elterül. A vibráló õsklinoch nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A nadroq detektor nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy életszívást. A 3. xenomorf harcos 99 sebzést kap. Az ichini lélekvadász gyógyul 99 ép-t. A nadroq detektor elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. A nadroq detektor visszanyer 169 életpontot. A vörös krazit elmond egy dermesztés varázslatot. A 3. xenomorf harcos megdermed. Támadod a 3. xenomorf harcost. Lecsapsz jobb karmoddal. (316 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Támadod a 4. xenomorf harcost. Tekergetve suhintasz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (328 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (262 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (240 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (247 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (261 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (207 ép-t sebeztél). A 3. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A szürke krazit választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A vibráló õsklinoch csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A titánvaránusz és az 5. xenomorf harcos egymással harcolnak. Az 5. xenomorf harcos megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 428 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/184, az árnyhajcsár: 2510/320, a titánvaránusz: 512/14, az ichini lélekvadász: 584/0, a szürke krazit: 107/0, a nadroq detektor: 194/307, a vibráló õsklinoch: 0/0, a vörös krazit: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+118%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 50%. Vörös krazit 11. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 8 xenópete, 400 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész. Fontos! Barlangodban már csak 2 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (62.57).
Ebben a körben +19 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 10082 sebzést okoztál, és 595 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 103 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1867 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2510 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: nagyobb istenek szintje (48. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (62.57). Ez a 969. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 117 (132) / 38.49
[2] IQ: 100 (120) / 48.86
[3] ügyesség: 109 (128) / 0.60
[4] egészség: 109 (125) / 7.17
[5] mágia: 100 (118) / 4.42
[6] gyorsaság: 92 (123) / 65.23
[9] Méret/ép: 2405 (2776) / 2776
Min. méret: 883
Barlangméret: 2401
PONTJAID
Varázspont: 3518 / 2802
Képességpont: 244 / 46%
Hõsi pont: 61 (50)
Tám.bónusz: 135%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8920 / 7458
Hírnév : 0
Jóllakottság: 120%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 18287 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 16444 (15)
Leölt torzszülött: -30566 (40)
Pszi csaták: 1432 (3)
Pszi gyõzelmek: 967 (3)
Ájulások száma: 1429 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 2] 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 6.14
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0.40 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 76.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 18.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 16.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (65) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 2.39
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 56 / 2.63 [47] zárnyitás: 52 / 6.49
[48] mászás: 47 / 6.61 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 27.53
[51] transzformáció: 21 / 17.83 [52] auraészlelés: 50 / 12.87 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 42 / 6.75 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 14.07
[57] gyógynövények: 42 / 27.14 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (91) / 2.91
[60] pszi támadás: 55 (59) / 33.43 [61] pszi energia: 60 (63) / 20.91 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [66] lopakodás: 26 / 17.55
[67] régészet: 30 / 19.90 [68] zene: 27 / 16.28 [69] tanulás: 64 / 46.40
[70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72 [72] építés: 35 / 19.88
[73] felderítés: 29 / 22.08 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 53 (75) / 30.58 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 48.90 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 60 (82) / 26.83 [108] kontaktméreg: 97 (121) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 52 (74) / 20.32 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 51 (73) / 25.20 [114] sebzõ méreg: 50 (74) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 51 (73) / 22.81 [117] kontaktméreg: 50 (74) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 51 (73) / 21.39 [120] kontaktméreg: 50 (74) / 0  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 53 (75) / 1.50 [123] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 51 (73) / 17.79 [126] roncsolás: 50 (74) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 50 (72) / 15.94 [129] bénító méreg: 50 (74) / 0  
jobb láb [130] méret: 40 (64) / 30 [131] szakért.: 29 (51) / 24.49 [132] rothasztás: 8 (32) / 2  
bal láb [133] méret: 14 (38) / 9 [134] szakért.: 15 (37) / 2.66      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.95 [130] agyvihar: 40 (51) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 88 (109) / 7.66 [36] csábmosoly: 11 (27) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 31 (49) / 29.92 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 29 (50) / 0.52 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 23.21
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.50 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 35 [29] életszívás: 24 (43) / 10.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.68 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 54 (73) / 41.03 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 3.19
[13] jégcsóva: 28 (49) / 0.56 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 27 (48) / 0.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 33 (51) / 1.77
[27] kisebb gyógyítás: 43 (62) / 19.36 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 10.45 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 18.68 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 30 (48) / 8.46 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 31 (42) / 14.12
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.73
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 27.73 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 68 (87) / 52.47
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 39.07 [233] õsi villám: 72 (93) / 17.63 [38] parancs: 32 (50) / 1.20
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 32 (51) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 9.10 [188] sziklaerõ: 29 (50) / 1.54
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 21 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 19.19 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 24 (45) / 0.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.92 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 166/0 150% 191% 30 / 28.40 ájult
[2] árnyhajcsár 456/0 172% 192% 19 / 7.96 ájult
[3] titánvaránusz 778/777 187% 188% 14 / 6.26 harcol
[4] ichini lélekvadász 551/397 181% 200% 17 / 3.62 harcol
[5] szürke krazit 756/757 193% 184% 11 / 6.64 harcol
[6] nadroq detektor 523/290 195% 186% 10 / 0.84 harcol
[7] vibráló õsklinoch 1120/1479 197% 200% 9 / 3.18 harcol
[8] vörös krazit 706/706 193% 200% 11 / 0 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #377 (969. forduló), #463 (969. forduló), #418 (969. forduló), #467 (969. forduló), #255 (968. forduló), #339 (968. forduló), #484 (969. forduló), #269 (969. forduló), #435 (969. forduló), #266 (969. forduló), #244 (969. forduló), #214 (969. forduló), #219 (969. forduló), #497 (969. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség császári köpenye (#17798) 1 a bûz ur-gathal öve (#29077) 1 a gladiátor ur-gathal öve (#6127)
1 a jég császári pikkelyvértje (#22628) 1 a káosz helytartójának pajzsa (#24924) 1 a káosz nagyúri csizmája (#20034)
1 a kígyó dalebgad fejpántja (#19117) 2 a kobra királyi köpenye (#7447) 1 a légzés császári sisakja (#27638)
1 a légzés királyi köpenye (#27697) 1 a mágia császári pajzsa (#3323) 1 a mágus császári köpenye (#10148)
1 a mágus császári maszkja (#10103) 1 a mentát dalebgad fejpántja (#12817) 1 a méreg királyi köpenye (#24097)
1 a regenerálódás dalebgad pajzsa (#24472) 1 a regenerálódás ur-gathal öve (#24577) 1 a sas ur-gathal mellvértje (#15907)
1 a sav ur-gathal köntöse (#26812) 1 a sebezhetetlenség ur-gathal köntöse (#19612) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a sólyom gyémántmaszkja (#29452) 1 a sün dalebgad pajzsa (#24922) 1 a sün ur-gathal köntöse (#25012)
1 a szalamandra királyi köpenye (#25897) 2 a szalamandra ur-gathal csizmája (#25882) 1 a teknõs ur-gathal láncinge (#25342)
1 a tökéletesség gyémántmaszkja (#21802) 1 a tökéletesség királyi köpenye (#21847) 1 a tolvaj császári köntöse (#9263)
1 a torony ur-gathal öve (#18277) 1 a tudós királyi köpenye (#11497) 1 a tudós ur-gathal láncinge (#11392)
1 a tudós ur-gathal sisakja (#11437) 1 a túlélés ur-gathal sisakja (#21337) 1 a tûz császári köntöse (#22313)
1 a védekezés ur-gathal öve (#4777) 1 a yeti császári fejpántja (#26318) 1 a yeti császári pajzsa (#26273)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 az élet ur-gathal sisakja (#5137) 1 az elfek császári öve (#10628)
1 az enyészet dalebgad fejpántja (#23167) * 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760)
1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716)
1 az Uralkodó páncélja (#711) 2 császári fejpánt (#1118) 1 császári láncing (#1043)
1 császári pajzs (#1073) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 gigászok pajzsa (#844) 8 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) 2 klinoch öv (#756)
* 2 platina nadrág (#186) * 60 quwarg hátdísz (#906) 3 sötét elf rejtõköpeny (#637)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717) 33 xenóbõr csizma (#794)
29 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a gepárd királyi szimbóluma (#15622) 1 a gepárd rubingyûrûje (#15637) 1 a gyõzelem királyi szimbóluma (#21022)
1 a harcmûvész gyémánt karkötõje (#13852) 1 a jég moa amulettje (#22807) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a légzés királyi fülbevalója (#27817) 1 a méreg császári nyaklánca (#24143) 1 a méreg királyi fülbevalója (#24217)
1 a méreg moa amulettje (#24157) 1 a merénylõ gyémántgyûrûje (#11138) 1 a pontosság rubingyûrûje (#4387)
1 a regenerálódás gyémánt karkötõje (#24652) 1 a sas királyi fülbevalója (#16117) 1 a szalamandra gyémánt karkötõje (#26002)
1 a titán dalebgad karkötõje (#5753) 1 a tökéletesség gyémánt karkötõje (#21952) 2 a tökéletesség moa amulettje (#21907)
1 a tökéletesség rubingyûrûje (#21937) 1 a tolvaj gyémánt karkötõje (#9352) 1 a tolvaj királyi szimbóluma (#9322)
1 a torony rubingyûrûje (#18337) 1 a túlélés gyémánt karkötõje (#21502) 1 a tûz gyémánt karkötõje (#22402)
1 a tûz királyi szimbóluma (#22372) 1 a védekezés gyémánt karkötõje (#4852) 1 a Világtalan Szem (#719)
1 a yeti rubingyûrûje (#26437) 22423 arany (#1) 31 arany orgling fétis (#296)
6 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827) 1 az angyalok dalebgad nyaklánca (#28192)
1 az egészség gyémánt karkötõje (#3052) 1 az elefánt gyémánt karkötõje (#16552) 1 az energia gyémánt karkötõje (#18802)
1 az enyészet gyémánt karkötõje (#23302) 1 az enyészet királyi szimbóluma (#23272) 1 az enyészet rubingyûrûje (#23287)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
1 az óriás dalebgad nyaklánca (#8842) 1 az óriás gyémánt karkötõje (#8902) 1 az ügyesség rubingyûrûje (#2587)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 1 dalebgad karkötõ (#1253) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios bronz amulettje (#41698) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) 1 Istencsászár mágikus amulettje (#42155)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 Istencsászár rubin nyaklánca (#42139)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 13 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) 1 milbani amulett (#567)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 46 orgling fétis (#269)
4 roxati üvegszem (#580) 4 szent milbani amulett (#568) 1 tökéletes aranygyûrû (#715)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 2 troglodita amulett (#678) 1 uthanax talizmán (#335)
75 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
13 a kétségbeesés tegeze (#635) 11 a remete drágaszága (#632) 1 agyag tárgyformázó (#720)
1 antiõskõ (#206) 3 arany papi VIP kártya (#659) 12 arany relikformázó (#734)
754 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 8 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 20 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 219 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 147 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
16 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 7 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 3 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 8 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 2 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 7 Morgan pálcája (#511) 9 orrcsiptetõ (#618)
11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714) 1 õskõ (#8)
2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina relikformázó (#735)
5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449)
1 Quirinulis hatalma (#887) 55 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863)
43 rúvel fókusz (#350) 11 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862)
57 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789)
72 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916)
1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926) 19 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 11 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a halál fekete íja (#140) 1 a légzés császári íja (#27833) 1 a regenerálódás császári lándzsája (#24743)
1 a sün császári nyílpuskája (#25148) 1 a szalamandra császári tõre (#26063) 1 a titán adamantitlándzsája (#5842)
1 a tudás ur-gathal íja (#2182) 1 a túlélés gyémántkardja (#21577) 1 a tûz ur-gathal tõre (#22462)
1 az egészség császári lándzsája (#3143) 1 az elektromosság császári kardja (#27428) 1 az enyészet császári nyílpuskája (#23348)
2 császári íj (#1283) 65 csontdárda (#915) 28 ében tündekard (#132)
1 Istencsászár nehéz harci nyílpuskája (#42239) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 11 roncsoló íj (#636) 5 sziklarepesz (#13)
8 szilmill tõr (#314) 1 törpe csákány (#641) 4 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
301 elfu moha (#33) 3 haszontalan vacak (#650) 49 hatalom bíbor itala (#77)
123 hónakkupók (#30) 360 mézfû (#29) 27 õsmágus szájvize (#69)
617 sárkányvirág (#32) 98 szemani gomba (#36) 640 tejfonál (#28)
338 tokin kaktusz (#40) 164 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
38 duzzadt xenópete (#479) 133 eruacidus serte (#882) 71 ghouesdrum (#907)
8 óriási xenópete (#480) 24 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hónakkupók (#30), 1 õsmágus szájvize (#69), 6 elfu moha (#33), 1 aranydukát (#437), 1 a yeti császári fejpántja (#26318), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 xenópete (#278), 1 térképdarabka (#801), 1 törpe csákány (#641), 26 haszontalan vacak (#650), 4 csontdárda (#915), 1 antiõskõ (#206), 1 a káosz nagyúri csizmája (#20034), 1 õskõ (#8), 1 hatalom kék itala (#58), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 lila manaital (#83), 1 berserker ital (#104), 2 waarkin (#38), 1 pontosság itala (#72), 3 csótányláb (#25), 2 elonotichlan (#31), 2 sötét mák (#23), 2 mátekel gomba (#21), 2 winropu moha (#22), 2 liánvirág (#24), 4 ehorapin (#44), 2 féregtüske (#42), 1 õsmana itala (#84), 1 holtwez lándzsa (#881), 2 mélységi vadrózsa (#873), 2 algainda (#900), 1 gólemagyag (#330), 1 glaidiata fonal (#880), 1 amorfeata csáp (#876), 4 alligátor fog (#901), 3 féregpete (#899), 1 lidércplazma (#816).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 748 arany (#1), 1 ghouesdrum (#907), 2 eruacidus serte (#882), 1 duzzadt xenópete (#479), 12 óriási xenópete (#480), 1 a tudós keresztszimbóluma (#11563).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
95 arany gyógyital (#101) 114 arany manaital (#102) 57 bajnokok itala (#62)
70 berserker ital (#104) 58 bolondok itala (#95) 70 bosszantás itala (#81)
103 csapdaészlelés itala (#65) 694 csótányláb (#25) 756 ehorapin (#44)
610 elemi gomba (#46) 144 elemi immunitás itala (#97) 599 elonotichlan (#31)
75 energiaital (#82) 60 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
162 fekete gyógyital (#98) 692 fekete spárga (#47) 680 féregtüske (#42)
4 fertõzött álomital (#120) 71 fiatalság itala (#96) 682 fulkcin (#45)
153 gránitbõr itala (#110) 826 gyilkos boróka (#27) 14556 haszontalan vacak (#650)
48 hatalom kék itala (#58) 515 hõsiesség itala (#52) 56 kalmárok itala (#66)
57 kék manaital (#75) 63 kihívás itala (#68) 50 kincskeresés itala (#64)
783 liánvirág (#24) 85 lila manaital (#83) 142 lordok itala (#90)
4 machiaparazita (#119) 216 mágiaellenállás (#76) 826 mátekel gomba (#21)
262 mélységi vadrózsa (#873) 157 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
714 mitulen fû (#20) 631 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
719 muskil (#37) 70 narancs gyógyital (#80) 618 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 56 óriásnövés itala (#60)
479 õsgomba (#49) 64 õsmana itala (#84) 734 parafû (#41)
87 pontosság itala (#72) 817 ragálygomba (#26) 826 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 56 sárga gyógyital (#61) 119 sebezhetetlenség itala (#93)
767 sötét mák (#23) 301 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
122 titánok itala (#100) 117 vadászok itala (#92) 137 vasdarab (#642)
77 védelem itala (#59) 127 védõolaj (#99) 753 velparaj (#35)
710 waarkin (#38) 648 winropu moha (#22) 708 xita uborka (#39)
61 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
16 a halál bére (#679) 181 algainda (#900) 1087 alligátor fog (#901)
108 amorfeata csáp (#876) 3 antimágikus plazma (#559) 27 aratóvelõ (#835)
229 astacuidus kitin (#924) 177 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
11 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
12 bronz korong (#297) 99 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
4 csöpögõ csáp (#334) 84 éjpolip szív (#785) 15 ekinda haj (#147)
8 elektronit (#141) 12 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
177 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 11 fókuszrubin (#337)
108 glaidiata fonal (#880) 24 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
7 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 16 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 43 húsevõ bibe (#151) 24 hydraszív (#908)
498 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 7 káoszkígyó pikkely (#230)
214 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 14 khazdar taréj (#268)
157 kheutixisz esszencia (#902) 11 krakolich csont (#397) 7 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 776 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
9 lemúr hártya (#161) 75 lidércplazma (#816) 39 lila esszencia (#750)
37 maerju koponya (#336) 493 mammut agyar (#861) 12 mandibula (#157)
95 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 10 mobilum szalag (#877)
13 molad púp (#16) 12 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
95 nohnetár gumó (#212) 18 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1349 õsi relikvia (#17) 6 õspók pete (#331) 9 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 492 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
114 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 13 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 8 sótömb (#566)
68 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 6 szirénhaj (#293) 18 szkritter kitinpáncél (#467)
13 szójer csáprágó (#231) 8 szuvas cápafog (#416) 184 tetrabitin (#834)
35 tõzeg (#468) 108 tricix pete (#565) 192 troglodita pikkely (#677)
80 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 167 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 10 yeti csont (#160) 70 zöld amõba nyálka (#864)
108 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2025
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.