Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A feledés szelleme
Küldd el képeslapként!
Egyetlen galetki sem tudja, hogy létezik-e egyáltalán ez a torzszülött, és ha létezik, hol és hogyan néz ki. No persze nem azért, mintha olyan kevesen találkoznának vele, dehogy! Csupán arról van szó, hogy akik eddig megpillantották, már nem emlékeznek semmire...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-01 15:18:45 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-843

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 843 Játékhét: 1138
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 475
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 18. 14h:29'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 19.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1752.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 879.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sebezhetetlenség itala, 8 haszontalan vacak.

var 233 141 233. varázslatra 141 képességpont
Elköltesz 141 képességpontot õsi villám varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen õsi villám varázslatod ereje 72. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 879.]

be 10 meglátogatod a 10. épületet
Belépsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Mutasd be a GEVSZAT tagsági kártyádat!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. Új rangod a Klánon belül: nagyobb félisten. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) A császár kérést intézett mindent klánhoz, hogy segítsünk a szinteket tisztán tartani. A feladat egyszerû, hozz el a szemétlerakó helyünkre 1111 haszontalan vacakot.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 874.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 869.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, gnóm útonálló újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 162 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 864.]

e 9 110 élelemszerzés
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz másikat? Csak integetsz fejeddel. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 77 77. tárgy használata
Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]

h 69 69. tárgy használata
Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

h 71 71. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 71. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 833.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 823.]

v 188 188. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+52%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 820.]

v 189 189. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 817.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 814.]

v 154 154. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+79% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 811.]

h 521 282 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: faragott idol.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 810.]

lv 4 látogatás a Legendák Völgyébe
Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik, mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Apró szolgáid körülrajzanak, rájuk a lord állatai ügyet sem vetnek. Odabent vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni, te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik, elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte. Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz. Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település. Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze, és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Szolgáid még ennyi figyelmet sem keltenek. Elcsodálkozol odabent a város méretein. Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne. A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik. Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz, ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499) [aura: 70-es méretû 76-os szintû jobb mancs, 100-as roncsolás, gyorsaság: 99, 69-es méretû 74-es szintû bal mancs, 100-as rothasztás, 68-as méretû 73-as szintû jobb mancs, 100-as paraliz.méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A fekete toronyõr ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A fekete toronyõr megúszta! A fekete toronyõr megközelíti a 2. titánvaránuszt. A 2. titánvaránusz megközelíti a fekete toronyõrt. Az 1. titánvaránusz megközelíti a fekete toronyõrt. A fekete toronyõr és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz paralizálódott. Az 1. titánvaránusz a fekete toronyõrt támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy annihiláció varázslatot. A fekete toronyõr eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 108/572, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 4% jut. A 2. titánvaránusz eszik. (+5% jóllakottság.)
Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták, megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500) [aura: mágia: 89, hidegimmunitás: 331, gyorsaság: 103, savlehelet: 202.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A vörös toronyõr ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. titánvaránusz gyógyul 99 ép-t. A vörös toronyõr a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz a vörös toronyõrt támadja. A 2. titánvaránusz és a vörös toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A vörös toronyõr elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A 2. titánvaránusz gyógyul 101 ép-t. Megtámadod a vörös toronyõrt. Felé ütsz jobb karmoddal. (335 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-57 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-57 ép) Harapásra nyitod szádat. (375 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-57 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-57 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-57 ép) Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (298 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-24 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-57 ép) Lecsapsz jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-57 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz bal karmoddal. (291 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-57 ép) A vörös toronyõr holtan terül el. Regenerálsz (+67 ép)
[A csatában összesen 1597 sebzést okoztál, és 480 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 0/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 36% jut. Viszed, ami mozdítható: egy relikviaszilánk, egy pszi kõ, egy legendás tóken, a sün ezüst fejpántja és 66 arany.
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek. Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban, amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: 101-es csontolvadás, 101-es tûzvihar, erõ: 86, méregelnyelés: 138.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányformát. ( +96 tûzlehelet, +96 jéglehelet, +96 savlehelet, +96 elektr.lehelet, +96 mérg. lehelet.) (-22 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) A kék toronyõr elmond egy lávafolyam varázslatot. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 98 ép-t gyógyított rajtad. A 2. titánvaránusz visszanyer 96 életpontot. 257 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász sebzõdik 304 ép-t a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár 209 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõr felé mozog. Az 1. titánvaránusz 287 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. titánvaránusz a kék toronyõr irányába megy. A 2. titánvaránusz 309 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. A 2. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. Regenerálsz (+67 ép)
*** 2. KÖR *** A kék toronyõr elmond egy csontolvadás varázslatot. ( -82 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 206 ép-t sebzõdtél. Az árnyhajcsár csontjai olvadoznak. Az árnyhajcsár 195 sebzést kap. Az 1. titánvaránusz csontjai olvadoznak. Az 1. titánvaránusz 204 sebzést kap. A 2. titánvaránusz csontjai olvadoznak. A 2. titánvaránusz 187 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász csontjai olvadoznak. Az ichini lélekvadász 198 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A kék toronyõr rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 91 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+88 ép). A 2. titánvaránusz gyógyul 98 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 95 életpontot. Megindulsz a kék toronyõr felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 236 ép-t a lávafolyamtól. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. Az ichini lélekvadász 330 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár 189 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. titánvaránusz 289 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. titánvaránusz sebzõdik 321 ép-t a lávafolyamtól. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Megtámadod a kék toronyõrt. Savat lehelsz ellenfeledre. (345 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. titánvaránusz a kék toronyõrt támadja. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 153 ép-t. Regenerálsz (+67 ép) Az 1. titánvaránusz csontjai olvadoznak. Az 1. titánvaránusz 149 ép-t sebzõdik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A kék toronyõr elõhív egy halál csókja varázslatot. Sebzõdsz 1917 ép-t. Eszméletedet vesztve összeesel. A kék toronyõrt védi rezisztanciája.
[A csatában összesen 345 sebzést okoztál, és 2188 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 0/593, az 1. titánvaránusz: 0/944, a 2. titánvaránusz: 0/697, az ichini lélekvadász: 0/708.] Mi tagadás, legyõztek. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2125 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2228 aranyat.
[95 TVP-t használtál fel, maradt még 715.]

k 361 374 313 349 239 kaland elvállalása
(361. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: mágia: 160, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, IQ: 180.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz elindul a meréniai behemót felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A meréniai behemót sebzõdik 60 ép-t. Megközelíted a meréniai behemótot. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Félrehajolt. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (347 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (301 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (296 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 65 ép-t. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (353 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. Félrehajolt. Megpróbálod megmarni. (364 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (297 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (263 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A meréniai behemót 64 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Tekergetve suhintasz farkaddal. El sem találtad. Harapni próbálsz. (344 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (302 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Elkerülte. Lecsapsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 65 ép-t. A meréniai behemót téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz farkaddal. (290 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (369 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (312 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (302 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (297 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Felé döfsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 8310 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 254/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 171/856, a 2. titánvaránusz: 54/806, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a gyorsaság gyémántöve és 11 drágakõ. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Üvöltözést hallasz magad mögött. Két csupa karom-csupa fog Ryoni Ragadozó csahol a nyomodban! Futni kezdesz elõlük.
[Gyorsaság próba 38-as küszöbre: sikeres] Gyorsabban szaladsz, üldözõid hamarosan lemaradnak.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 413 arany, egy tündeíj, egy pontosság itala, a káosz rettenetes tõre és egy kékacél lándzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(374. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 35-ös küszöbre: sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, méret: 8000.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránusz felé mozog. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. titánvaránusz hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (297 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal. Nem találtál. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (299 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Elhibáztad. Felé döfsz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. El sem találtad. Meglóbálva zúzol farkaddal. (304 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (355 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Mellé! Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (299 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd rohan. Az 1. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. (368 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõrehajolva harapni próbálsz. (356 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Ez mellément. Odacsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Ez mellément. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. (329 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (371 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (296 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz. (371 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (302 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Az 1. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+140 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. (384 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. (365 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával. (316 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. (328 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Ez mellément. Tekergetve suhintasz farkaddal. El sem találtad. Harapni próbálsz. (374 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal mancsoddal. Elkerülte. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Mellétrafáltál. Felé ütsz bal karmoddal. Nem találtál. Regenerálsz (+140 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. (396 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet jobb mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. (316 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Összerogysz.
[A csatában összesen 9950 sebzést okoztál, és 2538 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/529, az 1. titánvaránusz: 58/751, a 2. titánvaránusz: 54/789, az ichini lélekvadász: 0/607.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 100 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 97 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 95 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)

(313. kaland:) Megkeresed a neborhaud-fát. Szerencsére még nem vágták ki! A pórusos törzsbõl alul sajnos kevesebb ág áll ki, nem lesz könnyû feladat megmászni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Fáradságosan ugyan, de feljutottál a fa koronájába.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: méret: 8000, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. A 3. meréniai behemót elindul az árnyhajcsár felé. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemót irányába megy. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+140 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót feléd rohan. A 3. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A 3. meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a 3. meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal. Elkerülte. Tekergetve suhintasz farkaddal. Mellé! Elõrehajolva harapni próbálsz. (380 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. Mellé! Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (308 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+140 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót megközelíti az ichini lélekvadászt. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a 3. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (362 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Nem találtál. Rúgsz jobb lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (280 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. Elkerülte. Felé ütsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. A 3. meréniai behemót holtan terül el. Regenerálsz (+140 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót odajön hozzád. Az 1. meréniai behemót feléd mozog. A 2. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (316 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (350 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (294 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (301 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+54 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. (380 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. (375 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (364 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. (340 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (344 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. Elhibáztad. Elõrehajolva harapni próbálsz. (362 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+140 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (400 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. (380 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (335 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. (315 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 10295 sebzést okoztál, és 2420 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/444, az 1. titánvaránusz: 87/856, a 2. titánvaránusz: 54/787, az ichini lélekvadász: 0/609.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 104 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 97 életpontot. (-3 vp.) 99 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 100 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 86 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 103 ép-t. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 101 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 85 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.)

(349. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 606 arany, a villám zafír fejpántja és a káosz túlvilági amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 76% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(239. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, gyorsaság: 236, ügyesség: 200.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót elindul a gnóm útonálló felé. A 2. meréniai behemót a 2. titánvaránusz felé mozog. A 2. titánvaránusz a 2. meréniai behemót felé mozog. Az 1. titánvaránusz elindul a 2. meréniai behemót felé. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+140 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! Megrohamozod a 2. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 2. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. titánvaránusz holtan terül el. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (345 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (353 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Félrehajolt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Felé suhintasz bal karmoddal. Elkerülte. Regenerálsz (+140 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Mellé! Lesújtasz farkaddal. Elkerülte. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Odaütsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. El sem találtad. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Célozni próbálsz bal lábaddal. (304 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+140 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Rávágsz farkaddal. (276 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (370 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Rúgsz bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Mellé! Regenerálsz (+76 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. (334 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (346 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (287 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (345 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Ez mellément. Lesújtasz jobb csápoddal. (296 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Mellé! Regenerálsz (+140 ép)
*** 6. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. (379 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. (376 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. (335 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. (355 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. (355 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (328 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 8257 sebzést okoztál, és 2422 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/464, az 1. titánvaránusz: 165/856, a 2. titánvaránusz: 54/799, az ichini lélekvadász: 0/608.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 99 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 85 életpontot. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 90 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 97 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 94 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 99 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 91 életpontot. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 88 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 98 életpontot. (-3 vp.)
[319 TVP-t használtál fel, maradt még 396.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 pontosság itala.

mak 4 2 4. makró definiálása/hívása
4. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal
[Parancs 4. makróba tárolva.]

vd 757 vadászat
[Parancs 4. makróba tárolva.] [Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (250. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 80, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránuszt rohamozza. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Regenerálsz (+67 ép) A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+86 ép). Az 1. titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. A 2. titánvaránusz visszanyer 87 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+93 ép). Megrohamozod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Lesújtasz jobb karmoddal. (442 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (192 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (251 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (170 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). A hasát célzod bal lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (186 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Regenerálsz (+67 ép) Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t.
[A csatában összesen 1054 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/588, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Viszed, ami mozdítható: 2 ghouesdrum, 112 arany és 2 haszontalan vacak. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 haszontalan vacak.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (331. kaland, összköltsége 30 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 winropu mohát. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Regenerálsz (+67 ép) A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz sebzõdik 40 ép-t. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 100 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer 85 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 96 ép-t. Az 1. titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. A 2. titánvaránusz visszanyer 90 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+93 ép). A nyüzsgõ ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Rávágsz jobb karmoddal. (448 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (180 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (251 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (185 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (174 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (188 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum holtan terül el. Regenerálsz (+51 ép) Mérgezõdik: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1123 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 1/601, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy rúvel fókusz, 2 ghouesdrum és 2 haszontalan vacak.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha, 2 haszontalan vacak.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (213. kaland, összköltsége 20 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Észreveszel 2 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás, ügyesség: 50.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 81 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+85 ép). Az 1. titánvaránusz gyógyul 85 ép-t. Az ichini lélekvadász visszanyer 95 életpontot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Megrohamozod a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõrehajolva harapni próbálsz. (221 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (192 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (190 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (177 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1065 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 0/95, a 2. titánvaránusz: 0/306, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Összegyûjtöd a "kincset": egy térképdarabka, 2 ghouesdrum és 104 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sötét mák.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (430. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 muskilt. Szakértõ módon leszeded. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy xenomorfeata (#752).
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A xenomorfeata megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A xenomorfeata elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz megközelíti a xenomorfeatát. A 2. titánvaránusz elindul a xenomorfeata felé. A xenomorfeata és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. a 2. titánvaránusz paralizálódott. Az 1. titánvaránusz a xenomorfeatát támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 95 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 91 ép-t. Az 1. titánvaránusz gyógyul 84 ép-t. A 2. titánvaránusz gyógyul 88 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 88 ép-t. A xenomorfeata felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A xenomorfeatát próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (422 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (169 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (215 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (171 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (184 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (174 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (167 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (179 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (165 ép-t sebeztél). A xenomorfeata hörögve elterül.
[A csatában összesen 813 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 2/95, a 2. titánvaránusz: 0/572, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható: egy xenóbõr csizma, egy xenó agy, 10 drágakõ és 3 xenópete.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 321.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 muskil, 1 xenó agy.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (468. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy liánvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös kontaktméreg, ügyesség: 65.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A szigonyvetõ ellenállt a varázslatnak. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló kontaktméreg áldozata lett. A szigonyvetõ téged támad. Meglóbálva zúz szigonyszerû jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint szigonyszerû bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád szigonyszerû jobb csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág szigonyszerû bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint szigonyszerû jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád szigonyszerû bal csápjával. Félrehajoltál. A gnóm útonálló holtan terül el. Az 1. titánvaránusz a szigonyvetõt támadja. A szigonyvetõ megtántorodik. A 2. titánvaránusz és a szigonyvetõ egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A szigonyvetõ megúszta! Támadod a szigonyvetõt. Lesújtasz jobb karmoddal. (306 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (261 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (333 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (259 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (258 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Odacsapsz bal karmoddal. (274 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 864 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/43, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 252/0, a 2. titánvaránusz: 214/0, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

m 29 2 8 1444 4433 4415 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 29,2) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 29,1) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 28,1) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Tudjuk, hogy egy ízben 3 krakolich szarv és 8 bála selyem 146 aranyért, míg egy másik alkalommal 5 krakolich szarv és 7 bála selyem 180 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy krakolich szarv?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-12 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 27,1) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 max. varázspont.)
(M 26,1) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 25,1) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 38-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 46 drágakõ, a mentát kristálymaszkja, a torony gyémántöve, a sav zafír fülbevalója és a káosz különös gyûrûje.
(M 24,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 24,2) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (varázspontod maximális lett.)
(M 24,3) A négy égtáj közül délt választod. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy kyratid pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, inimícia: 120, mágia: 45, ügyesség: 57.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A kyratid pók ellenáll a varázslatnak. A 2. titánvaránusz elindul a kyratid pók felé. Az 1. titánvaránusz a kyratid pók felé mozog. A kyratid pók a 2. titánvaránuszt rohamozza. A 2. titánvaránusz és a kyratid pók egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz a kyratid pókot támadja. a 2. titánvaránuszt kritikus találat érte. a 2. titánvaránusz kontaktméreg áldozata lett. A 2. titánvaránusz holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A kyratid pók megúszta! Megrohamozod a kyratid pókot. A kyratid pókot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (470 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz farkaddal. (182 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (234 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (182 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (187 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (220 ép-t sebeztél). A kyratid pók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1028 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 0/0, a 2. titánvaránusz: 1/119, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Szolgáidnak 25% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz istennõjének gyûrûje, egy lidércplazma és 140 arany.
(M 23,3) Tovább nyugatra - biztatod magad. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 22,3) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (+1 képességpont.)
(M 22,2) Észak felé mész a labirintusban. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[43 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

m 22 2 8 4441 4434 445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 22,2) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 21,2) Csendben lépkedsz. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 35-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 518 arany, 50 drágakõ, a káosz végzetes szimbóluma, egy hatalom kék itala, a káosz fejedelmének karkötõje és a káosz hatalmának láncinge.
(M 20,2) Nyugat felé mész. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben elemi rin tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 9 mohát kapott, és az állatokat napi 5 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 22 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 2-es fejadagnál, 4 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 2 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 6-os fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 10 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 4-es fejadagot adott X állatnak, és 1 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-12 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 19,2) Tovább nyugatra - biztatod magad. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: 51 drágakõ, a káosz varázslatos fülbevalója, egy kihívás itala, a szellemek ezüstmintás köntöse, a villám zafír fülbevalója és a torony rubinpajzsa.
(M 19,1) Északra mész. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 101-es küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 18,1) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 17,1) Irány nyugat! A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: mágia: 10, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, méret: 700, imm.mérg.gázra: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. repülõ piranha 135 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha sebzõdik 121 ép-t. A 3. repülõ piranha sebzõdik 139 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha megúszta! A 3. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár paralizálódott. A 2. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász paralizálódott. Az 1. titánvaránusz az 1. repülõ piranhát támadja. A 2. titánvaránusz a 2. repülõ piranhát támadja. A 2. repülõ piranha megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rávágsz farkaddal. (296 ép-t sebeztél). Paralizálod. Támadod az 1. repülõ piranhát. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (376 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. El sem találtad. Odakensz neki jobb mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (278 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha kileheli lelkét. A 3. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. titánvaránusz a 2. repülõ piranhát támadja. A 2. repülõ piranha megtántorodik. Az 1. titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 2. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász lebénult.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A 2. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha hörögve elterül.
[A csatában összesen 1035 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 105/246, az 1. titánvaránusz: 227/0, a 2. titánvaránusz: 616/0, az ichini lélekvadász: 395/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 32% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 268 arany és 2 haszontalan vacak. A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz zabál. (+21% jóllakottság.)
(M 17,2) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Megpillantasz egy mágikus idézõkört, szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (+1 képességpont.)
(M 16,2) Nyugatra mész tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid 4 megvadult ember (#751) [aura: 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 100-as tárgyirtás, méret: 700, 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs, 100-as tárgyirtás, IQ: 35.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. megvadult ember 139 sebzést kap. A 2. megvadult ember 142 ép-t sebzõdik. A 3. megvadult ember megúszta! A 4. megvadult ember sebzõdik 134 ép-t. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. megvadult ember 96 sebzést kap. A 2. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 3. megvadult ember sebzõdik 96 ép-t. A 4. megvadult ember 96 sebzést kap. A 3. megvadult ember az árnyhajcsárt próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 143 sebzést okozott.) A 4. megvadult ember csontdárdával lövi az árnyhajcsárt. (41 sebzést okozott.) Az 1. megvadult ember az árnyhajcsárt lövi. Nem talált. A 2. megvadult ember az árnyhajcsárt próbálja távolról eltalálni. (47 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz elindul az 1. megvadult ember felé. A 2. titánvaránusz a 2. megvadult ember felé mozog. Az 1. titánvaránusz az 1. megvadult embert támadja. A 2. titánvaránusz a 2. megvadult embert támadja. A 2. megvadult ember megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A 3. megvadult ember sebzõdik 141 ép-t. Megrohamozod a 3. megvadult embert. A 3. megvadult ember feléd rohan. A 4. megvadult ember közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a 3. megvadult embert. Lesújtasz jobb karmoddal. (358 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 4. megvadult embert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (367 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Célozni próbálsz jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (295 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél). A 3. megvadult ember halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. megvadult ember holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és az 1. megvadult ember egymással harcolnak. Az 1. megvadult ember megtántorodik. A 2. titánvaránusz és a 2. megvadult ember egymással harcolnak. A 2. megvadult ember megtántorodik. A 2. megvadult ember halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. Az 1. megvadult ember 87 sebzést kap. Az 1. megvadult ember halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 998 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 384/231, az 1. titánvaránusz: 492/2, a 2. titánvaránusz: 537/0, az ichini lélekvadász: 643/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 32%. Elrakod a zsákmányt, ami egy sebezhetetlenség itala, 4 csontdárda, 486 arany és 4 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 15,2) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 14,2) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 100-as küszöbre: sikeres] - Ez ám az egészség! - füttyent a galetki.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 hatalom kék itala, 1 kihívás itala, 6 haszontalan vacak, 1 sebezhetetlenség itala.

m 14 2 8 4414 4443 322 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,2) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 13,2) Tovább nyugatra - biztatod magad. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 8 barlangcsigát kapott, és az állatokat napi 7 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 54 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 5-ös fejadagnál, 9 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 43 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 1-es fejadagnál 3 óráig világították a milgandokkal, 11 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 3-as fejadagot adott X állatnak, és 8 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-12 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 12,2) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (kaptál 20 TVP-t.)
(M 12,1) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy chyrropteod (#727) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös bénító méreg, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg, gyorsaság: 50, ügyesség: 40.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A chyrropteod elkerülte a varázslatot. A chyrropteod ellõ egy dermesztés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A chyrropteod megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az 1. titánvaránusz megközelíti a chyrropteodot. A 2. titánvaránusz megközelíti a chyrropteodot. Az 1. titánvaránusz a chyrropteodot támadja. A 2. titánvaránusz a chyrropteodot támadja. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A chyrropteod megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 81 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja a gnóm útonállót (+90 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+90 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+90 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+82 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 89 ép-t. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A chyrropteodot védi rezisztanciája. A chyrropteod irányába mozogsz. Megtámadod a chyrropteodot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (522 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. (204 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (241 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+10 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (210 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (197 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. El sem találtad. Rávágsz bal karmoddal. (201 ép-t sebeztél). A chyrropteod halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 882 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/90, az árnyhajcsár: 0/90, az 1. titánvaránusz: 0/90, a 2. titánvaránusz: 0/90, az ichini lélekvadász: 0/90.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+61%). Szolgáidnak is jut 26%. Elteszed a zsákmányt, ami egy chyrropteod lebernyeg, 121 arany és 2 haszontalan vacak.
(M 11,1) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 10,1) Tovább nyugatra - biztatod magad. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 37-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 581 arany és a remete rubin nyaklánca.
(M 9,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 8,1) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 8,2) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Üres szobába érkezel.
(M 8,3) Délre mész tovább. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 9,3) Kelet felé mész a labirintusban. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 10,3) A térkép szerint itt jobbra mész. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 darab borostyán és 2 liter womath tej 252 aranyért, míg egy másik alkalommal 3 darab borostyán és 10 liter womath tej 336 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy darab borostyán?
Huh, hát ez nem megy rögtön.
[-2 TVP-t használtál fel, maradt még 197.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 chyrropteod lebernyeg, 2 haszontalan vacak.

bb 1 30 22 több épület meglátogatása
Elhagyod a Csarnokot.[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot: Elenios lovagi kardja (#41819) 1345 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 11 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, dobótõr (#159) 22 ap, törp szekerce (#235) 55 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, szilmill tõr (#314) 13 ap, õspók köpeny (#332) 440 ap, uthanax talizmán (#335) 15 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, vámpírtõr (#584) 5500 ap, bíbor mágusruha (#593) 3520 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, roncsoló íj (#636) 550 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, törpe varázsfejsze (#818) 330 ap, csontdárda (#915) 2 ap, az erõ tündeköpenye (#1593) 1801 ap, a védekezés kristálymaszkja (#4699) 2337 ap, az élet ametisztgyûrûje (#5283) 1811 ap, a törpék dalebgad csizmája (#6530) 3136 ap, a kobra aranyszövésû köntöse (#7460) 3136 ap, a harcos imhalid köpenye (#7895) 3125 ap, az óriás éjfekete íja (#8929) 2515 ap, a tudós rubinpajzsa (#11420) 3165 ap, a bérmágus éjfekete íja (#17479) 2515 ap, a bölcsesség ezüstmintás köntöse (#17809) 2489 ap, az energia dalebgad csizmája (#18680) 3136 ap, a kígyó rubin fejpántja (#19114) 2489 ap, a sebezhetetlenség hétmérföldes csizmája (#19579) 2489 ap, a sebezhetetlenség mithrilkardja (#19775) 3165 ap, a gyõzelem dalebgad csizmája (#20930) 3136 ap, a tûz éjfekete íja (#22429) 2212 ap, a jég smaragd fülbevalója (#22865) 2769 ap, az enyészet dalebgad csizmája (#23180) 2779 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, a méreg rubin mellvértje (#24005) 2951 ap, a méreg obszidián amulettje (#24154) 2185 ap, a méreg kékacél lándzsája (#24289) 2212 ap, a teknõs rubinsisakja (#25385) 2808 ap, a teknõs legendás lándzsája (#25640) 2808 ap, a szalamandra démoni maszkja (#25848) 1683 ap, a yeti hétmérföldes csizmája (#26329) 2185 ap, az elektromosság kristályszimbóluma (#27319) 2201 ap, a légzés rubin nyaklánca (#27739) 2201 ap, az angyalok jáde pikkelyvértje (#28024) 2265 ap, az angyalok imhalid köpenye (#28145) 2769 ap, az angyalok gyémántöve (#28175) 2769 ap, az ellenállás aranymintás köpenye (#28594) 2175 ap, a sólyom vívómesteri tõre (#29659) 2185 ap.
Automatikus eladás: Eladod a kígyó díszes köpenyét 282 aranyért. Eladod a sün ezüst fejpántját 125 aranyért. Eladod a gyorsaság gyémántövét 2233 aranyért. Eladsz 1 tündeíjat 420 aranyért. Eladod a mentát kristálymaszkját 1886 aranyért. Eladod a káosz rettenetes tõrét 732 aranyért. Eladsz 1 kékacél lándzsát 526 aranyért. Eladod a villám zafír fejpántját 2106 aranyért. Eladod a torony gyémántövét 2368 aranyért. Eladod a sav zafír fülbevalóját 1648 aranyért. Eladod a káosz különös gyûrûjét 606 aranyért. Eladod a szellemek ezüstmintás köntösét 1886 aranyért. Eladod a villám zafír fülbevalóját 1648 aranyért. Eladod a torony rubinpajzsát 2398 aranyért. Eladod a remete rubin nyakláncát 1898 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy astacuidius, egy zombi nagymester, egy õsöreg élõ cseppkõ és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 192 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 3880 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy chyrropteod (#727) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg, rezisztencia: 15, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 50-es rémítés, IQ: 40.], egy gyantaharcos (#554) [aura: IQ: 32, 33-as méretû 38-as szintû bal láb, bûz: 32, mágia: 28.] és egy húsevõ növény (#46) [aura: méret: 46, 3-as méretû 7-es szintû fog, 4-es roncsolás, 2-es méretû 7-es szintû jobb csáp, 15-ös paraliz.méreg, egészség: 10.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. A gyantaharcos ellenállt a varázslatnak. A húsevõ növény 130 ép-t sebzõdik. A húsevõ növény halálos sebet kapva a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a chyrropteod elmormol egy dermesztést. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A chyrropteod elkerülte a varázslatot. A gyantaharcos 228 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A gyantaharcos az 1. titánvaránusz felé mozog. A 2. titánvaránusz elindul a chyrropteod felé. Az 1. titánvaránusz megközelíti a gyantaharcost. A gyantaharcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz a chyrropteodot támadja. Tönkretette a gyorsaság csillogó fejpántját. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. A gyantaharcos megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 90 életpontot. A gnóm útonálló gyógyul 87 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 86 ép-t. Az 1. titánvaránusz gyógyul 91 ép-t. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+90 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 90 életpontot. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A gyantaharcos 64 ép-t sebzõdik. A gyantaharcos irányába mozogsz. A gyantaharcost próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (321 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (348 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (270 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (289 ép-t sebeztél). A gyantaharcos hörögve elterül. A chyrropteod és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. a 2. titánvaránusz ledermed. Az 1. titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A chyrropteod ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. 84 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja a gnóm útonállót (+90 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+90 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+90 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+84 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 90 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. Megindulsz a chyrropteod felé. Már ott is vagy! Az 1. titánvaránusz a chyrropteod felé mozog. Támadod a chyrropteodot. Rávágsz jobb karmoddal. (480 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (200 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (242 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (200 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (207 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (198 ép-t sebeztél). A chyrropteod kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1058 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 64/180, az árnyhajcsár: 228/180, az 1. titánvaránusz: 278/234, a 2. titánvaránusz: 0/597, az ichini lélekvadász: 130/180.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 99%. Viszed, ami mozdítható: 2 gyantakés, egy chyrropteod lebernyeg, egy térképdarabka, egy gyanta, egy húsevõ bibe és 212 arany. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+23% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 3600 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy kyratid pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, hidegimmunitás: 20, rezisztencia: 10, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg.], egy kõtörõ boa (#740) [aura: mágia: 50, 200-as méretû 200-as szintû fog, 100-as roncsolás, egészség: 80, IQ: 50.] és egy amorfeata (#726).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy Martian hatalmát. (-9 vp.) Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A kyratid pók megúszta! A kõtörõ boa rezisztálja. Az amorfeata ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A kyratid pók megúszta! A kõtörõ boa megúszta! Az amorfeatát védi rezisztanciája. A kõtörõ boa elindul az 1. titánvaránusz felé. Az amorfeata az árnyhajcsárt rohamozza. A 2. titánvaránusz megközelíti a kyratid pókot. Az 1. titánvaránusz elindul a kõtörõ boa felé. A kyratid pók megközelíti a 2. titánvaránuszt. A kõtörõ boa és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az amorfeata az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár kontaktméreg áldozata lett. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. titánvaránusz és a kyratid pók egymással harcolnak. A kõtörõ boa megtántorodik. a 2. titánvaránuszt kritikus találat érte. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 645 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A kõtörõ boa ellenáll a varázslatnak. Az amorfeata megúszta! A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A kõtörõ boa sebzõdik 62 ép-t. A kyratid pók elindul az ichini lélekvadász felé. A kõtörõ boa és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az amorfeata a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló testébe kontaktméreg hatol. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A kyratid pók az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 596 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az amorfeata hörögve elterül. A kõtörõ boa feléd mozog. A kõtörõ boa rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Elkerülted. A kyratid pók rád veti magát. A csáprágójával támad. (37 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -17 tüskés bõr, -17 vastag bõr.) Ocsmány csáprágójával harap. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+67 ép)
*** 4. KÖR *** A kõtörõ boát próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (190 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (140 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (188 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (155 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (144 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Elhibáztad. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (147 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (144 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (149 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (173 ép-t sebeztél). A kõtörõ boa rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (536 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd megsérült. ( -26 tüskés bõr, -50 vastag bõr.) A kyratid pók téged támad. Elõrehajolva marni próbál. (82 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -17 vastag bõr.) Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (115 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+67 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a kõtörõ boát. Felé döfsz jobb karmoddal. (217 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (174 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (230 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (170 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (170 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (160 ép-t sebeztél). Támadod a kyratid pókot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (159 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (161 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. A kõtörõ boa halálos sebet kapva a földre zuhan. A kyratid pók téged támad. Megpróbál megmarni. (99 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (115 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+67 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a kyratid pókot. Lecsapsz jobb karmoddal. (412 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (165 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (247 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Rúgsz jobb lábaddal. Elhibáztad. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (176 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (169 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (174 ép-t sebeztél). A kyratid pók halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+67 ép)
[A csatában összesen 5146 sebzést okoztál, és 1027 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 62/235, az árnyhajcsár: 0/143, az 1. titánvaránusz: 203/822, a 2. titánvaránusz: 0/214, az ichini lélekvadász: 0/314.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+229%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+10% jóllakottság.) Gyõztél! A jutalmad 5 aréna tóken.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.)
[58 TVP-t használtál fel, maradt még 139.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 chyrropteod lebernyeg, 1 gyanta, 1 húsevõ bibe.

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 125 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szent milbani amulett. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+32 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 132 ép-t. A 2. xenomorf harcos 152 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 132 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos 134 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 133 ép-t. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 1. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló ledermed. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár paralizálódott. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász testébe kontaktméreg hatol. Az ichini lélekvadász holtan terül el. A 4. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 6. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. az 1. titánvaránusz paralizálódott. A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Nem talált. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Félrehajoltál. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Lesújt rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tönkretette a bûz csillogó fejpántját. A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. Regenerálsz (+67 ép) Az 5. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 5. xenomorf harcost. Lecsapsz jobb karmoddal. (342 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lecsapsz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (334 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. (264 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé suhintasz bal karmoddal. (271 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül. A 2. titánvaránusz és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak. Tönkretette az élet szürke maszkját. A 2. xenomorf harcos holtan terül el. Az 1. titánvaránusz és a 3. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 3. xenomorf harcos megtántorodik. A 3. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+67 ép)
[A csatában összesen 643 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/259, az árnyhajcsár: 3012/434, az 1. titánvaránusz: 407/21, a 2. titánvaránusz: 417/30, az ichini lélekvadász: 683/1.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 81%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kõrisfa íj, 10 xenópete, 545 arany és 2 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Kortalanságodnak nem árthat a természetellenes öregedés Fiatalodtál 4 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +8 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 54463 sebzést okoztál, és 11345 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 77 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 129 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 772 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: felsõbbrendûek szintje (36. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (45.22). Ez a 843. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (125) / 61.19
[2] IQ: 100 (114) / 28.58
[3] ügyesség: 106 (119) / 27
[4] egészség: 85 (96) / 9.78
[5] mágia: 59 (71) / 8.31
[6] gyorsaság: 89 (110) / 47.25
[9] Méret/ép: 1758 (2132) / 1771
Min. méret: 845
Barlangméret: 1752
PONTJAID
Varázspont: 2042 / 1985
Képességpont: 118 / 95%
Hõsi pont: 291 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7633 / 6198
Hírnév : 0
Jóllakottság: 278%
Életkor: 30 / 47
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16210 (19)
Torzsz. gyõzelmek: 14513 (15)
Leölt torzszülött: 29655 (31)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1289 (4)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb félisten (125)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Hozz 1111 haszontalan vacakot!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (25)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 35%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (51) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (30) / 0 [12] savlehelet: 46 (77) / 14.31
[13] elektr.lehelet: 22 (50) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (31) / 0 [15] regeneráció: 62 (67) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (38) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (49) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (74) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (60) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (34) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (32) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (57) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (82) / 63.47
[25] bûz: 59 (64) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (45) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 5.13 [47] zárnyitás: 35 / 34.10
[48] mászás: 36 / 12.51 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.24
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 21.11 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 9.42 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.47
[57] gyógynövények: 40 / 27.47 [58] nyomkeresés: 23 / 21.11 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.11
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 6 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 2.41 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 18.83 [102] rothasztás: 30 (57) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 37.45 [105] paraliz.méreg: 30 (57) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 23.42 [108] kontaktméreg: 69 (96) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 8.93 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 12.81 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 10.43 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 9.01 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 42.12 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 5.41 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 37 (62) / 35.58      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (61) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (40) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (111) / 79.78 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (41) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (46) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (41) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (48) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (49) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (50) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (52) / 13.21
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (63) / 1.26 [24] energiafolyam: 25 (49) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (44) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (67) / 13.95 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (41) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (67) / 34.72 [172] gázpajzs: 19 (41) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (48) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (74) / 39.17 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (41) / 4.26
[193] háló: 49 (73) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (36) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (93) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (44) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (53) / 23.77
[27] kisebb gyógyítás: 40 (62) / 36.45 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (39) / 15.15 [294] kristályfókuszálás: 50 (74) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (44) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (59) / 16.44 [165] manafókuszálás: 35 (59) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (45) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (42) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (47) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (49) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (64) / 15.49 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (89) / 32.85
[209] õsi immunitás: 42 (66) / 38.83 [233] õsi villám: 72 (96) / 0.50 [38] parancs: 17 (38) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (41) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (48) / 0.40 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (38) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (38) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (45) / 23.10 [188] sziklaerõ: 28 (52) / 19.54
[150] tárgyvédelem: 20 (44) / 10.97 [167] tombolás: 30 (52) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (44) / 2.80 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (41) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (37) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), õsmágus szájvize (1), szélpajzs (45), méregsemlegesítés (64).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 154% 176% 28 / 7.46 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 154% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 429/0 184% 164% 13 / 9.24 ájult
[4] titánvaránusz 751/702 200% 174% 6 / 4.64 harcol
[5] titánvaránusz 746/688 200% 161% 4 / 2.98 harcol
[6] ichini lélekvadász 508/0 200% 195% 5 / 2.98 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 757
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #250 (843. forduló), #374 (842. forduló), #313 (842. forduló), #331 (843. forduló), #213 (843. forduló), #430 (843. forduló), #239 (840. forduló), #348 (840. forduló), #401 (841. forduló), #468 (843. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz borzalmas fejpántja (#26319) 1 a káosz démoni köpenye (#12849) 1 a káosz halálos pikkelyvértje (#27579)
1 a káosz hatalmának láncinge (#24444) 1 a káosz mágikus köntöse (#3414) 1 a káosz pulzáló köpenye (#22749)
1 a káosz sötét öve (#10629) 1 a káosz szikrázó fejpántja (#14169) 1 a káosz vörös csizmája (#5184)
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844) 4 Hrroughrr pajzsa (#905)
* 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950)
* 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186) * 29 quwarg hátdísz (#906)
5 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) 1 törpe pikkelyvért (#4) * 1 tükörkarvédõ (#773)
1 vastag csizma (#717) 10 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz csábító gyûrûje (#26889) 1 a káosz fejedelmének karkötõje (#18354) 1 a káosz istennõjének gyûrûje (#31389)
1 a káosz túlvilági amulettje (#16059) 1 a káosz varázslatos fülbevalója (#12069) 1 a káosz végzetes szimbóluma (#28224)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 24862 arany (#1)
14 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 21 orgling fétis (#269)
3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 36 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 5 a kétségbeesés tegeze (#635)
7 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 8 arany relikformázó (#734)
734 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 202 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 104 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
12 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 6 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 2 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 8 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 11 orvosságos zacskó (#590)
7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
2 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
36 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 24 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 27 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 9 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 1 void gyémánt (#280) 12 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz fejedelmének nyílpuskája (#18399) 1 a káosz ragyogó tõre (#8514) 1 a káosz sugárzó íja (#8034)
1 a káosz szent lándzsája (#30144) 1 a káosz ur-gathal tõre (#32814) 8 csontdárda (#915)
4 ében tündekard (#132) 2 gyantakés (#670) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
2 kerek kõ (#11) 1 kõrisfa íj (#1273) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 roncsoló íj (#636) 1 rozsdás kard (#131) 1 szilmill tõr (#314)
2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
224 elfu moha (#33) 52 fiatalság itala (#96) 2 haszontalan vacak (#650)
18 hatalom bíbor itala (#77) 8 hónakkupók (#30) 308 mézfû (#29)
8 õsmágus szájvize (#69) 556 sárkányvirág (#32) 72 szemani gomba (#36)
548 tejfonál (#28) 424 tokin kaktusz (#40) 234 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
31 duzzadt xenópete (#479) 112 eruacidus serte (#882) 62 ghouesdrum (#907)
31 lidércplazma (#816) 21 óriási xenópete (#480) 1 szellem ektoplazma (#426)
34 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 tokin kaktusz (#40), 27 arany (#1), 5 ghouesdrum (#907), 5 aréna tóken (#934), 1 xenóbõr csizma (#794), 1 szent milbani amulett (#568), 4 csontdárda (#915), 1 lidércplazma (#816), 2 gyantakés (#670), 15 óriási xenópete (#480), 1 kõrisfa íj (#1273), 14 haszontalan vacak (#650), 1 pszi kõ (#277), 1 a káosz túlvilági amulettje (#16059), 1 a káosz istennõjének gyûrûje (#31389), 1 a káosz végzetes szimbóluma (#28224), 1 a káosz fejedelmének karkötõje (#18354), 1 a káosz hatalmának láncinge (#24444), 1 a káosz varázslatos fülbevalója (#12069), 7 xenópete (#278), 1 rúvel fókusz (#350), 2 térképdarabka (#801), 1 relikviaszilánk (#604), 1 hatalom kék itala (#58), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 1 pontosság itala (#72), 2 sötét mák (#23), 2 muskil (#37), 2 winropu moha (#22), 2 liánvirág (#24), 1 kihívás itala (#68), 1 húsevõ bibe (#151), 1 xenó agy (#898), 2 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 gyanta (#673).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 õsmágus szájvize (#69), 15 duzzadt xenópete (#479), 1 eruacidus serte (#882), 3 legendás tóken (#606), 1 a kígyó díszes köpenye (#19138), 1 faragott idol (#282).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
71 arany gyógyital (#101) 96 arany manaital (#102) 40 bajnokok itala (#62)
55 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 50 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 594 csótányláb (#25) 619 ehorapin (#44)
509 elemi gomba (#46) 113 elemi immunitás itala (#97) 518 elonotichlan (#31)
58 energiaital (#82) 42 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
139 fekete gyógyital (#98) 589 fekete spárga (#47) 611 féregtüske (#42)
591 fulkcin (#45) 135 gránitbõr itala (#110) 684 gyilkos boróka (#27)
12838 haszontalan vacak (#650) 27 hatalom kék itala (#58) 490 hõsiesség itala (#52)
37 kalmárok itala (#66) 33 kék manaital (#75) 39 kihívás itala (#68)
39 kincskeresés itala (#64) 675 liánvirág (#24) 57 lila manaital (#83)
120 lordok itala (#90) 2 machiaparazita (#119) 190 mágiaellenállás (#76)
697 mátekel gomba (#21) 179 mélységi vadrózsa (#873) 131 méregellenállás itala (#51)
4 mirhafõzet (#118) 630 mitulen fû (#20) 528 mored gyökér (#48)
1 morfinder fõzet (#105) 620 muskil (#37) 57 narancs gyógyital (#80)
525 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415) 6 oldószer (#116)
2 orgling fétiskoktél (#112) 9 orgling kristálykoktél (#111) 39 óriásnövés itala (#60)
414 õsgomba (#49) 48 õsmana itala (#84) 619 parafû (#41)
57 pontosság itala (#72) 694 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 32 sárga gyógyital (#61) 85 sebezhetetlenség itala (#93)
657 sötét mák (#23) 246 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
99 titánok itala (#100) 100 vadászok itala (#92) 86 vasdarab (#642)
42 védelem itala (#59) 106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35)
617 waarkin (#38) 574 winropu moha (#22) 588 xita uborka (#39)
47 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 109 algainda (#900) 640 alligátor fog (#901)
76 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
122 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 5 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 65 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
5 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
76 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 10 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 8 khazdar taréj (#268) 95 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 349 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
8 mobilum szalag (#877) 7 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 45 nohnetár gumó (#212) 9 nordkristály (#146)
33 orglinggyökér (#457) 1288 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
5 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 361 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 111 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
9 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 102 tricix pete (#565)
119 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 41 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
106 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.