Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ra'ronn
Küldd el képeslapként!
"Ra'ronn jól fel volt készülve az Ősök Városa legerősebb varázslatainak kivédésére. Arra azonban nem számított, hogy egy parányi energiatüske öli majd meg." - részlet Zoregblum professzor Hegymélyi Ki Kicsoda? c. művéből
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 00:48:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-687

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 687 Játékhét: 984
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 639
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2021. máj. 4. 8h:04'
A következõ fordulód táplálható: 2021. máj. 5.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 891.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 1503.]

kno 25 114 25. képességre 114 képességpont
Elköltesz 114 képességpontot a bûz harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a bûz szakértelmed 52. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1503.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1498.]

v 281 1 281. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szabad mozgást. (-23 vp.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1493.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, elektromancer újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1488.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, káoszmágus újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1483.]

d 1 30000 eldobsz 30000 db 1. tárgyat
Kihajítasz 30000 aranyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1483.]

zsbm 0 8 zsákba raksz mindent
Berakod a zsákba: 1 kristályfatty por, 4 szemani gomba, 4 lordok itala, 309 haszontalan vacak, 1 zöld manaital, 13 õsgomba, 64 alligátor fog, 28 csótányláb, 4 mágiaellenállás, 5 glaidiata fonal, 18 nekrofun bimbó, 11 mézfû, 13 tejfonál, 12 fulkcin, 15 féregpete, 5 gránitbõr itala, 29 ragálygomba, 10 mátekel gomba, 28 fekete spárga, 20 gyilkos boróka, 2 méregellenállás itala, 1 vadászok itala, 2 zöld amõba nyálka, 20 rémcserje, 2 berserker ital, 4 amorfeata csáp, 30 ehorapin, 3 pontosság itala, 2 bosszantás itala, 2 õsmana itala, 3 titánok itala, 1 õspók pete, 2 sebezhetetlenség itala, 2 vasdarab, 17 elonotichlan, 10 pirgamit, 2 hatalom kék itala, 6 óriásnövés itala, 30 waarkin, 22 liánvirág, 10 mored gyökér, 17 sötét mák, 15 mitulen fû, 6 algainda, 2 asztrálesszencia, 6 arany gyógyital, 1 sótömb, 2 védelem itala, 3 arany manaital, 3 kheutixisz esszencia, 3 fiatalság itala, 1 csapdaészlelés itala, 14 astacuidus kitin, 15 féregtüske, 9 kronoesszencia, 15 winropu moha, 25 velparaj, 16 xita uborka, 24 sárkányvirág, 22 elemi gomba, 32 szolgamirha, 11 troglodita pikkely, 2 elfu moha, 4 fekete gyógyital, 24 mammut agyar, 11 xenó agy, 1 bolhedor szárny, 2 kihívás itala, 4 lila manaital, 23 hõsiesség itala, 4 kék manaital, 10 muskil, 18 tokin kaktusz, 18 parafû, 22 mélységi vadrózsa, 2 narancs gyógyital, 2 chyrropteod lebernyeg, 1 a halál bére, 6 energiaital, 5 sárga gyógyital, 1 csigaház, 1 bolondok itala, 1 kalmárok itala, 1 bajnokok itala, 2 kincskeresés itala, 3 elemi immunitás itala, 1 védõolaj.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1483.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 5 mélységi vadrózsát. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1480.]

v 176 176. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1470.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+48%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1467.]

v 189 189. varázslat elmondása
Ellõsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1464.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1461.]

v 154 154. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+73% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1458.]

k 281 383 471 432 492 493 kaland elvállalása
(281. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Az utat vasrácsok zárják le. Hirtelenjében egyetlen megoldást látsz: megmarkolni két vasrudat, és szétfeszíteni!
[Erõ próba 30-as küszöbre: sikeres] Végtagjaiddal megragadod a rácsot, és szétfeszíted annyira, hogy átférj.
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod, sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 26-os küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt, de most már szabad az út!
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 286 arany, a természet lovagi pajzsa, a bûz lovagi pajzsa és a regenerálódás fekete köntöse.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy Morgan pálcája! (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(383. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 törpe õsszellem (#712) [aura: 5-ös méretû 40-es szintû bal mancs, 30-as vámpirizáció, vastag bõr: 15, imm.ktkt.méreg: 50, imm.mérg.gázra: 10.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A 2. törpe õsszellem a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! A varázslat nem hatott rád. A 3. törpe õsszellem varázshatalma segítségével elmond egy átkot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. törpe õsszellem elõhív egy átok varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe õsszellemet próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy pengefalat. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. törpe õsszellem: a varázslatnak nincs hatása. A 2. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A 3. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A quwarg behemót az 1. törpe õsszellem felé mozog. Az óriás rák a 2. törpe õsszellemet rohamozza. A quwarg behemót az 1. törpe õsszellemet támadja. Az óriás rák a 2. törpe õsszellemet támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. törpe õsszellem elvarázsol egy dermesztést. A varázslat visszafordul elmondójára! Az 1. törpe õsszellem elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a 2. törpe õsszellem létrehoz egy dermesztést. Rezisztálod a varázslatot. A 3. törpe õsszellem a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a 3. törpe õsszellem felé lõ. Nem talált. A tycharonid elmond egy elbájolás varázslatot. Az 1. törpe õsszellem megúszta! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az 1. törpe õsszellem: a varázslatnak nincs hatása. A 2. törpe õsszellem immúnis a varázslatra. A 3. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. törpe õsszellem sebzõdik 46 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot. Az 1. törpe õsszellem megtántorodik. Az 1. törpe õsszellem 51 sebzést kap. A 2. törpe õsszellem megtántorodik. A 2. törpe õsszellem sebzõdik 48 ép-t. A 3. törpe õsszellem megtántorodik. A 3. törpe õsszellem 50 sebzést kap. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Az 1. törpe õsszellem 35 ép-t sebzõdik. Megindulsz a 3. törpe õsszellem felé. Már ott is vagy! A 3. törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (296 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (240 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (298 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (231 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (238 ép-t sebeztél). Az 1. törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (251 ép-t sebeztél). A 3. törpe õsszellem kileheli lelkét. Az óriás rák a 2. törpe õsszellemet támadja. A quwarg behemót az 1. törpe õsszellemet támadja.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Az 1. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A 2. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. törpe õsszellem ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. törpe õsszellem 36 sebzést kap. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az 1. törpe õsszellem 40 ép-t sebzõdik. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót 58 ép-t sebzõdik. Az óriás rák rezisztálja. Az 1. törpe õsszellem immúnis a varázslatra. A 2. törpe õsszellem immúnis a varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe õsszellem irányába megy. Megtámadod az 1. törpe õsszellemet. Lecsapsz jobb karmoddal. (293 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (257 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (288 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Támadod a 2. törpe õsszellemet. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (259 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Az 1. törpe õsszellem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. törpe õsszellem és az óriás rák egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe õsszellemet támadja. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 4. KÖR *** A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! A 2. törpe õsszellem elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A 2. törpe õsszellem immúnis a varázslatra. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A 2. törpe õsszellem sebzõdik 32 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 56 ép-t. Az óriás rák ellenáll a varázslatnak. A 2. törpe õsszellem: a varázslatnak nincs hatása. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+66 ép). Az óriás rák gyógyul 58 ép-t. Támadod a 2. törpe õsszellemet. Felé ütsz jobb karmoddal. (302 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (236 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (269 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (240 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (236 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (242 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. törpe õsszellem halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 3840 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 114/0, a káoszmágus: 263/0, a kék-vörös atya: 75/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 60/0, a quwarg behemót: 70/114, az óriás rák: 441/138.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ, 7 drágakõ, 227 arany és egy haszontalan vacak. A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.) Az óriás rák kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 33 drágakõ, egy védõolaj, a káosz õsi kardja és a káosz ur-gathal pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 12% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(471. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig. Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 23-as küszöbre: sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót, leugrasz a peremre.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy Thargodan démonkutya (#730) [aura: méregelnyelés: 50, elkt.immunitás: 20, 60-as méretû 65-ös szintû fog, 50-es paraliz.méreg, 60-as méretû 65-ös szintû fog, 50-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutyát lövi. (4 lövéssel 246 ép-t sebzett.) A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót gyógyul 42 ép-t. Gyógyítja az óriás rákot (+68 ép). A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A Thargodan démonkutya sebzõdik 33 ép-t. A Thargodan démonkutya az óriás rákot rohamozza. Az óriás rák a Thargodan démonkutya felé mozog. A quwarg behemót a Thargodan démonkutya irányába megy. A Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák ledermed. A Thargodan démonkutya a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a Thargodan démonkutya felé lõ. (3 lövéssel 184 ép-t sebzett.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A Thargodan démonkutya 27 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A Thargodan démonkutya megtántorodik. A Thargodan démonkutya 49 ép-t sebzõdik. Megrohamozod a Thargodan démonkutyát. A Thargodan démonkutyát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (327 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (255 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (322 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Benyomsz neki bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Félrehajolt. A Thargodan démonkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 906 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 82/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 27/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 430/0, a quwarg behemót: 0/236, az óriás rák: 0/307.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(432. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 3 orgling törzsfõnök (#710) [aura: 32-es méretû 52-es szintû bal láb, 40-es tárgyirtás, imm.mérg.gázra: 230, 41-es méretû 60-as szintû bal mancs, 40-es bénító méreg, 27-es méretû 40-es szintû fog, 40-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. orgling törzsfõnök felé lõ. (5 lövéssel 101 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid elõhív egy pengefal varázslatot. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. orgling törzsfõnök sebzõdik 56 ép-t. A 2. orgling törzsfõnök 69 ép-t sebzõdik. A 3. orgling törzsfõnök 65 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 3. orgling törzsfõnök elindul a kék-vörös atya felé. A 3. orgling törzsfõnököt védi rezisztanciája. A 3. orgling törzsfõnök sebzõdik 105 ép-t az elektromos faltól. A 3. orgling törzsfõnök 93 sebzést kap a tûzfaltól. A 2. orgling törzsfõnök az óriás rák irányába megy. Az 1. orgling törzsfõnök a quwarg behemót irányába megy. A quwarg behemót az 1. orgling törzsfõnök felé mozog. Az óriás rák megközelíti a 2. orgling törzsfõnököt. A 3. orgling törzsfõnök a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. A 3. orgling törzsfõnök rád veti magát. Célozni próbál jobb lábával. El sem talált, haha. Elõrerúg bal lábával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Mellé! Bûze kellemetlen számodra. (-89 ép.) A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. orgling törzsfõnök és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik. A 2. orgling törzsfõnök a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót holtan terül el. Az óriás rák holtan terül el. Az 1. orgling törzsfõnök nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+89 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. orgling törzsfõnököt lövi. (6 lövéssel 119 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Az 1. orgling törzsfõnök 58 sebzést kap. A 2. orgling törzsfõnök 52 sebzést kap. A 3. orgling törzsfõnök 58 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy elbájolás varázslatot. Az 1. orgling törzsfõnök rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. Az 1. orgling törzsfõnök 120 sebzést kap. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. orgling törzsfõnök megtántorodik. Az 1. orgling törzsfõnök 52 sebzést kap. A 2. orgling törzsfõnök megtántorodik. A 2. orgling törzsfõnök 48 sebzést kap. Az 1. orgling törzsfõnök felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. orgling törzsfõnök az elektromancer irányába megy. A 2. orgling törzsfõnök ellenáll a varázslatnak. A 2. orgling törzsfõnök sebzõdik 105 ép-t az elektromos faltól. A 2. orgling törzsfõnök 93 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Megtámadod az 1. orgling törzsfõnököt. Odacsapsz jobb karmoddal. (261 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (207 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (284 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (218 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Ez mellément. Lesújtasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Az 1. orgling törzsfõnök holtan terül el. A 3. orgling törzsfõnök a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. A 3. orgling törzsfõnök az elektromancert támadja. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A káoszmágus hörögve elterül. A 2. orgling törzsfõnök választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy jégcsóvát. A 2. orgling törzsfõnök sebzõdik 141 ép-t. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. A 2. orgling törzsfõnök rezisztálja. A 2. orgling törzsfõnök irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. Nem hat rád. Támadod a 2. orgling törzsfõnököt. Odacsapsz jobb karmoddal. (280 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (208 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (267 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (227 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (199 ép-t sebeztél). Megtámadod a 3. orgling törzsfõnököt. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (232 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (223 ép-t sebeztél). A 2. orgling törzsfõnök halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. orgling törzsfõnök a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A 3. orgling törzsfõnök téged támad. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. Ez mellément. Egy rúgást próbál bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Bûze fojtogat. (-103 ép.) A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 3. orgling törzsfõnök egymással harcolnak. Regenerálsz (+103 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy szellemkalapácsot. A 3. orgling törzsfõnököt védi rezisztanciája. Támadod a 3. orgling törzsfõnököt. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (250 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (268 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (223 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (220 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (209 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (217 ép-t sebeztél). A 3. orgling törzsfõnök holtan terül el.
[A csatában összesen 3406 sebzést okoztál, és 192 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 330/272, a káoszmágus: 290/179, a kék-vörös atya: 186/193, a gnóm útonálló: 309/225, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 220/0, a quwarg behemót: 0/233, az óriás rák: 0/259.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 42% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy berserker ital, 225 arany és egy haszontalan vacak. A tycharonid kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Falni kezdesz. (+13% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy lovagi pajzs és egy gránitbõr itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 12% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(492. kaland:) Visszatérsz a furcsa sziklaképzõdményhez. Nem egyszerû dolog feljutni rá, de nem is lehetetlen! Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 21-es küszöbre: sikeres] Húh, felértél a képzõdmény lapos tetejére!
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy Thargodan démonkutya (#730) [aura: 60-as méretû 65-ös szintû fog, 50-es paraliz.méreg, tûzimmunitás: 20, IQ: 66, 50-es méretû 60-as szintû bal karom, 50-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a Thargodan démonkutya felé lõ. (3 találattal 181 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A Thargodan démonkutya 37 ép-t sebzõdik. A Thargodan démonkutya elindul az óriás rák felé. Az óriás rák a Thargodan démonkutyát rohamozza. A quwarg behemót a Thargodan démonkutya felé mozog. A Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák ledermed. A Thargodan démonkutya a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót kileheli lelkét. Az óriás rák holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 184 sebzést okozott.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A Thargodan démonkutya sebzõdik 32 ép-t. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! A Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. A Thargodan démonkutya megtántorodik. A Thargodan démonkutya 53 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a Thargodan démonkutyát. Megtámadod a Thargodan démonkutyát. Lecsapsz jobb karmoddal. (313 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (262 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (315 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. A Thargodan démonkutya rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Nem talált. Rád vág jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd üt bal karmával. Elhibázta. Bûze fojtogat. (-35 ép.) Regenerálsz (+35 ép) A Thargodan démonkutya regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A Thargodan démonkutya rezisztálja. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A Thargodan démonkutya sebzõdik 29 ép-t. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A Thargodan démonkutya rezisztálja. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A Thargodan démonkutya ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A Thargodan démonkutya rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutya irányába megy. Támadod a Thargodan démonkutyát. Lecsapsz jobb karmoddal. (302 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (246 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (326 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (259 ép-t sebeztél). A Thargodan démonkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2183 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 90/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 61/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 365/0, a quwarg behemót: 0/234, az óriás rák: 0/306.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 drágakõ és 2 haszontalan vacak. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 279 arany, 31 drágakõ, egy hõsiesség itala és a sav díszes öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(493. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Osonsz elõre, minden sarokba belesve.
[Csapdaészlelés próba 28-as küszöbre: sikeres] Furcsa repedéseket pillantasz meg a földön. Hiszen ez csapda! Még jó, hogy nem léptél bele!
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 24-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy Thargodan démonkutya (#730) [aura: IQ: 66, 50-es méretû 60-as szintû bal karom, 50-es bénító méreg, imm.ktkt.méreg: 40, imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutyát lövi. (4 lövéssel 244 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A Thargodan démonkutya sebzõdik 36 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A Thargodan démonkutya az óriás rák irányába megy. A quwarg behemót a Thargodan démonkutya irányába megy. Az óriás rák elindul a Thargodan démonkutya felé. A Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák ledermed. A Thargodan démonkutya a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a Thargodan démonkutya felé lõ. (4 találattal 245 sebzést okozott.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A Thargodan démonkutya 25 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A Thargodan démonkutya rezisztálja. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A Thargodan démonkutya megtántorodik. A Thargodan démonkutya sebzõdik 49 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A Thargodan démonkutya rezisztálja. Megindulsz a Thargodan démonkutya felé. Már ott is vagy! Megtámadod a Thargodan démonkutyát. Felé ütsz jobb karmoddal. (312 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (264 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Pofádat nagyra tátva harapsz. (306 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (254 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (259 ép-t sebeztél). A Thargodan démonkutya regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A Thargodan démonkutya sebzõdik 27 ép-t. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A Thargodan démonkutya rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja varázslatot. A Thargodan démonkutya ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutya felé mozog. Támadod a Thargodan démonkutyát. Lecsapsz jobb karmoddal. (302 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (295 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (247 ép-t sebeztél). A Thargodan démonkutya hörögve elterül.
[A csatában összesen 2134 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 85/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 52/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 489/0, a quwarg behemót: 0/234, az óriás rák: 0/300.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak 21% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy Földanya fekete maszkja és 165 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+25% jóllakottság.)
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az üregek fölött.
[Gyorsaság próba 26-os küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz, és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 294 arany és a harcmûvész ébenfa nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 7 képességpont és 50% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[147 TVP-t használtál fel, maradt még 1311.]

m 28 18 800 4411 4433 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 28,18) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 27,18) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: a tökéletesség fekete nyílpuskája és a káosz rettenetes karkötõje.
(M 26,18) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy glaidiata (#728).
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a glaidiatát próbálja távolról eltalálni. Nem talált. A glaidiata rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy háló. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy pengefalat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A quwarg behemót a glaidiata felé mozog. Az óriás rák a glaidiata felé mozog. A quwarg behemót a glaidiatát támadja. Az óriás rák a glaidiatát támadja. Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A glaidiata ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy tudatrombolást. A glaidiata elkerülte a varázslatot. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A glaidiata rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az elektromancer gyógyul 64 ép-t. A káoszmágus visszanyer 67 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 50 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 59 ép-t. A tycharonid gyógyul 57 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 64 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 60 ép-t. Az óriás rák gyógyul 68 ép-t. Megindulsz a glaidiata felé. Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkõ a glaidiata irányába megy. Támadod a glaidiatát. Rávágsz jobb karmoddal. (346 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (169 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (204 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (177 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (157 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (161 ép-t sebeztél). A glaidiata holtan terül el.
[A csatában összesen 866 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/90, a káoszmágus: 0/90, a kék-vörös atya: 0/90, a gnóm útonálló: 0/90, a tycharonid: 0/90, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/90, a quwarg behemót: 0/90, az óriás rák: 0/90.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+46%). Szolgáidnak 19% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az angyalok koponyaszimbóluma, egy glaidiata fonal, egy térképdarabka, 118 arany és 2 haszontalan vacak.
(M 26,17) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 26,16) Északra mész tovább. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 25,16) Nyugatra mész tovább. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 24,16) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 24,17) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Nocsak, mit találtál! 5 ehorapin ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 24,18) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 280 arany, a yeti lovagi pajzsa és egy méregellenállás itala.
(M 23,18) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: 60-as méretû 100-as szintû farok, egészség: 50, imm.mérg.gázra: 220, elkt.immunitás: 220.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nyüzsgõ ghouesdrumot. Mellé! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az elektromancer gyógyul 23 ép-t. Gyógyítja a káoszmágust (+20 ép). A kék-vörös atya gyógyul 22 ép-t. A gnóm útonálló visszanyer 28 életpontot. A tycharonid visszanyer 30 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 23 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 27 életpontot. Az óriás rák visszanyer 19 életpontot. A nyüzsgõ ghouesdrum az óriás rákot rohamozza. Az óriás rák a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A quwarg behemót a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A nyüzsgõ ghouesdrum és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Az elektromancer 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Megrohamozod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Az õsöreg élõ cseppkõ a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Rávágsz jobb karmoddal. (400 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (160 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (197 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+27 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (164 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (162 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (160 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 1103 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/95, a káoszmágus: 0/95, a kék-vörös atya: 0/95, a gnóm útonálló: 0/95, a tycharonid: 0/95, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/95, a quwarg behemót: 0/95, az óriás rák: 0/345.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 14%. Összegyûjtöd a "kincset": egy térképdarabka, 4 alligátor fog, 2 ghouesdrum és 259 arany. A káoszmágus eszik. (+25% jóllakottság.)
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 1276.]

m 23 18 8 4144 4434 4415 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,18) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 22,18) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben elemi rin tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 8 húst kapott, és az állatokat napi 5 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 62 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 9-es fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 46 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 6-os fejadagnál 9 óráig világították a milgandokkal, 80 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es fejadagot adott X állatnak, és 8 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-7 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 22,17) Északi irányba folyatod utadat. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 29-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: egy lila manaital, az elektromosság bársony köpenye, a káosz õsi fejpántja és a sav koponya amulettje.
(M 21,17) Csendben lépkedsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 20,17) Nyugat felé mész. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 53-as küszöbre: sikeres] - Ügyes, nagyon ügyes! - gratulál mosolyogva az akadályvezetõ.
(M 19,17) Nyugat felé folytatod a felderítést. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy xenomorfeata (#752) [aura: 50-es méretû 50-es szintû fog, 40-es roncsolás, hidegimmunitás: 10, imm.mérg.gázra: 10, 45-ös méretû 50-es szintû bal csáp, 50-es tárgyirtás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a xenomorfeatát. Nem talált. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 3 ép-t gyógyított rajtad. Az elektromancer visszanyer 62 életpontot. Gyógyítja a káoszmágust (+67 ép). A kék-vörös atya gyógyul 58 ép-t. Gyógyítja a gnóm útonállót (+68 ép). A tycharonid visszanyer 63 életpontot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+69 ép). A quwarg behemót gyógyul 69 ép-t. Az óriás rák visszanyer 2 életpontot. A xenomorfeata elindul az óriás rák felé. Az óriás rák elindul a xenomorfeata felé. A quwarg behemót megközelíti a xenomorfeatát. A xenomorfeata és az óriás rák egymással harcolnak. A xenomorfeata a quwarg behemótot támadja. a quwarg behemót lebénult. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az elektromancer 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a xenomorfeatát. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy szellemkalapácsot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A xenomorfeata irányába mozogsz. A xenomorfeatát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (360 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (162 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (183 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (154 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (151 ép-t sebeztél). Mérgezed! Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (144 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (140 ép-t sebeztél). A xenomorfeata halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1155 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/95, a káoszmágus: 0/95, a kék-vörös atya: 0/95, a gnóm útonálló: 0/95, a tycharonid: 0/95, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/95, a quwarg behemót: 0/303, az óriás rák: 0/300.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy fókuszkristály, egy xenó agy, egy mágiaellenállás, 3 xenópete és 152 arany.
(M 18,17) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 18,18) Déli irányba mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy xenomorfeata (#752) [aura: savimmunitás: 60, IQ: 85, 45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg, egészség: 45.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a xenomorfeatát. Mellé! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az elektromancer gyógyul 62 ép-t. Gyógyítja a káoszmágust (+56 ép). A kék-vörös atya gyógyul 62 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 53 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+63 ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+55 ép). Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A xenomorfeata megközelíti a kék-vörös atyát. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A xenomorfeata a kék-vörös atyát támadja. A xenomorfeata rád támad. Elõresuhint bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A xenomorfeata tombol. A kék-vörös atya hörögve elterül. Az elektromancer 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus hörögve elterül. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A tycharonid 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Támadod a xenomorfeatát. Felé ütsz jobb karmoddal. (340 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (156 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Ez mellément. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (160 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (155 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (163 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (151 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A xenomorfeata hörögve elterül.
[A csatában összesen 1125 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/95, a káoszmágus: 0/95, a kék-vörös atya: 0/206, a gnóm útonálló: 0/95, a tycharonid: 0/95, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/95.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenóbõr pajzs, egy xenó agy, 3 xenópete és 131 arany.
(M 17,18) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 16,18) A négy égtáj közül nyugatot választod. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 15,18) Nyugat felé mész az útvesztõben. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: 65-ös elbájolás, hidegimmunitás: 30, áttörés: 35, méregelnyelés: 20.] és egy robbanó szilmill (#699) [aura: méret: 330, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs, 60-as tûzgolyó, 60-as jégvihar.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A szilmill bûbájmester varázshatalma segítségével elmond egy hatalomvarázst. A szilmill bûbájmester varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a robbanó szilmill felé lõ. (4 találattal 189 sebzést okozott.) A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Nem hat rád. A szilmill bûbájmester rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ 94 sebzést kap a jégvihartól. A tycharonid sebzõdik 94 ép-t a jégvihartól. Az elektromancer sebzõdik 161 ép-t a jégvihartól. A robbanó szilmill ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. A tycharonid halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. Az õsöreg élõ cseppkõ csatlakozik a szilmill bûbájmester oldalához. A robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ 58 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ kileheli lelkét. A szilmill bûbájmester rezisztálja. Megközelíted a robbanó szilmillt. Nem hat rád. A robbanó szilmillt védi rezisztanciája. Megtámadod a robbanó szilmillt. Odacsapsz jobb karmoddal. (287 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a szilmill bûbájmestert. Rávágsz farkaddal. (259 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Paralizáltad! Harapni próbálsz. (307 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Lesújtasz bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Vámpirizálsz (+27 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (262 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (248 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-2 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-13 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A szilmill bûbájmester halálos sebet kapva a földre zuhan. A robbanó szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 55 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 1415 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/126, a tycharonid: 0/94, az õsöreg élõ cseppkõ: 189/152.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ, egy bajnokok itala, egy szilmill tõr és 225 arany.
(M 15,17) A négy égtáj közül északot választod. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Alkotepar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 58 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Ilikiral város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 27 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 47 százas lépés után érkezett meg Alkotepar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Ilikiral érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
Elhagyod a Csarnokot. A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 bal mancs szakértelem; [42 TVP-t használtál fel, maradt még 1234.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 80 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy alligátor fog. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+20 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, 28-as méretû 28-as szintû farok, 26-os méretû 30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás, méregelnyelés: 60.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az 5. xenomorf harcos rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Megpróbál megmarni fogával. El sem talált, haha. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág farkával. Ez mellément. Az 1. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vitalitásod véd a rothasztástól. Elõresuhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Tekergetve suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág farkával. Elhibázta. A 2. xenomorf harcos téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Nem talált. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Odacsap neked jobb csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Acsarogva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elkerülted. A 6. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 3. xenomorf harcos téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni az Istencsászár ónix karkötõjét. Kudarcot vall. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked farkával. Elhibázta. Regenerálsz (+30 ép) Az 1. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. xenomorf harcost. Odacsapsz jobb karmoddal. (287 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (240 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (289 ép-t sebeztél). Támadod a 2. xenomorf harcost. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (237 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (220 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Nem találtál. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág farkával. Elhibázta. A 6. xenomorf harcos téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Beléd próbál marni fogával. Ez mellément. Tekergetve suhint farkával. Elhibázta. Az 5. xenomorf harcos rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg gyengít. Semlegesíted a mérget. Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Félrehajoltál. Harapni próbál fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Elhibázta. Lecsap rád farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 3. xenomorf harcos rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Tekergetve suhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni az Istencsászár gyíkbõr övét. Kudarcot vall. Támad fogával. Ez mellément. Megpróbál megmarni fogával. Ez mellément. Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rád vág jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni az Istencsászár arany fejpántját. Kudarcot vall. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellé! Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Meglóbálva zúz farkával. El sem talált, haha. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. xenomorf harcost. Felé döfsz jobb karmoddal. (296 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a 3. xenomorf harcost. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Félrehajolt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (275 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz bal mancsoddal. (218 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (215 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (224 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (230 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos holtan terül el. A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elhibázta. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Elõresuhint farkával. El sem talált, haha. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ostorként csattant farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elkerülted. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a 4. xenomorf harcost. Felé suhintasz jobb karmoddal. (279 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (219 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (269 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod az 5. xenomorf harcost. Odakensz neki bal mancsoddal. (244 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (224 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (230 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (220 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos holtan terül el. A 6. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád jobb csápjával. Mellé! Elõresuhint bal csápjával. Félrehajoltál. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Nem talált. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Ostorként csattant farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. (276 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (218 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (282 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odakensz neki bal mancsoddal. (229 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (238 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (225 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (226 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 6. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 4999 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+262%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a sün koponya amulettje, a káosz ében köpenye, egy vívótõr, 9 xenópete, 463 arany és 2 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 23132 sebzést okoztál, és 444 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 50 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1224 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1862 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: mesterek szintje (21. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (32.00). Ez a 687. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 99 (111) / 3.06
[2] IQ: 100 (117) / 7.47
[3] ügyesség: 103 (119) / 13.62
[4] egészség: 83 (96) / 44.82
[5] mágia: 55 (72) / 44.71
[6] gyorsaság: 88 (116) / 28.56
[9] Méret/ép: 891 (1219) / 1234
Min. méret: 723
Barlangméret: 891
PONTJAID
Varázspont: 1850 / 1597
Képességpont: 91 / 43%
Hõsi pont: 5838 (400)
Tám.bónusz: 124%
Véd.bónusz: 141%
Galetki erõ: 6134 / 4324
Hírnév : 8069
Jóllakottság: 281%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 13735 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 12309 (11)
Leölt torzszülött: 25160 (22)
Pszi csaták: 1156 (0)
Pszi gyõzelmek: 691 (0)
Ájulások száma: 1049 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: isteni küldönc (98)
Speciális képességeid:
+68 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyél bajnok valamelyik arénában! 2.) Legyen minimum +70 bónusz egy szakértelmeden vagy tulajdonságodon! 3.) Végezz a Dubié fivérekkel!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (76) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (55) / 0 [12] savlehelet: 42 (100) / 3.44
[13] elektr.lehelet: 22 (75) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (56) / 0 [15] regeneráció: 62 (65) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (40) / 0.45 [17] vastag bõr: 71 / 24.90 [18] tûzimmunitás: 42 (47) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (72) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (55) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (32) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (30) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (55) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (80) / 63.47
[25] bûz: 52 (51) / 2.63 [26] lõfegyver: 18 (41) / 3.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 6 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (25) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 71 (82) / 30.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 27 / 3.93 [47] zárnyitás: 33 / 21.33
[48] mászás: 33 / 7.06 [49] rugalmasság: 23 (27) / 2.35 [50] meggyõzõkészség: 32 / 8.42
[51] transzformáció: 21 / 16.23 [52] auraészlelés: 45 (46) / 18.85 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 37 / 29.98 [55] szívósság: 51 (54) / 12.45 [56] varázsitalfõzés: 31 / 8.97
[57] gyógynövények: 39 / 14.34 [58] nyomkeresés: 23 / 6.85 [59] vezetõkészség: 81 (83) / 9.24
[60] pszi támadás: 54 (58) / 47.38 [61] pszi energia: 59 (62) / 40.57 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 57.91 [65] álcázás: 31 (4) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 (33) / 18.50 [68] zene: 27 / 10.73
[69] tanulás: 57 / 43.70 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 28 / 18.35 [74] vitalitás: 18 (19) / 2.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 50 (70) / 0.38 [101] szakért.: 41 (61) / 3.38 [102] rothasztás: 30 (51) / 0  
farok [103] méret: 50 (70) / 0.82 [104] szakért.: 48 (68) / 8.72 [105] paraliz.méreg: 30 (51) / 0  
fog [106] méret: 50 (70) / 3 [107] szakért.: 41 (61) / 2.71 [108] kontaktméreg: 30 (51) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (73) / 48 [110] szakért.: 41 (61) / 1.22 [111] vámpirizáció: 34 (55) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (70) / 38 [113] szakért.: 41 (61) / 0.11 [114] sebzõ méreg: 30 (51) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (70) / 0 [116] szakért.: 40 (60) / 33.76 [117] kontaktméreg: 30 (51) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (70) / 0 [119] szakért.: 41 (61) / 16.36 [120] kontaktméreg: 30 (51) / 7  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 33 (50) / 29.47 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (36) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (107) / 67.21 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (37) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (42) / 3.30 [37] egokínzás: 20 (37) / 18.62 [143] elektromos fal: 24 (44) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (45) / 11.16 [41] elemek parancsa: 26 (46) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (48) / 1.05
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 31 (48) / 6.02 [24] energiafolyam: 25 (45) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (40) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (63) / 1.32 [29] életszívás: 8 (20) / 7.26 [282] felderítõ szem: 20 (37) / 9.06
[152] felejtés: 11 (47) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (63) / 34.08 [172] gázpajzs: 19 (37) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (44) / 5.43 [17] gránitbõr: 47 (65) / 21.95 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (37) / 1.06
[193] háló: 49 (69) / 30.25 [222] hõsi ének: 15 (32) / 10.06 [23] isteni harag: 67 (87) / 1.43
[13] jégcsóva: 20 (40) / 0.84 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.09
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (34) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (49) / 11.61
[27] kisebb gyógyítás: 37 (55) / 3.27 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 17 (34) / 6.50 [294] kristályfókuszálás: 50 (70) / 0.24 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (40) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (55) / 15.16 [165] manafókuszálás: 35 (55) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (41) / 7.34 [162] mágikus csapda: 18 (38) / 0.24 [135] mentális pajzs: 25 (36) / 7.76
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (43) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (45) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 41 (59) / 30.29 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 58 (76) / 50.21
[209] õsi immunitás: 42 (62) / 38.51 [233] õsi villám: 59 (79) / 13.80 [38] parancs: 14 (31) / 3.72
[133] pszi acéltorony: 38 (49) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (37) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 22 (42) / 10.24 [151] sárkánylehelet: 14 (34) / 6.98
[30] sorvasztás: 1 (2) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (34) / 9.50
[159] szellemidézés: 16 (34) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (41) / 10.94 [188] sziklaerõ: 28 (48) / 7.38
[150] tárgyvédelem: 20 (40) / 10.97 [167] tombolás: 30 (48) / 20.36 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 8.73 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.48
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (40) / 1.50 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (37) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (35) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (41), méregsemlegesítés (19).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 171/0 153% 135% 29 / 23.75 ájult
[2] káoszmágus 146/0 163% 145% 24 / 7.96 ájult
[3] kék-vörös atya 121/0 165% 186% 23 / 4.98 ájult
[4] gnóm útonálló 141/0 161% 127% 25 / 7.06 ájult
[5] tycharonid 204/0 155% 156% 28 / 8.17 ájult
[6] õsöreg élõ cseppkõ 279/0 153% 200% 29 / 28.06 ájult
[7] quwarg behemót 230/0 51% 35% 24 / 13.16 ájult
[8] óriás rák 258/0 150% 147% 22 / 7.64 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
sza 2 10 6
sza 2 10 7
sza 2 10 8

HARCI PROGRAMOD
11: savlehelet használata ha ellenfeled #577. Prioritás: 250.
18: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
19: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
29: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
32: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
41: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #577, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
12: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
14: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
16: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
20: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
22: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
24: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
26: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
33: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
35: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
37: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
39: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
42: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
44: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
46: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #223 (685. forduló), #469 (685. forduló), #358 (686. forduló), #289 (686. forduló), #313 (686. forduló), #488 (686. forduló), #261 (686. forduló), #473 (686. forduló), #496 (686. forduló), #498 (686. forduló), #344 (686. forduló), #240 (686. forduló), #424 (684. forduló), #468 (686. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Wyntaria. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz lovagi pajzsa (#28965) 1 a káosz borzalmas köntöse (#26364) 1 a káosz ében köpenye (#6099)
1 a káosz õsi fejpántja (#29469) 1 a káosz rettenetes köpenye (#25449) 1 a káosz ur-gathal pajzsa (#32574)
1 a regenerálódás fekete köntöse (#24555) 1 a sav díszes öve (#26820) * 6 a siker karvédõje (#712)
1 a természet lovagi pajzsa (#16815) 1 a yeti lovagi pajzsa (#26265) 1 arany sárkánykesztyû (#870)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 avatár páncél (#825) 1 az elektromosság bársony köpenye (#27240)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 díszes villámöv (#177) 1 Elenios bíbor pikkelyvértje (#41518) 1 Elenios ezüst láncinge (#41533)
1 Elenios fekete maszkja (#41595) * 2 Firandi kesztyûje (#625) 1 Földanya fekete maszkja (#38895)
1 gigászok pajzsa (#844) 1 Halhatatlan Karvédõ (#891) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) * 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
1 lovagi pajzs (#1065) * 2 platina nadrág (#186) * 7 quwarg hátdísz (#906)
6 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 6 vastag csizma (#717)
1 Xantin aranyöve (#179) 1 Xantin ezüstöve (#174) 2 xenóbõr csizma (#794)
7 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a káosz rettenetes karkötõje (#25554) 1 a káosz sugárzó gyûrûje (#7989)
1 a káosz vérivó nyaklánca (#20544) 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a sav koponya amulettje (#26850)
1 a sün koponya amulettje (#25050) 1 a Világtalan Szem (#719) 3871 arany (#1)
4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827) 1 az angyalok koponyaszimbóluma (#28215)
1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 28340 drágakõ (#2) 3 Dyansys gyûrûje (#845)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios bronz amulettje (#41698) 1 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
1 Elenios háromszögszimbóluma (#41712) 1 Elenios malachit fülbevalója (#41759) 1 Fekete Lánc (#903)
* 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790)
* 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689) 2 halhatatlanság gyûrûje (#447)
* 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 isteni hatalom amulettje (#718)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) * 1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 roxati üvegszem (#580) 9 tökéletes aranygyûrû (#715) * 6 toronyõr gyûrû (#620)
2 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a felejtés könyve (#884) 1 a Felszín Kulcsa (#922) 10 a Hûség Záloga (#817)
1 a jóllakottság tükre (#775) 1 a kétségbeesés tegeze (#635) 6 a remete drágaszága (#632)
3 agyag tárgyformázó (#720) 3 arany papi VIP kártya (#659) 10 arany tóken (#764)
742 aranydukát (#437) 36 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
6 az Univerzum szilánkja (#708) 1 Balladák Könyve (#871) 3 bronz tárgyformázó (#722)
6 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577) 1 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 5 epikus relikviaszilánk (#931) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 182 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 60 fókuszkristály (#897) 9 Fortuna kiskorsója (#521)
4 furulya (#167) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 4 gyémánt tóken (#766)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 10 hatalomparány (#883)
1 helytartói jogar (#646) 1 hûségtekercs (#804) 2 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 1 idõtranszformátor (#622)
7 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 8 Krugrog mama terítõje (#517) 2 lant (#166)
18 legendás tóken (#606) 19 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 márvány tárgyformázó (#721) 1 mithril relikformázó (#736)
6 molitár dob (#168) 12 Morgan kristálya (#525) 5 Morgan pálcája (#511)
12 nekrofun medál (#513) 22 orrcsiptetõ (#618) 9 orvosságos zacskó (#590)
14 õsi relikviaszilánk (#714) 1 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tárgyformázó (#725) 6 platina tóken (#765)
3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
8 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 8 rúvel fókusz (#350)
4 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 45 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 22 teleporter (#789) 28 térképdarabka (#801)
6 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 3 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
2 xorex szivar (#349) 1 Zarknod Szeme (#536) 7 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a harcmûvész ébenfa nyílpuskája (#13891) 1 a káosz istenének íja (#30984) 1 a káosz õsi kardja (#29679)
1 a káosz végzetes íja (#28284) 1 a tökéletesség fekete nyílpuskája (#21990) 5 a Tudás Lexikonja (#710)
47 csontdárda (#915) 8 ében tündekard (#132) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
8 roncsoló íj (#636) 7 szilmill tõr (#314) 3 törpe varázsfejsze (#818)
1 vívótõr (#1303)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 berserker ital (#104) 5 ehorapin (#44)
1 gránitbõr itala (#110) 8 haszontalan vacak (#650) 3 hatalom bíbor itala (#77)
3 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52) 1 lila manaital (#83)
1 mágiaellenállás (#76) 5 mélységi vadrózsa (#873) 1 méregellenállás itala (#51)
74 üvegcse (#14) 1 védõolaj (#99)

Egyéb kacatok
5 alligátor fog (#901) 34 duzzadt xenópete (#479) 99 eruacidus serte (#882)
3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 19 ghouesdrum (#907) 1 glaidiata fonal (#880)
143 kék esszencia (#748) 773 kronogólem agyag (#781) 28 lidércplazma (#816)
34 lila esszencia (#750) * 11 Mindenség Ametisztje (#945) 14 óriási xenópete (#480)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 2 xenó agy (#898)
34 xenópete (#278) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 5 mélységi vadrózsa (#873), 1 a természet lovagi pajzsa (#16815), 1 a bûz lovagi pajzsa (#28965), 1 a regenerálódás fekete köntöse (#24555), 1 õskõ (#8), 8 haszontalan vacak (#650), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 1 védõolaj (#99), 1 a káosz õsi kardja (#29679), 1 a káosz ur-gathal pajzsa (#32574), 1 berserker ital (#104), 75 drágakõ (#2), 1 fókuszkristály (#897), 1 Morgan pálcája (#511), 1 lovagi pajzs (#1065), 1 gránitbõr itala (#110), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a sav díszes öve (#26820), 1 Földanya fekete maszkja (#38895), 1 a harcmûvész ébenfa nyílpuskája (#13891), 1 a tökéletesség fekete nyílpuskája (#21990), 1 a káosz rettenetes karkötõje (#25554), 1 az angyalok koponyaszimbóluma (#28215), 1 glaidiata fonal (#880), 5 ehorapin (#44), 1 a yeti lovagi pajzsa (#26265), 1 méregellenállás itala (#51), 5 alligátor fog (#901), 1 lila manaital (#83), 1 az elektromosság bársony köpenye (#27240), 1 a káosz õsi fejpántja (#29469), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 a sav koponya amulettje (#26850), 2 xenó agy (#898), 1 mágiaellenállás (#76), 1 bajnokok itala (#62), 1 a sün koponya amulettje (#25050), 1 a káosz ében köpenye (#6099), 1 vívótõr (#1303), 1 szilmill tõr (#314), 3 óriási xenópete (#480), 5 xenópete (#278), 2 térképdarabka (#801).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 eruacidus serte (#882), 27932 arany (#1), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 vízelementál plazma (#347).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
56 arany gyógyital (#101) 74 arany manaital (#102) 26 bajnokok itala (#62)
33 berserker ital (#104) 1 bohócmolad fõzet (#107) 21 bolondok itala (#95)
31 bosszantás itala (#81) 58 csapdaészlelés itala (#65) 510 csótányláb (#25)
497 ehorapin (#44) 431 elemi gomba (#46) 87 elemi immunitás itala (#97)
203 elfu moha (#33) 382 elonotichlan (#31) 36 energiaital (#82)
30 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91) 114 fekete gyógyital (#98)
485 fekete spárga (#47) 531 féregtüske (#42) 36 fiatalság itala (#96)
527 fulkcin (#45) 112 gránitbõr itala (#110) 550 gyilkos boróka (#27)
10289 haszontalan vacak (#650) 15 hatalom kék itala (#58) 455 hõsiesség itala (#52)
21 kalmárok itala (#66) 21 kék manaital (#75) 30 kihívás itala (#68)
20 kincskeresés itala (#64) 557 liánvirág (#24) 39 lila manaital (#83)
97 lordok itala (#90) 1 machiaparazita (#119) 171 mágiaellenállás (#76)
561 mátekel gomba (#21) 123 mélységi vadrózsa (#873) 111 méregellenállás itala (#51)
253 mézfû (#29) 4 mirhafõzet (#118) 536 mitulen fû (#20)
454 mored gyökér (#48) 2 morfinder fõzet (#105) 524 muskil (#37)
41 narancs gyógyital (#80) 427 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415)
6 oldószer (#116) 29 óriásnövés itala (#60) 311 õsgomba (#49)
31 õsmana itala (#84) 512 parafû (#41) 29 pontosság itala (#72)
603 ragálygomba (#26) 634 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
20 sárga gyógyital (#61) 468 sárkányvirág (#32) 72 sebezhetetlenség itala (#93)
542 sötét mák (#23) 97 szemani gomba (#36) 132 szolgamirha (#874)
526 tejfonál (#28) 1 titanit (#702) 83 titánok itala (#100)
348 tokin kaktusz (#40) 78 vadászok itala (#92) 63 vasdarab (#642)
31 védelem itala (#59) 83 védõolaj (#99) 566 velparaj (#35)
532 waarkin (#38) 486 winropu moha (#22) 512 xita uborka (#39)
30 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 46 algainda (#900) 337 alligátor fog (#901)
42 amorfeata csáp (#876) 1 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
57 astacuidus kitin (#924) 121 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 3 bolhedor szárny (#15)
5 bronz korong (#297) 37 chyrropteod lebernyeg (#878) 6 csigaház (#680)
2 csöpögõ csáp (#334) 79 éjpolip szív (#785) 5 ekinda haj (#147)
4 elektronit (#141) 6 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
52 féregpete (#899) 3 fókuszrubin (#337) 43 glaidiata fonal (#880)
3 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494) 4 gyanta (#673)
28 hanator hangszál (#796) 7 holtwez lándzsa (#881) 35 húsevõ bibe (#151)
2 hydraszív (#908) 484 immuneodron pikkely (#786) 55 jégszív (#836)
3 káoszkígyó pikkely (#230) 20 kék lélekszilánk (#654) 6 khazdar taréj (#268)
42 kheutixisz esszencia (#902) 8 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 52 lélekpikkely (#837) 5 lemúr hártya (#161)
20 maerju koponya (#336) 281 mammut agyar (#861) 3 mandibula (#157)
89 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 5 mobilum szalag (#877)
3 molad púp (#16) 6 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
2 nohnetár gumó (#212) 7 nordkristály (#146) 1162 õsi relikvia (#17)
3 õspók pete (#331) 3 patkányfog (#270) 270 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 110 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
6 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 20 smaragd esszencia (#229)
2 sótömb (#566) 58 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 3 szirénhaj (#293)
4 szkritter kitinpáncél (#467) 6 szójer csáprágó (#231) 2 szuvas cápafog (#416)
178 tetrabitin (#834) 30 tõzeg (#468) 99 tricix pete (#565)
85 troglodita pikkely (#677) 72 üvegdarab (#681) 3 vörös mytokronit minta (#746)
40 wobramung szív (#469) 45 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490)
5 yeti csont (#160) 30 zöld amõba nyálka (#864)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.