Karakterszám: |
7884 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
5 |
Játékhét: |
10 |
E forduló
ára: |
23 zs. |
Maradék zseton: |
372 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2000. feb. 7. 9h:59' |
A következõ
fordulód táplálható: 2000. feb. 10. |
|
|
E-mail!
DEFILER KALANDJAI
Zajt hallasz a barlangod elõl, és amikor kilépsz, látod, hogy néhány galetki
kockázik! Te is szeretsz játszani, ezért odamész hozzájuk, és megkérdezed,
beszállhatsz-e. Persze tétet is raktok fel, hogy a játék izgalmasabb legyen.
Szerencsés vagy, jól megy a játék, 5 aranyat nyertél! Egyszercsak felbukkan
mellettetek az akadémia egyik oktatója, és mérgesen kiabálni kezd.
-
Szerencsejáték! Néhány sötétlelkû torzszülött faj eszköze, hogy tönkretegyék
a galetkiket! Megtiltom, hogy a továbbiakban szerencsejátékot ûzzetek!
Ha már felnõttök, a felsõbb szintek kaszinóiban a saját felelõsségetekre
tehetitek tönkre az életeteket a játékbarlangokban, itt azonban mi tartozunk
felelõsséggel irántatok. - zord tekintete nyomán szétspricceltek, de azért
mosolyogsz magadban, és újra megszámolod az öt aranyat, amit nyertél.
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
6. NAP ** Nem átall háborgatni
Kénküves Kelemen, egy magas, vékony testalkatú,
kopasz, fekete bõrû, vörösen izzó szemû férfi. A következõket látod nála:
amulett, hosszúkard. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas
cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal
mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Kénküves Kelemen már ott várakozik.
Õ nyert!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Qualt'zar az Akkult, egy erõs,
éjfekete szõrzetû, ruganyos testû, farkas fejû, nyugodt tekintetû férfi.
(hírneve 299.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*jan. 17.* Raul felköltözött a következõ szintre.
*jan. 17.* Athor Chor'macq
felköltözött a következõ szintre.
*jan. 18.* Semense Laubladan felköltözött
a következõ szintre.
*jan. 20.* Juan Ramirez Crashed felköltözött a következõ
szintre.
*jan. 21.* Zombi Nyuszi felköltözött a következõ szintre.
*jan.
24.* Erõskezû Edward felköltözött a következõ szintre.
*jan. 25.* Jégkirálynõ
teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott.
*jan. 25.* Bölömbér
a Rettenetes felköltözött a következõ szintre.
*jan. 25.* Ombre felköltözött
a következõ szintre.
*jan. 26.* Candy D'atus felköltözött a következõ
szintre.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*jan. 31.* Jégkirálynõ csatában legyõzte Muninnt.
*jan. 31.* Gzik csatában
legyõzte El Tibahot.
*feb. 2.* Qualt'zar az Akkult elsõként ért el 6-os
gyógynövények tulajdonságot a Hegy lakói közül!
*feb. 3.* Nyafogó Nefelejcs
és Caroac Cro Vulture megküzdöttek egymással, és Nyafogó Nefelejcs gyõzött.
*feb. 3.* Piromaca gyõzelmet aratott Lelkes Nyuszifül felett.
*feb. 3.*
Galambepéjû Vérmókus csatában legyõzte Polluxot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 148.]
kno 2 2 |
2. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 5! [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 148.]
kno 3 3 |
3. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 4! [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 148.]
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed
a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni:
kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, kés (#5) 2 ap, fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél
(#9) 23 ap, üvegcse (#14) 4 ap, mandolin (#19) 92 ap, mátekel gomba (#21)
11 ap, winropu moha (#22) 11 ap, liánvirág (#24) 11 ap, csótányláb (#25)
11 ap, kötél (#128) 23 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146)
13 ap, lemúr hártya (#161) 6 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 59 ap, láncing
(#1030) 92 ap, mellvért (#1045) 80 ap, pajzs (#1060) 23 ap, fejpánt (#1105)
11 ap, köntös (#1150) 11 ap, öv (#1165) 6 ap, sárga öv (#1167) 11 ap, nyaklánc
(#1180) 18 ap, sárgaréz nyaklánc (#1181) 23 ap, ezüst nyaklánc (#1182)
29 ap, amulett (#1195) 11 ap, amulett (#1196) 13 ap, csontamulett (#1197)
18 ap, szimbólum (#1210) 18 ap, háromszögszimbólum (#1212) 29 ap, gyûrû
(#1225) 11 ap, márványgyûrû (#1226) 13 ap, malachitgyûrû (#1227) 18 ap,
fülbevaló (#1255) 6 ap, görbekard (#1316) 29 ap, lándzsa (#1330) 23 ap,
a jég csepp fülbevalója (#22856) 124 ap, a sav lovagi lemezpáncélja (#26652)
363 ap. Eladsz 1 lándzsát 3 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még
143.]
Veszel 1 kötelet 23 aranyért.
[ld. enc.] [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 143.]
k 453 15 2 20 |
kaland elvállalása |
Visszamész a barlangodba.
(453. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit
korábban a találtál. A fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán
van rajta kapaszkodó. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Bemászol a barlangba. Szíved hevesen
kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 vámpírdenevér
(#11).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A 2. vámpírdenevér közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1.
vámpírdenevér feléd mozog. Az 1. vámpírdenevér irányába mozogsz. A 2. vámpírdenevér
rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap.
(6 ép-t sebzõdtél). Az 1. vámpírdenevér
téged támad. Elõrehajolva harapni próbál. Mellé! Az 1. vámpírdenevért próbálod
megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(9
ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. vámpírdenevér rád támad. Fogait próbálja belédmélyeszteni.
(7 ép-t sebzõdtél). Az 1. vámpírdenevér rád veti magát. Harapni próbál.
Elkerülted. Az 1. vámpírdenevért próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(8 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. vámpírdenevér téged támad. A fogaival támad.
(6 ép-t
sebzõdtél). Az 1. vámpírdenevér rád támad. Kitátja száját, harapni próbál.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. vámpírdenevért próbálod megsebezni.
Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(10 ép-t sebeztél). Az 1. vámpírdenevér
holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. vámpírdenevért. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(7 ép-t sebeztél). A 2. vámpírdenevér rád
támad. A fogaival támad.
(5 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Regenerálsz (+3
ép)
[A csatában összesen 34 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál.] Egyikõtök
sem tudott gyõzedelmeskedni! A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(15. kaland:) - Örömmel látom, hogy megpróbálkozol az Alfa Klub akadálypályájával.
Mindössze néhány feladatot kell teljesítened a jutalomért. Elõször az intelligenciádat
teszteljük, több lépcsõben. Egyre bonyolultabb feladatokat kell megoldanod.
Ha hibázol, akkor büntetést kapsz. Gyere, ülj be ebbe a székbe.
A két
lábadat egy bilinccsel odarögzítik a szék lábához. Az elõtted levõ asztalon
egy kõlapra vésett feladat van és egy homokóra. Ein Stein megfordítja az
óra, és int: kezdheted. Az elsõ feladat egy másodfokú egyenlet.
[IQ próba
6-os küszöbre: sikeres] Gyorsan felírod a képletet, behelyettesítesz,
és már kész is az eredmény. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van. Most
jön a következõ: ez egy szöveges feladat.
[IQ próba 7-es küszöbre: sikeres]
Elolvasod a feladatot. A megfogalamzója igyekezett a régies szöveggel megzavarni,
de nem sikerült neki. Villámgyorsan felírod az egyszerû egyenletet és már
meg is van a megoldás. Ein Stein ránéz és bólint: - Rendben van. Most jön
a következõ: ez egy kétismeretlenes egyenletrendszer.
[IQ próba 8-as
küszöbre: sikeres] A következõ feladat különösen nehéz lesz. Á megint
a múltkori trükk, de most nem ülsz fel neki:
- Kedves Ein Stein! Ezt végig
sem lehet olvasni a rendelkezésre álló idõ alatt, tehát a feladatnak nincs
megoldása.
- Ravasz. Rendben, elfogadom. De akármilyen okos is vagy, azért
meg kell tudni védeni magad. Egyet int, és máris elõtted terem egy szörny.
Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod a
polipfejet. A polipfej rád támad. Rád vág bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél).
Meglóbálva zúz bal csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant jobb csápjával.
Félrehajoltál. Ostorként csattant jobb csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). A
polipfejet próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz
ellenfeledre.
(8 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A polipfej téged támad. Lesújt rád bal csápjával.
(2 ép-t
sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Tekergetve suhint jobb csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Támadod a polipfejet. Kitátod szádat, és mérges gázt
lehelsz.
(9 ép-t sebeztél). A polipfej holtan terül el. Regenerálsz (+3
ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+19%). A gyomrod korog egyet. Tempósan étkezel. (+11% jóllakottság.) -
Jól van, valóban alkalmas vagy puhánynak! Íme itt a jutalmad: egy különleges
varázsital, és 50 arany. Az italt akár most el is fogyaszthatod. - bólintasz,
és lassú kortyokban elnyered a gyanús színû folyadékot. Mûködik! (+1 IQ.)
Boldogan távozol. (+2 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+9 életpont.)
(2. kaland:) Leereszkedsz a torzszülött szintre, hogy megkeresd a szerencsétlenül
járt Dorbegor földi maradványait. Hosszasan töprengesz, vajon hol is lenne
érdemes a keresést kezdeni.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres] Ez az!
Eddigi tapasztalatod alapján a számbajöhetõ helyek számát leszûkíted háromra,
és végiglátogatod õket. A harmadik helyszínen ráismersz az elöljáró leírása
alapján arra a barlangra, ahová Dorbegor kiruccant. A barlang közepén meg
is találod a sötét és mély üreget, amelybe a szerencsétlenül járt lárva
zuhant. Ha ide le akarsz ereszkedni, mindenképpen kötélre van szükséged!
[Tárgyhasználat: kötél] A kötelet rögzíted egy sziklatömbhöz, és leereszted
az üregbe. Lassan, vigyázva lemászol. Földet érsz a szûk üreg alján. Fúj,
de büdös van itt! Mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy óriáscsótány
(#7).
*** 1. KÖR *** Megközelíted az óriáscsótányt. Az óriáscsótány közelebb jön,
hogy támadhasson. Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(7 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád támad. Csáprágójával agresszívan
harap. Elkerülted. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Kitátod szádat, és mérges gázt
lehelsz.
(11 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány holtan terül el. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%). Elegendõ
lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Pfú!
Ez jó kis testmozgás volt. Körbevizsgálódsz. Itt vannak Dorbegor maradványai!
Összegyûjtöd a csontokat. Hmmm, közben találsz egy díszes kulcsot is. Elrakod.
Nem kell hozzá sok idõ, hogy visszatérj az elöljáróhoz, aki nagy örömmel
fogad. Látva rokonának csontjait, elszomorodik, és azt mondja, hogy illõ
szertartásban lesz része a megboldogultnak. Miközben átadja jutalmadat,
25 aranyat, és azt kívánja, hogy neked több szerencséd legyen, mint Dorbegornak.
[ld. enc.] (+1 hõsiesség pont.) (+1 képességpont.)
(20. kaland:) Munkára jelentkezel a papoknál. Kiderül, hogy a rengeteg új
lárva miatt, akik persze állandóan sebesüléseikkel keresik fel a templomot,
nem elég nagy a jelenlegi barlang, ezért egy újabb szinttel bõvítik. Levezetnek
a munkálatokhoz. Megtudod, hogy aki rendesen dolgozik, az enni is kap.
Nosza, lássunk munkához! Csákányt kapsz, és nekiállsz sziklát bányászni.
[Erõ próba 7-es küszöbre: sikertelen] Hamar elfáradsz. Hú, micsoda megterhelõ
munka! Rövid idõ után izzadva jelentkezel a munkavezetõnél, hogy ez nem
neked való. Õ csak a fejét rázza, ahogy távozol. [91 TVP-t használtál fel,
maradt még 52.]
bb 7 5 |
több épület meglátogatása |
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A szint elöljárója,
Thunil Baltarog
egy izmos, pikkelyes testû, háromszemû, tüskés bõrû galetki személyesen
fogad. Hellyel kínál, és kedélyesen beszélgetni kezd veled:
- Üdvözöllek,
barátom! Feltételezem, hogy valamilyen küldetést, feladatot szeretnél tõlünk
kapni. Nos, szerencséd van! Az egyik alkímistánk barlangját elfoglalta
egy elég undorító torzszülött. Ki kéne a lényt ûzni a barlangból, mert
az alkímista fontos munkát végez a magasabb szinten élõ lordok számára,
és tragikus következményekkel járhat, ha nem teszünk valamit gyorsan.
(3.
kaland, összesen 20 TVP-t igényel.) Lelkesen bólogatsz, jelezve, hogy
kedvedre való a feladat.
- Ja, még egy dolog - szól utánad az elöljáró
- a fõ problémát az okozza, hogy a torzszülött a barlangot egy mágikus
akadállyal zárta le, amelyen a keresztüljutáshoz kristályamulett szükséges,
ami nekünk sajnos nincs.
[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást
tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben
segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél
csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 5 aranyat,
elõkészítik a harcot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Albert
de Kígyi, ameddig õ eljutott egy csontváz harcos (#68). És már kezdõdik
is a csata! Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** Az 1. mikropoid máris elõtted terem! A 2. mikropoid közelebb
jön, hogy támadhasson. Az 1. mikropoid irányába mozogsz. Az 1. mikropoid
rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap.
(8 ép-t sebzõdtél). Bénító
méreg gyengít. Gyengülsz (-7% támadás). A 2. mikropoid téged támad. Harapásra
nyitja száját.
(9 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül
véredbe. Gyengülsz (-8% támadás). Támadod az 1. mikropoidot. Mérgezõ gázt
fújsz.
(9 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. mikropoidot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és
mérges gázt lehelsz.
(10 ép-t sebeztél). Az 1. mikropoid hörögve elterül.
A 2. mikropoid rád támad. A fogaival támad.
(7 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). Regenerálsz
(+3 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. mikropoidot próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(9 ép-t sebeztél). A 2. mikropoid rád támad. Acsarogva harapni próbál.
Mellé! Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. mikropoidot. Kitátod szádat, és mérges gázt
lehelsz.
(11 ép-t sebeztél). A 2. mikropoid holtan terül el. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 39 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+44%). Amíg harcoltál,
bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben
átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel
kezeled a sebesüléseidet. (+10 életpont.) [23 TVP-t használtál fel, maradt
még 29.]
m 5 3 7222 2112 4444 1424 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 5,3) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol.
(M 6,3) A következõ terem keletre van, így arra mész. A barlangszobában,
ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 7,3) Keletre mész tovább. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz
be.
(M 8,3) A folyosó keletre visz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn
nem vár semmilyen akadály!
(M 9,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Megkönnyebbülten sóhajtasz
fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 6,3) Nyugat felé folytatod a felderítést. Az elhagyatott teremre nyomasztó
csend telepszik.
(M 5,3) Nyugati irányba folyatod utadat. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová
érkezel, de nincs itt semmi.
(M 4,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,3) Kelet felé mész a labirintusban. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová
érkezel, de nincs itt semmi.
(M 5,3) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A következõ helyszínen
nincs semmi érdekes. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
m 4421 1142 3244 4324 1434 4113 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 4,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 6,3) Tovább keletre! Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 6,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 6,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 5,3) A folyosó nyugatra visz. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de
nincs benne semmi érdekes.
(M 6,3) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Egy sötét
barlangszobába érkeztél.
(M 6,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A csarnok egy újabb,
kongóan üres termébe lépsz be.
(M 6,3) Irány nyugat! Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 5,3) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A csarnok egy üres keresztfolyosójára
értél.
(M 4,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 5,4) Déli irányba folyatod utadat. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted
a torzszülötteket.
(M 6,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 5,3) Északra mész tovább. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 4,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 5,4) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Itt már
legyõzted a torzszülötteket.
(M 4,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,3) Irány észak! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen
gonosz akadály.
(M 5,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,4) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Nincs itt semmi, csak
egy torzszülött oszladozó maradványai. [11 TVP-t használtál fel, maradt
még 5.]
Visszatérsz szállásodra. Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért
kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
pv 5 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél! [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Különösebb cél
nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy sziklaperemen
sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy lenézel a mélybe.
Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy helyen a falon. Valami
van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre jársz, megnézheted esetleg.
(464. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy
alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Marvick/The Dragon Fist/, egy hollófekete és coffban végzõdõ
hajú, kékszemû, pici orrú és hegyes fülû férfi. Dícsérõ szavakkal illeted
a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Marvick/The
Dragon Fist/ pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót,
amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Hosszasan társalogtok a
világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság)
Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a mélységi gnóm.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 5.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki
erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen 108 sebzést okoztál, és
61 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
3 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
155 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Defiler, egy furcsa, szakadt csuklyás lény, azt se tudod
megállapítani, hogy nõ vagy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint
(1. szint). Táplálkozásod: puhány. Ez az 5. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.20 |
[2] IQ: |
6 / 0.97 |
[3] ügyesség: |
4 / 0.05 |
[4] egészség: |
3 / 1.65 |
[5] mágia: |
1 / 0.05 |
[6] gyorsaság: |
3 / 0.34 |
[9] Méret/ép: |
41 / 35 |
Min. méret: |
34 |
Barlangméret: |
42 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
7 / 61% |
Hõsi pont: |
3 (0) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
2% |
Galetki erõ: |
83 / 79 |
Hírnév : |
34 |
Jóllakottság: |
113% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
0 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
27 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
21 (3) |
Leölt torzszülött: |
23 (5) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[14] mérg. lehelet: |
6 / 2.47 |
[15] regeneráció: |
6 / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[48] mászás: |
2 / 1.55 |
[67] régészet: |
3 / 0.17 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb csáp |
[100] méret: |
3 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.50 |
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 10 20;
VI erõ:100% ép:30%;
PV 5 8;
PSZ
48;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (7. épület), #5 (1. épület), #20 (9. épület),
#453 (4. forduló), #464 (5. forduló).
TÁRGYAID |
|
116 arany (#1) |
|
1 liánvirág (#24) |
|
3 mitulen fû (#20) |
|
1 õsi relikvia (#17) |
* |
1 díszes fejék (#135) |
|
1 lemúr hártya (#161)
|
|
1 nordkristály (#146) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
1 kötél (#128) |
|
2 winropu moha (#22) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KÖTÉL (128. TÁRGY) Egy leleményes és az alakját változtatni képes galetkinek
igen ritkán van szüksége kötélre. Mégis, azért néha elõfordul. Bizonyos
kalandok megoldásánál elengedhetetlen, hogy legyen nálad húsz-harminc méter
ebbõl a szilárd, erõs kötélbõl.
VÁMPÍRDENEVÉR (11. LÉNY) A vámpírdenevérek az alsó szintek apró vérszívói,
ellenfelük életenergiáját magukba szívva táplálkoznak. Veszélyes ellenfél
lehet, mert: 1.) nehéz eltalálni (fõleg, amíg a hátadra tapasztva mélyeszti
beléd a fogát); 2.) a tõled elszívott vérrel regenerálja az általad okozott
sebeket. Persze azért annyira nem kell félned tõle, ha megsebez, azért
még nem fogsz vámpírrá változni. A vámpírdenevér táplálékot jelenthet a
micinisták és a mágiafalók számára.
DÍSZES RÉZKULCS (129. TÁRGY) Vajon hol, mikor lesz még hasznodra ez a
díszes rézkulcs? Egyenlõre fogalmad sincs, de bizonyos vagy benne, hogy
elõbb-utóbb találsz egy zárat, amelybe beillesztheted.
MÉLYSÉGI GNÓM (10. LÉNY) A mélységi gnómok szánalmas teremtmények, mindössze
két lábuk és karjuk van, nincsenek agyaraik, és nagyon aprók. Fizikai támadásra
gyakorlatilag képtelenek, mindössze nevetséges mágikus képességük van.
Valljuk be, ez egy halálra ítélt faj, valószínûleg néhány évtizeden belül
ki fog pusztulni, és ettõl még magas mágiaellenállásuk sem menti meg õket.
Különösen, mert a zöldvérûek és a mágiafalók aktívan vadásznak rájuk. Egyetlen
dolog szól a javukra, hogy aránylag ellenállóak az elektromossággal szemben.
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A HATODIK FORDULÓDHOZ Ha te notórius tûz- vagy egyéb
lehelet használó vagy, akkor talán nem fontosak annyira a következõ sorok,
de azért nem árt, ha átfutod õket. Végtagod támadóerejét jeletõsen megnövelheted,
ha valamilyen speciális képességet növesztesz rá. Ez lehet mérgezés, bénítás,
vámpirizáció meg mindenféle hasonló nyalánkság [Ld. Szabálykönyv: Végtag
speciális képességek.] Ha támadóerõdet szeretnéd megnövelni, jól jöhet
a sebzõ méreg, amely sikeres mérgezés esetén minden körben sebzi ellenfeledet.
Ha a védelem elsõrendû, válaszd a vámpirizációt, így minden ütéssel gyógyulhatsz,
kevesebb TVP-t kell gyógyításra költened, vagy a bénítást, hogy ellenfeled
ne tudjon megütni. Ha szeretsz kockáztatni, válaszd a kontaktmérget vagy
a paralízist: sok csatában nem is látod hasznukat, de néha könnyedén fogsz
gyõzni akár nagyon erõs ellenféllel szemben is. A rothasztás vagy energiaszívás
akkor hasznos, ha úgy érzed, a csatákat könnyen megnyered speciális képesség
használata nélkül is, viszont jól jön egy kis extra táp. A manaszívásnak
és roncsolásnak most még kevés hasznát veszed, késõbb lesznek fontosak:
ráérsz ilyesmit majd az új végtagodra rakni. Tegyük fel, hogy mondjuk a
vámpirizációt választod. Ekkor a BE 4 203 100 parancsot add ki. A 203 a
vámpirizáció száma, a 100 pedig azt jelenti, hogy az elsõ végtagodra rakod.
A mûvelet 20 TVP-t és 5 KNO-t igényel. Ha igazán azt szeretnéd, hogy a
vámpirizációnak látszatja legyen, rögtön rakj is rá mondjuk 6 KNO-t (KNO
102 6), így ütésenként 2 ép-t fogsz gyógyulni. 11 képességpontért nem is
olyan rossz. Persze a többi képesség ugyanolyan jó, mint a vámpirizáció,
válassz olyasmit, ami legjobban illik karaktered stílusához!
Ha esetleg
a lehelésre specializáltad magad: nem árt, ha tudod, hogy rövid távon a
lehelés nagyon hatékony, de: bizonyos szörnyek teljesen immúnisak egyik
vagy másik támadási formára, ezért nem árt kétféle lehelést fejleszteni,
de még jobb a lehelés mellett a közelharchoz is konyítani. Elég kellemetlen,
ha az Õsök Csarnokában egy legyõzhetetlen ellenféllel akadsz össze. A kezdõ
szinten általában elég, ha 3 kno-ért felnöveled a végtag méretedet 3-ra
(KNO 100 3), ezzel már a legtöbb, leheletedre immunis lény ellen lesz esélyed.