Karakterszám: |
6438 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
319 |
Játékhét: |
622 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
599 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2013. jún. 5. 9h:26' |
A következõ
fordulód táplálható: 2013. jún. 6. |
|
E-mail!
BLACK DIAMOND KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
Sikoly kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás
ellenfelet fogtok kapni.
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Égett, egy piciri nõ. [aura: 1-es méretû
1-es szintû farok.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja.
Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság
gyûrûje, krakoch csizma, szivárvány karkötõ, Yssuf tõre, a tûz ónixgyûrûje,
a szakács üstje, káoszkígyó vért, Enyészmester, az Õsök Szent Kardja, arany
orgling fétis, manapoid fülbevaló, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, galetki
érdemérem, a szívósság fattyúkardja, Xantin rubinöve, xenomorf csuklópánt,
bronz helyt. emlékérem, a királynõ karkötõje, adamantit karkötõ, Thór malachit
karkötõje, az áttörés rubingyûrûje, a tûz szöges pajzsa, Elenios könnyû
nyílpuskája, a teknõs díszes köntöse, manókirály korona, a tûz jádegyûrûje,
a Becsület gyûrûje, a tûz arany fülbevalója. Már amikor belép, akkor látod
arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Olyan buta vagy, mint egy csiga." Rögtön visszavágsz: "Te ocsmány
féreg!" Így szól hozzád: "Úgy dülöngélsz itt, mint egy lipántos csirke."
Nem késel a válasszal: "Csak ilyen nyavalyás siránkozásra telik tõled?"
A következõt mondja neked: "Hogy árasztaná el a csatorna szennyvize a nyomorúságos
kis odvadat, amit barlangodnak hívsz!" Ezt kiáltod vissza: "Ha ez a legjobb
visszavágás, amivel elõ tudsz hozakodni, te szerencsétlen, akkor inkább
meg se mukkanj!" Jól odamondtál neki! Égett csak hápog. Mikor kidühöngte
magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+11% lélekenergia.)
**
9. NAP ** Felkeresi barlangodat
Utolsó, egy olyan kis nõ. [aura: 1-es
méretû 3-as szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja.
Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai: az enyészet arany nyaklánca,
Leah vívótõre, az egyensúly gyûrûje, Leah malachitgyûrûje, Leah fogazott
kardja, a Becsület gyûrûje, õspók köpeny, galetki érdemérem, vörös karkötõ,
xenomorf csuklópánt, Yssuf tõre, az enyészet ónixgyûrûje, az enyészet aranyozott
fülbevalója, a teknõs szöges pajzsa, a mágia díszes öve, a mágia összetett
íja, elementáris karkötõ, káoszkígyó vért, üvegszimbólum, a gyorsaság rövid
tõre, Leah jáde karkötõje, platina nadrág, hõsi babérkoszorú, xenóbõr karkötõ,
krakoch csizma, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, kvatáns fókusz,
zsugorító gyûrû. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Utolsó elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók
híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek
sikereitekrõl. Huh, jól elszaladt az idõ! Utolsó is így látja, mert feláll,
és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a szakács üstje.
[ld. enc.]
Felépült
a hangversenyterem.
*** 2.20. ***
Naryel (#4505) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 2.22. ***
N'aesyer a vámpír lord (#8045) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
44. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 7-es manafókuszálás.] A Mutánsok
klánjának biomassza rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése:
adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a tárgyalás gyûrûje, a gyorsaság
gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika,
opilíchium gyûrû, a harcmûvész szöges pajzsa, a mutáció gyémántja, orgling
fétis, galetki érdemérem, Istencsászár csizmája, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség
ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél,
a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az
elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas
próba lesz: torzszülöttek nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten.
Persze igyekeztek a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos
kevés és elmosódott a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget
ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
44. NAP ** Bejön a barlangodba
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 9-es láthatatlanság.] A Mutánsok
klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor.
Tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság
gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika,
opilíchium gyûrû, a harcmûvész szöges pajzsa, a mutáció gyémántja, orgling
fétis, galetki érdemérem, Istencsászár csizmája, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség
ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél,
a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az
elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre,
és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva
odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az
milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb.
Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
46. NAP ** Felkeresi barlangodat
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 6-os tudati méreg.] A Mutánsok klánjának
szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. Tárgyai: adamantit
karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve,
smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, a mutáció
gyémántja, orgling fétis, Istencsászár csizmája, a harcmûvész szöges pajzsa,
galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség
ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, maerju páncél,
a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja, az
elfek ónix karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre,
és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött
nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. Véget ér a verseny,
és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
46. NAP ** Bezörget hozzád
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld
szemû, csontsovány férfi. A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja.
Kalandor rangja elit kalandor. A következõket látod nála: adamantit karkötõ,
Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd
életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja,
orgling fétis, Istencsászár csizmája, a harcmûvész szöges pajzsa, galetki
érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje,
a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester, a tökéletesség ónix karkötõje,
maerju páncél, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a küzdelem csillogó
fejpántja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre,
és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva
odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az
milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb.
Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
49. NAP ** Nem átall háborgatni
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 8-as sz.áll.roncsolása.] A Mutánsok
klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja elit kalandor. Végignézed
a felszerelését: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje,
a gyorsaság gyíkbõr öve, smaragd életkõ, a tökéletesség jáde karkötõje,
ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, Istencsászár csizmája,
a harcmûvész szöges pajzsa, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi
kitûzõ, a tökéletesség ónixgyûrûje, a tökéletesség díszes köpenye, csapdamester,
a tökéletesség ónix karkötõje, maerju páncél, a tökéletesség aranyozott
fülbevalója, a küzdelem csillogó fejpántja. Szakértelempróbára invitál
téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre,
és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva
odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az
milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb.
Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
50. NAP ** Eljön barlangodba
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 1-es jégvihar.] A Mutánsok klánjának
szörnyszülött rangú tagja. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor.
Viselt tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Becsület gyûrûje,
smaragd életkõ, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis, a küzdelem
csillogó fejpántja, galetki érdemérem, káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ,
a tökéletesség aranyozott fülbevalója, a tökéletesség jáde karkötõje, a
harcmûvész szöges pajzsa, a tökéletesség ónix karkötõje, csapdamester,
a gyorsaság gyíkbõr öve, a tökéletesség ónixgyûrûje, maerju páncél. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Levonultok a csatornaszintre,
és torzszülött nyomokat kerestek. Ha valamelyikõtök nyomra bukkan, kiáltozva
odahívja a másikat, és mindketten megpróbáljátok megállapítani, hogy az
milyen lénytõl származik, fiatal-e vagy öreg, egészséges vagy beteg, stb.
Véget ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
**
51. NAP ** Nem átall háborgatni
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító,
zöld szemû, csontsovány férfi. [aura: 30-as méretû 52-es szintû jobb karom,
49-es kontaktméreg.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. Kalandor
rangja elit kalandor. Tárgyai: adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a
Becsület gyûrûje, smaragd életkõ, Istencsászár csizmája, ozin fülkarika,
a mutáció gyémántja, orgling fétis, a hõsiesség gyûrûje, galetki érdemérem,
káoszsárkány gyûrûje, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség aranyozott fülbevalója,
a tökéletesség jáde karkötõje, a harcmûvész szöges pajzsa, a tökéletesség
díszes köpenye, csapdamester, a gyorsaság gyíkbõr öve, a küzdelem csillogó
fejpántja, a tökéletesség ónix karkötõje, maerju páncél. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Ez egy izgalmas
próba lesz: torzszülöttek nyomait keresitek és vizsgáljátok meg a csatornaszinten.
Persze igyekeztek a harcot elkerülni, hiszen most nem ez a cél. Sajnos
kevés és elmosódott a nyom, ezért igazi kihívásnak néztek elébe. Véget
ér a verseny, és elismered, hogy Sam a jobb nyomkövetõ.
*** 5.21. ***
Púpos Peppino (#9911) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
113. NAP ** Bejön a barlangodba
Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat
keresõ férfi. [aura: rugalmasság: 10.] A Halhatatlanok klánjának jövendõlátó
rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor.
A következõket látod nála: a siker aranyveretes öve, krakoch csizma, a
teknõs ónix karkötõje, az Örökkévalóság gyûrûje, káoszdemokrata karkötõ,
a tárgyalás gyûrûje, Tyrex csepp fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, arany
orgling fétis, aréna adamantit érme, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája,
a pontosság díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a küzdelem aranyozott
fülbevalója, Istencsászár keresztszimbóluma, Istencsászár ónix karkötõje,
maerju páncél, Istencsászár ónixgyûrûje, a villám fekete maszkja, szerencsekõ.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Közben
megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek
a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül Muadib
megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik.
(+18% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Muadib által meséltekbõl, megtudod,
mi az a halál fekete íja.
[ld. enc.]
**
113. NAP ** Bezörget hozzád
Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat keresõ
férfi. [aura: auraészlelés: 7.] A Halhatatlanok klánjának jövendõlátó rangú
tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor.
A következõket látod nála: a siker aranyveretes öve, krakoch csizma, a
teknõs ónix karkötõje, az Örökkévalóság gyûrûje, káoszdemokrata karkötõ,
a tárgyalás gyûrûje, Tyrex csepp fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, arany
orgling fétis, aréna adamantit érme, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája,
a pontosság díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a küzdelem aranyozott
fülbevalója, Istencsászár keresztszimbóluma, Istencsászár ónix karkötõje,
maerju páncél, Istencsászár ónixgyûrûje, a villám fekete maszkja, vörös
karkötõ, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz. [A látogatód "ittfelejti"
a vörös karkötõt de ez csak késõbb
derül ki.]
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Muadib elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok,
a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A
szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel.
Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és
távozik. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál,
megtudod, mi az az õraltató manóherceg.
[ld. enc.]
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32690.) A te szinteden a legnevesebb
Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû,
büdös, nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi. (hírneve 22099.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*már. 21.* Clow és Sam megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött.
*már. 25.*
Clow gyõzelmet aratott Sam felett.
*már. 25.* Mikanno Hosi Kanpokusan
és Sam pszi párbajt vívtak. Mikanno Hosi Kanpokusan került ki gyõztesen.
*már. 26.* Bogaras Werrard csatában legyõzte Samet.
*már. 29.* Mikanno
Hosi Kanpokusan pszionikus küzdelemben diadalt aratott Sam felett.
*ápr.
5.* Hooded és Sam megküzdöttek egymással, és Hooded gyõzött.
*ápr. 22.*
Hooded teljesítette a 20. küldetést, amit az akadémián kapott.
*máj. 8.*
Hooded és Shai-Hulud a férgek ura pszi párbajt vívtak. Hooded került ki
gyõztesen.
*máj. 10.* Törött Nyílt majdnem felfalta egy bömbölõ arénarém.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*jan. 25.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû
Reglinde felett.
*jan. 29.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy
törpe kincstáros.
*jan. 30.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen
pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen.
*feb. 8.*
A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
*feb.
18.* A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
*feb. 21.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû
Reglinde felett.
*feb. 28.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy
zöld amõba.
*már. 19.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott
Kronoszaurusz felett!
*már. 25.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett.
*már. 28.* Aranyszemû Reglinde
pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent.
Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél.
Felveszed a vörös karkötõt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
318.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 811.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék ekinda
újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]
var 147 10 154 54 |
147. varázslatra 10 képességpont |
Elköltesz 10 képességpontot alkímia varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen alkímia varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz 54 képességpontot
kisebb erõpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen
kisebb erõpajzs varázslatod ereje 11. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
vv 154 188 176 148 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.)
(-6 vp.)
[V 188 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ!
Támadásod megnõ (+8%). (-25 vp.)
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-57 vp.)
[V 148 1 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés.
(-6 vp.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]
v 159 4308 3 |
159. varázslat elmondása |
Ellõsz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed
a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Black
Diamond vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 784.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról
eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad
levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 779.]
bsz 2 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.)
Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés!
(+2 minden elemi immunitásodra.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás,
+2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság)
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul
(+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 2
rémcserjét. Szakértõ
módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled
tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Beugrasz
az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak.
(+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 103 varázspontot. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 771.]
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Rövid túra után lakott
barlangok közé érsz. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz
meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor
tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után
érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit.
(408. kaland, összköltsége
45 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
elonotichlant.
Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlók alapján, a lakónak
is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl
Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura:
zárnyitás: 12.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Fény Apostolai
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt
tárgyai: Õsmágus köpenye, Fénygyûrû, a majom harci nyílpuskája, a majom
jáde karkötõje, krakoch csizma, a mentát vaspajzsa, Örökkévalóság Tûzopálja,
a majom arany nyaklánca, Fairlight aranyozott fülbevalója, Fairlight ezüst
fejpántja, Yssuf tõre, smaragd karkötõ, a mentát fényes szimbóluma, xenóbõr
karkötõ, a majom fogazott kardja, Banyapók ónix karkötõje, aréna vas érme,
méregvándor vállvédõ, a mágia smaragdja, pöfetegszív, az áttörés vas mellvértje,
az áttörés rubingyûrûje, a barátság szimbóluma, a Becsület gyûrûje, a majom
jádegyûrûje, az ügyesség ébenfa lándzsája, a mentát szöges öve, a mentát
malachit fülbevalója, az áttörés obszidiángyûrûje, a mentát ónix karkötõje,
az Õsök Szent Kardja, a majom vívótõre.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)120 |
(-6)124 |
Hooded |
Pszi csáp |
+6
PE |
(-3)77 |
(+0)110 |
2. |
Black Diamond |
Agyvihar |
-63 PE |
(-9)111 |
(-6)118 |
Hooded |
Pszi csáp |
+6
PE |
(-3)74 |
(-57)53 |
3. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
-26 PE |
(-9)102 |
(-4)114 |
Hooded |
Tudati méreg |
+4
méreg |
(-6)68 |
(-26)27 |
4. |
Black Diamond |
Agyvihar |
-42 PE |
(-21)81 |
(-12)102 |
Hooded |
Tudati méreg |
+8
méreg |
(-6)62 |
(-27)0 |
Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+23% pszi támadás,
+23% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 771.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ
ellenfél után kutatva. Nocsak, mit találtál! 1
muskil ! Óvatosan begyûjtöd.
Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve
volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl
Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû,
csontsovány férfi. [aura: 1-es tûzpajzs.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött
rangú tagja. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Felszerelése:
adamantit karkötõ, Laillia talizmánja, a Pusztítás Gyûrûje, a Becsület
gyûrûje, smaragd életkõ, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, orgling fétis,
a hõsiesség gyûrûje, galetki érdemérem, nilbongi kitûzõ, a tökéletesség
aranyozott fülbevalója, a tökéletesség jáde karkötõje, csapdamester, a
küzdelem csillogó fejpántja, maerju páncél, spanyolcsizma.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
-90 PE |
(-5)120 |
(-65)65 |
Sam |
Mentális robbanás |
-65
PE |
(-5)130 |
(-90)90 |
2. |
Black Diamond |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)111 |
(-32)33 |
Sam |
Mentális robbanás |
-32
PE |
(-5)125 |
(+0)90 |
3. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
-45 PE |
(-5)106 |
(+0)33 |
Sam |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)116 |
(-45)45 |
4. |
Black Diamond |
Agyvihar |
-42 PE |
(-9)97 |
(+0)33 |
Sam |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-12)104 |
(-42)3 |
5. |
Black Diamond |
Agyvihar |
-42 PE |
(-9)88 |
(-22)11 |
Sam |
Agyvihar |
-22
PE |
(-9)95 |
(-3)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+39% pszi támadás,
+39% pszi energia.)
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 pszi energia; [8 TVP-t használtál
fel, maradt még 763.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy nyílást
pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de
aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak
építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás.
(382.
kaland, összköltsége 30 TVP.) Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók
alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója
Delien Vazoo, egy magas, sejtelmes tekintetû, aszott arcú,
csuklyás férfi. [aura: 23-as gránitbõr.] A Mágusok klánjának varázsló rangú
tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja elit kalandor.
Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, a majom malachitgyûrûje, a
majom háromszögszimbóluma, hõsi jelvény, a majom hosszú lándzsája, az ügyesség
fekete csizmája, gyémánt pszi váll-lap, a majom csontamulettje, rubin mágusbot,
Sakál vas mellvértje, az Örökkévalóság Rubinja, ozin fülkarika, a majom
ónix karkötõje, az ügyesség gyalogos lándzsája, xenóbõr karkötõ, asztrálgyöngy,
Fairlight sipkája, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr pajzs, szilmill tõr, az
áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, opilíchium gyûrû, a sebezhetetlenség malachitgyûrûje,
a majom sárga öve, a majom hosszú íja.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
-82 PE |
(-5)120 |
(-30)105 |
Delien Vazoo |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-13)117 |
(-82)83 |
2. |
Black Diamond |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)111 |
(-52)53 |
Delien Vazoo |
Mentális robbanás |
-52
PE |
(-5)112 |
(+0)83 |
3. |
Black Diamond |
Mentális robbanás |
-41 PE |
(-5)106 |
(+0)53 |
Delien Vazoo |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)103 |
(-41)42 |
4. |
Black Diamond |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)97 |
(-26)27 |
Delien Vazoo |
Mentális robbanás |
-26
PE |
(-5)98 |
(+0)42 |
5. |
Black Diamond |
Agyvihar |
-42 PE |
(-9)88 |
(-27)0 |
Delien Vazoo |
Agyvihar |
-62
PE |
(-9)89 |
(-42)0 |
A küzdelem eredménye döntetlen, nincs gyõztes. Visszahúzódsz az asztrális
síkról.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 755.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg.
Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele
van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett
nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit.
(229. kaland, összköltsége 25 TVP.)
Útközben észreveszel egy
sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Odamész az egyik "galetkitanyához".
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Utolsó, egy olyan kis nõ. [aura: regeneráció: 53.] A Tudósok
klánjának tudós rangú tagja. Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai:
az enyészet arany nyaklánca, Leah vívótõre, az egyensúly gyûrûje, Leah
malachitgyûrûje, Leah fogazott kardja, a Becsület gyûrûje, õspók köpeny,
galetki érdemérem, xenomorf csuklópánt, Yssuf tõre, az enyészet ónixgyûrûje,
az enyészet aranyozott fülbevalója, a teknõs szöges pajzsa, a mágia díszes
öve, a mágia összetett íja, elementáris karkötõ, káoszkígyó vért, üvegszimbólum,
a gyorsaság rövid tõre, Leah jáde karkötõje, platina nadrág, hõsi babérkoszorú,
xenóbõr karkötõ, krakoch csizma, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja,
kvatáns fókusz, szerencsekõ. Utolsó körbevezet a barlangban, megmutogatja
trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza
az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok.
Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai,
táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik
vannak! Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz,
és távozol. (+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az
a csapdamester.
[ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+80% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 747.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy
kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
ragálygombát. Nem habozol sokat, választasz
egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Dizsnyóarcú Trücsvók, egy bûzös szájú, ragyás képû, mocskos
ruhájú, részeges, hajléktalan, õstermelõ férfi. A Tudósok klánjának doktor
rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Tárgyai: Groark talizmánja,
a harcos ónixgyûrûje, a sebezhetetlenség ónix karkötõje, Rogan karkötõje,
az erõ szürke maszkja, az erõ nehéz harci nyílpuskája, ozin fülkarika,
a harcos keresztszimbóluma, a tudás zafírja, a sebezhetetlenség szöges
öve, az erõ ezüstcsizmája, a torony ónixgyûrûje, a torony ónix karkötõje,
a teknõs bíbor köntöse, galetki érdemérem, a mágus jáde karkötõje, a túlélés
ónixgyûrûje, a gladiátor keresztszimbóluma, az ügyesség ónixgyûrûje, a
teknõs ónix karkötõje, a gólem ezüst lemezpáncélja, a bénaság fülbevalója,
szerencsekõ, a sav ónixgyûrûje. Fel sem tûnik, hogy elveszted a vörös karkötõt.
Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz.
Leültök a földre, Dizsnyóarcú Trücsvók pedig egybõl étellel kínál. Te is
elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek.
Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír,
hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Megköszönöd a
vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol.
(+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az õsvillám itala.
[ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+80% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 739.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások
sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Elmész
egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû,
nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni
kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni.
Memorizálod a helyet.
(314. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1
ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Megközelíted az egyik alkalmasnak
látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Leander, egy virágzó férfi. [aura: 23-as torzszülött észlelése.]
A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Végignézed a felszerelését:
Tyrex ónix karkötõje, császári különdíj, xenomorf csuklópánt, a regenerálódás
obszidián karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ, Dorka amulettje,
a hatalom rubinja, a királynõ karkötõje, Orthern fülbevalója, Istencsászár
ónixgyûrûje, rákhi gyémántkesztyû, az ellenállás lovagi pajzsa, topáz melltû,
Tûzúr aranyozott fülbevalója, maerju páncél, a Pusztítás Gyûrûje, Lhoal'zetan
nyílpuskája, orgling korona, a Becsület gyûrûje, a teknõs lovagi csizmája,
a teknõs obszidiángyûrûje, a regenerálódás koponyaszimbóluma, zsugorító
gyûrû. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok
a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott
ételbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek
legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel
találkoztatok. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10%
jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az arany gyógyital.
[ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+80%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 731.]
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Végigmustrálod a kínálatot:
kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap,
mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465
ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag
(#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ nagy pajzsa (#1512)
305 ap, az erõ fényes szimbóluma (#1664) 714 ap, az erõ jáde karkötõje
(#1694) 701 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 299 ap, az egészség
bíbor láncinge (#2832) 398 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 429
ap, a mágia ónix karkötõje (#3493) 463 ap, a gyorsaság csillogó fejpántja
(#3808) 463 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 290 ap, a pontosság vívótõre
(#4453) 463 ap, a védekezés hosszú íja (#4872) 305 ap, az élet szürke maszkja
(#5143) 463 ap, a törpék díszes karkötõje (#6642) 347 ap, a hatalom szöges
öve (#7018) 524 ap, a hatalom ónixgyûrûje (#7078) 531 ap, a harcos aranyozott
nyaklánca (#7933) 543 ap, az óriás vívótõre (#8953) 531 ap, a tolvaj hosszú
íja (#9372) 362 ap, az entek vas mellvértje (#9598) 643 ap, az entek szürke
maszkja (#9643) 531 ap, az entek hosszú íja (#9822) 362 ap, a mágus szarvas
sisakja (#10078) 550 ap, a mágus csontmaszkja (#10092) 347 ap, a mágus
gyalogos lándzsája (#10332) 362 ap, az elfek bronz amulettje (#10648) 531
ap, az elfek aranyozott fülbevalója (#10708) 524 ap, a merénylõ sárga öve
(#11067) 342 ap, a tudós szárnyas sisakja (#11427) 362 ap, a lich ónix
karkötõje (#12043) 531 ap, a remete zangrozi csizmája (#12373) 531 ap,
a remete aranyozott nyaklánca (#12433) 543 ap, a mentát csontmaszkja (#12792)
347 ap, a mentát hosszú íja (#12972) 362 ap, a sebesség csontmaszkja (#13242)
347 ap, a harcmûvész nagy pajzsa (#13662) 362 ap, a majom aranyozott nyaklánca
(#14233) 543 ap, a szívósság kék köpenye (#14637) 342 ap, a szívósság háromszögszimbóluma
(#14712) 357 ap, a szellemek ezüst láncinge (#14983) 662 ap, a szellemek
fogazott kardja (#15268) 550 ap, a gepárd díszes pikkelyvértje (#15417)
394 ap, a sas csontmaszkja (#15942) 347 ap, a sas kõrisfa íja (#16123)
550 ap, a sas fogazott kardja (#16168) 550 ap, a természet bronz amulettje
(#16948) 531 ap, a természet malachitgyûrûje (#16977) 347 ap, a bérmágus
csontmaszkja (#17292) 347 ap, a bérmágus hosszú lándzsája (#17533) 550
ap, a bölcsesség bronz amulettje (#17848) 531 ap, a torony díszes pikkelyvértje
(#18117) 394 ap, a torony malachitgyûrûje (#18327) 347 ap, a torony aranyozott
fülbevalója (#18358) 524 ap, a küzdelem szarvas sisakja (#20428) 550 ap,
a küzdelem zangrozi csizmája (#20473) 531 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája
(#20923) 531 ap, a gyõzelem szöges öve (#20968) 524 ap, a túlélés lovagi
lemezpáncélja (#21252) 487 ap, a túlélés csillogó fejpántja (#21358) 531
ap, a túlélés aranyozott fülbevalója (#21508) 524 ap, a tökéletesség bíbor
pikkelyvértje (#21718) 587 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777)
420 ap, a tökéletesség bronz amulettje (#21898) 531 ap, a tökéletesség
ónix karkötõje (#21943) 531 ap, a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 701
ap, a tûz fogazott tõre (#22454) 617 ap, az enyészet ezüst fejpántja (#23157)
232 ap, az enyészet csillogó fejpántja (#23158) 394 ap, az enyészet nehéz
harci nyílpuskája (#23339) 682 ap, a villám csillogó fejpántja (#23608)
394 ap, a villám sárga öve (#23667) 226 ap, a villám aranyozott nyaklánca
(#23683) 405 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 412 ap, a méreg ónix karkötõje
(#24193) 394 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 241 ap, a regenerálódás
jádegyûrûje (#24629) 617 ap, a regenerálódás vívótõre (#24703) 394 ap,
a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 232 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója
(#25558) 386 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 247 ap, a szalamandra
csontmaszkja (#25842) 232 ap, a yeti keresztszimbóluma (#26413) 405 ap,
a yeti ónixgyûrûje (#26428) 394 ap, a sav szárnyas sisakja (#26727) 247
ap, az elektromosság szárnyas sisakja (#27177) 247 ap, az elektromosság
szarvas sisakja (#27178) 412 ap, az elektromosság ezüstsisakja (#27180)
941 ap, a légzés ezüst láncinge (#27583) 524 ap, a légzés csontamulettje
(#27747) 232 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, a légzés harci nyílpuskája
(#27838) 450 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 226 ap, az ellenállás
szöges öve (#28618) 386 ap, az ellenállás bronz amulettje (#28648) 394
ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 450 ap, az ellenállás gyalogos
lándzsája (#28782) 247 ap, a bûz bíbor pikkelyvértje (#28918) 450 ap, a
bûz nagy pajzsa (#28962) 247 ap, a sólyom elit lemezpáncélja (#29353) 561
ap, a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) 226 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623)
412 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 ezüstcsizmát 78 aranyért. Hoppá! A valódi érmék
közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a villám rövid tõrét 91 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis
arany lapul!
Eladod a gólem kõrisfa íját 216 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11
hamis arany lapul!
Eladod a sas kék köpenyét 134 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis
arany lapul!
Eladod a teknõs kék köpenyét 89 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis
arany lapul!
Eladod a teknõs vívótõrét 154 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis
arany lapul!
Eladod a sólyom szürke maszkját 154 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt
8 hamis arany lapul!
Veszel 10 kötelet 150 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 726.]
be 9 2 29 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elhagyod a boltot. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított
barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni
szeretnél. Fiatalodtál 29 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 2175 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 721.]
be 20 3 526 |
meglátogatod a 20. épületet |
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem
tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves
Black Diamond, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra,
melyet csak
a Tudás Könyve néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan
kell használnod!
[ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed
majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is
létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült
tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási
hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod
a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott
felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz!
Csak
olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban
õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]
be 20 4 |
meglátogatod a 20. épületet |
Sajnos, nincs nálad legalább tíz különbözõ féle (nem KFelt) felszíni tárgy,
csak 7. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]
dk 436 255 |
dobása 436. kalandnak |
Rendben, 436. kaland törölve. Rendben, 255. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]
k 210 232 220 403 369 |
kaland elvállalása |
(210. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod.
Kíváncsian lépsz be. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset,
de zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba
17-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304)
[aura: savimmunitás: 20.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: 14-es méretû 23-as
szintû bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy halál szava
varázslatot. A lidércszellem megúszta! (-31 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Õsmágus elvarázsol egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás,
+29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Õsmágus
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Motolla
visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Csatacsillagot (+1 ép). Õsmágus visszanyer
2 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a lidércszellem elvarázsol
egy csontolvadást. ( -25 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz
51 ép-t. Motolla csontjai olvadoznak. Motolla
sebzõdik 48 ép-t. Csatacsillag
csontjai olvadoznak. Csatacsillag
sebzõdik 42 ép-t. Õsmágus csontjai
olvadoznak. Õsmágus
50 sebzést kap. Motolla az 1. lidérczombi felé mozog.
Csatacsillag a 2. lidérczombit rohamozza. Az 1. lidérczombi megközelíti
Motollát. A 2. lidérczombi Csatacsillag felé mozog. Motolla és az 1.
lidérczombi egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. lidérczombi egymással
harcolnak. Motolla megtántorodik. Csatacsillag megtántorodik. Csontjaid
olvadoznak.
Sebzõdsz 37 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak.
Motolla
32 ép-t sebzõdik. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag
36 sebzést kap. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus ellenállt a varázslatnak.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy halál szavát. A lidércszellem
elkerülte a varázslatot. (-31 vp.) Õsmágus elõhív egy tûzfal varázslatot.
A lidércszellem elmormol egy halál csókja varázslatot.
Sebzõdsz 237 ép-t.
Motolla ellenállt a varázslatnak. Csatacsillag
88 sebzést kap. Csatacsillag
hörögve elterül. A 2. lidérczombi feléd rohan. A 2. lidérczombi
75 sebzést
kap a tûzfaltól. Motolla és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Motolla
megtántorodik. Motolla hörögve elterül. A 2. lidérczombi rád támad. Kimeresztve,
elõre suhint jobb karmával.
(15 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Bõröd roncsolódik. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal
csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Csontjaid olvadoznak. Sikerült elkerülnöd
a varázslat hatását. Regenerálsz (+36 ép) Õsmágus csontjai olvadoznak.
Õsmágus
38 sebzést kap. A 2. lidérczombi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy halál szavát.
A lidércszellem ellenállt a varázslatnak. (-31 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után Õsmágus létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 50 ép-t. Õsmágus gyógyul 52 ép-t. A lidércszellem ellõ egy animáció
varázslatot. Motolla csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan
zombiként). Csatacsillag csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan
zombiként). Motolla Õsmágust rohamozza. Motolla ellenállt a tûzfal varázslatnak.
Csatacsillag megközelíti Õsmágust. Csatacsillag
75 ép-t sebzõdik a tûzfaltól.
Az 1. lidérczombi közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. lidérczombi
75
ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. lidérczombi halálos sebet kapva a földre
zuhan. Motolla Õsmágust támadja. Õsmágus halálos sebet kapva a földre
zuhan. Csatacsillag nem támad, mivel választott ellenfele már a földön
van. A 2. lidérczombi rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellétrafált
a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Csontjaid
olvadoznak.
Sebzõdsz 43 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak.
Motolla elkerülte a varázslatot. Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag
ellenállt a varázslatnak. A 2. lidérczombi regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy halál szavát. A
lidércszellem kileheli lelkét. (-31 vp.) Motolla téged támad. Meglóbálva
zúz bal csápjával.
(40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja
eltörni a bûz koponya amulettjét. Kudarcot vall. Meglóbálva zúz jobb
csápjával. Elhibázta. Csatacsillag rád támad. Csáprágójával mar. Félrehajoltál.
Rád vág bal karmával. Mellétrafált a balfácán. A 2. lidérczombi rád veti
magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával.
(24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Rád vág bal
csápjával. El sem talált, haha. Csontjaid olvadoznak.
38 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla
36 ép-t sebzõdik.
Csatacsillag csontjai olvadoznak. Csatacsillag
39 sebzést kap. Csatacsillag
zombija hangtalanul összecsuklik.
Motolla zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 389 sebzést
okoztál, és 485 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott
sebzés: Motolla: 321/238, Csatacsillag: 80/303, Õsmágus: 225/180.] Megérint
a halál szele. Rettegve menekülsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös
atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad.
46 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 43 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Gyógyulsz 46 életpontot. (-7 vp.) 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz
48 életpontot. (-7 vp.)
(232. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz.
Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Az utat egy régi billenõs vasajtó
zárja el. A falikar, ami nyitná, már letört. Egyetlen megoldás, ha megemeled
a vasajtót addig, amíg át tudsz csúszni alatta!
[Erõ próba 19-es küszöbre:
sikeres] Lefekszel, és felemeled a billenõs ajtót, és átcsúszol alatta,
amíg az ajtót a fejed fölött tartod.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.
(220. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a
sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz
elõre. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 vízelementál
(#259) [aura: vastag bõr: 25.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy titánok szelét.
Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy gránitbõr. (-6 vp.) Magában motyogva, Õsmágus létrehoz
egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás,
+29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Õsmágus elmormol egy gyógyító
szellõ varázslatot. 47 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Motollát (+2
ép). Csatacsillag gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Õsmágust (+2 ép). Motolla
az 1. vízelementál irányába megy. Csatacsillag elindul a 2. vízelementál
felé. A 2. vízelementál Csatacsillag irányába megy. Az 1. vízelementál
Motolla irányába megy. A 3. vízelementál Csatacsillag felé mozog. Motolla
és az 1. vízelementál egymással harcolnak. Csatacsillag és a 2. vízelementál
egymással harcolnak. A 3. vízelementál Csatacsillagot támadja. Csatacsillag
kileheli lelkét. Regenerálsz (+17 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzfalat.
A 2. vízelementál irányába mozogsz. A 3. vízelementál elindul Õsmágus
felé. A 3. vízelementál
75 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a 2. vízelementált.
Célozni próbálsz bal lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõresuhintasz
farkaddal.
(59 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(53 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+7%). Megpróbálod megmarni. Elhibáztad. Lecsapsz
jobb karmoddal.
(74 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A
2. vízelementál holtan terül el. Motolla és az 1. vízelementál egymással
harcolnak. Az 1. vízelementál hörögve elterül. A 3. vízelementál Õsmágust
támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító
szellõ!. Gyógyítja Motollát (+57 ép). Gyógyítja Õsmágust (+50 ép). A
3. vízelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Ellenállsz a varázslatnak.
Motolla elindul a 3. vízelementál felé. Motolla immúnis a tûzfal varázslatra.
Támadod a 3. vízelementált. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(35 ép-t
sebeztél). Roncsoltál. Ostorként csattantasz farkaddal.
(49 ép-t sebeztél).
Paralizáltad! Felé ütsz bal karmoddal.
(58 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(102 ép-t sebeztél). Elszívsz
10 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
A 3. vízelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 356 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 242/76, Csatacsillag:
98/119, Õsmágus: 75/70.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
28%. Elrakod a zsákmányt, ami 120 arany és 6 hamis arany.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid 2 pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: áttörés:
44.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy elemi
védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás,
+29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Õsmágus létrehoz
egy gyógyító szellõt. Motolla visszanyer 19 életpontot. Heves kézmozdulatok
közepette az 1. pöfetegfejû nyálka elmormol egy tömegátkot. Nem hat rád.
Motolla meg lett átkozva. Õsmágus meg lett átkozva. Magában motyogva,
a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátkot. Megátkoztak! Megindulsz
az 1. pöfetegfejû nyálka felé. Már ott is vagy! Motolla a 2. pöfetegfejû
nyálka irányába megy. Támadod az 1. pöfetegfejû nyálkát. Megpróbálod felbuktatni
bal lábaddal.
(30 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal.
(47 ép-t
sebeztél). Rávágsz bal karmoddal.
(42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+7%). Acsarogva harapni próbálsz.
(70 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t.
Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(62 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Motolla a 2. pöfetegfejû nyálkát támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzfalat.
A 2. pöfetegfejû nyálka rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csontolvadás.
( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
19 ép-t sebzõdtél. Motolla
csontjai olvadoznak. Motolla
sebzõdik 23 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak.
Õsmágus
18 sebzést kap. Az 1. pöfetegfejû nyálka varázshatalma segítségével
elmond egy sötét halált.
Sebzõdsz 167 ép-t. Megtámadod az 1. pöfetegfejû
nyálkát. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz
farkaddal. Ez mellément. Lesújtasz bal karmoddal. Ez mellément. Megpróbálod
megmarni.
(69 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(62 ép-t sebeztél). Az 1. pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre
zuhan. Motolla a 2. pöfetegfejû nyálkát támadja. Csontjaid olvadoznak.
14 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak.
Motolla
16 ép-t sebzõdik. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus
12 sebzést
kap.
*** 3. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. Gyógyulsz 48 életpontot. Motolla visszanyer 39 életpontot. Gyógyítja
Õsmágust (+18 ép). Magában motyogva, a 2. pöfetegfejû nyálka létrehoz
egy sötét halált.
118 ép-t sebzõdtél. Támadod a 2. pöfetegfejû nyálkát.
Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz
farkaddal.
(48 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé ütsz bal karmoddal.
(48 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(69 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé döfsz jobb karmoddal.
(56 ép-t
sebeztél). A 2. pöfetegfejû nyálka kileheli lelkét. Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz 15 ép-t. Regenerálsz (+36 ép) Motolla csontjai olvadoznak. Motolla
15 sebzést kap. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus
16 sebzést kap.
[A csatában összesen 589 sebzést okoztál, és 333 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 210/54, Õsmágus:
0/46.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Összegyûjtöd
a "kincset": a tûz szürke maszkja, 9 drágakõ, 64 arany és 4 hamis arany.
Motolla táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb
gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 41 ép-t. (-7
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. (-7 vp.) 47 ép-t gyógyított
rajtad. (-7 vp.)
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeleid 2 zoriád (#315) [aura: 14-es méretû 20-as szintû
csáprágó.].
*** 1. KÖR *** A 2. zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
mágikus ûr! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. zoriád elmond egy mágikus
ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok
már nem erõsítik! Õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
elemi védelem! ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás,
+29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Õsmágus elvarázsol egy gyógyító szellõt. 53 ép-t gyógyított rajtad. Motolla
gyógyul 15 ép-t. Õsmágus gyógyul 4 ép-t. Megközelíted az 1. zoriádot.
Motolla a 2. zoriád irányába megy. Megtámadod az 1. zoriádot. Hasba próbálod
rúgni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal.
(45 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(77 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Rávágsz jobb karmoddal.
(60 ép-t
sebeztél). Motolla a 2. zoriádot támadja. Regenerálsz (+29 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. zoriád mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást.
Motolla csatlakozik a 2. zoriád oldalához. Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy tûzfal. Motolla elindul Õsmágus felé. Motolla ellenállt
a tûzfal varázslatnak. Motolla Õsmágust támadja. Támadod az 1. zoriádot.
Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal.
(51 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé suhintasz bal karmoddal.
(51
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(68 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. zoriád halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Õsmágus ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Õsmágus visszanyer
48 életpontot. A 2. zoriád téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
(13 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Motolla Õsmágust támadja.
Õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a 2. zoriádot.
Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Mellé! Lecsapsz farkaddal.
(52 ép-t
sebeztél). Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal.
(41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). A fogaiddal támadsz.
(65 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t.
Lesújtasz jobb karmoddal.
(59 ép-t sebeztél). A 2. zoriád halálos sebet
kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Motolla irányába mozogsz. Motolla máris elõtted terem!
Megtámadod Motollát. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(5 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(35 ép-t sebeztél).
Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Lesújtasz bal karmoddal.
(37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(64 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). Motolla halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 880 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 331/186, Õsmágus:
0/200.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+123%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 100 arany
és 6 hamis arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a káosz földjének nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 9% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(403. kaland:) Megkeresed a neborhaud-fát. Szerencsére még nem vágták ki!
A pórusos törzsbõl alul sajnos kevesebb ág áll ki, nem lesz könnyû feladat
megmászni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba
15-ös küszöbre: sikeres] Fáradságosan ugyan, de feljutottál a fa koronájába.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 nyálkásfejû
immúnum (#335) [aura: tûzimmunitás: 255.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Õsmágus létrehoz egy elemi
védelem varázslatot. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás,
+29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után
Õsmágus létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Motollát
(+2 ép). Csatacsillag gyógyul 1 ép-t. Õsmágus visszanyer 2 életpontot.
Megindulsz az 1. nyálkásfejû immúnum felé. Már ott is vagy! Motolla megközelíti
a 2. nyálkásfejû immúnumot. Csatacsillag elindul a 2. nyálkásfejû immúnum
felé. A 2. nyálkásfejû immúnum Csatacsillag irányába megy. Az 1. nyálkásfejû
immúnum feléd rohan. Támadod az 1. nyálkásfejû immúnumot. Célozni próbálsz
bal lábaddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(46 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Felé ütsz bal karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(69 ép-t sebeztél).
Elszívsz 14 vp-t. Lecsapsz jobb karmoddal.
(65 ép-t sebeztél). Az 1. nyálkásfejû
immúnum hörögve elterül. Motolla a 2. nyálkásfejû immúnumot támadja.
Csatacsillag és a 2. nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a 2. nyálkásfejû
immúnum kontaktméreg áldozata lett. A 2. nyálkásfejû immúnum halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 99/0, Csatacsillag:
43/0, Õsmágus: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 35%. Elteszed a
zsákmányt, ami 141 arany és 7 hamis arany.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet
találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 53% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(369. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha
minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta.
Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 17-es küszöbre:
sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 szárazföldi cápa (#351) [aura:
mágia: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét.
Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette Õsmágus elmormol egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29
hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.)
Motolla és az 1. szárazföldi cápa egymással harcolnak. Csatacsillag és
a 2. szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fürgülés!
(+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
Õsmágus elmormol egy tûzfalat. Motolla és az 1. szárazföldi cápa egymással
harcolnak. Csatacsillag és a 2. szárazföldi cápa egymással harcolnak.
Csatacsillag halálos sebet kapva a földre zuhan. Motolla halálos sebet
kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske.
Az 1. szárazföldi cápa
27 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. szárazföldi cápát.
Célozni próbálsz bal lábaddal.
(53 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Megpróbálod
felbuktatni bal lábaddal.
(62 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(77 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal.
(82 ép-t sebeztél).
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+7%). Felé ütsz bal karmoddal.
(69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+7%). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Nem találtál. Felé döfsz jobb
karmoddal. Mellé! Az 1. szárazföldi cápa kileheli lelkét. A 2. szárazföldi
cápa Õsmágust támadja. Õsmágus halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. szárazföldi cápát. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz
egy nagyot bal lábaddal.
(46 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglóbálva
zúzol farkaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz farkaddal.
(63 ép-t sebeztél).
Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Kimeresztve, elõre
suhintasz bal karmoddal.
(58 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Acsarogva harapni próbálsz.
(84 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Lesújtasz
jobb karmoddal. Nem találtál. A 2. szárazföldi cápa téged támad. Beléd
próbál marni szuvas fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja
száját, harapni próbál borotvaéles fogával. Hátraugrasz a támadás elõl.
A 2. szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A 2. szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Célozni próbálsz
bal lábaddal.
(45 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal.
(74 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Rávágsz farkaddal.
(68 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz bal
karmoddal.
(66 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lecsapsz
bal karmoddal.
(65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Harapásra
nyitod szádat.
(88 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t. Elõre szúrsz jobb
karmoddal.
(83 ép-t sebeztél). A 2. szárazföldi cápa hörögve elterül.
[A csatában összesen 1080 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Motolla: 240/180, Csatacsillag:
157/172, Õsmágus: 27/105.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szuvas
cápafog, 64 arany és 4 hamis arany.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 16 drágakõ és a káosz
döbbenetes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 53% lélekenergia.
[144 TVP-t használtál fel, maradt még 557.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
kf 250 106 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
ep 65 33 3 |
építed a 65. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a fenõgépet építed.
Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban.
Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra
koncentrálsz. A munka 91 TVP-nyit haladt, még 772 van hátra. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget
jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 523.]
ep 65 33 3 |
építed a 65. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a fenõgépet építed.
Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Órákon át
dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét.
A munka 91 TVP-nyit haladt, még 681 van hátra. Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1
hõsiesség pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 490.]
ep 65 33 3 |
építed a 65. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
az ügyesség tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a fenõgép felhúzását. Elõtolod
az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz
sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
Az építés 85 TVP-nyit haladt, még 596 van hátra. Bár a munka még nincs
kész, te már megtettél mindent, amit lehetett: a minimum háromszorosát
építetted az épületbe! Többet ezt az épületet nem fogod építeni. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). A munka dicsõséget jelent!
(+1 hõsiesség pont.)
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]
bb 29 29 29 29 29 29 |
több épület meglátogatása |
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed
3 drágakõ.
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed
1 a káosz rút öve.
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed
1 a villám bronz amulettje.
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed
2 elfu moha.
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál
nyerni, ezt a pechet!
[be 29:] Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani,
1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik.
Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál
nyerni, ezt a pechet!
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
dd 480 278 479 |
több tárgy eldobása |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 480. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban
278. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 479. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]
ftk 1 3 4 531 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû
40-es szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét.
Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Összegyûjtve a benned
rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Az óriás
kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad.
Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Megpróbál megmarni fogával. Mellétrafált a balfácán. Az óriás
kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õrjöngés!
Támadásod megnõ (+45%). (-11 vp.) Elmondasz egy fürgülés varázslatot. (+13
gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad.
Beléd próbál marni fogával. Nem talált. Támad fogával. El sem talált,
haha. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Rúgsz bal lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(35
ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz farkaddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal.
(51 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(66 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lesújtasz bal karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(73 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé döfsz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az óriás kétfejû vérfarkas rád
veti magát. Támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Megpróbálod
felbuktatni bal lábaddal.
(49 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod.
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(59 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Ostorként csattantasz farkaddal.
(77 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(77 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(73 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé döfsz bal karmoddal.
(76 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(104 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Felé ütsz jobb karmoddal.
(89 ép-t
sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Megpróbál megmarni fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Beléd próbál marni
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Megeresztesz egy jól
irányzott rúgást bal lábaddal.
(54 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz
egy nagyot bal lábaddal.
(69 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz
farkaddal.
(73 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal.
(77 ép-t sebeztél).
Lecsapsz bal karmoddal.
(69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Lecsapsz bal karmoddal.
(83 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(114 ép-t sebeztél). Elszívsz 14
vp-t. Felé ütsz jobb karmoddal.
(93 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas
halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1660 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+192%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni
varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg.
Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom
aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi
csáp próba 7-es küszöbre: sikertelen] Mire azonban utánuk nyúlnál a pszi
csáppal, se hírük, se hamvuk. Szomorúan térsz vissza testedbe.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lopakodás tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Négy tirginis és három vérgerpárd alszik
a folyosón. A feladatod, hogy észrevétlenül ellopódzál mellettük.
[Lopakodás
próba 5-ös küszöbre: sikeres] Nem nagy ügy, fogod magad, és olyan csendesen
osonsz végig a folyosón, hogy csak na! Mikor átérsz, további szép álmokat
kívánsz a ragadozóknak, és meghajolsz az öreg próbamester elõtt. Jöhet
is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára
a mester. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ
hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ
csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba
10-es küszöbre: sikeres] Vadul jár az agyad, de végül, ahogy a plafonon
lévõ masszív milgand-csillárra pillantasz, megvan az ötlet. A jó öreg hurokcsapda!
Megfelelõen elkészíted, majd a kötelet átveted a csilláron. Az öreg próbamester
ráncolja ugyan a szemöldökét, de õ is tudja, a csillár masszív, lazán kibírja
a tohonyák súlyát. Meg is érkezik a szörnyeteg, bele a csapdádba. Minden
terv szerint meg, a következõ pillanatban már a levegõben himbálózik a
torz. Kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz,
gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, imm.ktkt.méreg
tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg csak mosolyog, mint
valami meghabarodott vénség, aztán közeledni kezd. Mielõtt megmozdulnál,
egy pókokkal és skorpiókkal teli zsákot húz a fejedre.
[Imm.ktkt.méreg
próba 21-es küszöbre: sikeres] Beteges egy vénség, de milyen gyors! Vajon
mi lesz a következõ próbája? Ilyeneken töprengsz magadban, miközben a mérges
csípéseket szinte észre sem veszed. Micsoda szerencse, hogy annak idején
ilyen jól kifejlesztetted kontaktméreg immunitásodat! És elérkeztél a negyedik,
utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz,
tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl,
hogy ezúttal lopás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem
is akárhogyan! Az öreg egy lelketlen katonára mutat, aki a terem túlsó
végében posztol, és feszült figyelemmel jár fel és alá. Tõle kell elrabolnod
a fegyvereit!
[Lopás próba 28-as küszöbre: sikertelen] Haha, kacagni
van kedved az ötleten. De hát ez LEHETETLEN! Az öreg megvonja a vállát,
és közli, akkor elbuktál! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol
a toronyból.
Ismét tanultál valamit:
+1 fog szakértelem; [57 TVP-t használtál fel, maradt
még 400.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nocsak, mit találtál! 1
rémcserje ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe
gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ez hihetetlen! Torzszülöttek,
itt? Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 16-os szintû
bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fürgülés! (+13 gyorsaság.) Öregedtél
1 évet. (-9 vp.) A krakolich máris elõtted terem! A krakolich rád veti
magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal
csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával.
(8 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Elõresuhint bal csápjával. Félrehajoltál.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a krakolichet. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(66 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal.
(70 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz farkaddal.
(70 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal.
(70 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(76 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Felé ütsz bal karmoddal.
(80 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Harapásra nyitod szádat.
(97 ép-t sebeztél). Elszívsz
5 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal.
(91 ép-t sebeztél). A krakolich rád
veti magát. Lesújt rád jobb csápjával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Rád vág
bal csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta.
Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** A krakolichet próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal.
(59 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal
lábaddal.
(69 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal.
(80 ép-t sebeztél).
Ostorként csattantasz farkaddal.
(78 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal
karmoddal.
(82 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Gyorsan felé
lendítesz bal karmoddal.
(78 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(105 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal.
(89 ép-t sebeztél). A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 997 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+115%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy krakolich csont, 65 arany és 3 hamis arany.
Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Hmmm, mi van itt! Ép és
egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
be 9 1 300 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
390.]
k 11 477 326 |
kaland elvállalása |
(11. kaland:) Sietsz vissza, ahogy tudsz. Ótherburxi Mátor elvezet a legendás
veremhez. Ez tulajdonképpen nem más, mint egy üreg, ami egy nagy barlangterembe
nyílik. Mátor elmagyarázza, hogy a barlangüreg falát antimágikus sugárzó
esszenciával kenték be, hogy az odabent lakozó teremtmény ki ne tudjon
szabadulni.
- Umm.. miféle teremtmény?
- Valami ocsmány dög... varázstárgyakkal
etetjük. Gyakorlatilag, minden hulladéktárgyat, amire már nincs szükség,
ide dobunk be megsemmisítésre.
- Uhhh... akkor már nem sok maradhatott
a jogarból! - Mátor legyint.
- A parancsjogar olyan anyagból készült,
hogy nem kell félteni! Na, gyerünk, indulás! Remélem hoztál magaddal kötelet?
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
Ereszkedni kezdesz az üregbe. Az antimágikus hatás jeges fuvallatként kúszik
végig rajtad.
Elbizonytalanodva, lepillantasz. Feneketlen mélység van alattad!
[Mászás
próba 17-es küszöbre: sikeres]
Veszel egy nagy levegõt, és tovább ereszkedsz. A hideget nem csak képzelted
- valóban jóval hûvösebb van itt, mint odakint. A földön temérdek kacat
hever, de mágiát ugyanúgy nem érzel belõlük, mint a viselt tárgyaidból
sem. Igyekezned kell! Ciripelõ hangot hallasz. Rosszat sejtve megfordulsz,
mire látod, hogy hatalmas, sötét árnyék tornyosul föléd! Ellenfeled egy
óriás szójer (#362) [aura: regeneráció: 20.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.)
Az óriás szójer odajön hozzád. Az óriás szójer téged támad. Megpróbál megmarni.
Nem talált. Elõrehajolva marni próbál.
(41 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot vall. Elõrehajolva
marni próbál. Ez mellément. Megpróbál megmarni.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Megpróbálja eltörni az egészség bársony köpenyét. Kudarcot
vall. Regenerálsz (+15 ép) Az óriás szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-6 vp.) Elmormolsz egy fürgülés varázslatot. (+13 gyorsaság.) Öregedtél
1 évet. (-9 vp.) Az óriás szójer rád támad. Csáprágójával mar. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a bûz
koponya amulettjét. Kudarcot vall. Marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség
malachit fülbevalóját. Kudarcot vall. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja
eltörni az egészség bársony köpenyét. Kudarcot vall. Elõrehajolva marni
próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Megpróbálja eltörni a harcmûvész obszidián karkötõjét. Kudarcot vall.
Regenerálsz (+15 ép) Az óriás szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az óriás szójer rád támad. A csáprágójával támad. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség
malachit fülbevalóját. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap.
Elhibázta. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot
vall. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni az ügyesség fekete maszkját. Kudarcot
vall. Az óriás szójert próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal
lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal.
Nem találtál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz
bal karmoddal. Elkerülte. Pofádat nagyra tátva harapsz. Hátraugrott a
támadás elõl. Odacsapsz jobb karmoddal.
(63 ép-t sebeztél). Az óriás szójer
kileheli lelkét. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy szójer csáprágó és 11 drágakõ. A küzdelemben
megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+33% jóllakottság.)
Undorító! - nézel a szójerból elõcsöpögõ tengerni, bûzös zöld váladékra.
A kereséshez túl sötét van, a milgandod sem világít. A legõsibb tudományhoz
kell fordulnod, tüzet kell gyújtanod! Tûzszerszámod mindig kéznél van,
de fáklya vagy hasonló nincs nálad... Felkapsz a földrõl egy rozsdás kardot,
és a végére tekersz egy koszos ruhadarabot. Csak egy kis olajra van szükséged,
és máris kész a fáklya!
[Tárgyhasználat: 3 olaj]
Szikrát csiholsz, és a fáklya lángra lobban. Nagyszerû! Keresgélni kezdesz
az ócska kacatok közt. Ahogy kutatsz, ciripelést hallasz. Rettegve nézel
körül. A fáklya fénykörén kívül újabb sötét árnyak sorakoznak. A fenébe,
jól táplálták õket, és így szépen elszaporodtak! Igyekezned kell.
[Felderítés
próba 16-os küszöbre: sikertelen] A kör egyre szûkül. Hamarosan elvágják
az utadat a kötélhez. Muszáj menned! Gyorsan a kötélhez ugrasz, és fékeveszett
tempóban mászni kezdesz fölfelé. A fáklyát magad alá dobod, ezzel is nyersz
néhány másodpercet. Phû! Sikerült kiérned, szíved még mindig a torkodban
dobog. A mágus szomorúan látja, hogy üres kézzel érkeztél.
(477. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen
más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Megkezded a lefelé
ereszkedést.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel,
bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon
honnét ered a fényük?
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy ében csámcsogó
(#316) [aura: erõ: 24.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+14 méretükre). (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy
gránitbõr! (-6 vp.) Az ében csámcsogó feléd mozog. Az ében csámcsogó rád
veti magát. Harapni próbál óriási fogával. Nem talált. Regenerálsz (+18
ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy fürgülés varázslatot.
(+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) Az ében csámcsogó téged támad.
Támad óriási fogával. Mellé!
*** 3. KÖR *** Támadod az ében csámcsogót. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(39
ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(45 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(77
ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz farkaddal.
(81 ép-t sebeztél).
Paralizáltad! Lesújtasz bal karmoddal.
(63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Lesújtasz bal karmoddal.
(69 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(97 ép-t sebeztél).
Elszívsz 14 vp-t. Lesújtasz jobb karmoddal.
(80 ép-t sebeztél). Az ében
csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 535 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+99%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 82 arany, egy fekete
csizma és egy vívótõr.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 53% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(326. kaland:) Újra végigmész a sziklaperemen, egészen a kapaszkodókig.
Hát, nem tûnik valami stabilnak a dolog! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 18-as küszöbre: sikeres] Elengedve az utolsó kapaszkodót,
leugrasz a peremre.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy repkedõ pöfeteg (#333).
*** 1. KÖR *** A repkedõ pöfeteg odajön hozzád. A repkedõ pöfeteg felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg
mérgezõ gázt fúj rád.
(28 ép-t sebzõdtél). A repkedõ pöfeteget próbálod
megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(35 ép-t sebeztél). Egy rúgást
próbálsz bal lábaddal. Ez mellément. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Kitátja száját, és mérges
gázt lehel rád.
(25 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Nagy
levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(34
ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Nem találtál. Regenerálsz
(+25 ép)
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg mérgezõ
gázt fúj rád.
(24 ép-t sebzõdtél). A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(35 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. El sem találtad.
Regenerálsz (+24 ép)
*** 4. KÖR *** A repkedõ pöfeteg téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos
gázfelhõt fúj feléd.
(24 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a repkedõ pöfeteget.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(39 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. Elkerülte. A repkedõ
pöfeteg kileheli lelkét. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 143 sebzést okoztál, és 101 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 70 arany és 3 hamis arany.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 53% lélekenergia.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]
bb 3 4 |
több épület meglátogatása |
[be 3:] Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan
épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb.
Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze
minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen).
Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az
arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ18, 500ap) hatalomvarázs (#187,
IQ23, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ13, 2000ap) {Jelenleg az 11.
küldetés megoldásán fáradozol.}
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Megjegyzés: Itt
csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
m 23 14 2222 15 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 23,14) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 24,14) Tovább keletre! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs
benne semmi érdekes.
(M 25,14) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy sárga, rengeteg csáppal
és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve
közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd
az akadályt. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya
van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba
22-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed
el a feladatot.
(M 26,14) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ
terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy bolyongó szellem (#346)
[aura: mágia: 30.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid
megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy fürgülést. (+13 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-9 vp.) A bolyongó szellem
közelebb jön, hogy támadhasson. A bolyongó szellem rád veti magát. Gyorsan
feléd lendít átlátszó jobb karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Öregedtél 5 évet. Feléd suhint átlátszó bal karmával.
(16 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 5 évet. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** A bolyongó szellemet próbálod megsebezni. Érzékeny pontot
próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(59 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Elõrerúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal. Elkerülte.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(74 ép-t sebeztél). Felé suhintasz
bal karmoddal.
(81 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Felé
ütsz bal karmoddal.
(78 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%).
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(99 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Elõre
szúrsz jobb karmoddal. Elkerülte. A bolyongó szellem holtan terül el.
Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 485 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+87%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy nagy pajzs, egy
szellem ektoplazma, 69 arany és 3 hamis arany.
(M 27,14) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Szerencsés vagy:
ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 27,13) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy régi, kopott,
de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele!
Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Próba, szerencse!
Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (kaptál
20 TVP-t.)
Kimész a Csarnokból.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]
m 26 10 45 25 6 11 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 26,10) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 25,10) Nyugati irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg
az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz
meg. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (+1
képességpont.)
Elhagyod a labirintust.
(M 25,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 25,5) Észak felé mész a labirintusban. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 25,4) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy kristálytiszta,
csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok
híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Lehasalva,
iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 képességpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 282.]
lv 4 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Visszatérsz szállásodra. Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz
a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak
hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik,
mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Odabent
vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek
nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni,
te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik,
elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak
olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki
lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó
képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod
közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte.
Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön
döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen
a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük
egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik
sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon
túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki
lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz.
Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted
magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település.
Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû
megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek
végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze,
és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket
túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú
õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Elcsodálkozol odabent a város méretein.
Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott
kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne.
A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának
szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a
város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik.
Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed
az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is
kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz
a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata
vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz,
ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek
négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább
ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas
õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled
egy fekete toronyõr (#499) [aura: 18-as méretû 23-as szintû jobb mancs.].
*** 1. KÖR *** Megközelíted a fekete toronyõrt. A fekete toronyõr odajön
hozzád. Támadod a fekete toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz!
Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(39 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten
szippantja be
(33 sebzés). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Elhibáztad.
A fekete toronyõr rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával.
(26 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -12 tüskés bõr, -12
vastag bõr.) Benyom neked bal mancsával.
(44 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lesújt rád jobb mancsával.
(38
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted
a mérget. Lesújt rád bal mancsával.
(34 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Megpróbálja eltörni az egészség bársony köpenyét. Sikerrel járt. Regenerálsz
(+19 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a fekete toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz!
Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(37 ép-t sebeztél). Illatozol
(31
sebzés). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl.
A fekete toronyõr rád támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(42 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -12 tüskés bõr, -6 vastag
bõr.) Odacsap neked bal mancsával.
(49 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Érintése rothaszt! (-1 méret.) Feléd üt jobb mancsával.
(47 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával.
(37 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Megpróbálja eltörni a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Sikerrel
járt. A fekete toronyõr holtan terül el. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 396 sebzést okoztál, és 317 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod
a zsákmányt, ami egy legendás tóken. Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással
kezeled magad. 42 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 47 ép-t. (-7 vp.) 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 43 ép-t
gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt
vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták,
megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg
fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz
a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr
(#500) [aura: tüskés bõr: 16.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele.
Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol
egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+45%). (-11 vp.) A vörös toronyõr rád veti
magát. A vörös toronyõr tüzet lehel rád.
(48 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+19 ép)
*** 2. KÖR *** A vörös toronyõrt próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot
bal lábaddal.
(62 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-3
ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz farkaddal.
(77 ép-t sebeztél). Iszonyatos
hõséget áraszt magából!
(-6 ép) Paralizálod. Elõre szúrsz bal karmoddal.
(72 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-6 ép) Lélekenergiát szívsz
el (+7%). Acsarogva harapni próbálsz.
(117 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-6 ép) Elszívsz 14 vp-t. Lecsapsz jobb karmoddal.
(98 ép-t sebeztél).
A forróság kibírhatatlan
(-6 ép) Érintésed rothaszt. A vörös toronyõr holtan
terül el. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 426 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+209%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy Sárkányúr díszes sisakja, egy legendás tóken
és egy idõkapszula.
[ld. enc.] (Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással
gyógyítod magad. 46 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön
elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek.
Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább
mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli
lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják
a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik
vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban,
amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501)
[aura: ügyesség: 19.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét.
Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-9 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) A kék toronyõr a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lávafolyam!
Sebzõdsz 53 ép-t a lávafolyamtól. A kék toronyõr rezisztálja.
Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék toronyõr létrehoz egy csontolvadást.
( -26 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
46 ép-t sebzõdtél. Megindulsz
a kék toronyõr felé. Már ott is vagy!
Sebzõdsz 64 ép-t a lávafolyamtól.
A kék toronyõr rezisztálja. Megtámadod a kék toronyõrt. Célozni próbálsz
bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+7%). Harapni próbálsz. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Felé döfsz
jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Csontjaid olvadoznak.
39 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+19 ép)
*** 3. KÖR ***
58 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A kék toronyõrt védi rezisztanciája.
Megtámadod a kék toronyõrt. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(81 ép-t
sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal.
(75 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(112 ép-t sebeztél). Elszívsz
14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(93 ép-t sebeztél). A
kék toronyõr holtan terül el. Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz 40 ép-t. Minden
elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 361 sebzést okoztál, és 300 sebzést kaptál.] A csatának
nincs gyõztese, mindenki a padlóra került. Lassan magadhoz térsz. [-5 TVP.]
A torzszülött(ek) lélekenergiája sajnos már elillant, nem csapolhatod le,
de legalább nem téptek szét amíg magatehetetlenül hevertél. Ha nincs a
talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében.
Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi
relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod
magad. 47 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 45 ép-t gyógyított rajtad. (-7
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 49 ép-t. (-7 vp.) 48 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 44 ép-t
gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[101 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal
bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó
galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál.
A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted.
Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés.
A remete megmutatja a víztározót a háza elõtt. Elég primitív építmény
- három cseppkõ közé bõröket feszített ki, amelyek így egy háromszög alakú
medencét alkotnak. A bõrök alját a padlóhoz valamiféle faggyúval rögzítette,
hogy oldalt ne folyjon ki. A plafonról növõ cseppkövekrõl csöpög a víz,
ami ebbe a medencébe gyûlik. A remete elmondja, hogy a bõrök hossza 9,
3 és 7 lépés, szélességük (azaz a medence magassága) 3 lépés [1 lépés 1/3
méternek felel meg]. A medence most éppen félig van, ez vajon mennyi ideig
elegendõ a remetének [ha naponta kb. 5 liternek megfelelõ mennyiséget használ
el]?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
be 20 5 |
meglátogatod a 20. épületet |
Nincs a birtokodban mind a három különleges jutalomtárgy, így nem tudsz
üzletet kötni a remetével. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 11 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál
plazma.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad,
hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy fiatal xenomorf (#422).
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+14 méretükre). (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy
gránitbõrt. (-6 vp.) A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy savcsapást.
Sebzõdsz 82 ép-t. Regenerálsz (+19 ép)
*** 2. KÖR *** A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy savcsapást. Nem hat rád. Megközelíted a fiatal xenomorfot. Támadod
a fiatal xenomorfot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
Mellé! Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4 ép) Paralizálod. Felé döfsz bal karmoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Felé suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4 ép) Regenerálsz
(+19 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a fiatal xenomorfot. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-2 ép) Roncsoltál.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(65 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+7%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(74 ép-t sebeztél). Elszívsz
14 vp-t. Odacsapsz jobb karmoddal.
(77 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
(+1 méret.) Regenerálsz (+19 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a fiatal xenomorfot. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(51 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz
farkaddal.
(68 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal.
(64 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A fogaiddal támadsz.
(99 ép-t sebeztél). Elszívsz 14 vp-t. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(77 ép-t sebeztél). A fiatal xenomorf hörögve elterül. Regenerálsz (+19
ép)
[A csatában összesen 431 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+135%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami 55 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után
a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +14 galetki
erõt és +89 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9412 sebzést okoztál,
és 1839 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
27
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 178 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
744 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre
emlékeztetõ csodás nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint).
Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: szintszerte ismert kalandor (12.00).
Ez a 319. fordulód.
|
[1] erõ: |
24 (26) / 9.13 |
[2] IQ: |
15 / 8.11 |
[3] ügyesség: |
19 (31) / 5.59 |
[4] egészség: |
12 (11) / 2.61 |
[5] mágia: |
16 (17) / 15.30 |
[6] gyorsaság: |
25 (28) / 13.49 |
[9] Méret/ép: |
315 (352) / 254 |
Min. méret: |
288 |
Barlangméret: |
318 |
|
|
Varázspont: |
266 / 61 |
Képességpont: |
64 / 49% |
Hõsi pont: |
567 (0) |
Tám.bónusz: |
20% |
Véd.bónusz: |
98% |
Galetki erõ: |
1650 / 535 |
Hírnév : |
17708 |
Jóllakottság: |
181% |
Életkor: |
18 / 34 |
|
|
Galetki csaták: |
222 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
153 (0) |
Torzsz. csaták: |
2648 (16) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2403 (14) |
Leölt torzszülött: |
4690 (23) |
Pszi csaták: |
939
(3) |
Pszi gyõzelmek: |
648 (2) |
Ájulások száma: |
118 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sebezhetetlen (68)
Speciális képességeid:
+59 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) 15 fordulón keresztül ne használj
fel hõsiesség pontot! [számláló: 5] 2.) Látogass el hozzánk ha kevesebb,
mint 10 hõsiesség pontod van. 3.) Kapj 5 alkalommal méretnövekedést az
Õsök Csarnokában. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
10 (18) / 2.21 |
[15] regeneráció: |
21 (26) / 0.09 |
[16] tüskés bõr: |
44 (47) / 0.63 |
[17] vastag bõr: |
20 (18) / 0 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (15) / 0.04 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (15) / 0.98 |
[20] savimmunitás: |
10 (21) / 0.78 |
[21] elkt.immunitás: |
10 (15) / 0.80 |
[22] imm.mérg.gázra: |
10 (21) / 0.40 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
14 (23) / 0.09 |
[24] rezisztencia: |
40 (51) / 0.18 |
[25] illat: |
25 (34) / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 (5) / 0 |
[27] imm. méregre: |
0 (15) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (2) / 0 |
[34] párbajozás: |
7 / 4.17 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 (14) / 2.70 |
[46] csapdaészlelés: |
13 (15) / 10.48 |
[47] zárnyitás: |
13 (15) / 1.34 |
[48] mászás: |
12 (14) / 5.03 |
[49] rugalmasság: |
15 / 5.32 |
[50] meggyõzõkészség: |
10 (16) / 2.91 |
[51] transzformáció: |
9 / 1.57 |
[52] auraészlelés: |
13 (15) / 6.51 |
[53] ékszerészet: |
9 / 5.01 |
[54] kereskedelem: |
12 / 1.29 |
[55] szívósság: |
17 / 1.46 |
[56] varázsitalfõzés: |
11 / 1.87 |
[57] gyógynövények: |
15 / 14.76 |
[58] nyomkeresés: |
14 / 4.35 |
[59] vezetõkészség: |
10 / 1.33 |
[60] pszi támadás: |
21 (25) / 16.92 |
[61] pszi energia: |
25 (27) / 0.06 |
[62] lopás: |
5 / 0.86 |
[63] éberség: |
11 (15) / 2.01 |
[64] átokszórás: |
30 / 22.09 |
[65] álcázás: |
25 / 1.56 |
[66] lopakodás: |
9 / 0.01 |
[67] régészet: |
8 / 5.87 |
[68] zene: |
9 / 8.89 |
[69] tanulás: |
13 / 10.62 |
[70] idézés: |
6 / 1.27 |
[71] javítás: |
15 / 7.11 |
[72] építés: |
22 (26) / 4.24 |
[73] felderítés: |
14 / 1.67 |
[74] vitalitás: |
10 / 0 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal láb |
[100] méret: |
7 (8) / 0 |
[101] szakért.: |
9 (10) / 5.40 |
[102] roncsolás: |
10
(14) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
21 / 0 |
[104] szakért.: |
18 / 6.94 |
[105] paraliz.méreg: |
28
(32) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
20 / 0 |
[107] szakért.: |
15 / 5.84 |
[108] energiaszívás: |
10
(14) / 0 |
|
fog |
[109] méret: |
25 / 0 |
[110] szakért.: |
14 / 0.24 |
[111] manaszívás: |
10 (14)
/ 0 |
|
jobb karom |
[112] méret: |
26 / 0.53 |
[113] szakért.: |
18 / 3.47 |
[114] rothasztás: |
10
(14) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
20 (21) / 1.27 |
[147] alkímia: |
5 / 0 |
[32] animáció: |
7 (8) / 4.31 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
6 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.19 |
[37] egokínzás: |
1 / 0 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
13 / 1.26 |
[10] energiatüske: |
1 / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
8 (9) / 6.65 |
[29] életszívás: |
5 (6) / 0.68 |
[152] felejtés: |
6 / 2.72 |
[31] féreg érintése: |
4 (5) / 1.40 |
[168] fürgülés: |
12 (13) / 7.53 |
[172] gázpajzs: |
4 (5) / 0.06 |
[40] gigaököl: |
1 / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
3 / 0.07 |
[17] gránitbõr: |
20 (21) / 9.19 |
[139] gyógyító szellõ: |
1 (2) / 0.16 |
[33] halál csókja: |
3 (4) / 2.62 |
[39] halál szava: |
13 (14) / 2.98 |
[13] jégcsóva: |
4 / 0.06 |
[217] jégfal: |
1 / 0 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[163] kineport: |
8 / 0.48 |
[154] kisebb erõpajzs: |
11 / 3.95 |
[27] kisebb gyógyítás: |
1 (2) / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 5.80 |
[157] láthatatlanság: |
9 / 0.30 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.24 |
[35] mágiatörés: |
5 / 0.06 |
[162] mágikus csapda: |
6 / 0.07 |
[129] mentális robbanás: |
14 (15) / 12.73 |
[34] méregfelhõ: |
1 (2) / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
9 (10) / 2.86 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
10 (11) / 9.31 |
[28] óriáserõ: |
1 (2) / 0 |
[180] õrjöngés: |
14 (15) / 5.07 |
[171] savpajzs: |
4 (5) / 0.14 |
[161] sebezhetetlenség: |
1 (2) / 0 |
[30] sorvasztás: |
1 (2) / 0 |
[145] sötét halál: |
1 (2) / 0 |
[159] szellemidézés: |
12 (13) / 8.61 |
[176] szélpajzs: |
10 / 0.22 |
[188] sziklaerõ: |
8 / 5.11 |
[150] tárgyvédelem: |
7 / 5.46 |
[144] titánok szele: |
27 (28) / 20.60 |
[167] tombolás: |
2 (3) / 0.94 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.12 |
[170] villámpajzs: |
1 / 0 |
[194] vízlélegzés: |
6 / 0.07 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
kihívás itala (2), szélpajzs (10), átok (60), méregsemlegesítés (10).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Motolla, a kék ekinda |
121/0 |
175% |
191% |
18 / 15.11 |
ájult |
[2] Csatacsillag, a quwarg harcos |
107/0 |
178% |
87% |
15 / 9.72 |
ájult |
[3] Õsmágus, a kék-vörös atya |
91/0 |
176% |
109% |
17 / 10.42 |
ájult |
[4] dohu féreg |
1/1 |
200% |
210% |
1 / 0 |
nem harcol |
[5] bohócmolad |
1/1 |
200% |
106% |
1 / 0 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
10% |
jóllakottság határ |
140% |
gyógyítás: |
6 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
vv 154 188 176 148 |
v 159 4308 3 |
be 9 5 |
bsz 2 3 |
ism 6 |
p |
|
2. Makró |
szl 90 |
be 30 |
szl 10 |
be 9 1 300 |
v 148 |
|
3. Makró |
bb 29 29 29 29 29 29 |
kf 250 103 |
ep 58 75 1 |
ep 56 75 1 |
h 517
|
|
4. Makró |
dd 480 278 479 |
ftk 1 3 4 531 |
x 10 |
|
5. Makró |
kf 250 106 |
ism 3 |
ep 65 33 3 |
le 250 |
bb 29 29 29 29 29 29 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: animáció t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 209. |
6: õrjöngés v.var. ha ellf. 16. képessége 24 v. több. Prioritás: 203.
|
7: õrjöngés v.var. ha ellf. 3. képessége 25 v. több. Prioritás: 203. |
8: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 18 v. több. Prioritás: 208.
|
9: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215. |
10: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 80. |
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #1901. Prioritás: 220. |
12: Közelharc támadás a harc 3. körétõl. Prioritás: 220. |
13: halál szava t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 222. |
14: fürgülés v.var. ha ellf. 9. képessége 400 v. több. Prioritás: 205.
|
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 250. |
16: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 250. |
17: fürgülés v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 247. |
18: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 248. |
19: titánok szele v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 250. |
20: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 249. |
23: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 206. |
24: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 223. |
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 250. |
26: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #499. Prioritás: 230. |
27: tûzlehelet használata ha ellenfeled #499. Prioritás: 220. |
28: gyógyító szellõ v.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232)
Prioritás: 207. |
29: halál szava t.var. ha ellenfeled #333. Prioritás: 200. |
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #333. Prioritás: 220. |
31: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 0 v. több. Prioritás:
215. |
2: halál csókja t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 230, és ha ellenfeled
#1904, és ha ellenfélen van 142. varázslat. |
4: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 229, és ha ellenfeled
#1904, és ha ellenfélen nincs 142. varázslat. |
21: sötét halál t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 230, és ha ellenfeled
#1905, és ha ellenfélen van 142. varázslat. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), zombi
herceg (#140), öreg szívó (#308).
1901: zafír kaletrich (#177), orgling szatócs (#253), manapoid fõfelügyelõ
(#489), kristályfatty (#306), öreg szívó (#308), zoriád (#315), kék fivér
(#347), õraltató manó (#349), nyálkásfejû immúnum (#335), pöfetegfejû nyálka
(#334), zombi nagymester (#171), burjánzó ocsmányság (#389).
1902: tektonikus kvatáns (#216), manapoid figyelõ (#226), manapoid fõfelügyelõ
(#489), szondamester (#228).
1903: lidércszellem (#304), kifejlett elmanakh (#342), tûzlángocska (#329).
1904: fekete toronyõr (#499).
1905: xenomorf királynõ (#429).
1906: tûzlángocska (#329), kifejlett elmanakh (#342).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 10 61 153;
VI erõ:200% ép:20%;
PV 7 4
5 3 8;
PSZ 46 45 56 57 72 58;
TT 10;
HE 1;
PTA 129 130 129 130 130;
PTB 130 130 130 130 130;
HU 600 300 500 2;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 4308 432 4; VG 6669 2547 1;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 11.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #11 (3. épület), #210 (318. forduló), #408 (319.
forduló), #382 (319. forduló), #309 (310. forduló), #229 (319. forduló),
#314 (319. forduló), #205 (312. forduló), #441 (312. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Rúvel Öklei (#15125). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7546. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Takaidia. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ
ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 23 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a gólem ezüstcsizmája (#8324) |
|
1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869)
|
|
1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649) |
|
1 a káosz istenének mellvértje (#30759) |
|
1 a káosz rút öve (#1629)
|
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365)
|
|
1 a Tél aranylánca (#175) |
|
1 a tûz szürke maszkja (#22243) |
|
1 arany lárvaköpeny (#356) |
* |
1 arany
nadrág (#181) |
|
1 arany pszi váll-lap (#288) |
* |
1 az ügyesség fekete maszkja (#2445)
|
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 bõrpáncél (#9) |
|
9 ében láncing (#134) |
|
1 ezüst lárvaköpeny (#355)
|
|
1 ezüst tanítványköpeny (#361) |
|
2 ezüst vadászköpeny (#364) |
|
1 fekete
csizma (#1122) |
* |
1 gyémánt pszi váll-lap (#435) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax
koponyája (#259) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 maerju páncél (#346) |
|
1 mintrogi erõöv
(#262) |
|
1 nagy pajzs (#1062) |
|
1 orgling korona (#450) |
* |
1 patkánybõr csizma
(#607) |
|
1 Sakál csontmaszkja (#38442) |
|
1 Sárkányúr díszes sisakja (#42479)
|
|
2 törpe pikkelyvért (#4) |
* |
1 Xantin aranyöve (#179) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna alabástrom érme (#441) |
* |
1 a barátság szimbóluma (#634) |
* |
1 a Becsület gyûrûje (#506) |
* |
1 a bûz koponya amulettje (#29100) |
* |
1 a harcmûvész obszidián karkötõje
(#13845) |
|
1 a hatalom rubinja (#148) |
* |
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz
földjének nyaklánca (#9294) |
|
1 a méreg arany fülbevalója (#24210) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
|
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a villám bronz amulettje (#23698) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
12304 arany (#1) |
* |
4 arany orgling fétis (#296) |
* |
1 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az egyensúly
gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság arany nyaklánca (#27284) |
* |
2 Banyapók gyûrûje (#601)
|
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
327 drágakõ (#2) |
|
5 ezüst xenó embléma (#505) |
* |
1 galetki érdemérem
(#276) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
1551 hamis arany (#809) |
|
3 karmazsin tûzgyûrû
(#338) |
|
1 kék mutációs gyûrû (#190) |
* |
1 krakolich karkötõ (#598) |
|
1 kristályamulett
(#130) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 manapoid amulett (#295) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
|
1 õrsárkány amulett
(#446) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
2 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Rogan karkötõje
(#145) |
* |
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 smaragd
karkötõ (#592) |
|
1 topáz melltû (#423) |
|
1 tükrözõ talizmán (#404) |
|
1 Ugnothroa talizmánja
(#602) |
|
5 uthanax talizmán (#335) |
|
4 üvegszimbólum (#138) |
|
1 zafír érdemrend
(#267) |
* |
1 zöld mutációs gyûrû (#191) |
Felszerelés |
|
1 a Tudás Könyve (#527) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 arany
tárgyformázó (#724) |
|
31 aranydukát (#437) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 ezüst tóken (#763)
|
|
11 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 furulya (#167)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok
Könyve (#535) |
|
1 idõkapszula (#621) |
|
3 idõkristály (#219) |
|
1 idõtranszformátor (#622)
|
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
9 kötél (#128) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517)
|
|
3 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 Maahradam
gyöngye (#596) |
|
2 mágikus védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 molitár dob (#168)
|
|
1 orvosságos zacskó (#590) |
|
4 õskõ (#8) |
|
3 pszi kõ (#277) |
|
1 relikviaszilánk (#604) |
|
2 rúvel fókusz (#350) |
|
3 sáfránykõ (#444)
|
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
4 varázskõ (#210)
|
Fegyverek |
|
7 ében nyílpuska (#133) |
|
14 ében tündekard (#132) |
|
1 Enyészmester
(#217) |
|
1 Fairlight könnyû nyílpuskája (#38186) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
1 katonai
rombolóíj (#420) |
|
2 kés (#5) |
|
12 kõbalta (#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 parittya (#10) |
|
12 rozsdás kard
(#131) |
|
15 sziklarepesz (#13) |
|
1 törp szekerce (#235) |
|
1 vívótõr (#1303)
|
Varázsitalok és füvek |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
76 csótányláb
(#25) |
|
6 ehorapin (#44) |
|
1 elemi immunitás itala (#97) |
|
69 elfu moha (#33)
|
|
69 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
2 fehér gyógyital (#50)
|
|
28 féregtüske (#42) |
|
3 gránitbõr itala (#110) |
|
96 gyilkos boróka
(#27) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
59 hónakkupók
(#30) |
|
5 hõsiesség itala (#52) |
|
3 immunitás itala (#71) |
|
8 javítás itala
(#108) |
|
8 kalmárok itala (#66) |
|
10 kék manaital (#75) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
3 kincskeresés itala (#64) |
|
90 liánvirág (#24) |
|
1 lila manaital (#83)
|
|
2 lordok itala (#90) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
62 mátekel gomba (#21)
|
|
9 méregellenállás itala (#51) |
|
29 mézfû (#29) |
|
73 mitulen fû (#20)
|
|
52 muskil (#37) |
|
6 narancs gyógyital (#80) |
|
13 nekrofun bimbó (#43)
|
|
8 olaj (#415) |
|
7 óriásnövés itala (#60) |
|
2 õsmágus szájvize (#69)
|
|
2 õsmana itala (#84) |
|
33 parafû (#41) |
|
4 pontosság itala (#72) |
|
103 ragálygomba (#26) |
|
72 rémcserje (#34) |
|
74 sárkányvirág (#32)
|
|
94 sötét mák (#23) |
|
39 szemani gomba (#36) |
|
60 tejfonál (#28) |
|
33 tokin kaktusz (#40) |
|
9 üvegcse (#14) |
|
10 védelem itala (#59) |
|
82 velparaj (#35) |
|
52 waarkin (#38) |
|
42 winropu moha (#22) |
|
52 xita uborka (#39) |
|
1 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
2 áspisméreg (#304) |
|
19 asztrálesszencia (#154) |
|
39 barna manakõ
(#149) |
|
1 bíbor golyó (#396) |
|
8 bolhedor szárny (#15) |
|
20 bronz korong (#297)
|
|
14 csámcsogó fog (#443) |
|
43 ekinda haj (#147) |
|
25 elektronit (#141)
|
|
8 elementális kõzet (#427) |
|
8 fókuszrubin (#337) |
|
43 gólemagyag (#330)
|
|
10 húsevõ bibe (#151) |
|
28 khazdar taréj (#268) |
|
8 kõtroll szem (#274)
|
|
10 krakolich csont (#397) |
|
17 kristályfatty por (#403) |
|
1 lemúr hártya
(#161) |
|
28 mandibula (#157) |
|
6 molad púp (#16) |
|
2 molitár háj (#165) |
|
5 myrakoid váladék (#398) |
|
5 nohnetár gumó (#212) |
|
6 nordkristály
(#146) |
|
15 õsi relikvia (#17) |
|
10 õspók pete (#331) |
|
15 patkányfog (#270)
|
|
1 pirgamit (#152) |
|
3 pöfeteg fül (#432) |
|
1 selyembõr (#424) |
|
9 smaragd esszencia (#229) |
|
2 szellem ektoplazma (#426) |
|
1 szinapszis
plazma (#344) |
|
17 szirénhaj (#293) |
|
50 szójer csáprágó (#231) |
|
7 szuvas cápafog
(#416) |
|
4 Tuang-urna darabja (#428) |
|
25 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt
tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az
EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a törpék
díszes karkötõje #6642 (7), az egészség bársony köpenye #2940 (16), a sebezhetetlenség
malachit fülbevalója #19709 (14).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 elfu moha (#33), 3 ragálygomba
(#26), 1 szójer csáprágó (#231), 1 õsi relikvia (#17), 9 kötél (#128),
1 elonotichlan (#31), 1 a Tudás Könyve (#527), 2 szuvas cápafog (#416),
39 drágakõ (#2), 1 sötét mák (#23), 3 rémcserje (#34), 1 muskil (#37),
1 krakolich csont (#397), 1 Sárkányúr díszes sisakja (#42479), 1 a tûz
szürke maszkja (#22243), 86 hamis arany (#809), 1 a káosz földjének nyaklánca
(#9294), 1 idõkapszula (#621), 1 a káosz döbbenetes köpenye (#14649),
1 a káosz rút öve (#1629), 1 a villám bronz amulettje (#23698), 1 szellem
ektoplazma (#426), 1 fekete csizma (#1122), 1 vívótõr (#1303), 1 nagy
pajzs (#1062).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1715 arany (#1), 3 olaj (#415),
2 legendás tóken (#606), 1 ezüstcsizma (#1124), 1 a villám rövid tõre
(#23802), 1 az egészség bársony köpenye (#2940), 1 a gólem kõrisfa íja
(#8473), 1 a sas kék köpenye (#15987), 1 a sebezhetetlenség malachit
fülbevalója (#19709), 1 a teknõs kék köpenye (#25437), 1 vízelementál
plazma (#347), 1 a teknõs vívótõre (#25603), 1 a sólyom szürke maszkja
(#29443), 1 lezárt könyvecske (#526), 1 vörös karkötõ (#281).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
A SZAKÁCS ÜSTJE (192. TÁRGY) Egy vékony aranyláncon egy parányi varázsital-fõzõ
üst lóg. Ez még önmagában kevés lenne a boldogsághoz, de szerencsére a
medál némi mágikus kisugárzással is rendelkezik. Ha ezt a piciny ékszert
magadra akasztod, (az üst ékszernek számít a KF szempontjából, nem nyakláncnak),
akkor a varázsital fõzés szakértelmed kettõvel magasabb lesz.
A HALÁL FEKETE ÍJA (140. TÁRGY) Félelmetes sebzésû lõfegyver, amelyet
az ében íjász használ: a tüskés nyíl belerágja magát a húsba, majd a test
belsejében robban, 3D6+6 sebzést okozva.
ÕRALTATó MANÓHERCEG (508. LÉNY) Nocsak, sosem gondoltad volna, hogy az
õraltató manók kisebb földalatti királysággal rendelkeznek. Pedig ez a
helyzet! Királyok, hercegek, bárók és mindenféle egyéb tagjai a feudális
hierarchiának. Az õraltató manóherceg trónkövetelõ, akit a király a Legendák
Völgyébe számûzött. A herceg itt várja, hogy a trón megüresedjen, és igényt
támaszhasson rá. Addig is, gyûjtögeti kincseit - némelyik már koronát is
szerez, bízva sikerében -, és részt vesz a Völgy politikai intrikáiban.
CSAPDAMESTER (196. TÁRGY) A csapdamester egy kesztyû, amely nagy segítségedre
lehet egy igazán precíz és nagyhatású csapda elõállításában. Ha felveszed
és nekiállsz egy jó kis csapdát barkácsolni, olyan apró kis trükköket fogsz
használni, amik különben eszedbe sem jutnának. A kesztyû kettõvel növeli
a csapdakészítés szakértelmet, és +3% védekezést ad. (Megjegyzés: a kesztyû
az ujjaknál lyukas, hogy tudjad végtagra rakott spec. képességedet használni.
Ennek ellenére, max. 1 végtagot "gyengíthetsz" így, azaz egyszerre max.
1 féle kesztyûd lehet KF-elve.)
ÕSVILLÁM ITALA (88. TÁRGY) Az õsvillám itala misztikus, tiltott folyadék,
amely egy hatalmas lépéssel közelebb viszi elfogyasztóját az õsvillám síkjához.
Elfogyasztása 20 TVP-t igényel és komoly fájdalommal jár, de ennek eredményeképp
elektromos leheleted hárommal, elektromos immunitásod öttel nõ meg permanensen.
Vigyázz, az öt õsfolyadék közül csak egyet ihatsz meg, és azt is egyszer
életed során: ha ittál az õsvillám italából, nem ihatsz már az õstûz, az
õsjég, az õsföld és az õsgáz fõzetébõl.
ARANY GYÓGYITAL (101. TÁRGY) A tökéletes gyógyító folyadék potenciálját
azonban csak az igazán nagyhatalmú galetkik tudják kihasználni, egy sárkányúr
és egy démonherceggel való csata közti szünetben hörpintik be általában.
Igen, jól tippeltél, az arany gyógyital az összes hiányzó életpontodat
visszaadja, 10 TVP árán.
A TUDÁS KÖNYVE (527. TÁRGY) A Tudás Könyve egy mágikus kötet, amelyet
már az õsidõk óta kalandozók ezrei próbálták felkutatni. Állítólag ez a
könyv tartalmaz minden bölcsességet, minden tudást, köztük a halhatatlanság
titkát. A legenda azonban azt is mondja, hogy aki nem rendelkezik az istenek
intelligenciájával és zsenialitásával, az nyomban beleõrül, amint belelapoz
a könyvbe. Vajon megéri kísérletezni? Ép elmédet kockára tenni? Talán,
ha IQ-d eléri a 99-et, érdemes megpróbálnod (H 527, 30 TVP árán), de addig
inkább dugd el a barlangod egy biztonságos zugába.
IDÕKAPSZULA (621. TÁRGY) Az idõkapszula hasznos apróság korunk rohanó
életvitelében. Egy kis, kék doboz, amelyet felnyitva különös energiák szabadulnak
fel. Elhasználásakor, a H 621 parancs kiadásakor kapsz 50 TVP-t - de ezt
csak "késõbbveszed" késõbbi életedbõl, kör végén az 50 TVP-t levonjuk.
Csak akkor használhatod, ha az adott körben 150-nél kevesebb TVP-t "kölcsönöztél".