Karakterszám: |
5675 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
32 |
Játékhét: |
36 |
E
forduló ára: |
13 zs. |
Maradék zseton: |
757 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2014. okt. 10. 9h:24' |
A következõ
fordulód táplálható: 2014. okt. 11. |
|
E-mail!
SPIRITRAVEN KALANDJAI
El sem hiszed, hogy saját barlangodban ér támadás! Ellenfeled egy orgling
bányász (#119).
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. Az orgling
bányász
sebzõdik 22 ép-t. (-5 vp.) Az orgling bányász közelebb jön, hogy
támadhasson. Az orgling bányász téged támad. Ütni próbál jobb mancsával.
(22 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra.
(-7 ép.)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
Az orgling bányász
sebzõdik 22 ép-t. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t.
(-5 vp.) Az orgling bányász halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 29 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+172%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy halotti maszk, 23 arany és egy hamis arany.
Undorodva takarítasz ki.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32698.) A te szinteden a legnevesebb
Maocad herceg, egy magas, kékbõrû,
sugárzóan szép arcú, ezüst, hosszú, hullámos hajú férfi. (hírneve 1862.)
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*okt. 9.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Noxoth,
az óriásnyálka felett!
*okt. 9.* Shai-Hulud a férgek ura szolgálatába
állt egy szélfivér.
*okt. 9.* Shai-Hulud a férgek urát majdnem felfalta
egy óriás sünrája.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
be 4 53 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes
óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Megmondod, hogy
az
ékszerészet képességet szeretnéd itt megtanulni. Az ajtónálló elmagyarázza,
hová kell menned. Az akadémia egyik mestere, egy szõrös-bozontos négykarú
lény tanít. Odafigyelsz mindenre, de persze a mágikus hókuszpókuszokat
te sem tudod követni. A kimerítõ lecke végén az oktató gratulál: megszerezted
az új szakértelmet! (-5 képességpont.) Ahogy Troy kérte, felkeresed az
akadémia könyvtárát. Rengeteget olvasol az Ellenséggel kapcsolatban, a
végére már zúg a fejed.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és
megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, törpe
pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap, fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél
(#9) 23 ap, parittya (#10) 13 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, harci fejsze (#12)
23 ap, sziklarepesz (#13) 6 ap, üvegcse (#14) 4 ap, bolhedor szárny (#15)
11 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, mátekel gomba (#21)
46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46 ap, liánvirág (#24)
46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, ragálygomba (#26) 46 ap, gyilkos boróka
(#27) 46 ap, tejfonál (#28) 46 ap, mézfû (#29) 92 ap, hónakkupók (#30)
92 ap, elonotichlan (#31) 92 ap, kötél (#128) 23 ap, rozsdás kard (#131)
13 ap, ében tündekard (#132) 46 ap, ében nyílpuska (#133) 69 ap, ében láncing
(#134) 92 ap, khaldoran öv (#137) 69 ap, üvegszimbólum (#138) 34 ap, Rogan
karkötõje (#145) 276 ap, yeti csont (#160) 25 ap, jégöv (#180) 230 ap,
lelakatolt ládikó (#310) 690 ap, vas lemezpáncél (#1001) 198 ap, díszes
pikkelyvért (#1017) 157 ap, könnyû láncing (#1031) 162 ap, bõr mellvért
(#1046) 143 ap, pajzs (#1060) 23 ap, sisak (#1075) 23 ap, vassisak (#1076)
52 ap, maszk (#1090) 11 ap, halotti maszk (#1091) 33 ap, fejpánt (#1105)
11 ap, díszes fejpánt (#1106) 33 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136)
27 ap, köntös (#1150) 11 ap, zöld köntös (#1151) 33 ap, átlátszó köntös
(#1152) 88 ap, íj (#1270) 23 ap, nyílpuska (#1285) 46 ap, tõr (#1300) 11
ap, kard (#1315) 23 ap, hosszúkard (#1317) 110 ap, lándzsa (#1330) 23 ap,
barbár lándzsa (#1331) 52 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 110 ap, az erõ gyûrûje
(#1675) 126 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 256 ap, a titán zöld
köntöse (#5651) 331 ap, a törpék csatos öve (#6566) 325 ap, a hatalom köpenye
(#6985) 121 ap, a kobra kerek pajzsa (#7361) 350 ap, a gólem csatos öve
(#8366) 325 ap, az óriás nyaklánca (#8830) 133 ap, a tolvaj gyûrûje (#9325)
126 ap, a merénylõ köpenye (#11035) 121 ap, a merénylõ kõamulettje (#11096)
331 ap, a tudós könnyû nyílpuskája (#11636) 386 ap, a lich gyalogos lándzsája
(#12132) 538 ap, a remete díszes karkötõje (#12492) 516 ap, a harcmûvész
díszes fejpántja (#13706) 331 ap, a harcmûvész köpenye (#13735) 121 ap,
a majom sárgaréz nyaklánca (#14231) 342 ap, a majom csepp fülbevalója (#14306)
325 ap, a gepárd gyûrûje (#15625) 126 ap, a sas zöld köntöse (#16001) 331
ap, a sas hosszúkardja (#16167) 538 ap, a természet csatos öve (#16916)
325 ap, a bölcsesség vas lemezpáncélja (#17651) 496 ap, a kígyó halotti
maszkja (#19091) 331 ap, a ragadozó nyílpuskája (#20185) 161 ap, a ragadozó
harci nyílpuskája (#20188) 872 ap, a küzdelem márványgyûrûje (#20576) 331
ap, a túlélés zöld köntöse (#21401) 331 ap, a tûz csonttõre (#22451) 182
ap, a villám szimbóluma (#23710) 75 ap, a villám fülbevalója (#23755) 64
ap, a villám nyílpuskája (#23785) 103 ap, a méreg gyalogos lándzsája (#24282)
367 ap, a regenerálódás köpenye (#24535) 64 ap, a regenerálódás öve (#24565)
64 ap, a sün bõr mellvértje (#24896) 292 ap, a teknõs sisakja (#25375)
80 ap, a teknõs márványgyûrûje (#25526) 182 ap, a yeti pajzsa (#26260)
80 ap, a yeti nyílpuskája (#26485) 103 ap, a sav lemezpáncélja (#26650)
172 ap, a légzés könnyû íja (#27821) 201 ap, az angyalok vassisakja (#28076)
201 ap, az angyalok hosszúkardja (#28317) 367 ap, az ellenállás nyílpuskája
(#28735) 103 ap, a bûz köntöse (#29050) 69 ap, a sólyom vassisakja (#29426)
201 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 lemezpáncélt 15 aranyért. Eladsz 1 vándorcsizmát
3 aranyért. Eladsz 1 köpenyt 1 aranyért. Eladsz 1 halotti maszkot 3 aranyért.
Eladsz 52 drágakövet 865 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
Hazamész a boltból. Megszabadulsz egy gyengédtõl. Az új specializációd:
Túlélõ. (A torzszülöttekkel vívott csatákban minden lehelet, ütés és varázslat
1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.) Ez 2 képességpontba került.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
kf 3506 138 18251 10315 100 |
bekészíted a 3506. tárgyat |
A mágia csepp fülbevalóját már bekészítetted korábban. Az üvegszimbólumot
már bekészítetted korábban. A torony zöld köntösét már bekészítetted korábban.
A mágus kardját már bekészítetted korábban. Sajnálom, de nincs a birtokodban
az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
i 40 0 10 63 |
idézés 40 TVP-ért |
Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint 40 van. (De csak akkor, ha
legalább 10 TVP-d marad az idézés után.) Elsõsorban a 63. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos idézés.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
gy 40 0 10 50 |
felt. gyógyítás 40%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 40 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 50. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
Leveszed a következõ tárgyakat: a mágia csepp fülbevalója, a mágus kardja,
a torony zöld köntöse, szent templomi maszk, üvegszimbólum.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
Troy Archid egy bánatos dalt penget lantja húrjain. Ezúttal azonban nincs
közönsége. Üdvözlöd, és letelepszel merré.
- Mit tudtál meg? - kérdezi
õ, miközben elgondolkodva futtatja ujjait a húrok között.
- Igazándiból
semmi újat ahhoz képest, amit már az iskolában is tanultunk. Az Ellenség
egy másik világból érkezett, azért, hogy elpusztítsa a miénket. Olyan fejlett
fegyvereket és mágiát használt, amivel a miénk nem versenyezhetett. A túlélõk
a hegyek mélyén rejtõztek el. Amennyire tudjuk, ez az egyetlen hely a világunkon,
ahol az élet fennmaradt. Az Ellenség járõrei még mindig a bolygónk felszínét
pásztázzák, ezért kell a föld alatt maradnunk, vagy addig, amig elég erõsek
nem leszünk, hogy legyõzzük õket, vagy addig, amíg el nem mennek.
Archid
még kivár egy kicsit, aztán bólint. Abbamarad a zene.
- Kiváló összefoglaló.
És igaz is. Csak sokminden hiányzik belõle. Szerinted hogyan lehetséges,
hogy az Ellenség, bár a bolygón az élet minden írmagját elpusztította,
mégsem volt képes egy teljes civilizációt megtalálni a Hegy mélyén? Honnan
tudjuk egyáltalán, hogy még mindig itt vannak? Ha a mieink bármikor meg
tudják õket találni, õk hogy nem találnak minket? Hiszen fejlettebbek mint
mi, nem?
Értetlenül nézel. Kétségtelenül logikus kérdések, de bizonyosan
vannak rájuk logikus magyarázatok is.
- Mágusaink varázslatai megvédenek
minket a kutató szemek elõl. És a felszínen nagyon messzire el lehet látni,
elég csak keresni egy járatot, amelyen keresztül ki lehet mászni a hegyoldalra...
A bárd csak szokásos mosolyát mutatja, és ingatja a fejét.
- A történetek
szerint a teljes háború, bolygónk kiirtása csak néhány percig tartott.
Persze, a valóságban ennél sokkal hosszabb volt. Napokig zajlott. - hangsúlyával
érezteti, hogy egy teljes élõvilág többet érdemel, mintegy néhány napos
haláltusát. - Rengeteg feljegyzés készült. Sokezer zseniális elme kereste
a módszert, ahogy megmenekülhetünk a pusztulástól. Rengeteg ötlet született,
rengeteget vetettek el, és rengeteg vallott kudarcot, amikor kipróbálták.
Az Ellenségnek VAN gyenge pontja. És õseink meg is találták a néhány napos
háború alatt. A könyvtárakban a feljegyzéseknek csak egy része található
meg. Egy nagyon kis része, de az is épp elég, ha tudod, mit keresel. A
történetemet csak akkor fogod megérteni, ha megérted, mirõl szól ez az
egész. A keresésed a könyvtárban nem volt elég alapos. Menj vissza, és
nézz körül ismét. Ha megtalálod azt, amirõl beszélek, akkor fogom a történetet
folyatni.
Szemed szikrákat hány, ahogy a bárdra nézel. Mint egy gyermek,
akitõl elvették játékát. De nem tehetsz semmit, az õ története, csak akkor
fogja elmondani, ha õ is akarja.
- Rendben van, visszamegyek, és ezúttal
alaposabban körülnézek. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal
keresheted, de ne felejtsd el elõtte felkeresni az akadémia könyvtárát.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
Idézés parancs törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]
k 295 365 |
kaland elvállalása |
(295. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen
más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Lefelé mászol.
[Mászás próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Ahogy leérkezel,
bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon
honnét ered a fényük?
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 molitár (#35).
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
Az 1. molitár
22 ép-t sebzõdik. (-5 vp.) Az 1. molitár közelebb jön, hogy
támadhasson. A 2. molitár közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. molitár
rád veti magát. Célozni próbál jobb lábával.
(7 ép-t sebzõdtél). A hasadra
céloz bal lábával.
(10 ép-t sebzõdtél). A 2. molitár téged támad. Célozni
próbál jobb lábával.
(10 ép-t sebzõdtél). Rúg bal lábával.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy életszívást. Az 1. molitár
22 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz
22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. molitár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2.
molitár rád támad. Célozni próbál jobb lábával.
(9 ép-t sebzõdtél). Lendít
egy nagyot bal lábával.
(8 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. A 2. molitár
22 sebzést
kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-5 vp.) A 2. molitár rád támad.
Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. Mellétrafált a balfácán.
Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást.
A 2. molitár
22 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 10 életpontot. (-5 vp.) A 2. molitár
holtan terül el.
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+260%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed
a zsákmányt, ami 2 molitár háj, 9 arany és egy hamis arany.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 22 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(365. kaland:) Felkeresed a titkos járatot. Nekiveselkedve, odébbtolod a
sziklatömböt. A járat szûk, épphogy csak elférsz benne. Óvatosan haladsz
elõre. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 kõzúzó (#49).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
Az 1. kõzúzó
sebzõdik 22 ép-t. (-5 vp.) Az 1. kõzúzó közelebb jön, hogy
támadhasson. A 2. kõzúzó odajön hozzád. Az 1. kõzúzó rád támad. Tekergetve
suhint nyelvével.
(4 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg
kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás). A 2. kõzúzó rád veti magát. Tekergetve
suhint nyelvével.
(6 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz
(-11% támadás).
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. Az 1. kõzúzót védi rezisztanciája.
(-5 vp.) A 2. kõzúzó rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág nyelvével.
(6 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-10% támadás). Az
1. kõzúzó rád veti magát. Lesújt rád nyelvével.
(7 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-11% támadás).
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy életszívást. Az 1. kõzúzót védi rezisztanciája. (-5 vp.) A 2. kõzúzó
rád támad. Villámgyorsan elõrevág nyelvével.
(6 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás). Az 1. kõzúzó
téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével.
(5 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg
gyengít. Gyengülsz (-11% támadás).
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. Az 1. kõzúzó
22 sebzést
kap. Gyógyulsz 22 életpontot. (-5 vp.) Az 1. kõzúzó halálhörgés közepette
a földre zuhan. A 2. kõzúzó rád veti magát. Lesújt rád nyelvével.
(5 ép-t
sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-10% támadás).
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást.
A 2. kõzúzó
22 sebzést kap. 17 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) A 2. kõzúzó
rád támad. Meglóbálva zúz nyelvével.
(6 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg
hatol beléd. Gyengülsz (-11% támadás).
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál.] Huh, nem
bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a porontyszint! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]
bb 1 4 7 9 20 1 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Amíg sorra kerülsz, végignézed
a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni:
kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, törpe pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap,
fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, harci
fejsze (#12) 23 ap, sziklarepesz (#13) 6 ap, üvegcse (#14) 4 ap, bolhedor
szárny (#15) 11 ap, mandolin (#19) 92 ap, kötél (#128) 23 ap, rozsdás kard
(#131) 13 ap, ében tündekard (#132) 46 ap, ében nyílpuska (#133) 69 ap,
ében láncing (#134) 92 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, sárga gömb (#136)
69 ap, mandibula (#157) 9 ap, lant (#166) 184 ap, furulya (#167) 184 ap,
Xantin bõröve (#169) 92 ap, fekete nadrág (#171) 92 ap, Xantin aranyöve
(#179) 230 ap, gargantua pókcsatos öv (#188) 299 ap, görényfarok (#189)
92 ap, lelakatolt ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas
lemezpáncél (#1001) 198 ap, bõr mellvért (#1046) 143 ap, vassisak (#1076)
52 ap, maszk (#1090) 11 ap, halotti maszk (#1091) 33 ap, fejpánt (#1105)
11 ap, díszes fejpánt (#1106) 33 ap, ezüst fejpánt (#1107) 88 ap, csizma
(#1120) 11 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136) 27 ap, díszes köpeny
(#1138) 165 ap, zöld köntös (#1151) 33 ap, átlátszó köntös (#1152) 88 ap,
nyílpuska (#1285) 46 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 88 ap, tõr (#1300) 11
ap, csonttõr (#1301) 33 ap, rövid tõr (#1302) 88 ap, kard (#1315) 23 ap,
az erõ vas lemezpáncélja (#1451) 422 ap, az erõ sisakja (#1525) 138 ap,
az erõ nyaklánca (#1630) 133 ap, az ügyesség köpenye (#2485) 121 ap, az
ügyesség öve (#2515) 121 ap, az egészség kardja (#3115) 138 ap, a gyorsaság
könnyû íja (#3971) 276 ap, a gyorsaság nyílpuskája (#3985) 161 ap, a gyorsaság
kardja (#4015) 138 ap, a védekezés vas lemezpáncélja (#4601) 422 ap, a
védekezés pajzsa (#4660) 138 ap, a védekezés maszkja (#4690) 126 ap, a
védekezés köpenye (#4735) 121 ap, a védekezés karikaszimbóluma (#4811)
267 ap, a védekezés könnyû nyílpuskája (#4886) 311 ap, a kobra halotti
maszkja (#7391) 331 ap, a kobra nyaklánca (#7480) 133 ap, a kobra fülbevalója
(#7555) 121 ap, a kobra barbár lándzsája (#7631) 350 ap, a harcos szimbóluma
(#7960) 133 ap, a gólem pajzsa (#8260) 138 ap, a lich köpenye (#11935)
121 ap, a mentát kerek pajzsa (#12761) 350 ap, a sebesség lándzsája (#13480)
138 ap, az elefánt szimbóluma (#16510) 133 ap, a bölcsesség görbekardja
(#17966) 350 ap, a kígyó fejpántja (#19105) 126 ap, a sebezhetetlenség
köpenye (#19585) 121 ap, a küzdelem nagy pajzsa (#20412) 538 ap, a küzdelem
görbekardja (#20666) 350 ap, a tökéletesség hosszú íja (#21972) 623 ap,
a tûz halotti maszkja (#22241) 182 ap, a tûz kõamulettje (#22346) 182 ap,
a tûz fogazott kardja (#22468) 151 ap, a jég köpenye (#22735) 64 ap, az
enyészet csizmája (#23170) 69 ap, az enyészet vándorcsizmája (#23171) 182
ap, a villám vassisakja (#23576) 201 ap, a méreg csontmaszkja (#24042)
345 ap, a méreg sárga öve (#24117) 336 ap, a méreg könnyû nyílpuskája (#24236)
237 ap, a sün vándorcsizmája (#24971) 182 ap, a sün könnyû íja (#25121)
201 ap, a teknõs fejpántja (#25405) 69 ap, a szalamandra vándorcsizmája
(#25871) 182 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022) 367 ap, a yeti karikaszimbóluma
(#26411) 193 ap, a sav csatos öve (#26816) 176 ap, a sav ezüst nyaklánca
(#26832) 358 ap, a sav karikaszimbóluma (#26861) 193 ap, az elektromosság
öve (#27265) 64 ap, az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) 237 ap,
a légzés könnyû pikkelyvértje (#27566) 237 ap, a légzés utazóköpenye (#27686)
176 ap, a légzés barbár lándzsája (#27881) 201 ap, a sólyom könnyû pikkelyvértje
(#29366) 237 ap, a sólyom nyaklánca (#29530) 75 ap, a sólyom barbár lándzsája
(#29681) 201 ap.
[be 4:] Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások
felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el,
5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz
10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1.
szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12.
szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE
4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán.
Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod
az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más
galetkikkel csatázol. - Kedves barátom, mindig nagy öröm érdeklõdõket látni
az akadémián. Ha ráérsz, szívesen adnék egy kis feladatot. Más nem is lesz
szükséged, csak egy kis kitartásra. Ha benne vagy a dologban, akkor Meischert
professzort keresd.
(7. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.) Ezúttal sokkal
több idõt töltesz a könyvtárban, mint korábban. Nem foglalkozol a felületes
munkákkal, és azokkal a könyvekkel, amelyeket oktató céllal írtak, hamar
félredobod azokat, amelyekrõl kiderül, csak más mûvek átdolgozásai. Csak
a legrégebbi, autentikus forrásokra koncentrálsz. A kép még így is lassan
áll össze - a sorok közt kell olvasnod, ide-oda lapoznod, és így is csak
azért kezded kapisgálni a dolgot, mert Troy felhívta rá a figyelmed, mit
keressél. Végül úgy gondolod, sejted mire célzott Troy - nagyon úgy tûnik,
a háború sokkal tovább tartott, mint hitted volna, és eközben megtalálták
õseid az Ellenség gyenge pontját? De akkor miért szenvedtek vereséget mégis?
Reméled, hogy Troy meg fogja magyarázni neked ezt az egészet.
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A palotában személyesen fogad
Erõskezû Sognál egy kétfarkú, szikár, magas galetki, aki szemmel láthatólag
a fogait is be szokta vetni egy komolyabb harc során. - Mindig örömmel
fogadjuk az új jövevényeket szintünkön. Jó tudni, hogy az új generáció
tagjai képesek megfelelni az elvárásoknak. Gondolom te is jobban érzed
magad az itteni tágas barlangodban, mint a lárvaszint nyomorúságosan szûk
odújában. Remélem aktívan részt veszel majd a szint társadalmi életében,
és nem habozol idõt áldozni a köz számára is fontos teendõk elvégzésére.
Rögtön lenne is egy kis tennivaló számodra, remélhetõleg alkalmas leszel
a feladatra. Már hagyomány a szintünkön, hogy minden újonan felköltözõ
egy nedonkutya koponyát hoz a lenti nagyteremben levõ dicsõségfalra. Egy
nedonkutya legyõzése persze nem lenne kihívás, ezért a falra csak olyan
koponya kerülhet fel, amit a csatorna Kutyafészek nevû pontján gyûjtöttél.
Az ott élõ kutyáknak rendkívül jellegzetes lapos koponyája van, ebbõl kéne
neked is egyet hozni.
(10. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Droghart atya lép oda hozzád:
- Fiam,
számítunk rád az eretnekek elleni harcban. Káros eszméikkel bomlasztják
a galetkik egységét, az évszázadok alatt kialakult szokásokat bírálják.
Pedig ezek tették lehetõvé, hogy túléljük az elmúlt milleniumot. Sejtjük,
ki a vezetõjük ezen a szinten, de mi szeretnénk az egész társaságot elfogni.
Az eggyel lejjebbi szinten ebben a pillanatban számolják fel az ottani
bomlasztó társaságot. Errõl az itteniek egy darabig nem fognak tudomást
szerezni. A dolgod az lenne, hogy hírvivõként felkeresed ezt a galetkit,
és elmondod, hogy Te is tagja vagy a Társaságnak, és éppen csak úgy tudtál
megmenekülni a letartóztatás elõl, hogy felköltöztél erre a szintre. Reményeink
szerint a hír hallatán azonnal tanácskozást hívnak össze, és akkor le tudunk
rájuk csapni. Természetesen szükséged van megfelelõ jelszavakra, de ezeket
szerencsére már mind ismerjük. És nem árt, ha megpróbálod egy kicsit elváltoztatni
a külsõdet. Jutalmul egy ingyen gyógyítást és egy mágikus tárgyat ígérünk!
(20. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt tündér fogja megadni: egy szõke, egy bölcs, egy fekete, egy ezüsthajú
és egy cingár. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
a második a megoldás! Így hangzik a szõke tündér segítsége: Az elsõ számjegy
kisebb vagy ugyanannyi, mint a második. Elárulja még azt is, hogy a fekete
tündér hazudik. A bölcs tündér információja: A megfejtés páratlan szám.
És még hozzáteszi, hogy az ezüsthajú tündér és a cingár tündér között van
igazmondó. Valószínûleg a fekete tündér ugyanezt mondaná. A fekete tündér
információja: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50. Még azt
is megemlíti, hogy hallotta, amikor a cingár tündér azt mondta, hogy a
szõke tündér igazat mond. Az ezüsthajú tündér információja: A megoldás
két számjegyének különbsége háromnál kevesebb. Még flegmán hozzáteszi,
hogy a szõke tündér és a bölcs tündér állításai mindig ellentétesek. A
cingár tündér információja: A megfejtés osztható öttel. És még hozzáteszi,
hogy a bölcs tündér és a fekete tündér között van hazudós. Persze a szõke
tündér mást mondana... A legvégén a remete is mond valamit: Az elsõ számjegy
lehet 2, 3, 6 vagy 7.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted
a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. - Ááá, SpiritRaven!
Remélem jobb napod volt, mint nekem. Képzeld, egy ki zöldfülû tolvaj kifogott
rajtam. Egy pillanatra hátra kellett mennem a raktárba, és mire visszajöttem,
már meg is pattant egy varázsgyûrûvel. A fickó elég jellegzetes külsõvel
rendelkezik: egy látványos csillag alalkú sebhely van a homlokán. Azt mondták,
hogy valahol a déli negyedben lakik egy nyomorúságos kis odúban. A legszívesebben
magam mennék oda, de ilyen körülmények között nem merem itthagyni a boltot.
Megtennéd, hogy visszahozod a gyûrûmet?
(4. kaland, összesen 15 TVP-t igényel.)
Ismét tanultál valamit:
+1 tanulás; [40 TVP-t használtál fel, maradt még
237.]
be 3 160 |
meglátogatod a 3. épületet |
Hazamész a boltból. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét
csuklyás mágus fogad. Közlöd, hogy a 160. varázslatot szeretnéd megtanulni.
Leszurkolsz 300 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod
a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény
volt, de mostantól használhatod
az esszenciaelnyelés varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
hp 3 160 3 1 170 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: esszenciaelnyelés v.var. a harc
3. köréig. Prioritás: 170.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
hf 11 1 21 70 |
harci feltétel |
A következõ sor került a harci programodba: esszenciaelnyelés v.var. a harc
3. köréig, Prioritás: 170, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha ép-d
70% fölött van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
ell 1900 77 7 1901 69 |
ellenfél lista beállítása |
1900. lista módosítása: 77 törölve. 7 beszúrva.
1901. lista létrehozása:
69.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
hp 4 29 15 1901 180 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha ellenfeled
#1901. Prioritás: 180.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
mak 1 1 2 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró 1 sorának módosítása, a 2. sortól:
i 60 0 0 63 |
idézés 60 TVP-ért |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint
60 van. Elsõsorban a 63. varázslatot/tárgyat fogod használni. Végsõ esetben
persze marad a hagyományos idézés.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 207.]
v 146 2 11 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]
v 146 5 11 |
146. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 201.]
v 146 8 11 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-20 vp.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+30 varázspont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
kf 3506 138 18251 10315 100 |
bekészíted a 3506. tárgyat |
Felveszed a mágia csepp fülbevalóját. Felveszed az üvegszimbólumot. Felveszed
a torony zöld köntösét. A karmaidba veszed a mágus kardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
i 60 0 0 63 |
idézés 60 TVP-ért |
Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint 60 van. Elsõsorban a 63. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos idézés.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
gy 40 0 10 50 |
felt. gyógyítás 40%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 40 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 50. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
Leveszed a következõ tárgyakat: a mágia csepp fülbevalója, a mágus kardja,
a torony zöld köntöse, üvegszimbólum.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
Ebben a körben már voltál Troy Archidnál, csak a következõ fordulódban látogathatod
meg ismét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
Idézés parancs törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz
le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Bár tökéletesen
látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még
téged is megrémiszt kicsit. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó
végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy méregféreg (#79) és
egy sötét xirnox (#78).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
A sötét xirnox
sebzõdik 22 ép-t. Gyógyulsz 6 életpontot. (-4 vp.) A méregféreg
feléd rohan. A sötét xirnox feléd mozog. A méregféreg téged támad. Acsarogva
harapni próbál fogával.
(7 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz
(-10% támadás). Bûze kellemetlen számodra.
(-5 ép.) A sötét xirnox téged
támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd.
(11 ép-t sebzõdtél).
Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-1 ép.)
*** 2. KÖR *** A sötét xirnox varázshatalma segítségével elmond egy méregfelhõt.
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életszívást.
A sötét xirnox
22 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t.
(-4 vp.) A méregféreg: nem hatott rá a méregfelhõ. A sötét xirnox: nem
hatott rá a méregfelhõ.
Sebzõdsz 12 ép-t a méregfelhõtõl. A méregféreg
rád veti magát. Beléd próbál marni fogával.
(4 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-11% támadás). Iszonyú szaga
benyomással van rád.
(-7 ép.)
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. A sötét xirnox
22
sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-4 vp.) A sötét xirnox
hörögve elterül. A méregféreg ellenállt a méregfelhõ varázslatnak.
13 ép-t
sebzõdtél a méregfelhõtõl. A méregféreg rád veti magát. Harapásra nyitja
száját, támad fogával.
(4 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz
(-10% támadás). Bûze kellemetlen számodra.
(-5 ép.)
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy életszívás varázslatot. A méregféreg
22 ép-t
sebzõdik. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A méregféreg: nem hatott rá
a méregfelhõ.
Sebzõdsz 15 ép-t a méregfelhõtõl. A méregféreg rád támad.
Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(5 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-11% támadás). Bûze zavar.
(-7 ép.)
*** 5. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. A méregféreg
sebzõdik
22 ép-t. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-4 vp.) A méregféreg halálos
sebet kapva a földre zuhan.
Sebzõdsz 15 ép-t a méregfelhõtõl.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 111 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+283%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 24 arany és egy
hamis arany. Itt az ebédidõ! A kajára veted magad. (+70% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 178.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Felkészülve testben és lélekben,
elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz
alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul.
Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul
a pokol. Ellenfeled egy zöld ekinda (#74).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a zöld ekinda létrehoz egy óriáserõt. Néhány
rövid kézmozdulat után a zöld ekinda létrehoz egy tombolás varázslatot.
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást. A zöld ekinda
sebzõdik 22 ép-t. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6
vp.) A zöld ekinda máris elõtted terem! A zöld ekinda rád támad. Rád vág
bal csápjával.
(16 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával.
(12 ép-t
sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
A zöld ekinda
22 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A zöld
ekinda téged támad. Elõresuhint bal csápjával.
(15 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe
forgatva üt jobb csápjával.
(15 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A zöld ekinda
22 sebzést
kap. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A zöld ekinda halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+224%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: egy ekinda haj.
[ld. enc.]
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik
kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget
alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is
idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Szellõ söpör
végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ
huhogást hallasz egy oldaljáratból. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod.
Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit
üldöztek. Ellenfeled egy kronorém (#81).
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A kronorém
odajön hozzád. A kronorém rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb
csápjával.
(10 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP). Rád vág bal csápjával.
(8 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP).
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. A kronorém
22 sebzést
kap. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A kronorém téged támad. Odacsap
neked jobb csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint bal csápjával.
(10
ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP).
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életszívás.
A kronorém
22 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. (-4 vp.)
A kronorém rád támad. Odacsap neked jobb csápjával.
(10 ép-t sebzõdtél).
Kronoérintése van! (-2 TVP) Odacsap neked bal csápjával.
(8 ép-t sebzõdtél).
Kronózott! (-1 TVP).
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot.
A kronorém
22 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 18 életpontot. (-4 vp.) A kronorém
holtan terül el.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+168%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
kf 3506 138 18251 10315 100 |
bekészíted a 3506. tárgyat |
Felveszed a mágia csepp fülbevalóját. Felveszed az üvegszimbólumot. Felveszed
a torony zöld köntösét. A karmaidba veszed a mágus kardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]
i 60 0 0 63 |
idézés 60 TVP-ért |
Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint 60 van. Elsõsorban a 63. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos idézés.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz
az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe.
(+60 varázspont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
gy 40 0 10 50 |
felt. gyógyítás 40%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 40 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 10 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 50. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
Leveszed a következõ tárgyakat: a mágia csepp fülbevalója, a mágus kardja,
a torony zöld köntöse, üvegszimbólum.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
Ebben a körben már voltál Troy Archidnál, csak a következõ fordulódban látogathatod
meg ismét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
Idézés parancs törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A változatosság kedvéért
most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez
hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Ahogy továbbindulsz,
valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami!
Ellenfeleid egy zombi mester (#80) és egy zombi (#29).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
A zombi mester
sebzõdik 22 ép-t. (-4 vp.) A zombi máris elõtted terem!
A zombi mester feléd rohan. A zombi rád támad. Kimeresztve, elõre suhint
jobb karmával.
(8 ép-t sebzõdtél). A zombi mester rád veti magát. Kimeresztve,
elõre suhint jobb karmával.
(15 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy életszívás varázslatot. A zombi mester
22 sebzést
kap. 22 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A zombi mester rád támad. Lesújt
rád jobb karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). A zombi rád támad. Feléd döf
jobb karmával.
(9 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot.
A zombi mester
22 ép-t sebzõdik. 22 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A
zombi mester halálos sebet kapva a földre zuhan. A zombi téged támad. Feléd
üt jobb karmával.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A
zombi
22 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 11 ép-t. (-4 vp.) A
zombi téged támad. Odacsap neked jobb karmával.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A
zombi
22 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 7 ép-t. (-4 vp.) A
zombi halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+273%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nahát, milyen szerencsés vagy! Egy felszíni relikviára bukkantál! Megvizsgálod
- egy üvegfüggõ.
[ld. enc.] [ld. enc.]
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 114.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó
barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Egy sziklafal elõtt állsz,
amelybõl barlangjáratok sokasága indul. A messzeségbõl vadászok kiáltását
hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod,
hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy rovarsámán (#77) és egy óriáscsótány
(#7).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A rovarsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését.
A rovarsámán elmormol egy jégpajzs varázslatot. Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy életszívás! Az óriáscsótány
22 ép-t sebzõdik. (-4
vp.) Az óriáscsótány kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A rovarsámán elõhív egy gigaököl varázslatot.
5 ép-t sebzõdtél.
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-6 vp.)
*** 3. KÖR *** A rovarsámán elmormol egy gigaököl varázslatot.
Sebzõdsz
5 ép-t. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy
életszívást. A rovarsámán
sebzõdik 22 ép-t. Ennek eredményeképp gyógyulsz
10 ép-t. (-4 vp.)
*** 4. KÖR *** A rovarsámán ellõ egy gigaököl varázslatot.
Sebzõdsz 5 ép-t.
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. A
rovarsámán
22 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 5 életpontot. (-4 vp.)
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A rovarsámán
sebzõdik 22 ép-t. (-4 vp.) A rovarsámán hörögve elterül.
[A csatában összesen 88 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+279%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy drágakõ, 22 arany és egy hamis arany.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A délkeleti tornyokban kiépített
lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét.
A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek
várnak rád. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
tejfonál ! Leszedsz
1 adagot. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy quwarg
katona (#69).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A quwarg katona
22 sebzést kap. (-4 vp.) A quwarg katona máris elõtted
terem! A quwarg katona rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját.
(13 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával.
(10 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot.
A quwarg katona
sebzõdik 22 ép-t. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A quwarg
katona rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
(12 ép-t
sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Kimeresztve, elõre suhint bal
karmával.
(11 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A quwarg katona téged támad. Megpróbál megmarni.
(14 ép-t
sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával.
(10 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy életszívás varázslatot. A quwarg katona
sebzõdik
22 ép-t. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-4 vp.) A quwarg katona
hörögve elterül.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 70 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+195%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
vg 2293 3446 1 |
tárgy megvásárlása galetkitõl |
Ha Dög eladásra kínál neked 1 3446. tárgyat, szeretnéd megvenni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A közelben van
egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd
van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ
barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól.
Figyelsz az esetleges csapdákra. Semmit sem találsz. Benyomulsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Markh a halhatatlan, egy óriási
Fülest magához szorító, ajándékot követelõ óvodás férfi. A Halhatatlanok
klánjának sekrestyés rangú tagja. Felszerelése: bronzmedál, szivárvány
karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a szakács üstje, suhanó csizma, Xantin bõröve,
ozin fülkarika, ében láncing, Rogan karkötõje, a gólem vassisakja, a tárgyalás
gyûrûje, a kalmár nyaklánca, a káosz földjének íja, a törpék köpenye, kék
gömb. Csendben elteszel 1 fehér gyógyitalt. Még mindig nem ébredt fel!
Gyorsan távozol. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+8% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
kf 3506 138 18251 10315 100 |
bekészíted a 3506. tárgyat |
Felveszed a mágia csepp fülbevalóját. Felveszed az üvegszimbólumot. Felveszed
a torony zöld köntösét. A karmaidba veszed a mágus kardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél,
azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
Ebben a körben már voltál Troy Archidnál, csak a következõ fordulódban látogathatod
meg ismét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
kf 232 |
bekészíted a 232. tárgyat |
Felveszed a szent templomi maszkot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami
fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf embrió (#417).
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. A xenomorf embrió
22 sebzést
kap. 22 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A xenomorf embrió közelebb jön,
hogy támadhasson. A xenomorf embrió téged támad. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával.
(34 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A xenomorf embrió
22
ép-t sebzõdik. 22 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A xenomorf embrió rád
támad. Támad fogával.
(31 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A xenomorf embrió
sebzõdik 22 ép-t. Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.) A
xenomorf embrió rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(35
ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat
érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod
hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje
lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Az õskövedet
még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját
arról, hogyan lehet elhasználni.
[ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +12 galetki erõt és +10 hírnevet kaptál. A kör során összesen
770 sebzést okoztál, és 590 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 62 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
294 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
SpiritRaven, egy nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: porontyszint
(4. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 32. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.40 |
[2] IQ: |
4 (5) / 2.40 |
[3] ügyesség: |
3 / 0.75 |
[4] egészség: |
4 / 0.57 |
[5] mágia: |
7 (17) / 2.20 |
[6] gyorsaság: |
3 / 1.53 |
[9] Méret/ép: |
53 (56) / 1 |
Min. méret: |
24 |
Barlangméret: |
54 |
|
|
Varázspont: |
156 / 19 |
Képességpont: |
63 / 33% |
Hõsi pont: |
30 (4) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
11% |
Galetki erõ: |
202 / 53 |
Hírnév : |
175 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
12
/ 12 |
|
|
Galetki csaták: |
27 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
318 (10) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
287 (8) |
Leölt torzszülött: |
388 (13) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
46 (1) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[46] csapdaészlelés: |
4 / 1.33 |
[47] zárnyitás: |
5 / 1.15 |
[48] mászás: |
5 / 2.84 |
[51] transzformáció: |
3 / 1.20 |
[53] ékszerészet: |
1 / 0.52 |
[55] szívósság: |
10 / 0 |
[56] varázsitalfõzés: |
4 / 0.15 |
[57] gyógynövények: |
3 / 2.10 |
[58] nyomkeresés: |
4 / 0.10 |
[62] lopás: |
5 / 2.86 |
[64] átokszórás: |
3 / 0.45 |
[65] álcázás: |
25 / 0.24 |
[66] lopakodás: |
4 / 0.25 |
[68] zene: |
5 / 0.75 |
[69] tanulás: |
6 / 0.50 |
[70] idézés: |
8 / 1.95 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb karom |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.84 |
|
|
a mágus
kardja |
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[147] alkímia: |
1 / 0 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.08 |
[160] esszenciaelnyelés: |
1 / 0.24 |
[29] életszívás: |
18 / 5.88 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
1 / 0.24 |
MAKRÓID |
1. Makró |
kf 3506 138 18251 10315 100 |
i 60 0 0 63 |
gy 40 0 10 50 |
le |
k
99 |
i |
|
2. Makró |
p |
kf 3506 138 18251 10315 100 |
ext |
k 99 |
kf 232 |
|
3. Makró |
pv 6 8 |
gy |
ism 50 |
p |
mak 2 |
|
4. Makró |
mak 1 |
ism 3 |
vd |
mak 1 |
ism 3 |
vd |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 100. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200. |
3: életszívás t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 150. |
6: életszívás t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 180. |
4: esszenciaelnyelés v.var. a harc 3. köréig, Prioritás: 170, és ha 1
vagy kevesebb ellenfél van, és ha ép-d 70% fölött van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: 75, sötét xirnox (#78), zombi mester (#80), óriáscsótány
(#7).
1901: quwarg katona (#69).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40 0 10 50;
VI erõ:1000% ép:1%;
PV 6 8;
PSZ
70 65 48 47 46;
BA 83 86 92 93 97;
L 500 58 52 50 30 20;
HU 8;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2293 3446 1;
SPECIALIZÁCIÓD: Túlélõ. (A torzszülöttekkel vívott csatákban minden lehelet,
ütés és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.)
Az
Orgling lázadás
során általad legyõzött orglingok száma: 21.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (1. épület), #7 (4. épület), #10 (7. épület),
#20 (9. épület).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a torony zöld köntöse (#18251) |
|
1 az ügyesség köpenye (#2485) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
* |
1 szent templomi maszk (#232) |
|
2 törpe pikkelyvért
(#4) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a mágia csepp fülbevalója (#3506) |
|
1172 arany (#1) |
|
1 az egyensúly
gyûrûje (#213) |
|
1 drágakõ (#2) |
|
68 hamis arany (#809) |
|
1 kristályamulett (#130) |
* |
2 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
12 Krónika (#783) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
* |
1 a mágus kardja (#10315) |
|
1 az egészség barbár lándzsája (#3131)
|
|
2 sziklarepesz (#13) |
Varázsitalok és füvek |
|
8 csótányláb (#25) |
|
13 elonotichlan (#31) |
|
9 fehér gyógyital (#50)
|
|
10 gyilkos boróka (#27) |
|
6 hónakkupók (#30) |
|
2 hõsiesség itala (#52)
|
|
9 liánvirág (#24) |
|
5 mátekel gomba (#21) |
|
7 mézfû (#29) |
|
3 mitulen fû (#20) |
|
9 ragálygomba (#26) |
|
15 sötét mák (#23) |
|
7 tejfonál (#28) |
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
7 üvegcse (#14) |
|
3 védelem itala (#59) |
|
9 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
3 duzzadt xenópete (#479) |
|
1 ekinda haj (#147) |
|
4 elektronit (#141)
|
|
6 húsevõ bibe (#151) |
|
3 lemúr hártya (#161) |
|
26 mandibula (#157)
|
|
8 molad púp (#16) |
|
14 molitár háj (#165) |
|
3 nohnetár gumó (#212)
|
|
3 nordkristály (#146) |
|
1 orglinggyökér (#457) |
|
1 óriási xenópete
(#480) |
|
17 pirgamit (#152) |
|
1 sárga gömb (#136) |
|
1 xenópete (#278) |
|
23 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 687 arany (#1), 4 hamis arany
(#809), 1 ekinda haj (#147), 1 üvegfüggõ (#579), 2 molitár háj (#165),
1 fehér gyógyital (#50), 1 tejfonál (#28).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 duzzadt xenópete (#479), 51
drágakõ (#2), 1 lemezpáncél (#1000), 1 vándorcsizma (#1121), 1 köpeny
(#1135).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ZÖLD EKINDA (74. LÉNY) Az ekindák óriási, rovarszerû lények, pikkelyes
galetki fejjel és hatalmas csápokkal. A zöld ekindák értelmes lények, sõt,
rendelkeznek korlátozott mágikus képességekkel is. Rettenetesen gyûlölik
a galetkiket, mert azt hiszik, a galetki faj nélkül övék lehetne az uralkodó
társadalom. No igen, sok faj hiszi még ezt... Mindenesetre ekindára vadászni
mindenképpen veszélyes, és ha mindenképpen ilyesmire adod a fejed, legjobb
a zöld ekindával kezdeni. (Táplálék: puhányok, rovarevõk).
EKINDA HAJ (147. TÁRGY) Az ekindák sokak szerint hajukból nyerik a varázserejüket,
ezért nem csoda, hogy az ekinda legyõzése után sokan kitépik a zöldes-kékes
csomót, amelytõl azt remélik, hogy hatalmuk megnövekedik. Persze az ekinda
haj mágikus pontenciáljának kiaknázására csak az igazán képzett alkímisták
képesek.
ZOMBI MESTER (80. LÉNY) Az elmúlt évszázadokban rengeteg csatát vívtak
már a Hegy fény nélküli járataiban. Az elesettek tetemeit gyakran animálják
gonosz nekromanták, hogy aztán ezeket a lélektelen gyilkológépeket, a zombikat
küldjék a harcba. Néha, különleges esetekben, sikerül még megkötni a halott
harcos a helyszínen kísértõ lelkét: ilyenkor a rothadó testhez visszaláncolják
a szellemet, és engedelmességre kényszerítik, ez a zombi mester. A dolog
elõnye, hogy a nekromanta ezzel egy intelligens szolgát kap, a hátránya,
hogy a zombi mesterben határtalan gyûlölet izzik gazdája iránt. Talán mondani
sem kell, a zombi mester rothadó húsa nem jelent táplálékot senki számára.
ÜVEGFÜGGÕ (579. TÁRGY) Ez az aprócska, piszkos, fénytelen fémláncon függõ
üvegdarab inkább tûnik valami orgling által összeguberált szemétnek, mint
legendás kincsnek. Azért a remetét nem ártana megkérdezni, hiszen nem minden
az, aminek látszik... (Ehhez add ki a BE 20 3 579 parancsot!)
FELSZÍNI VARÁZSTÁRGYAK Megtaláltad hát életed elsõ olyan tárgyát, mely
nyilvánvalóan a régi korokból, a felszíni idõkbõl származik! De vajon mihez
kezdj vele? Használni biztos, hogy semmire nem tudod, nem értesz te az
ilyen csecsebecsékhez. Talán a remete segíthet! Add ki a BE 20 3 {tárgy
száma} parancsot, hogy kikérd a remete véleményét!
Mostantól kutathatsz
direkt felszíni varázstárgyak után. Ehhez a FTK parancsot kell kiadnod.
Paraméterekben határozhatod meg, hogy milyen módon szeretnél kutatni. Vigyázz,
egy fordulóban mindegyik módszer csak egyszer használható! Ha egy fordulóban
többféle módon is kutatni szeretnél, azt nem csak több FTK paranccsal,
hanem egyetlen, több paraméteres FTK paranccsal is megteheted. Egy fordulóban
az elsõ kutatás 20, a második 25, a harmadik 30, a negyedik pedig 35 tevékenységpontot
emészt fel. Mivel a felszíni tárgyak után való kutatás saját mohó érdekeidet
szolgálja, és ezért nem túl hõsies cselekedet, ezen kutatások során NEM
HASZNÁLHATSZ FEL hõsiesség pontot!
FTK 1 - torzszülött vadászat: Kinézel
magadnak egy szimpatikus torzszülöttet, akirõl úgy gyanítod, hogy felszíni
varázstárgyat rejtegethet. Ha sikerül legyõzzed, van rá minimális esélyed,
hogy tényleg találsz nála ilyen varázstárgyat.
FTK 2 - árnyékcsata: A
gonoszabb lelkületû egyének módszere, hasonló a torzszülött vadászathoz,
de itt egy másik galetki ellen küzdesz. Természetesen csak ájulásig tart
a csata, de ha te gyõzöl, nagyobb eséllyel találsz felszíni varázstárgyat
nála, mint a torzszülött vadászat esetén.
FTK 3 - asztrális kutatás: A
pszionikában jártas galetkik módszere az asztráltérben való kutakodás.
Lényegesen nehezebb módszer az elõzõ kettõnél, de a siker is biztosabb.
FTK 4 - a próbamester: Egy elhagyatott tó partján él a próbamester! Senki
nem tudja, honnan szerzi be felszíni tárgyait, de az biztos, hogy van neki
bõségesen! Aki megfelel a mester által kiagyalt rafinált próbákon, biztosan
kap egy felszíni varázstárgyat tõle.
Vigyázz, bizonyos felszíni varázstárgyak
csakis a próbamestertõl szerezhetõek meg! Léteznek persze olyan felszíni
varázstárgyak is, melyekre csakis torzszülött vadászat, árnyékcsata, vagy
asztrális kutatás közben találhatsz rá. Érdemes tehát mind a négyféle módszert
használni a felszíni tárgykutatások során!
ROVARSÁMÁN (77. LÉNY) A rovarsámánok visszataszító, de intelligens rovarok,
amelyek egy másik létsíkról rekedtek itt. Jelentõs mágikus képességekkel
rendelkeznek, és elõszeretettel pusztítanak mindent és mindenkit. Egyesek
azt suttogják, hogy a rovarsámánok az Ellenség ügynökei, mások szerint
viszont ha az Ellenség ügynökei a hegyben lennének, akkor már rég eltörölték
volna a civilizációnkat. Mindenesetre, a mágiafalókon és rovarevõkön kívül
aligha lesz valakinek gusztusa a rovarsámánhoz.
QUWARG KATONA (69. LÉNY) A quwarg egy õsi rovarfajta, amely a hangyához
hasonlóan, bolyokban él. Riasztó mesék szólnak arról, hogy a hegy gyomrában,
ismeretlen járatok mélyén vannak barlangok, amelyek több ezernyi quwargnak
adnak otthont. A quwarg dolgozókkal ugyan nem fogsz találkozni, de a méteresre
nõtt quwarg harcosokkal annál inkább! Rovarevõk és micinisták számára jelenthet
a quwarg táplálékot.
FELDERÍTÉS SZAKÉRTELEM A Hegy negyedik szintjétõl szabadon elsajátítható
a felderítés szakértelem (sorszáma 73) az akadémián. A felderítés szakértelmet
bizonyos kalandokban használhatod, amikor valamilyen rejtett dolgot kell
észrevenned, de legfontosabb elõnyét a VD, P és X parancsok során fogod
látni - a felderítés szakértelem függvényében ugyanis valamivel nagyobb
eséllyel találsz véletlenszerû kalandot. A VD, P és X során van alapesélyed
arra, hogy kalandot találj. Ha ez az esély nem jön be, a gép újra dob,
ha van felderítésed. Ha egyáltalán nincs aktív véletlen kalandod, az esély
5% x felderítés, ha 1 kalandod van, az esély 4% x felderítés, ha 2-5 kalandod
van, 3% x felderítés, egyéb esetben 2% x felderítés. Például, ha van 3
aktív véletlen kalandod, és 7-es felderítéssel rendelkezel, akkor az alapesélyen
túl minden egyes P és VD parancs esetén van még 21% esélyed, hogy kapsz
egy új kalandot.
CSAPAT ARÉNA Az aréna egy új szolgáltatással várja a kalandos kedvû galetkiket,
amelyet a Teron Hegy negyedik szintjétõl lehet igénybe venni: mostantól
lehetõség van arra, hogy háromfõs csapatok mérkõzzenek egymással! Ehhez
a BE 21 {galeti} {galetki} parancsot kell kiadnod, ahol a 2. és 3. paraméter
a veled együtt küzdõ galetkik sorszámai. Ez egy többszemélyes parancs,
tehát ugyanúgy mûködik, mint pl. a TK, de lehet egyidejûleg érvényben TK
és BE 21 parancsod is. Amikor a harmadik galetki is kiadta a parancsot,
akkor kerül végrehajtásra, és akkor vonjuk le a parancs költségét, 10 TVP-t.
Figyelem: a csapat aréna belépti díja fejenként 50 arany! A fair play érdekében,
meg van határozva, hogy maximum mennyi lehet a három résztvevõ harci erejének
összege, ha ezt meghaladja, nem indulhattok. A harci erõ limit a szinttõl
függ, a 4. szinten 750, az 5. szinten 880, a 6. szinten 980, a további
szintekrõl késõbb lesz tájékoztatás. Ezek a számok a jelenlegi átlagos
harci erõk alapján lettek számítva. Ez az érték változhat, a parancs végrehajtásákor
megtudjátok, hogy mennyi, és ha kicsit túllépitek, legfeljebb levesztek
néhány tárgyat magatokról. A csapat arénába való belépéssel csak akkor
próbálkozhattok újból, ha mindhárman léptetek közben, de az új próbálkozáshoz
nem kell mindnekinek újra kiadnia a parancsot, a TK-hoz hasonlóan.
Mi
a gyõzelem jutalma? Persze a dicsõségen kívül... A gyõztes csapat minden
tagja eggyel kevesebb kno-t kap, mint ahányadik szinten vannak, azonban
ez a jutalom csak az adott szinten szerzett elsõ gyõzelem után jár. Ha
másodszor, harmadszor veritek ki az aktuális bajnokot, kno már nem jár.
Még valami - ha az arénában levõ galetkik A, B, és C, akkor egy A, D, E
felállású csapat nem nevezhet, hiszen A-nak a klónja már bent van az arénában.