Karakterszám: |
5258 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
393 |
Játékhét: |
393 |
E forduló ára: |
31 zs. |
Maradék zseton: |
3634 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 4. 9h:24' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. jan. 11. |
|
E-mail!
JIMMU PALIMADRAKOSZ KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl
áttelepólt uránbányász férfi. A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja.
A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Tárgyai: Õsmágus köpenye, óriás fülbevaló, az egyensúly gyûrûje, spanyolcsizma,
Leanthil karkötõje, ozin fülkarika, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje,
a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, a mágia smaragdja, orgling fétis,
Khazidax koponyája, Lhoal'zetan nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, cseppkõ gyûrû,
xenóbõr pajzs, káoszkígyó vért, smaragd életkõ, elementáris karkötõ, az
áttörés rubingyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Alexander Buratov is hozzájárult. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan
kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak
a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek
ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Jóllaktatok és kibeszéltétek
magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság)
Megjegyzel valamit az Alexander Buratov által meséltekbõl, megtudod, mi
az az Örökkévalóság gyûrûje.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Felkeresi barlangodat
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst
hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: tüskés bõr:
5.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. A következõket
látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom csontmaszkja, a hatalom
rubinja, ozin fülkarika, görényfarok, Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje,
nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója,
a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz,
a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég
díszes karkötõje, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott
kardja, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány
gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Khyssantht, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Rengeteg
érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl,
az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl
is esik szó. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte
magát. (+16% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Khyssanth által meséltekbõl,
megtudod, mi az a Tók, az orgling legenda.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Bezörget hozzád
Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl áttelepólt
uránbányász férfi. [aura: 0-ás méretû 12-es szintû jobb csáp.] A Mágusok
klánjának varázsló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: Õsmágus köpenye, spanyolcsizma,
Leanthil karkötõje, a kígyó ónix karkötõje, maerju páncél, a bérmágus nehéz
harci nyílpuskája, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, a pók smaragdgyûrûje,
arany orgling fétis, galetki érdemérem, az élet aranyozott fülbevalója,
Leah csonttõre, Leah ezüst nyaklánca, Khazidax koponyája, nilbongi kitûzõ,
az ellenállás aranyozott fülbevalója, az ellenállás jádegyûrûje, xenóbõr
pajzs, smaragd életkõ, a regenerálódás ónixgyûrûje, elementáris karkötõ,
az áttörés rubingyûrûje, kvatáns fókusz. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Közben
megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek
a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Vendéged
végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+20% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Hadúri csizma.
[ld. enc.]
**
5. NAP ** Nem átall háborgatni
Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst
hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: jéglehelet:
58.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai:
az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája,
a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok,
Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs,
Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye,
káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája,
méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom
aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje,
a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Hosszasan társalogtok a világban
történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. A hosszú
parti végül véget ér. Khyssanth megköszöni a vendéglátást, és hazaindul.
(+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a kristálypók.
[ld. enc.]
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb
Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét.
Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*dec. 22.* Delien Vazoo pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arven Klinszinda
Grán felett.
*dec. 22.* Delien Vazoo szolgálatába állt egy orgling melák.
*dec. 22.* Delien Vazoot kis híján megölte egy kristályfatty.
*dec. 27.*
Mikanno Hosi Kanpokusan és Kis Bagoly pszi párbajt vívtak. Mikanno Hosi
Kanpokusan került ki gyõztesen.
*dec. 28.* Smaragdszem teljesítette a
17. küldetést, amit a palotában kapott.
*dec. 28.* Gránitkarú és Csillám
pszi párbajt vívtak. Gránitkarú került ki gyõztesen.
*dec. 28.* Poison
Padre felköltözött a következõ szintre.
*dec. 29.* Oriznya Triznyák pszionikus
párviadalban legyõzte Jelenát.
*jan. 2.* Tintilla, a Derûs és Gránitkarú
pszi párbajt vívtak. Tintilla, a Derûs került ki gyõztesen.
*jan. 2.*
Mikanno Hosi Kanpokusant legyõzte harcban egy Hrangrag.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*dec. 27.* Dark Valek a Renegát Elf gyõzelmet aratott Nomis Leinád felett.
*dec. 27.* Alystair D'Brisont majdnem felfalta egy xorex fattyacska.
*dec.
27.* Jose D'Brison Barot legyõzte harcban egy tricix.
*dec. 27.* Fortian
és Amorpheus Amorphea pszi párbajt vívtak. Fortian került ki gyõztesen.
*dec. 28.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kulimász felett.
*dec. 28.* Kronx elsõként ért el 27-es mászás tulajdonságot a Hegy lakói
közül!
*dec. 28.* Amorpheus Amorphea rangja a Katonák Klánjában "nagyhatalmú
hadúr" lett.
*dec. 28.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte Compot.
*dec. 28.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte Brutust.
*dec. 28.*
Ambassadar gyõzelmet aratott Zorander, a mágus felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 590.]
dk 27 216 |
dobása 27. kalandnak |
Rendben, 27. kaland törölve. Rendben, 216. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 590.]
var 131 15 |
131. varázslatra 15 képességpont |
Elköltesz 15 képességpontot sz.áll.roncsolása varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen sz.áll.roncsolása varázslatod ereje 16. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 590.]
kno 63 9 49 5 |
63. képességre 9 képességpont |
Elköltesz 9 képességpontot az éberség szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az éberség szakértelmed 13. szintre nõtt. Elköltesz
5 képességpontot a rugalmasság szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a rugalmasság szakértelmed 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 590.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
tps 110 |
110 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 110 TVP-t késõbbi használatra.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 480.]
t 51 100 |
51. szakértelem tanulása 100 TVP-ért |
Buzgón tanulsz a középiskolában. A tandíj mindössze 150 arany. Tested transzformációs
korlátait próbálgatod. Izomcsomók rohangásznak fel-alá a bõröd alatt, és
megindul az adrenalintermelés. Hát, ez tényleg érdekes tapasztalat volt!
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 transzformáció; [100 TVP-t használtál
fel, maradt még 380.]
v 158 |
158. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-5 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
bsz 2 10 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2
TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs
szobában. ( +2 áttörés.) Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.)
Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt
küzdesz a mesterek tornyában. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid
mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet
kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. ( +2 illat, +2 rugalmasság.) Szaunázol egy kicsit.
Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet
a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz
egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra)
Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested
megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás,
+2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).)
Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10%
lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség
kertjét. Nocsak, mit találtál! 2
muskil ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod
szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Kicseréled tapasztalataidat
a tolvajcéhben. ( +2 csapdaészlelés, +2 lopás.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a tökéletesség
császári nyaklánca (#21893), a tökéletesség császári nyaklánca (#21893).
Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol
társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt
5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
h 14 29 30 40 |
14. tárgy használata |
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott
alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Siker!
Elõállítottál 1 lila varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez hatalom bíbor itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
h 77 |
77. tárgy használata |
Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]
be 29 40 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 4000 aranyat kívánsz eljátszani, 40 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik
a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1900 arany.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az elektromosság rövid tõre.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kalmárok itala.
[15. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 drágakõ.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 gyilkos boróka.
[21. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[22. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid
lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+5 képességpont).
[25.
kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a teknõs zangrozi csizmája.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[31. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kincskeresés
itala.
[33. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[35. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[36. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[37. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[38. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kihívás
itala.
[39. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz csábító fülbevalója.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más
egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy
a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség
tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû
vérfarkas, egy szárazföldi cápa, egy piromancer, egy quwarg behemót,
egy pokolpatkány, egy hártyás lemúr és egy sötét elf harcos. Szövetségetek
legügyesebb arénaharcosa Fortian. A legerõsebb csoport, amit sikeresen
legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy tûzlángocska, egy szõrös
wobramung, egy márvány lady, 2 johhtukul és egy elemi rin. A legügyesebb
szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5788 gyõzelmet arattak.
A ti szövetségetek eddig 3122 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd,
és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint,
és amíg kifizeted a belépti díjat, 1040 aranyat, elõkészítik a harcot.
Ellenfeleid egy lelketlen katona (#350) [aura: 2-es méretû 20-as szintû
bal mancs.], egy manapoid figyelõ (#226) [aura: bûz: 3.] és egy árnyéklény
(#112).
*** 1. KÖR *** Niume elõhív egy sorvasztás varázslatot. A lelketlen katona
elkerülte a varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet.
( +27 tûzlehelet, +27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet,
+27 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9
vp.) Pancser mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Pancser
elmormol egy féreg érintése varázslatot. A manapoid figyelõ ellõ egy megszakítás
varázslatot. A manapoid figyelõ elõhív egy a forrás érintése varázslatot.
A lelketlen katona az orgling melák felé mozog. Kithara az árnyéklényt
rohamozza. Vészmadár megközelíti a manapoid figyelõt. Az árnyéklény Kitharát
rohamozza. Az orgling melák a lelketlen katonát rohamozza. A lelketlen
katona és az orgling melák egymással harcolnak. Kithara és az árnyéklény
egymással harcolnak. Az árnyéklény megtántorodik. Az árnyéklény holtan
terül el. Vészmadár a manapoid figyelõt támadja.
*** 2. KÖR *** Niume mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást.
A manapoid figyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid figyelõ
sebzõdik 34 ép-t. Gyógyítja Niumét (+2 ép). A manapoid figyelõ mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy annihilációt. Pancser elkerülte a varázslatot.
A manapoid figyelõ irányába mozogsz. Pancser a lelketlen katona felé mozog.
Kithara a manapoid figyelõ felé mozog. Támadod a manapoid figyelõt. Mélyet
lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(186 ép-t sebeztél).
Illatozol
(37 sebzés). A manapoid figyelõ halálos sebet kapva a földre
zuhan. A lelketlen katona és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling
melák kileheli lelkét. Pancser és a lelketlen katona egymással harcolnak.
a lelketlen katona kontaktmérget kapott. A lelketlen katona holtan terül
el.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 59/30, Vészmadár:
94/0, Niume: 34/0, Kithara: 61/0, az orgling melák: 30/231.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 201% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy barna manakõ, egy
rozsdás kard és egy kõbalta. Vészmadár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Niume táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás
fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 60 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Rövid túra
után lakott barlangok közé érsz. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan
rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét
barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság.
Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze
nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri!
(212. kaland, összköltsége
20 TVP.) Találtál egy alkalmas barlangot. A kirakott zászlók alapján, itt
egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Óvatos vagy, nehogy csapdába ess.
Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Benyomulsz.
A barlang lakója
Laetitia Diamantinia, egy sudár termetû, sötétvörös bõrû,
fekete, hosszúhajú, feltûnõen bájos nõ. A Tolvajok klánjának tolvaj rangú
tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. A következõket látod nála: az
élet jádegyûrûje, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, az ellenállás
gyíkbõr öve, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ, manapoid amulett, az
ügyesség fekete lemezpáncélja, arany katonaköpeny. Számodra észrevétlenül
a földre esik a ruhádból a faragott idol. Fõleg, mert a tárgy osztódott:
egy új példány lapul a zsákodban! Már alig várva a harcot, elõrelépsz.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Niume elvarázsol egy sorvasztást.
Laetitia Diamantiniát védi rezisztanciája. Elmormolsz egy sárkánylehelet
varázslatot. ( +27 tûzlehelet, +27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet,
+27 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9
vp.) Heves kézmozdulatok közepette Pancser elmormol egy tombolást. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Pancser elvarázsol egy féreg érintését. Laetitia Diamantinia
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Laetitia Diamantinia
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! Kithara megközelíti
Laetitia Diamantiniát. Vészmadár Laetitia Diamantinia felé mozog. Az orgling
melák elindul Laetitia Diamantinia felé. Kithara Laetitia Diamantiniát
támadja. Laetitia Diamantinia megtántorodik. Vészmadár Laetitia Diamantiniát
támadja. Az orgling melák Laetitia Diamantiniát támadja.
*** 2. KÖR *** Niume ellõ egy életszívás varázslatot. Laetitia Diamantinia
rezisztálja. Laetitia Diamantinia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gránitbõr! Megindulsz Laetitia Diamantinia felé. Már ott is vagy!
Pancser Laetitia Diamantinia felé mozog. Laetitia Diamantiniát próbálod
megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(144
ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(20 sebzés). Kithara Laetitia Diamantiniát
támadja. Laetitia Diamantinia megtántorodik. Pancser Laetitia Diamantiniát
támadja. Vészmadár Laetitia Diamantiniát támadja. Az orgling melák Laetitia
Diamantiniát támadja. Laetitia Diamantinia regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Niume elmormol egy életszívást.
Laetitia Diamantinia ellenáll a varázslatnak. Laetitia Diamantinia elõhív
egy gránitbõr varázslatot. Megtámadod Laetitia Diamantiniát. Mérgezõ gázt
fújsz.
(141 ép-t sebeztél). Illatozol
(19 sebzés). Laetitia Diamantinia
ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 324 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 0/0, Vészmadár:
56/0, Niume: 0/0, Kithara: 3/0, az orgling melák: 49/0.] Gyõztél! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak 69% jut.
Visszavonulsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
m 2 7 841 4266 4411 15 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 2,7) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8 41) A legközelebbi feladat megoldásánál 41 lesz a válaszod.
(M 1,7) A folyosó nyugatra visz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted,
teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen
bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat,
ha tudod a megoldást:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 vaspajzs és 2 cserzett
bõrpáncél 401 aranyért, míg egy másik alkalommal 10 vaspajzs és 8 cserzett
bõrpáncél 538 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy vaspajzs?
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [41] - Úgy van, ez a válasz! -
mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+20% lélekenergia.)
(M 2,7) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A barlangszoba,
amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz
itt valamilyen növényritkaságot.
(M 6) Nem jól adtad meg az irányt, 1 és 5 között kell lennie.
(M 6) Nem jól adtad meg az irányt, 1 és 5 között kell lennie.
(M 1,7) A négy égtáj közül nyugatot választod. A barlangterem üres, már
megoldottad a feladatot.
(M 0,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
m 16 4 8 22212 23342 3334 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 16,4) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 17,4) A folyosó keletre visz. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ
test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod,
ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Tudjuk,
hogy egy ízben 10 véka gomba és 2 tehemót mancs 94 aranyért, míg egy másik
alkalommal 2 véka gomba és 4 tehemót mancs 152 aranyért cserélt gazdát.
Vajon hány aranyat érhet egy véka gomba?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz
egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik!
Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 18,4) A következõ terem keletre van, így arra mész. Szerencsétlenségedre,
torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy gortangu
(#258) [aura: vastag bõr: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Niume a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sorvasztás!
A gortangu végtagjai sorvadnak. Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet.
( +27 tûzlehelet, +27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet,
+27 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy
gránitbõrt. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Pancser elvarázsol
egy tombolást. Heves kézmozdulatok közepette Pancser elmormol egy féreg
érintését. Vészmadár a gortangut támadja. Kithara a gortangut támadja.
A gortangu megtántorodik. A gortangu és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Niume elvarázsol egy életszívást.
A gortangu
34 ép-t sebzõdik. Megtámadod a gortangut. Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Meglengetve a rubin mágusbotot, próbálsz
lesújtani. Mellétrafáltál. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz.
(28
ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(22 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. A gortangu halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 93 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 0/0, Vészmadár:
89/0, Niume: 34/0, Kithara: 33/0, az orgling melák: 55/38.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+4%). Szolgáidnak 31% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 58 arany. Pancser
táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 19,4) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy nálad majd kétszer
nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél?
- kérdi. Bólintasz. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod
a fejed fölé.
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] A galetki gratulál
a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 19,3) Észak felé mész a labirintusban. Alapos körbevizsgálódás után sem
találsz semmi fontosat itt.
(M 20,3) A folyosó keletre visz. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz
be. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
ragálygomba ! Leszedsz 2 adagot.
(M 21,3) Keletre mész tovább. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van
mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Észreveszel 2
elfu
mohát. Szakértõ módon leszeded.
(M 21,4) A következõ terem délre van, így arra mész. Furcsa dolgot látsz:
egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott
gyertyák nem égnek. Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa
érzésed támad! (sebzõdsz 36 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal
gyógyítod magad. Gyógyulsz 36 életpontot.
(M 21,5) Merre tovább? Délre! Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ
pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid 2 kristályfatty
(#306) [aura: savimmunitás: 5.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +27 tûzlehelet,
+27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet, +27 mérg. lehelet.)
(-11 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Niume ellõ egy
sorvasztás varázslatot. Az 1. kristályfatty végtagjai sorvadnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Pancser elvarázsol egy tombolást. Pancser elõhív egy
féreg érintése varázslatot. Az 1. kristályfatty a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy mágiatörés! Jimmu Palimadrakosz: Láth. észlelése,
Gránitbõr megszûnt. Pancser: Tombolás megszûnt. Vészmadár: Sárkánylehelet
megszûnt. Niume: Sárkánylehelet megszûnt. az orgling melák: Sárkánylehelet
megszûnt. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kristályfatty elvarázsol
egy mágiatörést. Pancser: Féreg érintése megszûnt. Kithara: Sárkánylehelet
megszûnt. Kithara elindul az 1. kristályfatty felé. Vészmadár a 2. kristályfatty
irányába megy. Az orgling melák az 1. kristályfattyat rohamozza. Kithara
az 1. kristályfattyat támadja. Az 1. kristályfatty megtántorodik. Vészmadár
a 2. kristályfattyat támadja. Az orgling melák az 1. kristályfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Niume elõhív egy életszívás varázslatot. Az 1. kristályfatty
34 sebzést kap. Pancser mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást.
Pancser ellõ egy féreg érintése varázslatot. Megindulsz a 2. kristályfatty
felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 2. kristályfattyat. Kitátod szádat,
és mérges gázt lehelsz.
(208 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(40 sebzés).
A 2. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással
szétrobban.
50 életpontnyit sebzõdsz. Vészmadár
50 sebzést kap. Kithara
50 ép-t sebzõdik. Az orgling melák
58 ép-t sebzõdik. Az 1. kristályfatty
44 ép-t sebzõdik. Kithara az 1. kristályfattyat támadja. Az 1. kristályfatty
megtántorodik. Az 1. kristályfatty és az orgling melák egymással harcolnak.
Vészmadár választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
Az 1. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció
közepette darabokra robban.
61 ép-t sebzõdtél. Vészmadár
51 sebzést kap.
Kithara
41 ép-t sebzõdik. Az orgling melák
44 ép-t sebzõdik. Vészmadár
halálhörgés közepette a földre zuhan. Kithara hörögve elterül. Az orgling
melák kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 248 sebzést okoztál, és 111 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 0/0, Vészmadár:
111/111, Niume: 34/0, Kithara: 105/111, az orgling melák: 129/160.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak
is jut 65%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por, egy
xenópete és 125 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+82 életpont.)
(M 20,5) Nyugat felé mész az útvesztõben. A teremben, ahová érkezel, mocorgás
támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy õselementál
fatty (#288) [aura: gyorsaság: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +27 tûzlehelet,
+27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet, +27 mérg. lehelet.)
(-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.)
Niume rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sorvasztás. Az õselementál
fatty végtagjai sorvadnak. Pancser ellõ egy féreg érintése varázslatot.
Pancser mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Az õselementál
fatty téged támad. Az õselementál fatty csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(29 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Niume a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás!
Az õselementál fatty
34 sebzést kap. Támadod az õselementál fattyat. Rávágsz
bal karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Rubin mágusbottal lesújtasz.
(30 ép-t
sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz.
(37 ép-t sebeztél). Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Pancser
az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty rád támad. Nagy levegõt
vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád.
(29 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Niume elmond egy életszívás varázslatot. Az õselementál
fatty
34 sebzést kap. Támadod az õselementál fattyat. Odacsapsz bal karmoddal.
(45 ép-t sebeztél). Rubin mágusbottal támadsz. El sem találtad. Meglengetve
az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani.
(37 ép-t sebeztél). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Az õselementál
fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 246 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 93/0, Niume:
68/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+6%). Szolgáidnak 49% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy hosszú íj, egy
xenópete és 56 arany. Niume zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+47 életpont.)
(M 21,5) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Ebbõl a csarnokból
már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 21,6) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A következõ helyszínen
nincs semmi érdekes.
(M 21,7) Merre tovább? Délre! Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû,
vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod!
- mondja. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos
energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 7-es küszöbre:
sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 21,8) Irány dél! Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt
semmi.
(M 20,8) Csendben lépkedsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, molitár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 60 aranyat.
[91 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
m 4114 4435 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 19,8) Tovább nyugatra - biztatod magad. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová
érkezel, de nincs itt semmi.
(M 19,7) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy szabályos kör alakú,
kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan
lépsz közelebb. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed
a hatást! (+1 képességpont.)
(M 19,6) Észak felé mész a labirintusban. Egy nálad majd kétszer nagyobb
galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi.
Bólintasz. A dolog egyszerûbb, mint gondoltad volna: egy óriási sziklát
kell felemelned! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 9-es küszöbre: sikeres]
A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 18,6) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy csíkos bõrû, gigantikus
fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik
próbáját kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon
kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség
próba 7-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul
kiálltad a próbát.
(M 17,6) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy áttetszõ testû,
vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem
látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz
egy próbát kell kiállnod. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell
megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres]
- Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 16,6) Tovább nyugatra - biztatod magad. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel
benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309)
[aura: egészség: 16.].
*** 1. KÖR *** Niume ellõ egy sorvasztás varázslatot. A mágiaelementál
végtagjai sorvadnak. Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +27 tûzlehelet,
+27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet, +27 mérg. lehelet.)
(-11 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Pancser varázshatalma
segítségével elmond egy tombolást. Néhány rövid kézmozdulat után Pancser
létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Kithara a mágiaelementál felé
mozog. A mágiaelementál megközelíti az orgling melákot. Vészmadár a mágiaelementál
felé mozog. Az orgling melák a mágiaelementál irányába megy. Kithara a
mágiaelementált támadja. A mágiaelementál megtántorodik. A mágiaelementál
és az orgling melák egymással harcolnak. Vészmadár a mágiaelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Niume varázshatalma segítségével elmond egy életszívást.
A mágiaelementál
34 sebzést kap. A mágiaelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Pancser a mágiaelementált rohamozza. Támadod a mágiaelementált. Mérgezõ
gázt fújsz.
(174 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban!
(-21 ép.) Pancser a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál kileheli
lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 174 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 79/10, Vészmadár:
45/13, Niume: 34/0, Kithara: 30/15, az orgling melák: 36/18.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak 29% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a
yeti elit lemezpáncélja és 64 arany. Pancser az ételre veti magát. (+25%
jóllakottság.)
(M 16,7) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy csíkos bõrû, gigantikus
fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik
próbáját kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon
kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség
próba 14-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy
maradéktalanul kiálltad a próbát.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 175.]
k 252 469 216 243 |
kaland elvállalása |
(252. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve
lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. A járat, amelyet követsz,
egy barlangtóba torkollik. Zsákutca! Vagy mégsem? Egy helyen a víz fodrozódik,
itt folyik be a tóba. Érdemes lenne utánanézni! Veszel egy nagy levegõt,
és alámerülsz. Tempózni kezdesz elõre a felszín alatti járatban.
[Egészség
próba 13-as küszöbre: sikeres] Pattanásig feszül a tüdõd, amikor világosságot
látsz magad elõtt. Tovább tempózol, és egyszercsak kibukkansz a felszínre.
Átértél!
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Szõrös, majomszerû torzszülött
csorda vesz körbe néhány pillanat alatt. Bár még nem bántanak, tekintetük
elég fenyegetõ. Milyen egyszerû lenne egy tömegpusztító varázslattal utat
vágni köztük! De aztán megsajnálod õket, látva, hogy csecsemõiket szoptató
nõstények is vannak köztük. Ha nem akarnak tovább engedni, legegyszerûbb
elereszteni egy min. 9-es szintû csábmosolyt! A fenébe! Nem ismered a szükséges
varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(469. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be
a bejáraton. Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés
próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Több alkalommal is
el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
A fáklyákkal világított helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés
próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megvárod, amíg a szemed alkalmazkodik.
Továbbmész. A földön egy gonosz vadászcsapdát látsz, egy összecsukódó fogas
vasszerkezetet! Kikerülöd.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Nem
vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene,
még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre:
sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 90 arany, egy energiaital és egy kihívás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 56% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(216. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz
számot adtál meg.)
(243. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán
fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad!
Meg lehet benne kapaszkodni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 17-es küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni!
Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 tüskés dohratog
(#310) [aura: imm.ktkt.méreg: 20.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +27 tûzlehelet,
+27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet, +27 mérg. lehelet.)
(-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, Niume elvarázsol egy sorvasztást. Az 1. tüskés dohratog megúszta!
Néhány rövid kézmozdulat után Pancser létrehoz egy tombolás varázslatot.
Pancser elmormol egy féreg érintése varázslatot. Vészmadár elindul az
1. tüskés dohratog felé. Kithara elindul az 1. tüskés dohratog felé. Az
1. tüskés dohratog Kithara felé mozog. Az orgling melák a 2. tüskés dohratog
irányába megy. A 2. tüskés dohratog az orgling melák felé mozog. Vészmadár
az 1. tüskés dohratogot támadja. Kithara és az 1. tüskés dohratog egymással
harcolnak. Az 1. tüskés dohratog megtántorodik. Kithara halálos sebet
kapva a földre zuhan. Az orgling melák és a 2. tüskés dohratog egymással
harcolnak. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Niume elmormol egy életszívás varázslatot. Az 1. tüskés
dohratog
sebzõdik 34 ép-t. Az 1. tüskés dohratog felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Pancser megközelíti a 2. tüskés dohratogot. Megtámadod az 1. tüskés dohratogot.
Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(202 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja
(12 sebzés). Pancser a 2. tüskés dohratogot támadja. Vészmadár az 1.
tüskés dohratogot támadja. Az 1. tüskés dohratog holtan terül el. A 2.
tüskés dohratog és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák
hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Niume elmormol egy életszívást.
A 2. tüskés dohratog
sebzõdik 34 ép-t. Támadod a 2. tüskés dohratogot.
Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(198 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja
(12 sebzés). Pancser a 2. tüskés dohratogot támadja. A 2. tüskés dohratog
hörögve elterül.
[A csatában összesen 424 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 130/48, Vészmadár:
165/48, Niume: 68/0, Kithara: 26/105, az orgling melák: 39/222.] Ezt
a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+8%). Szolgáidnak 63% jut. Viszed, ami mozdítható: a regenerálódás ónix
karkötõje, egy bajnokok itala és 119 arany. Vészmadár kajával tömi magát.
(+25% jóllakottság.) Niume zabál. (+25% jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: egy kalmárok itala
és egy díszes karkötõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 38% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
tpf 110 |
110 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 110 TVP-t a korábban félrerakottból. [-110 TVP-t használtál
fel, maradt még 230.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Elmész
egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû,
nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni
kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni.
Memorizálod a helyet.
(239. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál!
2
waarkin ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz
az igazi régészkedéshez. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz:
egy rövid tõr.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]
z 168 40 |
zenélsz 168. hangszeren 40 TVP-ért |
Kegyesen elfogadsz egy felkérést, hogy fellépj a hangversenyteremben. Elõveszed
a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot
adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorod
végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva
fogadod elismerésüket. (+251 arany.) Ez a muzsika többet használt neked,
mint egy kiadós csata! (+2 képességpont.) Az elõadás kedvezõen hat rád
a hangversenyteremnek köszönhetõen (+1 max. VP, +1 hõsiesség pont, +60%
lélekenergia.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy kristályfatty
port!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Módszeresen kutatsz
más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet...
Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon
réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz
bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni...
- morfondírozol.
(420. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
gyilkos borókát. Némi válogatás után
elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A kirakott zászlók alapján,
itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Óvatosan körbenézel, nincs-e
valamilyen csapda. Nem találsz semmit. Megindulsz befelé. Valami nagyon
hegyes döf alulról beléd. (-129 ép). Ez a csapda nagyon jól volt álcázva!
Szertartásosan üdvözöl
Oriznya Triznyák, egy drabális testû, brutális fejû,
bazinagy fogakkal elláttott, sokmancsú férfi. A Halhatatlanok klánjának
az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja tapasztalt kalandor. A következõket látod nála: az Örökkévalóság
gyûrûje, xenóbõr pajzs, xenomorf bõrgyûrû, ozin fülkarika, sárkányamulett,
gyémánt pszi váll-lap, aréna achát érme, óriás fülbevaló, Firandi kesztyûje,
galetki érdemérem, plüss daergaoth lord, arany orgling fétis, a pók smaragdgyûrûje,
a királynõ karkötõje, hõsi babérkoszorú, Leah sárga öve, az erõ bronz amulettje,
Leanthil karkötõje, a harcmûvész fekete köntöse, opilíchium gyûrû, xenóbõr
karkötõ, a királynõ páncélja, Tyrex harci nyílpuskája, nilbongi kitûzõ,
kvatáns fókusz. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 10 arany! Kezdõdjék hát
a csata!
*** 1. KÖR *** Oriznya Triznyák rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy fürgülés. Oriznya Triznyák öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Oriznya Triznyák elvarázsol egy titánok szelét. Niume elmond egy sorvasztás
varázslatot. Oriznya Triznyák elkerülte a varázslatot. Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy sárkányleheletet. ( +27 tûzlehelet, +27 jéglehelet, +27
savlehelet, +27 elektr.lehelet, +27 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.)
Heves kézmozdulatok közepette Pancser elmormol egy tombolást. Pancser
elõhív egy féreg érintése varázslatot. Kithara elindul Oriznya Triznyák
felé. Vészmadár Oriznya Triznyákot rohamozza. Az orgling melák Oriznya
Triznyákot rohamozza. Kithara Oriznya Triznyákot támadja. Vészmadár Oriznya
Triznyákot támadja. Az orgling melák Oriznya Triznyákot támadja. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 2. KÖR *** Niume rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás.
Oriznya Triznyák rezisztálja. Oriznya Triznyák felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Pancser megközelíti Oriznya Triznyákot. Oriznya Triznyák téged támad.
Célozni próbál bal lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.)
Célozni próbál bal lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Bõröd megsérült. ( -3 tüskés bõr.) Lesújt rád farkával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Lélekenergiát szív el (-7%). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Ez mellément.
Lesújt rád bal mancsával. Nem talált. Oriznya Triznyákot próbálod megsebezni.
Mérgezõ gázt fújsz.
(157 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat
(16 sebzés).
Pancser Oriznya Triznyákot támadja. Vészmadár Oriznya Triznyákot támadja.
Kithara Oriznya Triznyákot támadja. Oriznya Triznyák megtántorodik. Az
orgling melák Oriznya Triznyákot támadja. Regenerálsz (+10 ép) Oriznya
Triznyák regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Niume elmond egy életszívás varázslatot. Oriznya Triznyák
29 sebzést kap. Oriznya Triznyák rád támad. Megpróbál felbuktatni bal
lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! Érzékeny
pontodat próbálja eltalálni bal lábával.
(72 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés! Odacsap neked farkával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág
farkával.
(50 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb mancsával.
(54 ép-t sebzõdtél).
Vámpirizál. Ütni próbál jobb mancsával.
(49 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(103 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát
szív el (-7%). Harapásra nyitja száját, támad fogával.
(83 ép-t sebzõdtél).
Lélekenergiát szív el (-5%). Lesújt rád bal mancsával. Ez mellément. Ájultan
a földre zuhansz. Kithara Oriznya Triznyákot támadja. Oriznya Triznyák
megtántorodik. Pancser Oriznya Triznyákot támadja. Vészmadár Oriznya
Triznyákot támadja. Az orgling melák és Oriznya Triznyák egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Niume létrehoz egy életszívás
varázslatot. Oriznya Triznyákot védi rezisztanciája. Oriznya Triznyák és
Vészmadár egymással harcolnak. Vészmadár ledermed. Vészmadár halálos
sebet kapva a földre zuhan. Pancser Oriznya Triznyákot támadja. Pancser
holtan terül el. Kithara Oriznya Triznyákot támadja. Az orgling melák
és Oriznya Triznyák egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Oriznya Triznyák a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy animáció! Rezisztálod a varázslatot. Pancser csatlakozik Oriznya Triznyák
oldalához. (agyatlan zombiként). Vészmadár csatlakozik Oriznya Triznyák
oldalához. (agyatlan zombiként). Niume rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy életszívás. Oriznya Triznyák rezisztálja. Pancser Niumét
rohamozza. Pancser Niumét támadja. Niume testébe kontaktméreg hatol.
Niume hörögve elterül. Kithara Oriznya Triznyákot támadja. Oriznya Triznyák
megtántorodik. Az orgling melák Oriznya Triznyákot támadja.
*** 6. KÖR *** Pancser elindul az orgling melák felé. Oriznya Triznyák
és Kithara egymással harcolnak. Pancser az orgling melákot támadja.
Vészmadár az orgling melákot támadja. Az orgling melák Oriznya Triznyákot
támadja.
*** 7. KÖR *** Oriznya Triznyák és Kithara egymással harcolnak. Kithara
kileheli lelkét. Pancser az orgling melákot támadja. Az orgling melák
kileheli lelkét.
Pancser zombija hangtalanul összecsuklik. Vészmadár zombija hangtalanul
összecsuklik. [A csatában összesen 178 sebzést okoztál, és 313 sebzést
kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser:
182/6, Vészmadár: 111/145, Niume: 29/35, Kithara: 41/208, az orgling
melák: 0/207.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled
meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Sajnos, a tétben való párviadal 10 arannyal kurtított meg.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, molitár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
nekropoid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+321 életpont.)
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni
indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni
a kihívást. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
elfu moha ! Leszedsz
1 adagot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Gránitkarú, egy óriás termetű, döngő léptű, hatalmas
mancsát intően lóbáló férfi. A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú
tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor.
Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, Leanthil karkötõje, xenóbõr
pajzs, achát érdemrend, a káosz vörös lándzsája, káoszkígyó vért, Lhoal'zetan
nyílpuskája, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, õspók köpeny, opilíchium
gyûrû, kvatáns fókusz, a káosz sötét tõre, aréna achát érme, bronz pszi
váll-lap, csapdamester, xenomorf bõrgyûrû, mintrogi erõöv, arany orgling
fétis, orgling fétis. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában.
Gránitkarú mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda
finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A lakoma közben
mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról,
arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Hú, milyen
késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+18% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a káoszsárkány
gyûrûje.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang
padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz!
Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás
tudomány sem szükségeltetik. Érdekes!
(220. kaland, összköltsége 35 TVP.)
Észreveszel 2
nekrofun bimbót. Szakértõ módon leszeded. Hohó! Ez a barlang
itt megfelelõ lesz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok
összemérni.
Vendéglátód
Muninn, egy fekete, copfos hajú, szürke szemû, kecskeszakállas,
kreolszínû bõrû férfi. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja.
A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor.
Felszerelése: Éneklõ tunika, szivárvány karkötõ, az Õsök Szent Kardja,
a sólyom arany fülbevalója, Lord Akryl maszkja, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge,
Lhoal'zetan nyílpuskája, Xantin rubinöve, az Õrzõk ében karkötõje, xenóbõr
pajzs, Laillia talizmánja, xenomorf bõrgyûrû, a merénylõ díszes köpenye,
Fénygyûrû, kvatáns fókusz, xenomorf csuklópánt, roxati üvegszem, aréna
ezüst érme, szilmill tõr, kõmûves kalapács, a barátság szimbóluma, Banyapók
gyûrûje, szerencsekõ, adamantit karkötõ, a tûz ezüstcsizmája, Lady A. talizmánja,
Tûzúr aranyozott fülbevalója, Batiz gyûrûje, a gyorsaság hosszúkardja.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. A választás egyértelmû:
a próba legjobb helyszíne a központi kereskedõ raktára. Számtalan ravaszabbnál
ravaszabb lakat és zárszerkezet védi! Rajtra dolgozni kezdtek két külön
ajtón. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Muninnt,
aki dühösen rázza fejét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 94.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad
a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát
és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik
a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]
Visszadátumoztunk 1 játékhéttel, tehát kaptál 1 forduló lemaradást. Az EXT
parancsot legközelebb 4 forduló múlva használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
maerju koponya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf gyermek (#421), egy
kifejlett xenomorf (#423) [aura: 20-as méretû 24-es szintû fog.] és egy
fiatal xenomorf (#422).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +27 tûzlehelet, +27 jéglehelet, +27 savlehelet, +27 elektr.lehelet,
+27 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a fiatal
xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Pancser
157 sebzést kap.
Pancser halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf gyermek ellõ
egy savcsapás varázslatot. Kithara
137 sebzést kap. Kithara halálos sebet
kapva a földre zuhan. Az 1. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot.
Az orgling melák
100 ép-t sebzõdik. Niume a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy sorvasztás! Az 1. xenomorf gyermeket védi rezisztanciája.
A kifejlett xenomorf az orgling melák felé mozog. Vészmadár a kifejlett
xenomorfot rohamozza. Az orgling melák megközelíti a kifejlett xenomorfot.
A kifejlett xenomorf és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling
melák holtan terül el. Vészmadár és a kifejlett xenomorf egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Vészmadár
ellenáll a varázslatnak. Niume a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy életszívás! Az 1. xenomorf gyermek
34 sebzést kap. Niume gyógyul 2
ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. xenomorf gyermek elvarázsol
egy savcsapást. Vészmadár
108 ép-t sebzõdik. Vészmadár hörögve elterül.
Az 1. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást.
Niume
102 sebzést kap. Megindulsz a kifejlett xenomorf felé. Már ott is
vagy! A kifejlett xenomorf téged támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. (
-10 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Állkapcsát
csattogtatva, harapásra készül fogával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. A kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Mérgezõ
gázt fújsz.
(173 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást.
Niume
117 ép-t sebzõdik. Niume kileheli lelkét. A 2. xenomorf gyermek
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Rezisztálod a
varázslatot. Az 1. xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy savcsapás.
81 ép-t sebzõdtél. A kifejlett xenomorf téged támad. Kimeresztve,
elõre suhint jobb karmával. Ez mellément. Elõre szúr bal karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva
harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Harapni próbál fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Körbe-körbe forgatva üt
farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A kifejlett
xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(192 ép-t sebeztél). A kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 4. KÖR *** A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy savcsapást. Nem hat rád. A 2. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás
varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. xenomorf gyermek elõhív egy
savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. xenomorf gyermek felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. Támadod az 1. xenomorf gyermeket. Kitátod szádat, és
mérges gázt lehelsz.
(184 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** A fiatal xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos
gázfelhõt fúj feléd.
(28 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az 1. xenomorf gyermeket.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(195 ép-t sebeztél).
Az 1. xenomorf gyermek halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf
gyermek rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -1 tüskés
bõr.) Feléd döf bal karmával.
(41 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál
fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant farkával. Elkerülted.
Regenerálsz (+10 ép)
*** 6. KÖR *** A fiatal xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos
gázfelhõt fúj feléd.
(39 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. xenomorf gyermeket.
Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(189 ép-t sebeztél).
A 2. xenomorf gyermek rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával.
Ez mellément. Feléd üt bal karmával.
(39 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni
próbál fogával. Ez mellément. Odacsap neked farkával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Regenerálsz (+10 ép)
*** 7. KÖR *** A fiatal xenomorf rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt
lehel rád.
(33 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. xenomorf gyermeket. Mérgezõ
gázt fújsz.
(183 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf gyermek holtan terül el.
Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 1031 sebzést okoztál, és 261 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Pancser: 0/157, Vészmadár:
21/115, Niume: 34/219, Kithara: 0/137, az orgling melák: 0/259.] Huh,
nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod
hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje
lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban
2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a játékban, akinek transzformáció
tulajdonsága 64 lett!
Ebben a körben +3 galetki erõt és +57 hírnevet kaptál. A kör során összesen
2837 sebzést okoztál, és 929 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 88 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
644 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Jimmu Palimadrakosz, egy mennyei szépségû teremtés, kinek
csápjai a tárcád felé tekeregnek, szõke nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Kalandor rangod:
gyakorlott kalandor (8.17). Ez a 393. fordulód.
|
[1] erõ: |
24 (35) / 15.30 |
[2] IQ: |
17 (22) / 2.81 |
[3] ügyesség: |
32 (31) / 0.36 |
[4] egészség: |
23 (29) / 4.02 |
[5] mágia: |
17 (20) / 16.98 |
[6] gyorsaság: |
25 (23) / 15.13 |
[9] Méret/ép: |
270 (306) / 111 |
Min. méret: |
178 |
Barlangméret: |
274 |
|
|
Varázspont: |
340 / 144 |
Képességpont: |
26 / 0% |
Hõsi pont: |
1310 (30) |
Tám.bónusz: |
26% |
Véd.bónusz: |
73% |
Galetki erõ: |
1541 / 516 |
Hírnév : |
8728 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
19 / 48 |
|
|
Galetki csaták: |
469 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
206 (1) |
Torzsz. csaták: |
2762 (7) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2417 (6) |
Leölt torzszülött: |
4753 (13) |
Pszi csaták: |
364
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
172 (0) |
Ájulások száma: |
249 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: az univerzum tengelye
(62)
Speciális képességeid:
+56 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Vegyél részt egy legendás ellenfél
legyõzésében. 2.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 3] 3.) Teljesíts
hét küldetést, amit a helytartótól kaptál. [számláló: 5] |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[10] tûzlehelet: |
10 (29) / 9.86 |
[14] mérg. lehelet: |
63 (82) / 31.56 |
[15] regeneráció: |
11 (14) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
8 / 0.80 |
[17] vastag bõr: |
8 / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (20) / 2.53 |
[19] hidegimmunitás: |
5 (15) / 0.38 |
[20] savimmunitás: |
12 (26) / 2.46 |
[21] elkt.immunitás: |
5 (15) / 0.99 |
[22] imm.mérg.gázra: |
7 (17) / 2.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
9 (17) / 0.74 |
[24] rezisztencia: |
31 (40) / 0.29 |
[25] illat: |
28 / 0.18 |
[26] lõfegyver: |
17 / 2.93 |
[27] imm. méregre: |
0 (12) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (5) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (5) / 0 |
[34] párbajozás: |
11 / 1.27 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[45] csapdakészítés: |
19 / 2.17 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 2 |
[47] zárnyitás: |
17 / 14.55 |
[48] mászás: |
15 / 13.56 |
[49] rugalmasság: |
12 (14) / 0.33 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 / 5.19 |
[51] transzformáció: |
64 / 0.02 |
[52] auraészlelés: |
15 / 3.71 |
[53] ékszerészet: |
10 / 0.27 |
[54] kereskedelem: |
16 / 8.08 |
[55] szívósság: |
18 (27) / 1.43 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 5.10 |
[57] gyógynövények: |
16 / 9.72 |
[58] nyomkeresés: |
17 / 0.25 |
[59] vezetõkészség: |
10 / 1.97 |
[60] pszi támadás: |
23 (24) / 2.48 |
[61] pszi energia: |
24 (25) / 2.60 |
[62] lopás: |
7 (5) / 1.37 |
[63] éberség: |
13 (18) / 0.47 |
[64] átokszórás: |
15 / 8.76 |
[65] álcázás: |
23 / 1.18 |
[66] lopakodás: |
9 (8) / 3.17 |
[67] régészet: |
13 / 11.76 |
[68] zene: |
17 / 11.30 |
[69] tanulás: |
30 / 19.89 |
[70] idézés: |
9 (12) / 0.54 |
[71] javítás: |
15 / 7.27 |
[72] építés: |
29 (31) / 0.97 |
[73] felderítés: |
12 / 4.38 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
bal karom |
[100] méret: |
15 (16) / 1.27 |
[101] szakért.: |
17 / 0.87 |
[102] paraliz.méreg: |
20
(22) / 16 |
|
jobb mancs |
[103] méret: |
5 (6) / 0 |
[104] szakért.: |
9 / 4.61 |
|
|
rubin
mágusbot |
jobb csáp |
[106] méret: |
4 (5) / 1.18 |
[107] szakért.: |
8 / 1.23 |
|
|
az
Õsök Szent Kardja |
jobb láb |
[109] méret: |
6 (7) / 0 |
[110] szakért.: |
7 / 0.88 |
[111] roncsolás: |
5
(7) / 0 |
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[173] a forrás érintése: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
8 / 2.73 |
[149] dimenziókapu: |
15 / 0.12 |
[37] egokínzás: |
2 / 0.06 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0 |
[152] felejtés: |
9 / 0.12 |
[172] gázpajzs: |
8 / 2.10 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.07 |
[17] gránitbõr: |
23 / 16.57 |
[15] jégpajzs: |
6 (8) / 0.04 |
[163] kineport: |
6 (8) / 0.16 |
[27] kisebb gyógyítás: |
2 / 0.60 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 / 1.53 |
[158] láth. észlelése: |
7 / 5.46 |
[157] láthatatlanság: |
6 / 2.44 |
[165] manafókuszálás: |
7 (9) / 0.24 |
[162] mágikus csapda: |
8 (10) / 0.72 |
[129] mentális robbanás: |
22 (24) / 1.16 |
[133] pszi acéltorony: |
12 (14) / 4.44 |
[128] pszi csáp: |
21 (23) / 1.92 |
[179] savhurrikán: |
1 (3) / 0 |
[171] savpajzs: |
7 / 0.06 |
[151] sárkánylehelet: |
24 (26) / 8.90 |
[30] sorvasztás: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
16 (18) / 0.26 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (6) / 0.12 |
[132] tudati méreg: |
21 (23) / 1.26 |
[19] tûzfal: |
10 (12) / 1.84 |
[16] tûzpajzs: |
6 (8) / 0 |
[20] tûzvihar: |
22 (24) / 1.04 |
[14] vakító fény: |
6 (8) / 0.14 |
[170] villámpajzs: |
6 (8) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
6 (8) / 0.31 |
 |
SZOLGÁID |
 |
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Pancser, az arhomad varangy |
94/0 |
183% |
200% |
14 / 8.17 |
ájult |
[2] Vészmadár, a molitár |
101/0 |
183% |
200% |
19 / 15.02 |
ájult |
[3] Niume, a nekropoid |
118/0 |
183% |
200% |
22 / 7.79 |
ájult |
[4] Kithara, az óriáspók |
105/0 |
179% |
150% |
12 / 1.13 |
ájult |
[5] orgling melák |
159/0 |
179% |
160% |
6 / 1.23 |
ájult |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
110% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
tps 110 |
t 51 100 |
v 158 |
bsz 2 10 |
mak 5 |
p |
|
2. Makró |
tpf 110 |
x 10 |
z 168 40 |
mak 3 |
|
3. Makró |
ism 3 |
p |
ad 10 |
ext |
|
|
5. Makró |
h 14 29 30 40 |
h 77 |
h 517 |
be 29 40 |
be 30 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 151. |
2: sárkánylehelet v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 152. |
3: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200. |
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #1901. Prioritás: 180. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: manapoid (#92), elektromancer (#98), zombi herceg
(#140), zombi nagymester (#171), fehér amõba (#30), sötét elf harcos (#83),
élõ cseppkõ (#48), katapulter (#33), 5378, lidércszellem (#304).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 90 0 10 50 61;
VI erõ:200% ép:1%;
PV 3 5 1
2 7;
PSZ 45 47 48 58 54 63;
TT 10;
PT 2;
PTA 131 131 131 131 131;
PTB 133 128 128 128 128;
I 120 0 100 1 63;
HU 13 5 500;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 4187 157 1;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 20 szint: 19 sebzés: 53-61
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 57.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10 (2. épület), #23 (8. épület), #50 (20. épület),
#239 (393. forduló), #212 (393. forduló), #420 (393. forduló), #220
(393. forduló), #252 (392. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
nagyobb jégavatár. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
2 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a káosz istenének maszkja (#30804) |
*
|
1 a káosz mesterének köpenye (#17799) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a teknõs zangrozi csizmája (#25423)
|
|
1 a yeti elit lemezpáncélja (#26203) |
* |
1 arany pszi váll-lap (#288) |
* |
1 bohókás szandál (#406) |
|
1 ezüst
nadrág (#176) |
|
1 ezüst pszi váll-lap (#289) |
* |
1 Fairlight sipkája (#265) |
* |
2 gargantua
pókcsatos öv (#188) |
|
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
1 jégöv (#180) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271)
|
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 lovagi lemezpáncél (#1002) |
|
2 mintrogi
erõöv (#262) |
|
1 orglingbõr öv (#395) |
|
1 pókcsatos öv (#173) |
|
1 suhanó csizma (#195)
|
|
1 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 Tlyxcet pajzs (#440) |
|
1 Xantin
ezüstöve (#174) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna mithril érme (#441) |
|
1 a fõfelügyelõ érme (#609) |
|
1 a hatalom
rubinja (#148) |
|
1 a káosz csábító fülbevalója (#26919) |
|
1 a káosz hatalmának amulettje
(#24609) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) |
|
1 a regenerálódás ónix
karkötõje (#24643) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
9321 arany (#1) |
* |
1 arany orgling fétis
(#296) |
|
1 asztrálgyöngy (#233) |
* |
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
* |
1 Banyapók
gyûrûje (#601) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 díszes karkötõ
(#1242) |
|
1096 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
1 ezüst nyaklánc
(#1182) |
|
3 ezüst xenó embléma (#505) |
|
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kék gömb
(#143) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
* |
1 Leanthil karkötõje (#610) |
|
1 manapoid
amulett (#295) |
|
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 ónixgyûrû
(#1228) |
* |
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
2 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló
(#225) |
|
1 õsgyémánt (#237) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 plüss daergaoth lord
(#478) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
* |
1 smaragd életkõ
(#306) |
|
1 smaragd karkötõ (#592) |
|
2 Trix gyûrûje (#595) |
|
2 Ugnothroa talizmánja
(#602) |
|
11 uthanax talizmán (#335) |
|
44 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
10 arany tóken (#764) |
|
108 aranydukát
(#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226) |
|
1 elsõsegély
csomag (#619) |
|
5 ezüst tóken (#763) |
|
1 faragott idol (#282) |
|
1 fekete csuha (#586)
|
|
22 fekete dukát (#218) |
|
4 furulya (#167) |
|
1 hebrencs csapda (#582)
|
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1
lant (#166) |
|
3 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
2 mágikus védõruha
(#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
2 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525)
|
|
2 Morgan pálcája (#511) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
2 relikviaszilánk (#604) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
2 Tiume batyuja
(#529) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
1 varázskõ (#210) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
* |
1 a káosz teremtõjének nyílpuskája (#31899) |
|
1 a küzdelem nehéz nyílpuskája
(#20637) |
|
1 a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988) |
|
1 arénarém karom (#353) |
|
1 az elektromosság rövid tõre (#27402) |
*
|
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 kõbalta (#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
* |
1 rubin mágusbot (#261)
|
|
18 sziklarepesz (#13) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 vámpírtõr (#584)
|
Varázsitalok és füvek |
|
25 bajnokok itala (#62) |
|
13 bosszantás itala (#81) |
|
9 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
89 csótányláb (#25) |
|
114 elfu moha (#33) |
|
67 elonotichlan (#31) |
|
4 energiaital (#82) |
|
35 féregtüske (#42) |
|
56 gyilkos boróka (#27)
|
|
11 hatalom bíbor itala (#77) |
|
7 hatalom kék itala (#58) |
|
28 hónakkupók
(#30) |
|
125 hõsiesség itala (#52) |
|
19 immunitás itala (#71) |
|
7 javítás itala
(#108) |
|
12 kalmárok itala (#66) |
|
12 kék manaital (#75) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
27 kincskeresés itala (#64) |
|
58 liánvirág (#24) |
|
11 mágiaellenállás
(#76) |
|
60 mátekel gomba (#21) |
|
16 méregellenállás itala (#51) |
|
9 mézfû (#29)
|
|
69 mitulen fû (#20) |
|
57 muskil (#37) |
|
2 narancs gyógyital (#80) |
|
13 nekrofun bimbó (#43) |
|
1 olaj (#415) |
|
16 óriásnövés itala (#60)
|
|
4 õsmágus szájvize (#69) |
|
1 õsmana itala (#84) |
|
53 parafû (#41) |
|
16 pontosság itala (#72) |
|
96 ragálygomba (#26) |
|
57 rémcserje (#34)
|
|
45 sárkányvirág (#32) |
|
1 Selenia haja (#612) |
|
75 sötét mák (#23)
|
|
87 szemani gomba (#36) |
|
19 tejfonál (#28) |
|
11 tokin kaktusz (#40)
|
|
10002 üvegcse (#14) |
|
13 védelem itala (#59) |
|
100 velparaj (#35) |
|
46 waarkin (#38) |
|
75 winropu moha (#22) |
|
38 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
16 asztrálesszencia (#154) |
|
2 barna manakõ (#149) |
|
4 bíbor golyó
(#396) |
|
16 bolhedor szárny (#15) |
|
4 démonlidérc esszencia (#272) |
|
5 duzzadt
xenópete (#479) |
|
27 ekinda haj (#147) |
|
6 elektronit (#141) |
|
11 fókuszrubin (#337)
|
|
4 gólemagyag (#330) |
|
7 húsevõ bibe (#151) |
|
14 khazdar taréj (#268)
|
|
9 krakolich csont (#397) |
|
20 kristályfatty por (#403) |
|
1 lemúr hártya
(#161) |
|
1 maerju koponya (#336) |
|
6 mandibula (#157) |
|
14 molitár háj (#165)
|
|
11 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete (#480) |
|
20 õsi relikvia
(#17) |
|
10 õspók pete (#331) |
|
11 pirgamit (#152) |
|
1 szuvas cápafog (#416)
|
|
3 xenópete (#278) |
|
1 xorex fûszer (#329) |
|
1 yarmut csont (#256) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 kalmárok itala (#66), 2 ragálygomba
(#26), 1 xenópete (#278), 4 gyilkos boróka (#27), 3 aranydukát (#437),
4 kihívás itala (#68), 19 drágakõ (#2), 1 bajnokok itala (#62), 2 hõsiesség
itala (#52), 1 barna manakõ (#149), 2 nekrofun bimbó (#43), 3 kincskeresés
itala (#64), 2 muskil (#37), 2 waarkin (#38), 3 ezüst tóken (#763),
1 az elektromosság rövid tõre (#27402), 1 energiaital (#82), 3 elfu
moha (#33), 1 óriási xenópete (#480), 3 kristályfatty por (#403), 1
hosszú íj (#1272), 1 a teknõs zangrozi csizmája (#25423), 1 a káosz csábító
fülbevalója (#26919), 1 rozsdás kard (#131), 1 kõbalta (#18), 1 a yeti
elit lemezpáncélja (#26203), 1 a regenerálódás ónix karkötõje (#24643),
1 díszes karkötõ (#1242), 1 rövid tõr (#1302), 1 maerju koponya (#336).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29),
1 hónakkupók (#30), 2047 arany (#1), 1 tokin kaktusz (#40), 1 duzzadt
xenópete (#479), 1 sárga gyógyital (#61).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
17 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
18 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
19 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG GYÛRÛJE (320. TÁRGY) Ennek a feketén csillogó gyûrûnek
a belsejébe hajszálvékony, fehér rúnákkal írtak valamit - de hogy mit,
azt sajnos nem tudod elolvasni. Valamilyen õsi nyelv lehet... Az biztos,
hogy klánod belüli pozíciód jócskán megerõsödött a megszerzésével - ha
viseled, klánrangod 3-mal nagyobbnak számít. Azonban gyanítod, hogy ez
a tökéletes ékszer más mágikus képességeket is birtokol (mint például,
ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt van - de nem ájult
el - akkor maxba gyógyítja, körönként egyszer mûködik ez a képesség; vagy
hogy a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg; vagy hogy a véletlen kalandokért
több lélekenergiát kapsz; vagy hogy kineport varázslatod kettõvel magasabb
szintûnek számít...).
TÓK, AZ ORGLING LEGENDA (379. LÉNY) Tók az orgling nép egyik hõse, a
lázadás legendás alakja. Az orgling varázsital rá nem átmenetileg hatott,
permanensen beitta a szervezete. Párját ritkítja, a szó szoros értelmében
- egyetlen galetki sem képes eséllyel szembeszállni vele. Ha megpillantod,
az egyetlen dolog, amit tehetsz, hogy hanyatt-homlok menekülsz.
HADÚRI CSIZMA (325. TÁRGY) A Katonák közül a legfegyelmezettebbek, legbátrabbak,
legtöbb hõstettet végrehajtók viselhetik a Hadúri csizmát. Azon kívül,
hogy viselése hárommal megnöveli a klánbeli rangodat, számos egyéb mágikus
bónuszban részesülsz (mint például, ha egy szolgád életpontja egy csata
végén 50% alatt van - de nem ájult el - akkor a csizma maxba gyógyítja,
körönként egyszer mûködik ez a képesség; vagy hogy a dukát kereskedõ gyakrabban
látogat meg; vagy hogy a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz;
vagy hogy kineport varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít...).
KRISTÁLYPÓK (384. LÉNY) Meredten nézel magad elé - mintha valami mozdult
volna! Azonban nem látsz semmit. A kristálypókok az álcázás mesterei, testük
szinte teljesen átlátszó, így nagyon nehéz õket észrevenni. Általában csak
akkor figyelsz fel rá, ha közvetlenül melletted van, esetleg csáprágóját
is beléd mélyesztette... Mintha ez nem lenne elég, a kristálypók különösen
ellenálló a mágiával szemben.
KÁOSZSÁRKÁNY GYÛRÛJE (243. TÁRGY) Gyönyörû, hideg tapintású, fekete fémgyûrû
- egyértelmûen a káoszmatériából készült. Vajon milyen rejtélyes mágikus
képességeket birtokolhat? Azonosítás után megtudod! Természetesen, mint
minden káosztárgy, ez is megsemmisül továbbköltözéskor, és ez még át sem
adható.