Karakterszám: |
5213 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
7 |
Játékhét: |
522 |
E
forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
442 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. feb. 7. 16h:36' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. feb. 8. |
|
E-mail!
HAWSER KALANDJAI
Bezörget hozzád az egyik szomszédod, és megkérdezi, nincs-e kedved kirúgni
a hámból, megünnepelni a megérkezést a szintre. Kis tûnõdés után bólintasz.
Egész jó kis csapat verõdött össze! Végigsétáltok a barlangok elõtt, majd
elhagyjátok a Központi termet, és átértek a kiszolgáló személyzet szállásait
magukba foglaló, tágasabb barlangokhoz. Itt élnek többek között a Takarítók,
azok a továbbköltözni nem akaró galetkik, akik a szint tisztaságáról gondoskodnak,
és a Szállítók, a nagydarab, ámde nem túl okos fickók, akik a szintek közötti
temérdek szállítási feladatot végzik el. Szigorú rendben sorakoznak a Rendfenntartók
barlangjai, õk gondoskodnak róla, hogy a törvényeket mindenki betartsa,
és szükség esetén megleckéztetik azokat, akik a szint dolgozóira mernek
támadni a pimaszabb fiatalok közül. Ezt persze kevesen kockáztatják meg,
hiszen legalább egy év elzárás jár érte. És itt élnek persze a kereskedõk,
gyógyítók, tanítók és más hasonlók. Némelyik átmenetileg vendégeskedik
itt, klánja, szövetsége vagy a Hegy vezetõinek megbízásából, mások itt
élnek már azóta, hogy képtelenek voltak a csarnok szentélyéig eljutni,
és munkát vállaltak. És persze itt van a szint kocsmája is, amelyet a fiatal,
fejlõdni kívánó galetkiknek tilos látogatniuk, de persze néha-néha, különleges
alkalmakkor megszegik a törvényt, és belekóstolnak az erjesztett gombából
készült ital, az iwiri kesernyés nedûjébe. A csoportban van egy idõs galetki,
õ fizet mindenkinek egy-egy italt. Nevetgéltek, beszélgettek, aztán egyszercsak
füttyszó harsan, és valaki azt suttogja: a Rendfenntartók! Iszkiri, rohantok
vissza a Központi Csarnokba. De azért jó móka volt!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 984.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
be 4 64 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy szárnyas, rücskös bõrû
orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Megmondod,
hogy
az átokszórás képességet szeretnéd itt megtanulni. Az informátor bólint,
és eligazít, hogy hová fordulj. Az akadémia egyik mestere, egy szõrös-bozontos
négykarú lény tanít. Odafigyelsz mindenre, de persze a mágikus hókuszpókuszokat
te sem tudod követni. A kimerítõ lecke végén az oktató gratulál: megszerezted
az új szakértelmet! (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
kno 64 3 |
64. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot az átokszórás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, az átokszórás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
m 4 7 43 6 4 14 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 4,7) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a
felderítését!
(M 3,7) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû,
oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell
kiállnod! - mennydörgi. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe!
A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba
5-ös küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a
galetki.
(M 3,8) Dél felé mozogsz. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se
a tetejét, se a túlsó végét. A csarnok közepén egy két galetki magas szentélyt
látsz, 12 oszlopa csillogó cseppkõbõl van kifaragva, teteje fekete obszidián.
A szentély közepén egy fehér márványból kifaragott szobrot látsz. Furcsa!
A szobor az ember nevû szánalmas, rég kipusztult torzszülöttekre hasonlít,
de így megnézve, tartása nemes, arckifejezése intelligens, mint egy galetkié!
Igaz, az évtizedek óta kipusztult faj legidealizáltabb megjelenítése sem
lehetne ennyire izmos és szép, no meg ennek hegyes fülei vannak, és ujjai
hegyes karmokban végzõdnek. Kellemetlen sejtés lesz benned úrrá, de gyorsan
elhessegeted. Letérdelsz a szentélyben, a szobor mellett, és imádkozni
kezdesz õseid szelleméhez. Hosszú idõ telik el, végül megszólal egy hang
a fejedben: "Üdvözöllek, ifjú galetki! Kiálltad az elsõ próbát, megtaláltad
a Csarnokot. Azonban még sok feladat vár rád, számos akadályt kell leküzdened,
ha õseid nyomdokába akarsz lépni. Annyi azonban már most bizonyos, hogy
képes leszel életben maradni. Kísérjen áldásunk, ahogy a következõ szintre
költözöl!" Kicsit kábán érzed magad, de kellemesen. (teljesen meggyógyultál,
és kaptál 5 képességpontot.)
(M 6) Nem jól adtad meg az irányt, 1 és 5 között kell lennie.
(M 2,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,7) Tovább északra! Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 2,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]
k 99 4 467 419 |
kaland elvállalása |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Ellátogatsz arra a helyre, ahol elõzõ alkalommal
találkoztál Troy Archiddal. És igen, ugyanazon a kövön ül! Ezúttal azonban
nem veszik körbe a hallgatók, láthatóan vár valakire - nos, valószínûleg
pontosan terád. Egyenesen feléd néz, biztatóan mosolyog, és int, hogy lép
közelebb. Átadod a drágakövet, amit õ fejhajtással köszön meg.
- Nagyon
kedves tõled, Hawser, hogy meglátogattál! Nagylelkûségednek köszönhetõen,
ma sem lesz gondom az ebéddel. - azzal magasba emeli a drágakövet, megforgatja
a milgandok fényénél, majd egy gyors mozdulattal a zsebébe csúsztatja.
- Nos, egy történetet ígértem... Egy történetet, amire mindig emlékezni
fogsz! - ahogy beszélni kezd, a külvilág szinte megszûnik létezni számodra.
A bárd szavai lévén életre kel a mese, lelki szemeid elõtt látod a történetet.
- Élt egyszer egy ifjú galetki, nemes õsök leszármazottja, a neve Rintelki
Anator volt. Szülei családfájukat egészen az elsõ menekülteket vezetõ nemesekig
vezették vissza. Amikor fiuk elérte a 12 éves kort, hogy megkezdhesse a
felnõtté válás ceremóniáját a Rúvel hegy alsó szintjén, gondoskodtak róla,
hogy származása ellenére semmiféle különleges bánásmódot ne kapjon. Anator
egy volt a szintre megérkezõ riadt és kissé félõs kamaszokból. De mivel
erõs és okos volt, gyorsan beilleszkedett, megtalálta a helyét. Minden
vadászata sikeres volt, könnyedén teljesítette a feladatokat, amelyeket
a szint vezetõi adtak neki. A vele együtt érkezõk közül elsõként költözött
tovább, és két év múlva már a fogak szintjének lakója volt. Szülei, amikor
híreket kaptak felõle, nagyon büszkék voltak rá, és õ meg is akart felelni
az elvárásaiknak. Számos kitüntetést kapott a helytartótól és az akadémiától,
és a szinten, az idõsebb galetkik között is igen kevés akadt, aki ki merte
volna hívni egy portyára. Aztán megtörtént az a dolog, ami örökre megváltoztatta
az életét... khm... - a bárd torokköszörülése kizökkent a varázslatból.
- Fiam, teljesen kiszáradt a torkom a történetmondásban! Hoznál nekem egy
korsó gombasört a Feketeszakállú Orglingból?
Biccentesz, és futásnak
eredsz. Te ritkán fanyalodsz alkoholra, mert a vadászat során meggyengíti
a kart és eltompítja az elmét. Így aztán eltart egy darabig, amíg végül
megtalálod a lakószint hátsó szegletében a nevezett talponállót. Sietsz
vissza a gombasörrel, ahogy tudsz, de a téren már nem találsz senkit. Bosszús
vagy, hiszen kíváncsi voltál a történet folytatására! Csak abban reménykedsz,
hogy talán a következõ napon itt találod a mesemondót.
[A bárdot a következõ
fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
(4. kaland:) Ellátogatsz a Nutreda barlangba. Néhány bárgyú képû vegetáriánus
galetki hatalmas kondérokban kotyvaszt ennivalót, elõttük seregnyi lesoványodott,
éhezõ lárva. A konyhafõnök épp két kövér kereskedõvel vitatkozik: úgy tûnik,
pont jókor érkeztél, fogytán van az élelmezésre szánt keret!
[Tárgyhasználat: 40 arany]
Odasétálsz, és megszólítod a konyhafõnököt. Leszámolsz a kereskedõ markába
40 aranyat, mire mindketten elismerõen néznek rád. - Adomány az éhezõknek
- mondod. A kereskedõ bólint, és a sziklakerekû kordéról lepakolják az
ennivalót, amit a konyhafõnök nem tudott kifizetni. Könnyek gyûlnek a szemedben,
ahogy látod, éhezõ fajtársaid hogyan lakomáznak az általad gyakorolt kegynek
köszönhetõen! Azért nem állod meg, hogy odamenj, és tanácsot adj nekik:
aki nem elég ügyes vadász, az ne szégyellje, menjen el dolgozni, így is
szerezhet ennivalót, nemcsak az ingyenkonyhán! Legalábbis te is így teszel,
más kérdés, hogy neked esetleg mások a lehetõségeid, mint nekik... (+4
képességpont.)
(467. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod,
hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Többszörösen biztosítva magadat,
mászol fölfelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Felérkezel, és belépsz a házikóba. A kék fény kialszik!
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a nohnetárt. A nohnetár feléd mozog. Támadod
a nohnetárt. Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. A nohnetár téged
támad. A nohnetár mérgezõ gázt fúj rád.
(5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+1 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a nohnetárt. Lecsapsz jobb karmoddal.
(13 ép-t
sebeztél). A nohnetár rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt
fúj feléd.
(8 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a nohnetárt. Odacsapsz jobb karmoddal.
(11 ép-t
sebeztél). A nohnetár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+1 ép)
[A csatában összesen 24 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+25%). Összegyûjtöd a "kincset": egy nohnetár gumó. Megéheztél. A kajára
veted magad. (+15% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 6 arany és egy sisak.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(419. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba
6-os küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó
ajtaján.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).
Nincs esélyed a gyõzelemre. Futsz, ahogy a lábad bírja. A küldetéssel kudarcot
vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 135.]
pv 4 3 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha ez nem megy, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve,
megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 135.]
bb 7 1 |
több épület meglátogatása |
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A szint elöljárója,
Thunil Baltarog
egy izmos, pikkelyes testû, háromszemû, tüskés bõrû galetki személyesen
fogad. Hellyel kínál, és kedélyesen beszélgetni kezd veled:
- Mindig
szívesen látjuk a fiatal lárvákat, társadalmunk eljövendõ harcosait. Tudom,
hogy egyenlõre társaiddal együtt a túlélésért küzdesz, és ebben szeretnék
segítséget nyújtani. Egy különlegesen egyszerû feladatot adok, amelyet
ha végrehajtasz, tapasztalatot szerzel, és még jutalmat is kapsz. A régi
külsõ járatokban értesüléseink szerint bõséggel terem a mitulen fû, alapvetõ
komponense bizonyos varázsfõzeteknek. Ebbõl kéne hoznod! (
1. kaland, összesen
20 TVP-t igényel. A kaland teljesítéséhez nem kell, hogy legyen nálad mitulen
fû - ezt a kaland közben fogod megszerezni.)
Bólintasz, jelezve, hogy
kedvedre való a feladat, és távozol.
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot:
kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, kés (#5) 2 ap, fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél
(#9) 23 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, üvegcse (#14) 4 ap, bolhedor szárny (#15)
11 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, mátekel gomba (#21)
46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46 ap, liánvirág (#24)
46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, kötél (#128) 23 ap, rozsdás kard (#131)
13 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146) 13 ap, lemúr hártya
(#161) 6 ap, lelakatolt ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap,
vas lemezpáncél (#1001) 198 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 295 ap, pikkelyvért
(#1015) 46 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 88 ap, láncing (#1030) 92 ap,
könnyû láncing (#1031) 162 ap, mellvért (#1045) 80 ap, pajzs (#1060) 23
ap, sisak (#1075) 23 ap, maszk (#1090) 11 ap, fejpánt (#1105) 11 ap, köpeny
(#1135) 6 ap, köntös (#1150) 11 ap, csonttõr (#1301) 33 ap, kard (#1315)
23 ap, hosszúkard (#1317) 110 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, barbár lándzsa
(#1331) 52 ap, az enyészet barbár lándzsája (#23381) 201 ap, az angyalok
amulettje (#28195) 69 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 201 ap.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 125.]
Elhagyod a boltot. A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz.
Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet.
Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. A messzeségbõl vadászok kiáltását
hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod,
hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy tûzféreg (#5).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a tûzférget. A tûzféreg közelebb jön, hogy támadhasson.
Támadod a tûzférget. Lecsapsz jobb karmoddal.
(11 ép-t sebeztél). A tûzféreg
hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%).
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk
járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét.
Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).
*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét.
Sebzõdsz 3 ép-t. Megközelíted a mélységi gnómot. Támadod
a mélységi gnómot. Felé döfsz jobb karmoddal.
(12 ép-t sebeztél). A mélységi
gnóm kileheli lelkét. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+25%). Elrakod a zsákmányt, ami egy kés és 4 arany.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus
folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Leérve, óvatosan
megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból.
Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek
sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira
valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik
ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen.
(408. kaland, összköltsége 20 TVP.) A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a nohnetár felé. Már ott is vagy! A nohnetár máris
elõtted terem! Megtámadod a nohnetárt. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(11 ép-t sebeztél). A nohnetár rád veti magát. A nohnetár mérgezõ gázt
fúj rád.
(8 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a nohnetárt. Rávágsz jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél).
A nohnetár rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(6 ép-t
sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a nohnetárt. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(10 ép-t sebeztél). A nohnetár hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 31 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+25%). Összegyûjtöd a "kincset": egy nohnetár gumó. A küzdelemben megéheztél.
Gyorsan enni kezdesz. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+12 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni
indulsz. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang
van, így könnyû lesz választani. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot.
A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl
Mirino Di Verita, egy magas, kidolgozott izomzatú,
barna hajú, bölcs tekintetû, barátságos galetki férfi. Felszerelése: bõrpáncél.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára
tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón
mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen
gyorsnak is kell lenned... Lihegve érsz fel a tetõre, Mirino Di Verita
már ott várakozik. Õ nyert!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Hosszú kutatásba
kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még
nem voltál. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
mitulen
füvet.
[ld. enc.] Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz
jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Sötét Árny, egy éjfekete bõrû, sárgán
izzó szemû, gátlástalan férfi. Sötét Árny mosolyogva tessékel beljebb,
és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt!
Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Sötét Árny finomságai már a földre
terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A vacsora után a
mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott
energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Nocsak, hogy elrepült
az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a liánvirág.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy szûk járatban való kúszás-mászással
közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Huh, leértél a csatornaszintre.
Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Ahogy mész
elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik,
a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni,
megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang,
ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös
fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy
rövid idõre is, szívesen kimásznál.
(418. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)!
Megfordulsz. Ellenfeled egy kétfejû patkány (#15).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a kétfejû patkány felé. Már ott is vagy! A kétfejû
patkány máris elõtted terem! A kétfejû patkányt próbálod megsebezni. Lecsapsz
jobb karmoddal. Ez mellément. A kétfejû patkány rád támad. Kitátja száját,
harapni próbál fogával.
(5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni
próbál fogával.
(7 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A kétfejû patkányt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal.
(15 ép-t sebeztél). A kétfejû patkány rád veti
magát. Támad fogával.
(7 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kitátja
száját, harapni próbál fogával.
(4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A kétfejû patkány holtan terül el. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 23 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+26 életpont.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Rövid túra után
lakott barlangok közé érsz. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzések
alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Neo, egy 180cm magas, világos bõrû, barna
hajú, okos férfi. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez
a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek
sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás,
de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra
elsõként, Neo csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki
erõt és +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen 101 sebzést okoztál, és
53 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 23 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
207 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Hawser, egy kígyószemû, gyanakvó, sziszegõ hangú férfi vagy.
Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez
a 7. fordulód.
|
[1] erõ: |
4 / 0.30 |
[2] IQ: |
5 / 1.45 |
[3] ügyesség: |
3 / 0.10 |
[4] egészség: |
4 / 2.53 |
[5] mágia: |
1 / 0.25 |
[6] gyorsaság: |
6 / 1.39 |
[9] Méret/ép: |
43 / 38 |
Min. méret: |
34 |
Barlangméret: |
43 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
26 / 16% |
Hõsi pont: |
5 (2) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
2% |
Galetki erõ: |
93 / 70 |
Hírnév : |
47 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
3 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
52 (5) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
47 (5) |
Leölt torzszülött: |
47 (5) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[14] mérg. lehelet: |
3 / 0.56 |
[15] regeneráció: |
2 / 0 |
[16] tüskés bõr: |
2 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[47] zárnyitás: |
2 / 0.30 |
[48] mászás: |
4 / 1.40 |
[64] átokszórás: |
3 / 0 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
6 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 3.11 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 25;
VI erõ:80% ép:35%;
PV 4 3 5;
PSZ
48 47;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #19 (9. épület), #419 (2. forduló),
#408 (7. forduló), #418 (7. forduló).
TÁRGYAID |
|
133 arany (#1) |
* |
1 díszes fejék (#135) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
* |
1 karkötõ (#1240) |
|
4 kés (#5) |
|
5 lemúr hártya (#161) |
|
1 mitulen fû (#20) |
|
3 nohnetár gumó (#212) |
|
1 nyaklánc (#1180) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 sisak (#1075) |
|
2 sötét mák (#23) |
|
5 üvegcse (#14) |
|
4 winropu moha (#22) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 kés (#5), 2 nohnetár gumó (#212),
1 sisak (#1075), 1 mitulen fû (#20).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 30 arany (#1), 1 drágakõ (#2).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
MITULEN FÛ (20. TÁRGY) Ez a sárgás fûféle mindenhol megtalálható, ahol
bármilyen kis mennyiségû nedvességhez és fényhez juthat. Igénytelen, apró
növény, amelyet gyakran használnak varázsitalok fõzéséhez. [Szükséges varázsital
fõzés szint: 1.]
LIÁNVIRÁG (24. TÁRGY) Az eldugott földalatti tavak közelében a fény nélkül
is megélni képes somel lián sok helyen belepi a barlangfalat. Persze az
nem igaz, hogy egyáltalán nincs szüksége fényre, a patakok, tavak közelében
gyakran vannak repedések, az ezeken beáramló kevéske fénnyel táplálkoznak,
és nagy ritkán kibontják sárga, puha tapintású virágukat, amely fontos
komponense bizonyos varázsitaloknak. [Szükséges varázsital fõzés szint:
2.]
HOGYAN TERVEZZEM A FORDULÓMAT? Az alábbiakban néhány tanácsot, ötletet
szeretnék ahhoz adni, hogyan tervezd meg a fordulódat, de persze ettõl
eltérõ módszert is használhatsz, mindezek csak általános irányelvek. Legjobban
fordulót akkor lehet írni, amikor az elõzõt elolvastad, mert akkor frissen
elõtted vannak még a tennivalók.
Elõször is, minden fordulóban menj el
a Csarnokba. Ez nagyjából annyiból áll, hogy belépsz azon a ponton, ameddig
a legutóbb jutottál, és megpróbálsz mozogni arra, amerre az út feltehetõen
folytatódik. Ha esetleg az elõzõ fordulóban elakadtál, nem árt ellenõrizni,
hogy ezúttal tovább tudsz-e jutni. Ha nagyon nehéz próba volt, vesztegesd
meg a próbamestert, ha vesztettél a csatában, nézd meg, hogyan tudnád még
a Csarnok elõtt a rendelkezésedre álló KNO-kból a karakteredet úgy fejleszteni,
hogy az ellenfelet le tudd gyõzni. Ha pl. savleheleted van, és a lény savra
immunis volt, növeld meg azt a fránya csökevényes végtagod 3-4-es méretûre,
így valószínûleg boldogulni fogsz. Elõfordulhat, hogy a Csarnoknak több
ága is van, ilyenkor ne felejts el az elsõ ág felderítése után egy 5-ös
paramétert megadni, hogy kimozogj.
A Csarnok felderítését én általában
a forduló közepére teszem. Elé jönnek a fontos dolgok, utána a kevésbé
fontosak. Fontos dolog lehet pl. néhány feltételes beállítás - a GYógyítás,
ha kikapcsoltad az elõzõ forduló végén, az L parancs megváltoztatása, ha
szükséges. Ezenkívül, ha új tárgyat szereztem, beAZonosítom, és KFelem.
Ezután megnézem, hogy milyen függõben levõ kalandjaim vannak. Amelyeket
az elõzõ fordulómban kaptam, mindet megpróbálom megcsinálni. Amelyiket
már korábban megpróbáltam, és felsültem vele, megnézem, hogy a rendelkezésemre
álló KNO-kból és esetleges õskõbõl növelni tudom-e a sikerem esélyét, és
ezeket a KNO parancsokat még a kaland elvállalása elõtt kiadom. Ha szükséges
a kalandhoz új szakértelem megvásárlása, azt is itt teszem meg. Ha valamelyik
kaland gyorsaság próbát kíván, leveszem elõtte a páncélomat, majd utána
visszaveszem. A kalandok után, de még a csarnok elõtt szoktam írni a BE
parancsaimat. Általában minden épületbe bemegyek, ahol nincs folyamatban
levõ kalandom. Az arénát is meglátogatom egyszer, ha nem tûnik reménytelennek
a következõ ellenfél legyõzése.
A kevésbé fontos parancsok, amelyek általában
fordulótól függetlenek, a VD, X, P, Z és CS parancsok. Ezeket a csarnokban
való mozgás után adom ki, nem érdekes, ha nem mindre jut TVP. Általában
4-5 VD parancsot adok ki, ez még nem kerül túl sok TVP-be. A P parancs
elõtt, ha szükséges, beállítom a PV és PSZ parancsokat. Minden fordulóban
mindenképpen használok min. egy P parancsot. Elõfordul, hogy ha nagyon
sok TVP-m van, az utolsó két VD (ill. ha P-ben harcra számítok, akkor P)
elõtt kikapcsolom a GY parancsot, hogy ne gyógyítsak feleslegesen, de ez
nagyon veszélyes, mert ha a következõ fordulóban elfelejtem visszakapcsolni,
akkor abból baj lehet.
Ezzel kész van a forduló váza. Ezután megnézem,
hogy más játékosokkal van-e függõben valamilyen közös dolgunk, pl. kaptam-e
portyázás kihívást vagy akarok-e valakit kihívni, üzletelünk-e valamit
a bolton keresztül, tervezünk-e valamilyen többszemélyes parancsot, esetleg
meg akarok tréfálni valakit valamilyen varázslattal. Az ehhez szükséges
parancsokat célszerû a forduló elejére bezsuppolni. Ha van õskövem, elhasználom
a forduló elején úgy, hogy a lehetõ legnagyobb tulajdonságomat növeljem.
Ha nem költöttem el minden KNO-t a küldetésekhez, és meg tudok velük növelni
eggyel valamilyen, harcban fontos szakértelmet, akkor azt beszúrom még
a forduló elejére. Nem költök KNO-t olyasmire, aminek az adott fordulóban
nem látom azonnal hasznát.
Ha a fenti irányelveket követed, valószínûleg
nem feledkezel el semmi lényegesrõl. Persze lehet, hogy valaki teljesen
másképp tervezi a fordulóját, pl. van, akit nem érdekelnek a kalandok,
más az egész fordulóját a többi galetkivel való csatázásra építi. Amit
azonban semmiképp sem érdemes kihagyni, az a Csarnokban való mozgás és
az õskõ ill. képességpontok elköltése. Ha feljebb költözöl, a fordulótervezés
bonyolódni fog, hiszen megtanulsz varázsolni, elkezded használni a MAKrókat,
harci programokat, tagjává válsz egy klánnak, egy szövetségnek stb.