Karakterszám: |
4037 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
71 |
Játékhét: |
91 |
E
forduló ára: |
25 zs. |
Maradék zseton: |
128 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2001. okt. 16. 14h:56' |
A következõ
fordulód táplálható: 2001. okt. 19. |
|
E-mail!
ARIEL KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
4. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Tim, egy hosszú, fehér hajú és bõrû,
türkízkék szemû, magas, vékony testalkatú férfi. A Bárdok klánjának szeretõ
társ rangú tagja. Viselt tárgyai: a füvész köpenye, a regenerálódás kõamulettje,
az entek malachit karkötõje, a Tél aranylánca, az egyensúly gyûrûje, a
regenerálódás díszes fejpántja, ozin fülkarika, suhanó csizma, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, az elfek könnyû láncinge. Kedvesen köszönt, és
megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Hosszasan társalogtok
mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl,
más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról.
Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+10%
jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a psziklát kutató.
[ld.
enc.]
**
4. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Shakti istennõ, egy távoli, elfeledett
világ õsprincípiumának szikrázásában megtestesült nõ. A Bárdok klánjának
versmondó rangú tagja. A következõket látod nála: csontamulett, kristályamulett,
hosszúkard, a tolvaj utazóköpenye, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ,
szárnyas sisak, a harcos görbekardja, a kobra könnyû láncinge, suhanó csizma,
díszes villámöv, a torony nagy pajzsa, a Kõ Kardja, az elektromosság csepp
fülbevalója, ozin fülkarika, a káosz mágikus szimbóluma. Kedvesen köszönt,
és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A vacsora után a mágiáról
beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott
energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Végül Shakti istennõ
feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+8% jóllakottság)
Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a pszi
entitás.
[ld. enc.]
**
5. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Zhénia, egy barna, hosszú hajú, igézõ
kék szemû, formás alakú, kecses mozgású, vadóc nõ. A Bárdok klánjának szeretõ
társ rangú tagja. Felszerelése: ezüst fejpánt, szivárvány karkötõ, kristályamulett,
az egyensúly gyûrûje, ezüst fülbevaló, fekete csizma, kõrisfa íj, a kalmár
nyaklánca, díszes villámöv, csonttõr, aranyozott nyaklánc, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, a bûz bíbor láncinge, a védekezés köpenye. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Zhéniát, majd magad is lehuppansz. A
tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ
témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû
galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Jóllaktatok
és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+7%
jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a voharai szellem.
[ld. enc.]
**
7. NAP ** Bejön a barlangodba
Kháron Dhorm Ragath, egy alacsony, görnyedt,
sunyi tekintetû, karvalyorrú, áttetszõ testû férfi. [aura: 2-es kontakt.õseiddel.]
A Tudósok klánjának tanársegéd-helyettes rangú tagja. Viselt tárgyai: a
mágus köpenye, öv, a légzés bíbor pikkelyvértje, az egyensúly gyûrûje,
a káosz fehér nyaklánca, a légzés vándorcsizmája, a puhányság köve, a légzés
szimbóluma, a káosz döbbenetes sisakja, a kobra hosszúkardja, a káosz elsõ
karkötõje, a bérmágus csepp fülbevalója. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Evés közben barátságos
társalgás folyik. Kiderül, hogy Kháron Dhorm Ragath sok dologról ugyanúgy
gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. A hosszú parti végül
véget ér. Kháron Dhorm Ragath megköszöni a vendéglátást, és hazaindul.
(+5% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a csúf gusztustalanság.
[ld. enc.]
**
11. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2
elonotichlan.
**
14. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Daoc Selvreth, egy szõrtelen, szürkés
bõrû és szemû, átlagos alkatú férfi. A Mágusok klánjának varázslatmondó
rangú tagja. A következõket látod nála: a mentát zöld köntöse, ezüstmedál,
bronzmedál, a mágia gyûrûje, szivárvány karkötõ, a szellemek szarvas sisakja,
az egyensúly gyûrûje, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika, ében láncing,
fekete csizma, az élet csatos öve, a mentát görbekardja. Kedvesen köszönt,
és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Hosszasan
társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó
küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli,
misztikus világokról. Végül Daoc Selvreth megköszöni a vendéglátást, és
"látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+5% jóllakottság) Ismét tanultál
valamit - megtudod, mi az a nagyobb elementál fatty.
[ld. enc.]
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen
büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 5542.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*aug. 7.* Clow és Publius Cornelius Scipid megküzdöttek egymással, és Clow
gyõzött.
*aug. 14.* Emilia rangja a Mágusok Klánjában "varázslatmondó"
lett.
*aug. 21.* Örök Lázadó csatában legyõzte Szkander Graunt.
*aug.
27.* St. Lopez pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gekkó felett.
*aug.
28.* Maximilian Ûbertáp szolgálatába állt egy mahomohi.
*aug. 29.* Féreg
Artis pszionikus küzdelemben diadalt aratott Sardullah Sharpa felett.
*szept.
3.* Csagdardzsav teljesítette a 17. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*szept. 5.* Scrab teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott.
*szept. 12.* Shakti istennõ és Cenzúrázott Lajos megküzdöttek egymással,
és Shakti istennõ gyõzött.
*szept. 14.* ÁlomVándor és Tûzhajú Sirdakk
pszi párbajt vívtak. ÁlomVándor került ki gyõztesen.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*júl. 26.* Csendes Don csatában legyõzte Pannonicát.
*júl. 30.* Avvocato
Terrasini és Faylande megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
*júl. 31.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Abdullah
felett.
*aug. 9.* Lord Griffonheart lopni próbált, de felsült vele.
*aug.
15.* Féreg Artis és Maximilian Ûbertáp pszi párbajt vívtak. Féreg Artis
került ki gyõztesen.
*aug. 21.* Jégkirálynõ gyõzelmet aratott Dark Melon
felett.
*aug. 22.* Shackallor és Mutaito pszi párbajt vívtak. Shackallor
került ki gyõztesen.
*aug. 27.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte
Zorak a Szellemet.
*aug. 30.* Kronx szolgálatába állt egy kronorém.
*szept.
5.* Féreg Artis pszionikus küzdelemben diadalt aratott Vadmacska felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kisebb erõpajzs! (+7% védekezés.)
(-6 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 225.]
v 146 11 11 |
146. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) [3 TVP-t használtál fel,
maradt még 222.]
t 3 30 |
3. szakértelem tanulása 30 TVP-ért |
Apró kövekkel zsonglõrködsz, hármat, négyet próbálsz egyszerre a levegõben
tartani, így fejleszted ügyességedet. A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 ügyesség; [30 TVP-t használtál fel, maradt még 192.]
t 5 6 |
5. szakértelem tanulása 6 TVP-ért |
Gyakorlod a varázsláshoz szükséges kéz- és ujjmozdulatokat, a rúnák, varázsszavak
helyes és pontos megformálását. [6 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
m 8 3 3322 1112 1222 8 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8,3) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,4) A következõ terem délre van, így arra mész. A barlangszobában, ahová
az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 8,5) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Körbevizsgálódsz a helyen,
ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 9,5) Keletre mész tovább. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak
mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy kronorém (#81).
*** 1. KÖR *** A kronorém felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kronorém közelebb
jön, hogy támadhasson. Az árnymanó suhanc a kronorém irányába megy. Megtámadod
a kronorémet. Odaütsz jobb mancsoddal.
(24 ép-t sebeztél). Meglengetve
az elektromosság vívótõrét, próbálsz lesújtani.
(7 ép-t sebeztél). Csodás
illatod hatással van rá
(4 sebzés). A kronorém rád veti magát. Meglóbálva
zúz jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-1 TVP). Az árnymanó suhanc a kronorémet
támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást.
A kronorém ellenáll a varázslatnak. (-5 vp.) Az árnymanó suhanc a kronorémet
támadja. A kronorém rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément.
Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával.
(7 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Kronózott! (-2 TVP). A kronorém halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 53 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnymanó suhanc: 3/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+3%). Szolgáidnak 27% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
19 arany.
(M 10,5) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A következõ helyszínen
nincs semmi érdekes.
(M 10,4) Északi irányba folyatod utadat. Egy kerek, simára csiszolt oltárt
veszel észre. Melette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét
ábrázolja. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj
végig a termen. (teljesen meggyógyultál.)
(M 10,3) Óvatosan lépkedsz tovább. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan
alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg,
és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz
menni:
Ha 9 polipfej 2 hét alatt 90 kiló denevért és pókot fal fel, akkor
2 polipfej 8 hét alatt hány kiló denevért és pókot eszik meg?
Hmmm...
nehéz! Majd késõbb kitalálod.
(M 10,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 11,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 11,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett. [26 TVP-t használtál fel, maradt még 160.]
z 19 30 |
zenélsz 19. hangszeren 30 TVP-ért |
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. Ellátogatsz a palota elõtti
térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy
üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség.
Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló
számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn.
Hát, az elõadást nem fogadta a várt lelkesedés, de azért néhányan eléd
dobnak 1-1 aranyat. (+31 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint
egy kiadós csata! (+1 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod
a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy pirgamit! [30 TVP-t
használtál fel, maradt még 130.]
(9. kaland:) Nem gond, ezt az apróságot bármikor, bárkinek megtennéd. Irány
a csatorna! Indulás elõtt egy kicsit azért elgondolkozol a dolgon, és úgy
találod, hogy szükséged lesz egy kötélre.
[Tárgyhasználat: kötél] A kötél végére egy jó kis hurkot készítesz. Ezzel
fogod elkapni majd a kicsit. Az akadémiás fickó szerencsére útbaigazított,
merre találsz vérfarkast. Ezen a szinten ugyanis nem túl gyakori lény,
így kicsit munkás lesz megtalálni. Alaposan megvizsgálod a talajt.
[Nyomkeresés
próba 8-as küszöbre: sikeres] Aha, tényleg járt erre valami farkaszerû
lény. Vért nem látsz, de attól még lehetett vérfarkas. Követed a nyomokat.
Vagy egy órát bolyongsz - egyik szemed folyamatosan a nyomon -, amikor
vicsorgást hallasz. Egy vérfarkasfészek! Az anyának nem vagy szimpatikus.
Ellenfeled egy vérfarkas (#94).
*** 1. KÖR *** A vérfarkas feléd rohan. Az árnymanó suhanc a vérfarkas felé
mozog. Megindulsz a vérfarkas felé. Már ott is vagy! A vérfarkas rád támad.
Harapásra nyitja száját.
(25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Vámpirizál. Az árnymanó suhanc a vérfarkast támadja. Támadod a vérfarkast.
Lecsapsz jobb mancsoddal.
(14 ép-t sebeztél). Meglengetve az elektromosság
vívótõrét, próbálsz lesújtani.
(5 ép-t sebeztél). A vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy jégcsóvát. A
vérfarkas
sebzõdik 29 ép-t. (-4 vp.) A vérfarkas téged támad. Pofáját nagyra
tátva harap.
(19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál.
Az árnymanó suhanc a vérfarkast támadja. A vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégcsóvát.
A vérfarkas ellenállt a varázslatnak. (-4 vp.) Az árnymanó suhanc a vérfarkast
támadja. A vérfarkas rád támad. A fogaival támad.
(17 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. A vérfarkas regenerálódik.
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnymanó suhanc: 2/0.]
Menekülsz, mented az irhádat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+21 életpont.) [28 TVP-t
használtál fel, maradt még 102.]
v 27 |
27. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb gyógyítást. Ennek
eredményeképp gyógyulsz 7 ép-t. (-4 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt
még 99.]
v 27 |
27. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb gyógyítást. Gyógyulsz 6 életpontot.
(-4 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]
v 27 |
27. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kisebb gyógyítást. Gyógyulsz 6
életpontot. (-4 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]
(14. kaland:) - Megkezded hosszú utad a csatornában. Már olyan helyeken
nyomulsz, amit a nyomok tanulsága szerint a torzszülöttek is elkerülnek.
Végül megpillantod azt a jellegzetes repedést, amin át kéne préselned
magad.
[Rugalmasság próba 9-es küszöbre: sikertelen] Próbálod begyömöszölni
magad, behúzod a hasad, minden trükkött bevetsz, de nem jutsz beljebb.
Elkezdesz kimászni, mielõtt még beszorulnál. Szánalmas halál lenne. [5
TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
bb 1 3 4 7 9 11 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény
bõrpáncél (#3) 38 ap, törpe pikkelyvért (#4) 47 ap, fogazott tõr (#6) 3
ap, bõrpáncél (#9) 19 ap, parittya (#10) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci
fejsze (#12) 19 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad
púp (#16) 15 ap, mandolin (#19) 76 ap, mitulen fû (#20) 38 ap, mátekel
gomba (#21) 38 ap, csótányláb (#25) 38 ap, kötél (#128) 19 ap, rozsdás
kard (#131) 11 ap, ében láncing (#134) 76 ap, díszes fejék (#135) 19 ap,
elektronit (#141) 19 ap, nordkristály (#146) 11 ap, ekinda haj (#147) 28
ap, pirgamit (#152) 15 ap, mandibula (#157) 7 ap, yeti csont (#160) 20
ap, Xantin bõröve (#169) 76 ap, lelakatolt ládikó (#310) 570 ap, vas lemezpáncél
(#1001) 164 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 72 ap, díszes pikkelyvért (#1017)
129 ap, könnyû láncing (#1031) 134 ap, bíbor láncing (#1032) 205 ap, bõr
mellvért (#1046) 118 ap, vas mellvért (#1048) 282 ap, pajzs (#1060) 19
ap, kerek pajzs (#1061) 43 ap, nagy pajzs (#1062) 91 ap, sisak (#1075)
19 ap, vassisak (#1076) 43 ap, szárnyas sisak (#1077) 91 ap, halotti maszk
(#1091) 27 ap, csontmaszk (#1092) 72 ap, fejpánt (#1105) 9 ap, díszes fejpánt
(#1106) 27 ap, ezüst fejpánt (#1107) 72 ap, csizma (#1120) 9 ap, köpeny
(#1135) 5 ap, utazóköpeny (#1136) 22 ap, kék köpeny (#1137) 66 ap, díszes
köpeny (#1138) 136 ap, köntös (#1150) 9 ap, zöld köntös (#1151) 27 ap,
íj (#1270) 19 ap, könnyû íj (#1271) 43 ap, hosszú íj (#1272) 91 ap, nyílpuska
(#1285) 38 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 72 ap, nehéz nyílpuska (#1287)
129 ap, tõr (#1300) 9 ap, csonttõr (#1301) 27 ap, rövid tõr (#1302) 72
ap, vívótõr (#1303) 145 ap, kard (#1315) 19 ap, görbekard (#1316) 43 ap,
hosszúkard (#1317) 91 ap, barbár lándzsa (#1331) 43 ap, gyalogos lándzsa
(#1332) 91 ap, a tudás könnyû íja (#2171) 228 ap, az ügyesség köpenye (#2485)
100 ap, az ügyesség könnyû nyílpuskája (#2636) 257 ap, a pontosság görbekardja
(#4466) 228 ap, a védekezés vassisakja (#4676) 228 ap, a védekezés zöld
köntöse (#4751) 212 ap, a gladiátor köpenye (#6085) 100 ap, az elfek pajzsa
(#10510) 114 ap, a merénylõ utazóköpenye (#11036) 269 ap, a merénylõ csepp
fülbevalója (#11156) 269 ap, a sebesség köpenye (#13285) 100 ap, a majom
maszkja (#14140) 104 ap, a szellemek utazóköpenye (#15086) 269 ap, az elefánt
nyaklánca (#16480) 110 ap, a kígyó sisakja (#19075) 114 ap, a sebezhetetlenség
köpenye (#19585) 100 ap, a jég könnyû íja (#22871) 166 ap, az enyészet
vassisakja (#23126) 166 ap, a villám vassisakja (#23576) 166 ap, a villám
fogazott kardja (#23818) 506 ap, a méreg könnyû íja (#24221) 166 ap, a
regenerálódás könnyû láncinge (#24431) 257 ap, a regenerálódás díszes fejpántja
(#24506) 150 ap, a regenerálódás könnyû íja (#24671) 166 ap, a teknõs zöld
köntöse (#25451) 150 ap, a szalamandra vívótõre (#26053) 483 ap, a yeti
kék köpenye (#26337) 278 ap, a yeti görbekardja (#26516) 166 ap, a sav
nehéz nyílpuskája (#26937) 342 ap, a sav tõre (#26950) 57 ap, az elektromosság
öve (#27265) 53 ap, az elektromosság sárgaréz nyaklánca (#27281) 159 ap,
az elektromosság hosszú lándzsája (#27433) 506 ap, a légzés harci nyílpuskája
(#27838) 551 ap, a légzés görbekardja (#27866) 166 ap, az angyalok halotti
maszkja (#28091) 150 ap, az angyalok tõre (#28300) 57 ap, a bûz pikkelyvértje
(#28915) 85 ap, a sólyom fogazott kardja (#29668) 506 ap.
[be 3:] Elhagyod a boltot. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába.
Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura
nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját.
Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható
(ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia
szint, és az arany ár látható: tûzfal (#19, IQ12, 180ap) villámsújtás (#22,
IQ15, 180ap) féreg érintése (#31, IQ12, 200ap) méregfelhõ (#34, IQ15, 260ap)
mágiatörés (#35, IQ16, 250ap) parancs (#38, IQ13, 120ap) tudatrombolás
(#46, IQ15, 210ap) szellemkalapács (#140, IQ16, 200ap) elektromos fal (#143,
IQ12, 180ap) méregsemlegesítés (#148, IQ13, 320ap) tárgyvédelem (#150,
IQ9, 200ap) esszenciaelnyelés (#160, IQ16, 300ap) sebezhetetlenség (#161,
IQ14, 300ap) mágikus csapda (#162, IQ12, 250ap) pengefal (#166, IQ12, 180ap)
{Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos
feltételt teljesítesz.}
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják.
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A szolgáltatások aktuális árai: I.
Gyógyítás 1 arany/ép + 30 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga
gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany
x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése
100 arany x szint.
[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe. [30 TVP-t használtál fel,
maradt még 58.]
v 27 |
27. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kisebb gyógyítás varázslatot. 6 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 55.]
v 27 |
27. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kisebb gyógyítás varázslatot. 8 ép-t gyógyított rajtad. (-4
vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]
[Méregféreg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt
fogsz portyázni. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz,
közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá.
Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek.
Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! -
gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is
valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében.
(280. kaland, összköltsége
25 TVP.) A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos
csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy tûzszalamandra (#72).
*** 1. KÖR *** Az árnymanó suhanc a tûzszalamandra irányába megy. A tûzszalamandra
felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A tûzszalamandra közelebb jön, hogy támadhasson.
Az árnymanó suhanc a tûzszalamandrát támadja. Megtámadod a tûzszalamandrát.
Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(24 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot
érzel
(-4 ép) Meglengetve az elektromosság vívótõrét, próbálsz lesújtani.
(12 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja
(4 sebzés). A tûzszalamandra rád
támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével.
(18 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a tûzszalamandrát. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(21 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-4 ép) Az elektromosság
vívótõrét forgatva támadsz. Mellé! Illatozol
(3 sebzés). A tûzszalamandra
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnymanó suhanc: 5/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+3%). Szolgáidnak is jut 25%. Elteszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ és
egy pirgamit. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]
[Méregféreg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy
vadászatnak. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül
közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Idelent csend honol, csak a
víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
winropu mohát. Megpillantasz egy sziklakupacot,
a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod!
Ellenfeleid egy zombi mester (#80) és egy zombi (#29).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a zombi felé. Már ott is vagy! Az árnymanó suhanc
elindul a zombi mester felé. A zombi mester az árnymanó suhancot rohamozza.
A zombi feléd rohan. Megtámadod a zombit. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(21
ép-t sebeztél). Az elektromosság vívótõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(10 ép-t sebeztél). A zombi hörögve elterül. Az árnymanó suhanc és a zombi
mester egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A zombi mester elõhív egy animáció varázslatot. A zombi csatlakozik
a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombit próbálod megsebezni.
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(22 ép-t sebeztél). Az elektromosság
vívótõrével támadsz.
(11 ép-t sebeztél). A zombi zombija hangtalanul összecsuklik.
Az árnymanó suhanc a zombi mestert támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a zombi mester létrehoz egy animációt.
A zombi csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). Megtámadod
a zombit. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(19 ép-t sebeztél). Meglengetve
az elektromosság vívótõrét, próbálsz lesújtani.
(13 ép-t sebeztél). A
zombi zombija hangtalanul összecsuklik. Az árnymanó suhanc a zombi mestert
támadja.
*** 4. KÖR *** A zombi mester elmormol egy animáció varázslatot. A zombi
csatlakozik a zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). Az árnymanó
suhanc a zombi mestert támadja. Megtámadod a zombit. Lekeversz egyet jobb
mancsoddal.
(25 ép-t sebeztél). Meglengetve az elektromosság vívótõrét,
próbálsz lesújtani. Elkerülte. A zombi zombija hangtalanul összecsuklik.
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnymanó suhanc: 4/0.]
Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. [18 TVP-t használtál
fel, maradt még 19.]
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] Itt az ideje egy kirándulásnak
a torzszülöttek közé! A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül
ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Ahogy leérsz,
küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat
egy torzszülött. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
tejfonál nõ!
1 darabot sikerül begyûjteni. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy
nem vagy egyedül. Ellenfeled egy kronorém (#81).
*** 1. KÖR *** Az árnymanó suhanc a kronorém irányába megy. A kronorém feléd
mozog. A kronorém irányába mozogsz. Az árnymanó suhanc a kronorémet támadja.
A kronorém téged támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(5 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Kronózott! (-2 TVP). Ostorként csattant bal csápjával.
(4
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-1 TVP) Támadod a kronorémet.
Odaütsz jobb mancsoddal.
(17 ép-t sebeztél). Az elektromosság vívótõrével
próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(5 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten
szippantja be
(3 sebzés).
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. A kronorém
13 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 13 ép-t. (-5 vp.) A kronorém
hörögve elterül.
[A csatában összesen 56 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnymanó suhanc: 1/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak 27% jut. [19 TVP-t használtál fel, maradt
még 0.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2001. nov. 23. péntekig. Az olimpiai fordulókat a dec. 1-i TF
találkozón veheted át, ill. dec. 3-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
[ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +1 galetki erõt és +6 hírnevet kaptál. A kör során összesen
369 sebzést okoztál, és 106 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
229 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Ariel, egy titokzatos és csinos nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
porontyszint (4. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 71. fordulód.
|
[1] erõ: |
8 (9) / 5.64 |
[2] IQ: |
14 / 3.57 |
[3] ügyesség: |
6 (8) / 0 |
[4] egészség: |
8 / 3.03 |
[5] mágia: |
9 / 3.01 |
[6] gyorsaság: |
8 (11) / 1.08 |
[9] Méret/ép: |
87 (88) / 59 |
Min. méret: |
78 |
Barlangméret: |
87 |
|
|
Varázspont: |
95 / 30 |
Képességpont: |
19 / 59% |
Hõsi pont: |
14 (3) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
11% |
Galetki erõ: |
327 / 205 |
Hírnév : |
215 |
Jóllakottság: |
102% |
Életkor: |
13 / 13 |
|
|
Galetki csaták: |
12 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
1 (0) |
Torzsz. csaták: |
290 (5) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
219 (3) |
Leölt torzszülött: |
293 (4) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
5 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanársegéd-helyettes (19)
Speciális képességeid:
+4 gyógynövények, +3 v.ital fõzés, +19% varázstárgy
találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Készíts el három sárga gyógyitalt. [számláló:
1] 2.) Ölj meg öt méregférget. [számláló: 4] 3.) Gyõzz le egyet a mutáns
klán tagjai közül. |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[14] mérg. lehelet: |
3 (5) / 0.16 |
[16] tüskés bõr: |
9 / 0 |
[17] vastag bõr: |
3 / 0 |
[19] hidegimmunitás: |
4 / 0 |
[20] savimmunitás: |
5 / 0.40 |
[25] illat: |
5 / 0 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[45] csapdakészítés: |
3 / 0.31 |
[46] csapdaészlelés: |
5 / 0.23 |
[47] zárnyitás: |
3 / 1.12 |
[48] mászás: |
3 / 1.26 |
[49] rugalmasság: |
1 / 0.05 |
[50] meggyõzõkészség: |
4 (6) / 2.44 |
[52] auraészlelés: |
3 / 0.88 |
[54] kereskedelem: |
5 / 0.61 |
[55] szívósság: |
3 / 0.10 |
[56] varázsitalfõzés: |
4 (7) / 0.25 |
[57] gyógynövények: |
6 (10) / 0.70 |
[58] nyomkeresés: |
4 / 2.29 |
[59] vezetõkészség: |
3 (4) / 0.15 |
[64] átokszórás: |
4 (5) / 1.85 |
[65] álcázás: |
3 / 0.05 |
[66] lopakodás: |
2 (4) / 0.20 |
[67] régészet: |
9 / 2.02 |
[68] zene: |
8 / 7.56 |
[69] tanulás: |
9 / 1.91 |
[70] idézés: |
1 / 0 |
[71] javítás: |
1 / 0 |
[72] építés: |
3 / 2.99 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb mancs |
[100] méret: |
9 (10) / 1.30 |
[101] szakért.: |
14 (15) / 5.33 |
|
|
|
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
8 / 4.48 |
|
|
az elektromosság
vívótõre |
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[149] dimenziókapu: |
5 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
9 / 3.78 |
[13] jégcsóva: |
7 / 1.92 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[154] kisebb erõpajzs: |
5 / 3.08 |
[27] kisebb gyógyítás: |
4 / 3.71 |
[146] kontakt.õseiddel: |
2 / 0.60 |
[158] láth. észlelése: |
1 / 0 |
 |
SZOLGÁID |
 |
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] árnymanó suhanc |
44/44 |
191% |
60% |
7 / 3.01 |
harcol |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
2 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. ha ellenfeled #26. |
2: életszívás t.var. ha ellenfeled #35. |
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 13 alatt van. |
4: jégcsóva t.var. ha ellenfeled #67. |
5: jégcsóva t.var. ha ellenfeled #98. |
6: jégcsóva t.var. ha ellenfeled #94. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 45 8;
VI erõ:150% ép:35%;
PV 5 8;
PSZ 67
68 69;
HE 2;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #9 (4. épület), #10 (7. épület), #14 (9. épület),
#349 (61. forduló), #498 (64. forduló), #244 (64. forduló), #495 (65.
forduló), #461 (66. forduló), #389 (68. forduló), #353 (70. forduló),
#339 (70. forduló), #314 (70. forduló), #280 (71. forduló).
SZÖVETSÉGED:
15052. Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5861.
karakternél van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
2 halotti maszk (#1091) |
|
1 szárnyas sisak (#1077) |
|
1 ezüst fejpánt
(#1107) |
|
6 törpe pikkelyvért (#4) |
* |
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 sisak (#1075)
|
* |
1 pókcsatos öv (#173) |
|
1 bíbor láncing (#1032) |
|
1 öv (#1165) |
|
2 fejpánt (#1105) |
|
1 kerek pajzs (#1061) |
|
1 csontmaszk (#1092) |
|
1 lemezpáncél (#1000) |
|
1 bõr mellvért (#1046) |
|
1 díszes fejpánt (#1106)
|
|
1 a tolvaj kék köpenye (#9237) |
Ékszerek, kincsek |
|
1840 arany (#1) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 kristályamulett
(#130) |
|
1 bronzmedál (#207) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 az egyensúly
gyûrûje (#213) |
* |
1 malachit karkötõ (#1241) |
|
46 drágakõ (#2) |
|
1 szivárvány karkötõ
(#139) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 a regenerálódás
márványgyûrûje (#24626) |
|
1 a szalamandra ónixgyûrûje (#25978) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1
az ellenállás amulettje (#28645) |
Felszerelés |
|
1 kötél (#128) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 furulya (#167) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
2 lant (#166) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 antiõskõ (#206) |
|
1 átokkõ (#203) |
Fegyverek |
|
1 kés (#5) |
|
1 csonttõr (#1301) |
|
8 kerek kõ (#11) |
|
5 fogazott tõr (#6) |
|
4 harci fejsze (#12) |
|
1 gyalogos lándzsa (#1332)
|
|
5 rozsdás kard (#131) |
|
6 sziklarepesz (#13) |
|
1 hosszú íj (#1272)
|
|
1 tõr (#1300) |
|
1 az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) |
* |
1 az elektromosság
vívótõre (#27403) |
|
1 a szívósság nehéz nyílpuskája (#14787) |
Varázsitalok és füvek |
|
11 winropu moha (#22) |
|
10 csótányláb (#25) |
|
6 liánvirág (#24) |
|
2 óriásnövés itala (#60) |
|
3 üvegcse (#14) |
|
1 fehér gyógyital (#50)
|
|
3 gázlehelet itala (#57) |
|
6 tejfonál (#28) |
|
8 ragálygomba (#26) |
|
14 sötét mák (#23) |
|
5 mézfû (#29) |
|
4 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hõsiesség itala (#52) |
|
3 mitulen fû (#20) |
|
4 hónakkupók (#30) |
|
8 elonotichlan (#31) |
|
9 mátekel gomba (#21) |
|
1 sárga gyógyital (#61)
|
|
2 sárkányvirág (#32) |
Egyéb kacatok |
|
5 lemúr hártya (#161) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
7 yeti csont (#160)
|
|
6 nordkristály (#146) |
|
3 bolhedor szárny (#15) |
|
18 õsi relikvia (#17)
|
|
13 mandibula (#157) |
|
3 molitár háj (#165) |
|
10 pirgamit (#152) |
|
4 ekinda haj (#147) |
|
1 húsevõ bibe (#151) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): szárnyas
sisak #1077 (3), a harcmûvész köpenye #13735 (4).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Megnyílt az aukciósház az 5. szinten. Az eddigiektõl
eltérõen, itt bármeddig lehet licitálni, nincs felsõ határ - az eladó azonban
minden esetben legfeljebb a tárgy alapára kétszeresének 90%-kát fogja megkapni.
November 1-tõl ezt az újítást az alsóbb szintek aukciósházaiban is bevezetjük.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
PSZIKLÁT KUTATÓ (62. PSZIONIKUS LÉNY) A jóindulatú elnevezés kegyetlen
természetet takar: amit a psziklát kutató kutat, az ritkán éli túl a vizsgálatot.
A psziklát kutatók fõként a mentális képességek eredetét és mûködését vizsgálják,
és azt próbálják megfejteni, hogyan lehet azt még tökéletesebbé, még hatékonyabbá
tenni a psziklát nagyurak számára. Mindenesetre készülj fel, veszedelmes
és képzett ellenféllel kell szembenézned.
PSZI ENTITÁS (64. PSZIONIKUS LÉNY) Ez tulajdonképpen egy gyûjtõnév a
nehezen azonosítható asztrális vándorokra. Nem túl agresszívak, de ha kell,
megvédik magukat akár az anyagi síkról érkezõ pszionikus támadások ellen
is. Pszionikus arzenáljuk és stratégiájuk változatos, ezért igen nehéz
felkészülni ellenük, mivel azonban stratégiájuk nem túl tudatos, egy jól
felépített pszi technikával gyõzedelmeskedhetsz.
VOHARAI SZELLEM (121. LÉNY) A Hegy mélyére számûzöttek elsõ települését
Voharának (õsgaletki nyelven "Menedék") hívták. A települést azonban el
kellett hagyni, amikor az Ellenség rábukkant, és borzalmas pusztítást végzett.
Az Ellenség förtelmes energiatámadásai nyomán elesettek lelke nem tudott
megszabadulni, és azóta is szellemként bolyong, az élõk vérére szomjazva.
A voharai szellem, természeténél fogva, szinte sebezhetetlen halandó módszerekkel,
ezért legjobban teszed, ha egyszerûen elszaladsz elõle.
CSÚF GUSZTUSTALANSÁG (99. LÉNY) Hát, ez ám a förtelem! Tekergõ csápok,
karmok sokasága, nyáladzó állkapocs, véreres, gonosz szemgolyó: és mindez
hihetetlen összevisszaságban. Ez bizony tényleg egy torzszülött, és szinte
könyörög azért, hogy elpusztísd, véget vess evilági nyomorúságának! Ha
ki is fejt valamilyen fajta ellenállást, azt nyilvánvalóan tudatalatti
refelexeivel teszi. A kiömlõ belekhez és nedvekhez jó étvágyat kívánunk
a puhányoknak és a tejivóknak.
NAGYOBB ELEMENTÁL FATTY (100. LÉNY) A lassan kifejlõdõ elementál fattyak
egyre hatalmasabbak lesznek, és elpusztítanak mindent, ami útjukba kerül.
A forgó, színes fényben villódzó energiakavalkád kezd testet ölteni, ahogy
a föld, a tûz, a levegõ és a víz furcsa egyveleggé gyúródik belsejében.
Persze mondani sem kell, az elemi támadásokra szinte teljesen immúnis,
de mágiával és hagyományos fegyverekkel azért megsebezhetõ, anyagi volta
miatt, bár készülj fel rá, hogy az elemek segítségével magát tökéletesen
álcázni képes teremtmény meglepetésszerûen fog támadni. A legyõzésekor
visszamaradó ásványi anyagok a kõevõknek és esetleg a micinistáknak jelenthetnek
élelmet.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten.
A kinyomtatott
olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng
Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2001. dec. 1., kezdés 9
órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló.
A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl.
ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról,
függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk
ki.
SZABÁLYOK Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben
olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ
kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban
az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb
gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok,
és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban
az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba
nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára
beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy
varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni.
Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat
nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik.
Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden
kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1070. Tehát pl. a második
szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint
340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos
is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem,
a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják
egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos
idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl
független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
ÚJABB SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK Bekerült a játékba három új építhetõ szövetségi
épület, ezek:
KÍNZÓKAMRA (#38) Építési költség: 2000 TVP
Egyéb költség:
-
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Istálló (#14)
Leírás: A sötétlelkû,
számító galetkik szolgájukban nem a hûséges társat, hanem a használati
eszközt látják. Amíg hasznos, tartják, ha már nem, akkor, mielõtt megszabadulnának
tõle, ki akarnak sajtolni belõle minél többet abból, amit beléfektettek.
Kegyetlen dolog egy teremtményt azért kínozni, hogy kinyerhessék a lélekenergiáját,
de néhány elvetelemült gonosz galetki még erre is képes. Ha megépítettétek
a szövetségi barlang egyik alsó, rejtett, sötét és bûzös járatában a kínzókamrát,
a szolga kínzása: SZKI {szolga sorszáma} {képességpont} paranccsal lehet
használni. Minden kno kinyerése 3 TVP-be kerül, 5 ÉP sebzõdést jelent a
szolgádnak és 7%-kal csökkenti a morálját. Ha a szolgád 0 ÉP-re kerül vagy
morálja 0% lesz, a kínzást nem lehet folytatni. Példa. Egy 4. szintû szolgában
összesen 6 kno van. Ennek kinyerése 12 TVP-t igényel, és a szolga közben
30 ÉP-t fog sebzõdni és morálja 42%-kal csökken. Az elveszett ép templomi
gyógyítással, a morál pedig morált növelõ tevékenységekkel visszaállítható,
és a mûvelet ezután folytatható, de ez már igazán visszataszító dolognak
minõsül.
JAVÍTÓMÛHELY (#39) Építési költség: 3000 TVP
Egyéb költség:
-
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: Kovácsmûhely (#28)
Leírás: Itt
gyûjtitek össze mindazokat az eszközöket, szerszámokat és gépeket, amelyek
tönkrement tárgyaitok javítását megkönnyítik, hatékonyabbá teszik. Ha van
kész javítómûhelyetek, akkor a J parancs költsége 10 helyett 8 TVP, és
javítás szakértelmetekre +5-öt kaptok a J parancs használatakor, azaz pl.
5-ös javítással egy 10-es javítást igénylõ tárgyat is helyre tudsz pofozni.
Ez a +5 azonban nem érvényesül a szakértelempróbáknál, ezért a karakterlapodon
nem is jelenik meg! A javítómûhely használata külön parancsot nem igényel,
a J parancs automatikusan a javítómûhelyben kerül végrehajtásra.
RELAXÁCIÓS
SZOBA (#40) Építési költség: 1500 TVP
Egyéb költség: -
Min. építés:
150 TVP
Elõfeltétel: Üzenõfal (#10)
Leírás: Elõször csak néhány firkált
üzenet az üzenõfalon, aztán lassanként megindul a szövetségben a telepatikus
kommunikáció. Hamarosan kiderül, hogy a szövetségnek több pszi használó
tagja is van. Kézenfekvõ a gondolat, hogy a szövetségi barlangnak legyen
egy elszigetelt része, kényelmes pihenõágyakkal, ahonnét a tagok kényelmesen
és biztonsággal indulhatnak asztrális kalandokra. A relaxációs szoba elõnyei
kézzelfoghatók: a csatában használt pszionikus képességek dupla sebességgel
fejlõdnek (de ez nem vonatkozik a táborozás alatti csatákra). A plusz fejlõdésnek
csak a fele történik a fejlesztési keretbõl, a többi "ajándék". Ezenkívül,
ha pszi lényre vadászol a VD {lény} paranccsal, és nem jársz sikerrel,
akkor is van +5% esélyed, hogy valamilyen pszi lényt fogsz találni.