Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Gyógyító érintés
Küldd el képeslapként!
Vannak sebek, melyeket a templomok elsőosztályú szakértelemmel bíró sámánjai sem képesek meggyógyítani. De ha ők sem, vajon kihez forduljon a torzszülöttek harapásaitól megtépázott galetki?
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-22 13:48:34 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-518

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 518 Játékhét: 543
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 197
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 30. 8h:23'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 1.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

hh 664 több tárgyat használ
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

ad 1 aranydukát szerzése
11100 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb, egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 304 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2620 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: méret: 1504.] és egy szójer királynõ (#219) [aura: imm.mérg.gázra: 12, tûzimmunitás: 12.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Néhány rövid kézmozdulat után a szójer királynõ létrehoz egy sötétség varázslatot. Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a szójer királynõ felé mozog. Az 1. quwarg harcos elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. A 2. quwarg harcos megközelíti a szójer királynõt. Az óriás kétfejû vérfarkas és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót a szójer királynõt támadja. a szójer királynõ lebénult. A szójer királynõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod az óriás kétfejû vérfarkast. A quwarg behemót elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. A 2. quwarg harcos elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (385 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (26 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (376 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul ellõ egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 34 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (372 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (25 sebzés). Rávágsz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1027 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/140, a 2. quwarg harcos: 223/0, Abdul: 34/0, a quwarg behemót: 473/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 276% jut. Ichinedar 22. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami a túlélés könnyû íja, egy szójer csáprágó és 35 arany. Hmm, talán enni kéne. Hozzálátsz az ételhez. (+41% jóllakottság.) A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

e 9 100 élelemszerzés
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni, jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Quwarg harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]

sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 9%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 29%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 1%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 467.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tudattágítást. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 467.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Ellõsz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

m 28 6 11121 12233 3433 325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 28,6) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 28,5) A folyosó északra tart. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: savimmunitás: 65.] és egy éjben surranó (#387).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Nem hat rád. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót sebzõdik 197 ép-t. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az árnyhajcsár megúszta! Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos visszanyer 60 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 57 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+54 ép). A quwarg behemót az éjben surranó irányába megy. A 2. quwarg harcos az árnyhajcsárt rohamozza. Az 1. quwarg harcos elindul az éjben surranó felé. Az éjben surranó az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót az éjben surranót támadja. az éjben surranó paralizálódott. A 2. quwarg harcos az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár testébe kontaktméreg hatol. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Az 1. quwarg harcos és az éjben surranó egymással harcolnak. az éjben surranó kontaktméreg áldozata lett. Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 51/116, a 2. quwarg harcos: 47/102, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 203/244.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a harcos keresztszimbóluma, a yeti vívótõre, egy xenópete és 137 arany.
(M 28,4) Merre tovább? Északra! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 28,3) Irány észak! Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: 5-ös méretû 20-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A burjánzó ocsmányság megtántorodik. (-4 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+57 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+45 ép). A quwarg behemót visszanyer 54 életpontot. A burjánzó ocsmányság rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágiatörés. Zsarátnok: Kisebb erõpajzs, Szörnyismeret, Szélpajzs, Méregsemlegesítés, Elemi védelem megszûnt. Báró: Elemi védelem megszûnt. a 2. quwarg harcos: Elemi védelem megszûnt. Abdul: Elemi védelem megszûnt. a quwarg behemót: Elemi védelem megszûnt. A 2. quwarg harcos elindul a burjánzó ocsmányság felé. A quwarg behemót a burjánzó ocsmányságot rohamozza. Az 1. quwarg harcos a burjánzó ocsmányság irányába megy. A 2. quwarg harcos a burjánzó ocsmányságot támadja. a burjánzó ocsmányság kontaktméreg áldozata lett. A burjánzó ocsmányság kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 56/20, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Szolgáidnak is jut 13%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz pulzáló gyûrûje és 81 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 29,3) A térkép szerint itt jobbra mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 29,2) A négy égtáj közül északot választod. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 29,1) Tovább északra! Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 28-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 30,1) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 9 rémcserjét.
(M 31,1) A következõ terem keletre van, így arra mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Ha 8 johhtukul 4 hét alatt 96 kiló zöld nyálkát fal fel, akkor 10 johhtukul 6 hét alatt hány kiló zöld nyálkát eszik meg?
No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 30,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 30,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 30,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 29,1) Csendben lépkedsz. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 29,2) A folyosó délre visz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 29,3) A négy égtáj közül délt választod. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 29,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 30,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Elhagyod a Csarnokot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg behemótot!
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

h 81 1 81. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]

bb 3 több épület meglátogatása
[be 3:] Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap) Hihetetlen álmod volt. Azt álmodtad, hogy szükséged lenne egy rúvel fókuszra a gigakineport elmondásához, de neked nincs belõle egy sem. Ezért is jöttél el a varázslókhoz, hogy szerezz egy rúvel fókuszt. Nekik biztos van, és ha másra nem is, hát a rémálmok eloszlatására biztos jó lesz szerezni egyet. Bent persze mindenki azt mondogatja, hogy nekik nincs szükségük ilyenekre, õk nagyon jól varázsolnak e nélkül is meg hasonlók. Na, azért majd még visszajössz, hogy szerezz egyet! (33. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

k 33 346 304 kaland elvállalása
(33. kaland:) Meglátogatod a varázslótornyot és tovább érdeklõdsz egy eladó rúvel fókusz után. Sajnos továbbra nem találsz. Nem adod fel, mindenkit megkérdezel, többször is, és egyre erõszakosabban.
[Szívósság próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Sehol semmi, de nem adod fel, tovább kérdezõsködsz. Kitartásod végül meghozza gyümölcsét, rátalálsz egy magasabb rangú varázslóra, akinek van ilyen tárgya, viszont nem hajlandó eladni semmi pénzért!
[Kereskedelem próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Felajánlasz mindent, de semmi hatás. Neki mindene megvan. Hmm... végül már csak egy ötleted marad. A lélekenergiából mindenkinek minél több kell, abból biztos nincs neki sem elég. Felajánlásodat döbbent csend fogadja, de végül megegyeztek. Az ajtó bezárása után síri csendben állsz neki lélekenergiát sugározni a varázslónak. (-9 képességpont.)
Ez megvolna, de biztos megérte? Mindenesetre a rúvel fókuszt megkaptad, és te ezt akartad! Távozol, de kicsit sántikálva, kiszipolyozva lépkedsz hazáig, ahol aztán gyorsan álomba merülsz. Csupa szépet álmodsz, álmodban a rúvel fókuszod segítségével megmented a szint galetkijeit, és még mintha egy korrupt pappal is jól kitolnál közben. Boldogan ébredsz fel az álom után, igen, ezért tényleg megérte az üzlet!
(+2 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(346. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egy kör alakú szobába érkezel, plafonja a semmibe veszik. A falon egy mágikus szájat látsz! A száj beszélni kezd, komplex mágikus igéket hadar, majd abbahagyja. Töprengesz egy darabig, majd megpróbálod a szöveget megismételni.
[Mágia próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Nagyon kell koncentrálnod, de végül sikerül! Nem is gondoltad, hogy mágikus képességeid ilyen mély memorizálási lehetõségeket adnak. A szoba meglódul veled fölfelé. Egy lift!
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni! Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Félrehajolsz elõlük, de újabb nyilak jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve a nyilakat. Huh, sikeresen átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat, innét jöttek a vesszõk! Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy méonech számûzött (#391) [aura: erõ: 12, egészség: 21.].

*** 1. KÖR *** A méonech számûzött elmond egy parancs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. A méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+1 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+20 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! A quwarg behemót megközelíti a méonech számûzöttet. Az 1. quwarg harcos elindul a méonech számûzött felé. A 2. quwarg harcos elindul a méonech számûzött felé. A quwarg behemót a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött lebénult. Az 1. quwarg harcos a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött kontaktmérget kapott. A méonech számûzött hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 60/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 243/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz nagyúri nyílpuskája, egy szkritter kitinpáncél és 6 drágakõ. A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Egy varázsló van itt, aki fõhajtással üdvözöl.
- Kiálltad a próbát - mondja -, cserébe megtanítalak a gigaököl varázslatra!
Örömödben majdnem ugrálni kezdesz, de aztán csendben figyelsz. Sikeresen elsajátítottad a varázslatot elsõ szinten!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 6 képességpont és 46% lélekenergia.

(304. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 gortangu (#258) [aura: erõ: 12, mágia: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. gortangu megtántorodik. (-4 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A 2. quwarg harcos és a 3. gortangu egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 2. gortangu egymással harcolnak. a 2. gortangu lebénult. Az 1. quwarg harcos és az 1. gortangu egymással harcolnak. az 1. gortangu kontaktméreg áldozata lett. Az 1. gortangu kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 2. gortangu megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Támadod a 2. gortangut. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (281 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. gortangu halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. quwarg harcos és a 3. gortangu egymással harcolnak. a 3. gortangu testébe kontaktméreg hatol. A 3. gortangu holtan terül el.
[A csatában összesen 207 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 58/0, a 2. quwarg harcos: 151/1, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 202/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Viszed, ami mozdítható: a tudós lovagi lemezpáncélja, a bûz csontmaszkja, 3 drágakõ és 58 arany. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a hatalom vas mellvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[66 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

ee 7 sok-sok eladás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ekinda haj (#147) 16 ap, mandibula (#157) 4 ap, yeti csont (#160) 12 ap, molitár dob (#168) 110 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, myrakoid váladék (#398) 88 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, morf köpeny (#474) 3300 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ harci íja (#1724) 513 ap, a tudás szürke maszkja (#1993) 328 ap, az ügyesség bronz amulettje (#2548) 328 ap, az egészség hosszú lándzsája (#3133) 341 ap, a mágia aranyozott nyaklánca (#3433) 336 ap, a mágia ónixgyûrûje (#3478) 328 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 492 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 205 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 205 ap, az élet ónix karkötõje (#5293) 328 ap, a törpék kõrisfa íja (#6673) 390 ap, a hatalom gyalogos lándzsája (#7182) 257 ap, a gólem bronz mellvértje (#8247) 312 ap, a gólem fekete csizmája (#8322) 246 ap, az óriás díszes köpenye (#8788) 372 ap, az óriás bronz amulettje (#8848) 377 ap, az entek díszes köntöse (#9703) 377 ap, a mágus fogazott kardja (#10318) 390 ap, az elfek kék köpenye (#10587) 242 ap, az elfek vívótõre (#10753) 377 ap, a tudós díszes karkötõje (#11592) 246 ap, a tudós ónix karkötõje (#11593) 377 ap, a lich fogazott kardja (#12118) 390 ap, a lich hosszú lándzsája (#12133) 390 ap, a remete ezüst pikkelyvértje (#12269) 603 ap, a mentát hosszú lándzsája (#13033) 390 ap, a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 377 ap, a szellemek csontmaszkja (#15042) 246 ap, az elefánt bronz mellvértje (#16347) 312 ap, az elefánt bíbor köpenye (#16439) 551 ap, az elefánt díszes köntöse (#16453) 377 ap, az elefánt gyalogos lándzsája (#16632) 257 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 390 ap, a bérmágus díszes köntöse (#17353) 377 ap, a ragadozó szöges öve (#20068) 372 ap, a ragadozó csontamulettje (#20097) 246 ap, a gyõzelem ezüst fejpántja (#20907) 246 ap, a gyõzelem háromszögszimbóluma (#21012) 253 ap, a túlélés szárnyas sisakja (#21327) 257 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 417 ap, a tökéletesség ezüst pikkelyvértje (#21719) 543 ap, a tökéletesség ezüstsisakja (#21780) 667 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 287 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 287 ap, a tûz díszes sisakja (#22229) 454 ap, a tûz ezüst nyaklánca (#22332) 171 ap, a tûz jáde karkötõje (#22394) 438 ap, a jég szöges öve (#22768) 274 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 171 ap, a jég jádegyûrûje (#22829) 438 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 293 ap, az enyészet szárnyas sisakja (#23127) 175 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 165 ap, az enyészet bronz amulettje (#23248) 279 ap, az enyészet keresztszimbóluma (#23263) 287 ap, a villám bíbor pikkelyvértje (#23518) 319 ap, a villám zangrozi csizmája (#23623) 279 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 175 ap, a regenerálódás szárnyas sisakja (#24477) 175 ap, a sün szöges pajzsa (#24914) 454 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 165 ap, a sün harci nyílpuskája (#25138) 319 ap, a teknõs vas mellvértje (#25348) 359 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 161 ap, a teknõs harci nyílpuskája (#25588) 319 ap, a szalamandra nagy pajzsa (#25812) 175 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 171 ap, a szalamandra rövid tõre (#26052) 165 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 165 ap, a yeti fényes szimbóluma (#26414) 447 ap, a sav aranyozott nyaklánca (#26833) 287 ap, az elektromosság keresztszimbóluma (#27313) 287 ap, a légzés szöges öve (#27718) 274 ap, a légzés arany nyaklánca (#27734) 447 ap, a légzés csontamulettje (#27747) 165 ap, a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 274 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 198 ap, az angyalok díszes köntöse (#28153) 279 ap, az ellenállás vas mellvértje (#28498) 359 ap, az ellenállás ezüstcsizmája (#28574) 438 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 293 ap, a bûz díszes köpenye (#29038) 274 ap, a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 171 ap, a bûz díszes karkötõje (#29142) 165 ap, a bûz kõrisfa íja (#29173) 293 ap, a sólyom vas mellvértje (#29398) 359 ap, a sólyom nagy pajzsa (#29412) 175 ap, a sólyom díszes sisakja (#29429) 454 ap, a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637) 198 ap, a sólyom hosszú lándzsája (#29683) 293 ap.
Automatikus eladás: Eladod a hatalom fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a sas bíbor köpenyét 418 aranyért. Eladod a yeti hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod a kobra átlátszó köntösét 187 aranyért. Eladod a villám átlátszó köntösét 125 aranyért. Eladod a túlélés könnyû íját 127 aranyért. Eladod a harcos keresztszimbólumát 292 aranyért. Eladod a yeti vívótõrét 212 aranyért. Eladod a káosz pulzáló gyûrûjét 254 aranyért. Eladod a káosz nagyúri nyílpuskáját 304 aranyért. Eladod a tudós lovagi lemezpáncélját 262 aranyért. Eladod a bûz csontmaszkját 125 aranyért. Eladod a hatalom vas mellvértjét 346 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 szellem ektoplazmát 35 aranyért. Eladsz 1 rozsdás kardot 6 aranyért. Eladsz 1 kõbaltát 3 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy saját dalodat adod elõ, amely kiválóan kísérhetõ ezzel a hangszerrel. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+235 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy fehér gyógyital! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 17-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. A 2. quwarg harcos gyógyul 1 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A quwarg behemót a mágiaelementál irányába megy. A 2. quwarg harcos a mágiaelementál irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a mágiaelementál felé. A mágiaelementál megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál lebénult. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 103/10, a 2. quwarg harcos: 108/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 202/25.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+51%). Szolgáidnak is jut 9%. Viszed, ami mozdítható: a káosz dalebgad kardja és 55 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

m 14 7 22225 10 6 11114 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,7) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 15,7) A térkép szerint itt jobbra mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
Kimész a Csarnokból.
(M 10,6) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 10,5) Északi irányba folyatod utadat. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 10,4) Északra mész tovább. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 4 féregtüskét.
(M 10,3) Észak felé mész a labirintusban. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 10,2) Óvatosan lépkedsz tovább. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 9,2) Csendben lépkedsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 2 éjfekete morf lord (#413).

*** 1. KÖR *** A 2. éjfekete morf lord elmormol egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. Az 1. éjfekete morf lord rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. Báró eltûnik. Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-16 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az 1. éjfekete morf lord ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 10 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+10 ép). A quwarg behemót visszanyer 25 életpontot. A quwarg behemót elindul az 1. éjfekete morf lord felé. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. éjfekete morf lordot. A 2. quwarg harcos az 1. éjfekete morf lord irányába megy. A quwarg behemót az 1. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. A 2. quwarg harcos az 1. éjfekete morf lordot támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. A 2. éjfekete morf lord irányába mozogsz. A 2. éjfekete morf lord rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (A támadásnak nincs hatása.) Megtámadod a 2. éjfekete morf lordot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Ellenállt a támadásnak.) Rávágsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). Az 1. éjfekete morf lord és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. A quwarg behemót az 1. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. éjfekete morf lord hörögve elterül. Az 1. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. A 2. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. A 2. éjfekete morf lord 32 sebzést kap. A 2. éjfekete morf lord rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (Ellenállsz a támadásnak.) Megtámadod a 2. éjfekete morf lordot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) Elõresuhintasz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a 2. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. A 2. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. A 2. éjfekete morf lord kileheli lelkét.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 163/0, a 2. quwarg harcos: 51/9, Abdul: 32/0, a quwarg behemót: 682/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 morf köpeny, a káosz förtelmes öve, a bölcsesség csillogó fejpántja és 135 arany. Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+30% jóllakottság.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

m 15 1 1 3333 3231 2111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,1) Az északra menõ folyosót követed. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 9, 15, 22, 27, 33, 40... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 45. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elhagyod a Csarnokot.
(M 1,1) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 1,2) A folyosó délre tart. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Észreveszel 10 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded.
(M 1,3) A következõ terem délre van, így arra mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 1,4) A folyosó délre tart. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 5 darabot.
(M 1,5) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba 26-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 1,6) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid 2 átlátszó nyúlvány (#385) [aura: manaformálás: 30, méret: 330.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. A 2. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. (-4 vp.) Az 1. átlátszó nyúlvány elmormol egy elektromos fal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. átlátszó nyúlvány elvarázsol egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. quwarg harcos gyógyul 9 ép-t. A quwarg behemót megközelíti az 1. átlátszó nyúlványt. A quwarg behemót 36 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg behemót 36 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. átlátszó nyúlványt. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlvány felé mozog. A 2. quwarg harcos 39 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t az elektromos faltól. A quwarg behemót az 1. átlátszó nyúlványt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja. A 2. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Az 1. átlátszó nyúlvány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz! Az 1. quwarg harcos immúnis a varázslatra. A 2. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. átlátszó nyúlvány elõhív egy elektromos kéz varázslatot. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A 2. átlátszó nyúlvány irányába mozogsz. 21 ép-t sebzõdtél az elektromos faltól. Rezisztálod a varázslatot. A 2. átlátszó nyúlványt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (395 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (28 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. átlátszó nyúlvány holtan terül el. A quwarg behemót az 1. átlátszó nyúlványt támadja. az 1. átlátszó nyúlvány ledermed. Az 1. átlátszó nyúlvány hörögve elterül. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 26/78, a 2. quwarg harcos: 83/78, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 340/72.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy Hel ónixgyûrûje, a majom márványamulettje és 3 drágakõ.
(M 2,6) Keletre mész tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 kristálypók (#384) [aura: 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, gyorsaság: 40.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az 1. kristálypók elmormol egy teljes sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. Abdul megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A 2. kristálypók elõhív egy teljes sötétség varázslatot. Nem hat rád. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+64 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 58 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 61 életpontot. A quwarg behemót az 1. kristálypókot támadja. A 2. quwarg harcos a 2. kristálypókot támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. kristálypókot támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. kristálypók és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. kristálypók és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. quwarg harcos testébe kontaktméreg hatol. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét. Támadod a 2. kristálypókot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (385 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). A 2. kristálypók kileheli lelkét. A quwarg behemót az 1. kristálypókot támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 50 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 11 életpontot. Az 1. kristálypók és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos kontaktméreg áldozata lett. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. Támadod az 1. kristálypókot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (379 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Az 1. kristálypók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 884 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/73, a 2. quwarg harcos: 0/39, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a teknõs malachit fülbevalója, a tûz díszes köpenye, 2 nordkristály és 144 arany. A quwarg behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Abdul zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 2,7) Dél felé mész az útvesztõben. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid 4 szõrös wobramung (#388) [aura: gyorsaság: 33, méregelnyelés: 10.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. A 3. szõrös wobramung megtántorodik. (-4 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Az 1. szõrös wobramung máris elõtted terem! A 4. szõrös wobramung Abdul irányába megy. A 3. szõrös wobramung a quwarg behemót irányába megy. A 2. szõrös wobramung feléd rohan. A quwarg behemót a 3. szõrös wobramung felé mozog. Az 1. szõrös wobramung rád támad. A 4. szõrös wobramung Abdult támadja. A 3. szõrös wobramung és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung rád veti magát.
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. szõrös wobramung sebzõdik 38 ép-t. Az 1. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (395 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. szõrös wobramung halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. szõrös wobramung és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung rád veti magát. A 3. szõrös wobramung holtan terül el. A 4. szõrös wobramung Abdult támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Abdult (+49 ép). A quwarg behemót a 2. szõrös wobramung irányába megy. A 2. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (400 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Lesújtasz farkaddal. Nem találtál. A 2. szõrös wobramung holtan terül el. A 4. szõrös wobramung Abdult támadja. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy energiatüskét. A 4. szõrös wobramung 34 sebzést kap. Támadod a 4. szõrös wobramungot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (427 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 4. szõrös wobramung holtan terül el.
[A csatában összesen 852 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Abdul: 72/119, a quwarg behemót: 235/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+135%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gyorsaság vaspajzsa, az egészség díszes köntöse, a villám aranyozott fülbevalója, a sas hosszú íja, 4 wobramung szív és 324 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 2,6) Irány észak! Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 3,6) Keletre mész tovább. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. A galetki néhány kérdést tesz fel a galetki társadalommal kapcsolatban, intelligenciádat téve próbára.
[IQ próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 3,5) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid 2 tõzegelementál (#382) [aura: erõ: 32, méret: 406.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. tõzegelementál megtántorodik. (-4 vp.) Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Abdult (+14 ép). A quwarg behemót a 2. tõzegelementál irányába megy. A 2. tõzegelementál a quwarg behemót irányába megy. Az 1. tõzegelementál Abdult rohamozza. A quwarg behemót és a 2. tõzegelementál egymással harcolnak. Az 1. tõzegelementál Abdult támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Abdult (+53 ép). Az 1. tõzegelementált próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (392 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Az 1. tõzegelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és a 2. tõzegelementál egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a 2. tõzegelementál felé. Már ott is vagy! A 2. tõzegelementált próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (412 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. tõzegelementál hörögve elterül.
[A csatában összesen 783 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Abdul: 0/76, a quwarg behemót: 201/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a szívósság bíbor pikkelyvértje, a villám kõrisfa íja, 6 drágakõ, 2 tõzeg és 65 arany. Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Mohón zabálni kezdesz. (+20% jóllakottság.)
(M 3,4) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (+3 képességpont.)
(M 3,3) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[68 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Kimész a Csarnokból. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy torzszülött észlelése. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: méret: 340.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót a mágiaelementált rohamozza. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementál irányába megy. A 2. quwarg harcos elindul a mágiaelementál felé. A mágiaelementál az 1. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál lebénult. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 100/10, a 2. quwarg harcos: 118/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 184/25.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a mentát lovagi lemezpáncélja és 67 arany. A küzdelemben megéheztél. Falni kezdesz. (+14% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

bb 9 22 22 3 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Jelenleg a 32. küldetés megoldásán fáradozol.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 szkritter ölész (#552) [aura: 45-ös méretû 40-es szintû bal karom, 40-es roncsolás, 45-ös méretû 40-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+43 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 43 életpontot. Gyógyítja Abdult (+26 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+57 ép). Az 1. szkritter ölész az 1. quwarg harcost rohamozza. A 2. szkritter ölész a 2. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a 2. szkritter ölész felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. szkritter ölész irányába megy. A 2. quwarg harcos a 2. szkritter ölész felé mozog. Az 1. szkritter ölész és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. szkritter ölész a 2. quwarg harcost támadja. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. szkritter ölész és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. szkritter ölész a quwarg behemótot támadja. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és a 2. szkritter ölész egymással harcolnak. a 2. szkritter ölész ledermed.
*** 2. KÖR *** Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Megrohamozod az 1. szkritter ölészt. Az 1. szkritter ölész rád támad. Feléd suhint bal karmával. Áthatolt gránitbõrödön! (68 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -20 tüskés bõr, -20 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (83 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -20 vastag bõr.) Megtámadod az 1. szkritter ölészt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (394 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (14 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg behemót a 2. szkritter ölészt támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. szkritter ölész megúszta! (-4 vp.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 26 életpontot. A 2. szkritter ölész és a quwarg behemót egymással harcolnak. a 2. szkritter ölész lebénult. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 53 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 62 életpontot. Az 1. szkritter ölész rád támad. Lesújt rád bal karmával. Áthatolt gránitbõrödön! (100 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -2 vastag bõr.) Feléd suhint bal karmával. (107 ép-t sebzõdtél). Támadod az 1. szkritter ölészt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (388 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (14 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg behemót a 2. szkritter ölészt támadja. a 2. szkritter ölész paralizálódott. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. szkritter ölész megtántorodik. (-4 vp.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 53 ép-t gyógyított rajtad. A quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. A quwarg behemót a 2. szkritter ölészt támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 6. KÖR *** Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 54 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+37 ép). Támadod az 1. szkritter ölészt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (393 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (19 sebzés). Rávágsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. szkritter ölész hörögve elterül. A 2. szkritter ölész és a quwarg behemót egymással harcolnak. a 2. szkritter ölész ledermed. A 2. szkritter ölész halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 1233 sebzést okoztál, és 358 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/163, a 2. quwarg harcos: 0/172, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 1233/361.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Abdul az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Gyõztél! A jutalmad 10 aréna tóken.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 lidérclord (#104) [aura: vastag bõr: 20.] és egy ében íjász (#105) [aura: bûz: 5.].

*** 1. KÖR *** Az ében íjász céloz, és lõ rád. (13 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. lidérclord elvarázsol egy lávafolyamot. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. lidérclord létrehoz egy halál csókja varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 44 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. quwarg harcos visszanyer 60 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 53 életpontot. Az ében íjász 101 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. lidérclord sebzõdik 84 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. lidérclord 116 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Rezisztálod a varázslatot. Abdul 30 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. quwarg harcos az ében íjászt rohamozza. Az 1. quwarg harcos 124 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. quwarg harcos az 1. lidérclordot rohamozza. A 2. quwarg harcos 128 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az ében íjász céloz, és lõ rád. Gránitbõr védelmez. (3 lövéssel 0 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. lidérclord elmormol egy halál csókját. Rezisztálod a varázslatot. A 2. lidérclord mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Ellenállsz a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az ében íjász 115 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. lidérclord 91 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. lidérclord 75 sebzést kap a lávafolyamtól. Megrohamozod a 2. lidérclordot. Ellenállsz a varázslatnak. Abdul 45 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. lidérclordot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (365 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (18 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
*** 3. KÖR *** Az ében íjász felemeli a halál fekete íját, és Abdul felé lõ. (8 találattal 340 sebzést okozott.) Abdul kileheli lelkét. Az 1. lidérclord elõhív egy sötét halál varázslatot. Nem hat rád. Az ében íjász 96 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. lidérclord 94 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. lidérclord 81 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a 2. lidérclordot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (357 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (19 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Paralizálod.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. lidérclord elvarázsol egy sötét halált. Rezisztálod a varázslatot. Az ében íjász sebzõdik 103 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. lidérclord 86 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. lidérclord rezisztálja. Ellenállsz a varázslatnak. Az ében íjász téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Mellé! A 2. lidérclordot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (387 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (18 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. lidérclord hörögve elterül.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, az 1. lidérclord létrehoz egy sötét halált. A varázslat visszafordul elmondójára! Az 1. lidérclord 498 sebzést kap. Ellenállsz a varázslatnak. Az ében íjász 104 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. lidérclordot védi rezisztanciája. Az ében íjászt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (392 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (23 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Félrehajolt. Az ében íjász hörögve elterül.
*** 6. KÖR *** Az 1. lidérclord elmormol egy sötét halál varázslatot. A varázslat visszafordul elmondójára! Az 1. lidérclord ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Az 1. lidérclord sebzõdik 78 ép-t a lávafolyamtól. Támadod az 1. lidérclordot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (371 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (17 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Az 1. lidérclord halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1854 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/226, a 2. quwarg harcos: 0/230, Abdul: 0/261, a quwarg behemót: 0/164.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+178%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Gyõztél! A jutalmad 10 aréna tóken.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap)
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Utad sajnos egy mentáldárda folyosón vezet keresztül. Ha nem akarsz belehalni az útba, bizony védened kell magad. Erre legalkalmasabb a pszi acéltorony!
[Pszi acéltorony próba 12-es küszöbre: sikeres] Felhúzol egy igazán jó acéltornyot, és büszkén lépdelsz át a folyosón. Hála szakértelmednek, semmilyen kárt nem szenvedsz, tökéletes a védelmed.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy elit asztrálharcos (#443) [aura: mágia: 3.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Elit asztrálharcos Mentális robbanás -105 PE (-5)135 (-30)85
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (-52)53 Elit asztrálharcos Mentális robbanás -52 PE (-11)124 (-6)79
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (-44)9 Elit asztrálharcos Agyvihar -63 PE (-15)109 (-25)54
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)98 (-9)0 Elit asztrálharcos Agyvihar -42 PE (-15)94 (-54)0

A küzdelem eredménye döntetlen, nincs gyõztes. Visszahúzódsz az asztrális síkról.
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az arctalan galetki odajön hozzád. Az arctalan galetki rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-26%). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-11%). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (356 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (3 sebzés). Rávágsz farkaddal. (16 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Teljesen lebénul. Az arctalan galetki maradék erejét is elvesztve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 555 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+178%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy bömbölõ arénarémet, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: 30-as méretû 32-es szintû jobb láb, 25-ös tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A bömbölõ arénarém varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Abdul gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). A bömbölõ arénarém 29 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót a bömbölõ arénarém irányába megy. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet rohamozza. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos megközelíti a bömbölõ arénarémet. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 16 ép-t a jégvihartól. Megközelíted a bömbölõ arénarémet. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarém rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõrerúg jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. A hasadra céloz bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 19 sebzést kap a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A bömbölõ arénarém téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Egy rúgást próbál jobb lábával. Félrehajoltál. A hasadra céloz bal lábával. Elhibázta. Meglóbálva zúz farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támadod a bömbölõ arénarémet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (363 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 20 sebzést kap a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A bömbölõ arénarém téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elhibázta. Célozni próbál jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Sikerrel járt. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (363 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (33 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 18 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Megtámadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (334 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). A bömbölõ arénarém halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1598 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 506/0, a 2. quwarg harcos: 526/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 896/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 31%. Elteszed a zsákmányt, ami a sün fényes szimbóluma, egy arénarém karom és 49 arany. Abdul táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (317. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid 2 kifejlett elmanakh (#342) [aura: imm.mérg.gázra: 40.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. A 2. kifejlett elmanakh megtántorodik. (-4 vp.) Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a 2. kifejlett elmanakh létrehoz egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kifejlett elmanakh elmormol egy nagyobb csábmosolyt. Gyengülsz (-180% támadás). Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. Abdul megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. kifejlett elmanakh elvarázsol egy gránitbõrt. Az 1. kifejlett elmanakh a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégpajzs! A quwarg behemót megközelíti az 1. kifejlett elmanakhot. A 2. quwarg harcos a 2. kifejlett elmanakh felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. kifejlett elmanakhot. A quwarg behemót az 1. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. quwarg harcos a 2. kifejlett elmanakhot támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. kifejlett elmanakhot támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kifejlett elmanakh elmormol egy savpajzsot. Az 1. kifejlett elmanakh rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az 1. kifejlett elmanakh gyógyul 51 ép-t. A 2. kifejlett elmanakh visszanyer 20 életpontot. A 2. kifejlett elmanakh rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégpajzs. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kifejlett elmanakh elmormol egy savpajzsot. A 2. kifejlett elmanakh irányába mozogsz. A 2. kifejlett elmanakhot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (374 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (33 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A 2. kifejlett elmanakh hörögve elterül. A quwarg behemót az 1. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az 1. quwarg harcos az 1. kifejlett elmanakhot támadja.
*** 3. KÖR *** Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az 1. kifejlett elmanakhot védi rezisztanciája. Az 1. kifejlett elmanakh mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Gyengülsz (-285% támadás). Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. Támadod az 1. kifejlett elmanakhot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (373 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (35 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. Elkerülte. Az 1. kifejlett elmanakh halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 666 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 49/0, a 2. quwarg harcos: 26/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 66/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Viszed, ami mozdítható: a jég keresztszimbóluma, a káosz földjének amulettje és 160 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. És nicsak, végre találtál valamit: az ellenállás kék köpenye.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a káosz dalebgad kardját 429 aranyért. Eladod a sün fényes szimbólumát 339 aranyért. Eladod a káosz förtelmes övét 328 aranyért. Eladod a bölcsesség csillogó fejpántját 286 aranyért. Eladsz 1 Hel ónixgyûrûjét 804 aranyért. Eladod a majom márványamulettjét 422 aranyért. Eladod a teknõs malachit fülbevalóját 328 aranyért. Eladod a tûz díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a gyorsaság vaspajzsát 259 aranyért. Eladod az egészség díszes köntösét 249 aranyért. Eladod a villám aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a sas hosszú íját 195 aranyért. Eladod a szívósság bíbor pikkelyvértjét 316 aranyért. Eladod a villám kõrisfa íját 222 aranyért. Eladod a mentát lovagi lemezpáncélját 262 aranyért. Eladod a jég keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladod a káosz földjének amulettjét 214 aranyért. Eladod az ellenállás kék köpenyét 122 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

x 10 exkaváció, ásatás
Hazamész a boltból. Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (491. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a káosz éjsötét szimbóluma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (234. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 tokin kaktusz ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Észreveszel 1 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz. (482. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sötét mákot. Folytatod a lelet feltárását. És nicsak, végre találtál valamit: az ellenállás harci nyílpuskája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (450. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt hónakkupók nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Mutaito, egy férfi. [aura: 19-es méretû 14-es szintû jobb csáp, 14-es manaszívás, 5-ös gondolatolvasás.] A Tisztogatók klánjának a rettegés ura rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Felszerelése: hõsi babérkoszorú, óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, Rogan karkötõje, legendás tõr, bronz pszi váll-lap, romfosztogató karkötõ, a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, Ödlerk nyakörv, elementáris karkötõ, topáz melltû, spanyolcsizma.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (+0)210 Mutaito Tudati méreg kudarc (-6)69 (-20)50
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-10)106 (-4)206 Mutaito Tudati méreg +4 méreg (-12)57 (-6)44
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-11)95 (-8)198 Mutaito Tudati méreg +4 méreg (-12)45 (-6)38
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-25)70 (-16)182 Mutaito Tudati méreg +8 méreg (-12)33 (-38)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+13% pszi támadás, +13% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Útközben észreveszel egy rémcserjét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Megindulsz befelé.
Szertartásosan üdvözöl Álomjáró, egy obszídiánfekete bõrû, arany szemû, hosszú, fekete hajú férfi. A Tudósok klánjának vezetõ professzor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a gladiátor ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, Groark talizmánja, a Becsület gyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, aréna holdkõ érme, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, méregvándor vállvédõ, a puhányság köve, az erõ harci nyílpuskája, Tyrex lovagi lemezpáncélja, a teknõs arany fejpántja, az erõ ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a teknõs lovagi pajzsa, az erõ gyíkbõr öve, a sün jáde karkötõje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, káoszgólem csizmája, az óriás jáde karkötõje. Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót Álomjáró felé mozog. Az 1. quwarg harcos Álomjáró felé mozog. A 2. quwarg harcos Álomjáró felé mozog. Álomjáró a quwarg behemótot rohamozza. A quwarg behemót és Álomjáró egymással harcolnak. Álomjáró ledermed. Az 1. quwarg harcos Álomjárót támadja. A 2. quwarg harcos Álomjárót támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Megindulsz Álomjáró felé. Már ott is vagy! Álomjárót próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (369 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (3 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Álomjáró ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 353 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 35/4, a 2. quwarg harcos: 35/4, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 93/32.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 200 aranyat kívánsz eljátszani, 2 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 155 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy káoszkígyó pikkely. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 5 fiatal xenomorf (#422) [aura: savimmunitás: 12, 18-as méretû 24-es szintû bal karom, 14-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy jégvihart. (-12 vp.) A 4. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Abdul 124 sebzést kap. Abdul halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 99 ép-t. A 3. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Az 1. quwarg harcos sebzõdik 104 ép-t. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 5. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A 2. quwarg harcos 97 sebzést kap. Az 1. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. A 2. quwarg harcos 120 sebzést kap. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét. Nem hat rád. A 4. fiatal xenomorf 154 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót elindul a 3. fiatal xenomorf felé. A quwarg behemót sebzõdik 113 ép-t a jégvihartól. A 3. fiatal xenomorf 143 sebzést kap a jégvihartól. Az 5. fiatal xenomorf 147 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. fiatal xenomorf sebzõdik 133 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót a 3. fiatal xenomorfot támadja. a 3. fiatal xenomorf ledermed.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A 4. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Sebzõdsz 74 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 63 ép-t. Az 5. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Nem hat rád. Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Rezisztálod a varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 4. fiatal xenomorf 152 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A 3. fiatal xenomorf sebzõdik 153 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót sebzõdik 125 ép-t a jégvihartól. Az 5. fiatal xenomorf 152 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. fiatal xenomorf 148 sebzést kap a jégvihartól. A quwarg behemót holtan terül el. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 4. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! 55 életpontnyit sebzõdsz. Az 5. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 76 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A 3. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. 71 ép-t sebzõdtél. Megközelíted az 1. fiatal xenomorfot. Rezisztálod a varázslatot. A 4. fiatal xenomorf sebzõdik 153 ép-t a jégvihartól. Az 5. fiatal xenomorf sebzõdik 151 ép-t a jégvihartól. A 2. fiatal xenomorf sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. A 3. fiatal xenomorf 145 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. fiatal xenomorf sebzõdik 148 ép-t a jégvihartól. Az 1. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. fiatal xenomorf hörögve elterül. A 4. fiatal xenomorf holtan terül el. Az 5. fiatal xenomorf hörögve elterül. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Rezisztálod a varázslatot. A 2. fiatal xenomorf 153 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (382 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) A 2. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 2369 sebzést okoztál, és 343 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/203, a 2. quwarg harcos: 0/217, Abdul: 0/124, a quwarg behemót: 0/250.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+178%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a kígyó szarvas sisakja, a védekezés lovagi lemezpáncélja, a gladiátor szárnyas sisakja, a káosz éjsötét öve, az angyalok ezüst nyaklánca, 4 drágakõ és 270 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +58 hírnevet kaptál. A kör során összesen 12804 sebzést okoztál, és 753 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 536 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 518. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (38) / 2.40
[2] IQ: 25 (34) / 7.60
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.47
[4] egészség: 25 (28) / 5.95
[5] mágia: 32 (35) / 20.52
[6] gyorsaság: 29 (37) / 3.90
[9] Méret/ép: 229 (372) / 98
Min. méret: 229
Barlangméret: 230
PONTJAID
Varázspont: 781 / 336
Képességpont: 1583 / 14%
Hõsi pont: 1844 (99)
Tám.bónusz: 81%
Véd.bónusz: 159%
Galetki erõ: 2375 / 845
Hírnév : 20180
Jóllakottság: 210%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 265 (2)
Galetki gyõzelmek: 202 (2)
Torzsz. csaták: 5566 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 4971 (17)
Leölt torzszülött: 10095 (36)
Pszi csaták: 1066 (2)
Pszi gyõzelmek: 741 (1)
Ájulások száma: 203 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (138) / 19.57 [11] jéglehelet: 53 (96) / 23.76 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.16 [47] zárnyitás: 20 / 17.38
[48] mászás: 17 / 8.75 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 2.14
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 13.61 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 3.76 [55] szívósság: 27 (33) / 0.61 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 14.01
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.77 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 (25) / 6.19 [61] pszi energia: 42 / 2.19 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.37 [67] régészet: 24 / 5.46 [68] zene: 28 / 3.21
[69] tanulás: 24 (26) / 3.11 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (26) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 13.67 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.28 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.78     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.34 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.05     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 21 (28) / 20.72 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.96
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (8) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 35.27
[222] hõsi ének: 1 (8) / 0 [23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18
[217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 46 (53) / 0.75
[259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 5.29 [163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 17 (24) / 0.87
[27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36
[157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84 [25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48
[35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12 [162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22
[148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 16 [28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0
[38] parancs: 10 (17) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36
[169] savcsapás: 40 (47) / 0.99 [179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 49 (56) / 44.81 [30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66
[159] szellemidézés: 12 (20) / 5.90 [176] szélpajzs: 11 (18) / 7.41 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (23) / 0.41 [150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.49 [132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 14.11
[19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43
[20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (8) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 84/0 172% 200% 22 / 0.33 megsemmisült
[2] quwarg harcos 121/0 176% 151% 18 / 0.95 ájult
[3] quwarg harcos 121/0 176% 174% 18 / 6.07 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 106/0 174% 210% 20 / 17.27 ájult
[5] quwarg behemót 210/0 174% 210% 20 / 7.14 ájult
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 137% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #32 (9. épület), #50 (20. épület), #474 (517. forduló), #234 (518. forduló), #317 (518. forduló), #491 (518. forduló), #479 (516. forduló), #450 (518. forduló), #217 (515. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #442 (516. forduló), #482 (518. forduló), #496 (516. forduló), #214 (516. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #423 (516. forduló), #232 (517. forduló), #267 (517. forduló), #345 (515. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gladiátor szárnyas sisakja (#6027) 1 a káosz éjsötét öve (#11079) 1 a kígyó szarvas sisakja (#19078)
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712) 1 a védekezés lovagi lemezpáncélja (#4602)
* 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 berzerker páncél (#626)
1 Fairlight sipkája (#265) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 2 morf köpeny (#474) * 1 platina nadrág (#186)
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232)
* 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)
1 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna smaragd érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz éjsötét szimbóluma (#11124)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 24344 arany (#1)
3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az angyalok ezüst nyaklánca (#28182)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254) 5938 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399)
352 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463)
* 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 quwargölõ érdemrend (#462) 5 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568)
* 2 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715)
* 1 topáz melltû (#423) * 2 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595)
45 uthanax talizmán (#335) 43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724)
2 arany tóken (#764) 1412 aranydukát (#437) 105 aréna tóken (#934)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857)
1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577)
8 dorony duda (#588) 8 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
4 fekete csuha (#586) 8 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219)
1 idõtorzító kristály (#374) 1 idõtranszformátor (#622) 7 izzó vörös tóken (#623)
1 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 7 Krugrog mama terítõje (#517)
4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596)
3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341)
70 mágustóken (#672) 6 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
3 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590)
2 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8) 2 pszi katalizátor (#531)
8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604) 2 rúvel fókusz (#350)
26 sáfránykõ (#444) 4 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533)
1 üvegfüggõ (#579) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
2 a Tudás Lexikonja (#710) 8 arénarém karom (#353) 1 az ellenállás harci nyílpuskája (#28738)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132)
1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 sünrája tõr (#564) * 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
215 csótányláb (#25) 57 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
173 elfu moha (#33) 128 elonotichlan (#31) 4 energiaital (#82)
1 fehér gyógyital (#50) 7 fekete fõzet (#91) 20 féregtüske (#42)
30 fulkcin (#45) 15 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27)
2 hatalom bíbor itala (#77) 4 hatalom kék itala (#58) 59 hónakkupók (#30)
5 hõsiesség itala (#52) 39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108)
27 kalmárok itala (#66) 14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68)
203 liánvirág (#24) 21 lila manaital (#83) 4 mágiaellenállás (#76)
181 mátekel gomba (#21) 39 méregellenállás itala (#51) 123 mézfû (#29)
101 mitulen fû (#20) 88 muskil (#37) 82 nekrofun bimbó (#43)
764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69)
114 parafû (#41) 219 ragálygomba (#26) 178 rémcserje (#34)
176 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 6 sötét mák (#23)
185 szemani gomba (#36) 243 tejfonál (#28) 47 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 11098 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
3 védelem itala (#59) 199 velparaj (#35) 125 waarkin (#38)
144 winropu moha (#22) 108 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 4 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
57 gootarg tüske (#494) 1 káoszkígyó pikkely (#230) 2 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 899 õsi relikvia (#17) 96 pirgamit (#152)
2 sótömb (#566) 6 sünrája ikra (#543) 1 szirénhaj (#293)
65 szkritter kitinpáncél (#467) 345 szójer csáprágó (#231) 54 tõzeg (#468)
104 wobramung szív (#469) 4 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329)
5 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 22 drágakõ (#2), 5 õsi relikvia (#17), 1 tokin kaktusz (#40), 1 hónakkupók (#30), 1 szójer csáprágó (#231), 1 õsi relikviaszilánk (#714), 1 xita uborka (#39), 1 velparaj (#35), 10 rémcserje (#34), 4 aranydukát (#437), 1 fehér gyógyital (#50), 2 tõzeg (#468), 1 mitulen fû (#20), 5 parafû (#41), 1 rúvel fókusz (#350), 1 a káosz éjsötét szimbóluma (#11124), 3 féregtüske (#42), 1 arénarém karom (#353), 1 az ellenállás harci nyílpuskája (#28738), 10 winropu moha (#22), 2 morf köpeny (#474), 1 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a kígyó szarvas sisakja (#19078), 1 a védekezés lovagi lemezpáncélja (#4602), 1 a gladiátor szárnyas sisakja (#6027), 20 aréna tóken (#934), 1 a káosz éjsötét öve (#11079), 4 wobramung szív (#469), 1 az angyalok ezüst nyaklánca (#28182), 2 nordkristály (#146), 1 szkritter kitinpáncél (#467).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 2 óriási xenópete (#480), 5603 arany (#1), 1 bosszantás itala (#81), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a hatalom fogazott kardja (#7168), 1 a sas bíbor köpenye (#15989), 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 a yeti hosszú lándzsája (#26533), 1 a kobra átlátszó köntöse (#7452), 1 a villám átlátszó köntöse (#23652), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 rozsdás kard (#131), 1 kõbalta (#18).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.