Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A legamorfabb testkéreg
Küldd el képeslapként!
A Teron hegy mélyén bármi előfordulhat, egyes galetkik az Ellenség uralomra törését követő időszakban akár a leghihetetlen változásokon is keresztülmehettek. Új végtagokat, bőrt növesztettek, a lehető legváltozatosabb formában.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-10 05:36:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-513

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 513 Játékhét: 543
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 227
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 27. 15h:51'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 28.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a káosz lordjának amulettjét 173 aranyért. Eladod a bérmágus vas lemezpáncélját 180 aranyért. Eladod a káosz sugárzó fülbevalóját 307 aranyért. Eladsz 1 a légzés lovagi csizmáját 493 aranyért. Eladod a káosz szent kardját 499 aranyért. Eladod a káosz ragyogó maszkját 338 aranyért. Eladsz 1 a yeti nagy pajzsát 133 aranyért. Eladod a káosz istennõjének pikkelyvértjét 679 aranyért. Eladsz 1 a gólem aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladsz 1 a pontosság vaspajzsát 259 aranyért. Eladsz 1 a gyõzelem rövid tõrét 187 aranyért. Eladsz 1 az enyészet ezüst nyakláncát 130 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 840.]

hh 81 1 605 több tárgyat használ
Visszamész a barlangodba. [H 81 1:] Felhörpintesz 1 bosszantás italát.
[H 605 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 605. tárgy.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 296 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 2520 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: 40-es méretû 40-es szintû fog, 40-es vámpirizáció, rezisztencia: 13.], egy vérfarkas (#94) [aura: savimmunitás: 8, 7-es méretû 13-as szintû fog, 10-es vámpirizáció.] és egy elektromancer (#98) [aura: erõ: 2, bûz: 1.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Báró visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót a vérfarkas felé mozog. A 2. quwarg harcos az elektromancer irányába megy. A 2. quwarg harcos immúnis az elektromos fal varázslatra. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. A vérfarkas a quwarg behemótot rohamozza. Az óriás kétfejû vérfarkas és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és a vérfarkas egymással harcolnak. a vérfarkas paralizálódott. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az elektromancert támadja. Az elektromancer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas irányába mozogsz. A 2. quwarg harcos megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (379 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (27 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (44 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 39 sebzést kap. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (365 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (24 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas 42 sebzést kap. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (369 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (24 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas holtan terül el.
[A csatában összesen 1018 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/123, a 2. quwarg harcos: 321/0, Abdul: 81/0, a quwarg behemót: 498/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 276% jut. Quwarg behemót 20. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": az ellenállás ezüst nyaklánca, a sebesség márványgyûrûje és 50 arany. Itt az ebédidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+52% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 9%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 23%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Csodás! Az italnak lassan szép átlátszó színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 energiaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 817.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Lenyelsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+33% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Megiszol 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 787.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 784.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 784.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 781.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 771.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 766.]

bsz 1 2968 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2. szövetségi barlang, térkapu, festékgödör, élelmiszerraktár, barakk, gázturbina, szellõzõrendszer*, bányagép, üzenõfal, nekrofun fókusz, nagyobb barlang, ivó, istálló, nekrofun trón, katonai gyakorlópálya, fûraktár, könyvtár, tanácsterem, mágusház, mágustorony, akadálypálya, itató, vadászsarok, gyógyító kamra, füvészkert, kovácsmûhely, munkagép*, aréna, kutatólaboratórium, építõgép, varázsüllõ*, alkímista labor, fókuszgömb, lélekenergia generátor, javítómûhely, relaxációs szoba*, barlangfürdõ*, jelmezkölcsönzõ*, rezervátum, futószalag, szerszámraktár, edzõterem, orgling karám*.
[Jelenleg készülõ épületek:] barlangcsarnok (5380/7000 TVP), felszíni könyvtár (1500/8000 TVP), hûtõkamra (2183/2500 TVP), az õsök oltára (1000/1800 TVP).
Zsarátnok eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 36, 37, 39, 43, 46, 47, 55, 56, 66. Jelenleg a 42. épületet építi, eddig 132 TVP-nyit haladt.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 757.]

j 39508 39508 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a Tûzúr aranyozott fülbevalója újra használható. Kemény munka árán megjavítod a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 741.]

ad 1 aranydukát szerzése
10900 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 741.]

k 484 322 321 kaland elvállalása
(484. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától. Egy büszke elit gárdista állja utadat, teljes páncélzatban! Elhûlve állsz. Egy gárdista? ITT? Ez minden bizonnyal illúzió! Csukott szemmel, magabiztosan próbálsz áthatolni rajta. Hátrarepülsz a hatalmas pofontól, amit kapsz! Nocsak, harcolnod kell? De nem, egy elit gárdista megölése sok kellemetlenséggel járna! Megteszi egy egyszerû, 12-es szintû parancs varázslat is. Magadban motyogva, létrehozol egy parancsot. - Feküdj! - kiáltasz a gárdistára. A kissé buta gárdista a varázslat hatására azonnal hasra vágja magát. Nevetve léped át. (-3 vp.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy éjfekete morf lord (#413) [aura: erõ: 25.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-16 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az éjfekete morf lord ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Magában motyogva, az éjfekete morf lord létrehoz egy annihilációt. Báró ellenáll a varázslatnak. Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Az éjfekete morf lord elkerülte a varázslatot. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). A quwarg behemót az éjfekete morf lordot rohamozza. Az 1. quwarg harcos az éjfekete morf lord felé mozog. A 2. quwarg harcos az éjfekete morf lord irányába megy. A quwarg behemót az éjfekete morf lordot támadja. Az 1. quwarg harcos az éjfekete morf lordot támadja. A 2. quwarg harcos az éjfekete morf lordot támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az éjfekete morf lord ellenállt a varázslatnak. Az éjfekete morf lord felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az éjfekete morf lord rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (Ellenállsz a támadásnak.) Megtámadod az éjfekete morf lordot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Õ meg sem rezzent.) Lecsapsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az éjfekete morf lordot támadja. Az éjfekete morf lord holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 26/0, a 2. quwarg harcos: 23/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 470/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%). Szolgáidnak is jut 14%. Összegyûjtöd a "kincset": egy morf köpeny, egy elsõsegély csomag, a hatalom csontamulettje, 84 arany és egy faragott idol. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a légzés ezüst fülbevalója és a bûz ezüst láncinge.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 5% lélekenergia.

(322. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy óriás szójer (#362) [aura: 22-es méretû 24-es szintû csáprágó, 18-as tárgyirtás, egészség: 40.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót az óriás szójer felé mozog. A 2. quwarg harcos az óriás szójer felé mozog. Az óriás szójer elindul az 1. quwarg harcos felé. Az 1. quwarg harcos az óriás szójer irányába megy. A quwarg behemót az óriás szójert támadja. az óriás szójer ledermed. A 2. quwarg harcos az óriás szójert támadja. az óriás szójer kontaktmérget kapott. Az óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 52/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 163/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a légzés ébenfa lándzsája, egy szójer csáprágó és 68 arany. A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
A folyosó közepén egy mély gödröt látsz. A falból kar áll ki. Hmmm... Az biztos, hogy minden kart érdemes meghúzni.
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) De várjunk! Talán mégsem! Inkább nekifutásból átugrod a gödröt.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hohó! Nem más hömpölyög elõtted, mint maga a csatorna, tele mindenféle gusztustalan szerves származékkal! Ha tovább akarsz jutni, át kell rajta kelned. A bûz már most is émelyítõ!
[Egészség próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Megacélozod magad, és átgázolsz a fortyogó miazmán. Ha nem volna ilyen erõs a szervezeted, elájulnál a bûztõl! Odaát kimászol. Hú, most aztán jó szagod lett!
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: a majom ónix karkötõje, a káosz korrupt amulettje, a majom vörös maszkja és a titán díszes köntöse.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 55% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(321. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Tomboló energiaviharok, elementálok és gyilkos mágiagócok állják utadat. A sokféle akadály ellen csak egyetlen, univerzális megoldás létezik: egy jól irányzott, legalább 12-es szintû mágiatörés! Ellõsz egy mágiatörés varázslatot. A mágiatörés használatára a káprázatos villogások eltûnnek. Lehet, hogy az egész egy egyszerû képi illúzió volt? (-9 vp.)
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik. Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból "ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a bûz csillogó fejpántja, a majom díszes köpenye, a káosz legendás karkötõje és az angyalok nehéz harci nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod az ellenállás ezüst nyakláncát 130 aranyért. Eladod a sebesség márványgyûrûjét 120 aranyért. Eladod a hatalom csontamulettjét 187 aranyért. Eladod a légzés ezüst fülbevalóját 122 aranyért. Eladod a bûz ezüst láncingét 282 aranyért. Eladod a légzés ébenfa lándzsáját 344 aranyért. Eladod a majom ónix karkötõjét 286 aranyért. Eladod a káosz korrupt amulettjét 397 aranyért. Eladod a majom vörös maszkját 422 aranyért. Eladod a titán díszes köntösét 286 aranyért. Eladod a bûz csillogó fejpántját 212 aranyért. Eladod a majom díszes köpenyét 282 aranyért. Eladod a káosz legendás karkötõjét 160 aranyért. Eladod az angyalok nehéz harci nyílpuskáját 367 aranyért. [71 TVP-t használtál fel, maradt még 670.]

ee 7 146 149 230 229 sok-sok eladás

[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 2 nordkristályt 12 aranyért. Eladsz 4 barna manakövet 64 aranyért. Eladsz 1 káoszkígyó pikkelyt 10 aranyért. Eladsz 176 smaragd esszenciát 7040 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 670.]

lv 4 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a boltot. Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik, mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Apró szolgáid körülrajzanak, rájuk a lord állatai ügyet sem vetnek. Odabent vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni, te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik, elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte. Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz. Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település. Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze, és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Szolgáid még ennyi figyelmet sem keltenek. Elcsodálkozol odabent a város méretein. Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne. A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik. Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz, ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A fekete toronyõr megúszta! Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A fekete toronyõr megközelíti az 1. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos elindul a fekete toronyõr felé. A quwarg behemót a fekete toronyõr irányába megy. A 2. quwarg harcos elindul a fekete toronyõr felé. A fekete toronyõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos lebénult. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és a fekete toronyõr egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a fekete toronyõrt támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A fekete toronyõr ellenállt a varázslatnak. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a fekete toronyõr felé. Már ott is vagy! Megtámadod a fekete toronyõrt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (387 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (8 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elhibáztad. A fekete toronyõr holtan terül el.
[A csatában összesen 395 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/126, a 2. quwarg harcos: 1/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 11/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+57%). Szolgáidnak is jut 12%. Elteszed a zsákmányt, ami a tûz keresztszimbóluma, egy relikviaszilánk, egy legendás tóken és 62 arany. Abdul eszik. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: A quwarg harcos magához tér. Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták, megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500) [aura: jéglehelet: 58, elektr.lehelet: 58.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A vörös toronyõrt próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-15 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (19 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) (Nem roncsolható.) Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (30 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (53 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-15 ép) Vámpirizálsz (+11 ép). Vámpírtõrrel lesújtasz. (23 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (A támadásnak nincs hatása.) A quwarg behemót a vörös toronyõrt támadja. A vörös toronyõr hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 238/57.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Viszed, ami mozdítható: egy legendás tóken, az elfek kék köpenye, egy idõkapszula és 77 arany. A 2. quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek. Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban, amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: mágia: 32, 29-es lávafolyam.].

*** 1. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. A kék toronyõr rezisztálja. A kék toronyõr mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lávafolyamot. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 3 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+53 ép). A kék toronyõr felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A lávafolyam nem hatott rád. A 2. quwarg harcos a kék toronyõr irányába megy. A 2. quwarg harcos 83 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Báró ellenállt a lávafolyam varázslatnak. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót a kék toronyõr irányába megy. A quwarg behemót sebzõdik 84 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. quwarg harcos elindul a kék toronyõr felé. Az 1. quwarg harcos 98 sebzést kap a lávafolyamtól. Abdul 20 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A kék toronyõrt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (318 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a kék toronyõrt támadja. A quwarg behemót a kék toronyõrt támadja. a kék toronyõr ledermed. Az 1. quwarg harcos a kék toronyõrt támadja. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A kék toronyõr rezisztálja. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. A lávafolyam nem hatott rád. A quwarg behemót 85 sebzést kap a lávafolyamtól. Báró ellenállt a lávafolyam varázslatnak. A kék toronyõr rezisztálja. A 2. quwarg harcos sebzõdik 94 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. quwarg harcos 80 sebzést kap a lávafolyamtól. Abdul immúnis a lávafolyam varázslatra. Az 1. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a kék toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (293 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A kék toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 456 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 52/178, a 2. quwarg harcos: 0/177, Abdul: 0/20, a quwarg behemót: 0/169.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 14% jut. Viszed, ami mozdítható: egy legendás tóken, a kobra szárnyas sisakja és 54 arany. A quwarg behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Nemcsak a lépcsõmászás fárasztott ki. Vajon milyen magasan lehetsz? Megrázod a fejed, és indulsz még tovább. Azt hiszed, már sosem érsz a tetejére, amikor a lépcsõ véget ér, és kiszélesedik a torony tetejében megépített szobává. Ahogy belépsz, milgandok fénye vakít el - amit, nem kétséges, galetkiktõl zsákmányoltak! Egy gõzölgõ, szellemszerû alak áll elõtted. Beszélni kezd, de furcsa, sziszegõ szavait alig érted.
- Isszmét ölnöm kell... Sszerencétlen galetki, ifjú életed gyorssz véget ér it. Ssszteirax vagyok, a kegyetlen. Lasszú, ész kínosz halálban lessz moszt részed! Sszoha nem teszed lábad Urunk sszíne elé! Ellenfeleid egy Szteirax, a kegyetlen (#505) [aura: 23-as õsvortex.] és 2 csontváz szolga (#506) [aura: egészség: 4, 10-es méretû 17-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Megiszol 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. A Szteirax, a kegyetlent védi rezisztanciája. A Szteirax, a kegyetlen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õsvortex. Báró megúszta! Abdul elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót megúszta! Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+62 ép). A quwarg behemót megközelíti az 1. csontváz szolgát. Az 1. csontváz szolga a quwarg behemót irányába megy. A 2. csontváz szolga megközelíti Bárót. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga holtan terül el. A 2. csontváz szolga Bárót támadja. A Szteirax, a kegyetlen rezisztanciája csökken. Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A Szteirax, a kegyetlen sebzõdik 188 ép-t. (-12 vp.) Magában motyogva, a Szteirax, a kegyetlen létrehoz egy rothadást. Báró rothadni kezd. A Szteirax, a kegyetlen varázshatalma segítségével elmond egy titánok szelét. Báró elmond egy parancs varázslatot. A Szteirax, a kegyetlen ellenáll a varázslatnak. Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga holtan terül el. A 2. csontváz szolga Bárót támadja. Báró halálos sebet kapva a földre zuhan. A Szteirax, a kegyetlen rezisztanciája csökken. Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy savcsapást. A Szteirax, a kegyetlen 182 sebzést kap. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a Szteirax, a kegyetlen létrehoz egy azonnali gyógyítás varázslatot. A Szteirax, a kegyetlen gyógyul 157 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a Szteirax, a kegyetlen elvarázsol egy rothadást. Abdul rothadni kezd. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A quwarg behemót visszanyer 58 életpontot. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. csontváz szolga téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Bever egyet bal mancsával. Mellé! Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savcsapást. A Szteirax, a kegyetlen 183 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a Szteirax, a kegyetlen elmormol egy azonnali gyógyítást. A Szteirax, a kegyetlen visszanyer 144 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után a Szteirax, a kegyetlen létrehoz egy rothadás varázslatot. Képtelen vagy gyógyulni! Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+49 ép). A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. csontváz szolga téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elhibázta. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 5. KÖR *** A Szteirax, a kegyetlen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! A Szteirax, a kegyetlen visszanyer 160 életpontot. A Szteirax, a kegyetlen elõhív egy rothadás varázslatot. A quwarg behemót megúszta! Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy savcsapás! A Szteirax, a kegyetlen 191 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy energiatüskét. A Szteirax, a kegyetlen sebzõdik 34 ép-t. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga hörögve elterül. A 2. csontváz szolga rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Elkerülted. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 6. KÖR *** A Szteirax, a kegyetlen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A Szteirax, a kegyetlen visszanyer 149 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után a Szteirax, a kegyetlen létrehoz egy rothadás varázslatot. A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Ellõsz egy savcsapás varázslatot. A Szteirax, a kegyetlen 177 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A Szteirax, a kegyetlen 36 sebzést kap. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. csontváz szolga téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. csontváz szolga feláll.
*** 7. KÖR *** Magában motyogva, a Szteirax, a kegyetlen létrehoz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a Szteirax, a kegyetlent (+165 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a Szteirax, a kegyetlen elvarázsol egy rothadást. A quwarg behemót rothadni kezd. Elmondasz egy savcsapás varázslatot. A Szteirax, a kegyetlen 199 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) A Szteirax, a kegyetlen holtan terül el. Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. Az 1. csontváz szolga 34 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót és az 1. csontváz szolga egymással harcolnak. Az 1. csontváz szolga halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. csontváz szolga rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Lekever egyet bal mancsával. Mellé!
[A csatában összesen 1160 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/180, Abdul: 104/0, a quwarg behemót: 1247/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy saját dalodat adod elõ, amely kiválóan kísérhetõ ezzel a hangszerrel. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+222 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy gránitbõr italát! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 tûhátú gootarg (#424) [aura: 20-as méretû 23-as szintû farok, imm.ktkt.méreg: 25.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 4 ép-t. A quwarg behemót az 1. tûhátú gootarg irányába megy. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. tûhátú gootargot. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. tûhátú gootargot. A 2. tûhátú gootarg a 2. quwarg harcos irányába megy. Az 1. tûhátú gootarg az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót az 1. tûhátú gootargot támadja. A 2. quwarg harcos és a 2. tûhátú gootarg egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. tûhátú gootarg egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos holtan terül el. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az 1. tûhátú gootarg megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a 2. tûhátú gootarg felé. Már ott is vagy! A 2. tûhátú gootargot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (383 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (25 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-44 ép) A 2. tûhátú gootarg halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót az 1. tûhátú gootargot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. tûhátú gootarg hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 478 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 117/191, a 2. quwarg harcos: 26/124, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 461/311.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Viszed, ami mozdítható: a káosz szent szimbóluma, a villám aranyozott nyaklánca, 3 gootarg tüske, 8 drágakõ és 67 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 555.]

m 19 10 12112 11421 11144 22222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,10) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 19,9) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 20,9) A térkép szerint itt jobbra mész. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid 2 rücskös látógömb (#392).

*** 1. KÖR *** Felhörpintesz 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. rücskös látógömb elkerülte a varázslatot. Az 1. rücskös látógömb elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 73 ép-t. A 2. quwarg harcos sebzõdik 69 ép-t. Abdul: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót sebzõdik 75 ép-t. A 2. rücskös látógömb varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Báró: a varázslatnak nincs hatása. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 71 ép-t. A 2. quwarg harcos sebzõdik 76 ép-t. Abdul: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót 62 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót megközelíti az 1. rücskös látógömböt. A quwarg behemót az 1. rücskös látógömböt támadja. az 1. rücskös látógömb ledermed.
*** 2. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró ellõ egy parancs varázslatot. Az 1. rücskös látógömb ellenállt a varázslatnak. A 2. rücskös látógömb elmond egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. rücskös látógömb felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a 2. rücskös látógömböt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (382 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Paralizálod. A quwarg behemót az 1. rücskös látógömböt támadja. az 1. rücskös látógömb paralizálódott. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az 1. rücskös látógömb sebzõdik 35 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 2. rücskös látógömb rezisztálja. Támadod a 2. rücskös látógömböt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (388 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (30 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Paralizálod. A 2. rücskös látógömb hörögve elterül. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. rücskös látógömb elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy energiatüskét. Az 1. rücskös látógömb 33 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. rücskös látógömb elvarázsol egy annihilációt. Báró megúszta! Az 1. rücskös látógömböt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (374 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (28 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. rücskös látógömb holtan terül el.
[A csatában összesen 852 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/144, a 2. quwarg harcos: 0/145, Abdul: 68/0, a quwarg behemót: 181/223.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+107%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 8 smaragd esszencia és egy xenópete. Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 20,8) Északra mész tovább. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: a sav ezüst fejpántja és a gladiátor aranyozott nyaklánca.
(M 20,7) Mindenre felkészülve, északra mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 21,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid 2 átlátszó nyúlvány (#385) [aura: imm.ktkt.méreg: 22.].

*** 1. KÖR *** A 2. átlátszó nyúlvány elõhív egy elektromos fal varázslatot. Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. átlátszó nyúlvány elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Az 1. átlátszó nyúlvány elõhív egy elektromos fal varázslatot. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az 1. átlátszó nyúlvány megúszta!
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. átlátszó nyúlvány létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Sebzõdsz 15 ép-t. A 2. átlátszó nyúlvány ellõ egy villámsújtás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Megrohamozod az 1. átlátszó nyúlványt. Nem hat rád. 21 életpontnyit sebzõdsz az elektromos faltól. Az 1. átlátszó nyúlványt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (388 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. átlátszó nyúlvány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. átlátszó nyúlvány rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. 10 életpontnyit sebzõdsz. Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. A 2. átlátszó nyúlvány 33 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A 2. átlátszó nyúlvány megúszta! A 2. átlátszó nyúlványt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (397 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. átlátszó nyúlvány halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 840 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 33/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz furcsa maszkja, a káosz helytartójának amulettje, egy xenópete és 145 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 21,6) Merre tovább? Északra! Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Elhelyezkedsz a trónon. Mágia bizsereg végig rajtad. (megtudod, hogy ha gyomorbántalmaid vannak, SOHA ne fordulj Kruxmaz anyóhoz, az õ gyógynövényei többet ártanak, mint segítenek.)
(M 21,5) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Észreveszel 5 ehorapint. Szakértõ módon leszeded.
(M 20,5) Nyugati irányba folyatod utadat. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 ében morf (#378) [aura: ügyesség: 21, imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-16 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. A 2. ében morfot védi rezisztanciája. (-4 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A 2. ében morf közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. ében morf Báró irányába megy. A 2. ében morf rád támad. Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. ében morf megúszta! Megtámadod a 2. ében morfot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (Õ meg sem rezzent.) Rávágsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A 2. ében morf rád támad. Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az 1. ében morf sebzõdik 35 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. ében morf megdermed. Megtámadod a 2. ében morfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Õ meg sem rezzent.) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 4. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Az 1. ében morf sebzõdik 36 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. ében morf ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a 2. ében morfot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (A támadásnak nincs hatása.) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A 2. ében morf rád támad. Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 5. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 2. ében morf elkerülte a varázslatot. Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. ében morf sebzõdik 35 ép-t. Megtámadod a 2. ében morfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) Elõresuhintasz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A 2. ében morf téged támad. Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 6. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. ében morf megdermed. Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. ében morf 33 sebzést kap. Támadod a 2. ében morfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (A támadásnak nincs hatása.) Meglóbálva zúzol farkaddal. (0 ép-t sebeztél). Az 1. ében morf Bárót támadja.
*** 7. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. ében morf elkerülte a varázslatot. Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. ében morf sebzõdik 33 ép-t. Támadod a 2. ében morfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Õ meg sem rezzent.) Ostorként csattantasz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). Az 1. ében morf Bárót támadja.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 172/0.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 21,5-es mezõn vagy.
(M 22,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,4) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Ha 8 szárnyas bolhedor 9 hét alatt 648 kiló bogarat fal fel, akkor 4 szárnyas bolhedor 8 hét alatt hány kiló bogarat eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 288. - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 21,3) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: imm.ktkt.méreg: 15.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A 2. fungoid vadász elmond egy sötétség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fungoid vadász létrehoz egy megszakítás varázslatot. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. fungoid vadász ellõ egy sötétség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. fungoid vadász elvarázsol egy gránitbõrt. Az 1. fungoid vadász irányába mozogsz. Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Lecsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A hasát célzod jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vámpírtõrrel lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász rezisztálja. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fungoid vadász elvarázsol egy lélekfacsarást. ( -25 rezisztencia (-25 gyorsaság.).) 63 életpontnyit sebzõdsz. Báró sebzõdik 61 ép-t. Abdul megúszta! Támadod az 1. fungoid vadászt. Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. fungoid vadász elmormol egy sötétség varázslatot. Ezt most megúsztad. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fungoid vadász elmormol egy gránitbõrt. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod az 1. fungoid vadászt. Ostorként csattantasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Paralizálod. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (17 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (29 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (50 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+11 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. (29 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+23 ép) Az 1. fungoid vadász regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a 2. fungoid vadász létrehoz egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (30 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. (27 ép-t sebeztél). Az 1. fungoid vadász regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A 2. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod az 1. fungoid vadászt. Rávágsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Rúgsz jobb lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (33 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (51 ép-t sebeztél). Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. (21 ép-t sebeztél). Az 1. fungoid vadász holtan terül el.
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. fungoid vadász elmond egy sötétség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a 2. fungoid vadászt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vámpírtõrrel lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél).
*** 7. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vámpírtõrt forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 567 sebzést okoztál, és 63 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/61, Abdul: 0/0.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Újra a 21,4-es mezõn vagy.
(M 21,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 21,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 20,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 22,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 22,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 22,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította ichinedart!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 493.]

vd 360 vadászat
Elhagyod az Õsök Csarnokát. [Myrakoid behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (387. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid 2 átlátszó nyúlvány (#385) [aura: manaformálás: 30.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. átlátszó nyúlvány elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) A 2. átlátszó nyúlvány elmond egy elektromos fal varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány ellõ egy elektromos fal varázslatot. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány megúszta! A quwarg behemót elindul a 2. átlátszó nyúlvány felé. A quwarg behemót sebzõdik 36 ép-t az elektromos faltól. A quwarg behemót 39 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlvány felé mozog. Az 1. quwarg harcos 41 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos 44 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt rohamozza. A 2. quwarg harcos 39 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos 42 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg behemót a 2. átlátszó nyúlványt támadja. a 2. átlátszó nyúlvány ledermed. Az 1. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlványt támadja. A 2. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Az 1. átlátszó nyúlvány ellõ egy elektromos kéz varázslatot. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót: a varázslatnak nincs hatása. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. átlátszó nyúlvány megúszta! Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány irányába mozogsz. Ellenállsz a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod az 1. átlátszó nyúlványt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (392 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (31 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az 1. átlátszó nyúlvány hörögve elterül. A 2. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja. a 2. átlátszó nyúlvány kontaktmérget kapott. A 2. átlátszó nyúlvány kileheli lelkét.
[A csatában összesen 415 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 22/85, a 2. quwarg harcos: 183/81, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 97/75.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a tudós nehéz harci nyílpuskája, egy Fairlight bõr mellvértje és 142 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladsz 1 a tûz keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladod az elfek kék köpenyét 184 aranyért. Eladod a kobra szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladod a káosz szent szimbólumát 409 aranyért. Eladod a villám aranyozott nyakláncát 218 aranyért. Eladod a sav ezüst fejpántját 125 aranyért. Eladod a gladiátor aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a káosz furcsa maszkját 340 aranyért. Eladod a káosz helytartójának amulettjét 256 aranyért. Eladod a tudós nehéz harci nyílpuskáját 457 aranyért. Eladsz 1 Fairlight bõr mellvértjét 268 aranyért. [17 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Hazamész a boltból. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû 30-as szintû jobb csáp, 30-as manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 54 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+49 ép). A quwarg behemót gyógyul 54 ép-t. A quwarg behemót a mágiaelementált rohamozza. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. A mágiaelementál elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 112/9, a 2. quwarg harcos: 108/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 206/25.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 9%. Viszed, ami mozdítható: az angyalok nagy pajzsa és 64 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Ejnye, egy nagyhatalmú asztrálszellem állja utadat, és fura kérdésekkel bombáz. Persze tudod, hogy nem válaszolhatsz helyesen, az asztrálszellemek mindig beugratós, többértelmû kérdéseket tesznek fel. Az egyetlen esélyed, ha megkavarod az agyát egy jó kis agyviharral!
[Agyvihar próba 8-as küszöbre: sikeres] Magad sem hiszed, de úgy tûnik sikerült! Az asztrálszellem furcsán motyogni kezd, majd elsõ válaszodra rábólint, és röhögve közli, továbbmehetsz!
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy asztrálvérû kritiszk (#443) [aura: 21-es tudati méreg, 24-es mentális robbanás.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-52)153 Asztrálvérû kritiszk Pszi csáp +52 PE (-3)122 (+0)100
2. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)110 (-6)147 Asztrálvérû kritiszk Pszi acéltorony -6 PE (-10)112 (-3)97
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-10)100 (-7)140 Asztrálvérû kritiszk Tudati méreg +7 méreg (-9)103 (-3)94
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-30)70 (-21)119 Asztrálvérû kritiszk Tudati méreg +14 méreg (-9)94 (-51)43
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-24)46 (-28)91 Asztrálvérû kritiszk Pszi csáp +26 PE (-6)88 (+4)47
6. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-44)2 (-35)56 Asztrálvérû kritiszk Tudati méreg +14 méreg (-9)79 (-47)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+27% pszi támadás, +27% pszi energia.)
Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 15-ös küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod tovább követni! És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy smaragd karkötõ! Örömmel teszed el.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki téged céloz, amikor a ragadozó összetett íjával lõ. Nem talált. Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az arctalan galetki megtántorodik. (-4 vp.)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki feléd rohan. Az arctalan galetki felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az arctalan galetki rád támad. Elõrehajolva, egy az Õsök Szent Kardjával csap le. Elkerülted. Rubin mágusbottal sújt rád. (1 ép-t sebzõdtél). Szilmill tõrrel támad. Elhibázta. Egy nevetséges kõmûves kalapáccsal próbál lecsapni rád. (1 ép-t sebzõdtél). Yssuf tõrét forgatva támad. Nem talált. Támadod az arctalan galetkit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (353 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (10 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Teljesen lebénul. Regenerálsz (+5 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (358 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (9 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (26 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Paralizáltad! Az arctalan galetki ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 598 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+179%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: 40-es méretû 37-es szintû fog, 30-as vámpirizáció, imm.ktkt.méreg: 50.].

*** 1. KÖR *** A bömbölõ arénarém varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+40 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 42 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+46 ép). A bömbölõ arénarém 22 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót a bömbölõ arénarém felé mozog. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Báró rezisztálja. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet rohamozza. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarém irányába megy. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 23 sebzést kap a jégvihartól. Megindulsz a bömbölõ arénarém felé. Már ott is vagy! Nem hat rád. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (365 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (35 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 31 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Bárót védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. Megtámadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (359 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (34 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 20 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (351 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 25 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (373 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizálod. A bömbölõ arénarém halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1813 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 506/0, a 2. quwarg harcos: 518/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 881/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+140%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Viszed, ami mozdítható: a bérmágus lovagi lemezpáncélja, egy arénarém karom és 61 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 pszi energia; [60 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (240. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 gyilkos borókát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 lelketlen katona (#350) [aura: méret: 550.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót a 2. lelketlen katona irányába megy. A 2. quwarg harcos az 1. lelketlen katonát rohamozza. Az 1. lelketlen katona megközelíti a 2. quwarg harcost. A 2. lelketlen katona az 1. quwarg harcos felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. lelketlen katonát. A quwarg behemót a 2. lelketlen katonát támadja. a 2. lelketlen katona ledermed. A 2. quwarg harcos és az 1. lelketlen katona egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a 2. lelketlen katona egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. lelketlen katonát védi rezisztanciája. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Az 1. lelketlen katona irányába mozogsz. Az 1. lelketlen katonát próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (304 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-24 ép) Paralizálod. A quwarg behemót a 2. lelketlen katonát támadja. a 2. lelketlen katona ledermed. A 2. quwarg harcos és az 1. lelketlen katona egymással harcolnak. az 1. lelketlen katona testébe kontaktméreg hatol. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. lelketlen katona halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és a 2. lelketlen katona egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. lelketlen katona megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 1 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. Megtámadod a 2. lelketlen katonát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (323 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-24 ép) Paralizáltad! A 2. lelketlen katona halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 593 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 131/120, a 2. quwarg harcos: 80/141, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 285/180.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+83%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Összegyûjtöd a "kincset": a méreg szarvas sisakja, a sólyom aranyozott fülbevalója, 2 rozsdás kard, 2 kõbalta és 131 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (212. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (391. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a ragadozó nagy pajzsa.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mitulen füvet. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a tökéletesség díszes köpenye.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod az angyalok nagy pajzsát 133 aranyért. Eladod a bérmágus lovagi lemezpáncélját 262 aranyért. Eladod a méreg szarvas sisakját 222 aranyért. Eladod a sólyom aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a ragadozó nagy pajzsát 195 aranyért. Eladod a tökéletesség díszes köpenyét 282 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

x 10 exkaváció, ásatás
Visszamész a barlangodba. Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (229. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. És nicsak, végre találtál valamit: a méreg hosszúkardja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (319. kaland, összköltsége 30 TVP.) Útközben észreveszel egy muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Woland, a Felfedezõ, egy galetki, ki homlokán vörösen izzó Sötét Kört visel. Egy nekromanta férfi. [aura: auraészlelés: 11, 8-as mentális robbanás.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Felszerelése: romfosztogató karkötõ, a Pusztítás Talizmánja, a torony ónix karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, a hiszékenység gyûrûje, Gramagan csontpálcája, a tudás zafírja, a mentát malachit fülbevalója, a szellemek malachit fülbevalója, a regenerálódás hosszú lándzsája, méregvándor vállvédõ, a szellemek ónix karkötõje, az energia ezüst lemezpáncélja, a regenerálódás jáde karkötõje, a szellemek fényes szimbóluma, a teknõs fattyúkardja, a regenerálódás vaspajzsa, aréna alabástrom érme, a mágia arany fejpántja, az ügyesség jádegyûrûje, a mágia szöges öve, a törpék jáde karkötõje, a mentát bíbor köpenye, a torony ónixgyûrûje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Woland, a Felfedezõ Mentális robbanás -105 PE (-5)40 (-30)15
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (+0)105 Woland, a Felfedezõ Pszi csáp kudarc (-9)31 (-6)9
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+19)124 Woland, a Felfedezõ Mentális robbanás kudarc (-11)20 (-9)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+9% pszi támadás, +9% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt hónakkupók nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Don Frankó, egy vidám, laza, öntelt férfi. [aura: meggyõzõkészség: 13, 16-os gránitbõr.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Tárgyai: a Pusztítás Gyûrûje, krakoch csizma, óriás fülbevaló, smaragd életkõ, az erõ harci íja, a regenerálódás jádegyûrûje, adamantit karkötõ, kõmûves kalapács, elementáris karkötõ, az erõ vörös maszkja, Rogan karkötõje, legendás tõr, arany orgling fétis, a harcos jáde karkötõje, a kobra díszes köpenye, aréna mithril érme, Örökkévalóság Tûzopálja, az áttörés rubingyûrûje, a sebesség ónixgyûrûje, topáz melltû, az angyalok ónix karkötõje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-6)204 Don Frankó Pszi csáp +6 PE (-3)57 (-14)51
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (+0)204 Don Frankó Pszi csáp kudarc (-9)48 (-6)45
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+6)210 Don Frankó Pszi csáp +3 PE (-9)39 (-22)23
4. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-9)98 (-3)207 Don Frankó Pszi csáp +3 PE (-9)30 (-23)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+9% pszi támadás, +9% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû, zúzmarával borított férfi. [aura: pszi támadás: 22, csapdakészítés: 21.] A Mágusok klánjának õsi varázslómester rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja elit kalandor. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Vlagyimir gyûrûje, a Becsület gyûrûje, aréna opál érme, kõmûves kalapács, az Érzés Gyûrûje, Eldereth kristály, Fairlight díszes sisakja, hókristály, Yssuf tõre, Dorka amulettje, Zakarum pajzsa, Reménysugár, méregvándor vállvédõ, Laillia talizmánja, arany orgling fétis, Firandi kesztyûje, arany nadrág, az áttörés rubingyûrûje, Fairlight könnyû nyílpuskája, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr karkötõ, császári különdíj, kvatáns fókusz, szilmill tõr, vörös karkötõ, xenomorf csuklópánt, Doemon kõkarkötõje, spanyolcsizma, a bénaság fülbevalója, szerencsekõ, a királynõ karkötõje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Amorthis Mentális robbanás -105 PE (-5)105 (-30)100
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (-52)53 Amorthis Mentális robbanás -52 PE (-11)94 (-6)94
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+19)72 Amorthis Mentális robbanás kudarc (-11)83 (-25)69
4. Zsarátnok Agyvihar kudarc (-9)98 (-36)36 Amorthis Mentális robbanás -36 PE (-11)72 (-6)63
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)95 (+19)55 Amorthis Mentális robbanás kudarc (-11)61 (-25)38
6. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-9)86 (-18)37 Amorthis Pszi csáp +18 PE (-9)52 (-38)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sárkányvirágot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Ruh Nestah, egy a testét borító torzszülött maradványoktól iszonyú bûzt árasztû õrült férfi. [aura: 6-os vakító fény.] A Mutánsok klánjának az Ellenség végzete rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Tárgyai: Förtelmes maszk, óriás fülbevaló, ozin fülkarika, a siker aranyveretes öve, platina nadrág, Örökkéval. Igazgyöngye, legendás nyaklánc, csapdamester, Banyapók köpenye, helytartói pecsétgyûrû, Lhoal'zetan nyílpuskája, vastag csizma, org.lázadás emlékérme, aréna smaragd érme, kvatáns fókusz, a királynõ karkötõje, Ödlerk nyakörv, Itraes karkötõje, quwargölõ érdemrend, káoszkígyó vért, a Pusztítás Gyûrûje, arany orgling fétis, a hõsiesség gyûrûje, méregvándor vállvédõ, xenomorf csuklópánt, Tlyxcet pajzs, a Becsület gyûrûje, xenóbõr karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása kudarc (-9)116 (-72)138 Ruh Nestah Agyvihar -72 PE (-9)96 (+0)110
2. Zsarátnok Tudati méreg +12 méreg (-6)110 (-72)66 Ruh Nestah Agyvihar -72 PE (-21)75 (-12)98
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (-16)50 Ruh Nestah Pszi csáp +35 PE (-15)60 (+4)102
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)98 (-50)0 Ruh Nestah Agyvihar -72 PE (-21)39 (-60)42

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-42 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 316.]

kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

mak 4 3 1 4. makró definiálása/hívása
4. makró 3 sorának módosítása, az 1. sortól:
kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
[Parancs 4. makróba tárolva.] Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 314.]

ep 39 75 23 építed a 39. épületet 75 TVPért
[Parancs 4. makróba tárolva.]
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 314.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
[Parancs 4. makróba tárolva.] Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt. [1 TVP-t használtál fel, maradt még 313.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 115 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: vastag bõr: 28.], egy xenomorf gyermek (#421) és 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, méret: 315.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A 2. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Abdul sebzõdik 116 ép-t. Abdul holtan terül el. Az 1. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 83 ép-t. A xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 112 ép-t. Az 1. quwarg harcos holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A kifejlett xenomorf rezisztálja. A kifejlett xenomorf a 2. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót elindul a kifejlett xenomorf felé. A 2. quwarg harcos a kifejlett xenomorfot rohamozza. A kifejlett xenomorf és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót és a kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A quwarg behemót 100 sebzést kap. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Báró sebzõdik 63 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A kifejlett xenomorf megúszta! A xenomorf gyermek elmormol egy savcsapás varázslatot. Báró rezisztálja. Megindulsz a kifejlett xenomorf felé. Már ott is vagy! A kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (372 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) A kifejlett xenomorf holtan terül el. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Báró sebzõdik 89 ép-t. Báró holtan terül el. Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Sebzõdsz 32 ép-t. A xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megindulsz a 2. fiatal xenomorf felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 2. fiatal xenomorfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (394 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Paralizálod. A 2. fiatal xenomorf holtan terül el. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (384 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Az 1. fiatal xenomorf holtan terül el. A xenomorf gyermek téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Elkerülted. Lesújt rád bal karmával. Mellé! Harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+19 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a xenomorf gyermeket. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (399 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1477 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/152, az 1. quwarg harcos: 0/195, a 2. quwarg harcos: 0/127, Abdul: 0/116, a quwarg behemót: 137/138.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+179%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz dalebgad pikkelyvértje, a káosz hercegi csizmája, a káosz éjfekete amulettje, a sün bíbor láncinge és 258 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt kalandmester (14.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A véletlen kalandok végén bizonyos eséllyel most már találhatsz aranydukátot és fekete dukátot is. Elérted a szinteden elérhetõ maximális kalandor rangot. Ha tovább akarsz fejlõdni, tovább kell költöznöd.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +60 hírnevet kaptál. A kör során összesen 10863 sebzést okoztál, és 373 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 307 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 849 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 513. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (37) / 15.90
[2] IQ: 25 (34) / 7.40
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.17
[4] egészség: 25 (28) / 4.67
[5] mágia: 32 (35) / 19.10
[6] gyorsaság: 29 (37) / 3.64
[9] Méret/ép: 219 (363) / 363
Min. méret: 227
Barlangméret: 221
PONTJAID
Varázspont: 779 / 295
Képességpont: 1735 / 20%
Hõsi pont: 1818 (99)
Tám.bónusz: 91%
Véd.bónusz: 157%
Galetki erõ: 2342 / 842
Hírnév : 19865
Jóllakottság: 139%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 257 (1)
Galetki gyõzelmek: 195 (1)
Torzsz. csaták: 5480 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 4893 (14)
Leölt torzszülött: 9918 (27)
Pszi csaták: 1051 (5)
Pszi gyõzelmek: 728 (4)
Ájulások száma: 198 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 84 (137) / 5.19 [11] jéglehelet: 53 (96) / 23.36 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 1.73
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 14.96 [47] zárnyitás: 20 / 16.98
[48] mászás: 17 / 7.95 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 0.67
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 11.31 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 24 / 23.47 [55] szívósság: 27 (33) / 0.51 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 13.51
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.27 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.55
[60] pszi támadás: 24 (25) / 4.42 [61] pszi energia: 42 / 0.42 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.64
[66] lopakodás: 10 / 7.27 [67] régészet: 24 / 4.21 [68] zene: 26 / 0.99
[69] tanulás: 23 (25) / 22.76 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (25) / 10.78 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 5.83 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.24 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.74     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.30 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.01     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 21 (28) / 14.96 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.40 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.52
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 27.56 [222] hõsi ének: 1 (8) / 0
[23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18 [217] jégfal: 1 (8) / 0
[15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 43 (50) / 4.43 [259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 4.40
[163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (22) / 11.32 [27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42
[146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48 [35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12
[162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22 [148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 15.23
[28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0 [38] parancs: 10 (17) / 0.24
[133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36 [169] savcsapás: 32 (39) / 4.75
[179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12 [151] sárkánylehelet: 49 (56) / 32.28
[30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66 [159] szellemidézés: 12 (20) / 5.35
[176] szélpajzs: 11 (18) / 6.86 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0 [261] szörnyismeret: 12 (20) / 10.86
[150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.09
[132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 13.56 [19] tûzfal: 1 (8) / 0
[12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43 [20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42
[14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24 [22] villámsújtás: 1 (8) / 0
[194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 79/0 173% 200% 21 / 14.44 ájult
[2] quwarg harcos 116/0 177% 111% 17 / 14.90 ájult
[3] quwarg harcos 121/0 176% 108% 18 / 1.81 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 106/0 174% 200% 20 / 10.85 ájult
[5] quwarg behemót 210/0 174% 158% 20 / 0.77 ájult
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 87% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 39 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
14: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
15: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
18: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
19: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
20: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
27: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
28: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
29: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
30: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
12: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
16: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
21: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
23: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
25: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #34 (9. épület), #50 (20. épület), #387 (513. forduló), #342 (512. forduló), #400 (510. forduló), #413 (509. forduló), #376 (510. forduló), #471 (509. forduló), #241 (510. forduló), #248 (512. forduló), #201 (509. forduló), #472 (509. forduló), #362 (512. forduló), #412 (512. forduló), #240 (513. forduló), #212 (513. forduló), #390 (509. forduló), #228 (510. forduló), #391 (513. forduló), #319 (513. forduló), #229 (513. forduló), #288 (508. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a barlangfürdõ építésén dolgozol, eddig 132 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz dalebgad pikkelyvértje (#32079) 1 a káosz hercegi csizmája (#24084) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a siker karvédõje (#712) 1 a sün bíbor láncinge (#24882) * 1 az Uralkodó köpenye (#713)
* 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 berzerker páncél (#626) 1 Fairlight sipkája (#265)
* 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
1 morf köpeny (#474) * 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305)
4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232) * 1 vastag csizma (#717)
* 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna rubin érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz éjfekete amulettje (#7509)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 17597 arany (#1)
3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 5808 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 quwargölõ érdemrend (#462) 5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 1 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715)
1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595)
2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 44 uthanax talizmán (#335) 43 üvegszimbólum (#138)
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724)
1 arany tóken (#764) 1395 aranydukát (#437) 75 aréna tóken (#934)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857)
1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577)
8 dorony duda (#588) 5 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
1 faragott idol (#282) 4 fekete csuha (#586) 6 fekete dukát (#218)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621)
5 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 6 izzó vörös tóken (#623)
1 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 6 Krugrog mama terítõje (#517)
6 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596)
3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341)
70 mágustóken (#672) 1 molitár dob (#168) 6 Morgan kristálya (#525)
2 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419)
2 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8)
2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277) 5 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 25 sáfránykõ (#444) 3 Tiume batyuja (#529)
4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a méreg hosszúkardja (#24267) 2 a Tudás Lexikonja (#710) 4 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132)
1 katonai rombolóíj (#420) 2 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461) 2 rozsdás kard (#131)
* 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 6 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
207 csótányláb (#25) 56 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
170 elfu moha (#33) 121 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 19 féregtüske (#42) 22 fulkcin (#45)
13 gránitbõr itala (#110) 258 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
3 hatalom kék itala (#58) 56 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 183 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 5 mágiaellenállás (#76) 180 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 118 mézfû (#29) 100 mitulen fû (#20)
87 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 78 nekrofun bimbó (#43)
764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69)
106 parafû (#41) 216 ragálygomba (#26) 167 rémcserje (#34)
174 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 10 sötét mák (#23)
182 szemani gomba (#36) 242 tejfonál (#28) 46 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 11103 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
1 védelem itala (#59) 197 velparaj (#35) 125 waarkin (#38)
129 winropu moha (#22) 99 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 7 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
57 gootarg tüske (#494) 1 mandibula (#157) 1 myrakoid váladék (#398)
884 õsi relikvia (#17) 92 pirgamit (#152) 8 smaragd esszencia (#229)
2 sótömb (#566) 59 szkritter kitinpáncél (#467) 344 szójer csáprágó (#231)
50 tõzeg (#468) 88 wobramung szív (#469) 2 xenópete (#278)
8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 8 drágakõ (#2), 1 gyilkos boróka (#27), 2 elfu moha (#33), 5 õsi relikvia (#17), 1 tokin kaktusz (#40), 5 ehorapin (#44), 1 mézfû (#29), 2 hónakkupók (#30), 1 szójer csáprágó (#231), 1 liánvirág (#24), 1 smaragd karkötõ (#592), 1 sárkányvirág (#32), 3 gootarg tüske (#494), 1 a méreg hosszúkardja (#24267), 4 aranydukát (#437), 1 mandibula (#157), 6801 arany (#1), 1 gránitbõr itala (#110), 1 a káosz dalebgad pikkelyvértje (#32079), 1 muskil (#37), 1 mitulen fû (#20), 1 arénarém karom (#353), 1 idõkapszula (#621), 2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508), 1 morf köpeny (#474), 1 a káosz hercegi csizmája (#24084), 1 a káosz éjfekete amulettje (#7509), 1 relikviaszilánk (#604), 2 rozsdás kard (#131), 1 fulkcin (#45), 3 duzzadt xenópete (#479), 2 kõbalta (#18), 1 faragott idol (#282), 1 a sün bíbor láncinge (#24882).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 xenópete (#278), 1 üvegcse (#14), 1 bosszantás itala (#81), 1 legendás tóken (#606), 1 féregtüske (#42), 1 mágiaellenállás (#76), 1 védelem itala (#59), 168 smaragd esszencia (#229), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a káosz lordjának amulettje (#17409), 1 a bérmágus vas lemezpáncélja (#17201), 1 a káosz sugárzó fülbevalója (#8019), 1 a légzés lovagi csizmája (#27675), 4 barna manakõ (#149), 3 óriási xenópete (#480), 1 a káosz szent kardja (#30129), 1 a káosz ragyogó maszkja (#8304), 2 nordkristály (#146), 1 a yeti nagy pajzsa (#26262), 1 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a káosz istennõjének pikkelyvértje (#31179), 1 a gólem aranyozott nyaklánca (#8383), 1 a pontosság vaspajzsa (#4213), 1 a gyõzelem rövid tõre (#21102), 1 az enyészet ezüst nyaklánca (#23232).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.