Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szárnyas bolhedor
Küldd el képeslapként!
A bolhedorok minden valószínűség szerint az egykori, letűnt világban élő óriási repülő lények leszármazottai. Ez ma már elképzelhetetlennek tűnik, ahogy az is, hogy ezek a szörnyek elbirják egy kifejlett galetki súlyát a hátukon, így hát a hátasállatként való hasznosításuk helyett jó áron megszámított szárnyukért vadásszák őket.
Nézz szét a galériában!
61. Beholder Találkozó 2024.11.30. - Beszámoló
LXII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
61. Beholder találkozó - Végzetúr aukció
61. Beholder találkozó - Túlélők Földje aukció

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (11)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-12-14 14:13:50 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-365

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 365 Játékhét: 574
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1508
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. nov. 2. 21h:33'
A következõ fordulód táplálható: 2024. nov. 3.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. (hírneve 17887.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 553.]

ucs 6 új csarnok
Elhatározod, hogy újra bejárod az Õsök Csarnokát, mielõtt továbbköltöznéd. Micsoda kihívás! Ne feledkezz meg azonban arról, hogy a FEL parancsot most már nem adhatod ki egészen addig, amíg ismét nem találod meg a belsõ Szentélyt!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

be 20 20 14 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy szárazföldi cápa, 2 tûztáncos és 2 gyászoló mourg. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy lelketlen katona, 2 csöpögõ csápolat és egy arachnid sámán. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 538.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2000 arany.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kihívás itala.
[9. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a szalamandra fényes szimbóluma.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 500 arany.
[13. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kalmárok itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a szalamandra fényes szimbólumát 308 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 513.]

ep 59 50 26 építed az 59. épületet 50 TVPért
Visszamész a barlangodba. [Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a vadászház építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. A munka 102 TVP-nyit haladt, még 1192 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 14 1 40 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Sikeresen legyártottál 1 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez bosszantás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Rövidesen a kotyvalék átlátszó színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 energiaital!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]

hh 81 1 82 1 71 1 több tárgyat használ
[H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 82 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 energiaitalt.
[H 71 1:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 71. tárgy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 35 35 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 35 TVP-t késõbbi használatra.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]

bsz 2 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 4 adagot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

vv 157 148 176 188 154 158 több varázslat elmondása
[V 157 0 0:] Elmormolsz egy láthatatlanság varázslatot. (-10 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-54 vp.)
[V 188 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+9%). (-23 vp.)
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+19% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-3 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 110 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]

sza 1 100 99 100 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 100 1:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Lávaelementál morálja 24%-kal nõtt. [SZA 1 100 2:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 47%-kal nõtt. [SZA 1 100 3:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Görényteknõc morálja 13%-kal nõtt. [SZA 1 100 5:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Savelementál morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. Ezenkívül helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni. 1 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (434. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Lecsó, egy rothadó zöldségek szagát árasztó, komoly tekintetû férfi. [aura: 7-es tárgyvédelem.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: méregvándor vállvédõ, Istencsászár kõrisfa íja, a gólem jádegyûrûje, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, a kobra gyíkbõr öve, káoszdemokrata karkötõ, elementáris karkötõ, a füvész köpenye, ezüst lárvaköpeny, a kobra aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, aréna kvazár érme, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, a teknõs lovagi pajzsa, krakoch csizma, bronz helyt. emlékérem, Groark talizmánja, szerencsekõ, Doemon kõkarkötõje, a pók smaragdgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Vlagyimir gyûrûje, orlingbõr maszk. Megállapodtok, hogy a tét 30 arany lesz. Elsõ mondatod: "Hogy a ménkû csapna beléd!" Õ rögvest kontrázik: "De egy ronda egy baromnak születtél!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Kérlek, ismételd meg, mert nem értettem jól a böfögésedtõl!" Nem késik a válasszal: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" Nem habozol, máris mondod: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Lecsó csak annyit nyög ki: "Te... !" Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+52% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Megnyerted a tétet, ami 30 arany volt!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

pv 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
szl 95 szolgák lélekenergia-részesedése 95%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy törpe kincstáros, egy fekete arató, egy márvány atka és egy orgling kutya. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12561 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 835 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2420 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: mágia: 23.], egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: mérg. lehelet: 40.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: 10-es csontolvadás.], egy barlangi pók (#6) [aura: 1-es méretû 6-os szintû csáprágó, 7-es bénító méreg.], egy elmanakh (#66) [aura: méret: 7.] és egy vérszívó denevér (#131) [aura: 4-es méretû 10-es szintû fog.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a burjánzó ocsmányságot. (10 találattal 1313 sebzést okoztál.) A burjánzó ocsmányság kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátok varázslatot. Megátkoztak! A lávaelementál meg lett átkozva. A csúf gusztustalanság meg lett átkozva. A görényteknõc meg lett átkozva. A savelementál meg lett átkozva. Az elmanakh felhörpint valamilyen sárga italt. Magában motyogva, az elmanakh létrehoz egy gránitbõrt. A repkedõ pöfeteg a görényteknõcöt rohamozza. A csúf gusztustalanság a repkedõ pöfeteg felé mozog. A lávaelementál elindul a barlangi pók felé. A savelementál a vérszívó denevért rohamozza. A görényteknõc a repkedõ pöfeteget rohamozza. A vérszívó denevér a savelementál irányába megy. A barlangi pók a lávaelementált rohamozza. A repkedõ pöfeteg és a görényteknõc egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a repkedõ pöfeteget támadja. A lávaelementál és a barlangi pók egymással harcolnak. A barlangi pók holtan terül el. A savelementál és a vérszívó denevér egymással harcolnak. A vérszívó denevér holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a pöfetegfejû nyálkát lövöd. (9 találattal 1178 sebzést okoztál.) A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elmanakh a savelementál felé mozog. A repkedõ pöfeteg és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság és a repkedõ pöfeteg egymással harcolnak. A lávaelementál az elmanakhot támadja. Az elmanakh halálos sebet kapva a földre zuhan. A savelementál nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg irányába mozogsz. Támadod a repkedõ pöfeteget. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (167 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg hörögve elterül.
[A csatában összesen 1765 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 160/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a görényteknõc: 0/129, a savelementál: 42/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 273% jut. Savelementál 3. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami a légzés elit lemezpáncélja, a bérmágus átlátszó köntöse, a gólem íja és 169 arany. A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a légzés elit lemezpáncélját 274 aranyért. Eladod a bérmágus átlátszó köntösét 170 aranyért. Eladod a gólem íját 54 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

szl 30 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Visszamész a barlangodba. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Nocsak, mit találtál! 1 szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Sárkány, egy sárkányformájú különös, hatalmas fogú férfi. [aura: 7-es sz.áll.roncsolása.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, rubin mágusbot, galetki érdemérem, a hatalom rubinja, krakoch csizma, Trollagyar, Fénygyûrû, nilbongi kitûzõ, orgling fétis, aréna arany érme, a tûz malachit karkötõje, Yssuf tõre, hõsi babérkoszorú, elementáris karkötõ, az Õsök Szent Kardja, a tûz márványgyûrûje, Abarrun fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje, arany orgling fétis, Xantin rubinöve, a sün hosszú lándzsája, az ellenállás kõrisfa íja, bronz pszi váll-lap, a tûz ónix karkötõje, a tûz elit lemezpáncélja, az ellenállás ónix karkötõje, a tûz díszes köpenye, a tûz fényes szimbóluma, a tûz díszes karkötõje, a bénaság fülbevalója. Sárkány mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Sárkány finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nocsak, mit találtál! 1 winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony kipárolgásaitól, isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi. A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: quwarg amulett, óriás fülbevaló, achát érdemrend, orgling bilincs, a teknõs lovagi pajzsa, aréna márvány érme, a harcos fekete köntöse, romfosztogató karkötõ, káoszgólem csizmája, a káosz ében gyûrûje, a hatalom díszes karkötõje, az Örökkévalóság Rubinja, a gyorsaság ónixgyûrûje, a káosz ur-gathal fülbevalója, az óriás elit lemezpáncélja, a káosz õselemi szimbóluma, Ödlerk nyakörv, a káosz sugárzó gyûrûje, csapdamester, kvatáns fókusz, nilbongi kitûzõ, opilíchium gyûrû, az erõ szöges öve, a királynõ karkötõje, xenomorf bõrgyûrû. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+18% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a halálóriás tiara. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

k 299 453 482 367 kaland elvállalása
(299. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 tûztáncos (#251) [aura: egészség: 16.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 1. tûztáncost. (9 lövéstõl 1166 ép-t sebzõdött.) Az 1. tûztáncos hörögve elterül. A 2. tûztáncos megközelíti a görényteknõcöt. A 3. tûztáncos elindul a savelementál felé. A csúf gusztustalanság a 2. tûztáncost rohamozza. A görényteknõc a 2. tûztáncost rohamozza. A savelementál a 3. tûztáncost rohamozza. A lávaelementál a 2. tûztáncost rohamozza. A 2. tûztáncos és a görényteknõc egymással harcolnak. A 3. tûztáncos és a savelementál egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. tûztáncost támadja. a 2. tûztáncos testébe kontaktméreg hatol. A 2. tûztáncos kileheli lelkét. A görényteknõc választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A lávaelementál lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** A 3. tûztáncos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a 3. tûztáncost. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (186 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-26 ép.) A 3. tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 431 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 157/65, a görényteknõc: 0/32, a savelementál: 27/32.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+67%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 84%. Elrakod a zsákmányt, ami a bölcsesség gyalogos lándzsája, egy karmazsin tûzgyûrû és 46 arany.
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!

(453. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 38% lélekenergia.

(482. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Egy szûk járat van elõtted. Távolabb, egy kerek faajtó zárja le. Négykézláb odakúszol.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Nocsak, az ajtót csapda védi! Két pöcök indítja be, amelyet nyitáskor meglök az ajtó. Megemeled az ajtót, úgy nyitod ki, hogy ne érjen a pöckökhöz. Továbbmászol.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 19% lélekenergia.

(367. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 õspók (#263) [aura: imm.mérg.gázra: 13.] és egy fekete özvegy (#144) [aura: vastag bõr: 3.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. õspókot lövöd. (11 lövéstõl 1434 ép-t sebzõdött.) A 2. õspók kileheli lelkét. Az 1. õspók elmormol egy háló varázslatot. (-99 ügyesség.) Belegabalyodsz a ragacsos hálóba! A csúf gusztustalanság elindul a fekete özvegy felé. A lávaelementál elindul az 1. õspók felé. A görényteknõc elindul a fekete özvegy felé. A savelementál elindul az 1. õspók felé. A fekete özvegy a csúf gusztustalanság felé mozog. A csúf gusztustalanság és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan. A lávaelementál az 1. õspókot támadja. A görényteknõc választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A savelementál az 1. õspókot támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A csúf gusztustalanság az 1. õspókot rohamozza. A görényteknõc az 1. õspók felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. õspókot támadja. Az 1. õspók hörögve elterül.
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 113/0, a csúf gusztustalanság: 289/0, a görényteknõc: 0/0, a savelementál: 17/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+68%). Szolgáidnak is jut 87%. Viszed, ami mozdítható: a sav zöld köntöse, egy szárnyas sisak, egy õspók pete, egy hõsiesség itala és 171 arany. A gyomrod korog egyet. Az ételre veted magad. (+22% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: a teknõs ezüst láncinge és a villám arany fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a bölcsesség gyalogos lándzsáját 177 aranyért. Eladod a sav zöld köntösét 60 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 36 aranyért. Eladod a teknõs ezüst láncingét 256 aranyért. Eladod a villám arany fejpántját 302 aranyért. [60 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

bb 4 5 3 7 9 több épület meglátogatása
Hazamész a boltból.[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 55 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Endyr Nova, ameddig õ eljutott 2 Exterminátor (#572). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 3 nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: tûzimmunitás: 255.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. nyálkásfejû immúnumot lövöd. (10 találattal 1305 sebzést okoztál.) A 2. nyálkásfejû immúnum holtan terül el. A 3. nyálkásfejû immúnum feléd mozog. Az 1. nyálkásfejû immúnum közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ütni próbál jobb mancsával. El sem talált, haha. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad. Odacsap neked bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -14 tüskés bõr, -20 vastag bõr.) Bever egyet jobb mancsával. (51 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+21 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad. Lekever egyet bal mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet jobb mancsával. (57 ép-t sebzõdtél). A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. A 2. nyálkásfejû immúnum csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-9 vp.) A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot rohamozza. A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet jobb mancsával. (58 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lekever egyet jobb mancsával. (62 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+21 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Mellé! Odaken neked jobb mancsával. (61 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad. Benyom neked bal mancsával. Nem talált. Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+21 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) Az 1. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Ez mellément. Lesújt rád jobb mancsával. Elhibázta. A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odacsap neked bal mancsával. Elhibázta. Ütni próbál jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+21 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Lecsap rád bal mancsával. (26 ép-t sebzõdtél). Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (56 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum rád támad. Bever egyet bal mancsával. Nem talált. Ütni próbál jobb mancsával. Mellé! Regenerálsz (+21 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Ütni próbál bal mancsával. (22 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+21 ép)
*** 8. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Villámokat köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Ütni próbál bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odaken neked jobb mancsával. (51 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum a 3. nyálkásfejû immúnumot támadja. Regenerálsz (+21 ép)
A 2. nyálkásfejû immúnum zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 313 sebzést okoztál, és 518 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen. Hát, ez siralmas vereség volt. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy! Ellátnak az ispotályban. (+275 életpont.)

[be 3:] Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ4, 500ap) hatalomvarázs (#187, IQ9, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ-1, 2000ap) Ellátogatsz a toronyban az ismerõs ajtóhoz, amelyen a "Küldetések galetki ifjak számára." felirat fityeg. Odabent Ótherburxi Mátor vár, és kitörõ örömmel üdvözöl.
- Á, Re Born! Boldog vagyok, hogy látlak, és hogy még mindig életben vagy! Nem is hinnéd, mennyi tehetséges galetki pusztul el a csatornák kegyetlen valóságában ocsmány torzszülöttek által. Csak a szerencsés keveseknek adatik meg, hogy egy-egy vesztes csata után felbukkan egy társuk, és még idejében elûzze a lakmározásra készülõ szörnyetegeket. No de sok beszédnek sok az alja - lássuk, milyen feladatot adhatnék neked! Igen, itt is van! Nagymesterünk, Móhaurn Abxylon a minap sajnálatos módon beejtette parancsjogarát az Antimágikus Verembe. Talán ezt a ronda üreget még nem ismered, de a neve alapján kitalálod - a mágustorony egyik lakója sem merészkedik oda szívesen! Abxylon nagymester kiadta nekem az utasítást, sürgõsen kerítsek valakit, aki kihozza a jogart. Te épp megfelelõ leszel! Kérlek, készülj fel, és jelentkezz, amint kezdhetjük!
- Izé... Pontosan mi is ez az Antimágikus Verem?
- Ah, ahogy a neve is mondja - varázstárgyaid nem mûködnek, erõsítõ varázslataid, varázsitaljaid nincsenek hatással, mert a mágia ahogy létrejön, azon nyomban el is enyészik! Talán csak a leheletet erõsítõ hatásoknak van valamilyen kisebb, érzékelhetõ marandósága. De ezeken kívül csakis az azonnali varázslatoknak van értelme, mint például villám, savcsapás, gyógyítás és hasonlók.
Még sok kérdés van benned, mint hogy mi a fenének kell ilyen verem a varázslótoronyba, de úgy döntesz, hogy a kérdéseket inkább késõbbre halasztod. (11. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 100 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]

dk 406 dobása 406. kalandnak
Rendben, 406. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]

v 146 3 3 8 3 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

v 146 13 3 18 3 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]

v 146 23 3 28 3 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

v 146 3 8 8 8 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]

v 146 13 8 18 8 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 200.]

v 146 23 8 28 8 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]

v 146 3 13 8 13 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]

v 146 13 13 18 13 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal nyersz vissza manát. 80 varázspontot kaptál.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

v 146 23 13 28 13 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]

z 588 20 zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. A közönségbõl néhányan udvariasan megtapsolnak, de azért nem aratsz akkora sikert, mint egy mesterbárd. (+67 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 180 varázspontot.) A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: méret: 300.] és egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: 25-ös méretû 30-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 2. pöfetegfejû nyálkát. (11 találattal 1427 sebzést okoztál.) A 2. pöfetegfejû nyálka holtan terül el. Az 1. pöfetegfejû nyálka mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tömegátkot. A lávaelementál meg lett átkozva. A csúf gusztustalanság meg lett átkozva. A görényteknõc meg lett átkozva. A savelementál meg lett átkozva. A csúf gusztustalanság az 1. pöfetegfejû nyálka irányába megy. A görényteknõc elindul a nyálkásfejû immúnum felé. A savelementál az 1. pöfetegfejû nyálka irányába megy. A lávaelementál a nyálkásfejû immúnum felé mozog. A nyálkásfejû immúnum a görényteknõc irányába megy. A csúf gusztustalanság az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. A görényteknõc és a nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a nyálkásfejû immúnum paralizálódott. A savelementál az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. A lávaelementál a nyálkásfejû immúnumot támadja. Regenerálsz (+21 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. pöfetegfejû nyálka elvarázsol egy csontolvadást. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 20 ép-t. A lávaelementál csontjai olvadoznak. A lávaelementál 20 sebzést kap. A csúf gusztustalanság csontjai olvadoznak. A csúf gusztustalanság 18 sebzést kap. A görényteknõc csontjai olvadoznak. A görényteknõc sebzõdik 21 ép-t. A savelementál csontjai olvadoznak. A savelementál 26 ép-t sebzõdik. A nyálkásfejû immúnum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a nyálkásfejû immúnumot. Villámokat köpsz. (A támadásnak nincs hatása.) A csúf gusztustalanság az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. Az 1. pöfetegfejû nyálka holtan terül el. A lávaelementál a nyálkásfejû immúnumot támadja. A nyálkásfejû immúnum halálos sebet kapva a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. 15 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+21 ép) A lávaelementál csontjai olvadoznak. A lávaelementál 16 sebzést kap. A csúf gusztustalanság csontjai olvadoznak. A csúf gusztustalanság 16 sebzést kap. A görényteknõc csontjai olvadoznak. A görényteknõc 16 ép-t sebzõdik. A savelementál csontjai olvadoznak. A savelementál 13 sebzést kap.
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 249/36, a csúf gusztustalanság: 312/34, a görényteknõc: 28/37, a savelementál: 31/39.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 108% jut. Viszed, ami mozdítható: a lich díszes köntöse, az ellenállás ónix karkötõje, egy csontamulett és 214 arany. A görényteknõc habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság eszik. (+25% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a lich díszes köntösét 260 aranyért. Eladod az ellenállás ónix karkötõjét 192 aranyért. Eladsz 1 csontamulettet 29 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 148.]

ftk 4 2 3 felszíni tárgy kutatása
Visszamész a barlangodba. [Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél felderítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Most jön az igazi feladat! - dörzsöli össze két kezét a próbamester. - Találd meg a kamrát, ahol a felszíni varázstárgyakat õrzöm!
[Felderítés próba 5-ös küszöbre: sikeres] Hozzálátsz, hogy módszeresen átkutasd az öreg lakhelyét. Mindent megnézel, nem hagysz ki semmit. Hamarosan jó összképed lesz az öreg vagyonáról, gyenge pontjairól, tornyának sebezhetõségérõl. Látod, már õ is ráébredt, hogy ezúttal hibázott, de nem visszakozhat. Csak üvölteni kezd, hogy mindjárt letelik az idõ! Sebaj - most már szinte biztos vagy benne, hogy tudod, hol a kincs. Egy három lakattal lezárt ajtóra mutatsz a pincében. Csakis itt lehet! A próbamester szomorúan bólint. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba 9-es küszöbre: sikeres] Vadul jár az agyad, de végül, ahogy a plafonon lévõ masszív milgand-csillárra pillantasz, megvan az ötlet. A jó öreg hurokcsapda! Megfelelõen elkészíted, majd a kötelet átveted a csilláron. Az öreg próbamester ráncolja ugyan a szemöldökét, de õ is tudja, a csillár masszív, lazán kibírja a tohonyák súlyát. Meg is érkezik a szörnyeteg, bele a csapdádba. Minden terv szerint meg, a következõ pillanatban már a levegõben himbálózik a torz. Kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, auraészlelés tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 20-as küszöbre: sikertelen] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel, de nem jutsz eredményre. Végül találomra kiválasztod a bal szélsõt, mire a középsõ kivételével minden kép köddé oszlik. Nem sikerült eltalálnod. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az arctalan galetkit lövöd. (9 találattal 1168 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 8-as küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy idegstimuláló (#443) [aura: 32-es tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Re Born Tudati méreg +3 méreg (-16)99 (-10)110 Idegstimuláló Tudati méreg +10 méreg (-9)91 (-3)92
2. Re Born Pszi acéltorony -6 PE (-24)75 (-17)93 Idegstimuláló Tudati méreg +7 méreg (-9)82 (-9)83
3. Re Born Pszi acéltorony kudarc (-24)51 (-17)76 Idegstimuláló Pszi acéltorony kudarc (-10)72 (-3)80
4. Re Born Pszi acéltorony kudarc (-24)27 (-17)59 Idegstimuláló Pszi acéltorony kudarc (-10)62 (-3)77
5. Re Born Pszi csáp +20 PE (-20)7 (-30)29 Idegstimuláló Pszi csáp +33 PE (-6)56 (+10)87
6. Re Born Mentális robbanás kudarc (-7)0 (-22)7 Idegstimuláló Pszi acéltorony -5 PE (-10)46 (-3)84
7. Re Born semmi semmi (+0)0 (-7)0 Idegstimuláló Pszi csáp +33 PE (-6)40 (+11)95

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-63 életpont.)
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 113.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 110 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 210 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 118.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 szellem ektoplazma. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenomorf gyermek (#421) [aura: imm. méregre: 25.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. xenomorf gyermeket lövöd. Gránitbõr védi. (11 találattal 783 sebzést okoztál.) A 3. xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. A lávaelementál 155 sebzést kap. A lávaelementál hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. A görényteknõc sebzõdik 120 ép-t. A görényteknõc halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság elindul az 1. xenomorf gyermek felé. A savelementál megközelíti a 2. xenomorf gyermeket. A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermeket támadja. az 1. xenomorf gyermek kontaktmérget kapott. Az 1. xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A savelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A 2. xenomorf gyermek irányába mozogsz. A 2. xenomorf gyermeket próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (170 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja. A savelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. A lávaelementál csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A görényteknõc csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-9 vp.) A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. A lávaelementál 139 ép-t sebzõdik. A görényteknõc a 2. xenomorf gyermeket rohamozza. A lávaelementál a 2. xenomorf gyermek irányába megy. A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja. a 2. xenomorf gyermek kontaktméreg áldozata lett. A 2. xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan.
A lávaelementál zombija hangtalanul összecsuklik. A görényteknõc zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 509 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 0/294, a csúf gusztustalanság: 34/0, a görényteknõc: 0/120, a savelementál: 8/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 114% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a gólem nehéz nyílpuskája, egy malachitgyûrû, 10 drágakõ és 90 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.69).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4082 sebzést okoztál, és 642 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 112 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 656 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.69). Ez a 365. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 22 (29) / 16.17
[2] IQ: 20 (25) / 3.74
[3] ügyesség: 14 (19) / 5.20
[4] egészség: 14 (19) / 5.46
[5] mágia: 19 (22) / 4.37
[6] gyorsaság: 110 (115) / 22.97
[9] Méret/ép: 347 (496) / 496
Min. méret: 251
Barlangméret: 348
PONTJAID
Varázspont: 361 / 279
Képességpont: 153 / 7%
Hõsi pont: 516 (200)
Tám.bónusz: 38%
Véd.bónusz: 95%
Galetki erõ: 1869 / 1495
Hírnév : 10638
Jóllakottság: 141%
Életkor: 19 / 19
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 527 (1)
Galetki gyõzelmek: 495 (1)
Torzsz. csaták: 2735 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 2555 (5)
Leölt torzszülött: 5280 (20)
Pszi csaták: 206 (1)
Pszi gyõzelmek: 115 (0)
Ájulások száma: 94 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós (77)
Speciális képességeid:
+13 gyógynövények, +11 v.ital fõzés, +77% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz egy túlfejlett elmanakhhal! 2.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló: 34] 3.) Gyõzz le három különbözõ mutánst!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 44 (99) / 22.74 [15] regeneráció: 15 (28) / 1 [16] tüskés bõr: 14 / 2.10
[17] vastag bõr: 14 (20) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (34) / 1.06 [19] hidegimmunitás: 10 (34) / 0.29
[20] savimmunitás: 10 (44) / 4.22 [21] elkt.immunitás: 15 (39) / 4.08 [22] imm.mérg.gázra: 5 (29) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 22 (30) / 0 [24] rezisztencia: 28 (30) / 0.44 [25] bûz: 25 (33) / 0.33
[26] lõfegyver: 110 (122) / 22.12 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 0 (5) / 0
[33] manaformálás: 0 (6) / 0 [34] párbajozás: 34 / 1.88 [35] inimícia: 6 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.90 [46] csapdaészlelés: 10 / 1.68 [47] zárnyitás: 12 / 0.45
[48] mászás: 11 / 6.34 [49] rugalmasság: 15 (21) / 2.58 [50] meggyõzõkészség: 14 / 8.64
[51] transzformáció: 10 / 0.52 [52] auraészlelés: 16 (17) / 12.36 [53] ékszerészet: 10 / 7.92
[54] kereskedelem: 18 / 12.09 [55] szívósság: 35 (41) / 2.25 [56] varázsitalfõzés: 17 (28) / 5.67
[57] gyógynövények: 17 (30) / 6.55 [58] nyomkeresés: 10 / 3.73 [59] vezetõkészség: 21 (33) / 0.53
[60] pszi támadás: 23 / 0.78 [61] pszi energia: 24 / 0.80 [62] lopás: 6 / 0.64
[63] éberség: 10 / 5.01 [64] átokszórás: 17 / 16.90 [65] álcázás: 27 (25) / 3.78
[66] lopakodás: 10 / 2.74 [67] régészet: 22 / 18.90 [68] zene: 12 / 2.21
[69] tanulás: 19 (21) / 14.36 [70] idézés: 8 / 1.25 [71] javítás: 15 / 0.65
[72] építés: 20 (25) / 17.56 [73] felderítés: 10 / 5.62    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0.48 [101] szakért.: 8 / 0.01     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 7 / 6.95      
jobb csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 6 / 5.15      
bal csáp [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 5 / 3.63     arénarém karom
bal csáp [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 4 / 0.91     törp szekerce

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 20 / 0.68 [147] alkímia: 1 (4) / 0.72 [32] animáció: 8 / 4.88
[182] azonnali gyógyítás: 1 / 0 [36] csábmosoly: 11 / 9.04 [42] csendvarázs: 7 / 0.12
[149] dimenziókapu: 12 / 0.19 [11] elektromos kéz: 1 (4) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86
[10] energiatüske: 4 (7) / 0.06 [160] esszenciaelnyelés: 15 / 14.59 [29] életszívás: 17 / 5.62
[168] fürgülés: 8 / 3.64 [172] gázpajzs: 5 / 0.08 [204] gondolatolvasás: 5 / 0.12
[17] gránitbõr: 22 / 3.35 [139] gyógyító szellõ: 14 / 5.95 [258] gyógyító szél: 1 / 0
[269] h.látó vérkutya észlelés: 10 / 2 [33] halál csókja: 4 / 0.12 [13] jégcsóva: 4 (7) / 1.06
[217] jégfal: 1 (4) / 0 [15] jégpajzs: 5 (8) / 1.50 [163] kineport: 10 (15) / 0.53
[154] kisebb erõpajzs: 12 / 3.02 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 2.74 [294] kristályfókuszálás: 1 (4) / 0
[158] láth. észlelése: 9 / 3.68 [157] láthatatlanság: 10 / 0.38 [165] manafókuszálás: 10 (13) / 0.42
[35] mágiatörés: 1 / 0.80 [162] mágikus csapda: 8 (11) / 0.12 [129] mentális robbanás: 20 / 0.97
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 10 / 1.04 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 11 / 7.74 [180] õrjöngés: 11 / 0.02 [133] pszi acéltorony: 19 / 0.50
[128] pszi csáp: 20 / 0.24 [171] savpajzs: 4 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.32 [159] szellemidézés: 5 / 3.21 [176] szélpajzs: 6 / 4.35
[188] sziklaerõ: 5 (8) / 3.34 [150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0 [144] titánok szele: 16 / 10.17
[167] tombolás: 9 / 3.35 [265] torzszülött észlelése: 20 / 3.96 [132] tudati méreg: 10 / 0.34
[256] tudattágítás: 14 / 0.62 [16] tûzpajzs: 1 (4) / 0.32 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.06
[170] villámpajzs: 2 (5) / 0.68 [194] vízlélegzés: 6 (9) / 0    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (40%): 29 életsz                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (11), szélpajzs (7), láth. észlelése (10), átok (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] lávaelementál 187/0 157% 112% 15 / 4.82 ájult
[2] csúf gusztustalanság 119/85 157% 182% 18 / 5.31 harcol
[3] görényteknõc 127/0 171% 134% 8 / 2.49 ájult
[4] dohu féreg 1/1 200% 100% 1 / 0 nem harcol
[5] savelementál 134/63 187% 115% 3 / 1.95 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 35
be 9 5
bsz 2 10
vv 157 148 176 188 154 158
bsz 3
sza 1 100 99
2. Makró
b 1 1
kno 9 2
ad 10
pv 4 8
p
pv 5
3. Makró
e 9 100
szl 95
be 30
szl 30
p
p
4. Makró
h 14 1 40
h 14 1 23 42
hh 81 1 82 1 71 1
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
2: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
9: elektr.lehelet használata ha ellf. képessége: eltalálhatatlan (237) Prioritás: 190.
20: elektr.lehelet használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 80.
25: gyógyító szellõ v.var. a harc 2. körétõl.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 180, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
5: gránitbõr v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 173, és ha ellenfeled #1901.
7: elektr.lehelet használata a harc 2, körétõl, és ha ellenfeled #1901.
10: gránitbõr v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 195, és ha ellenfeled #369.
12: animáció t.var. ha a harc 3. köre van, Prioritás: 125, és ha közelharcban támad rád 0 ellenfél, és ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) és ha ellenfeled torzszülött.
14: gyógyító szellõ v.var. ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 20%, Prioritás: 130, és ha közelharcban támad rád 0 ellenfél, és a harc 4. körétõl, és ha ellenfeled torzszülött.
16: életszívás t.var. ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége Prioritás: 140, és ha egy ellenfél ép-je 22 alatt van, és ha ellf. nincs célzott varázs imm.(231) képessége
18: Lõfegyver használata ha ellf. 17. képessége 35 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és a harc 1. körétõl.
21: titánok szele v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 105, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
23: õrjöngés v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 110, és ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) és ha a harc 1. köre van.
26: csábmosoly v.var, ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 2. köre van.
28: esszenciaelnyelés v.var, ha ellenfeled torzszülött, és ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) és ha a harc 2. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214), lidércszellem (#304), fehér amõba (#30), öreg szívó (#308), jó árnymanó (#343), tüskés ktoraid (#591), õraltató manókirály (#353), kifejlett xenomorf (#423), burjánzó ocsmányság (#389), pöfetegfejû nyálka (#334), kék fivér (#347), vörös fivér (#348), füstszellem (#369), korcs pöfetegfejû (#355), Verrex, a sárkányölõ (#373).
1901: Oxata, az orgling (#484), X-1 (#493), bjöltreodrok nagyúr (#486), Hrangrag (#325), vörös toronyõr (#500), Uralkodó (#592), meréniai behemót (#441), torz orgling (#301), Mogua, a kõtroll (#510).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492), mélységi gnóm (#10).
1904: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 50 61 80 153; VI erõ:120% ép:20%; PV 5; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 3; PTA 132 133 133 133 128; PTB 129 130 128 128 131; I 100 1 1 75; HU 8 6 500 30 16; HUA 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (8. épület), #11 (3. épület), #434 (365. forduló), #341 (357. forduló), #428 (362. forduló), #344 (360. forduló), #417 (355. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a vadászház építésén dolgozol, eddig 204 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz lordjának maszkja (#17304) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a sün csontmaszkja (#24942) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 bohókás szandál (#406)
1 Dorka köpenye (#383) 2 ében láncing (#134) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 2 platina nadrág (#186)
* 2 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195) 1 törpe pikkelyvért (#4)
2 vastag csizma (#717)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna zafír érme (#441) 2 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
31474 arany (#1) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Amulettje (#774)
1 Banyapók gyûrûje (#601) * 1 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 császári dekrétum (#254) 1770 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
* 2 hókristály (#485) * 1 káoszsárkány karkötõje (#242) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
* 3 kvatáns fókusz (#611) 1 Lady A. talizmánja (#597) 2 Leanthil karkötõje (#610)
1 malachitgyûrû (#1227) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) * 2 tökéletes aranygyûrû (#715)
* 1 topáz melltû (#423) * 4 toronyõr gyûrû (#620) 1 Ugnothroa talizmánja (#602)
6 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
2 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764)
138 aranydukát (#437) 1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 dorony duda (#588) 2 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
3 fekete csuha (#586) 37 fekete dukát (#218) 2 furulya (#167)
1 gyémánt tóken (#766) 1 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
6 izzó vörös tóken (#623) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 7 kötél (#128)
14 Krónika (#783) 3 legendás tóken (#606) 2 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 2 Morgan pálcája (#511) 6 nyálkafókusz (#419)
1 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8) 4 platina tóken (#765)
5 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 2 Urgod kémszeme (#533)
2 varázsfigura töredék (#684) 1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a gólem nehéz nyílpuskája (#8487) 1 a káosz elemi íja (#22434) 1 a káosz ragyogó kardja (#8529)
1 a sün fogazott kardja (#25168) 2 a Tudás Lexikonja (#710) * 2 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 2 ében nyílpuska (#133) 4 ében tündekard (#132)
1 Enyészmester (#217) 1 harci fejsze (#12) 1 káoszmágus botja (#246)
1 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250) 4 legendás tõr (#413)
* 5 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rozsdás kard (#131) 2 szilmill tõr (#314)
* 2 törp szekerce (#235)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
8 bajnokok itala (#62) 5 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65)
93 csótányláb (#25) 18 ehorapin (#44) 90 elfu moha (#33)
59 elonotichlan (#31) 8 energiaital (#82) 9 féregtüske (#42)
3 gránitbõr itala (#110) 126 gyilkos boróka (#27) 6 hatalom bíbor itala (#77)
3 hatalom kék itala (#58) 21 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52)
6 kalmárok itala (#66) 25 kék manaital (#75) 3 kihívás itala (#68)
2 kincskeresés itala (#64) 115 liánvirág (#24) 10 lila manaital (#83)
2 lordok itala (#90) 4 mágiaellenállás (#76) 97 mátekel gomba (#21)
3 méregellenállás itala (#51) 61 mézfû (#29) 113 mitulen fû (#20)
66 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80) 51 nekrofun bimbó (#43)
73 olaj (#415) 1 õsmágus szájvize (#69) 93 parafû (#41)
1 pontosság itala (#72) 128 ragálygomba (#26) 91 rémcserje (#34)
58 sárkányvirág (#32) 12 sötét mák (#23) 45 szemani gomba (#36)
35 tejfonál (#28) 26 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53)
1496 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59) 124 velparaj (#35)
82 waarkin (#38) 97 winropu moha (#22) 93 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
9 asztrálesszencia (#154) 65 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297)
12 csámcsogó fog (#443) 9 duzzadt xenópete (#479) 26 elektronit (#141)
11 elementális kõzet (#427) 8 fókuszrubin (#337) 64 gólemagyag (#330)
3 húsevõ bibe (#151) 2 káoszkígyó pikkely (#230) 44 kristályfatty por (#403)
12 maerju koponya (#336) 1 myrakoid váladék (#398) 1 nordkristály (#146)
2 óriási xenópete (#480) 79 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
20 pirgamit (#152) 7 pöfeteg fül (#432) 5 ratifikátor agy (#236)
14 smaragd esszencia (#229) 4 szellem ektoplazma (#426) 3 szkritter kitinpáncél (#467)
112 szójer csáprágó (#231) 15 szuvas cápafog (#416) 4 Tuang-urna darabja (#428)
4 vérkutya trófea (#683) 1 xorex fûszer (#329) 5 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a káosz elemi gyûrûje #22389 (21), a káosz elemi gyûrûje #22389 (21), a káosz mágusának pajzsa #18624 (20), a káosz szolgájának lándzsája #8994 (21), a sün malachit fülbevalója #25109 (15), a káosz pulzáló lándzsája #22944 (21).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 kihívás itala (#68), 1 óriási xenópete (#480), 10 drágakõ (#2), 1 szemani gomba (#36), 3 aranydukát (#437), 1 a gólem nehéz nyílpuskája (#8487), 1 velparaj (#35), 1 winropu moha (#22), 1 karmazsin tûzgyûrû (#338), 1 hõsiesség itala (#52), 1 malachitgyûrû (#1227), 3 sötét mák (#23), 1 õspók pete (#331), 3 kalmárok itala (#66).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 368 arany (#1), 2 üvegcse (#14), 1 kék manaital (#75), 1 féregtüske (#42), 1 tokin kaktusz (#40), 1 szellem ektoplazma (#426), 2 xenópete (#278).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



HALÁLÓRIÁS TIARA (451. TÁRGY)
Ez a díszes és módfelett nehéz fémpánt nem túl kényelmes viselet, viszont igen dicsõséges trófea. Nemigen akad olyan galetki, aki látott halálóriást, és mesélni tudott róla. Olyan pedig, aki képes lett volna legyõzni... nos, az számíthat egy császári küldönc látogatására, és egy meghívásra a császár személyes testõrségébe. Persze az is elképzelhetõ, hogy nagyszámú tapasztalatlanabb galetki összefog, és úgy gyõzik le a legendás lényt, persze a kincset ekkor is joggal birtokolják. A halálóriás tiara viselõje képes lesz tombolni végtaggal vívott közelharcban: ha egy ellenfele a földre kerül, és még van olyan végtagja, amelyikkel nem támadott, akkor a maradék végtagjaival egy másik, az adott mezõn tartózkodó véletlenszerû ellenfélre adhatja le maradék támadását. Sajnos, a sisak kellemetlen viselete miatt támadásodat csökkenti 5%-kal, gyorsaságodat pedig kettõvel.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.