Karakterszám: |
2819 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
365 |
Játékhét: |
574 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
1508 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. nov. 2. 21h:33' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. nov. 3. |
|
E-mail!
RE BORN KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Black Diamond, egy hosszú, fekete
hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. (hírneve 17887.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a
banktól
750 arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 553.]
Elhatározod, hogy újra bejárod az Õsök Csarnokát, mielõtt továbbköltöznéd.
Micsoda kihívás! Ne feledkezz meg azonban arról, hogy a FEL parancsot most
már nem adhatod ki egészen addig, amíg ismét nem találod meg a belsõ Szentélyt!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]
be 20 20 14 |
meglátogatod a 20. épületet |
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja
õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz
egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák
Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál
várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel.
Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy szárazföldi cápa, 2 tûztáncos
és 2 gyászoló mourg. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy lelketlen
katona, 2 csöpögõ csápolat és egy arachnid sámán. [Ehhez a következõ körödben
az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen
az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén
legyõzheted õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva
térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán
[a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 538.]
be 29 20 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2000
arany.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kihívás itala.
[9. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér
mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a szalamandra fényes szimbóluma.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 500 arany.
[13. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad
is volt, mindenki veszít!
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kalmárok itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a szalamandra
fényes szimbólumát 308 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 513.]
ep 59 50 26 |
építed az 59. épületet 50 TVPért |
Visszamész a barlangodba. [Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot
ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a vadászház építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod.
Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra
koncentrálsz. A munka 102 TVP-nyit haladt, még 1192 van hátra. Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
h 14 1 40 |
14. tárgy használata |
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ
mennyiséget használni. Sikeresen legyártottál 1 lila színû italt. Épp csak
belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez bosszantás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]
h 14 1 23 42 |
14. tárgy használata |
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben
az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Rövidesen a kotyvalék átlátszó
színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 energiaital!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]
hh 81 1 82 1 71 1 |
több tárgyat használ |
[H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 82 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 energiaitalt.
[H 71 1:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 71. tárgy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
tps 35 |
35 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 35 TVP-t késõbbi használatra.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
bsz 2 10 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2
TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs
szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél,
jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem
berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban.
(+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl
egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit
a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új
üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja
is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal
tövében. Hohó, ez
sötét mák ! Leszedsz 4 adagot. Karbantartod szerszámaidat
(+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2
lopás, +2 csapdaészlelés). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak
mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban
(+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]
vv 157 148 176 188 154 158 |
több varázslat elmondása |
[V 157 0 0:] Elmormolsz egy láthatatlanság varázslatot. (-10 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-54
vp.)
[V 188 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sziklaerõt.
Támadásod megnõ (+9%). (-23 vp.)
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+19% védekezés.) (-5
vp.)
[V 158 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése!
(-3 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]
bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 110 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]
sza 1 100 99 |
100 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 100 1:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Lávaelementál morálja
24%-kal nõtt. [SZA 1 100 2:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Csúf gusztustalanság
morálja 47%-kal nõtt. [SZA 1 100 3:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat.
Görényteknõc morálja 13%-kal nõtt. [SZA 1 100 5:] Szolgádnak ajándékozol
100 aranyat. Savelementál morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs
hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. Ezenkívül
helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni.
1 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet
kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok,
törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat
szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot
sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod,
majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
pv 4 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Hosszú kutatásba
kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még
nem voltál. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte
feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz
onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég
merszed... Nem most, rázod meg a fejed.
(434. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Útközben észreveszel egy
velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl
némi fényt látsz. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat
mulattatni.
Odabent fogad
Lecsó, egy rothadó zöldségek szagát árasztó, komoly tekintetû
férfi. [aura: 7-es tárgyvédelem.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja.
A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor.
Végignézed a felszerelését: méregvándor vállvédõ, Istencsászár kõrisfa
íja, a gólem jádegyûrûje, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, a kobra gyíkbõr
öve, káoszdemokrata karkötõ, elementáris karkötõ, a füvész köpenye, ezüst
lárvaköpeny, a kobra aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem,
aréna kvazár érme, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, a teknõs lovagi
pajzsa, krakoch csizma, bronz helyt. emlékérem, Groark talizmánja, szerencsekõ,
Doemon kõkarkötõje, a pók smaragdgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Vlagyimir
gyûrûje, orlingbõr maszk. Megállapodtok, hogy a tét 30 arany lesz. Elsõ
mondatod: "Hogy a ménkû csapna beléd!" Õ rögvest kontrázik: "De egy ronda
egy baromnak születtél!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Kérlek, ismételd
meg, mert nem értettem jól a böfögésedtõl!" Nem késik a válasszal: "Bár
nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" Nem habozol, máris mondod:
"Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét.
Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Lecsó csak annyit nyög ki: "Te...
!" Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+52% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Megnyerted a tétet, ami 30 arany volt!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
pv 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és
etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
szl 95 |
szolgák lélekenergia-részesedése 95% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb,
mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester
már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény
Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött:
egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát
pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó,
egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb
arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött:
egy mammut bika, egy törpe kincstáros, egy fekete arató, egy márvány
atka és egy orgling kutya. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei,
amelynek tagjai összesen 12561 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig
835 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2420 arany kifizetése
után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel
szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid
egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: mágia: 23.], egy repkedõ pöfeteg
(#333) [aura: mérg. lehelet: 40.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura:
10-es csontolvadás.], egy barlangi pók (#6) [aura: 1-es méretû 6-os szintû
csáprágó, 7-es bénító méreg.], egy elmanakh (#66) [aura: méret: 7.] és
egy vérszívó denevér (#131) [aura: 4-es méretû 10-es szintû fog.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a burjánzó ocsmányságot.
(10 találattal 1313 sebzést okoztál.) A burjánzó ocsmányság kileheli lelkét.
Néhány rövid kézmozdulat után a pöfetegfejû nyálka létrehoz egy tömegátok
varázslatot. Megátkoztak! A lávaelementál meg lett átkozva. A csúf gusztustalanság
meg lett átkozva. A görényteknõc meg lett átkozva. A savelementál meg lett
átkozva. Az elmanakh felhörpint valamilyen sárga italt. Magában motyogva,
az elmanakh létrehoz egy gránitbõrt. A repkedõ pöfeteg a görényteknõcöt
rohamozza. A csúf gusztustalanság a repkedõ pöfeteg felé mozog. A lávaelementál
elindul a barlangi pók felé. A savelementál a vérszívó denevért rohamozza.
A görényteknõc a repkedõ pöfeteget rohamozza. A vérszívó denevér a savelementál
irányába megy. A barlangi pók a lávaelementált rohamozza. A repkedõ pöfeteg
és a görényteknõc egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a repkedõ
pöfeteget támadja. A lávaelementál és a barlangi pók egymással harcolnak.
A barlangi pók holtan terül el. A savelementál és a vérszívó denevér egymással
harcolnak. A vérszívó denevér holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a pöfetegfejû nyálkát
lövöd.
(9 találattal 1178 sebzést okoztál.) A pöfetegfejû nyálka halálhörgés
közepette a földre zuhan. Az elmanakh a savelementál felé mozog. A repkedõ
pöfeteg és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc kileheli
lelkét. A csúf gusztustalanság és a repkedõ pöfeteg egymással harcolnak.
A lávaelementál az elmanakhot támadja. Az elmanakh halálos sebet kapva
a földre zuhan. A savelementál nem támad, mivel választott ellenfele már
a földön van.
*** 3. KÖR *** A repkedõ pöfeteg irányába mozogsz. Támadod a repkedõ pöfeteget.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(167
ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg hörögve elterül.
[A csatában összesen 1765 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 160/0,
a csúf gusztustalanság: 0/0, a görényteknõc: 0/129, a savelementál: 42/0.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+13%). Szolgáidnak 273% jut. Savelementál
3. szintre lépett! Elrakod a
zsákmányt, ami a légzés elit lemezpáncélja, a bérmágus átlátszó köntöse,
a gólem íja és 169 arany. A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+25%
jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség
pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint
temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal
helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a légzés elit lemezpáncélját
274 aranyért. Eladod a bérmágus átlátszó köntösét 170 aranyért. Eladod
a gólem íját 54 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
szl 30 |
szolgák lélekenergia-részesedése 30% |
Visszamész a barlangodba. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát
engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek
lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Nocsak, mit találtál! 1
szemani gomba
! Óvatosan begyûjtöd. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A
jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Sárkány, egy sárkányformájú különös, hatalmas fogú férfi.
[aura: 7-es sz.áll.roncsolása.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen
rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála:
az Örökkévalóság gyûrûje, rubin mágusbot, galetki érdemérem, a hatalom
rubinja, krakoch csizma, Trollagyar, Fénygyûrû, nilbongi kitûzõ, orgling
fétis, aréna arany érme, a tûz malachit karkötõje, Yssuf tõre, hõsi babérkoszorú,
elementáris karkötõ, az Õsök Szent Kardja, a tûz márványgyûrûje, Abarrun
fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje, arany orgling fétis, Xantin rubinöve,
a sün hosszú lándzsája, az ellenállás kõrisfa íja, bronz pszi váll-lap,
a tûz ónix karkötõje, a tûz elit lemezpáncélja, az ellenállás ónix karkötõje,
a tûz díszes köpenye, a tûz fényes szimbóluma, a tûz díszes karkötõje,
a bénaság fülbevalója. Sárkány mosolyogva tessékel beljebb, és leültök
a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed
az ételt, amit hoztál, míg Sárkány finomságai már a földre terített takarón
gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A vacsora után a mágiáról beszélgettek,
hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán
persze a kalandjaitokról is szó esik. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat:
búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy
kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nocsak, mit találtál!
1
winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi habozás után határozott
léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti
társalgás lesz.
A barlang lakója
Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony kipárolgásaitól,
isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi. A Tudósok klánjának tudós
rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt
felderítõ. Tárgyai: quwarg amulett, óriás fülbevaló, achát érdemrend, orgling
bilincs, a teknõs lovagi pajzsa, aréna márvány érme, a harcos fekete köntöse,
romfosztogató karkötõ, káoszgólem csizmája, a káosz ében gyûrûje, a hatalom
díszes karkötõje, az Örökkévalóság Rubinja, a gyorsaság ónixgyûrûje, a
káosz ur-gathal fülbevalója, az óriás elit lemezpáncélja, a káosz õselemi
szimbóluma, Ödlerk nyakörv, a káosz sugárzó gyûrûje, csapdamester, kvatáns
fókusz, nilbongi kitûzõ, opilíchium gyûrû, az erõ szöges öve, a királynõ
karkötõje, xenomorf bõrgyûrû. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz.
Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok:
élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Beszélgetni
kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket
nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon
hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Nocsak,
hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+18%
jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a halálóriás tiara.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
k 299 453 482 367 |
kaland elvállalása |
(299. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba
16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Kicsit
kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 tûztáncos
(#251) [aura: egészség: 16.].
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 1. tûztáncost.
(9
lövéstõl 1166 ép-t sebzõdött.) Az 1. tûztáncos hörögve elterül. A 2. tûztáncos
megközelíti a görényteknõcöt. A 3. tûztáncos elindul a savelementál felé.
A csúf gusztustalanság a 2. tûztáncost rohamozza. A görényteknõc a 2. tûztáncost
rohamozza. A savelementál a 3. tûztáncost rohamozza. A lávaelementál a
2. tûztáncost rohamozza. A 2. tûztáncos és a görényteknõc egymással harcolnak.
A 3. tûztáncos és a savelementál egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság
a 2. tûztáncost támadja. a 2. tûztáncos testébe kontaktméreg hatol. A 2.
tûztáncos kileheli lelkét. A görényteknõc választott ellenfelét már legyõzték,
így õ tétlen ebben a körben. A lávaelementál lassú volt, mire ütne, ellenfelét
már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** A 3. tûztáncos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod
a 3. tûztáncost. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(186 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad!
(-26 ép.) A 3. tûztáncos holtan
terül el. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 431 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 0/0,
a csúf gusztustalanság: 157/65, a görényteknõc: 0/32, a savelementál: 27/32.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+67%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 84%. Elrakod a zsákmányt, ami a bölcsesség gyalogos
lándzsája, egy karmazsin tûzgyûrû és 46 arany.
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 95% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
(453. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be
a bejáraton. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted.
Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet
és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás
próba 18-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia)
Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy
kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság
próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia)
Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve
elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 38% lélekenergia.
(482. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. Egy szûk járat van elõtted. Távolabb, egy kerek
faajtó zárja le. Négykézláb odakúszol.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Nocsak, az ajtót
csapda védi! Két pöcök indítja be, amelyet nyitáskor meglök az ajtó. Megemeled
az ajtót, úgy nyitod ki, hogy ne érjen a pöckökhöz. Továbbmászol.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 19% lélekenergia.
(367. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha
minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta.
Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 16-os
küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+11% lélekenergia) A kötél egy
barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 õspók (#263) [aura:
imm.mérg.gázra: 13.] és egy fekete özvegy (#144) [aura: vastag bõr: 3.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. õspókot lövöd.
(11 lövéstõl 1434 ép-t sebzõdött.) A 2. õspók kileheli lelkét. Az 1. õspók
elmormol egy háló varázslatot. (-99 ügyesség.) Belegabalyodsz a ragacsos
hálóba! A csúf gusztustalanság elindul a fekete özvegy felé. A lávaelementál
elindul az 1. õspók felé. A görényteknõc elindul a fekete özvegy felé.
A savelementál elindul az 1. õspók felé. A fekete özvegy a csúf gusztustalanság
felé mozog. A csúf gusztustalanság és a fekete özvegy egymással harcolnak.
A fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan. A lávaelementál az
1. õspókot támadja. A görényteknõc választott ellenfelét már legyõzték,
így õ tétlen ebben a körben. A savelementál az 1. õspókot támadja. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** A csúf gusztustalanság az 1. õspókot rohamozza. A görényteknõc
az 1. õspók felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. õspókot támadja. Az
1. õspók hörögve elterül.
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 113/0,
a csúf gusztustalanság: 289/0, a görényteknõc: 0/0, a savelementál: 17/0.]
Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+68%). Szolgáidnak is jut 87%. Viszed, ami mozdítható:
a sav zöld köntöse, egy szárnyas sisak, egy õspók pete, egy hõsiesség
itala és 171 arany. A gyomrod korog egyet. Az ételre veted magad. (+22%
jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: a teknõs ezüst láncinge és a villám arany fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont és 95% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a
bölcsesség gyalogos lándzsáját 177 aranyért. Eladod a sav zöld köntösét
60 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 36 aranyért. Eladod a teknõs ezüst
láncingét 256 aranyért. Eladod a villám arany fejpántját 302 aranyért.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]
bb 4 5 3 7 9 |
több épület meglátogatása |
Hazamész a boltból.
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
{Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos
feltételt teljesítesz.}
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel
szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent.
Kifizeted a beugrót, 55 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet.
Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Endyr Nova, ameddig õ eljutott
2 Exterminátor (#572). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 3 nyálkásfejû
immúnum (#335) [aura: tûzimmunitás: 255.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. nyálkásfejû immúnumot
lövöd.
(10 találattal 1305 sebzést okoztál.) A 2. nyálkásfejû immúnum holtan
terül el. A 3. nyálkásfejû immúnum feléd mozog. Az 1. nyálkásfejû immúnum
közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát.
Benyom neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ütni próbál
jobb mancsával. El sem talált, haha. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad.
Odacsap neked bal mancsával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Roncsoló sebzés! ( -14 tüskés bõr, -20 vastag bõr.) Bever egyet jobb
mancsával.
(51 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+21 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. nyálkásfejû immúnumot próbálod megsebezni. Villámokat
köpsz. (Ellenállt a támadásnak.) Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad.
Lekever egyet bal mancsával.
(26 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet jobb
mancsával.
(57 ép-t sebzõdtél). A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap
rád bal mancsával.
(21 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. A
2. nyálkásfejû immúnum csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-9 vp.) A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot rohamozza.
A 3. nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával.
(26 ép-t
sebzõdtél). Lekever egyet jobb mancsával.
(58 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû
immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum
rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Lekever egyet jobb mancsával.
(62 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+21 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.)
A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Mellé!
Odaken neked jobb mancsával.
(61 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum
az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum téged támad.
Benyom neked bal mancsával. Nem talált. Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+21 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Kitátod a szádat,
és villámokat küldesz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) Az 1.
nyálkásfejû immúnum rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Ez mellément.
Lesújt rád jobb mancsával. Elhibázta. A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû
immúnumot támadja. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Odacsap neked
bal mancsával. Elhibázta. Ütni próbál jobb mancsával. Mellétrafált a
balfácán. Regenerálsz (+21 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Villámokat köpsz. (Ellenállt
a támadásnak.) A 3. nyálkásfejû immúnum téged támad. Lecsap rád bal mancsával.
(26 ép-t sebzõdtél). Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
(56 ép-t
sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja.
Az 1. nyálkásfejû immúnum rád támad. Bever egyet bal mancsával. Nem talált.
Ütni próbál jobb mancsával. Mellé! Regenerálsz (+21 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. A levegõ megtelik elektromossággal,
villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) A 2. nyálkásfejû immúnum
az 1. nyálkásfejû immúnumot támadja. Az 1. nyálkásfejû immúnum halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Ütni
próbál bal mancsával.
(22 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb mancsával.
Elkerülted. Regenerálsz (+21 ép)
*** 8. KÖR *** Megtámadod a 3. nyálkásfejû immúnumot. Villámokat köpsz.
(Ellenállt a támadásnak.) A 3. nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Ütni
próbál bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odaken neked jobb mancsával.
(51 ép-t sebzõdtél). A 2. nyálkásfejû immúnum a 3. nyálkásfejû immúnumot
támadja. Regenerálsz (+21 ép)
A 2. nyálkásfejû immúnum zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában
összesen 313 sebzést okoztál, és 518 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye
döntetlen. Hát, ez siralmas vereség volt. Gyere vissza, ha tapasztaltabb
vagy! Ellátnak az ispotályban. (+275 életpont.)
[be 3:] Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen
izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok
listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat
tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges
Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ4, 500ap)
hatalomvarázs (#187, IQ9, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ-1, 2000ap)
Ellátogatsz a toronyban az ismerõs ajtóhoz, amelyen a "Küldetések galetki
ifjak számára." felirat fityeg. Odabent Ótherburxi Mátor vár, és kitörõ
örömmel üdvözöl.
- Á, Re Born! Boldog vagyok, hogy látlak, és hogy még
mindig életben vagy! Nem is hinnéd, mennyi tehetséges galetki pusztul el
a csatornák kegyetlen valóságában ocsmány torzszülöttek által. Csak a szerencsés
keveseknek adatik meg, hogy egy-egy vesztes csata után felbukkan egy társuk,
és még idejében elûzze a lakmározásra készülõ szörnyetegeket. No de sok
beszédnek sok az alja - lássuk, milyen feladatot adhatnék neked! Igen,
itt is van! Nagymesterünk, Móhaurn Abxylon a minap sajnálatos módon beejtette
parancsjogarát az Antimágikus Verembe. Talán ezt a ronda üreget még nem
ismered, de a neve alapján kitalálod - a mágustorony egyik lakója sem merészkedik
oda szívesen! Abxylon nagymester kiadta nekem az utasítást, sürgõsen kerítsek
valakit, aki kihozza a jogart. Te épp megfelelõ leszel! Kérlek, készülj
fel, és jelentkezz, amint kezdhetjük!
- Izé... Pontosan mi is ez az Antimágikus
Verem?
- Ah, ahogy a neve is mondja - varázstárgyaid nem mûködnek, erõsítõ
varázslataid, varázsitaljaid nincsenek hatással, mert a mágia ahogy létrejön,
azon nyomban el is enyészik! Talán csak a leheletet erõsítõ hatásoknak
van valamilyen kisebb, érzékelhetõ marandósága. De ezeken kívül csakis
az azonnali varázslatoknak van értelme, mint például villám, savcsapás,
gyógyítás és hasonlók.
Még sok kérdés van benned, mint hogy mi a fenének
kell ilyen verem a varázslótoronyba, de úgy döntesz, hogy a kérdéseket
inkább késõbbre halasztod.
(11. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz
újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Megjegyzés:
Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}
A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 100 arany. II.
Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált
szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI.
Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése.
300 arany x szint, 50 tvp.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]
dk 406 |
dobása 406. kalandnak |
Rendben, 406. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]
v 146 3 3 8 3 |
146. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]
v 146 13 3 18 3 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]
v 146 23 3 28 3 |
146. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]
v 146 3 8 8 8 |
146. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Mágikus erõd
felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
v 146 13 8 18 8 |
146. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a
csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 200.]
v 146 23 8 28 8 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy
részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]
v 146 3 13 8 13 |
146. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
v 146 13 13 18 13 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-18 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
(Feltételes
idézés:) kék manaitallal nyersz vissza manát. 80 varázspontot kaptál.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]
v 146 23 13 28 13 |
146. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Elmondasz egy
kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének
egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
z 588 20 |
zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek
mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. A közönségbõl
néhányan udvariasan megtapsolnak, de azért nem aratsz akkora sikert, mint
egy mesterbárd. (+67 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy
kiadós csata! (visszakaptál 180 varázspontot.) A dorony duda hangja elõcsalt
egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: méret:
300.] és egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: 25-ös méretû 30-as szintû
jobb mancs.].
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 2. pöfetegfejû nyálkát.
(11 találattal 1427 sebzést okoztál.) A 2. pöfetegfejû nyálka holtan terül
el. Az 1. pöfetegfejû nyálka mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
tömegátkot. A lávaelementál meg lett átkozva. A csúf gusztustalanság meg
lett átkozva. A görényteknõc meg lett átkozva. A savelementál meg lett
átkozva. A csúf gusztustalanság az 1. pöfetegfejû nyálka irányába megy.
A görényteknõc elindul a nyálkásfejû immúnum felé. A savelementál az 1.
pöfetegfejû nyálka irányába megy. A lávaelementál a nyálkásfejû immúnum
felé mozog. A nyálkásfejû immúnum a görényteknõc irányába megy. A csúf
gusztustalanság az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. A görényteknõc és a
nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a nyálkásfejû immúnum paralizálódott.
A savelementál az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. A lávaelementál a nyálkásfejû
immúnumot támadja. Regenerálsz (+21 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. pöfetegfejû nyálka
elvarázsol egy csontolvadást. ( -10 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak.
Sebzõdsz 20 ép-t. A lávaelementál csontjai olvadoznak. A lávaelementál
20 sebzést kap. A csúf gusztustalanság csontjai olvadoznak. A csúf gusztustalanság
18 sebzést kap. A görényteknõc csontjai olvadoznak. A görényteknõc
sebzõdik
21 ép-t. A savelementál csontjai olvadoznak. A savelementál
26 ép-t sebzõdik.
A nyálkásfejû immúnum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a nyálkásfejû
immúnumot. Villámokat köpsz. (A támadásnak nincs hatása.) A csúf gusztustalanság
az 1. pöfetegfejû nyálkát támadja. Az 1. pöfetegfejû nyálka holtan terül
el. A lávaelementál a nyálkásfejû immúnumot támadja. A nyálkásfejû immúnum
halálos sebet kapva a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak.
15 életpontnyit
sebzõdsz. Regenerálsz (+21 ép) A lávaelementál csontjai olvadoznak. A lávaelementál
16 sebzést kap. A csúf gusztustalanság csontjai olvadoznak. A csúf gusztustalanság
16 sebzést kap. A görényteknõc csontjai olvadoznak. A görényteknõc
16 ép-t
sebzõdik. A savelementál csontjai olvadoznak. A savelementál
13 sebzést
kap.
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a lávaelementál: 249/36,
a csúf gusztustalanság: 312/34, a görényteknõc: 28/37, a savelementál:
31/39.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 108%
jut. Viszed, ami mozdítható: a lich díszes köntöse, az ellenállás ónix
karkötõje, egy csontamulett és 214 arany. A görényteknõc habzsolja az
ételt. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság eszik. (+25% jóllakottság.)
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a lich díszes köntösét
260 aranyért. Eladod az ellenállás ónix karkötõjét 192 aranyért. Eladsz
1 csontamulettet 29 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 148.]
ftk 4 2 3 |
felszíni tárgy kutatása |
Visszamész a barlangodba.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a
fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján,
mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán
meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél
felderítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Most jön az
igazi feladat! - dörzsöli össze két kezét a próbamester. - Találd meg a
kamrát, ahol a felszíni varázstárgyakat õrzöm!
[Felderítés próba 5-ös
küszöbre: sikeres] Hozzálátsz, hogy módszeresen átkutasd az öreg lakhelyét.
Mindent megnézel, nem hagysz ki semmit. Hamarosan jó összképed lesz az
öreg vagyonáról, gyenge pontjairól, tornyának sebezhetõségérõl. Látod,
már õ is ráébredt, hogy ezúttal hibázott, de nem visszakozhat. Csak üvölteni
kezd, hogy mindjárt letelik az idõ! Sebaj - most már szinte biztos vagy
benne, hogy tudod, hol a kincs. Egy három lakattal lezárt ajtóra mutatsz
a pincében. Csakis itt lehet! A próbamester szomorúan bólint. Jöhet is
a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni!
Ezúttal csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a
mester. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ
hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ
csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba
9-es küszöbre: sikeres] Vadul jár az agyad, de végül, ahogy a plafonon
lévõ masszív milgand-csillárra pillantasz, megvan az ötlet. A jó öreg hurokcsapda!
Megfelelõen elkészíted, majd a kötelet átveted a csilláron. Az öreg próbamester
ráncolja ugyan a szemöldökét, de õ is tudja, a csillár masszív, lazán kibírja
a tohonyák súlyát. Meg is érkezik a szörnyeteg, bele a csapdádba. Minden
terv szerint meg, a következõ pillanatban már a levegõben himbálózik a
torz. Kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz,
gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, auraészlelés
tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg rádnéz, elmosolyodik
azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle!
A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 20-as küszöbre: sikertelen] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol
az auraészleléssel, de nem jutsz eredményre. Végül találomra kiválasztod
a bal szélsõt, mire a középsõ kivételével minden kép köddé oszlik. Nem
sikerült eltalálnod. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, az arctalan galetkit
lövöd.
(9 találattal 1168 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki ezer sebbõl
vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+141%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve
a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi!
Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk
keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza,
ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 8-as
küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz
vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
Irtózatos
erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már
látod is, mi ütött rajtad. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet
érzel! Ellenfeled egy idegstimuláló (#443) [aura: 32-es tudati méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Re Born |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-16)99 |
(-10)110 |
Idegstimuláló |
Tudati méreg |
+10
méreg |
(-9)91 |
(-3)92 |
2. |
Re Born |
Pszi acéltorony |
-6 PE |
(-24)75 |
(-17)93 |
Idegstimuláló |
Tudati méreg |
+7
méreg |
(-9)82 |
(-9)83 |
3. |
Re Born |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-24)51 |
(-17)76 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-10)72 |
(-3)80 |
4. |
Re Born |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-24)27 |
(-17)59 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-10)62 |
(-3)77 |
5. |
Re Born |
Pszi csáp |
+20 PE |
(-20)7 |
(-30)29 |
Idegstimuláló |
Pszi csáp |
+33
PE |
(-6)56 |
(+10)87 |
6. |
Re Born |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-7)0 |
(-22)7 |
Idegstimuláló |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-10)46 |
(-3)84 |
7. |
Re Born |
semmi |
semmi |
(+0)0 |
(-7)0 |
Idegstimuláló |
Pszi csáp |
+33
PE |
(-6)40 |
(+11)95 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-63 életpont.)
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 25 |
25 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál
fel, maradt még 113.]
be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 110 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 210 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál
fel, maradt még 118.]
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Nocsak, vizsgálod
a tárgyaidat: elrohadt 1 szellem ektoplazma. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét.
Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja
(+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenomorf gyermek (#421) [aura:
imm. méregre: 25.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 3. xenomorf gyermeket
lövöd. Gránitbõr védi.
(11 találattal 783 sebzést okoztál.) A 3. xenomorf
gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf gyermek elõhív
egy savcsapás varázslatot. A lávaelementál
155 sebzést kap. A lávaelementál
hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz
egy savcsapás varázslatot. A görényteknõc
sebzõdik 120 ép-t. A görényteknõc
halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság elindul az
1. xenomorf gyermek felé. A savelementál megközelíti a 2. xenomorf gyermeket.
A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermeket támadja. az 1. xenomorf
gyermek kontaktmérget kapott. Az 1. xenomorf gyermek halálhörgés közepette
a földre zuhan. A savelementál a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. Nem
hat rád. A 2. xenomorf gyermek irányába mozogsz. A 2. xenomorf gyermeket
próbálod megsebezni. Villámokat köpsz.
(170 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság
a 2. xenomorf gyermeket támadja. A savelementál a 2. xenomorf gyermeket
támadja.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. A lávaelementál csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A görényteknõc csatasorba áll
a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-9 vp.) A 2. xenomorf gyermek elõhív
egy savcsapás varázslatot. A lávaelementál
139 ép-t sebzõdik. A görényteknõc
a 2. xenomorf gyermeket rohamozza. A lávaelementál a 2. xenomorf gyermek
irányába megy. A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja.
a 2. xenomorf gyermek kontaktméreg áldozata lett. A 2. xenomorf gyermek
halálhörgés közepette a földre zuhan.
A lávaelementál zombija hangtalanul összecsuklik. A görényteknõc zombija
hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 509 sebzést okoztál, és
0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés:
a lávaelementál: 0/294, a csúf gusztustalanság: 34/0, a görényteknõc: 0/120,
a savelementál: 8/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 114% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": a gólem nehéz nyílpuskája, egy malachitgyûrû, 10 drágakõ
és 90 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.69).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen
4082 sebzést okoztál, és 642 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
29 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 112 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
656 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.69). Ez a 365. fordulód.
|
[1] erõ: |
22 (29) / 16.17 |
[2] IQ: |
20 (25) / 3.74 |
[3] ügyesség: |
14 (19) / 5.20 |
[4] egészség: |
14 (19) / 5.46 |
[5] mágia: |
19 (22) / 4.37 |
[6] gyorsaság: |
110 (115) / 22.97 |
[9] Méret/ép: |
347 (496) / 496 |
Min. méret: |
251 |
Barlangméret: |
348 |
|
|
Varázspont: |
361 / 279 |
Képességpont: |
153 / 7% |
Hõsi pont: |
516 (200) |
Tám.bónusz: |
38% |
Véd.bónusz: |
95% |
Galetki erõ: |
1869 / 1495 |
Hírnév : |
10638 |
Jóllakottság: |
141% |
Életkor: |
19 / 19 |
|
|
Galetki csaták: |
527 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
495 (1) |
Torzsz. csaták: |
2735 (6) |
Torzsz. gyõzelmek: |
2555 (5) |
Leölt torzszülött: |
5280 (20) |
Pszi csaták: |
206
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
115 (0) |
Ájulások száma: |
94 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós (77)
Speciális képességeid:
+13 gyógynövények, +11 v.ital fõzés, +77% varázstárgy találására; 95%,
hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban
fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz egy túlfejlett
elmanakhhal! 2.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló:
34] 3.) Gyõzz le három különbözõ mutánst! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
44 (99) / 22.74 |
[15] regeneráció: |
15 (28) / 1 |
[16] tüskés bõr: |
14 / 2.10 |
[17] vastag bõr: |
14 (20) / 0.89 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (34) / 1.06 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (34) / 0.29 |
[20] savimmunitás: |
10 (44) / 4.22 |
[21] elkt.immunitás: |
15 (39) / 4.08 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (29) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
22 (30) / 0 |
[24] rezisztencia: |
28 (30) / 0.44 |
[25] bûz: |
25 (33) / 0.33 |
[26] lõfegyver: |
110 (122) / 22.12 |
[27] imm. méregre: |
0 (15) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (5) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (6) / 0 |
[34] párbajozás: |
34 / 1.88 |
[35] inimícia: |
6 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
10 / 0.90 |
[46] csapdaészlelés: |
10 / 1.68 |
[47] zárnyitás: |
12 / 0.45 |
[48] mászás: |
11 / 6.34 |
[49] rugalmasság: |
15 (21) / 2.58 |
[50] meggyõzõkészség: |
14 / 8.64 |
[51] transzformáció: |
10 / 0.52 |
[52] auraészlelés: |
16 (17) / 12.36 |
[53] ékszerészet: |
10 / 7.92 |
[54] kereskedelem: |
18 / 12.09 |
[55] szívósság: |
35 (41) / 2.25 |
[56] varázsitalfõzés: |
17 (28) / 5.67 |
[57] gyógynövények: |
17 (30) / 6.55 |
[58] nyomkeresés: |
10 / 3.73 |
[59] vezetõkészség: |
21 (33) / 0.53 |
[60] pszi támadás: |
23 / 0.78 |
[61] pszi energia: |
24 / 0.80 |
[62] lopás: |
6 / 0.64 |
[63] éberség: |
10 / 5.01 |
[64] átokszórás: |
17 / 16.90 |
[65] álcázás: |
27 (25) / 3.78 |
[66] lopakodás: |
10 / 2.74 |
[67] régészet: |
22 / 18.90 |
[68] zene: |
12 / 2.21 |
[69] tanulás: |
19 (21) / 14.36 |
[70] idézés: |
8 / 1.25 |
[71] javítás: |
15 / 0.65 |
[72] építés: |
20 (25) / 17.56 |
[73] felderítés: |
10 / 5.62 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
1 (2) / 0.48 |
[101] szakért.: |
8 / 0.01 |
|
|
az Õsök Szent Kardja |
bal mancs |
[103] méret: |
1 (2) / 0 |
[104] szakért.: |
7 / 6.95 |
|
|
|
jobb csáp |
[106] méret: |
1 (2) / 0 |
[107] szakért.: |
6 / 5.15 |
|
|
|
bal csáp |
[109] méret: |
1 (2) / 0 |
[110] szakért.: |
5 / 3.63 |
|
|
arénarém
karom |
bal csáp |
[112] méret: |
1 (2) / 0 |
[113] szakért.: |
4 / 0.91 |
|
|
törp
szekerce |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
20 / 0.68 |
[147] alkímia: |
1 (4) / 0.72 |
[32] animáció: |
8 / 4.88 |
[182] azonnali gyógyítás: |
1 / 0 |
[36] csábmosoly: |
11 / 9.04 |
[42] csendvarázs: |
7 / 0.12 |
[149] dimenziókapu: |
12 / 0.19 |
[11] elektromos kéz: |
1 (4) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 / 2.86 |
[10] energiatüske: |
4 (7) / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
15 / 14.59 |
[29] életszívás: |
17 / 5.62 |
[168] fürgülés: |
8 / 3.64 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.08 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.12 |
[17] gránitbõr: |
22 / 3.35 |
[139] gyógyító szellõ: |
14 / 5.95 |
[258] gyógyító szél: |
1 / 0 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
10 / 2 |
[33] halál csókja: |
4 / 0.12 |
[13] jégcsóva: |
4 (7) / 1.06 |
[217] jégfal: |
1 (4) / 0 |
[15] jégpajzs: |
5 (8) / 1.50 |
[163] kineport: |
10 (15) / 0.53 |
[154] kisebb erõpajzs: |
12 / 3.02 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 2.74 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 (4) / 0 |
[158] láth. észlelése: |
9 / 3.68 |
[157] láthatatlanság: |
10 / 0.38 |
[165] manafókuszálás: |
10 (13) / 0.42 |
[35] mágiatörés: |
1 / 0.80 |
[162] mágikus csapda: |
8 (11) / 0.12 |
[129] mentális robbanás: |
20 / 0.97 |
[34] méregfelhõ: |
7 / 0.24 |
[148] méregsemlegesítés: |
10 / 1.04 |
[141] mérges csípés: |
1 / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
11 / 7.74 |
[180] õrjöngés: |
11 / 0.02 |
[133] pszi acéltorony: |
19 / 0.50 |
[128] pszi csáp: |
20 / 0.24 |
[171] savpajzs: |
4 / 0 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.32 |
[159] szellemidézés: |
5 / 3.21 |
[176] szélpajzs: |
6 / 4.35 |
[188] sziklaerõ: |
5 (8) / 3.34 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (7) / 0 |
[144] titánok szele: |
16 / 10.17 |
[167] tombolás: |
9 / 3.35 |
[265] torzszülött észlelése: |
20 / 3.96 |
[132] tudati méreg: |
10 / 0.34 |
[256] tudattágítás: |
14 / 0.62 |
[16] tûzpajzs: |
1 (4) / 0.32 |
[14] vakító fény: |
4 (7) / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
2 (5) / 0.68 |
[194] vízlélegzés: |
6 (9) / 0 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (40%): |
29 életsz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (11), szélpajzs (7), láth. észlelése (10), átok (60).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] lávaelementál |
187/0 |
157% |
112% |
15 / 4.82 |
ájult |
[2] csúf gusztustalanság |
119/85 |
157% |
182% |
18 / 5.31 |
harcol |
[3] görényteknõc |
127/0 |
171% |
134% |
8 / 2.49 |
ájult |
[4] dohu féreg |
1/1 |
200% |
100% |
1 / 0 |
nem harcol |
[5] savelementál |
134/63 |
187% |
115% |
3 / 1.95 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
tps 35 |
be 9 5 |
bsz 2 10 |
vv 157 148 176 188 154 158 |
bsz 3 |
sza
1 100 99 |
|
2. Makró |
b 1 1 |
kno 9 2 |
ad 10 |
pv 4 8 |
p |
pv 5 |
|
3. Makró |
e 9 100 |
szl 95 |
be 30 |
szl 30 |
p |
p |
|
4. Makró |
h 14 1 40 |
h 14 1 23 42 |
hh 81 1 82 1 71 1 |
mak 1 |
mak 2 |
mak 3
|
|
5. Makró |
tpf 25 |
be 9 1 250 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
be 9 3 3 |
be 9 3 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200. |
2: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160. |
9: elektr.lehelet használata ha ellf. képessége: eltalálhatatlan (237)
Prioritás: 190. |
20: elektr.lehelet használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 80. |
25: gyógyító szellõ v.var. a harc 2. körétõl. |
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 180, és ha 1 vagy
kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
5: gránitbõr v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 173, és ha ellenfeled
#1901. |
7: elektr.lehelet használata a harc 2, körétõl, és ha ellenfeled #1901.
|
10: gránitbõr v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 195, és ha ellenfeled
#369. |
12: animáció t.var. ha a harc 3. köre van, Prioritás: 125, és ha közelharcban
támad rád 0 ellenfél, és ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) és
ha ellenfeled torzszülött. |
14: gyógyító szellõ v.var. ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 20%, Prioritás:
130, és ha közelharcban támad rád 0 ellenfél, és a harc 4. körétõl, és
ha ellenfeled torzszülött. |
16: életszívás t.var. ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége Prioritás:
140, és ha egy ellenfél ép-je 22 alatt van, és ha ellf. nincs célzott varázs
imm.(231) képessége |
18: Lõfegyver használata ha ellf. 17. képessége 35 v. kevesebb, Prioritás:
100, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és a harc 1. körétõl.
|
21: titánok szele v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás:
105, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van. |
23: õrjöngés v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 110, és ha ellf,
képessége: galetki nem sebzi (232) és ha a harc 1. köre van. |
26: csábmosoly v.var, ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) és ha
ellenfeled torzszülött, és ha a harc 2. köre van. |
28: esszenciaelnyelés v.var, ha ellenfeled torzszülött, és ha ellf, képessége:
galetki nem sebzi (232) és ha a harc 2. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai
szellem (#121), pusztító szójer (#154), zombi herceg (#140), nyálkapók
(#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), zafír kaletrich
(#177), sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226),
tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214),
lidércszellem (#304), fehér amõba (#30), öreg szívó (#308), jó árnymanó
(#343), tüskés ktoraid (#591), õraltató manókirály (#353), kifejlett xenomorf
(#423), burjánzó ocsmányság (#389), pöfetegfejû nyálka (#334), kék fivér
(#347), vörös fivér (#348), füstszellem (#369), korcs pöfetegfejû (#355),
Verrex, a sárkányölõ (#373).
1901: Oxata, az orgling (#484), X-1 (#493), bjöltreodrok nagyúr (#486),
Hrangrag (#325), vörös toronyõr (#500), Uralkodó (#592), meréniai behemót
(#441), torz orgling (#301), Mogua, a kõtroll (#510).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492), mélységi gnóm (#10).
1904: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 1 50 61 80 153;
VI erõ:120% ép:20%;
PV 5;
BA 15152;
TT 30;
HE 1;
PT 3;
PTA 132 133 133 133 128;
PTB 129
130 128 128 131;
I 100 1 1 75;
HU 8 6 500 30 16;
HUA 1;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (8. épület), #11
(3. épület), #434 (365. forduló), #341 (357. forduló), #428 (362. forduló),
#344 (360. forduló), #417 (355. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a vadászház építésén dolgozol,
eddig 204 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz lordjának maszkja (#17304) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302)
|
* |
1 a siker karvédõje (#712) |
|
1 a sün csontmaszkja (#24942) |
* |
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
* |
1
bohókás szandál (#406) |
|
1 Dorka köpenye (#383) |
|
2 ében láncing (#134) |
* |
2 Firandi kesztyûje
(#625) |
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
* |
2 platina
nadrág (#186) |
* |
2 platina villámöv (#187) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 törpe pikkelyvért
(#4) |
|
2 vastag csizma (#717) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna zafír érme (#441) |
|
2 a fõfelügyelõ érme (#609) |
* |
1 a hõsiesség
gyûrûje (#459) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
* |
1 Akadémiai
nyaklánc (#321) |
|
31474 arany (#1) |
|
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az Érzés Amulettje
(#774) |
|
1 Banyapók gyûrûje (#601) |
* |
1 Batiz gyûrûje (#629) |
|
1 bronz helyt.
emlékérem (#313) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1770 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ
(#348) |
|
5 ezüst xenó embléma (#505) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 gyémántamulett
(#399) |
* |
2 hókristály (#485) |
* |
1 káoszsárkány karkötõje (#242) |
|
1 karmazsin
tûzgyûrû (#338) |
* |
3 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Lady A. talizmánja (#597) |
|
2 Leanthil
karkötõje (#610) |
|
1 malachitgyûrû (#1227) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 roxati üvegszem
(#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
* |
1 smaragd életkõ (#306) |
* |
2 tökéletes
aranygyûrû (#715) |
* |
1 topáz melltû (#423) |
* |
4 toronyõr gyûrû (#620) |
|
1 Ugnothroa talizmánja
(#602) |
|
6 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
2 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
4 arany tóken (#764) |
|
138 aranydukát (#437) |
|
1 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
2 ezüst tóken (#763) |
|
1 Ezüstmágusok Kürtje
(#538) |
|
3 fekete csuha (#586) |
|
37 fekete dukát (#218) |
|
2 furulya (#167) |
|
1 gyémánt tóken (#766) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály
(#374) |
|
6 izzó vörös tóken (#623) |
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
7 kötél
(#128) |
|
14 Krónika (#783) |
|
3 legendás tóken (#606) |
|
2 Maahradam gyöngye (#596)
|
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
2 Morgan pálcája (#511) |
|
6 nyálkafókusz
(#419) |
|
1 orvosságos zacskó (#590) |
|
1 õskõ (#8) |
|
4 platina tóken (#765) |
|
5 relikviaszilánk (#604) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
2 Urgod kémszeme
(#533) |
|
2 varázsfigura töredék (#684) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a gólem nehéz nyílpuskája (#8487) |
|
1 a káosz elemi íja (#22434) |
|
1 a káosz ragyogó kardja (#8529) |
|
1 a sün fogazott kardja (#25168) |
|
2 a Tudás Lexikonja (#710) |
* |
2
arénarém karom (#353) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
2 ében nyílpuska (#133) |
|
4 ében tündekard
(#132) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 harci fejsze (#12) |
|
1 káoszmágus botja (#246)
|
|
1 kõbalta (#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
4 legendás tõr (#413)
|
* |
5 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
|
2 szilmill
tõr (#314) |
* |
2 törp szekerce (#235) |
Varázsitalok és füvek |
|
2 a szívósság itala (#115) |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
1 arany manaital
(#102) |
|
8 bajnokok itala (#62) |
|
5 bosszantás itala (#81) |
|
2 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
93 csótányláb (#25) |
|
18 ehorapin (#44) |
|
90 elfu moha (#33) |
|
59 elonotichlan (#31) |
|
8 energiaital (#82) |
|
9 féregtüske (#42) |
|
3 gránitbõr itala (#110) |
|
126 gyilkos boróka (#27) |
|
6 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
3 hatalom kék itala (#58) |
|
21 hónakkupók (#30) |
|
3 hõsiesség itala
(#52) |
|
6 kalmárok itala (#66) |
|
25 kék manaital (#75) |
|
3 kihívás itala (#68)
|
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
115 liánvirág (#24) |
|
10 lila manaital
(#83) |
|
2 lordok itala (#90) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
97 mátekel gomba (#21)
|
|
3 méregellenállás itala (#51) |
|
61 mézfû (#29) |
|
113 mitulen fû (#20)
|
|
66 muskil (#37) |
|
1 narancs gyógyital (#80) |
|
51 nekrofun bimbó (#43)
|
|
73 olaj (#415) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
93 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
128 ragálygomba (#26) |
|
91 rémcserje (#34)
|
|
58 sárkányvirág (#32) |
|
12 sötét mák (#23) |
|
45 szemani gomba (#36)
|
|
35 tejfonál (#28) |
|
26 tokin kaktusz (#40) |
|
1 tûzlehelet itala (#53)
|
|
1496 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
124 velparaj (#35) |
|
82 waarkin (#38) |
|
97 winropu moha (#22) |
|
93 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
9 asztrálesszencia (#154) |
|
65 barna manakõ (#149) |
|
1 bronz korong
(#297) |
|
12 csámcsogó fog (#443) |
|
9 duzzadt xenópete (#479) |
|
26 elektronit
(#141) |
|
11 elementális kõzet (#427) |
|
8 fókuszrubin (#337) |
|
64 gólemagyag
(#330) |
|
3 húsevõ bibe (#151) |
|
2 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
44 kristályfatty
por (#403) |
|
12 maerju koponya (#336) |
|
1 myrakoid váladék (#398) |
|
1 nordkristály
(#146) |
|
2 óriási xenópete (#480) |
|
79 õsi relikvia (#17) |
|
4 õspók pete (#331)
|
|
20 pirgamit (#152) |
|
7 pöfeteg fül (#432) |
|
5 ratifikátor agy (#236)
|
|
14 smaragd esszencia (#229) |
|
4 szellem ektoplazma (#426) |
|
3 szkritter
kitinpáncél (#467) |
|
112 szójer csáprágó (#231) |
|
15 szuvas cápafog (#416) |
|
4 Tuang-urna
darabja (#428) |
|
4 vérkutya trófea (#683) |
|
1 xorex fûszer (#329) |
|
5 yeti csont (#160)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a káosz elemi gyûrûje #22389 (21), a káosz elemi
gyûrûje #22389 (21), a káosz mágusának pajzsa #18624 (20), a káosz szolgájának
lándzsája #8994 (21), a sün malachit fülbevalója #25109 (15), a káosz pulzáló
lándzsája #22944 (21).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 kihívás itala (#68), 1 óriási
xenópete (#480), 10 drágakõ (#2), 1 szemani gomba (#36), 3 aranydukát
(#437), 1 a gólem nehéz nyílpuskája (#8487), 1 velparaj (#35), 1 winropu
moha (#22), 1 karmazsin tûzgyûrû (#338), 1 hõsiesség itala (#52), 1
malachitgyûrû (#1227), 3 sötét mák (#23), 1 õspók pete (#331), 3 kalmárok
itala (#66).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 368 arany (#1), 2 üvegcse (#14),
1 kék manaital (#75), 1 féregtüske (#42), 1 tokin kaktusz (#40), 1
szellem ektoplazma (#426), 2 xenópete (#278).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
HALÁLÓRIÁS TIARA (451. TÁRGY) Ez a díszes és módfelett nehéz fémpánt nem
túl kényelmes viselet, viszont igen dicsõséges trófea. Nemigen akad olyan
galetki, aki látott halálóriást, és mesélni tudott róla. Olyan pedig, aki
képes lett volna legyõzni... nos, az számíthat egy császári küldönc látogatására,
és egy meghívásra a császár személyes testõrségébe. Persze az is elképzelhetõ,
hogy nagyszámú tapasztalatlanabb galetki összefog, és úgy gyõzik le a legendás
lényt, persze a kincset ekkor is joggal birtokolják. A halálóriás tiara
viselõje képes lesz tombolni végtaggal vívott közelharcban: ha egy ellenfele
a földre kerül, és még van olyan végtagja, amelyikkel nem támadott, akkor
a maradék végtagjaival egy másik, az adott mezõn tartózkodó véletlenszerû
ellenfélre adhatja le maradék támadását. Sajnos, a sisak kellemetlen viselete
miatt támadásodat csökkenti 5%-kal, gyorsaságodat pedig kettõvel.