Karakterszám: |
2072 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
174 |
Játékhét: |
225 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
280 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. aug. 8. 15h:10' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. aug. 9. |
|
E-mail!
AZIRAFAEL KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító
szemû, amúgy teljesen átlagos férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú
tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, szent templomi maszk, Enyészmester,
káoszkígyó vért, a remete köpenye, a mutáció gyémántja, a ragadozó háromszögszimbóluma,
ozin fülkarika, a villám ezüst nyaklánca, a természet harci nyílpuskája,
a villám nagy pajzsa, a hiszékenység gyûrûje, aranyozott villámöv, görényfarok,
a sün rövid tõre, a villám malachitgyûrûje, a villám ezüst fülbevalója,
a tökéletesség csonttõre, a bûz vándorcsizmája, a villám csontamulettje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Ombrét, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Evés közben
barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Ombre sok dologról ugyanúgy
gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül Ombre megköszöni
a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+9% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az ametiszt
szkarabeusz.
[ld. enc.]
**
1. NAP ** Bejön a barlangodba
Takesz a fejvadász, egy fekete és mélyvörös
szinekben játszó, ragadozó mozgású, galetki férfi. A Tolvajok klánjának
falazó rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje,
óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, Enyészmester, a sólyom csontmaszkja,
kõmûves kalapács, ezüst pszi váll-lap, Xantin aranyöve, a tûz csontamulettje,
a gyorsaság kõamulettje, káoszkígyó vért, a yeti malachit karkötõje, a
tûz fogazott kardja, az erõ vándorcsizmája, görényfarok, a tökéletesség
zöld köntöse, a tûz márványgyûrûje, a káosz furcsa íja, galetki érdemérem,
a merénylõ ezüst nyaklánca, a tûz csepp fülbevalója, a pontosság karkötõje.
Szakértelempróbára invitál téged. [Látogatód zsebébõl kipottyant
a balek
zsákja de ezt sajnos csak jóval a távozása után fogod észrevenni.]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára
tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón
mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen
gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Takesz a fejvadász
csak jócskán lemaradva érkezik meg.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rhandavr 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Drain 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
**
2. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot!
Csatlakozik hozzád Alveris de Aurora, Csillag Rynn.
A Vidám Hullamosóhoz címzett fogadó pultjánál találkozol vállalkozó kedvû
társaiddal. Egy kis viccelõdés és némi szíverõsítõ után Ti is vidámabban
indultok utatokra. A remete leírása alapján hamarosan megtaláljátok a berobbantott
járatot. Egy kis kutakodás után megvan az a hasadék is, amin magatokat
átpréselve a tiltott folyosóra kerültök. Teljes a sötétség, még szerencse,
hogy mindenre gondolva milgandokat is hoztatok magatokkal. Fényüknél látszik,
hogy a folyosó nem egy egyszerû barlangjárat. Sok-sok galetki munkájának
gyümölcse ez a díszesen faragott alagút, ami a egy hatalmas sziklába vésett
kapuhoz vezet. Az idõ és torzszülöttek persze már elpusztították, amit
tudtak, de a maradék is ámulatba ejt.
Míg ti a faragásokat nézegetitek,
egy félig leomlott kapu mögül - ami fölött a..ELLE....ÚT felirat nyomai
láthatók - 3 Kaszás lép elõ. Sikítani sincs idõtök, máris nyakatokon a
veszedelem.
Ellenfeleitek 3 kaszás (#210).
*** 1. KÖR *** Alveris de Aurora felemeli az Ödlerkbél íjat, és az 1. kaszás
felé lõ.
(6 találattal 439 sebzést okozott.) Az 1. kaszás hörögve elterül.
Csillag Rynn felemeli az Ödlerkbél íjat, és a 2. kaszás felé lõ.
(5 lövéssel
309 ép-t sebzett.) A 2. kaszás halálhörgés közepette a földre zuhan. Ödlerkbél
íjjal meglövöd a 3. kaszást.
(5 találattal 305 sebzést okoztál.) A 3. kaszás
halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 266 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Alveris de Aurora: 266/0,
Csillag Rynn: 266/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+47%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Alveris de Aurora része a zsákmányból: 15
arany. Csillag Rynn részesedése: 15 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 15
arany.
Érdekes egy Vidámpark lehetett ez. A csata után úgy döntötök, hogy ezt a
bejáratot inkább kihagyjátok. Kicsit körbenéztek a romok között és az egyetlen
valamennyire épen maradt épület ajtaja felé indultok...VAR...OL....TÉLY
felirat díszeleg a ajtó felett. Kinyitjátok, és beléptek a sötét terembe.
A falakon tükrök maradványai, többnyire már csak szilánkok. De nicsak,
az egyik tükör tökéletesen ép. Egyszer csak ragyogás tölti be a termet,
és képmásaitok vicsorogva rontanak rátok. Na ez érdekes csata lesz, gondolod,
és felkészülsz a várható halálra. A következõ pillanatban elsötétül minden,
az ellenfelek sehol.
- Illúzió - szól valaki a sötétben. - Vagy csak kezdjük
elveszteni az eszünket.
Egy lépcsõn visz tovább az utatok. A lépcsõfokok
helyenként hiányoznak, néhány hirtelen lesüllyed, amikor rálépsz. Ilyen
gyerekes dolog, persze nem akadályozhat meg a továbbjutásban. Már majdnem
a lépcsõn a vagytok, amikor jeges szél támad, és vigigsöpör rajtatok. [20
életpontot sebzõdsz.]
A lépcsõ végetér, és egy kisebb terembe juttok. Elsõ pillantásra üresnek
tûnik. A következõben a plafonon levõ kis lyukakból lángnyelvek csapnak
elõ. Az egész csak pár pillanatig tart, arra sincs idõd, hogy az arcod
elé kapd a kezed. Hihetetlen módon a ruhád sem gyulladt meg, de a tûz okozta
fájdalmat még sokáig érzed testedben. [80 életpontot sebzõdsz.]
Alveris de Aurora, Csillag Rynn feltételes gyógyítást használ.
- Kíváncsi lennék, hogy ez eredetileg is így volt-e tervezve, vagy csak
egy kis üzemzavar? - hallod a többiektõl a benned is motoszkáló kérdést.
A túloldalon megtaláljátok az ajtót. Egy keskeny teraszszerûségre kerültök,
ami az épületen kívül fut vagy egy tucat lépésen keresztül. Lelki szemeitek
elõtt látjátok az épület elött ücsörgõ látogatókat, akik a kastélyban bóklászó
áldozatokon jöttek mulatni. Most kihalt a tér, senki sem nevet rajtatok.
Egy újabb szobába juttok, ajtaja zárva, rajta vagy 8-10 gomb és tárcsa,
mindenféle furcsa jelek társaságában.
Nem nehéz rájönni, hogy itt az tud
továbbmenni, aki megérti a jeleket. A régi látogatóknak ez nem lehetett
gond, de manapság csak egy régész ismeri õket.
[Régészet-összeg próba
48-as küszöbre: sikeres]
Összedugjátok a fejeteket és mindenki megpróbálja felidézni az összes régi
írásjelet amit csak tud. Ennyi tudásnak már elégnek kell lennie, megpróbáljátok
értelmezni az ajtón levõ jeleket.
- Szóval az elsõ tárcsát a piros pöttyhöz
kell fordítani.
- Aztán meg kell nyomni ezt a gombot.
Még vagy tízszer
kell megnyomni valamelyik gombot, és vagy ötször elfordítani a tárcsákat.
A nehéz munkát siker koronázza: az ajtó feltárul.
A következõ terem elég
veszélyesnek tûnik: az egész egy hatalmas fekvõ hordóra hasonlít, ami körbe-körbe
forog. A gyors forgás miatt elég nehéz lehet benne állva maradani, pláne
végigmenni benne. A nehézséget fokozzák a mindeféle kiálló pengék es hatalmas
tüskék. A terv egyszerû: a csapat legügyesebb embere átmegy a hordón, és
erõsen bízik benne, hogy a túlvégen látható nagy kar a hordó megállítására
szolgál, nem pedig másra.
Alveris de Aurora ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Ügyesség próba 24-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Alveris
de Aurora belép a hordóba. Szinte azonnal el is esik, éppen csak elkerülve
egy éles pengét. Nagy nehezen sikerül feltápászkodnia, de alig tesz egy-két
lépést elõre máris egy nagy tüske felé zuhan. Alig pár centivel kerüli
el a szemét.
- Na, nehogy már egy hordó is kifogjon rajtam - kiáltja.
Feltápászkodik, és végre sikerül felvennie a hordó forgásának ritmusát.
Céltudatosan megindul a hordó vége felé, gondosan ügyelve a pengékre. Végül
sikerül: Alveris de Aurora ott áll a a kar elõtt. Kissé félve nyúl felé,
majd egy határozott mozdulattal meghúzza. Egy pillanatig semmi sem történik,
majd a hordó megáll. Szabad az út a társaság elõtt.
Beléptek egy rövid folyosóra, amit rögtön egy újabb ajtó zár el. Kis habozás
után kinyitjátok. A szoba nem üres. Középen egy trón van és sajnos az sem
üres. A trónt körülvevõ három Kaszásból gyorsan kitaláljátok, hogy a trónon
a Királyuk ül. Lehet, hogy nem kellett volna megzavarni õket. Gyengülsz
(-20% támadás). (-10 gyorsaság.) ( -20 lõfegyver, -20 savlehelet.) Csillag
Rynn megtántorodik. Azirafael megtántorodik. Iszonyatos félelem lett úrrá
rajtatok (gyorsaságotok, támadásotok, leheletetek lecsökkent).
Ellenfeleitek 3 kaszás (#210) és egy kaszás király (#211).
*** 1. KÖR *** Alveris de Aurora a kaszás királyt lövi.
(6 találattal 337
sebzést okozott.) A kaszás király halálos sebet kapva a földre zuhan. Csillag
Rynn az 1. kaszást próbálja távolról eltalálni.
(3 lövéssel 130 ép-t sebzett.)
Az 1. kaszást célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(3 találattal 130
sebzést okoztál.) Az 1. kaszás halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3.
kaszás elindul Csillag Rynn felé. A 2. kaszás megközelíti Alveris de Aurorát.
A 3. kaszás Csillag Rynnt támadja. Csillag Rynn öregedett 3 évet. A 2.
kaszás Alveris de Aurorát támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Alveris de Aurora elmond egy sebezhetetlenség varázslatot.
Magában motyogva, Alveris de Aurora létrehoz egy esszenciaelnyelést. Csillag
Rynn és a 3. kaszás egymással harcolnak. Megtámadod a 2. kaszást. Villámokat
köpsz.
(53 ép-t sebeztél). A 2. kaszás Alveris de Aurorát támadja. Csillag
Rynn öregedett 3 évet. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Alveris de Aurora és a 2. kaszás egymással harcolnak. Csillag
Rynn és a 3. kaszás egymással harcolnak. A 2. kaszást próbálod megsebezni.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(58
ép-t sebeztél). Csillag Rynn öregedett 3 évet. Alveris de Aurora öregedett
3 évet. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Alveris de Aurora és a 2. kaszás egymással harcolnak. A 2.
kaszás halálos sebet kapva a földre zuhan. Csillag Rynn és a 3. kaszás
egymással harcolnak. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került...
Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Alveris de Aurora a 3. kaszást támadja. A 3. kaszás holtan
terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 241 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Alveris de Aurora: 470/2,
Csillag Rynn: 288/54.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Alveris de Aurora része a zsákmányból:
2 drágakõ és 14 arany. Csillag Rynn része a zsákmányból: egy drágakõ és
23 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 drágakõ és 14 arany.
Csillag Rynn feltételes gyógyítást használ.
Bár a Király elpusztult, még holtában is olyan félelmet sugároz, hogy szinte
alig tudtok mozogni. Kezetek, lábatok remeg, fogatok hangosan koccan össze.
Hosszú percek telnek el, mire annyira megnyugodtok, hogy kicsit körül tudjatok
nézni. A trón alatt egy nagy ládára bukkantok. Az osztozkodás szerencsére
zökkenõ nélkül megy. Mindenkinek jut bõven arany (+120) és drágakõ (5 fejenként).
Ennyi elég is volt a Halálparkból, irány a kijárat. Baj nélkül juttok vissza
a fogadóba.
(+10 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
**
4. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Farid Ashmore, egy magas, kecskeszakállas,
éjfekete boru, kék szemu, kopasz férfi. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs
nehéz nyílpuskája, a bûz márványgyûrûje, a tökéletesség sárgaréz nyaklánca,
a mágus márványgyûrûje, a füvész köpenye, vörös karkötõ, a teknõs szárnyas
sisakja, Enyészmester, a bûz ezüst nyaklánca, a szakács üstje, az enyészet
nagy pajzsa, óriás fülbevaló, a hatalom rubinja, a teknõs háromszögszimbóluma,
a küzdelem csepp fülbevalója, a hatalom malachit karkötõje, a bérmágus
csonttõre, Sárkányúr díszes karkötõje, görényfarok, a sas fekete csizmája,
arany nadrág, az entek fogazott kardja, az enyészet sárga öve, káoszkígyó
vért. Szakértelempróbára invitál téged. [A barlangod padlójára pottyant
a vörös karkötõ de ez sajnos csak késõbb fog feltûnni...]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas
cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal
mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Farid Ashmore már ott várakozik.
Õ nyert!
Felépült
a pénzverde.
**
8. NAP ** Csillag Rynn kiadott egy tk 52 2072 2988 0 0 0 parancsot.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31992.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*júl. 3.* Gránitkarú pszionikus küzdelemben diadalt aratott Csillám felett.
*júl. 6.* Csillám és Smaragdszem pszi párbajt vívtak. Csillám került ki
gyõztesen.
*júl. 7.* Smaragdszem és Gránitkarú pszi párbajt vívtak. Smaragdszem
került ki gyõztesen.
*júl. 10.* Gránitkarú teljesítette a 28. küldetést,
amit a palotában kapott.
*júl. 10.* Avvocato Terrasini teljesítette a
17. küldetést, amit az akadémián kapott.
*júl. 11.* Smaragdszem mellé
szegõdött egy kék-vörös atya.
*júl. 11.* Avvocato Terrasini és Rhandavr
megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
*júl. 12.* Csillám
teljesítette a 28. küldetést, amit a palotában kapott.
*júl. 12.* Csillám
és Smaragdszem pszi párbajt vívtak. Csillám került ki gyõztesen.
*júl.
13.* Csillám teljesítette a 20. küldetést, amit a templomban kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*jún. 27.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf
királynõ felett!
*jún. 28.* Amorpheus Amorphea és Fortian pszi párbajt
vívtak. Amorpheus Amorphea került ki gyõztesen.
*jún. 30.* Pindurutalagalát
legyõzte harcban egy Uralkodó.
*júl. 3.* Nosean pszionikus párviadalban
legyõzte Amorthist.
*júl. 3.* Shai-Hulud a férgek ura szolgálatába állt
egy elektromancer.
*júl. 6.* Fortiant kis híján megölte egy kék toronyõr.
*júl. 6.* Pindurutalagalát legyõzte harcban egy Uralkodó.
*júl. 10.*
Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Leanthilt.
*júl. 11.* Dark Valek
a Renegát Elfet kis híján megölte egy méonech megsemmisítõ.
*júl. 12.*
Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek
ura került ki gyõztesen.
Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet!
Felveszed a vörös karkötõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 860.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás,
+4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Gyakorolsz egy kicsit a
lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10%
lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség
kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3
csótánylábat.
Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Beugrasz az ivóba.
Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.)
Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és
etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]
v 147 3387 24717 7916 26471 1152 |
147. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a
mágia kék köpenye 153 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a regenerálódás hosszúkardja
133 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a harcos csatos öve 118 arannyá! (-5
vp.) Átváltozott 1 a yeti könnyû íja 73 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 3
átlátszó köntös 96 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]
v 147 12579 4899 4014 22464 31914 |
147. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a
káosz titokzatos kardja 260 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz fekete
nyílpuskája 286 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz égszínkék tõre
158 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz elemi tõre 328 arannyá! (-5
vp.) Átváltozott 1 a káosz teremtõjének tõre 439 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 843.]
v 147 1256 16992 22376 1062 1017 |
147. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy alkímiát. Átváltozott 1 csepp
fülbevaló 10 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a természet díszes karkötõje
187 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a tûz márványgyûrûje 66 arannyá! (-5
vp.) Átváltozott 2 nagy pajzs 80 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 díszes
pikkelyvért 57 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]
be 20 |
meglátogatod a 20. épületet |
Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete egészen
vidámnak tûnik, amikor belépsz hozzá.
- Mi járatban, kis testvér? Egy
újabb kalandra vágysz, vagy csak spontán le akarod öletni magad valami
brutális szörnyeteggel?
- Hát, ha lehet választani, akkor inkább az elsõ,
még nem vágyom a halálra.
- Sajnos most hirtelen nem tudok semmi érdekes
kaland lehetõségrõl. Hacsak.... azért van valami. Tudod ez nem egy igazi
kaland, valami rég elfeledett járatban, vagy ilyesmi. A helytartó úgy
véli, hogy a szintre költözõ galetkik nem ütik meg azt a szintet, amit
joggal elvárhatnánk tõlük. Gyengék, nyámnyilák, használhatatlanok. Ötven
éve még korbáccsal kergettük volna el a fogak szintjérõl az olyan alakokat,
akik a mostani generáció csúcsát jelentik. Hogy a lényegre térjek: a tanácsaim
alapján a helytartó épített egy akadálypályát, három fõs galetki csapatok
részére. Ha végig tudtok menni rajta, akkor bizonyíthatjátok, hogy nem
csak az Õsök tévedésébõl - áldassék a nevük - kerültetek ide, hanem valóban
megérdemlitek, hogy szintünk megbecsült polgárai legyetek. Gyûjts magad
mellé még két galetkit, és irány a pálya. Ha elbuksz, ne is kerülj a szemem
elé.
(52. kaland, összesen 35 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet
részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]
tk 52 7181 2988 |
52. többszemélyes kaland |
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2988 még nem adta ki
ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]
ftk 1 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy tektonikus kvatáns (#216).
*** 1. KÖR *** A tektonikus kvatánst célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol
egy isteni haragot.
54 ép-t sebzõdtél. Béla
50 sebzést kap. Lavínia
25
sebzést kap. A csúf gusztustalanság
47 ép-t sebzõdik. Lavínia halálhörgés
közepette a földre zuhan. Béla elindul a tektonikus kvatáns felé. A csúf
gusztustalanság a tektonikus kvatáns felé mozog. Béla a tektonikus kvatánst
támadja. A csúf gusztustalanság a tektonikus kvatánst támadja. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol
egy isteni haragot.
Sebzõdsz 46 ép-t. Béla
54 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság
37 sebzést kap. Béla halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság
halálhörgés közepette a földre zuhan. Megrohamozod a tektonikus kvatánst.
A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal,
villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Szagod látható benyomással
van rá
(25 sebzés). Regenerálsz (+7 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy
isteni haragot.
Sebzõdsz 55 ép-t. Megtámadod a tektonikus kvatánst. A levegõ
megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.)
Bûzöd kellemetlen számára
(24 sebzés). Regenerálsz (+7 ép) A tektonikus
kvatáns regenerálódik.
[A csatában összesen 49 sebzést okoztál, és 155 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 35/104, Lavínia:
0/25, a csúf gusztustalanság: 45/84.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy
a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, barlangi troll újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+23 életpont.)
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 790.]
k 410 228 352 |
kaland elvállalása |
(410. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha
minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta.
Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] A kötél
egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 kõtroll (#196).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a 2. kõtrollt.
(5 lövéstõl 214 ép-t
sebzõdött.) A 2. kõtroll hörögve elterül. Lavínia rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy agyroppantás. A csúf gusztustalanság elindul az 1. kõtroll
felé. Béla megközelíti az 1. kõtrollt. Az 1. kõtroll elindul a csúf gusztustalanság
felé. A csúf gusztustalanság és az 1. kõtroll egymással harcolnak. Béla
az 1. kõtrollt támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot.
Az 1. kõtroll elkerülte a varázslatot. Megindulsz az 1. kõtroll felé. Már
ott is vagy! Támadod az 1. kõtrollt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz
ellenfeledre.
(51 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(29 sebzés). A csúf
gusztustalanság és az 1. kõtroll egymással harcolnak. az 1. kõtroll testébe
kontaktméreg hatol. Az 1. kõtroll holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 294 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 25/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 37/45.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%).
Szolgáidnak 7% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy díszes fejpánt és 87
arany. Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+28% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: az ellenállás lovagi lemezpáncélja
és a káosz furcsa pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
(228. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Körülnézel, és
megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a
következõ percben. Ellenfeleid 3 csúf gusztustalanság (#99).
*** 1. KÖR *** Megcélzod a 2. csúf gusztustalanságot az Ödlerkbél íjjal,
és lõsz.
(5 lövéstõl 286 ép-t sebzõdött.) A 2. csúf gusztustalanság halálos
sebet kapva a földre zuhan. Lavínia rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy agyroppantás. A 3. csúf gusztustalanság megközelíti az 1. csúf gusztustalanságot.
Béla elindul a 4. csúf gusztustalanság felé. A 4. csúf gusztustalanság
Béla felé mozog. Az 1. csúf gusztustalanság megközelíti a 3. csúf gusztustalanságot.
A 3. csúf gusztustalanság és az 1. csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
Béla és a 4. csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Regenerálsz (+7
ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Lavínia létrehoz egy parancs
varázslatot. A 3. csúf gusztustalanság megdermed. Megindulsz a 3. csúf
gusztustalanság felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 3. csúf gusztustalanságot.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(47
ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(7 sebzés). A 3. csúf
gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. csúf gusztustalanság
és Béla egymással harcolnak. A 4. csúf gusztustalanság halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 224 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 78/20, Lavínia:
0/0, az 1. csúf gusztustalanság: 25/26.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
8%. Viszed, ami mozdítható: 52 arany. Lavínia habzsolja az ételt. (+25%
jóllakottság.)
A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon
õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba
11-es küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva
eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében.
Átlépsz rajta.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Megvizsgálod a zárat,
és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel
kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz,
de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a tudás halotti maszkja
és a káosz lordjának pikkelyvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
(352. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek.
Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen
a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egyszercsak minden
figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225)
és egy óriáspók (#89) [aura: ügyesség: 9.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod a sötét elf íjászt az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
(5 találattal 275 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász halálhörgés közepette
a földre zuhan. Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy agyroppantást.
Béla az óriáspók irányába megy. A csúf gusztustalanság az óriáspókot rohamozza.
Az óriáspók megközelíti a csúf gusztustalanságot. Béla az óriáspókot támadja.
A csúf gusztustalanság és az óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság
megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Lavínia elvarázsol egy parancsot.
Az óriáspók ellenállt a varázslatnak. Az óriáspók irányába mozogsz. Az
óriáspókot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat
fújsz ellenfeledre.
(54 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(7 sebzés). Az óriáspók
halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 33/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 47/11.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
8%. Elteszed a zsákmányt, ami egy harci nyílpuska, egy ében láncing,
egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 43 arany. A csúf gusztustalanság
eszik. (+25% jóllakottság.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid
egy quwarg behemót (#200) [aura: 16-os méretû 24-es szintû csáprágó.]
és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: gyorsaság: 17.].
*** 1. KÖR *** A quwarg behemótot célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(5 lövéstõl 222 ép-t sebzõdött.) A quwarg behemót holtan terül el. A quwarg
élõsködõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Megátkoztak!
Lavínia elmond egy agyroppantás varázslatot. Béla a quwarg élõsködõt
rohamozza. A csúf gusztustalanság megközelíti a quwarg élõsködõt. Béla
a quwarg élõsködõt támadja. A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 222 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 61/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak is jut 6%. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami egy drágakõ, egy méregellenállás itala és 36
arany.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy
kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság
próba 11-es küszöbre: sikeres] Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és
visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé
foszlik. Legyõzted!
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Elõguberálod
zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás
próba 11-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár,
és az ajtó feltárul.
Nocsak, itt van valami: 99 arany és egy görbekard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 1% lélekenergia.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 mászás; [70 TVP-t használtál
fel, maradt még 720.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
winropu mohát. Miután a zsebedbe
gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A hosszú munka meghozza
gyümölcsét - elõásol valamit: a villám barbár lándzsája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 710.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
szemani
gomba ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz
a régészeti feltáráshoz. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti
képességgel - sikeresen kisilabizálod: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek
indult a nyugat felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése
és a quwarg pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új
fõváros Kariota lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 700.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat
mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod
a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik
egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt
a helyet deríteni.
(360. kaland, összköltsége 45 TVP.) Útközben észreveszel
egy
elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Korabeli fémszögeket
és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 690.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára
fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Megpillantasz egy másik vadászt:
épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette.
Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
mátekel gombát. Rövid kutatás után megpillantasz
egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe
menekül a bolond! Ellenfeleid 2 szélfivér (#179) és egy õsöreg élõ cseppkõ
(#327).
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkövet célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal
lõsz.
(5 találattal 216 sebzést okoztál.) Az õsöreg élõ cseppkõ kileheli
lelkét. Az 1. szélfivér céloz, és lõ rád.
(3 lövéssel 53 ép-t sebzett.)
Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ.
(2 találattal 36
sebzést okozott.) Lavínia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
agyroppantás! Az 1. szélfivér elkerülte a varázslatot. Béla az 1. szélfivér
felé mozog. A csúf gusztustalanság a 2. szélfivér irányába megy. Béla
az 1. szélfivért támadja. A csúf gusztustalanság a 2. szélfivért támadja.
Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 216 sebzést okoztál, és 89 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 38/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 18/0.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy
a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+27 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 674.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz,
hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá.
Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz.
Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat
egy lény. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
hónakkupókot.
Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul
a pokol. Ellenfeleid 2 szélfivér (#179), egy orgling varázsló (#197) [aura:
1-es idézés.] és egy orgling fattyú (#198) [aura: hidegimmunitás: 10.].
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd az orgling varázslót.
(5 találattal
132 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling
varázsló kileheli lelkét. A légzés hosszú íjával meglõ téged az 1. szélfivér.
(3 találattal 56 sebzést okozott.) A légzés hosszú íjával meglõ téged a
2. szélfivér.
(3 találattal 53 sebzést okozott.) Ájultan a földre zuhansz.
Lavínia varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. szélfivér
megúszta! Az orgling fattyú a csúf gusztustalanság felé mozog. A csúf gusztustalanság
az orgling fattyút rohamozza. Béla az orgling fattyú irányába megy. Az
orgling fattyú és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Béla az
orgling fattyút támadja.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 109 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 35/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 15/25.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz.
[-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz
magadon. (+71 életpont.)
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 634.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A vadászhírek jó fogást ígérnek
a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz
csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy mesterségesen
épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott
építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik
(legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek
tanyáit úgysem védi semmiféle törvény.
(428. kaland, összköltsége 15 TVP.)
Nocsak, mit találtál! 1
csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy
sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van,
amelyik harcolni akar. Ellenfeleid 2 nyálkacsiga (#199) és egy pokolpatkány
(#195) [aura: elkt.immunitás: 11.].
*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a pokolpatkányt lövöd.
(5 lövéstõl
265 ép-t sebzõdött.) A pokolpatkány holtan terül el. Lavínia elmormol
egy agyroppantás varázslatot. Az 1. nyálkacsiga megidézi a 3. nyálkacsigát.
Béla elindul az 1. nyálkacsiga felé. A csúf gusztustalanság elindul a
2. nyálkacsiga felé. A 2. nyálkacsiga elindul a csúf gusztustalanság felé.
Béla az 1. nyálkacsigát támadja. Az 1. nyálkacsiga halálhörgés közepette
a földre zuhan. A csúf gusztustalanság és a 2. nyálkacsiga egymással harcolnak.
A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. nyálkacsigát célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(3 lövéstõl 187 ép-t sebzõdött.) A 3. nyálkacsiga hörögve elterül. Lavínia
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. nyálkacsiga
ellenáll a varázslatnak. A 2. nyálkacsiga megidézi a 4. nyálkacsigát.
Béla elindul a 2. nyálkacsiga felé. Béla a 2. nyálkacsigát támadja. A
2. nyálkacsiga holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a 4. nyálkacsigát.
(5 lövéstõl 310
ép-t sebzõdött.) A 4. nyálkacsiga hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 529 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 112/0, Lavínia:
0/0, a csúf gusztustalanság: 26/20.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Összegyûjtöd a
"kincset": a regenerálódás rövid tõre, egy vassisak, egy patkányfog
és 133 arany. Lavínia eszik. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 620.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Menet közben
botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2
elfu mohát. Odamész az egyik
"galetkitanyához". A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok
összemérni.
A galetki, aki itt lakik
Csuhi a Pusztító, egy magas, szõke, kék szemû,
batár, hiányos fogazatú, szélesen vigyorgó, bamba férfi. A Tudósok klánjának
tanár rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a mágia malachitgyûrûje, a
tudás zafírja, a regenerálódás ezüst fejpántja, szivárvány karkötõ, a regenerálódás
hosszúkardja, a regenerálódás szöges öve, a regenerálódás rövid tõre, a
mentát könnyû láncinge, a sün díszes karkötõje, a szellemek vándorcsizmája,
az energia zöld köntöse, a regenerálódás vívótõre, a sün kerek pajzsa,
a regenerálódás fogazott kardja, a regenerálódás malachitgyûrûje, a regenerálódás
ezüst fülbevalója, az energia malachitgyûrûje, arany nadrág, a mágus malachit
karkötõje, a sün malachit karkötõje, az ellenállás ezüst fülbevalója, a
bérmágus keresztszimbóluma, zöld mutációs gyûrû, az ügyesség ezüst nyaklánca.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze régészet szakértelemben való jártasságotokat. Felkeresitek az õsi
templom romját, amelyet nemrégiben ástak ki. Mindkettõtöknek ugyanaz a
feladata: a templom homlokzatára írt õsi feliratból kell minél többet megfejteni.
A kutatást vezetõ õsz galetki vállalja a döntõbíró szerepét. Itt további
vitának nincs helye: Csuhi a Pusztító tudása messze a tiéd fölött áll.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 620.]
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Különösebb
cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. A barlangteremben,
ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon
keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek
ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen
különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva.
(391.
kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
szemani gomba ! Óvatosan
begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító szemû,
amúgy teljesen átlagos férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja.
A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, Enyészmester, a mutáció
gyémántja, a villám malachitgyûrûje, ozin fülkarika, a ragadozó csillogó
fejpántja, a villám ezüst nyaklánca, a természet harci nyílpuskája, aranyozott
villámöv, görényfarok, a villám nagy pajzsa, a bûz vándorcsizmája, a villám
csontamulettje, a villám ezüst fülbevalója, a bûz átlátszó köntöse, a bûz
bíbor pikkelyvértje, a gepárd malachitgyûrûje, a bûz fogazott kardja. Vendéglátód
barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon,
és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Evés
közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Ombre sok dologról ugyanúgy
gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. No, most már ideje
indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a démonlidérc esszencia.
[ld.
enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 612.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Rövid túra után
lakott barlangok közé érsz. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot.
A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Vendéglátód
Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól
ölelt nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Újszövetség
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai:
a szívósság hosszúkardja, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, Örökkévalóság
Gyémántja, a szívósság karikaszimbóluma, görényfarok, az Örökkévalóság
gyûrûje, bronzmedál, a remete nehéz nyílpuskája, a hatalom rubinja, Dubié
amulettje, szerencsekõ, a remete díszes fejpántja, az erõ márványgyûrûje,
mintrogi erõöv, a szívósság csepp fülbevalója, a harcmûvész vándorcsizmája,
Tlyxcet pajzs, a gladiátor zöld köntöse, a tökéletesség márványgyûrûje,
a királynõ páncélja, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a gólem ezüst fülbevalója.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van
egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett
mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén
mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Cessily csak jócskán lemaradva
érkezik meg.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra.
A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre".
Tétovázás nélkül leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt
szaglászva, elindulsz a nyomon. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
winropu moha ! Leszedsz 2 adagot. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy
torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva
egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy zafír kaletrich (#177) és egy
õsöreg élõ cseppkõ (#327).
*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a zafír kaletrichet lövöd.
(5
lövéstõl 153 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
A zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. Sziklarepesszel meglõ
téged az õsöreg élõ cseppkõ.
(2 lövéssel 50 ép-t sebzett.) Lavínia rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az õsöreg élõ cseppkõ
megúszta! Béla az õsöreg élõ cseppkövet rohamozza. Béla az õsöreg élõ
cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot.
Az õsöreg élõ cseppkõ megdermed. Megindulsz az õsöreg élõ cseppkõ felé.
Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Kitátod
a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(37 ép-t sebeztél). Béla
az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lavínia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs!
Az õsöreg élõ cseppkõ megdermed. Az õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni.
A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(36
ép-t sebeztél). Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7
ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot.
Az õsöreg élõ cseppkõ elkerülte a varázslatot. Megtámadod az õsöreg élõ
cseppkövet. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(34 ép-t
sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Az õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ
gázt fúj rád.
(36 ép-t sebzõdtél). Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja.
Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 260 sebzést okoztál, és 86 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 96/0, Lavínia:
0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami a jég díszes karkötõje, 3 sziklarepesz és 77 arany.
Lavínia habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Mohón zabálni
kezdesz. (+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+25 életpont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 579.]
Vadászni támad kedved. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy
elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy
nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
hónakkupókot. Üvöltést hallasz
magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid
egy bundás yeti (#175) [aura: egészség: 18.] és egy halál apostola (#173).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod a halál apostolát az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
Gránitbõr védi.
(5 lövéstõl 208 ép-t sebzõdött.) A halál apostola halálhörgés
közepette a földre zuhan. Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy agyroppantást.
Béla és a bundás yeti egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot.
A bundás yeti megdermed. A bundás yetit próbálod megsebezni. Kitátod a
szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(55 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(12 sebzés). Béla a bundás yetit támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot.
A bundás yeti megdermed. Megtámadod a bundás yetit. Kitátod a szádat, és
villámokat küldesz ellenfeledre.
(50 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(13 sebzés). A bundás yeti halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz
(+7 ép)
[A csatában összesen 338 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 87/38, Lavínia:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+50%). Szolgáidnak is jut 8%. Viszed, ami mozdítható: a merénylõ márványgyûrûje,
egy yeti csont, egy xenópete és 90 arany. A küzdelemben megéheztél. Hozzálátsz
az ételhez. (+15% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok
egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megérkeztél
az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy szûk
barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez
a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet?
Egyszer utána kéne nézni.
(232. kaland, összköltsége 10 TVP.) Egyik pillanatban
még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol.
Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) és egy orgling fattyú (#198).
*** 1. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(4 lövéstõl 107 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Az orgling varázsló kileheli lelkét. Lavínia a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy agyroppantás! Az orgling fattyú elkerülte a varázslatot.
Az orgling fattyú Béla irányába megy. Béla az orgling fattyú irányába
megy. Az orgling fattyú és Béla egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia elmond egy parancs varázslatot. Az orgling fattyú
elkerülte a varázslatot. Az orgling fattyú felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Megtámadod az orgling fattyút. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz
ellenfeledre.
(58 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(2 sebzés). Az orgling
fattyú és Béla egymással harcolnak. Béla hörögve elterül. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lavínia elmond egy parancs varázslatot. Az orgling fattyú
ellenállt a varázslatnak. Támadod az orgling fattyút. Villámokat köpsz.
(60 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(2 sebzés). Az orgling fattyú hörögve
elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 229 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 38/78, Lavínia:
0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+46%).
Szolgáidnak is jut 8%. Elteszed a zsákmányt, ami a kígyó könnyû íja és
105 arany. Lavínia habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot,
ami az alsó csatornákba vezet. A távolból kiáltások, robbanások hangja
szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz
egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal
van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus
aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent...
(248. kaland, összköltsége 5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
muskilt. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg.
Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy bundás
yeti (#175) [aura: IQ: 4.] és egy pokolpatkány (#195).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a pokolpatkányt.
(4 lövéstõl 215
ép-t sebzõdött.) A pokolpatkány holtan terül el. Lavínia elmond egy agyroppantás
varázslatot. A bundás yeti rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával.
(17
ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -7 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával.
(21 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy parancsot. A bundás
yeti megdermed. A bundás yetit próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal,
villámokat fújsz ellenfeledre.
(60 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(10 sebzés). Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Lavínia elvarázsol egy parancsot.
A bundás yeti ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a bundás yetit. A levegõ
megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(53 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(12 sebzés). A bundás yeti rád támad.
Odacsap neked jobb karmával.
(27 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3
vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával.
(23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+7 ép)
[A csatában összesen 350 sebzést okoztál, és 88 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lavínia: 0/0.] Megérint
a halál szele. Rettegve menekülsz.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A közelben van egy kolónia,
amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen
találsz arrafelé ellenfelet. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1
xita uborkát. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást.
A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Ashaavill, egy csupacsáp az egész, és
mintha szívná a LE-t! Hihetetlenül izgalmas férfi. [aura: nyomkeresés:
14.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Örökkévalóság
Kristálya, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, a
tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, galetki érdemérem,
arany orgling fétis, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje,
a mutáció gyémántja, az ügyesség könnyû nyílpuskája, a tolvaj fekete csizmája,
görényfarok, quwarg amulett, a harcmûvész zöld köntöse, Khazidax koponyája,
a remete háromszögszimbóluma, a törpék könnyû láncinge, a káosz ében gyûrûje,
Abarrun karkötõje, az ellenállás csatos öve. Rövid beszélgetés után megállapodtok,
hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat.
Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek
sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás,
de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra
elsõként, Ashaavill csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Különösebb cél
nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
elonotichlant. Pillanatnyi habozás után
határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a
lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Kék Vadász, egy mélykék öltözetet viselõ gleccserkék
szemû, hideg tekintetû férfi. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja.
A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai:
Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, kõmûves kalapács, rubin mágusbot,
a küzdelem vándorcsizmája, a tárgyalás gyûrûje, a regenerálódás hosszú
lándzsája, görényfarok, a védekezés márványgyûrûje, a jég bronz mellvértje,
nagyobb jégöv, a bénaság fülbevalója, a regenerálódás ezüst fejpántja,
a tudás zafírja, a gyorsaság utazóköpenye, a sólyom könnyû nyílpuskája,
a bérmágus aranyozott nyaklánca, a sólyom díszes karkötõje, a sólyom karikaszimbóluma,
a bûz díszes karkötõje, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a mágus
malachit karkötõje. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot,
majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Kék Vadász pedig egybõl étellel kínál.
Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek.
Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok
a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat:
búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit
- megtudod, mi az az Ödlerk fivér.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel,
amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Mintha csak virágot szednél,
úgy gyûjtesz útközben 1
xita uborkát. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ
lesz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Acélidegzetesszencia, egy vastag, kreol bõrû, kissé büdös,
fejével a plafont súroló férfi. A Tisztogatók klánjának vadász rangú tagja.
A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Tárgyai: Rogan karkötõje, a nyomkeresés fejpántja, ozin fülkarika, a kalmár
nyaklánca, khaldoran öv, org.lázadás emlékérme, a füvész köpenye, a tárgyalás
gyûrûje, Örökkévalóság Topáza, óriás fülbevaló, cseppkõ gyûrû, ében láncing,
a háború köve, az ellenállás malachitgyûrûje, a gólem sárgaréz nyaklánca,
spanyolcsizma. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben
méritek össze kereskedelem szakértelemben való jártasságotokat. Lesprinteltek
a boltba. Mindketten felszerelési tárgyakat vásároltok, majd összehasonlítjátok,
ki tudta az árukat jobban lealkudni (ezután persze a tárgyakat visszaadjátok
a boltosnak, hogy mégsem kellenek, selejtesek). Haha! Te vagy a jobb kereskedõ!
Gyõztél!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Nincs más dolgod, mint
végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok
után nézelõdni. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Sir Pálpusztay Bagamér, egy férfi. A Tolvajok klánjának tolvaj
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Viselt tárgyai: Trükkös fülbevaló, a pontosság vaspajzsa, a
pók smaragdgyûrûje, bronzmedál, görényfarok, óriás fülbevaló, Khazidax
koponyája, szivárvány karkötõ, a gyõzelem bíbor láncinge, Rogan karkötõje,
az erõ díszes karkötõje, a sas karikaszimbóluma, a bölcsesség malachitgyûrûje,
ametiszt szkarabeusz, a törpék díszes karkötõje, a gyõzelem márványgyûrûje,
az erõ szimbóluma, a harcos csatos öve, a merénylõ fekete csizmája, szerencsekõ,
kõmûves kalapács, a sas márványgyûrûje, az ügyesség hosszú íja, ezüst tanítványköpeny,
az Örökkévalóság Rubinja. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz.
Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok:
élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Evés
közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Sir Pálpusztay Bagamér
sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek.
Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+7%
jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a quwarg királynõ.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok
új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé
ellenfelet. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
mézfüvet. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni.
A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Farid Ashmore, egy magas, kecskeszakállas, éjfekete boru,
kék szemu, kopasz férfi. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja.
A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs nehéz nyílpuskája, a sólyom
malachit karkötõje, a bérmágus csonttõre, a teknõs barbár lándzsája, a
káosz titokzatos fejpántja, a sebezhetetlenség díszes karkötõje, a teknõs
háromszögszimbóluma, a füvész köpenye, a hatalom malachit karkötõje, az
enyészet sárga öve, Enyészmester, a bûz márványgyûrûje, a szakács üstje,
óriás fülbevaló, a hatalom rubinja, a bérmágus karikaszimbóluma, a küzdelem
csepp fülbevalója, görényfarok, a sas fekete csizmája, arany nadrág, az
enyészet kerek pajzsa, az enyészet sárgaréz nyaklánca, káoszkígyó vért,
a mágus márványgyûrûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos
versenyben méritek össze kereskedelem szakértelemben való jártasságotokat.
Lesprinteltek a boltba. Mindketten felszerelési tárgyakat vásároltok, majd
összehasonlítjátok, ki tudta az árukat jobban lealkudni (ezután persze
a tárgyakat visszaadjátok a boltosnak, hogy mégsem kellenek, selejtesek).
Haha! Te vagy a jobb kereskedõ! Gyõztél!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Izgatottan
lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy
teljesen más) galetkiket rejtve! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
waarkin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ
barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Alveris de Aurora, egy alacsony termetû, hosszú, hollófekete
hajú, vörös szemû, hegyes fülû férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú
tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
A következõket látod nála: Förtelmes maszk, Ödlerkbél íj, Örökkévalóság
Zafírja, a teknõs ezüst fülbevalója, a siker ezüstveretes öve, a teknõs
gyalogos lándzsája, ozin fülkarika, szivárvány karkötõ, az enyészet díszes
karkötõje, a sólyom lovagi mellvértje, az enyészet fekete csizmája, görényfarok,
Enyészmester, a bérmágus ónixgyûrûje, aréna ezüst érme, az enyészet márványgyûrûje,
kõmûves kalapács, plüss daergaoth lord, az enyészet háromszögszimbóluma,
a kígyó vaspajzsa, az enyészet keresztszimbóluma, az enyészet kék köpenye,
zsugorító gyûrû, arany orgling fétis, platina nadrág, szerencsekõ. Alveris
de Aurora körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet
a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához
te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Közben megvitatjátok
a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok,
persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól,
és jókedvûen hazasétálsz. (+9% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod,
mi az az orgling szatócs.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
mandibula. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Óriásira nõtt xenó petéid nagy
reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha
mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik,
a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf csecsemõ
(#419) és 2 xenó féreg (#418) [aura: 4-es méretû 7-es szintû fog.].
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz,
mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást
tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a
B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 9 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.10).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen
3686 sebzést okoztál, és 627 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 464 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
796 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Azirafael, egy igazvérû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: felderítõ
(2.10). Ez a 174. fordulód.
|
[1] erõ: |
11 (17) / 7.43 |
[2] IQ: |
17 (21) / 9.91 |
[3] ügyesség: |
10 / 0.36 |
[4] egészség: |
11 / 1.30 |
[5] mágia: |
18 / 2.23 |
[6] gyorsaság: |
37 (38) / 3.34 |
[9] Méret/ép: |
159 (174) / 35 |
Min. méret: |
158 |
Barlangméret: |
164 |
|
|
Varázspont: |
217 / 142 |
Képességpont: |
85 / 99% |
Hõsi pont: |
84 (20) |
Tám.bónusz: |
18% |
Véd.bónusz: |
37% |
Galetki erõ: |
741 / 548 |
Hírnév : |
2866 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
15 / 15 |
|
|
Galetki csaták: |
36 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
13 (0) |
Torzsz. csaták: |
1090 (14) |
Torzsz. gyõzelmek: |
959 (10) |
Leölt torzszülött: |
1689 (30) |
Pszi csaták: |
57 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
25 (0) |
Ájulások száma: |
25 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanítómester (43)
Speciális
képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +43% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts
barátaiddal együtt három többszemélyes kalandot. [ok] 2.) Költözz tovább
két szinttel! [számláló: 1] 3.) Hozz egy cseppkõ gyûrût! |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[13] elektr.lehelet: |
25 (33) / 23.39 |
[15] regeneráció: |
7 (15) / 0 |
[17] vastag bõr: |
10 / 0 |
[20] savimmunitás: |
3 / 0 |
[25] bûz: |
14 (18) / 0 |
[26] lõfegyver: |
37 (43) / 11.18 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
[45] csapdakészítés: |
4 / 1.45 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 0.14 |
[47] zárnyitás: |
8 / 3.07 |
[48] mászás: |
13 / 0.75 |
[49] rugalmasság: |
7 / 0.30 |
[50] meggyõzõkészség: |
7 (9) / 0.64 |
[51] transzformáció: |
1 / 0 |
[52] auraészlelés: |
4 (5) / 3.26 |
[53] ékszerészet: |
2 / 0.45 |
[54] kereskedelem: |
15 / 6.46 |
[55] szívósság: |
11 / 1.07 |
[56] varázsitalfõzés: |
5 (12) / 0.85 |
[57] gyógynövények: |
13 (21) / 5.23 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 0.70 |
[59] vezetõkészség: |
6 (7) / 1.24 |
[60] pszi támadás: |
12 (14) / 4.67 |
[61] pszi energia: |
13 / 5.67 |
[62] lopás: |
3 / 0.20 |
[63] éberség: |
10 (7) / 0.95 |
[64] átokszórás: |
8 / 1.73 |
[65] álcázás: |
9 / 0.40 |
[66] lopakodás: |
7 / 0.10 |
[67] régészet: |
22 (23) / 10.88 |
[68] zene: |
7 / 1.70 |
[69] tanulás: |
10 (12) / 2.65 |
[70] idézés: |
4 / 0.05 |
[71] javítás: |
7 / 2.35 |
[72] építés: |
13 (14) / 5.97 |
[73] felderítés: |
7 / 2.82 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
jobb mancs |
[100] méret: |
10 / 0 |
[101] szakért.: |
10 / 1.37 |
|
|
|
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 0.72 |
|
|
Trollagyar |
farok |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0 |
|
|
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
[130] agyvihar: |
9 / 2.42 |
[147] alkímia: |
7 / 6.40 |
[142] átok: |
5 / 0.06 |
[36] csábmosoly: |
4 / 0.06 |
[42] csendvarázs: |
4 / 0.06 |
[164] dermesztés: |
6 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0 |
[29] életszívás: |
10 / 0.68 |
[152] felejtés: |
4 / 0 |
[17] gránitbõr: |
4 / 3.50 |
[13] jégcsóva: |
1 / 0 |
[163] kineport: |
11 (13) / 0.72 |
[146] kontakt.õseiddel: |
4 / 0.56 |
[35] mágiatörés: |
2 / 0.06 |
[129] mentális robbanás: |
9 / 0.31 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
9 / 0.68 |
[140] szellemkalapács: |
9 / 2.34 |
[16] tûzpajzs: |
2 / 0.76 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
29 életsz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
átok (18).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Béla, a barlangi troll |
54/0 |
183% |
130% |
6 / 0.95 |
ájult |
[2] Lavínia, az ichinedar |
14/14 |
194% |
200% |
4 / 3.91 |
harcol |
[3] csúf gusztustalanság |
67/0 |
183% |
165% |
3 / 0.73 |
ájult |
lélekenergia rész |
15% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
3 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
ism 3 |
x 10 |
ism 3 |
vd |
ism 3 |
p |
|
2. Makró |
bsz 2 |
e 9 100 |
be 9 5 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 11 alatt van. Prioritás: 60.
|
2: életszívás t.var. ha ellenfeled #34. Prioritás: 60. |
3: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #49. Prioritás: 70. |
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled #78. Prioritás: 70. |
5: Lõfegyver használata ha ellenfeled #75. Prioritás: 70. |
6: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 70. |
7: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 13 alatt van. Prioritás: 60.
|
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 200. |
9: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl. Prioritás: 150. |
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 250. |
11: Lõfegyver használata ha ellenfeled #140. Prioritás: 250. |
12: szellemkalapács t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. több. Prioritás:
150. |
13: Lõfegyver használata ha ellenfeled #148. Prioritás: 250. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 6 30 61 50;
VI erõ:190% ép:25%;
PV 3 5
8;
PSZ 54 67 48;
BA 15040 15002 15013 15021 15038;
HE 1;
PTA 131 129
130;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 21.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #4 (7. épület), #8 (1. épület),
#27 (9. épület), #29 (4. épület), #52 (20. épület), #231 (159. forduló),
#389 (161. forduló), #460 (171. forduló), #406 (171. forduló), #206
(169. forduló), #331 (169. forduló), #271 (169. forduló), #411 (162.
forduló), #241 (171. forduló), #415 (171. forduló), #249 (169. forduló),
#218 (171. forduló), #372 (172. forduló), #360 (174. forduló), #428
(174. forduló), #391 (174. forduló), #232 (174. forduló), #248 (174.
forduló).
SZÖVETSÉGED:
Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Noxoth, az óriásnyálka. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz bíbor láncinge (#28932) |
|
1 a bûz zöld köntöse (#29051) |
|
1
a harcos nagy pajzsa (#7812) |
|
1 a hatalom sárga öve (#7017) |
|
1 a káosz díszes maszkja (#2904) |
|
1 a káosz földjének fejpántja (#9219) |
|
1 a káosz földjének maszkja (#9204) |
|
1 a káosz furcsa pajzsa (#10074)
|
|
1 a káosz lordjának pikkelyvértje (#17229) |
|
1 a káosz mágikus pajzsa (#3324) |
|
1 a káosz titokzatos mellvértje (#12309)
|
|
1 a kígyó csatos öve (#19166) |
|
1 a kígyó fekete csizmája (#19122) |
|
1 a légzés ezüst fejpántja (#27657)
|
|
1 a légzés nagy pajzsa (#27612) |
|
1 a lich szárnyas sisakja (#11877) |
|
1 a mágia csontmaszkja (#3342)
|
|
1 a merénylõ könnyû pikkelyvértje (#10916) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a regenerálódás ezüst fejpántja
(#24507) |
* |
1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) |
|
1 a sas csatos öve (#16016) |
|
1 a sas vándorcsizmája (#15971) |
|
1 a
sav csatos öve (#26816) |
|
1 a sebezhetetlenség vassisakja (#19526) |
|
1 a siker ezüstveretes öve
(#252) |
|
1 a sólyom csatos öve (#29516) |
|
1 a sólyom ezüst fejpántja (#29457) |
|
1 a sólyom kék köpenye (#29487)
|
|
1 a sólyom kerek pajzsa (#29411) |
* |
1 a sólyom könnyû pikkelyvértje (#29366) |
|
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412)
|
|
1 a szívósság nagy pajzsa (#14562) |
|
1 a teknõs díszes pikkelyvértje (#25317) |
|
1 a teknõs elit lemezpáncélja
(#25303) |
|
1 a teknõs fekete csizmája (#25422) |
|
1 a teknõs utazóköpenye (#25436) |
|
1 a titán díszes pikkelyvértje (#5517)
|
|
1 a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) |
|
1 a torony átlátszó köntöse (#18252) |
|
1 a törpék csizmája (#6520) |
|
1 a törpék vassisakja (#6476) |
|
1 a tudás halotti maszkja (#1991) |
|
1 a túlélés csatos öve (#21416)
|
|
1 a villám csontmaszkja (#23592) |
* |
1 aranyozott villámöv (#182) |
|
1 az egészség zöld köntöse (#2951) |
|
1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452) |
|
1 az ellenállás sárga öve (#28617) |
|
1 bíbor pikkelyvért (#1018) |
|
1 bõr mellvért (#1046) |
|
2 bõrpáncél (#9) |
|
1 bronz mellvért (#1047) |
|
2 csillogó fejpánt (#1108)
|
|
3 csontmaszk (#1092) |
|
1 díszes fejpánt (#1106) |
|
1 díszes villámöv
(#177) |
|
7 ében láncing (#134) |
|
1 fekete csizma (#1122) |
|
1 káoszkígyó vért
(#271) |
|
2 kék köpeny (#1137) |
|
3 pikkelypáncél (#223) |
|
1 Pszichoklenész sisakja
(#263) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
3 törpe pikkelyvért (#4) |
|
2 vassisak
(#1076) |
|
1 villámöv (#172) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a bérmágus díszes karkötõje (#17442) |
|
1 a bûz díszes karkötõje (#29142) |
|
1 a bûz márványgyûrûje (#29126) |
|
1 a jég díszes karkötõje (#22842)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz hercegi karkötõje (#24204) |
* |
1 a kobra malachitgyûrûje (#7527)
|
|
1 a merénylõ márványgyûrûje (#11126) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a sólyom aranyozott nyaklánca (#29533)
|
|
1 a szívósság ezüst fülbevalója (#14757) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a teknõs csepp fülbevalója (#25556)
|
|
1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
* |
1 a villám malachit karkötõje (#23741)
|
* |
1 Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
27790 arany (#1) |
* |
2 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 az óriás márványgyûrûje (#8876) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
2 csontamulett (#1197) |
|
677 drágakõ (#2) |
|
1 kék szem szimbólum (#260)
|
|
2 malachit karkötõ (#1241) |
|
1 malachitgyûrû (#1227) |
|
2 orgling fétis
(#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 Örökkévalóság Zafírja (#434) |
* |
1 ozin
fülkarika (#211) |
|
1 plüss daergaoth lord (#478) |
|
1 sárgaréz nyaklánc (#1181) |
|
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
19 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 vörös karkötõ (#281) |
Felszerelés |
|
1 a balek zsákja (#205) |
|
47 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél
(#273) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
2 fekete dukát (#218) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a hatalom rövid tõre (#7152) |
|
1 a káosz helytartójának tõre (#25164)
|
|
1 a kígyó könnyû íja (#19271) |
|
1 a regenerálódás rövid tõre (#24702) |
|
1 a villám barbár lándzsája
(#23831) |
|
1 csonttõr (#1301) |
|
5 ében nyílpuska (#133) |
|
14 ében tündekard (#132) |
|
1 görbekard (#1316)
|
|
1 harci nyílpuska (#1288) |
|
1 hosszúkard (#1317) |
|
1 kõmûves kalapács
(#250) |
|
1 könnyû íj (#1271) |
* |
1 Ödlerkbél íj (#391) |
|
20 sziklarepesz (#13)
|
|
2 tõr (#1300) |
|
1 törpe balta (#224) |
* |
1 Trollagyar (#214) |
|
2 vívótõr (#1303) |
|
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
13 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
2 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
15 csótányláb (#25) |
|
1 egészség itala (#70) |
|
17 elfu moha (#33) |
|
67 elonotichlan (#31) |
|
2 gázlehelet itala (#57) |
|
69 gyilkos boróka
(#27) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
43 hónakkupók
(#30) |
|
2 hõsiesség itala (#52) |
|
2 immunitás itala (#71) |
|
7 kalmárok itala
(#66) |
|
2 kék manaital (#75) |
|
3 kihívás itala (#68) |
|
36 liánvirág (#24) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
50 mátekel gomba (#21) |
|
12 méregellenállás
itala (#51) |
|
22 mézfû (#29) |
|
66 mitulen fû (#20) |
|
33 muskil (#37) |
|
11 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
77 ragálygomba
(#26) |
|
32 rémcserje (#34) |
|
50 sárkányvirág (#32) |
|
23 sötét mák (#23) |
|
26 szemani gomba (#36) |
|
59 tejfonál (#28) |
|
12 üvegcse (#14) |
|
13 védelem itala (#59) |
|
3 velparaj (#35) |
|
1 villámlehelet itala (#56)
|
|
23 waarkin (#38) |
|
20 winropu moha (#22) |
|
8 xita uborka (#39) |
|
3 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
2 asztrálesszencia (#154) |
|
2 barna manakõ (#149) |
|
4 bolhedor szárny
(#15) |
|
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
34 ekinda haj (#147) |
|
28 elektronit (#141)
|
|
9 húsevõ bibe (#151) |
|
3 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
4 khazdar taréj
(#268) |
|
2 kõtroll szem (#274) |
|
28 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
6 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
1 nordkristály (#146)
|
|
210 õsi relikvia (#17) |
|
6 patkányfog (#270) |
|
11 pirgamit (#152) |
|
14 smaragd esszencia (#229) |
|
1 szirénhaj (#293) |
|
32 szójer csáprágó
(#231) |
|
4 xenópete (#278) |
|
10 yeti csont (#160) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hónakkupók (#30), 1 méregellenállás
itala (#51), 1 mandibula (#157), 1 drágakõ (#2), 1 díszes fejpánt (#1106),
2 õsi relikvia (#17), 1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452),
3 sziklarepesz (#13), 1 yeti csont (#160), 1 a káosz furcsa pajzsa (#10074),
2 szemani gomba (#36), 3 elonotichlan (#31), 2 elfu moha (#33), 1 waarkin
(#38), 3043 arany (#1), 1 mézfû (#29), 1 mátekel gomba (#21), 1 vassisak
(#1076), 1 a tudás halotti maszkja (#1991), 1 a káosz lordjának pikkelyvértje
(#17229), 1 xenópete (#278), 1 ében láncing (#134), 2 ében tündekard
(#132), 2 xita uborka (#39), 1 ében nyílpuska (#133), 1 muskil (#37),
1 harci nyílpuska (#1288), 1 görbekard (#1316), 1 a villám barbár lándzsája
(#23831), 4 csótányláb (#25), 1 a regenerálódás rövid tõre (#24702),
1 patkányfog (#270), 4 winropu moha (#22), 1 a jég díszes karkötõje
(#22842), 1 a merénylõ márványgyûrûje (#11126), 1 a kígyó könnyû íja
(#19271).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 a tûz márványgyûrûje (#22376),
2 nagy pajzs (#1062), 1 díszes pikkelyvért (#1017), 1 a káosz fekete
nyílpuskája (#4899), 3 átlátszó köntös (#1152), 1 a káosz elemi tõre
(#22464), 1 a yeti könnyû íja (#26471), 1 a káosz égszínkék tõre (#4014),
1 a természet díszes karkötõje (#16992), 1 a káosz teremtõjének tõre
(#31914), 1 a káosz titokzatos kardja (#12579), 2 óriási xenópete (#480),
1 csepp fülbevaló (#1256), 1 a harcos csatos öve (#7916), 1 a mágia
kék köpenye (#3387), 1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
AMETISZT SZKARABEUSZ (163. TÁRGY) Egy ametiszt kõbõl kifaragott szkarabeuszbogár,
becses csecse-becse, ha ruhádra tûzöd (KF 163), de emellett komoly mágikus
képességekkel is rendelkezik. Az ametiszt szkarabeuszt csakis a Tolvaj
Klán tagjai használhatják.
DÉMONLIDÉRC ESSZENCIA (272. TÁRGY) Ez a pulzáló, kocsonyás anyag vörös
fénnyel világít még hosszú idõvel azután is, hogy kimetszetted a haldokló
démonlidérc testébõl. A tömény energiát sugárzó esszencia számos mágikus
kutatás során alapvetõ. Az esszencia nem átadható.
ÖDLERK FIVÉR (298. LÉNY) Az Ödlerk fivérek... nos, nem túlzottan gusztusos
teremtmények. Hatlábú, disznótestû lények, fejük hüllõszemû, félelmetes
agyarakkal vicsorgó, csavaros szarvú. A négy Ödlerk fivér mindig együtt
vadászik, a falkának kevés torzszülött jelent kihívást, percek alatt képesek
széttépni egy talriai behemótot. Itt az ideje, hogy pontot tegyen garázdálkodásuk
végére egy bátor galetki szövetség!
QUWARG KIRÁLYNÕ (408. LÉNY) Hátrahõkölsz, ahogy felpillantasz az elõtted
magasodó, óriási rovarra. Bármennyire is félelmetesnek tûnik elsõ pillantásra,
hatalmas potrohával és torával, csökevényes végtagjaival mégis magatehetetlennek
látszik. Már ha képes vagy elkerülni, hogy egyszerûen agyonzúzzon... Nem
véletlen, hogy az elit quwarg testõrök nyüzsögnek körülötte. Nem engedhetik
meg, hogy egy galetki lássa királynõjüket, és a dologról mesélni is tudjon...
ORGLING SZATÓCS (253. LÉNY) Hogy mi? Egy dolgos orgling szakember? Ez
lehetetlen! Nos, valóban az. Amikor az elsõ galetki megpillantotta ezt
a nagydarab, imbolygó járású, hadonászó orglingot, tréfálkozva rámutatott,
és azt mondta: "Ni, egy orgling szatócs! Vajon mit akar eladni nekünk?"
A "szatócs" azonban nem portékáját dícsérte, hanem épp mágiatörést mormolt,
amellyel kioltott a magabiztos galetki gránitbõrét. És persze történetünk
hõse a pofontól, amit az orgling varázslata után kapott, elvesztette a
viccelõdõ kedvét. De a szint nagy termetû orglingjain ezután rajtamaradt
ez a becenév.