570. forduló, 572. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. jún. 30. 6h:20'
EZ A 734. JÁTÉKHETED, 571. FORDULÓD
735. játékheted kezdete: júl. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX

BARTYOS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,3] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Selinevel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár csepp sáfrányport csepegtet a fűszertartóiba. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen sáfránypor, és a te kezedben miért van egy üres fűszertartó? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Egy arany morfmedált, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany vadászmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetéremt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Trisaf Ilpmurkkal. Sheran áldozópapja. Egy arany vadászmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy fattylord derékövet, egy felleggyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. holdkövét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűztagadót és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy sikolyféreg trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Trisaf Ilpmurk és Seline. Trisaf Ilpmurk a legmegbízhatóbb köztetek, ezért ő lesz a vezetőtök. Már ha egyáltalán mentek valahová, mert a mesterharcos egyelőre még sehol... Mindenki türelmetlennek tűnik. Aztán a tiltott teleport ózonillata árad szét a natali kő tövében, és az elf előlép a semmiből. Vezetőtök köszönti őt, és megtárgyalják a részleteket. Jaj, gyerünk már! Minden porcikád a vízre és a titokra vágyik. Sajnos az elf először vizsgáztatni akar benneteket, a vízifegyvereteket kell bemutatnotok neki. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy avenirt. Trisaf Ilpmurk egy avenirt, Seline egy sziránusz szigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a vízlélegzés varázslatot! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Mágikus hentesbárdot forgatsz majd a harcban. Ellenfeled két sellő őrszem lesz. (ld. enc.)

Elsőnek első sellő őrszemet fogod támadni.
[első sellő őrszem:] Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. [második sellő őrszem:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [első sellő őrszem:] Az első sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [második sellő őrszem:] A második sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [első sellő őrszem:] Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Ellenfelet cserélsz, mostantól második sellő őrszemet támadod.
Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a sellő őrszem farkát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [második sellő őrszem:] Hárításod megcsúszik, a második sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [második sellő őrszem:] Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
[első sellő őrszem:] 2 764 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [második sellő őrszem:] 2 764 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 104, gyógyulás: 21, összesen: -83 ÉP}


Trisaf Ilpmurk két sellő őrszem, Seline egy sellő őrszem fölött diadalmaskodott. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Szigonyt forgatsz majd a harcban. Egyedül kell kiállnod egy sellő őrszem ellen.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2 764 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 51, gyógyulás: 14, összesen: -37 ÉP}


Trisaf Ilpmurk két sellő őrszem, Seline egy hidra fölött diadalmaskodott. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. 132 283 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 60 VP-t.]
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+27 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Az aranytermő erszény 134 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1566 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+119 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-9 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 5 TVP-re váltod. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 1 VP-t.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 21 VP-t.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+18 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: h 697 1500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 821.]

hu 215 85 239 hulladék: 215 85 239
Hulladék, ezért nem gyűjtesz praglonc hártyát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz óndarabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz pular kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 821.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: óndarab (kudarc), praglonc hártya (4000 ap), pular kristály (344 ap), összesen 4344 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 90 t. energia kisütése: 40 90
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 450 TVP-t. [-90 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz!
Megfulladnál, ha vízlélegzés varázslat nélkül merészkednél ide be. Inkább visszafordulsz. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 3 5 12 mozogsz 3 5 12
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 15 17 2 mozogsz 15 17 2
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 5 6 mozogsz 5 6
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

d 2 500 eldobod a 2. tárgyat (500 darabot)
Elhajítasz 9 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 11 16 17 mozogsz 11 16 17
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 18 20 18 mozogsz 18 20 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 16 13 9 mozogsz 16 13 9
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 5 22 2 mozogsz 5 22 2
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 5 8 19 mozogsz 5 8 19
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

lm 21 21 27 mozogsz 21 21 27
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

h 1755 300 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 1261. Kapsz 5 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 1261.]

v 198 282 103 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

145 146 147
2
3
4
(146,3) a 167. labirintus bejárata

[282,103] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy dühöngő ro'galhal kísértet jön feléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 898 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a ro'galhal kísértet jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2369, sebződés: 323, gyógyulás: 372, összesen: +49 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen előfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy dühöngő ezeréves lélek támad rád.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1272 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted az ezeréves lélek testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-91 életerő). Az ezeréves lélek összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3158, sebződés: 479, gyógyulás: 69, összesen: -410 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy habzó szájú kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1345 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1755 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-79 életerő). A kristálynyálka most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs. 39 635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4473, sebződés: 469, gyógyulás: 73, összesen: -396 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy tomboló végzetes szójer intéz feléd kihívást. Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1534 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elfeledett kalandor előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [84 pontot használtál fel, van még 1177. Kapsz 84 VP-t.]

hh 34 használod a 34. tárgyat
Mivel most hosszabb ideig akarsz háborítatlanul dolgozni, biztosítod a környéket, a magad módján. Itt egy ősöreg Orkhan Thai, megtámadod! (ld. enc.)

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1071 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (10 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (6 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Az ősöreg Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 55 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 48 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] és 5 arany, ezenkívül 1 Thargodan koponya (ld. enc.). Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 58 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3284, sebződés: 574, gyógyulás: 550, összesen: -24 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy ginzerg élősködő! (ld. enc.)

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1472 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő bal szárnyát. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő bal lábát. (10 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a ginzerg élősködő fejét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A ginzerg élősködő csípései nyomán dől a vér a sebeidből. (3 támadástól 664 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-560 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3718, sebződés: 1224, gyógyulás: 524, összesen: -700 ÉP}

Gyors szusszanás után felkészülsz, hogy a harmadik szörnnyel is végezz, ami egy bálnaevő kajmán. (ld. enc.)

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 627 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán farkát. (10 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bálnaevő kajmán bal vállát. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A bálnaevő kajmán fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 320 életpontot vesztettél. Egy korbács sem sújthatott volna le keményebben, mint a bálnaevő kajmán nyelve! (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bálnaevő kajmán testét. (4 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A bálnaevő kajmán beleharap a kezedbe. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 333 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A bálnaevő kajmán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Felhasználva a Shengoroth karmát, szereztél 1 kajmánhúst. (ld. enc.) Elhajítod a vacak óriásmassza trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő bálnaevő kajmán trófeát. 52 994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 1624, gyógyulás: 737, összesen: -887 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1389 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ez az, végre zavartalanul túrhatod a földet! Nem találsz semmi fontosat. [18 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 18 VP-t.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
[283,102] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Látsz egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán P.V. Logan vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 435 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg fejét. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A púpos zsokarg leken néhány pofont. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A púpos zsokarg megtaszít agyarával. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 11 478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1196, sebződés: 61, gyógyulás: 109, összesen: +48 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 735 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). A kreiton bűvölő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2034, sebződés: 134, gyógyulás: 228, összesen: +94 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 703 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr bal oldalát. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr ősöreg testét. (5 támadással 794 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a tleikan hadúr jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 217, gyógyulás: 52, összesen: -165 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 814 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (7 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a kreiton idéző fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2179, sebződés: 137, gyógyulás: 241, összesen: +104 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 varázskövet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sötét kaszás közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 975 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 177 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-26 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás testét. (7 támadással 401 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás jobb lábát. (9 támadással 1508 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a sötét kaszás bal oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 95 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2575, sebződés: 543, gyógyulás: 63, összesen: -480 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [282,102] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebesített fényhozó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 8256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. 24 975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8256, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Utad során felfedezel egy márványtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívői építették.
(Feltételes mászás:) Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. Örökkévalóságnak tűnő idő után felérsz. Bepréseled magad az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Fegyveredet markolva vársz, amikor valami sötét tömeg emelkedik fel előtted. Egy kőkorszaki szaki!

A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kőkorszaki szaki jobb karját. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mágikus hentesbárddal iszonyatosan megcsapod a kőkorszaki szaki fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A kőkorszaki szaki mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Felhasználva a Shengoroth karmát, szereztél 1 kőszemet. 1 057 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a sötét főgnóm jobb lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 087 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 88, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy óriáspók!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az óriáspók testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1 070 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.

(Továbbmész...) [281,102] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta.
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 661 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (61 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda testét. (6 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az algaleioda belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a Shengoroth karmát, szereztél 3 madártollat. 18 196 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 185, gyógyulás: 260, összesen: +75 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 812 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon testét. (9 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a tleikan amazon testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
21 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2400, sebződés: 220, gyógyulás: 375, összesen: +155 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 729 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester egyik csápját. (8 támadással 1331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a kreiton átokmester testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
25 985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2154, sebződés: 0, gyógyulás: 298, összesen: +298 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 738 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 1300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
25 985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 33, gyógyulás: 299, összesen: +266 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tleikan áruló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan áruló testét. (10 támadással 1722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a tleikan áruló nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A tleikan áruló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
32 946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3012, sebződés: 298, gyógyulás: 247, összesen: -51 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [146 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 146 VP-t.]

hh 34 használod a 34. tárgyat
Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A ősöreg Tguarkhan nem tudott meglepni. (ld. enc.)

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ősöreg Tguarkhan bal oldalát. (10 támadással 1697 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az ősöreg Tguarkhan jobb lábát. (6 támadással 526 életpontot sebezve.) Az ősöreg Tguarkhan fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 56 életpontot vesztettél. Az ősöreg Tguarkhan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 57 511 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3356, sebződés: 548, gyógyulás: 107, összesen: -441 ÉP}

Felbukkan egy második hívatlan látogató is, egy ginzerg élősködő!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1456 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő nyakát. (10 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő nyakát. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Fájdalmas szúrásokat kapsz a a ginzerg élősködő csőrétől. (3 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 58 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-533 életerő). A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. 53 840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3683, sebződés: 1179, gyógyulás: 577, összesen: -602 ÉP}

Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy tarajos khazdar, és hozzáláthatsz a munkához! (ld. enc.)

Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tarajos khazdar bal szárnyát. (10 támadással 1596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tarajos khazdar bal lábát. (10 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a tarajos khazdar. (2 támadástól 565 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos khazdar testét. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a tarajos khazdar testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A tarajos khazdar csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A tarajos khazdar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Felhasználva a Shengoroth karmát, szereztél 10 madártollat. 69 792 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4184, sebződés: 1466, gyógyulás: 1143, összesen: -323 ÉP}

Most, hogy megszabadultál a szörnyektől, mehet a földmunka is. A szerszám aránylag hamar megakad valamiben: nocsak, egy argumérc! (ld. enc.) [13 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 13 VP-t.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[280,101] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Felismered a közeledőt. Csak egy gygyan krokodil. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil bal vállát. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (8 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a gygyan krokodil bal vállát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3044, sebződés: 470, gyógyulás: 407, összesen: -63 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt.

(Továbbmész...) [279,100] Neem akar véget érni a dögletes bűzű mocsár. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gygyan krokodil. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gygyan krokodil testét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil bal hátsó lábát. (8 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a gygyan krokodil bal első lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+1885 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2965, sebződés: 421, gyógyulás: 389, összesen: -32 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy szőke, hosszú hajú, kék szemű ember férfival. A bőre kreolszínű. Leah végrehajtója. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany taalru éremet, egy arany végzetmedált, egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy fekete karvédőt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy hős lovag érdemérmét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy medvetalp mokasszint, egy mentát koronát, egy mestertolvaj érmét, egy mind. ametisztjét, egy Muezli érdemérmét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy óelf hatalomjelet, egy ősi emblémát, egy q. demoralizátort, egy q. ölő medált, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy rakshallion ékszert, egy réz vadászmedált, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Thargodan agyfókuszt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Szinkronizátor trófea, egy Annihilátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke.
Összeismerkedtek. Az ő neve Black Mirror. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. Hihi, átpattan egy aranypikkely!

(Továbbmész...) [279,99] Fák jelennek meg. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy tlopedmuk. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 938 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tlopedmuk bal lábát. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tlopedmuk jobb lábát. (7 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a tlopedmuk testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) 30 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2686, sebződés: 401, gyógyulás: 348, összesen: -53 ÉP}

Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Rhiannon előtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Észreveszel egy morgud hagymatövet. Találsz egy szent tölgyfát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +80 életerőt. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Összefutsz Selinevel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy kisebb rev. prizmát tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Egy arany morfmedált, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany vadászmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetéremt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[18 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 18 VP-t.]

hh 34 használod a 34. tárgyat
Ahogy ásni kezdenél, mozgást hallasz a hátad mögött. Egy ginzerg élősködő támad rád!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1531 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (10 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a ginzerg élősködő bal szárnyát. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A ginzerg élősködő csőrével jókora darabokat tép ki testedből. (3 támadástól 649 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 44 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-602 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3874, sebződés: 1295, gyógyulás: 539, összesen: -756 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy teishin keselyű! (ld. enc.)

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1631 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű bal vállát. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű jobb lábát. (10 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a teishin keselyű bal szárnyát. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Megcsipkedi a teishin keselyű a bal válladat. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 293 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Shengoroth karmát, szereztél 2 keselyűmirigyet. 56 575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4226, sebződés: 553, gyógyulás: 513, összesen: -40 ÉP}

Még van egy utolsó ellenfeled, egy varkaudar őslich!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1551 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. 88 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich jobb oldalát. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar őslich bal lábát. (10 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arx tekercs. 61 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3917, sebződés: 347, gyógyulás: 511, összesen: +164 ÉP}

Most, hogy megszabadultál a szörnyektől, mehet a földmunka is. Nem találsz semmi fontosat. [13 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 13 VP-t.]

tk 23 1532 többszemélyes kaland 23 1532
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Seline. Közösen megválasztott vezetőtök, Trisaf Ilpmurk érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 956.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban kaja, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 951.]

* 3. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-2 TU.] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 20 VP-t.]

* 4. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi fejlesztés pszi képességet. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Ez jól esett! (+43 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 40 VP-t.]

* 6. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 881.]

* 7. BP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 881.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 7 TVP-t kell elköltened.] Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 erő.) Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gnomori rémszolga. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 642 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (54 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gnomori rémszolga bal oldalát. (9 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a gnomori rémszolga jobb karját. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a gnomori rémszolga fejét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2716, sebződés: 653, gyógyulás: 461, összesen: -192 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 472 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 373 TVP-t kell elköltened.] Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy fertőzött ent. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1403 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent egyik csápját. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3587, sebződés: 84, gyógyulás: 462, összesen: +378 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 274 TVP-t kell elköltened.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 175 TVP-t kell elköltened.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 76 TVP-t kell elköltened.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 erő.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy sötét kaszás. Megvető mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1024 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 82 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás jobb vállát. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (52 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás testét. (10 támadással 1683 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a sötét kaszás testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 86 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Véres nyál csordul ki a sötét kaszás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hro tekercs. 31 405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2805, sebződés: 540, gyógyulás: 72, összesen: -468 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 448 TVP-t kell elköltened.] Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1200 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 45 VP-t.]

tf 1 36 fejleszted az 1. tulajdonságodat 36 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 353 TVP-t kell elköltened.] Szörnyen éhezel. (-52 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 36 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 24, 20.
Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 712 pontot. A következő körben tehát 912 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

ŐSÖREG ORKHAN THAI (726. SZÖRNY)
Mint minden Thargodan, az Orkhan Thai is a Sötét Földön érzi magát legjobban, és ott van hatalma teljében. Itt nem köti a fizikai manifesztáció, erőforrásaitól nem választják el hatalmas dimenzióközi távolságok, és persze szolgák hada lesi minden parancsát. Halandó nem állhat meg egy ősöreg Orkhan Thai előtt, akár kedvelt tűzformájában, akár igazi, sötét szellemre emlékeztető formájában találkozik vele.

THARGODAN KOPONYA (1182. TÁRGY)
A Thargodanok feje abszolút egy szörnyfejhez méltó undormány. Markáns arcvonásaik a koponyájuk csontfelépítésének köszönhetőek. Mindenesetre így élettelenül sokkal veszélytelenebb, mint amíg tulajdonosának nyakán pihent. Mint a legtöbb kacat a Túlélők Földjén, talán jó lesz ez is később valamire.

GINZERG ÉLŐSKÖDŐ (815. SZÖRNY)
Ezek a draklen mértékkel mérve apró (majdnem emberi méretű), madárszerű, két lábon járó teremtmények a felelősek azért, hogy a citadellát tisztán tartsák, elég egyszerű módon: MINDENT felzabálnak, ami eléjük kerül. A szemetet, a draklenek bőrére rakódott mocskot, mindent. És, a hulladék kategóriába te is beleszámítasz sajnos, így téged is el kell takarítaniuk.

BÁLNAEVŐ KAJMÁN (899. SZÖRNY)
Gyerekkorodban, ha a tengerek teremtményei kerültek szóba, szüleid azt sulykolták beléd: a világ legnagyobb állata a bálna. Pedig ez nem teljesen igaz, sőt, vannak szörnyek, amelyek kifejezetten a bálnákra vadásznak! A bálnaevő kajmán egy igazi páncélos lovag. Testhossza ritkán kisebb 15 méternél, és kitátott szája akkora, hogy egy felnőtt troll, állva is simán elfér a két állkapcsa között. Általában csak sütkérezni jön ki a partra, hogy a napfény melegét magába gyűjtve legyen elég energiája a vadászathoz. Te is így találkozhatsz vele, amint békésen, mozdulatlanul szundikál a homokfövenyen. Bár valószínűleg nem törődik veled (hisz ugyan milyen veszélyt jelenthetnél rá nézve), azért jó, ha vigyázol. Irdatlan testét vaskos izomkötegek mozgatják, így képes lehet meglepően gyors, váratlan támadásra is.

KAJMÁNHÚS (1457. TÁRGY)
Kajmánhúst vágófegyvered felhasználásával szerezhetsz, ha sikerül legyőznöd egyet a bálnaevő fenevadak közül. Vagy az elejtett gargantua emésztőszervéből is előkerülhet egy-két félig megemésztett kajmánhús-darab. Bár a gyomrod sok mindent kibír, ez azért még neked is sok. Eszedben sincs ételként gondolni erre a rothadó húscafatra! Hogy aztán mi másra lehetne még felhasználni, az majd tán idővel kiderül.

ŐSÖREG TGUARKHAN (727. SZÖRNY)
A Tguarkhanok a Sötét Föld leggyakoribb, így leghalandóbb Thargodanjai. Persze eme szolgák közül is akadnak olyanok, amelyek hihetetlenül hosszú élettel dicsekedhetnek, amely több száz, vagy esetenként akár több ezer éve tart. Ennek oka lehet egy kegyes gazda, de még inkább, a Tguarkhan végtelen ravaszsága. Ha egy ősöreg Tguarkhannal akadsz össze, ne becsüld alá - ezek a hatalmas testű, izzó szemű démonok hatalmukban akár a kisebb hercegekkel is felveszik a versenyt.

TARAJOS KHADZAR (913. SZÖRNY)
Ez a nyúlánk, két lábon járó, madárszerű lény minden bizonnyal a földmély legocsmányabb teremtménye, minden épeszű teremtménynek célszerű nagy ívben elkerülnie. Persze ez nem túl egyszerű, a lény kiváló rejtőzködő képességének köszönhetően. Testét ugyan tollak borítják, és madárszemeivel ijedten tud pislogni, hatalmas, rákszerű ollói meghazudtolják madárszerű származását, és a dögletes bűz, ami belőle árad, azt sugallja, talán a khadzar már megdöglött napokkal ezelőtt, és csak nekromancia tartja mozgásban.

ARGUMÉRC (2632. TÁRGY)
Az agrumérc egy nagyon speciális, vöröses színű érc. Ghallán csak nagyon ritkán lehet bányászni, csakis akkor, amikor a Bíborhold teljes fényében tündököl. Ez nem a teliholdat jelenti, hiszen akkor minden hónapban lehetne egyszer, hanem azt, hogy a Bíborholdnak van egy évezredekben mérhető ciklusa is. Egy ideig egyre nagyobb lesz, eleinte csak kis mértékben, de aztán 1-2 évezred múlva hirtelen nagyra nő. 1-2 hónap után újra csökkenni kezd, az elején gyors ütemben, majd egyre lassulva. A tudósok máig keresik a jelenség okát, de vélhetően a Bíborhold mostani tetőzése összefüggésben van azzal, hogy az argum nevű speciális ércet is csak most találták meg a törpe bányászok. Az igen ritka érc a hírek szerint nem csak Ghallán, de a síkokon is fellelhető, és várhatóan csak rövid ideig lehet hozzájutni annak, aki nem fél a kemény munkától, és kitartóan kutat utána. Vajon mi a titka a megmunkálásnak, és mit lehet belőle készíteni?

TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY)
A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul.

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr eljövendő papja vagy. Papi hited: 312. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 571. fordulód.

Erő: 96 (140) Szint: 56 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 78 (118) Támadás: 114 (125) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 77 (100) Védekezés: 143 (154) Menekülés: 30 % Életkor: 32/49 év
Egészség: 78 (105) Életpont: 1965/1917 Jellem: semleges Tul. pont: 10
Szerencse: 78 (105) Varázspont: 3587/1570 Pénz: 6497 arany Kép. pont: 35
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 829/3114 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 20
Eddig összesen 8963 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 057 326 TP-t kaptál. Jelenleg 81 615 987 TP-d van. A következő szinthez még 15 384 013 TP szükséges. Trófeáid: bálnaevő kajmán, quwarg ölész, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 3252 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/64 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/76 ütőfegyverek: 62/79 (+9%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 39/46 (+6%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
279,99 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 84 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 396 863 TVP E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/2

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 70/44 2. nyomkövetés: 73/37 3. mászás: 38/42 (+14%)
4. csapdakészítés: 59/21 (+10%) 5. csapdaészlelés: 33/52 6. gyógyítás: 82/91
7. titkosírás: 3/73 8. felderítés: 38/57 (+7%) 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 234/40 (+144%) 11. taumaturgia: 239/37 (+56%) 12. szerencsejáték: 7/72
13. versengés: 32/37 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 186/94 (+50%)
16. szörnyismeret: 29/40 17. pszi: 70/37 (+1%) 18. zárnyitás: 37/88
19. vadászat: 5/54 20. vitalitás: 8/73 21. bányászat: 55/72
22. testépítés: 120/86 (+271%) 23. úszás: 22/72 24. főzés: 36/26
25. csapatmunka: 1/94

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 719
2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 2 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 1
6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
úszol max. Feltételes úszás max. 200 TVP-ért.
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447), nekrit parazita (#787), Ywgerothon (#7053) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562), tengeri parduan (#565), trakuun lidérc (#576), Bropxat (#583), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), csattogó kígyó (#697), Rüeumöeu szelleme (#712), fokozott burjánzás (#715)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (133,4,1) vámpirizáció (#1) (17,0) áldomás (#6) (49,0) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) Techiulan aurája (#261)
erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)
harci induló (#443) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
mentális pajzs (#72)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
elektromos pajzs (#51), fájdalomtükör (#379)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 133. labirintus (291,121). tolvajcéh (699): új. vályogviskó (739): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 167, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 180, 193, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 10, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 44, 49, 50.
Kész: 8, 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1425, az összesen kapott pontszám: 204317.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 12, az összesen kapott pontszám: 604.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 9. Szerzett pont: 916. Beállított erő: 0 Összpont: 916

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 75 TU. szükséges még: 35 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3092 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1660 anguaxin váladék (#1382) 1600 árvalányhaj (#1909) 545 azúrharmat (#1161)
$11 Blounther gyűrűje ($1548) 5285 borkonyó bibe (#312) 1 csatabárd (#555)
3000 csontkulcs (#74) 124 dinó szaru (#1385) 423 éjkristály (#958)
1923 ezüstdarab (#326) 22 feneketlen bugyor (#570) 1365 fokhagyma (#403)
2800 fülemüle agyar (#267) 3 gyíkfű (#201) 300 halcsont (#390)
6 hoarián ujjkarika (#1347) 760 jégkristály (#593) 1835 jégszilánk (#1128)
5940 kaktuszbogyó (#429) 1 kentaurusz kürt (#1643) 6690 kerek kő (#19)
2910 kővirág gyümölcs (#1956) 192 kreommat szirom (#925) 1300 lidércesszencia (#1074)
$2 lidérckorona ($531) 10263 madártoll (#112) 2 mentát korona (#1559)
23 moa kártya (#1349) 1050 nerub szemfog (#1871) 2109 nothar bogyó (#923)
38 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335) 1748 őskristály-szilánk (#1525)
1406 pirkit (#153) 11193 quwarg tojás (#360) 7 raaba-gumó (#936)
4350 remák szív (#264) 680 rum (#1419) 38 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
418 ryuku védőkenőcs (#1154) 4280 sallank karom (#128) 50 szaké (#1295)
5709 szögletes kő (#17) 101 szuperkötél (#209) 2834 teriád féreg (#1276)
1960 teriád kobak (#1461) 290 Thargodan csont (#1181) 8359 tükör (#43)
4 tükörpáncél (#519) 930 tulipán gumó (#1903) 2150 tűzbimbó (#623)
1 tűzúr csizmája (#533) 7063 vámpírfog (#1221) 7234 varányszem (#30)
1680 vízionár szem (#102) 6 Zarknod szeme (#740) 5 Zu'lit fülkarikája (#727)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranypikkely (#415) 2 borkonyó bibe (#312) 2 deus ex machina (#1)
8 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
86 óndarab (#85) 20 praglonc hártya (#215) 43 pular kristály (#239)
1 sallank karom (#128) 1 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4252 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 argumérc (#2632)
1 arx tekercs (#777) 1 fűszertartó (#210) 2 gyöngymangó (#135)
1 hro tekercs (#781) 1 kajmánhús (#1457) 2 keselyűmirigy (#941)
1 kőszem (#304) 1 kristálygömb (#265) 1 lad tekercs (#785)
12 madártoll (#112) 3 spiritusz (#170) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 Thargodan koponya (#1182)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

278 279 280 281 282 283 284
98
99
100
101
102
103
104
(279,99) tlopedmuk (#584), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), szent tölgyfa (#393), Seline (1427. kalandozó), ginzerg élősködő (#815), teishin keselyű (#892), varkaudar őslich (#402), gnomori rémszolga (#589), fertőzött ent (#403), sötét kaszás (#591)
(279,100) gygyan krokodil (#612), Black Mirror (3831. kalandozó)
(280,101) gygyan krokodil (#612)
(281,102) tükörtorony (#885), oltár, algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), tleikan áruló (#606), ősöreg Tguarkhan (#727), ginzerg élősködő (#815), tarajos khazdar (#913)
(282,102) fényhozó (#602), márványtorony (#175), 47. jellempróba, Sheran oltár, kőkorszaki szaki (#109), sötét főgnóm (#136), óriáspók (#303)
(282,103) ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), drakolder csatamező (#966), 45. jellempróba, Sheran oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), ősöreg Orkhan Thai (#726), ginzerg élősködő (#815), bálnaevő kajmán (#899)
(283,102) ősi rúnatorony (#852), Chara-din monolitja (#534), oltár, 36. jellempróba, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), kreiton idéző (#510), sötét kaszás (#591)

Üzenet küldése a karakternek