Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2021. okt. 16. 21h:54' EZ A 1017. JÁTÉKHETED, 170. FORDULÓD 1018. játékheted kezdete: okt. 21. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 33 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3838 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: v 28 0 0 | elmormolod a 28. varázslatot |
* 2. KP: v 26 0 0 | elmormolod a 26. varázslatot |
* 3. KP: v 12 0 0 | elmormolod a 12. varázslatot |
* 4. KP: p 64 0 0 | használod a 64. pszi képességet |
* 5. KP: kf 397 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 397. tárgyat |
tno 6 12 | növeled a 6. tulajdonságodat |
fog 117 219 | elfogod a 117. szörnyet a 219. tárggyal |
kf 1563 1482 459 | kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 1482. tárggyal a 459. tárgyat |
kf 692 | kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat |
kpb | kezd. parancs berakása: |
h 1546 | használod az 1546. tárgyat |
h 313 | használod a 313. tárgyat |
v 1 6 | elmormolod az 1. varázslatot |
ef 5 501 | energia fejlesztése 5 |
kb 85 329 690 | kiveszel a bankból a 85. tárgyat (329 darabot) |
hu 329 417 2 | hulladék: 329 417 2 |
hu 225 22 391 | hulladék: 225 22 391 |
bb 1559 | beraksz a bankba az 1559. tárgyat |
cir 11 | vándorcirkusz látogatása 11 |
m 2 | mozogsz keletre |
be 701 | bemész a 701. épületbe |
be 703 | bemész a 703. épületbe |
be 704 | bemész a 704. épületbe |
deus ex machina (#1) 50 ap /db, | kaja (#2) 2 ap /db, | vizestömlő (#3) 14 ap /db, | szöges bunkó (#8) 20 ap /db, |
bunkósbot (#9) 2 ap /db, | csontkés (#11) 4 ap /db, | sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, | vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db, |
bordacsont (#16) 4 ap /db, | fúvócső (#20) 8 ap /db, | ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, | mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, |
kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, | kavadu iszák (#25) 4 ap /db, | gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, | varányszem (#30) 2 ap /db, |
szeksztáns (#32) 40 ap /db, | lapockacsont (#33) 8 ap /db, | ásó (#34) 10 ap /db, | fáklya (#36) 1 ap /db, |
drótszőr (#37) 4 ap /db, | zárnyitó készlet (#39) 32 ap /db, | kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, | grákóbőr (#41) 6 ap /db, |
távcső (#42) 32 ap /db, | királygyík bőr (#44) 6 ap /db, | kis bőrpajzs (#45) 10 ap /db, | surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db, |
antilopbőr (#48) 6 ap /db, | kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, | bőrpáncél (#51) 10 ap /db, | bőrsisak (#57) 10 ap /db, |
tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, | csontszablya (#64) 4 ap /db, | szöges páncél (#65) 48 ap /db, | szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db, |
kék orchidea (#68) 8 ap /db, | szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, | rézdarab (#70) 2 ap /db, | rézpáncél (#71) 48 ap /db, |
rézsisak (#72) 14 ap /db, | rézpajzs (#73) 28 ap /db, | rézkulcs (#75) 12 ap /db, | bronzkulcs (#76) 18 ap /db, |
lapkorong (#80) 4 ap /db, | mérleg (#81) 16 ap /db, | zöld üveg (#82) 6 ap /db, | ragasztó (#83) 2 ap cseppje, |
díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, | óndarab (#85) 4 ap /db, | bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, | bronzsisak (#88) 18 ap /db, |
bronzpajzs (#89) 32 ap /db, | bronzpáncél (#90) 64 ap /db, | kötél (#92) 2 ap /db, | bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, |
bakkura bőr (#95) 4 ap /db, | bakkura csizma (#96) 22 ap /db, | rákpáncél (#97) 8 ap /db, | rákpajzs (#98) 20 ap /db, |
fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, | aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, | vízionár szem (#102) 6 ap /db, | magszim bél (#103) 10 ap /db, |
evaporőr háj (#105) 10 ap /db, | fabontó (#106) 10 ap /db, | rövid íj (#107) 16 ap /db, | nyílvessző (#108) 2 ap /db, |
hosszú íj (#111) 40 ap /db, | madártoll (#112) 2 ap /db, | ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, | dözmöng szív (#122) 6 ap /db, |
göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, | rókafarok (#124) 6 ap /db, | mandibulapenge (#125) 6 ap /db, | bronzpenge (#126) 24 ap /db, |
mandibulakasza (#127) 50 ap /db, | sallank nyíl (#129) 8 ap /db, | hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, | ubuk tüske (#131) 2 ap /db, |
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, | gyöngymangó (#135) 4 ap /db, | mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, | koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, |
denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, | nap szimbólum (#141) 20 ap /db, | szem szimbólum (#142) 20 ap /db, | virág szimbólum (#143) 20 ap /db, |
két kard szimbólum (#144) 20 ap /db, | villám szimbólum (#145) 20 ap /db, | hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, | mocsári penke (#148) 2 ap /db, |
szent jogar (#150) 100 ap /db, | szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, | vasérc (#152) 4 ap /db, | nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, |
ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, | kis vaspajzs (#159) 46 ap /db, | vassisak (#160) 44 ap /db, | nagy vaspajzs (#161) 72 ap /db, |
borostyán függő (#162) 12 ap /db, | vasvért (#164) 164 ap /db, | mászókampó (#165) 30 ap /db, | ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, |
sullár hólyag (#168) 14 ap /db, | uzbány csőr (#169) 12 ap /db, | spiritusz (#170) 2 ap cseppje, | rövid kard (#171) 46 ap /db, |
téfea-agy (#172) 16 ap /db, | harci kalapács (#174) 72 ap /db, | vashegyű nyíl (#176) 12 ap /db, | grifftojás (#179) 20 ap /db, |
ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, | vasalt bunkó (#181) 110 ap /db, | vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db, | vaskulcs (#183) 20 ap /db, |
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, | nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, | nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, | mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, |
mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, | vas dobónyíl (#189) 20 ap /db, | mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, | aranylánc (#191) 40 ap /db, |
gyöngysor (#192) 96 ap /db, | aranygyűrű (#193) 24 ap /db, | arany karperec (#194) 52 ap /db, | obszidián függő (#195) 20 ap /db, |
trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, | igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, | trikornis szarv (#198) 24 ap /db, | karbin plazma (#199) 20 ap /db, |
gyíkfű (#201) 2 ap /db, | amniosz (#203) 2 ap /db, | fűszertartó (#210) 12 ap /db, | dorony tüdő (#212) 16 ap /db, |
xirnox szív (#213) 20 ap /db, | manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, | praglonc hártya (#215) 400 ap /db, | ketrec (#216) 152 ap /db, |
dobóháló (#221) 16 ap /db, | láncing (#222) 400 ap /db, | smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, | varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, |
orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, | ramit kő (#226) 6 ap /db, | helytartói jogar (#228) 70 ap /db, | obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, |
lánckesztyű (#230) 300 ap /db, | acélpengőke (#231) 6 ap /db, | ilkin érc (#232) 6 ap /db, | furulya (#233) 14 ap /db, |
tatu dob (#234) 8 ap /db, | dorony duda (#235) 56 ap /db, | lajhár csont (#236) 6 ap /db, | pular kristály (#239) 16 ap /db, |
kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, | smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, | nyílcsapda (#243) 44 ap /db, | kvazár (#244) 22 ap /db, |
márványkulcs (#245) 32 ap /db, | nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, | fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, | pszi kő (#248) 1000 ap /db, |
bumeráng (#249) 8 ap /db, | kvazár páncél (#251) 500 ap /db, | nekrofun medál (#253) 2000 ap /db, | regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, |
tatu ködmön (#255) 8 ap /db, | remák szív (#264) 24 ap /db, | kristálygömb (#265) 20 ap /db, | kvazár sisak (#266) 140 ap /db, |
fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, | gromak bőr (#268) 16 ap /db, | purifikátor háj (#269) 36 ap /db, | gromak páncél (#270) 60 ap /db, |
aranytű (#272) 8 ap /db, | szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, | ametiszt medál (#275) 56 ap /db, | sárga erőöv (#276) 400 ap /db, |
rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, | umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, | Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, | tyrex csont (#280) 60 ap /db, |
raptor karom (#281) 24 ap /db, | jégszív (#282) 30 ap /db, | Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, | Sheran főzete (#286) 28 ap kortyonként, |
Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, | sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, | energiapajzs (#290) 12000 ap /db, | bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, |
sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, | varkaudar páncél (#294) 20 ap /db, | elit csatavért (#295) 60 ap /db, | kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, |
kvazár kard (#297) 280 ap /db, | arx formázó minta (#298) 50 ap /db, | bev formázó minta (#299) 50 ap /db, | cru formázó minta (#300) 50 ap /db, |
din formázó minta (#301) 50 ap /db, | Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, | kőszem (#304) 10 ap /db, | varázskő (#305) 150 ap /db, |
réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, | ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, | arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, | galachmit (#310) 300 ap /db, |
borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, | roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, | optiri agysisak (#315) 250 ap /db, | Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, |
varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, | ezüsttőr (#322) 16 ap /db, | ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, | ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, |
ezüstkard (#325) 44 ap /db, | ezüstdarab (#326) 8 ap /db, | ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, | Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, |
csontpálca (#329) 75 ap /db, | mutáns csont (#331) 8 ap /db, | huhogó bibe (#332) 16 ap /db, | pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, |
királyi korona (#338) 300 ap /db, | rézgolyó (#343) 2 ap /db, | shinai gömb (#348) 240 ap /db, | esszenciakristály (#350) 530 ap /db, |
tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, | mithril (#352) 16 ap /db, | molluszk ház (#353) 4 ap /db, | degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, |
szockó hólyag (#355) 6 ap /db, | Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db, | vámpírkard (#358) 5000 ap /db, | quwarg tojás (#360) 4 ap /db, |
káosz szimbólum (#361) 20 ap /db, | árnyékköpeny (#362) 5000 ap /db, | ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, | vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, |
szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, | Trákin csákánya (#367) 400 ap /db, | kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, | gránit őrszobor (#369) 500 ap /db, |
vascarai csizma (#370) 1000 ap /db, | Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, | fekete csuha (#375) 24 ap /db, | moa smaragd (#377) 50 ap /db, |
moa gyöngy (#378) 40 ap /db, | moa rubin (#379) 60 ap /db, | moa obszidián (#380) 24 ap /db, | moa zafír (#381) 80 ap /db, |
moa üveggömb (#383) 10 ap /db, | moa burát (#384) 24 ap /db, | moa gyémánt (#385) 160 ap /db, | moa katalizátor (#386) 80 ap /db, |
halcsont (#390) 4 ap /db, | polip szívóka (#391) 4 ap /db, | álompor (#396) 2 ap /db, | zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, |
fokhagyma (#403) 8 ap /db, | rájabőr (#404) 6 ap /db, | rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, | réz fejpánt (#406) 14 ap /db, |
bronz fejpánt (#407) 18 ap /db, | vas fejpánt (#408) 30 ap /db, | vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, | moa stuki (#413) 20 ap /db, |
stukilövedék (#414) 2 ap /db, | teknőcteknő (#416) 24 ap /db, | teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, | era formázó minta (#418) 50 ap /db, |
fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, | agyartőr (#420) 1500 ap /db, | tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, | mágusölő (#422) 3600 ap /db, |
szívkereső (#423) 3500 ap /db, | csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, | pengepajzs (#425) 1800 ap /db, | Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, |
őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, | kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, | bogyógránát (#430) 8 ap /db, | gránátcsapda (#431) 92 ap /db, |
bányászcsákány (#434) 46 ap /db, | réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, | arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, | ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, |
Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, | roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, | gór formázó minta (#444) 50 ap /db, | kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, |
lótuszvirág (#447) 8 ap /db, | zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, | mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, | krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, |
arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, | mithril láncing (#457) 5920 ap /db, | Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, | Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, |
mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, | szellempajzs (#461) 8000 ap /db, | Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, | mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db, |
nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, | mithril sisak (#465) 4640 ap /db, | Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, | gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, |
Dantor amulettje (#468) 100 ap /db, | Dantor vértje (#469) 60 ap /db, | kholden kulcs (#470) 40 ap /db, | norgat kulcs (#471) 48 ap /db, |
dizen kulcs (#472) 70 ap /db, | fiatalság itala (#473) 400 ap /db, | Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, | zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, |
obszidián tüske (#481) 120 ap /db, | Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, | ostromlétra (#510) 10 ap /db, | Eldereth szilánk (#512) 200 ap /db, |
pásztorbot (#513) 1200 ap /db, | zafír medallion (#514) 50 ap /db, | varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, | Chara-din ékköve (#517) 10 ap /db, |
Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db, | tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, | Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, | drakolder kulcs (#524) 200 ap /db, |
moa töltő (#525) 200 ap /db, | gránátlövedék (#526) 8 ap /db, | óriásölő (#528) 6000 ap /db, | lidérckorona (#531) 12000 ap /db, |
zafír védőgyűrű (#532) 1200 ap /db, | tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, | Bufa páncélja (#538) 8800 ap /db, | mihlanil (#539) 50 ap /db, |
Thargodan korona (#543) 750 ap /db, | nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db, | mérg. nyílp.lövedék (#548) 12 ap /db, | dentor bőr (#551) 70 ap /db, |
tünde íj (#553) 60 ap /db, | jing-jang fejpánt (#556) 40 ap /db, | őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, | Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, |
bűvös shuriken (#562) 44 ap /db, | amul kulcs (#565) 100 ap /db, | biami kvazárlándzsa (#568) 560 ap /db, | feneketlen bugyor (#570) 3000 ap /db, |
aranytoll (#572) 80 ap /db, | koponyalékelő (#574) 400 ap /db, | mópat tetem (#584) 8 ap /db, | toxyl (#591) 16 ap cseppje, |
toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, | jégkristály (#593) 40 ap /db, | hro formázó minta (#601) 50 ap /db, | ősmágus fülbevalója (#608) 4000 ap /db, |
viharamulett (#611) 80 ap /db, | rémplazma (#616) 100 ap /db, | sárkányfog (#617) 40 ap /db, | pszi kristály (#618) 60 ap /db, |
lélekesszencia (#619) 90 ap /db, | tűzbimbó (#623) 10 ap /db, | sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, | arkog kő (#632) 2 ap /db, |
törpe őskő (#633) 1000 ap /db, | Halálpöröly (#635) 17500 ap /db, | Végítélet (#636) 12000 ap /db, | Fényhozó (#637) 12000 ap /db, |
Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, | Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db, | Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, | bronz taider (#641) 10000 ap /db, |
áldott kő (#642) 40 ap /db, | küklopsz szem (#643) 60 ap /db, | Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, | sámán erszény (#650) 20 ap /db, |
rinóbőr (#651) 10 ap /db, | darázsszárny (#652) 8 ap /db, | darázsfarok (#654) 28 ap /db, | liumbe hajtás (#655) 8 ap /db, |
aurach fog (#657) 2 ap /db, | aurach bőr (#658) 28 ap /db, | Morgan kristálya (#659) 40 ap /db, | alligátorbőr (#661) 20 ap /db, |
alligátorbőr cipő (#662) 80 ap /db, | alligátorfog (#663) 20 ap /db, | elf csont (#664) 8 ap /db, | elkarog szőr (#665) 2 ap /db, |
nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, | sáska amulett (#668) 30 ap /db, | rakolits por (#669) 14 ap /db, | rubin fülbevaló (#673) 22500 ap /db, |
dalb.kristálycsizma (#674) 12800 ap /db, | szulfin (#676) 40 ap /db, | szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, | smaragdkő (#678) 100 ap /db, |
rubinkő (#679) 300 ap /db, | orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, | rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, | ryuku karvédő (#687) 170 ap /db, |
ryuku sisak (#688) 170 ap /db, | ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, | ryuku nadrág (#691) 170 ap /db, | ryuku csizma (#692) 170 ap /db, |
ryuku köpeny (#693) 170 ap /db, | ryuku kopja (#694) 140 ap /db, | ryuku szablya (#695) 140 ap /db, | ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, |
sötét kámzsa (#699) 480 ap /db, | tubarkő (#700) 800 ap /db, | teknősesszencia (#702) 90 ap /db, | medúzacsáp (#703) 10 ap /db, |
troll csont (#704) 8 ap /db, | kobudera csont (#705) 8 ap /db, | gnóm csont (#706) 8 ap /db, | ritualista amulett (#708) 100 ap /db, |
ritualista öv (#709) 200 ap /db, | yeti mokasszin (#710) 3000 ap /db, | etra hályog (#712) 50 ap /db, | rőtmanó kacagány (#714) 10 ap /db, |
Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, | kij formázó minta (#717) 50 ap /db, | lélekkulcs (#718) 112 ap /db, | Zombilapító (#721) 1500 ap /db, |
háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db, | császári kesztyű (#723) 400 ap /db, | ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, | otagi csáp (#725) 2500 ap /db, |
gyémánt védőgyűrű (#726) 1200 ap /db, | Zu'lit fülkarikája (#727) 7500 ap /db, | gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, | rubin fejék (#729) 280 ap /db, |
smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, | topáz erényöv (#731) 220 ap /db, | gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, | bunthar bőr (#733) 10 ap /db, |
jegygyűrű (#736) 100 ap /db, | rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db, | Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, | Batharak vértje (#739) 1000 ap /db, |
Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db, | kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, | Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, | bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, |
bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db, | bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db, | natharion opál (#747) 100 ap /db, | esthari rubin (#748) 100 ap /db, |
jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, | türkiz karika (#750) 100 ap /db, | rítusónix (#751) 100 ap /db, | nyers zafír (#752) 100 ap /db, |
jácint díszkő (#753) 100 ap /db, | csavart smaragd (#754) 100 ap /db, | malachit füzér (#755) 100 ap /db, | obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, |
bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, | gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, | ezüstlevél (#759) 100 ap /db, | to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, |
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, | adamantit érme (#762) 200 ap /db, | ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, | mihlanil érme (#764) 160 ap /db, |
káosztiara (#765) 140 ap /db, | aranyfétis (#766) 100 ap /db, | tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, | tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, |
dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, | Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db, | cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, | cápafog (#833) 3800 ap /db, |
Emma köténye (#835) 3800 ap /db, | Sshreakza amulettje (#836) 5000 ap /db, | nitmák penge (#837) 4000 ap /db, | ősplazma (#839) 4500 ap /db, |
Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db, | varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db, | hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, | hókereszt (#843) 1200 ap /db, |
Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db, | Éjvadász karma (#847) 300 ap /db, | ében nyílvessző (#848) 300 ap /db, | Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, |
kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, | krathan szablya (#854) 100 ap /db, | krathan pallos (#855) 300 ap /db, | nitmák kard (#856) 40 ap /db, |
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, | rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, | vörös zselé (#862) 10 ap /db, | yetifog (#863) 8 ap /db, |
natharion gömb (#865) 70 ap /db, | drag'kór bökő (#873) 40 ap /db, | ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, | kitintüske (#879) 8 ap /db, |
agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, | törp sisak (#897) 1350 ap /db, | bűzölgő csizma (#898) 5000 ap /db, | Buqqe karma (#899) 8400 ap /db, |
kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, | kyorg tőr (#902) 7840 ap /db, | Kabol irhája (#903) 1560 ap /db, | Kabol gyűrűje (#904) 7360 ap /db, |
troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db, | szürke briliáns (#908) 60 ap /db, | skorpiókarom (#911) 8 ap /db, | quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, |
kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, | nothar bogyó (#923) 8 ap /db, | kreommat szirom (#925) 8 ap /db, | artikula bélhólyag (#927) 8 ap /db, |
bo'adhun nyílpuska (#930) 70 ap /db, | cápazsír (#932) 8 ap /db, | raaba-gumó (#936) 8 ap /db, | keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, |
ében talizmán (#944) 9900 ap /db, | tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, | sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, | Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, |
vámpírölő (#951) 14000 ap /db, | Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db, | Ssszissszenő bőre (#953) 1800 ap /db, | Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, |
éjkristály (#958) 60 ap /db, | dramoan kő (#967) 150 ap /db, | dramoan talizmán (#968) 500 ap /db, | drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, |
angyali sisak (#971) 14000 ap /db, | Olimpikon (#973) 20000 ap /db, | Olimposz (#974) 20000 ap /db, | párducbőr (#1066) 20 ap /db, |
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, | rozmárfog (#1069) 6 ap /db, | yetiszív (#1070) 16 ap /db, | féregbél (#1071) 8 ap /db, |
ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, | párducszem (#1073) 4 ap /db, | lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, | cetuszony (#1075) 20 ap /db, |
hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db, | mammutbőr (#1078) 12 ap /db, | jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, | szélgömb (#1080) 60 ap /db, |
behemótköröm (#1081) 20 ap /db, | hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, | jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, | hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db, |
ulkor kötény (#1089) 400 ap /db, | cetbőr válltömés (#1091) 700 ap /db, | bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, | hollókristály (#1102) 1000 ap /db, |
törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db, | törpe szekerce (#1105) 400 ap /db, | varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db, | csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, |
varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, | varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, | che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, | csillogó nyakék (#1120) 200 ap /db, |
derit láncszem (#1129) 12 ap /db, | csigakagyló (#1131) 125 ap /db, | moa varázsdoboz (#1133) 1230 ap /db, | varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, |
varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, | tleikan életkő (#1143) 1600 ap /db, | torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, | ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, |
tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, | őscápa fog (#1164) 160 ap /db, | kráken gyűrű (#1165) 1600 ap /db, | Élet gyűrűje (#1166) 25000 ap /db, |
vark. pecsétgyűrű (#1171) 1600 ap /db, | Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, | Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db, | ektoplazma (#1185) 93 ap /db, |
Hatalom Karkötője (#1210) 28000 ap /db, | csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db, | dal.kristálykesztyű (#1214) 4000 ap /db, | sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, |
ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db, | íjászkence (#1225) 48 ap /db, | energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, | ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, |
mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, | bruhatagnyelv (#1230) 14 ap /db, | möszehát pajzs (#1231) 1620 ap /db, | holdbőr (#1236) 28 ap /db, |
Thargodan karkötő (#1249) 17500 ap /db, | Ramirez feszítővasa (#1261) 48 ap /db, | Halatir kalapja (#1262) 75 ap /db, | vadászkés (#1264) 24 ap /db, |
gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, | destabilizátor (#1275) 750 ap /db, | teriád tőr (#1277) 200 ap /db, | teriád edény (#1278) 140 ap /db, |
teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, | teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, | teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, | teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, |
teriád kard (#1284) 600 ap /db, | teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db, | teriád íj (#1288) 1800 ap /db, | biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, |
biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, | biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db, | szaké (#1295) 51 ap /db, | teriádbőr karkötő (#1297) 3900 ap /db, |
fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db, | draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, | bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, | jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, |
topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, | fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, | zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, | aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, |
Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db, | Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db, | Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, | Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db, |
ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, | ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 420 ap /db, | ryuku függő (#1322) 675 ap /db, |
ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, | ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db, | ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, | molitár dob (#1327) 570 ap /db, |
moa ravatalozó (#1328) 1470 ap /db, | moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, | moa csiptető (#1330) 162 ap /db, | moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db, |
moa kémlelő (#1333) 285 ap /db, | hoarián nyereg (#1336) 660 ap /db, | Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db, | hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db, |
hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db, | vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, | vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db, | hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, |
hoarián saru (#1346) 30 ap /db, | moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db, | moa kártya (#1349) 195 ap /db, | extra takarmány (#1360) 36 ap /db, |
ryuku tál (#1365) 10 ap /db, | rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, | haramaki (#1367) 1200 ap /db, | tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db, |
hakama (#1369) 1200 ap /db, | wakizashi (#1370) 1500 ap /db, | naginata (#1371) 1500 ap /db, | nunchaku (#1372) 1500 ap /db, |
kabuto (#1373) 1200 ap /db, | sode (#1374) 1200 ap /db, | ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db, | draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, |
pókláb (#1378) 2 ap /db, | teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, | mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, | mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, |
anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, | aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, | dinó szaru (#1385) 22 ap /db, | teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, |
Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db, | szerencse gyűrűje (#1391) 1542 ap /db, | sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db, | Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 5700 ap /db, |
hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db, | Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, | quwarg nyakpánt (#1401) 5100 ap /db, | papagájsíp (#1415) 44 ap /db, |
halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, | halálfej szimbólum (#1417) 126 ap /db, | ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db, | rum (#1419) 34 ap /db, |
zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, | térdeplő tülök (#1440) 24 ap /db, | terrathua levél (#1443) 6 ap /db, | hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, |
hoarián drágakő (#1449) 195 ap /db, | kyorg övcsat (#1456) 1200 ap /db, | dzsumbujharcos bóla (#1458) 99 ap /db, | teriád kobak (#1461) 39 ap /db, |
azuka vese (#1462) 18 ap /db, | angolna szálka (#1465) 155 ap /db, | Hulcarhud öve (#1466) 5100 ap /db, | ősi kígyóbőr öv (#1467) 2088 ap /db, |
ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db, | Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 5250 ap /db, | kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, | hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db, |
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, | finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, | Kjotoannam plazmája (#1485) 560 ap /db, | díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, |
fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db, | füstölő (#1494) 24 ap /db, | yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, | cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, |
Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) 3400 ap /db, | robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db, | gyöngykagyló (#1505) 96 ap /db, | rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, |
teknőstojás (#1514) 30 ap /db, | misztikus tojás (#1515) 60 ap /db, | nyerskulcs (#1517) 60 ap /db, | Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db, |
ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, | angyali medál (#1523) 3600 ap /db, | őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, | Mallon botja (#1526) 900 ap /db, |
Jerome köpenye (#1527) 900 ap /db, | varkaudar szimbólum (#1528) 210 ap /db, | ryuku futárcsizma (#1530) 1500 ap /db, | méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, |
féregnyereg (#1532) 1000 ap /db, | nodonrod kitűző (#1533) 270 ap /db, | quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db, | quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db, |
trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db, | Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, | Amélia nyaklánca (#1538) 2100 ap /db, | térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db, |
Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, | Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db, | kígyótoll (#1543) 60 ap /db, | varázskorsó (#1546) 1350 ap /db, |
Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, | balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, | Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, | mentát karkötő (#1551) 270 ap /db, |
saválló fülbevaló (#1552) 420 ap /db, | méregfog (#1553) 1200 ap /db, | aenouth ködkürt (#1554) 2300 ap /db, | holdezüst fejpánt (#1555) 540 ap /db, |
Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db, | ekharion dárda (#1557) 80 ap /db, | hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, | mentát korona (#1559) 2500 ap /db, |
Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db, | Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, | bozontfonat (#1563) 1650 ap /db, | fattylord deréköv (#1564) 960 ap /db, |
Dühöngő nadrágja (#1565) 3300 ap /db, | jégpasztilla (#1566) 90 ap /db, | napmedál (#1567) 2200 ap /db, | Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, |
Krough fejdísze (#1570) 1350 ap /db, | életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, | démoni palást (#1573) 3400 ap /db, | jégcsákány (#1574) 1750 ap /db, |
fülemüle síp (#1576) 270 ap /db, | monstrum vállvédő (#1577) 360 ap /db, | grifftoll kesztyű (#1578) 825 ap /db, | griff nyakék (#1579) 240 ap /db, |
ryuku pecsétgyűrű (#1580) 900 ap /db, | kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, | óriás kagylógyöngy (#1616) 660 ap /db, | fenőkő (#1618) 300 ap /db, |
nekromanta övcsat (#1621) 600 ap /db, | aranyozott klipsz (#1623) 96 ap /db, | Mamajaga kőcipője (#1630) 1260 ap /db, | kentaurusz szőttes (#1641) 660 ap /db, |
kentaurusz kürt (#1643) 900 ap /db, | díszes nyereg (#1645) 420 ap /db, | wuhgee dárda (#1648) 360 ap /db, | bátorság medálja (#1653) 300 ap /db, |
muzsikus füles (#1657) 105 ap /db, | Korrissh sisakja (#1658) 1350 ap /db, | vérpettyes gyűrű (#1659) 120 ap /db, | bajnoki öv (#1663) 600 ap /db, |
ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db, | medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db, | agori szegecscsizma (#1676) 1500 ap /db, | fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db, |
mélysötét rubinkő (#1699) 22 ap /db, | tengerszín smaragd (#1700) 28 ap /db, | ork sör (#1701) 32 ap /db, | trix amulett (#1707) 600 ap /db, |
esthari gyöngykulcs (#1710) 560 ap /db, | Numerinor karkötője (#1712) 7500 ap /db, | Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, | Arutac mithrilöve (#1718) 3500 ap /db, |
Virotac gyűrűje (#1719) 3500 ap /db, | Gotac kősisakja (#1721) 3500 ap /db, | Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db, | Brod buzogánya (#1735) 100 ap /db, |
Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db, | harci maszk (#1739) 100 ap /db, | kétfejű csatabárd (#1754) 96 ap /db, | aranyfaló ládikó (#1755) 8000 ap /db, |
mocsárivércszem (#1758) 10 ap /db, | szent kézigránát (#1761) 2000 ap /db, | iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, | krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, |
pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db, | Romboló kesztyűje (#1806) 5500 ap /db, | mágikus hentesbárd (#1808) 5000 ap /db, | manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, |
titanit kulcs (#1811) 150 ap /db, | kristály kulcs (#1818) 165 ap /db, | ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db, | kvatáns pikkely (#1828) 60 ap /db, |
kvatáns pajzs (#1829) 800 ap /db, | sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, | törpe ékkő (#1842) 200 ap /db, | gyémánt gyűrű (#1854) 1000 ap /db, |
moa harci nadrág (#1862) 20000 ap /db, | berzerker rablánc (#1865) 200 ap /db, | dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, | sámándob (#1868) 5400 ap /db, |
nerub fúvócső (#1869) 1350 ap /db, | csonttű (#1870) 6 ap /db, | nerub szemfog (#1871) 6 ap /db, | behemót amulett (#1872) 300 ap /db, |
nerub hasító (#1879) 2000 ap /db, | nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db, | szaggató szív (#1885) 6 ap /db, | zuhanó lebernyeg (#1887) 40 ap /db, |
félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db, | Kabazuka gyűrűje (#1898) 8000 ap /db, | árvalányhaj (#1909) 20 ap /db, | felleghajtó (#1912) 7500 ap /db, |
felleggyűrű (#1913) 3000 ap /db, | őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, | párduckirály karma (#1916) 600 ap /db, | sziránusz buborék (#1917) 40 ap /db, |
viharhomok (#1919) 6 ap /db, | dűneelf arckendő (#1920) 20 ap /db, | hófehér dobónyíl (#1922) 600 ap /db, | baziliszkusz tojás (#1925) 80 ap /db, |
periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db, | Uterenth csizmája (#1942) 4000 ap /db, | éjfekete diszkosz (#1944) 225 ap /db, | negátortoll (#1947) 40 ap /db, |
öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, | kronoplazma (#1953) 300 ap /db, | mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db, | jégkorona (#1978) 22500 ap /db, |
tűztagadó (#1979) 1500 ap /db, | xenomorf tojás (#1991) 200 ap /db, | saválló üvegcse (#1992) 20 ap /db, | xenomorf vér (#1994) 40 ap cseppje, |
quwarg iszák (#1995) 400 ap /db, | kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje, | purifikátor öv (#2013) 1000 ap /db, | goblin bökő (#2014) 1000 ap /db, |
vaskard (#2084) 72 ap /db, | kristálypikkely (#2291) 400 ap /db, | felhővessző (#2340) 300 ap /db, | felhőnyíl (#2341) 300 ap /db, |
a síkok gyémántja (#2487) 15000 ap /db, | vörös plakett (#2580) 202 ap /db. |
acélpengőke (#231) 3 ap /db, | aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db, | áldott kő (#642) 20 ap /db, | alligátorfog (#663) 10 ap /db, |
álompor (#396) 1 ap /db, | arany papi karkötő (#309) 80 ap /db, | aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, | aranytű (#272) 4 ap /db, |
ásó (#34) 5 ap /db, | aurach bőr (#658) 14 ap /db, | bányászcsákány (#434) 23 ap /db, | berzerker tüske (#713) 12 ap /db, |
csontkés (#11) 2 ap /db, | csontkulcs (#74) 4 ap /db, | csontszablya (#64) 2 ap /db, | darázsfarok (#654) 14 ap /db, |
darázsszárny (#652) 4 ap /db, | deus ex machina (#1) 25 ap /db, | dobóháló (#221) 8 ap /db, | drótszőr (#37) 2 ap /db, |
elkarog szőr (#665) 1 ap /db, | ezüst gyűrű (#180) 6 ap /db, | ezüst karkötő (#158) 14 ap /db, | ezüst nyaklánc (#117) 10 ap /db, |
ezüsthegyű lándzsa (#324) 15 ap /db, | ezüstshuriken (#327) 8 ap /db, | ezüsttollú nyíl (#363) 60 ap /db, | ezüsttőr (#322) 8 ap /db, |
fejsze (#1240) 22 ap /db, | fekete bőrcsizma (#247) 16 ap /db, | fenőkő (#1618) 100 ap /db, | fűszertartó (#210) 6 ap /db, |
grákóbőr (#41) 3 ap /db, | grifftojás (#179) 10 ap /db, | grifftoll kesztyű (#1578) 165 ap /db, | gyöngymangó (#135) 2 ap /db, |
Halatir kalapja (#1262) 25 ap /db, | hebrencs állkapocs (#130) 4 ap /db, | Huddens alkarvédője (#1550) 170 ap /db, | illatos rózsaszál (#1595) 10 ap /db, |
jing-jang fejpánt (#556) 20 ap /db, | karbin plazma (#199) 10 ap /db, | kék orchidea (#68) 4 ap /db, | két kard szimbólum (#144) 10 ap /db, |
kis vaskulcs (#40) 3 ap /db, | kőszem (#304) 5 ap /db, | kötél (#92) 1 ap /db, | kristálygömb (#265) 10 ap /db, |
lajhár csont (#236) 3 ap /db, | lant (#238) 18 ap /db, | mászókarom (#78) 10 ap /db, | megsemmisítő (#1540) 50 ap /db, |
mérg. ubuk dobónyíl (#188) 7 ap /db, | mocsári penke (#148) 1 ap /db, | mutáns csont (#331) 4 ap /db, | nagy aranykulcs (#246) 24 ap /db, |
nagy bronzkulcs (#185) 14 ap /db, | nyu-shuriken (#157) 12 ap /db, | olló (#335) 10 ap /db, | ork csodaszer (#1228) 18 ap /db, |
ormánygőte csont (#21) 3 ap /db, | őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db, | párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db, | piranha zsákvédő (#337) 8 ap /db, |
quwarg tojás (#360) 2 ap /db, | ragasztó (#83) 1 ap cseppje, | rakolits por (#669) 7 ap /db, | remák szív (#264) 12 ap /db, |
réz papi karkötő (#307) 20 ap /db, | rézkulcs (#75) 6 ap /db, | rinóbőr (#651) 5 ap /db, | ritualista öv (#709) 100 ap /db, |
rövid kard (#171) 23 ap /db, | ryuku köpeny (#693) 85 ap /db, | ryuku mellvért (#689) 120 ap /db, | ryuku nadrág (#691) 85 ap /db, |
ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, | sáfránykristály (#675) 20 ap cseppje, | sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, | sallank karom (#128) 2 ap /db, |
sáska amulett (#668) 15 ap /db, | smaragd védőgyűrű (#223) 100 ap /db, | spiritusz (#170) 1 ap cseppje, | sullár hólyag (#168) 7 ap /db, |
szárnyas hernyó (#69) 2 ap /db, | szeksztáns (#32) 20 ap /db, | szulfin (#676) 20 ap /db, | tankány karom (#237) 10 ap /db, |
távcső (#42) 16 ap /db, | tépett lobogó (#1864) 8 ap /db, | térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, | Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, |
Tharr Keresztje (#287) 100 ap /db, | tinta (#101) 1 ap cseppje, | tolmokov-koktél (#351) 8 ap /db, | tüskecsapda (#242) 8 ap /db, |
ubuk dobónyíl (#138) 5 ap /db, | ubuk tüske (#131) 1 ap /db, | ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, | uzbány csőr (#169) 6 ap /db, |
vadász tatu bőr (#15) 1 ap /db, | vadászkés (#1264) 12 ap /db, | vámpírfog (#1221) 3 ap /db, | varányszem (#30) 1 ap /db, |
varázskő (#305) 30 ap /db, | varázskorsó (#1546) 270 ap /db, | vark. pecsétgyűrű (#1171) 200 ap /db, | varkaudar csont (#1113) 4 ap /db, |
varkaudar lándzsa (#224) 5 ap /db, | vas dobónyíl (#189) 10 ap /db, | vaskulcs (#183) 10 ap /db, | vizestömlő (#3) 7 ap /db, |
zafír erőöv (#397) 100 ap /db, | zárnyitó készlet (#39) 16 ap /db, | zöld üveg (#82) 3 ap /db, | ryuku kesztyű (#690) 85 ap /db, |
hősiesítő medál (#1558) 180 ap /db, | Blounther gyűrűje (#1548) 600 ap /db, | értépő sarkantyú (#1482) 100 ap /db, | Tharr pajzsa (#459) 420 ap /db, |
ryuku csizma (#692) 85 ap /db, | ryuku sisak (#688) 85 ap /db, | ryuku karvédő (#687) 85 ap /db, | bozontfonat (#1563) 330 ap /db áron. |
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 11 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar lándzsát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Varkaudar lándzsával több döféssel felnyársalod a részeg kalandozó bal lábát. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A részeg kalandozó nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy. Szereztél 1 szöges bunkót. 1 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 22, gyógyulás: 16, összesen: -6 ÉP}
be 705 | bemész a 705. épületbe |
be 706 | bemész a 706. épületbe |
izomernyesztés (#33) 50 aranyért, | varázsvédelem (#34) 35 aranyért, | mágiatörés (#35) 38 aranyért, | védelem sav ellen (#36) 75 aranyért, |
tompítás (#40) 38 aranyért, | jégcsóva (#41) 80 aranyért, | fehér glóbusz (#47) 64 aranyért, | gigaököl (#49) 56 aranyért, |
elektromos pajzs (#51) 75 aranyért, | varázslat olvasása (#67) 70 aranyért, | mágiafeloldás (#75) 36 aranyért, | láthatatlanság (#76) 62 aranyért, |
fúzió (#77) 94 aranyért, | láth. észlelése (#78) 42 aranyért, | tükörpajzs (#101) 155 aranyért, | savhurrikán (#107) 1100 aranyért, |
varázsvédelem II (#108) 620 aranyért, | felszínre ugrás (#109) 400 aranyért, | varázslatfelejtés (#130) 350 aranyért, | a halál szava (#152) 800 aranyért, |
varázslatlopás (#154) 400 aranyért, | tűzgolyó (#155) 850 aranyért, | varázspáncél (#156) 700 aranyért, | tűzmágia (#157) 510 aranyért, |
városi teleport II (#181) 220 aranyért, | Symulf rúnája (#182) 80 aranyért, | varázsszem (#184) 65 aranyért, | vízlélegzés (#185) 430 aranyért, |
állatvédelem (#192) 210 aranyért, | kalmárszem (#228) 77 aranyért, | Thargodan illúzió (#242) 3000 aranyért, | filofaxáció (#277) 800 aranyért, |
mágikus gyorsítás (#330) 450 aranyért, | emléktörlés (#338) 800 aranyért, | tolvajvér (#364) 90 aranyért, | klónozás (#367) 2500 aranyért, |
szívküldi (#368) 10 aranyért, | banshee-sikoly (#373) 240 aranyért, | analízis (#375) 70 aranyért, | böfögtető átok (#380) 140 aranyért, |
harci induló (#443) 200 aranyért, | filofaxáció II. (#444) 800 aranyért, | Trinigan rúnája (#453) 100 aranyért, | ómatéria formázása (#542) 333 aranyért. |
be 710 | bemész a 710. épületbe |
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 13 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bávatag golombár ragyás testét. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar lándzsát. Meglengetve a varkaudar lándzsát a másikra rontasz. {GYD:} Varkaudar lándzsával több döféssel felnyársalod a bávatag golombár ragyás testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A bávatag golombár vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) {GYD:} Varkaudar lándzsával jól megszúrod a bávatag golombár jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A bávatag golombár feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Legnagyobb meglepetésedre legyőzött ellenfeled darabokra hullik... Apró, pici szárnyas darabokra... Te jó ég, hiszen ezek darazsak! A rovarok rád rontanak. Csípnek, harapnak, ahol csak érnek. Mire a megvadult raj odébb áll te is ráeszmélsz, hogy Sheran állt bosszút kedvence gyilkosán... (30 életpontot vesztettél) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 77, gyógyulás: 18, összesen: -59 ÉP}
(Továbbmész...) [144,59] Fák, mindenütt csak fák. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bávatag golombár került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 34 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bávatag golombár szőrös kezét. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar lándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Varkaudar lándzsával több döféssel felnyársalod a bávatag golombár bal lábát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A bávatag golombár feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) {GYD:} Varkaudar lándzsával jól megszúrod a bávatag golombár jobb karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A bávatag golombár vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Körülötted minden elcsendesedik. Szinte hallod a fű növését... Az lenne ilyen hangos? Megdöbbenve tapasztalod, hogy Blligates vérszopó indái rád tekeredtek. Eszed vesztve próbálsz kiszabadulni, miközben a növény a véredet szívja.... Sikerült!! Lelked mélyén érzed, ez Sheran büntetése volt... (33 életpontot vesztettél) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 68, gyógyulás: 17, összesen: -51 ÉP}
(Továbbmész...) [144,58] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy élőholt tigris. (ld. enc.) Amikor elhal a zaj, előmászol.
be 502 | bemész az 502. épületbe |
* 1. BP: h 238 40 0 | használod a 238. tárgyat |
* 2. BP: szk 10 0 0 | keresed a 10. szörnyet |
* 3. BP: h 337 0 0 | használod a 337. tárgyat |
* 4. BP: gyk 28 40 0 | gyakorolsz a 28. tárggyal 40 pontért |
* 5. BP: kf 709 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 32 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg torát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg torát. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. Elhajítod a vacak áeratikus hasnyák trófeát, és diadalmasan beszerzel egy vadász quwarg trófeát. 1 634 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 27, gyógyulás: 29, összesen: +2 ÉP}
tf 2 17 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 17 pontért |
GYÓGYÍTÓ TOTEM (116. TUDATI KÉPESSÉG) Mostantól lehetőségetek nyílik a tudati feltételes gyógyításra. Ehhez az EK 116 <életerő%> <gyógyító varázslat vagy gyógyító tárgy> parancsot kell kiadnod. Ha az életerőd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot vagy tárgyat (pl. gyógykenőcs, katonai kötszer). Az életerő% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A képesség használata nem igényel plusz TU-t vagy TVP-t, kivéve a Tudati Vitalizációt. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki. |
KEMÉNYEBB BICEPSZ (149. TUDATI KÉPESSÉG) A KT tagjai mostantól képesek egy új képesség, a testépítés szakértelem fejlesztésére. Minél magasabb a szakértelmed, annál jobban fejlődik az erőd a testépítéstől, minél többet fejleszted az erődet, annál jobban fejlődik a testépítés szakértelmed. Nyilvánvaló, hogy idővel tökéletesen kigyúrt, izom-izom hátán testépítővé fogsz válni. Figyelem: a szakértelem csak akkor nő ki és fejlődik tovább, ha az erő TF-eléshez súlyzót használsz! |
KASZTROPLANÁRIS KITELJESEDÉS (166. TUDATI KÉPESSÉG) A 6. tudati képesség kifejlesztésekor döbbenetes dolog történik: ahogy egyre burjánzó, bugyogó tudatotok koncentrálódik, hirtelen láthatatlan falba ütköztök a kasztroplanáris létsíkon. Hosszú időt és rengeteg tudati energiát felemésztő kutatásba kerültök ezen a bizarr, a tudomány mai állása szerint alig ismert létsíkon, és ráébredtek, hogy az egész tudati összefonódás, a fejlesztés, a tudati tevékenységetek a kasztroplanáris létsík irinyó-pirinyó, külső határvidékén zajlott. A további kasztroplanáris fejlődéshez szükséges, hogy ezen az ismeretlen tér-idő matériából szőtt falon áttörjetek, és a teljes kasztroplanáris síkot bebarangolva valósíthassátok meg végre álmaitokat. [Ezt a képességet tehát teljes egészében arra fordítottátok, hogy megismerjétek, felkutassátok a kasztroplanáris határvidéket, megismerjétek a falat, ami a további fejlődéstől elválaszt, és áttörjétek azt - mindezt egyetlen képességben!] Végre sikerült! Először a KT vezető, majd sorban a többi KT tag "kasztro-teste" is átfurakodik a megfoghatatlan és leírhatatlan falon, és feltárul előttetek a kasztroplanáris létsík végtelenje! Döbbenetes érzés, egyszerre felkavaró, sokkoló és hihetetlen. Mintha egy teljesen más anyagból, más fizikai törvények szerint felépült univerzumban lennétek. Ahhoz, hogy a kutatásokat itt folytathassátok, először is meg kell ismernetek a lehetőségeket. A kasztroplanáris kiteljesedésnek egyébként van néhány "mellékhatása" is: mostantól a tudatkinézist 120 mezőre tudjátok használni, 2 kg-ig ingyen, és afölött minden 2 kg-ért 1 TU árán, a tudati vitalizáció max. nem 50, hanem 75 ép-t gyógyít mostantól. [A 7. KT képesség kifejlesztése a kasztroplanáris tér teljes felfedezésével fog telni, amelynek eredményeképpen a KT kitágul, újabb lehetőségek tárulnak fel előtte.] |
KASZTROPLANÁRIS KITÁGULÁS (197. TUDATI KÉPESSÉG) A kasztroplanáris tér kitágulása során újabb érdekes felfedezéssel lettél gazdagabb: bár a közös tudatnak vannak korlátai (igaz, ezek kitartó gyakorlással és fejlesztéssel kitolhatók), léteznek még magasabb szintű összefonódások is! Az ilyen "tudati szövetségek" olyan, elképzeléseikben hasonló közös tudatokból állnak, melyek készek megosztani belső energiájukat más tudatokkal. Egy ilyen összefonódás legfőbb előnye, hogy felhasználhatod a kasztroplanáris teret olyan dolgokra, melyekre eddig csak tudattársaid esetén voltál képes (az A és IN parancsokat ugyanúgy használhatod a szövetséges KT-k tagjaira, mint tudattársaid esetén, és TU-t is tudsz nekik átadni, emellett kiadhatsz rájuk EK parancsot is). Egy szövetségbe való belépést csak a KT vezetője kérheti, a FELV <szövetség> parancs kiadásával (a szövetségek számai 9301-től 9399-ig terjednek). Amennyiben MINDEN, a szövetségbe tartozó KT vezetője előtte kiadta a FELV <te KT-d sorszáma> parancsot, úgy KT-tok máris tagja a szövetségnek, ellenkező esetben viszont úgy látszik, további egyeztetésre van szükség. Amennyiben egy új szövetséget szeretnél alapítani, úgy a FELV parancs paraméterének olyan számot adjál meg, amelyhez még nem tartozik szövetség (ekkor a parancs automatikusan sikeres lesz). A szövetség további megkötéseit és lehetőségeit a résztvevő közös tudatoknak kell megbeszélniük. Egy újabb FELV parancs hatására a KT automatikusan kilép abból a szövetségből, melynek éppen tagja. A kasztroplanáris tér felfedezése még egy jelentős előnnyel jár: mostantól képes vagy a tudatpajzsot komolyabb tudati koncentrálás nélkül, meditációval felhelyezni. Ha az EK 3 1 parancsot használod, akkor tudatpont helyett 10 TVP-t használsz fel. Nem helyezhetsz el ezzel a módszerrel tudatpajzsot KT társadon. |
A HATALOM RÚNÁJA (215. TUDATI KÉPESSÉG) "Kedves barátaim! Örömmel jelenthetem be, hogy célunkat csaknem elértük. A Mágia újra az élet fontos részét képezi Ghallán, és példánkon okulva több más Közös Tudat is kifejlesztett olyan képességet, ami garantálja a nagyobb varázserőt. De ne érjen minket az a vád, hogy a mágiát csupán egy új fegyverré tettük a kalandozók kezében! Szeretném kihangsúlyozni a kutatás fontosságát, ami elengedhetetlen aspektusa a Mágia további fejlesztésének. A további kutatások eddig ismeretlen dimenziókat tárhatnak fel, olyan lehetőségeket, amiről eddig álmodni sem mertünk..." - Az Ezüst Kígyó szövetségének vezetője A Hatalom rúnája egy új lehetőség, amit a Szövetség leglelkesebb kutatói - Muad'Dib a Fehér, KwYear és a többiek - fedeztek fel a világ számára. A Rúna kutatása során fény derült a mágikus és kasztroplanáris tér közös pontjaira, összefüggéseire. Mivel mind a két erő egy közös őspontra vezethető vissza, bizonyos határokon belül lehetséges tudati energiából varázsenergiát előállítani (mint ahogy arra már Fairlight segítségével választ kaptunk a Közös Tudat megalapításakor), és viszont. Ez a visszaalakítás hatalmas veszteségekkel jár, hűen követve az ősenergia Entrópiájának Törvényét. Az Energiatöltés tudati képességhez hasonlóan ez sem kerül TVP-be, de csak 2 tudatpont átalakításából nyert energia visszatranszformálásával nyerthetünk vissza 1 tudatpontot. Az Energiatöltés mintájára az EK 215 <TU> paranccsal állíthatsz elő tudatpontot, tudatpontonként 12 varázspontért. |
ÖNISMERET (236. TUDATI KÉPESSÉG) Hiába! Mindig is sejtetted hogy a gyógyítás közben folytatott köldöknézésnek mellékhatása is lehet. Testi erősödésed mellett kevésbé láthatóan de mentálisan is előrébb léptél. Önismereted foka lassan lassan meghaladta még az egykori alanori Raia főpap Medita Tiv legendás képességeit is. Most elérkezett az a pillanat amikor az eddig lassan, észrevehetetlenül lejátszódó változások robbanásszerűvé váltak. Mostantól szinte mindent tudsz magadról amit eddig csak sejtettél. Sok sikert eme adományhoz, megdolgoztál érte... de ne feledd: ne hagyd, hogy rabjává váljál a tudásnak... az érzelmek gyakran többet érnek. [megjegyzés: a karakterlapon a fegyveres képzettségek, és a szakértelmek mögött %-os formában megjelenik, hogy a következő szint eléréséhez milyen előrehaladást tettél. Az alakváltók szakértelmei nem 100, hanem 110%-nál nőnek meg. Mivel a fejlettségnek csak az utolsó két számjegye látható, a 105% pl. 05 alakban fog látszani.] |
VÁMPÍR SZÜLETÉSE (241. TUDATI KÉPESSÉG) Éjszaka van, a tájat szürke lepel fedi. Mi lehet az? Hó? Köd! Aztán rádöbbensz: az Árnyékvilág! - Az nem lehet! Még nem vagyok halott! - gondolod, és elképedve bámulod a ködből kiváló, kavargó árnyakat. A köd szétnyílik a sötétség egyre tágul: egy alak közeledik feléd. Ismerősnek tűnik, de mégsem lehet ő (neki nem izzik vörösen a szeme)! Egyik kezében egy vörös rózsát tart. - Fogd! - mondja. - Segít majd... - a másik kezét a homlokodra teszi - elviselni a fájdalmat. Iszonyatos fájdalom kényszerít térdre, mintha pengék siklanának végig elméden... Szemed előtt peregnek az emlékek: gyerekkorod, tanulmányaid, bolyongásod... Még sosem voltál ily közel a végső halálhoz. - Mi... történik... velem... - kérdezed akadozó szavakkal. - Egy kicsit meghalsz, ahogy meghaltunk mi is. - mondja szinte gyengéden. - Ne még! - kiáltod magadban. Kezed akaratlan is ökölbe szorul a rózsa körül, tövisei a tenyeredbe marnak. Nézed, ahogy életed végigfolyik a rózsa szárán, míg a hatalmasra tágult vörös szirmok el nem nyelik. Hirtelen csend támad. A végtelen magánya vesz körül, az őrjítő magány. Még sosem voltál ennyire egyedül... de mielőtt elméd elboríthatná az őrület... - Igyál a rózsa kelyhéből, és többé nem leszel egyedül! Társakra lelsz köztünk, mi segítünk elfogadni valódi önmagad! - hallod a hangot. Iszol egy kortyot, a meleg, sós folyadék (vér?!) égeti a torkod, eddig ismeretlen kéjt árasztva szét testedben. Elviselhetetlen szomjúság támad rád - minél többet iszol, annál nagyobb a szomjad -, végül kiürül a kehely. - Legyen hát! - feltekintesz, a távolodó alak egy keserű mosoly kíséretében szól hozzád - Változni fogsz... a test fogadja el előbb... a lélek még harcol... de te már közénk tartozol, és én a Herceged vagyok! A köd összezárul mögötte, s te mielőtt a rád zuhanó kín hatására elvesztenéd eszméletedet, látod, ahogy a rózsa elhalványul kezedben... Reggel a fájdalom és kéj tompa lüktetésével testedben ébredsz. Egy tükörben megtekinted a változásokat: Felsőtesteden egy tetoválást veszel észre - Sírkövön fekvő vörös rózsa. A test halálával a fölöslegessé vált szervek a bőrön keresztül távoztak (nyálkás bevonatot képezve rajta), vagy egyszerűen elsorvadtak; az alakod könnyeddé, légiessé vált. A szív megálltával megszűnt a vérkeringés is, bőröd sápadt, fehér színezetet öltött. Fogaid - melyek a változás kínjában szétroppantak - újra épek, szemfogaid megnyúltak, hegyesek lettek. Érzed, hogy egy bőrpárna alakult ki gyökerüknél, melyből a megfelelő pillanatban előugorhatnak, majd visszahúzódhatnak. Szemedből szinte kézzelfoghatóan árad az a természetfölötti sugárzás, ami körüllengi egész testedet... Semmi kétség... vámpír született. |
A BUTASÁG ÁRA (273. TUDAT KÉPESSÉG) Természetes, hogy egy harcos, esetleg Tharr egy követője lényegesen lassabban tanul meg bármit, mint pl. egy Fairlight hívő vagy egy gnóm. A mágiában járatlan, buta harcosoknak sokszor ugyanannak a varázslatnak az elmondása több varázsenergiát igényel, mint egy képzett varázslónak. Nem csoda, hogy még a legalapvetőbb, legprimitívebb varázslatok tökélyre fejlesztése is jóval több időt igényel számukra. Most azonban ráébredtél, hogy minden rosszban van valami jó - ha valaki lassabban, hosszabb ideig, nehézkesebben tanul, annak természetesen a tanulás is tovább tart, és esetleg több tapasztalattal jár, mint egy zsenipalántának. Mostantól lehetőséged van arra, hogy szabályozd, mekkora árat fizetsz a butaságodért: Az EK 273 <szakértelem> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, hogy mennyi az a minimum VP-költség, amit a varázslataidra fordítasz. A <szakértelem> paraméternél az 1 a teológiát, a 2 a taumaturgiát, a 3 az ősteológiát, a 4 az őstaumaturgiát jelenti. Őstaumaturgiát és ősteológiát csak akkor állíthatsz be, ha a szakértelmed legalább 700-as az adott ősi mágiaformában. A <VP> paraméter azt adja meg, hogy a második paraméterben megadott varázslás szakértelemhez tartozó varázslataid minimum ennyi VP-be fognak kerülni. Azaz, ha ennél kevesebb az alap költségük, akkor a költségük ennyi lesz. Ha ennél nagyobb az alapköltségük, akkor a költségük nem változik. A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de a megnövelt költségtől jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Mind a négy varázslás szakértelmet külön állíthatod. Az összes beállítás egyszerre törölhető egy üres EK 273 paranccsal, vagy egyesével egy 3. paraméter nélküli EK paranccsal (pl. EK 273 1). Példa 1: EK 273 1 10 hatására minden 10 VP-nél KISEBB varázspontköltségű teológia varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb.), 10 VP-be kerül. A 10 vagy nagyobb VP-költségű varázslataid nem változnak. Példa 2: Az EK 273 3 100 parancsot csak akkor használhatod, ha az ősteológiád elérte a 700-at. Ekkor minden ősteológia varázslatod, melynek az alapköltsége 100 VP-nél kevesebb, 100 VP-be fog kerülni. Ki tudja, idővel talán még az igazi mágusoknak is megtetszik a tanulási idő megnyújtásának eme módja? |
CSEPP A VÉRTENGERBŐL (281. TUDATI KÉPESSÉG) Egy éjszaka arra figyelsz fel, hogy gyorsan terjedő ködfoltok - mint valami élőlény csápjai - lepik el a környéket, ölelik körbe a táborod. Valaki(k) vár(nak) rád a ködben - sugallja a véred. Egy lépést teszel előre, a hívás irányába... s egy szakadék peremén találod magad. Közepén eget ostromló ujjként egy sziklacsúcs meredezik; tetején áll a Herceg - alakját ezüst ragyogásba öltözteti a hold sápadt fénye. Körben, a szakadék szélén álló alakokban felismered társaidat, a tekintetek találkozásakor megerősödni érzed a véretek által létrehozott kötődéseket. Véreim! - kiált az éjszakába a Herceg. - Ti, akik eljöttetek hívásomnak engedelmeskedve; méltónak találtattatok, hogy lényünk újabb aspektusát ismerjétek meg. Az örök életre kárhoztattunk, mikor a halál által újjászülettünk. Az idő normál folyásából kiszakadva képesek vagyunk vérünk hatalmát felhasználni, hogy mindazt a tudást és tapasztalatot, melynek megszerzéséhez a halandóknak évszázadokra - életekre - lenne szüksége, hamarabb elérjük és esszenciális formában tárolni tudjuk. A szertartás, melyet a múlt, fajunk régi tudásának felelevenítéséhez használunk, e "megvilágosodás" hatására olyan energiákat szabadít el bennünk, mely folyékony tűzzé változtatja a felhasznált vért. Mikor a tüzes áradat - mely lángba borítja a szellemet, s a húst egyaránt - elcsitul, egy letisztult tudást hagy maga után, elpusztítva a felesleges salakot... Az ár - folytatja immár lecsendesült hangon -, melyet az így nyert hatalomért fizetnünk kell; igazán csekély. Néhány év a testnek kiszabott időből, melyet az által, amivé váltunk amúgy is majd' az örökkévalóságig toltunk ki. Használjátok hát e tudást önnön gyarapodásunkra, míg saját erőtök engedi... - elbocsátólag int, mozdulatával különös fegyver alakja villan elő a köpenye alól. Tompa moraj kél, füledben zúg a visszatérted után is. A tenger csaphat ilyen zajt... a vér tengere... A képesség: 1. A képesség hatására a KT tagjai az életkoruk alapján tulajdonság- és képességpontokat kapnak. Az életkor az öregítő hatások segítségével növelhető. 2. A képesség a tagok maximális életkorát (maxtu/3)*50 évvel tolja ki. Minden 50 év öregedés után 1 TNO és 1 KNO jár. Összesen (maxtu/3), de maximum 20 TNO és KNO szerezhető. A bónuszt csak a képesség kifejlesztésétől számoljuk. Vigyázz: ha már megkaptad a maximális TNO/KNO-t, és drasztikusan csökken az MXTU-d (pl. vezetőváltás), akkor az így lecsökkent max. életkor miatt meg is halhatsz. 3. Az EF parancs használata egyben öregedéssel is jár: 1 TU befejlesztése 1 évet öregít. Az EF parancs nem öregít tovább, ha már megkaptad a maximálisan szerezhető (maxtu/3) TNO-t és KNO-t. 4. A megváltozott életkor kiíródik a karakterlapon a szokásos formában; életkor: valódi/testi. PL: életkor: 25/225. 5. Ha kilépsz a KT-ból, elveszted az összes TNO-t és KNO-t, amit így kaptál, és tested ennyiszer 50 évet fiatalodik (min. valódi életkorod). 6. Megjegyzés: a képesség egy variánsában (bizonyos KTnál) a KNO helyett 10 max.ép jár. (Figyelem! A képesség csak akkor indul be, ha a régi (nem képességfás) képességbe fejleszt a karakter legalább 1 TU-t.) |
FEJLESZTÉS GYÜMÖLCSE (292. TUDATI KÉPESSÉG) Egy hosszú folyamat újabb állomásához érkeztünk. Lassan egy éve, hogy hatalmas mentoraink vezetésével felfedezőútra indultunk önmagunkba. A mágia és a gyógyulás forrásainak felderítése után már mindenki türelmetlenül várta a belső tűz honának feltérképezését, ám a Nagyok azt mondták, erre még várnunk kell. Először meg kell találni fizikai és szellemi képességeink gyökereit, meg kell ismerni legbelső érzéseink mozgatórugóit, hogy uralhassuk a mindenkiben ott égő szeszélyes tüzet. Nehéz feladat volt, de megérte. Kicsit mindannyian más emberek lettünk az új tudástól, most már állandóan ott van előttünk a tükör, amely kíméletlenül és pontosan mutatja legkisebb rezdüléseinket, eltévelyedéseinket is. A legcsodálatosabb élmény mégis annak a csatornának a megtalálása volt, amelyben a tudati energiák áramolnak, és amely áthalad a személyiség gyökerén is. Milyen botorság is volt, hogy eddig óriási erőfeszítéssel közvetlenül az agyburkon próbáltuk átpréselni a tudati energiát, mikor ez a csatorna képes a tiszta kasztroplanáris energia továbbítására is. Megszűri az érkező energiát és mindent, ami nem tisztán tudati természetű, visszaforgat a testbe és a szellembe, állandóan gyarapítva azt. Mostantól az EF parancs TVP-költsége nem veszik el haszontalanul, hanem fejleszti az üres TF parancsban megadott tulajdonságot. |
A HALANDÓSÁG ÁLCÁJA (325. TUDATI KÉPESSÉG) Egy bálra vagy hivatalos ma éjszaka. A meghívó szerint álarcos bál lesz a helytartó városában. Rendhagyó esetnek számít, hosszú idő óta az első esemény, melyen a résztvevők nem páncélba és talpig fegyverbe, hanem legdíszesebb ruháikba, ill. jelmezeikbe jelennek meg. Már szinte magad előtt látod a kavargó tömeget, a szabadon hagyott vállak, csuklók, nyakak egyvelegét. Egy ilyen látvány könnyen megvadíthatja a legbékésebb vámpírt is. A Herceg azonban szigorúan megtiltotta a Maskarádé megsértését. Hát, mindenképp érdekes lesz... - gondolod, és maszkod arcod elé emelve elhagyod a fogadót. A főtéren nyüzsgő tömegből érzed társaid jelenlétét, magadban arcokat párosítasz a nevekhez. Majd mindannyian itt vagytok. Vajon mások is ilyen könnyen felismernek titeket, ha felnyitják harmadik szemüket? Körülnézel, alkalmas megfigyelőhely után kutatva: egy ház nyitott kapuján akad meg a szemed, melynek erkélyéről be lehet látni az egész teret, s néhány utcát is. Egy árnyék mozdul, felismered az álarc alól kilógó ősz hajtincseket. A Herceg egyszer lélekfalónak nevezte magát, mondván hogy minden fonat egy-egy elnyelt lélek... de nem tudsz róla, hogy rajtatok kívül bárkit is... Int, s látod, hogy a többiek is elindulnak a kapu felé. - Légy üdvözölve, uram. Az én házam a te házad is. Lépj be, és érezd magad otthon. - fogad egy férfi, s bevezet egy terembe, ahol egy megterített asztal fogad. Miután a Herceg is megérkezik, mindenki helyet foglal. - Vannak helyzetek - mondja, miközben némi gyümölcsöt csipeget az asztalról -, amikor nem törölhetünk minden velünk kapcsolatos emléket. Egyszerűen azért, mert túl sok elmét kellene manipulálni hozzá, vagy túl sok energiát emésztene fel a dolog. Ilyen a mostani is. Ha nekiállnánk manipulálni az embereket, előbb-utóbb a jelenlétünkről kezdenének suttogni, aminek rossz vége lenne. Nem, most más módszerekhez kell folyamodnunk. Fel kell vennünk a halandóság álcáját! Még emlékszünk rá, milyen volt embernek lenni. Enni, inni, lélegezni, elpirulni, stb... Ezeket most is meg tudjuk tenni, pusztán akarnunk kell. Persze vannak bizonyos korlátok. A légzésre és a bőrszínre figyelni kell, hajlamosak vagyunk nem lélegezni, ha épp nem beszélünk. - mondja mosolyogva. - Az étel és az ital kb. egy óra alatt elhagyja testünket, ugyanazon az úton, ahogy bejutott. Ma este ebben semmi meglepő nem lenne, de elég kellemetlen dolog épp egy társalgás közepén a partnerre öklendezni az elfogyasztott (de meg nem emésztett) ételt... A mai bál megfelelő álcája lesz a mi Maskarádénknak, senki sem fog arra gondolni, hogy a maszkok alatt újabb maszkok rejtőzhetnek. Ha elhatalmasodna rajtatok az Éhség, és nem tudnátok feltűnés nélkül csillapítani; saját véretek is képes erre, bár semminek sincs jobb íze az áldozat vérénél. (Talán csak egy öreg vámpír vérének.) Szakítsatok fel egy eret karotokon, és igyatok, míg a Szörny le nem csillapul... Ebbe a házba bármikor visszatérhettek, a bál után itt találkozunk, s meglátjuk, ki milyen trófeákat ejtett. Jó vadászatot hát, de a Szörnyet tartsátok pórázon! A bált megnyitottnak nyilvánítom! - Szétszéledtek, egyesek egyedül, mások kis csoportokban. Magyarázat: 1. A KT tagjai normál módon nem esznek kaját, ha éhesek; de továbbra is gyűjtik azt. 2. Vérpontot tudunk átváltani kajára 1:5 arányban (egyből elfogyasztva) egy EK 325 <vérpont> paranccsal, 5 TVP költség árán. 3. Vérszíváskor (Vérgyűjtés, 257. tudati képesség), ha sikeresen szívunk, az egyben 3 kaja elfogyasztását is jelenti. |
HARCI MÁGIA (334. TUDATI KÉPESSÉG) "Csak az igazán tehetséges varázslók kutathatják a mágiának minden ágát. A legjobbak pedig olyan utakat keresnek, amelyeket más még nem taposott, vagy ha meg is tette valaha, már rég a feledés homályába merült." (Tűztövis, az Ezüst Kígyó Szövetségének vezetője) Az Ezüst Kígyó Szövetségének mágusai kitartó munkával kutatták ki a harc közben alkalmazható varázslatok titkait, és a kezdeti nehézségek ellenére sikerrel jártak. A titok a tudati energia és a mágikus varázslatok ötvözésében rejlik. A metódus kulcsa néhány roppant egyszerű és gyors varázslat, amelyeknek a Közös Tudat természetes mentális (mágikus) tere képes elég időt kiszorítani a harcon belül, mintegy időburkot képezve a harcoló köré, amíg a varázslat létrejön. A varázslat elmondásának időtlen lebegése miatt e varázslatok elől nem lehet elugrani, csak a célpont természetes - esetleg mágikus - védelme segíthet. Ez ellen azonban egy Varázsszemmel könnyen fel lehet készülni, és villám helyett elemi tűzzel demonstrálni a hiábavaló próbálkozás feleslegességét. Mint ebből ki is derült, a képességgel szabadon tudjuk formálni a mágikus energiákat, így a kezünkből akár lángok, akár villámok is kicsapódhatnak kedvünk szerint. Ezek megformálásához viszont a varázslás két külön útját használjuk fel, mivel a villám erejét Fairlight, a tűz erejét pedig a mindenkiben élő ősök mágiája adja, így ezek erőssége az adott mágikus szakértelmektől függ, de a sebzés nem lehet több, mint 8D8 (4 varázslat szintenként nő, 32. szinten elérve maximumát). A minden harci fordulóban elmondott varázslat 8 VP-be kerül, és típustól függően egyéb képességek-varázslatok erősíthetik. Használata az EK <képesség> <típus> <szint> paranccsal állítható be, és az EK <képesség> paranccsal függeszthető fel. Ahhoz, hogy alapból villámokkal terítsd be az ellenfeled típusnak egyet, amennyiben a tűz áll közelebb hozzád, akkor típusnak a kettőt kell megadnod 2. paraméternek. A harmadik paraméterrel azt a szintet állítod be, amelytől kezdve szeretnéd használni ezt a képességet a harcban. A harci mágia varázslatokra nem hat az FNO-s varázslatnövelő képesség, illetve a tárgyak, amik + varázslatsebzést adnak. Hat viszont a tűzmágia, tűzúr csizmája, villámmágia, stb, amik a varázslói szint függvényében adnak plusz sebzést. |
A VÁMPÍR ÁLMA (347. TUDATI KÉPESSÉG) Nyomasztó súlyként nehezedik érzékeidre a köd; megzavarva, elhitetve velük, hogy a téged körülvevő szürke leplen túl mozgás, élet: egy egész világ van. Pedig a temetőben csak az élőholtak járkálnak éjszakánként - tőlük már jó ideje nem kell tartanod. Botorkálva indulsz a Herceg nyughelye felé, mely világítótoronyként sugározza a jelenlétét a Testvérek számára... A kígyóhajú a kripta közepén fekszik, lebegni látszik a rajzolatok fölött, melyek az álmát óvó rituálé részei lehetnek... Vagy ennél is több; egy láthatatlan jelenlétet érzel, amint belenéz elmédbe, majd egy pillanattal később érdektelenül húzódik vissza... Nem talált ártó szándékot az őrdémon, különben most bénultan feküdnél vagy próbálnál elmászni a lény hatóteréből. Letelepedve a sarokba, a Testvérekre és a Hercegnek járó üdvözlésre koncentrálva várod, hogy létrejöjjön köztetek a mentális kapcsolat. A Herceg arcán nyugodt kifejezés honol, tincsekbe font haja körülötte kavarog (látszólag minden rendszer nélkül, különböző vastagságú és hosszúságú tincsek kavalkádja) - majd mintha önálló életet élne, kiválik egy nagyobb fonat (ez lennél te?) és a bal füléhez hajol. - Eljött az idő - szólal meg fejedben -, hogy újabb lépést tegyünk őseink nagysága felé. A halandók vágyain, félelmein uralkodva úgy irányíthatjuk őket, ahogy céljainknak megfelel. Két világ határán járva hatalmunkban áll kaput nyitni, hogy az élők érzelmeire, testük melegére éhes lények tömegének nyissunk utat. Ezek aztán elviszik az üzenetünket, amikor száguldozásuk közben át meg átjárják az élőket, hogy végül jóllakva rajtunk keresztül - hisz létezésünk által mi magunk vagyunk a kapu - visszatérjenek odaátra. Ha valaki képes egyáltalán meglátni őket, azt hiheti, hogy köd foszlányait látja; de ennek a ködnek keze, szeme, szája van... Hogy ki mit álmodik, azt saját vágyai s félelmei határozzák meg... mert senki sem létezhet ezek nélkül sokáig... még mi sem, Vértestvérek. - A tincsek vadabb táncba kezdenek, s e tánclépései nyomán fátyolszerűen áttetsző lények jelennek meg, és indulnak útjukra... Szemed felpattan, ahogy elhagyod a révületet, s azt látod, hogy három lény is feléd iramodik... majd elborít az álom. |
A HALHATATLANSÁG ÁTKA (358. TUDATI KÉPESSÉG) A pusztaságban nincs élet. Ha nincs élet, nincs élelem sem - gondolod végig. Majdnem 40 napja, hogy utoljára Szomjadat csillapítottad. Amikor ráakadtál a prédára, alig pislákolt benne az élet. A torz, csonka test az éhhalál szélén állt; karján és combján harapás nyomok. A szerencsétlen őrületében saját húsát is kikezdte, de életben volt. Utolsó cseppjei csillapították valamelyest a te éhségedet is. Küzdelme véget ért. Tudod, mit érezhetett, hisz éjszakáról éjszakára érzed ezt a mindent lebíró vágyat: táplálkozni. Nem emberi mértékkel mérhető, ahogy az emberi táplálék sem képes csillapítani. A hús vágyai eltörpülnek, egy még nagyobb kényszer nyomja el őket: vér kell, hogy élj. Minden nap megküzdesz vele, minden nap túléled évtizedek, évszázadok óta. Már az emberként ért dolgok is megedzik a porhüvelyt, de a vér hatására természetfeletti módon megerősödött az ellenálló képessége. Ennek ellenére nem minden vámpír elpusztíthatatlan. A változást a kor, és a Herceg vére hozta el számodra; azóta kevésbé árt a tűz, a nap fénye is. A sérüléseket továbbra is érzed, de nem olyan végzetesek... Emlékszel, mikor a lándzsa átjárt, földhöz szögezve. Gyilkosod nem ölt meg azonnal, röhögve hagyott ott, hogy majd a nap tüze fejezze be számára ezt a piszkos munkát. Furcsa élmény volt látni újra a napfelkeltét, ha csak egy pillanatra is... Aztán az eleven tűz megolvasztott, darabokra szaggatott. - Ez hát a vég - gondoltad, mielőtt kihunyt tudatod. Estére fájdalommal, de újra egyben ébredtél fel néhány mérfölddel távolabb, ahová a szél sodorta a hamvakat... Mint az Ölelésed utáni éjszakán... Úgy tűnik, ebben a testben kell leélned élőholt létedet." A képesség permanens vasszervezetet biztosít, és +5 mentődobást ad éhínség ellen. |
A SZÖRNY ÉRINTÉSE (375. TUDATI KÉPESSÉG) "Az eltelt idő (évszázadok vagy évezredek - ki emlékszik már) során, melyet vámpírként töltöttél, a Szörny mindig ott volt veled. Állandó társaddá vált, táplálva hatalmadat az ellene való küzdelmen vagy az általa nyert erőn keresztül. Kapcsolatotok nem múlt el nyom nélkül, valahányszor eluralkodik rajtad az éhség, egyre erősebben ütköznek ki rajtad a Szörny jelei. Karmok a kezeden, állati formájú fülek és még egyéb nyomok is, melyek a különbözőségedet erősíti a halandóktól, s melyekről jobb nem is beszélni... A változások azonban erőt hoztak magukkal, erőt, hogy képes légy akaratod által előidézni az átalakulást... Mostantól alaposabban megnézel minden farkast, denevért vagy magát a ködöt is, hisz lehetséges, hogy egy fajtársad öltötte magára a Szörny egy alakját." 1. A képesség a tereptárgyakhoz való fel- ill. lemászáshoz szükséges segédeszközt helyettesíti, a megfelelő mászásszintet továbbra is el kell érni a feljutáshoz... 2. A képesség használata az EK 375 paranccsal történik, ill. automatikus, amikor feltételes mászással próbálkoznak a vámpírok. |
A MÁGIA SZERETETE (393. TUDATI KÉPESSÉG) Ennek a képességnek a segítségével, különösebb fizikai energiák elpazarlása nélkül megy végbe a varázslatok létrehozása. Magyarán, a V, P és VV parancs a TVP mennyiséget befejleszti az egyik tulajdonságba. Ez egy ősi, Chara-din idejéből származó technika. Már csak az egy és egyetlen isten ismeri ezt a formulát, nem csoda, hogy a Káosz Lordjai közös tudat fedezte fel elsőként. |
IDŐFOLYAMOK (394. TUDATI KÉPESSÉG) Az idő további vizsgálata során hihetetlen felfedezést tettél: minimálisan képes lettél az időt lelassítani. Így míg más, ki nem szentelte az életét a tér-idő kontinuum vizsgálatának, lassabban fejlődik, te a szervezetednek az idő síkjához való hangolásával képes lettél ugyanannyi idő alatt többet/jobban tenni. Mostantól tehát a szakértelmeid (a pszit kivéve) kb. 10%-al gyorsabban fejlődnek. Azaz a szervezeted felgyorsult működésének következtében, egy picit hamarabb meg tudod valósítani az álmaidat. |
A BELSŐ SZÖRNYETEG (424. TUDATI KÉPESSÉG) Vámpír vagy. Élőhalott. Réges-rég megtanultad már, hogy a folyamatosan mardosó éhség, a vér utáni vágy és a benned lakozó szörnyeteg, állandó útitársaiddá váltak az öröklétben. Komoly erőfeszítésedbe került az elmúlt századokban, hogy megtanuld uralni a szörnyet, hogy halandóként viselkedj és beilleszkedj a kalandozók veszélyekkel teli világába, ahol oly könnyedén hozzájuthatsz ahhoz a semmihez sem fogható, bíborvörös nedűhöz, az éltető vérhez. Asszimilálódtál, magad is kalandozóvá váltál, beilleszkedtél, meghajoltál és alázatot mutattál, amikor arra volt szükség, mindezt az álca fenntartása miatt. De a benned lakó szörnyeteg újra és újra felszínre akar törni. Azt ordítja hangtalanul legbelül, hogy te vagy a tápláléklánc csúcsa, ne rejtőzködj, légy önmagad, hirdesd ki a világnak, hogy ragadozó vagy! Fedd fel igazi természetedet! Miért kéne neked félned attól, hogy valamelyik botor kalandozó levadászik a szemfogaidért? Elérkezett az idő, hogy a nyáj is megtapasztalja, kivel is állnak szemben! Mostantól képes vagy felfedni igazi természetedet és halandó álcád levetésével megrémíteni másokat. 1 TU elköltésével a következő köröd elejéig más kalandozók a szemeden keresztül megpillanthatják a benned lakozó szörnyet. Amíg e képesség aktív, egy élőholt, dermesztő hideg-aura vesz körül, bőröd sápadttá, élettelenné válik, megvillantod szemfogaidat, kimereszted karmaidat, pillantásoddal pedig elviselhetetlen félelmet keltesz áldozatodban. Aki a közeledbe kerül, már nem tud védekezni ellene, a rémülettől és a jeges aurádtól D8 sebzést szenved el, a benned lakozó szörny pedig áldozatod elillanó életesszenciáját felfogva gyógyítja halott porhüvelyedet. |
A VÉGTELEN MEGISMERÉSE Eljutott végre a Közös Tudatotok addig a pontig, hogy szabadon képesek vagytok barangolni a kasztroplanáris térben. Megismertétek elmétek határait, uraljátok a szellemeteket. Bár további képesség fejlesztésére már nincs lehetőségetek, az EF parancsot továbbra is használhatjátok. Ez főként akkor fontos, ha van valamilyen képességetek, amely az EF-felt TU-któl függően működik. Azonban vigyázz, a mostantól számított huszadik fordulóban (a forduló végén) az EF-ed nullázódik, majd ezután minden huszadik fordulóban ismét. Ha ez alatt az idő alatt sikerült legalább 30 TU-t fejlesztened a képességbe, a nullázódáskor kapsz +1 TNO-t és +1 KNO-t. Tehát ez alatt az idő alatt mindenképp érdemes 30-at fejleszteni, de ha KT képességed szempontjából kedvező, lehet akár többet is. Fontos: tetszőleges KT kérheti e 20 forduló kitolását egészen 30 fordulóig, de ez ezután az egész KT-ra érvényes lesz, és később nem változtatható meg. A kitolásnak előnye, ha esetleg nagyon sok EF-elésnél is csinál valamit a képesség, akkor jobban ki tudjátok használni (pl. Ezüst Kígyók), hátránya, hogy ritkábban kaptok TNO-t és KNO-t. A fejlesztéssel új képességet nem tudtok kifejleszteni, tehát mostantól az örökkévalóságig a 14., a "Végtelen megismerése" nevű képességet fejlesztitek. A fentieken kívül, a 13. képesség kifejlesztésével együtt megkaptok három képességet, ezek a gyógyító totem, önismeret és a butaság ára. Következzék ezek rövid leírása. Gyógyító totem. Használat: EK 116 <életerő%> <gyógyító varázslat>. Ha az életerőd a második paraméterként megadott % alá esik, automatikusan használod a harmadik paraméterben megadott gyógyító varázslatot. Az életerő% 30 és 90 között kell, hogy legyen. A <gyógyító varázslat> lehet 1 is, ebben az esetben tudati vitalizációt hajtasz végre. A parancs kikapcsolásához egy üres EK 116 parancsot adj ki. Önismeret. A karakterlapon a fegyveres képzettségek, és a szakértelmek mögött %-os formában megjelenik, hogy a következő szint eléréséhez milyen előrehaladást tettél. Az alakváltók szakértelmei nem 100, hanem 110%-nál nőnek meg. Mivel a fejlettségnek csak az utolsó két számjegye látható, a 105% pl. 05 alakban fog látszani. A butaság ára. Az EK 273 <szakértelem> <VP> parancs kiadásával beállíthatod, hogy mennyi az a minimum VP-költség, amit a varázslataidra fordítasz. A <szakértelem> paraméternél az 1 a teológiát, a 2 a taumaturgiát, a 3 az ősteológiát, a 4 az őstaumaturgiát jelenti. Őstaumaturgiát és ősteológiát csak akkor állíthatsz be, ha a szakértelmed legalább 700-as az adott ősi mágiaformában. A <VP> paraméter azt adja meg, hogy a második paraméterben megadott varázslás szakértelemhez tartozó varázslataid minimum ennyi VP-be fognak kerülni. Azaz, ha ennél kevesebb az alap költségük, akkor a költségük ennyi lesz. Ha ennél nagyobb az alapköltségük, akkor a költségük nem változik. A varázslat hatékonysága ugyan nem növekszik, de a megnövelt költségtől jobban fejlődik a megfelelő szakértelem. Mind a négy varázslás szakértelmet külön állíthatod. Az összes beállítás egyszerre törölhető egy üres EK 273 paranccsal, vagy egyesével egy 3. paraméter nélküli EK paranccsal (pl. EK 273 1). Példa 1: EK 273 1 10 hatására minden 10 VP-nél KISEBB varázspontköltségű teológia varázslatod (gyógymógy, áldomás, stb.), 10 VP-be kerül. A 10 vagy nagyobb VP-költségű varázslataid nem változnak. |
MENTÁT KORONA (1559. TÁRGY) A mentát korona minden igazi pszionicista büszkesége. Amíg fejeden viseled, a mentátok királyának érezheted magad. Védelmedhez +9-et kapsz, maximális pszi pontod megnő 60-nal, ellenfeleid pedig, akik rettegni fogják mentális hatalmadat, 8-cal kevesebbel dobják mentális varázslataid ellen a mentődobásaikat. A korona viselése ezenkívül megakadályozza azt, hogy egy szörny, mikor lecsapsz rá, eltűnjön a csata közben. A mentát korona viseléséhez legalább 20-as pszire lesz szükséged. |
HŐSIESÍTŐ MEDÁL (1558. TÁRGY) Aha! Szóval ezért volt közel sebezhetetlen ez a Ciang Csí... Ha ezt a láncra fűzött tenyérnyi medaliont (amit az ő nyakából szedtél le), a sajátodba akasztod, és hagyod, hogy a bőröddel érintkezzen, azonnal érezni fogod az elszántságot, az ellenállhatatlan erőt, és a mindent lebíró akaratot! Erődet 2-vel, támadásodat eggyel növeli meg a medál, de jobb, ha tudod, mielőtt vigyorogva KF-elnéd: a szörnyekkel szemben beállított merészséged mostantól nem számít, szintedtől és szintjüktől függetlenül megtámadod a szembejövő szörnyeket. (Természetesen, amire BA parancsod van, vagy FT kell rájuk a megtámadáshoz, azokat továbbra sem támadod meg.) A hősiesítő medál viseléséhez legalább 15. szintűnek kell lenned. |
BLOUNTHER GYŰRŰJE (1548. TÁRGY) Blounther apó méltánytalanul feledésbe merült, saját fejlesztésű találmánya ez a fantasztikus kis aranykarika, ami megvédi bűbájaidat a mindent magába olvasztó sárkányvarázstól: az elnyeléstől. Sajnos nem sok van már belőle a világon, mert nem nyújtottak elegendő védelmet gazdáiknak, akik így a Sötét Világ rémségeinek gyomrában végezték. A gyűrű erejének kihasználásához természetesen viselned kell e tárgyat (KF 1548). |
ÉRTÉPŐ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY) A ryuku ölőművészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Ők mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amiről te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erősítheted fel, és a hátrafelé meredő pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg. |
THARR PAJZSA (459. TÁRGY) Igazi szent relikvia ez, amely a legendák szerint magától Tharrtól nyeri erejét. Amíg a pajzsot fogod, védettséged megnő 13-al, erőd kettővel, gyógyítás szakértelmed hárommal. Igaz, IQ-d eközben lecsökken kettővel, és ügyességed eggyel. Ha esetleg megpróbálod azt az istenkáromlást elkövetni, hogy Tharr pajzsát elkészíted mágikus úton, szükséged lesz egy cru formázó mintára, 10 vasra, 20 pirkitre, 5 ezüstre (amivel Tharr jelét rajzolod a pajzsra), 1 mithrilre, egy két kard szimbólumra, 5 isteni könnycseppre, 200 aranyra, egy vaskohóra és 200 TVP-re. Tharr pajzsát nem hordhatja 19.-nél alacsonyabb szintű kalandozó, mert a pajzs rögvest tíz mázsa súlyúra növekszik. |
RYUKU CSIZMA (692. TÁRGY) A ryuku csizmák puhák és kényelmesek - a többi páncéldarabbal ellentétben, itt a mozgékonyság fontosabb szempont volt a védelemnél. A csizma tehát csak kettőt ad a védettségedhez - viszont a ráhelyezett bűbájnak köszönhetően, eggyel megnöveli a szerencsédet is. 12-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti. |
RYUKU SISAK (688. TÁRGY) Igen, a ryuku császári testőrség legendás sisakja! Kékre lakkozott, hosszúkás sisak, oldalán két faragott szárnyacskával. Azonban nemcsak díszes viselet, de praktikus is: védettségedet néggyel, egészségedet eggyel növeli meg. 12-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti. |
RYUKU KARVÉDŐ (687. TÁRGY) Ez a kék fényben csillogó, lakkozott karvédő mágikus erejének köszönhetően kettővel megnöveli a védettségedet, ha a KF 687 paranccsal viseled (karkötőként). 12-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti. |
BOZONTFONAT (1563. TÁRGY) Ez a terjedelmes, gubancos, számtalan fonatból álló bozont komoly varázserőt áraszt magából, ezt már az első pillanatban érzékeled. Gyorsan rájössz arra is, hogy ez a tárgy nem is tartozik szervesen az imént legyőzött neves lény fejéhez, ő is csupán törzsi díszként, vagy varázsereje miatt hordta azt. Most, hogy megszerezted a bozontfonatot, saját hajadhoz, illetve sisakodhoz rögzítheted (KF 1563). Amennyiben ezt teszed, +3 erőt és -2 IQ-t kapsz. (Ha már van sisak a fejeden, a bozontfonatot mellé KFelheted.) |
PUSZTULÁS SÍRJAI (489. ÉPÍTMÉNY) Egy félelmetes, sötét helyre érkeztél. Hatalmas, csontokból, koponyákból álló kétszárnyú kapu hívogat sejtelmesen. A csontkapu egyik szárnyának obszidián oszlopára egy őssárkány csontváz tekeredik. Megborzongsz jeges leheletétől. A halál fagyos érintése végigfut a testeden, megdermeszti a csontjaidat. A másik oszlopnál egy Halálavatár alakja bontakozik ki a sötétségből. Hófehér csontkezében egy hatalmas kaszát tart, a nyakában egy hosszú vasláncra fűzött Ezüstkoponya lóg. Az elmúlás végtelen sötétje markol beléd. Beleremegsz, ahogy a lelked mélyére hatol. Tucatnyi hóhérbimbót pillantsz meg az oszlopok tövében. Fehér leveleik mérgező párát árasztanak. A rosszullét kerülget a szaguktól. Félelemtől remegve bepillantasz. Sírokat, kriptákat látsz. A csuklyavirágok között szerteszét hevernek sárkány csontvázak, drakolder, Thargodan koponyák és még ki tudja milyen lények ezerféle csontjai. Néha a szemed sarkából meg-megpillantasz egy-egy elsuhanó sötét árnyat. Itt Leah kegyeltjei az urak, és jaj annak, aki a Halálistenség teremtményeit megbolygatja... Ha Leah hitét követed, számodra ez az ideális hely. A sírok vagy kripták egyikében megpihenve, másnap frissebben ébredsz, vagyis dupla varázspontot regenerálsz. A temetőben a BE 489 paranccsal tudsz letáborozni 5 TVP-ért. A parancs kiadása után a mozgás parancsaid már nem fognak végrehajtódni. Mivel itt nagyon sok tetem van elföldelve, használható a beszéd a holtakkal és a halotthívás varázslat (idézhetsz zombit). Leah pap nem tud meglopni Leah papot. Ha nem Leah hitét követed és mégis a sírok között szeretnél aludni, akkor készülj fel a legborzalmasabb éjszakádra, amit el tudsz képzelni. Drakolichek, lidércek, zombik, csontvázak mászkálnak a sírok között, nem hagyva nyugton egyetlen élő teremtményt sem. Ha mégis megéred a reggelt, akkor esélyed van arra, hogy permanens egészségkárosodást szenvedsz az éjszakai borzalmaknak köszönhetően. Természetesen Leah híveit nem háborgatják az élőholtak, ők büntetlenül hajthatják álomra fejüket. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK Ahhoz, hogy többszemélyes kalandban vehess részt - mint az elnevezésből is látszik - egy vagy több másik kalandozó együttműködésére lesz szükséged. Ilyen kalandra egyedül nem indulhatsz! Választhatod a vezető szerepét, aki a csapat tagjait összeszedi, koordinálja, majd jelzésével elindítja a kalandot, vagy lehetsz "csupán" egy csapattag, akit valaki más beszervezett. Bármelyiket is választod, egy valamire mindenképp szükséged van, hogy valamelyik oldalra állhass: erre az enciklopédiára. Vagyis vezetőként is csak olyan kalandozókat szervezhetsz be a kalandba, akik már megkapták ezt az enciklopédiát és így a TK parancsot is. A csapat létszámára vonatkozóan nincs felső korlát. Nos nézzük, hogy mi a teendő, ha már sikerült összeszedni a megfelelő csapatot! Egy kaland teljesítéséhez pont azon a mezőn vagy a szomszédos mezőkön kell táborozni, amire a kaland szövege utalt. A karakterek utolsó parancsként kiadhatják a TK <kaland száma> <vezető száma> parancsot, mellyel jelentkeznek az adott kalandra. Az, hogy a parancs mennyi TVP-be kerül, a TK-k megismerésekor kiderül a szövegből. Ha nincs elég TVP-d, a parancsot akkor is kiadhatod, a következő fordulóra kapottból használsz majd fel. A TVP-t nem a parancs kiadásakor használod el, hanem csak ha a parancs végrehajtódik. A vezetőnek kell utoljára kiadnia ezt a parancsot, hiszen amint ő is jelentkezett, a csapat készen áll, nem várnak már senkire. Fontos információ, hogy egy kalandozó nem tud olyan kalandot vezetni, amit ő maga még nem ismer, azaz nem lépett a mezőre, ahol az NJK (vagy bárki más) azt a kalandot adja (a vezetőnek már a TK parancsok kiadásakor ismernie kell a kalandot!). A csapat többi tagjának nem kell ismernie a kalandot, hiszen őket csak beszervezték a munkára. A kaland megkezdésekor azok is megismerik a kalandot, akik korábban még nem találkoztak vele. Ha a karakter kiadott egy TK parancsot, de aztán a közös kalandozás valamiképpen mégsem történik meg a következő fordulója elejéig, a korábbi TK ekkor törlődik, az újabb próbálkozáshoz újra ki kell adni a TK parancsot! A TK parancsot a forduló végén célszerű kiadni, hiszen ha a parancs kiadása után még elmozogsz a koordinátáról, ahol a kaland teljesíthető, a többszemélyes kalandban nem fogsz tudni részt venni. Megjegyzés: A szervezés során a csapattagok egy titkos, harmadik paramétert is használhatnak. Ez egy jelszó, melyet jó, ha a vezető csak annak árul el, aki a kalandban ténylegesen részt fog venni. Amennyiben a TK parancs harmadik paramétereként megadnak ilyet, csak azok vesznek részt majd a kalandban, akik a helyes jelszót adták meg, így nem kell "potyautasoktól" tartani. A kaland a vezető azon fordulója után kezdődik, melyben kiadta a TK parancsot, így mindenki a táborozás alatti felszerelésében, VP/PP/stb. készlettel indul bevetésre. Hogy mi történt, arról a következő fordulójuk elején értesülnek majd a karakterek. Aki a kaland során elbukik, az adott kalanddal újra próbálkozhat, de ha a többieknek viszont sikerül végigcsinálniuk, más csapatot kell kerítenie. (Később majd ez a szabály kibővül.) A többszemélyes kalandok során kétféle új harcmodorral ismerkedhetnek meg a karakterek. Az ellenfelek számától függően előfordulhat, hogy egy karakternek több szörnnyel, vagy több karakternek egy szörnnyel kell megküzdenie. Ezek a csaták viszonylag elszeparálva egymástól zajlanak le, egymásra általában nincsenek hatással, mivel a felek szétszóródnak, hogy mindenki megvívja a saját csatáját. Az életben maradt szörnyekkel a csapat életben maradt tagjainak kell megküzdenie ahhoz, hogy a kalandban továbbhaladhassanak. Harcban nem lehet elbukni, csupán együttesen, mivel ha el is fut (vagy eldemezik) valamelyik karakter közben, amint a többiek sikerrel legyőzték az ellenséget, újra visszatérhet a kalandba, és folytathatja azt, mintha mi sem történt volna, a következő próbával. A D.E.M.-ezés értelemszerűen nem visz ilyenkor messzire. Persze ha mindenki elfut, akkor már nincs kihez csatlakozni. Miután a karakterek egy adott próbában minden szörnyet legyőztek, lehetőségük van Feltételes Gyógyításra a táborozásra hagyott VP-jükből és a következő fordulójuk TVP-jéből. Ha a karakterek kincset találnak, megpróbálnak egyenletesen megosztozni rajta. Lesznek olyan tárgyak, amiből mindenkinek jut, de olyan ritkábbak is, melyekből csak egy-kettő jut kalandonként. A ritkább tárgyak mindig átadhatóak, így ha később úgy döntötök, hogy elcsereberélitek egymás között amit kaptatok, azt megtehetitek. Persze nem átadható tárgyak is előfordulnak a kalandokban, ezekből azonban ha csak lehet mindenki kap. Ha valaki kapott egy tárgyat, és nem tudja felvenni, mert pl. hátizsákja betelt, azon második körben megpróbálnak a többiek megosztozni. A nem átadható tárgyaknál persze ilyen lehetőség nincs, úgyhogy igyekezz úgy táborozni a kalandra, hogy legyen elég hely a hátizsákodban! Most következzenek további információk, amiket jó ha tudsz, a többszemélyes kalandokról: - Néhány varázslatod jellegéből adódóan máshogyan sebez akkor, ha több szörnnyel harcolsz. Ezek egyszerre minden ellenfelet sebeznek, de sebzésük mértéke szétoszlik közöttük. A fegyveredből lőtt varázslatok is így viselkednek. Amennyiben olyankor mondod el a varázslatot, amikor társak harcolnak az oldaladon, varázslatod sajnos őket is sebezni fogja. Az így viselkedő varázslatok a következők: armageddon, banshee-sikoly, elemi fagyförgeteg, hangcsapás, hullámkeltés, jégoszlop, jégvihar, lángtenger, méregfelhő, ősi hurrikán, rovarfelhő, savhurrikán, sivatagi vihar, tűzeső, tűzvihar. - Mostantól két új FTV parancsot adhatsz ki: FTV <varázslat száma> 985 esetén a paraméterként beállított varázslatot akkor használod majd, ha egyedül kell több ellenféllel szembenézned, az FTV <varázslat száma> 986 beállításnak pedig akkor lesz jelentősége, ha több társsal az oldaladon harcolsz egy szörnnyel. Ezt a beállítást a direkt FTV parancs arra a szörnyre, amire éppen támadnál, felülbírálja. - Amikor több szörnnyel harcolsz, alapból 1+ellenfelek száma/2 körig tarthat az adott csata. Ehhez még hozzájöhet a harcművészet képességből, psziből, stb.-ből kapott bónusz. - Ha többen támadtok egy szörnyet, méretétől függően még az is előfordulhat, hogy a csata során társaid minduntalan előtted állnak, így te nem is tudsz támadni. (Később talán majd tudsz kezdeni valamit ezekkel az esetekkel.) - Ha többen harcoltok egy szörny ellen, a csata végi statisztikában az összes sebzés és sebződés is megjelenik (akkor is ha idő előtt elfutnál a csatából, a teljes csatára vonatkozó értékeket látod). Előfordulhat, hogy nem látod, konkrétan mennyi ÉP-t sebzett a szörny egy speciális képességével társadba, de ez attól a csatastatisztikához még hozzáadódik. - Ha többen győztök le egy szörnyet, a szörnyért járó Tapasztalati Pont is szétoszlik, és trófeát sem metsz ki senki belőle. Azt, hogy a szörnykomponenst, illetve tárgyakat ki gyűjti ki a legyőzött szörnyből, a véletlen dönti el. - Nem használhatsz gyilkos ösztönöket, hiszen társaidra tekintettel nem engeded az őrültet kiszabadulni magadból, illetve tűzsárkány italt, hiszen még a végén társaidat is megsebeznéd. Nem használhatsz fojtóhurkot sem. - Ha több ellenféllel harcolsz, pszi-ernyőt nem használsz, mivel összekeverednek a kifigyelt értékek. - Ha egy kalandban több olyan próba következik egymás után, amikor a csapatban valamelyik képességben legjobbnak bizonyuló tagját keressük, a második ilyen próbánál az a kalandozó már nem próbázhat, akit előzőleg már kiválasztott a program. Ha mindenki sorra került egyszer, újra választ a program mindenki közül. - A Többszemélyes Kalandokban kapott Tapasztalati Pont nem jelenik meg a következő fordulóban kapott TP-k között (bár a kaland szövegét abban a fordulóban olvashatod). - A Többszemélyes Kalandok során használt halálos érintés, feltört varázskő, illetve kapott fegyverszakértelemfejlődés azok korlátainak szempontjából a következő fordulóhoz tartozik. |
ARÉNAGÖDÖR (497. ÉPÍTMÉNY) Egy cölöpkerítést veszel észre, melynek a tetején varkaudarok százai ácsorognak, és érthetetlenül üvöltöznek. Közelebb mész, és látod, hogy a kerítés túloldalán egy kör alakú, két ember mély gödör tátong, benne pedig két varkaudar bajnok méregeti egymást, majd össze is csapnak, csak úgy szikráznak a fegyverek pengéi. A BE 497 paranccsal magad is megküzdhetsz olyan szörnyekkel, melyeket a varkaudarok foglyul ejtettek, és az arénában szórakoztatásra használnak. Második paraméterként megadhatod, hogy hány csatát szeretnél megvívni (max. 8-at). Adhatsz meg harmadik paramétert is. Ha ez 1, akkor a te szintednél erősebb szörnyekkel is vállalsz csatát. Ha 4, akkor csak olyan szörnyekkel csatázol, amik elég erősek a szintedhez képest, nem állsz ki gyengébb szörnyekkel. Lehetőség van ezenfelül anyagilag is támogatni az arénát. Ehhez a H 497 parancsot kell kiadnod. Második paraméterként a támogatás összegét mértékét kell megadnod 100 arannyi egységekben (tehát a H 497 10 parancs 1000 arany befizetését eredményezi), harmadik paraméterként pedig a kívánt szörny sorszámát. Ha egy szörnyre a felajánlás eléri a 100000 aranyat (és a mindenek felett álló entitás, a Játékvezető is engedélyezi), a szörny bekerül az arénagödörbe ellenfélként. |
ÉLŐHOLT TIGRIS (766. SZÖRNY) Droggald, Leah leghatalmasabb élőholt szolgája gyakran vette magát körül ezekkel a fenevadakkal. Az éltükben oly dicső tigrisek holt állapotban kegyetlen, ösztönök nélküli rabszolgákká váltak, akik a lich minden parancsát teljesítik, legyen szó akár falvak elpusztításáról, vagy kalandozók felfalásáról. Ha egy élőholt tigrissel találod magad szembe, dobj el mindent és menekülj az életedért, vagy a halálod véres, de mindenképpen fájdalmas és lassú lesz, ahogy a tigris szétszakítja a végtagjaidat és feneketlen gyomrában lassú rothadásra ítél. Az élőholt tigris azonnali halált okozni képes karmolása miatt ezt a szörnyet csak akkor támadod meg, ha közvetlen FT parancsot adsz ki rá. (Vagy ha van érvényben FT 9098 parancsod minden azonnali halált okozó lényre.) |
A KIHÍVÁS TORNYA (502. ÉPÍTMÉNY) Egy mesés és varázslatos épületet látsz magad előtt. Egy égig érő, karcsú torony, helyenként azonban kiszélesedik a törzse, mintha egy felhők közé ágaskodó kígyó tányérokat nyelt volna le keresztbe. Az egész épület azúrkék színben csillog, itt-ott piros keretű ablakokkal. Megmászni lehetetlen, és egyben értelmetlen is: az épület tövében ugyanis egy nyitott ajtót látsz, rajta a következő felirattal: "A KIHÍVÁS TORNYA." Ez érdekesen hangzik! Közelebb mész, mire az ajtó kinyílik, és egy mosolygó gnóm lép ki rajta. - Üdvözöllek a Kihívás Tornyában! Ahogy az arckifejezésedet látom, némi felvilágosításra van szükséged. A Kihívás Tornyát a csatornán átözönlő, gazdag kalandozók turizmusa hívta életre. Nagyhatalmú mágusok hozták létre, pénzt és varázsenergiát nem kímélve. Ebben a toronyban különböző képességeidet és szakértelmeidet teheted próbára, érdekes teszteken. A legjobbak, akik minden próbát kiállnak, jutalomban részesülnek! A feladatoknak öt szintje van, neked elsőre mindenképp az első szintet ajánlom, ha túl könnyűnek bizonyul, próbálkozhatsz nehezebbel. Mint látni fogod, bizonyos próbákra külön fel kell készülni, tehát tapasztalatra is szükség van (tehát egyes szakértelempróbáknál a megfelelő szakértelem szinten kívül van más követelmény is). A feladatok nem mindig ugyanazok, tehát könnyen érhet meglepetés egy rutinos toronyjárót is. Végezetül: ha egy nehézségi szintet teljesítettél, akkor azt már nem járhatod újra. Sok szerencsét! [A toronyba a BE 502 <szint> paranccsal léphetsz be, szint*10+20 TVP árán (a TVP költség lehet kevesebb is, ha félúton kudarcot vallasz). A belépődíj szint*5 arany. Egy fordulóban háromszor próbálkozhatsz a kihívás tornyában, akkor is, ha elgyalogolsz ugyanabban a fordulóban egy másik toronyhoz, ott sem fognak többször fogadni. A feladatok teljesítésével a jutalmad lehet varázstárgy, varázslat vagy valamilyen egyéb, különleges dolog. A szakértelem próbák során az adott szakértelem mindig fejlődik (még kudarc esetén is!), a próba nehézségétől függő mértékben. Néhány ilyen próba sikerének feltétele bizonyos tárgy ill. varázslat megléte. A tárgy ilyenkor nem vész el, a varázslathoz nem használódik el külön varázspont.] |
VADÁSZ QUWARG (241. SZÖRNY) Ennek a lénynek természetesen az egyre szaporodó bolyok ellátása a feladata. Ezért csak élelemben bővelkedő területen fordul elő. Viszonylag kis méretét és erejét bénító hatású mérgével ellensúlyozza, amelyet az áldozat lelassítására használ. Ha bolyon kívül találkozol vele, mindig található nála kaja, amelyet a legutóbbi vadászatán gyűjtött össze. Kitinpáncélja ellen természetesen az ütőfegyver a legalkalmasabb. |
Erő: | 19 (38) | Szint: | 19 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 144 cm |
IQ: | 29 (33) | Támadás: | 33 | Agresszió: | 6 | Testsúly: | 55 kg |
Ügyesség: | 22 (32) | Védekezés: | 55 | Menekülés: | 25 % | Életkor: | 28/29 év |
Egészség: | 19 (25) | Életpont: | 341/173 | Jellem: | semleges (-1) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 17 (28) | Varázspont: | 439/97 | Pénz: | 989 arany | Kép. pont: | 0 |
Vérpont: | 17/3 | Pszi pont: | 33/27 | Halhatatlanság: | 1 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 4/96 | ökölvívás: | 21/96 (+9%) | szúrófegyverek: | 14/68 (+9%) |
vágófegyverek: | 14/51 | ütőfegyverek: | 7/99 | dobófegyverek: | *19/101 |
Feltételes fegyverváltás: varkaudar lándzsa (#224) << rövid kard (#171) << ököl (#28) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); ubuk dobónyíl (#138) (12 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 3 |
144,58 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 144 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 149 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 7/62 (+30%) | 2. nyomkövetés: | 28/57 (+4%) | 3. mászás: | 4/24 |
4. csapdakészítés: | 12/52 (+7%) | 5. csapdaészlelés: | 2/35 | 6. gyógyítás: | 22/25 (+300%) |
7. titkosírás: | 2/72 | 8. felderítés: | 5/93 | 9. szörnyidomítás: | 3/13 |
10. teológia: | 20/3 (+21%) | 11. taumaturgia: | 20/94 (+15%) | 12. versengés: | 7/13 |
13. harcművészetek: | 21/11 | 14. zene: | 36/58 (+44%) | 15. szörnyismeret: | 11/73 |
16. pszi: | 4/43 (+3%) | 17. vadászat: | 8/99 | 18. bányászat: | 12/90 |
19. úszás: | 9/9 | 20. főzés: | 1/52 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
ásol max. 24 TVP-ért |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 5 darabot ) |
elfogod trappoló dinymákot (#118) fedett veremmel (#219), mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 30 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang (11) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50) |
kőevő (#62), vadász tatu (#10), sünmedve (#33), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
kobudera (#8), Tharr hívők (#996), A Homály Dalnokai (#9143), Meckanor (#4834), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | oldás (#372, 15 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (2,0) | csupasz izom (#28) | tulajdonságpajzs (#26) | erőpajzs I (#12) |
pszi-ernyő (#64) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
8. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
lángcsóva (#31) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), oldás (#372) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
villámcsapás (#50) | >> | gnóm szolgáló (#181) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 2, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fürgülés (#92) | >> | gnóm szolgáló (#181) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Vegyél részt egy templomom felépítésében! [Fordíts legalább 300 pontot az építkezésre. A küldetés teljesítését akkor fogadom el, ha a templom felszentelésre kerül.] |
2.) Nemcsak az egy erős ellenféllel szembeni hősies harc, hanem a sok gyengével szembeni kitartás is fontos. Ennek gyakorlásaképp ölj hét vadász tatut! (számláló: 1) |
3.) Tharr papjaira a varázslathasználók különösen veszélyesek! Ölj meg két varkaudar mágust. (számláló: 0) |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). apró gnómlak (531): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): 41. labirintus (62,55). helytartói hivatal (563): többek közt 225. tárgyat kell leadnod. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 67, 68, 170. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 44, 49. |
HŐSTETTEID | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: | ||
Megölt szörnyek: 101. Szerzett pont: 12600. Beállított erő: 0 Összpont: 12600 |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
vámpír születése (241) |
a butaság ára (273) |
csepp a vérteng. (281) |
fejleszt.gyümölcse (292) |
halandóság álcája (325) |
harci mágia (334) |
a vámpír álma (347) |
halhatatlanság ára (358) |
a Szörny érintése (375) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
a belső szörnyeteg (424) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6453 TU szükséges.) |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | csontpálca (#329) | 1 | gyógykenőcs (#313) | 1 | orgyilkos tőr (#225) | |||
24 | polip szívóka (#391) | 1 | teknőcpajzs (#417) | 15 | tüske (#22) | |||
1 | varázskő (#305) | 8 | víz (#27) | 1 | mentát korona (#1559) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
149 | arany (#50) | 1 | fekete gyöngy (#99) | 1 | gyöngymangó (#135) | |||
8 | kaja (#2) | 1 | ryuku kesztyű (#690) | 1 | szöges bunkó (#8) |
141 | 142 | 143 | 144 | 145 | |
57 | |
|
|
|
|
58 | |
|
|
|
|
59 | |
|
|
|
|
60 | |
|
|
|
|
61 | |
|
|
|
|
62 | |
|
|
|
|
vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) |
démontetű (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygőte (#18) | kavadu (#19) |
mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszőrű pincsi (#22) | öreg varázsló (#23) | gazda (#24) |
grákó denevér (#25) | királygyík (#26) | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) |
surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) | gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kőszáli disznó (#34) |
acélkolosszus (#35) | manó (#36) | sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegő gomba (#39) |
hamupók (#40) | görgőte (#41) | óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) |
Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) | harcos (#47) | csontváz (#48) | zombi (#49) |
technokolin (#50) | gyíkember (#51) | bakkura (#52) | százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) |
rőtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | gátvakond (#57) | rájanyék (#58) | pókvadász (#59) |
drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | kőevő (#62) | umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) |
goldugar (#65) | vízionár (#66) | húsevő magszim (#67) | móleon (#68) | evaporőr (#69) |
vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | óriás skorpió (#72) | garokk (#73) | tintacsiga (#74) |
mirg (#75) | gitonga (#76) | zoloboo (#77) | színes dözmöng (#78) | trollfa (#80) |
tazunkaróka (#81) | spagulár (#82) | kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) |
topránypolip (#86) | kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | alpesi tehén (#91) | púpos burástya (#92) |
bundás csirmáz (#93) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | mosolygó rettenet (#97) | piromenyét (#99) |
szőrös pók (#100) | sullár (#101) | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | trikornis (#104) |
nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | sóhajtó dorony (#112) | süvítő rája (#113) | vérszomjas csüldő (#114) |
törpemammut (#115) | gyilkos tetű (#116) | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | emberevő (#119) |
bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | tetemember (#123) | manifesztátor (#124) | varkaudar mágus (#128) |
útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | karmos tankány (#137) | proteinfecske (#139) |
acéldarázs (#140) | szőrlajhár (#141) | arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) |
epokitféreg (#147) | vérfürdető magszim (#148) | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | quwarg királynő (#153) |
autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | nómenklatúra (#158) | tyrannoszaurusz rex (#160) |
kétfejű troll (#163) | bávatag golombár (#165) | orgoró (#170) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) |
dögkeselyű (#174) | Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) |
részeg kalandozó (#187) | varkaudar behemót (#189) | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) |
vércápa (#193) | hínárevő piranha (#194) | opati polip (#195) | elektromos angolna (#196) | quwarg harcos (#201) |
élőholt quwarg (#202) | drónkeselyű (#208) | massza (#217) | tormikus egér (#218) | pszi elementál (#221) |
vadász quwarg (#241) | áeratikus hasnyák (#243) | pordémon (#253) | őrült varázsló (#255) | harci mágus (#265) |
Védőnővér (#280) | manaelementál (#290) | óriáspók (#303) | talriai behemót (#312) | ork sámán (#345) |
szürke rinocérosz (#346) | khór darázs (#348) | északi aurach (#350) | halálmadár (#351) | erszényes elkarog (#354) |
nektoraf (#355) | vörös rakolits (#356) | dűnekukac (#357) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) |
ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | troll ritualista (#365) | kérődző etra (#368) | rőtmanó berzerker (#369) |
smaragdgólem (#417) | vortexmágus (#418) | halálhozó (#419) | korinthai amőba (#420) | kék rothasztó (#421) |
sarki róka (#636) | jegesmedve (#637) | yeti poronty (#638) | veszett rozmár (#639) | fagyféreg (#640) |
ulkor jéglény (#641) | hópárduc (#642) | rozmárember (#643) | csontlepke (#746) | reinkarnált motyogó (#752) |
érző szívű dromedár (#753) | alattomos manó (#756) | bandita (#758) | burástya királynő (#759) | ryuku futárbérenc (#765) |
élőholt tigris (#766) | köpködő bruhatag (#773) | ork bérgyilász (#781) | Ayagira Tanaka (#965) | Barnega (#971) |
Quirov (#975) | Métely (#7000) | gigaféreg lárva (#7037) | csupasz gigaféreg (#7038) | rücskös gigaféreg (#7039) |
deus ex machina (#1) | $kaja (#2) | vizestömlő (#3) | bot (#4) | bunkó (#5) |
kőkés (#6) | kőhegyű lándzsa (#7) | szöges bunkó (#8) | bunkósbot (#9) | $dárda (#10) |
csontkés (#11) | csontszurony (#12) | $kőkalapács (#13) | sünmedve tüske (#14) | vadász tatu bőr (#15) |
bordacsont (#16) | szögletes kő (#17) | parittya (#18) | kerek kő (#19) | fúvócső (#20) |
ormánygőte csont (#21) | $tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) |
gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | $smirglilevél (#29) | varányszem (#30) |
smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tűzbokor (#35) |
$fáklya (#36) | drótszőr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | kis vaskulcs (#40) |
grákóbőr (#41) | távcső (#42) | tükör (#43) | királygyík bőr (#44) | kis bőrpajzs (#45) |
krómkaktusz (#46) | surranó kígyó bőr (#47) | antilopbőr (#48) | kígyóbőr kesztyű (#49) | arany (#50) |
bőrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökőkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) |
$mákrózsa virág (#56) | bőrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) |
árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | tigroszlán fog (#63) | csontszablya (#64) | szöges páncél (#65) |
szöges bőrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | $rézdarab (#70) |
rézpáncél (#71) | rézsisak (#72) | rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | rézkulcs (#75) |
bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | lapkorong (#80) |
mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | díszes rézpajzs (#84) | $óndarab (#85) |
olvasztókemence (#86) | bronzhegyű lándzsa (#87) | bronzpajzs (#89) | bronzpáncél (#90) | manilla-fa (#91) |
kötél (#92) | mély kút (#93) | bronzhegyű nyíl (#94) | bakkura bőr (#95) | bakkura csizma (#96) |
rákpáncél (#97) | $fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | tinta (#101) | $vízionár szem (#102) |
$magszim bél (#103) | $fémrúd (#104) | evaporőr háj (#105) | fabontó (#106) | rövid íj (#107) |
$nyílvessző (#108) | vapár cserje (#109) | vapár ág (#110) | hosszú íj (#111) | $madártoll (#112) |
xantusz-kaktusz (#113) | $kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | móri gyümölcs (#116) | ezüst nyaklánc (#117) |
púderszikla (#118) | púderkő (#119) | tábla (#120) | jellempróba (#121) | dözmöng szív (#122) |
göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | mandibulapenge (#125) | bronzpenge (#126) | mandibulakasza (#127) |
sallank karom (#128) | hebrencs állkapocs (#130) | ubuk tüske (#131) | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) |
gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | rúnakő (#136) | ubuk dobónyíl (#138) | $koponya szimbólum (#139) |
$denevér szimbólum (#140) | $nap szimbólum (#141) | két kard szimbólum (#144) | $villám szimbólum (#145) | oltár (#146) |
hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képződmény (#149) | $szvó-ektoplazma (#151) | $vasérc (#152) |
$pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | világítótorony (#156) | nyu-shuriken (#157) |
ezüst karkötő (#158) | kis vaspajzs (#159) | vassisak (#160) | nagy vaspajzs (#161) | borostyán függő (#162) |
vasvért (#164) | mászókampó (#165) | ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) |
uzbány csőr (#169) | spiritusz (#170) | rövid kard (#171) | nekrofun (#173) | harci kalapács (#174) |
márványtorony (#175) | $vashegyű nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | grifftojás (#179) |
ezüst gyűrű (#180) | vasalt bunkó (#181) | vashegyű lándzsa (#182) | vaskulcs (#183) | nagy bronzkulcs (#185) |
mérg. ubuk dobónyíl (#188) | vas dobónyíl (#189) | aranylánc (#191) | trófea nyaklánc (#196) | $trikornis szarv (#198) |
karbin plazma (#199) | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) |
ovimon-bokor (#206) | ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | szuperkötél (#209) | fűszertartó (#210) |
sáfránypor (#211) | $dorony tüdő (#212) | manifeszt.nyúlvány (#214) | hurokcsapda (#217) | fedett verem (#219) |
háló-csapda (#220) | dobóháló (#221) | smaragd védőgyűrű (#223) | varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tőr (#225) |
$ramit kő (#226) | obszidián karkötő (#229) | lánckesztyű (#230) | acélpengőke (#231) | $ilkin érc (#232) |
furulya (#233) | lajhár csont (#236) | tankány karom (#237) | lant (#238) | tüskecsapda (#242) |
nagy aranykulcs (#246) | fekete bőrcsizma (#247) | pszi kő (#248) | regeneráló gyűrű (#254) | tatu ködmön (#255) |
templom (#256) | nehezék (#258) | friss csatamező (#262) | ősi csatamező (#263) | remák szív (#264) |
kristálygömb (#265) | kvazár sisak (#266) | $fülemüle agyar (#267) | gromak bőr (#268) | $purifikátor háj (#269) |
gromak páncél (#270) | aranytű (#272) | sárga erőöv (#276) | umbatari karkötő (#278) | Tharr Keresztje (#287) |
bíbor erőöv (#291) | varkaudar páncél (#294) | kőszem (#304) | varázskő (#305) | réz papi karkötő (#307) |
ezüst papi karkötő (#308) | arany papi karkötő (#309) | $galachmit (#310) | borkonyó cserje (#311) | borkonyó bibe (#312) |
gyógykenőcs (#313) | varkaudar csizma (#317) | ezüsttőr (#322) | $ezüsthegyű nyíl (#323) | ezüsthegyű lándzsa (#324) |
$ezüstdarab (#326) | ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | $csontpálca (#329) | mutáns csont (#331) |
huhogó bibe (#332) | rákfatty váladék (#333) | olló (#335) | piranha zsákvédő (#337) | királyi korona (#338) |
esszenciakristály (#350) | tolmokov-koktél (#351) | $mithril (#352) | quwarg boly (#359) | quwarg tojás (#360) |
ezüsttollú nyíl (#363) | phua-kúp (#372) | fény szentélye (#376) | moa gyöngy (#378) | $moa üveggömb (#383) |
szigony (#389) | $polip szívóka (#391) | szent tölgyfa (#393) | álomvirág (#395) | álompor (#396) |
zafír erőöv (#397) | városépítkezés (#398) | főutca (#399) | ház (#400) | bronz fejpánt (#407) |
vas fejpánt (#408) | kígyóbőr öv (#410) | aranypikkely (#415) | $teknőcpajzs (#417) | Vlagyimir szobra (#433) |
bányászcsákány (#434) | törpe bánya (#435) | arany masszariasztó (#437) | szent liget (#439) | Tharr pajzsa (#459) |
barátság szent tüze (#484) | sörsátor (#486) | erődítmény (#488) | pusztulás sírjai (#489) | sárkánytanya (#492) |
Arénagödör (#497) | manakristály (#500) | kihívás tornya (#502) | tükörpáncél (#519) | tudás gyöngye (#522) |
Chara-din monolitja (#534) | eknozol (#540) | jing-jang fejpánt (#556) | főnixtoll (#563) | gyilkos csalán (#581) |
csalánvirág (#582) | Thargodan tábor (#588) | áldott kő (#642) | kulcskarika (#648) | sámán erszény (#650) |
rinóbőr (#651) | darázsszárny (#652) | darázsfarok (#654) | $aurach fog (#657) | aurach bőr (#658) |
alligátorfog (#663) | elkarog szőr (#665) | $nektoraf faggyú (#667) | sáska amulett (#668) | rakolits por (#669) |
nyomkereső talizmán (#671) | sáfránykristály (#675) | szulfin (#676) | szulfagor agyar (#677) | elf kósza háza (#681) |
orvosságos zacskó (#682) | elf tekercs (#683) | tímárkunyhó (#684) | rinóbőr öv (#685) | ryuku karvédő (#687) |
ryuku sisak (#688) | ryuku mellvért (#689) | ryuku kesztyű (#690) | ryuku nadrág (#691) | ryuku csizma (#692) |
ryuku köpeny (#693) | manóodú (#698) | sötét kámzsa (#699) | tubarkő (#700) | Rahn ékkő (#701) |
smaragd karkötő (#707) | ritualista öv (#709) | berzerker tüske (#713) | $rőtmanó kacagány (#714) | művészi porolit (#720) |
gólem talizmán (#811) | vortex talizmán (#812) | halálhozó talizmán (#813) | hatalom fülbevalója (#817) | szirén köpenye (#820) |
varázsfiola (#828) | örökkéval. rubinja (#900) | örökkéval.gyémántja (#1065) | rozmárfog (#1069) | csodák kútja (#1096) |
varkaudar csont (#1113) | örökkéval.smaragdja (#1115) | örökkéval. zafírja (#1116) | párducbőr pénztárca (#1118) | Khór maszkja (#1138) |
ryuku védőkenőcs (#1154) | Rodger kezdő üstje (#1167) | tűzrakó hely (#1169) | vark. pecsétgyűrű (#1171) | malom (#1204) |
örökkéval.kristálya (#1207) | beholderfej medál (#1209) | szekérkaraván (#1215) | megbűvölt utazóláda (#1218) | vámpírfog (#1221) |
ork csodaszer (#1228) | $bruhatagnyelv (#1230) | fejsze (#1240) | örökkéval. topáza (#1247) | csillezsálya (#1252) |
$csillezsályalevél (#1253) | Halatir kalapja (#1262) | vadászkés (#1264) | csodabazár (#1404) | esélynövelő (#1409) |
értépő sarkantyú (#1482) | örökkéval.tűzopálja (#1518) | őskristály-szilánk (#1525) | térhajlító kavics (#1539) | megsemmisítő (#1540) |
Arsa potrohgyűrűje (#1541) | varázskorsó (#1546) | Blounther gyűrűje (#1548) | Huddens alkarvédője (#1550) | aenouth ködkürt (#1554) |
hősiesítő medál (#1558) | mentát korona (#1559) | Métely páncélja (#1562) | bozontfonat (#1563) | grifftoll kesztyű (#1578) |
tündöklő szobor (#1587) | illatos rózsaszál (#1595) | féregíz nyakpánt (#1601) | ezüstszelence (#1602) | fenőkő (#1618) |
Dendeitren gyűrűje (#1713) | harci maszk (#1739) | örökkév. igazgyöngy (#1749) | varkaudar fellegvár (#1821) | örökkévaló holdkő (#1830) |
tépett lobogó (#1864) | gernim balzsam (#1894) | Fairlight szütyője (#2108) | ómatéria (#2642) | kis káoszrelivkia (#2643) |
főtt étel (#1) |
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása AT kalandozó TU - TU átadása BA élőlény [élőlény] [élőlény] - barátságosság BB tárgy darab - berakás bankszéfbe BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése BPB [sorszám] - befejező parancs berakása BPK sorszám - befejező parancs kivétele CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása D tárgy - tárgy eldobása D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása DX 1-20 - D.E.M. beállítása É TVP 1-40 élelemszerzés EA mit darab - eladás boltban EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása EF TU [képesség] (10/7)*TU Tudati Energia Fejlesztés EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése ÉP épület TVP TVP építkezés ERKI [kaland.] 20 erőszakos kilép(tet)és ERO [százalék] minieseményben maximális erősítés ESK kalandozó [kalandozó] 30 esküvő EXT - játékhét visszadátumozási kérelem F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás FA tárgy kalandozó darab 3 futárpostának átad FAA tárgy [tárgy] [tárgy] par*3 futárpostának átad FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata FGY életerő% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés FKU TVP TVP feltételes kutatás FLH szint fegyver [darab] - felt. lőfegyver használat FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás FM TVP - feltételes mászás FU kalandozó (5) feltételes udvarlás FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat FVK százalék - feltételes varázskő használat FTV varázslat élőlény - feltételes T/V varázslat FVH szint - felt. T/V mágia használat GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság GY TVP 1-40 gyógyítás GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyűjtés szelekció GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel H tárgy ? használja a tárgyat HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyűjtés ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása IM 30 imádkozás oltárnál IN kalandozó élőlény tárgy - információ átadás JLK kód 5 jelszó kimondása K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt KB tárgy darab - kivét bankszéfből KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged. KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz KF tárgy 3-4 - őriz a tolvajok ellen KF lőfegyver [lövedék] - bekészíti a lőfegyvert KNO képesség [hányszor] - képesség növelése KÖKI - Közös Tudatból kilépés KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés KÖTL létszám vezető - Közös Tudat létrehozása KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele KT tárgy [darab] ? készít/begyűjt KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól LE tárgy - letesz/elrak LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany) M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás OV 0-5 - óvatosság labirintusban P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata PBE pénz [kalandozó] [hányszor] - pénz berakása bankba PKI pénz [hányszor] - pénz kivétele bankból SE próbaszám ? jellempróba-segítség SZE szörny - fogoly szörny elengedése SZK szörny 10 szörnykeresés SZM szörny - elfogott szörny leölése SZV téma szavazat - szavazás T,FT élőlény [élőlény] [élőlény] - élőlény megtámadása TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése TIM TVP TVP titkosírás megfejtése TK kaland kalandozó ? többszemélyes kalandra indulás TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás TPS TVP - TVP letiltása, spórolása TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába USZ TVP TVP úszás V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás VD alkalom ? szörnyvadászat VE mit darab - vásárlás boltban VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés VIK merészség - merészség kalandozókra VPF VP - spórolt VP felszabadítás VPS VP - VP letiltása, spórolása VTN varázslat [varázsl] [varázsl] 35 var. tanulása mestertől ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal |
Acél Ököl (1) | Kobraharapás (3) | Sashorog (5) | Pörölycsapás (7) | Kabal-Sújtás (9) |
Sziklaököl (11) | Kos Csapásának (13) | Erő Öklének (15) | Kőtörés (17) | Koncentrált Célzás (19) |
Gyilkos Döfés (21) |