Yelina Warwick összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. máj. 29. 10h:32'
EZ A 1611. JÁTÉKHETED, 978. FORDULÓD
1612. játékheted kezdete: máj. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1321
SZÁMLA : XXXX

YELINA WARWICK KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,83] koordinátán.
A táborozás 1. napján Roante lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 Huddens elixírjét (2500 arany kikiáltási áron), 10 Huddens elixírjét (2400 arany kikiáltási áron), 200 varázskövet (8000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Az 1. napon összeakadsz Bunkó's Big Bennel. Kíséretét alkotja egy élőholt Raia angyala, egy Raia főpapja csontváz, egy Raia avatárja szellem. Egy arany morfjelvényt, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gárdista övcsatot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mind. smaragdját, egy nodonrod kitűzőt, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy Tsutomu amulettjét, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy füstherceg trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. {támadása: 172.} Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is semleges. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Roanteval. Chara-din pásztora. Egy arany éjmedált, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany végzetmedált, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gárdista övcsatot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy klasszikus kitűzőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy mind. igazgyöngyét, egy moa nyakláncot, egy nodonrod kitűzőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy Tsutomu amulettjét, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy sikolyféreg trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: prédára leső drónkeselyű. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (333).} Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Átugrott hozzád egy kisebb zan.
Az 1. napon újból összeakadsz Roanteval. {ereje: 174.} Tisztán érzed auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon újból összefutsz Bunkó's Big Bennel. {max. életpontja: 2822.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is semleges. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon megintcsak találkozol Roanteval. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (335).} Mentális auráját felismered, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon ismét összefutsz Roanteval. {védettsége: 227 szúró, 227 vágó, 227 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Kellemes álmot látsz, együtt vagy szüleiddel. Még egész kis baba vagy, rá sem ismersz magadra, mégis bizonyosan érzed, Te vagy az a gyermek, mely fölé oly boldogan hajolnak. Apád apró figurát nyom csöppnyi kezedbe - az imént faragta egy darab rát-fából. Édesanyád éppen azt igyekszik elmagyarázni, mi volt az a fekete szőrcsomó, mely az imént tűnt el egy föld alatti lyukban. De eljő a reggel, és felébredsz. Kipihenten indulsz utadra, de elhatározod, meglátogatod szüleidet.
A teremtés zsákja létrehozott 1 rájabőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. Minden varázserőd visszatért. (+4181 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). A kisebb zan energiát szív el (-5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+867 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy zafír sárkány nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 347 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a nerub fúvócsővel. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva a Hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány farkát. (2 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 517 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 80 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (99,81)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 200 arany, -2 ÉP] 21 558 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1869, sebződés: 67, gyógyulás: 9, összesen: -58 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 333 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Semmi eredménye! (Mivel elektromos pajzs van rajtad.) A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva a Hasítót a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Hasítóval párszor kilyukasztod a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 525 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (140,61)-> 60 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 200 arany, -2 ÉP] 21 558 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2303, sebződés: 63, gyógyulás: 9, összesen: -54 ÉP}

(Önanalízis: +33% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1149. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: ek 40 32 0 t. energia kisütése: 40 32
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 160 TVP-t. [-32 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1309.]

* 2. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 224 361 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 361. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1307.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1301. Kapsz 12 VP-t.]

vv 28 53 478 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 478. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1299. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1297. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1295. Kapsz 4 VP-t.]

vv 72 182 165 elmormolod a 72. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1293. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1291. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1289. Kapsz 4 VP-t.]

vv 86 364 363 elmormolod a 86. varázslatot a 364. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1289.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1287. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 83 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1271. Kapsz 32 VP-t.]

vv 157 443 376 elmormolod a 157. varázslatot a 443. varázslatot a 376. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 kaktuszbogyót.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1269. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+18 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 angyalok gyűrűje). [0 pontot használtál fel, van még 1267.]

vv 88 147 14 elmormolod a 88. varázslatot a 147. varázslatot a 14. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1267.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1267.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 4 VP-t.]

vv 188 90 303 elmormolod a 188. varázslatot a 90. varázslatot a 303. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1263. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1263.]
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 14 VP-t.]

vv 116 209 123 elmormolod a 116. varázslatot a 209. varázslatot a 123. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1254. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 1254.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1252. Kapsz 4 VP-t.]

vv 64 185 309 elmormolod a 64. varázslatot a 185. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1250. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1248. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 16 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1243. Kapsz 10 VP-t.]

v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1238. Kapsz 10 VP-t.]

* 3. KP: mak 3 0 0 makró 3

hh 1133 1100 841 használod az 1133. tárgyat az 1100. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1217. Kapsz 42 VP-t.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1216. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1629 2306 745 használod az 1629. tárgyat a 2306. tárgyat a 745. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy gondolatolvasás varázslat! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1214. Kapsz 2 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1213. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1212. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1253 1618 1228 használod az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat az 1228. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +21 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1206. Kapsz 12 VP-t.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) Mire végzel, sajnos már az eszköz teljesen elkopott. Eldobod a továbbiakban hasznavehetetlen fenőkövet. [9 pontot használtál fel, van még 1197. Kapsz 18 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 6 VP-t.]

hh 892 1945 1225 használod a 892. tárgyat az 1945. tárgyat az 1225. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1194.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 12 VP-t.]

le 511 823 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 133% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1177. Kapsz 20 VP-t.]

v 169 999 0 elmormolod a 169. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az áldomás II varázslatot! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1172. Kapsz 10 VP-t.]

v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2024. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 1172.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
Kijátszva egy boa constrictort, elkerülöd a halálos szorítást, és vagdaltat csinálsz a kígyóból. (+8 kaja.) Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) (Önanalízis: +11% vadászat.) (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-206 VP.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő szőrös bozsó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 34 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szőrös bozsó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 31 sebzést okoz. A szőrös bozsó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 1 083 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 20 VP-t.]

* 4. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1162.]

* 5. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 20 VP-t.]

* 6. KP: h 1167 6 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +10% főzés.) 7 617 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: vv 319 139 299 elmormolod a 319. varázslatot a 139. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1162.]

* 8. KP: kf 1005 2022 1304 kézbeveszed/felveszed az 1005. tárgyat a 2022. tárggyal az 1304. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1162.]
A nyakadba akasztod a gyógyító szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 1162.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1162.]

h 1873 1 használod az 1873. tárgyat
A gyógyital 10 életvízzé változik! [20 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 40 VP-t.]

a 1107 4332 1 átadod az 1107. tárgyat a 4332. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 varkaudar látógömböt Nox Del Torryl részére. [5 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 10 VP-t.]

aa 313 átadod a 313. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 40 gyógykenőcsöt Nox Del Torryl részére. [5 pontot használtál fel, van még 1132. Kapsz 10 VP-t.]

fve 529 20 felt. vásárlás az 529. tárgyat 20
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 1132.]

v 67 1162 elmormolod a 67. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 1112. Kapsz 40 VP-t.]

h 569 170 használod az 569. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod Martian tekercsét, és közben arra gondolsz, hogy mennyire szeretnéd, ha képes lennél megtanulni az isteni küldetés varázslatot. Hirtelen nagy lobbanással a tekercs eltűnik, és a fejedben tisztán és világosan megjelennek a varázsszavak. Micsoda nagyhatalmú mágia! (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 1112.]

v 170 1 elmormolod a 170. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következő küldetést: Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedből. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 10 VP-t.]

h 569 170 használod az 569. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod Martian tekercsét, és közben arra gondolsz, hogy mennyire szeretnéd, ha képes lennél megtanulni az isteni küldetés varázslatot. Hirtelen nagy lobbanással a tekercs eltűnik, és a fejedben tisztán és világosan megjelennek a varázsszavak. Micsoda nagyhatalmú mágia! (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 1107.]

v 170 3 elmormolod a 170. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad az isteni küldetés varázslatot! Rendben, istened végrehajtottnak tekinti a következő küldetést: Ideje, hogy Ghallán kívül más földeken is terjeszd igéimet. Imádkozz hozzám, ha már partra szálltál egy másik kontinensen (mondjuk a ryukukén)! Az isteni küldetés varázslat elfüstölt a fejedből. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 10 VP-t.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 30 VP-t.]

h 697 8888 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+871 varázspont, -1742 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 24 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy hro tekercs korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös tl'urlang vadász jelenik meg előtted. {max. életpontja: 2601-2730.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 csonttű. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked átfúrja a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Hasítót ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval többször mélyen végigmetszed a tl'urlang vadász testét. (13 támadással 2597 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 1248 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A tl'urlang vadász vágása nem talált el. Véres nyál csordul ki a tl'urlang vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 35 682 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3963, sebződés: 55, gyógyulás: 4, összesen: -51 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 20 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[121,126] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy! A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy trikornis. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 3x 1d8+2.} Alaposan megfigyeled a másikat, csakúgy ő is Téged. Aztán a lény otthagy.

Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a nerub fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked átfúrja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Meglengetve a Hasítót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (10 támadással 3957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+989 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 356 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4180, sebződés: 58, gyógyulás: 1013, összesen: +955 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 3692-3931.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őselemi védelem varázslattal készül a csatára. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 617 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 4029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1007 életerő). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 790 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Feléd sújt a teriád íjász a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 40 367 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4868, sebződés: 617, gyógyulás: 1019, összesen: +402 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a nerub fúvócsővel. Elrepül 1 csonttű. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a teriád íjász testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 580 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Hasítóval párszor kilyukasztod a teriád íjász jobb lábát. (10 támadással 3967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+992 életerő). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 789 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A teriád íjász melléd csap a farkával! A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 40 367 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4950, sebződés: 580, gyógyulás: 1004, összesen: +424 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. {támadása: 150.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 796 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a nerub fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád nekromanta jobb vállát. (11 támadással 4558 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 31 sebzést okoz. A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 25 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 73 890 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5593, sebződés: 180, gyógyulás: 52, összesen: -128 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 arany, egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy tenger gyümölcse, egy teriád tőr és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (97,107)-> 70 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku remetelakot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fist Fighter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-206 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 3 807 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 11 426 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[140 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 280 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

im 0 3 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 925.]

hh 2210 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 42 VP-t.]

v 181 99 81 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

120 121 122
125
126
127
(121,126) trikornis (#104), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska

[99,81] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Fehér az aurád? Raia-t követed? Vár az Aranysárkány KT! " (Feltételes vásárlás:) 3 db angyalok gyűrűje 1011 aranyért;
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Tiszteletet látsz megcsillanni a szemében, amikor a kitűzőre téved a pillantása. Természetesen ingyen bemehetsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus. {támadása: 0.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 758 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 818 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 66 életpontot vesztettél. A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 3 csonttű. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus jobb lábát. (3 támadással 509 életpontot sebezve.) A vortexmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (140,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. 24 216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2085, sebződés: 68, gyógyulás: 20, összesen: -48 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 114 aranyat. Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-206 VP.) A következő épületeket látod: egy ékszerbolt (585. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (588. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 40 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 387 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt összecsapnátok, a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 csonttű. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a Hasítót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Transzformálsz! (+57 varázspont.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 789 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2539, sebződés: 66, gyógyulás: 299, összesen: +233 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 20 VP-t.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[121,126] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet jön feléd. {max. életpontja: 3350-4149.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Hasítót a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet bal oldalát. (15 támadással 3559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+177 varázspont.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 877 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kígyótoll megvéd az érintés öregítő hatásától (majd elég). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 20 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 40 946 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4586, sebződés: 30, gyógyulás: 25, összesen: -5 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy fehér immunitáskő. Egy teriád őrgólem jön feléd.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a teriád őrgólem bal oldalát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 3915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Transzformálsz! (+78 varázspont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 356 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4135, sebződés: 39, gyógyulás: 23, összesen: -16 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász támad rád. {támadása: 120.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a Hasítót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász jobb lábát. (10 támadással 4057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+81 varázspont.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 848 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád íjász melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző, 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 40 367 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4948, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. {támadása: 150.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 771 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a nerub fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a teriád nekromanta testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta fejét. (11 támadással 4528 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 23 életpont sebzés. A teriád nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 73 890 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5539, sebződés: 164, gyógyulás: 49, összesen: -115 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (97,107)-> 31 arany, -2 ÉP], 2 vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy mérg. teriád tőr és egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (97,107)-> 13 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku remetelakot. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Fist Fighter lábát masszírozza. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-206 VP.) Megvizsgálod a talajt. Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [120,126] Magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bibircsók-óriás. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírtőrrel felnyársalod a bibircsók-óriás szőrös kezét. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. A bibircsók-óriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku aranybányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Egy fennsíkra érkezel, emlékeid a draklen arénában vívott csatából megelevenednek előtted. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +2% mászás.) Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {támadása: 140.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Hasítót a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a ginzerg élősködő testét. (11 támadással 4516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+90 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 806 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-557 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 863 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5567, sebződés: 696, gyógyulás: 96, összesen: -600 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Ez egy draklen medúza! {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 csonttű. Becsapódva, megdöfi a draklen medúza jobb oldalát. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval többször mélyen végigmetszed a draklen medúza testét. (8 támadással 3838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+615 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a draklen medúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4145, sebződés: 14, gyógyulás: 628, összesen: +614 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy topáz draklen! {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1458 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1737 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 169 életpontot vesztettél. A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked átfúrja a topáz draklen fejét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a Hasítót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Hasítóval többször mélyen végigmetszed a topáz draklen bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1740 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 906 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 24 életpont sebzés. A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], 17 arany, 4 vas dobónyíl, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 92 893 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6057, sebződés: 541, gyógyulás: 78, összesen: -463 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {támadása: 220.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1469 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2254 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked átfúrja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt draklen fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 2401 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 848 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Nem öregedsz az ütéstől, ez a kígyótollnak (ami mellesleg eltűnik) köszönhető! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 96 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], 16 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. 102 432 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7152, sebződés: 327, gyógyulás: 80, összesen: -247 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {támadása: 220.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 729 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 2476 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 140 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a nerub fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 csonttű. Becsapódva, megdöfi a draklen családfő bal oldalát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Hasítót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 2436 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 817 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 42 életpont sebzés. Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (140,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 18 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], egy arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. 106 708 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6670, sebződés: 452, gyógyulás: 76, összesen: -376 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 dlathog kőzetet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy nagyobb phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-206 VP.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [193 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 386 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 5 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 20 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy dombi yeti lehet. {védettsége: 6 szúró, 6 vágó, 6 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átdöföd a dombi yeti testét. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A dombi yeti mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A dombi yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
996 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot. A moa kódfejtő felzümmög. Mindjárt feltöri a phua kúpot! 3... 2... 1... és igen, meg is van! Hosszasan gondolkozol, hogy vajon mi lehet a megoldás. (Önanalízis: +11% titkosírás.) SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Ahogy besétálsz, hörgést hallasz. Nem vagy egyedül! Előtted egy árnyalak mozdul. Ahogy közelebb lépsz hozzá, már ki tudod venni: egy fertőzött ent! {egyik sebzési módja: 2x 10d12+50.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1549 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a nerub fúvócsővel. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked átfúrja a fertőzött ent testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Hasítót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Hasítóval néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (4 támadással 1606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 817 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. A fertőzött ent csápol, de mindhiába. A fertőzött ent összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6419, sebződés: 0, gyógyulás: 422, összesen: +422 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 1 remák szivet. Fegyveredet markolod, és jól teszed: a rád támadó troglodita idéző egy pillanatnyi habozási időt sem hagy.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 741 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1707 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a troglodita idéző sárgás bőrét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a Hasítót ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval kegyetlenül összevagdalod a troglodita idéző fejét. (3 támadással 1186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 872 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A troglodita idéző gyenge döfése nem tudott megsebezni. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A troglodita idéző melléd csap a farkával! A troglodita idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69 915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4712, sebződés: 19, gyógyulás: 317, összesen: +298 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 1 zafír erőövet. [zafír erőöv ládikóba-> (140,61)-> 100 arany, -2 ÉP] Hmm, egy dranadáni kőtörő! Erre tényleg nem számítottál itt!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 2356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 Kaldor varázspora. Az ellenfél átmenetileg megvakul a képébe csapódó üvegszemcséktől. (-30 támadás, -30 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a Hasítót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval párszor kilyukasztod a dranadáni kőtörő fejét. (5 támadással 2065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 773 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A dranadáni kőtörő mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 70 060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5968, sebződés: 0, gyógyulás: 370, összesen: +370 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 ryuku rúnatekercset. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {max. életpontja: 3126-4575.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy őselemi védelem mágia... Ellenfeled vibráló energiapajzzsal védi magát az ősi mágiáktól. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 737 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2656 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a nerub fúvócsővel. Elrepül 1 csonttű. Becsapódva, megdöfi az óriásmassza testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-78 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 23 aranyad is. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (72 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az óriásmassza testét. (6 támadással 2425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Transzformálsz! (+48 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 829 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az óriásmassza csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 417 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Az óriásmassza fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Mancsával az óriásmassza megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásmassza, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 400 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Az óriásmassza fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 144 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-144 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 38 aranyad.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bakkura bőrt. [bakkura bőr ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 154 426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6867, sebződés: 1310, gyógyulás: 162, összesen: -1148 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Hopp, itt van egy ritka kincs, egy moa ékkő! Egy fantasztikus moa smaragd! Van itt még valami! Egy mesés moa antirad! Elhagyod a phua-kúpot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Észreveszel egy csillezsályát. Észreveszel egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-206 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 3 807 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 11 426 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 150 VP-t.]

v 181 93 54 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) bibircsók-óriás (#120), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), Chara-din monolitja (#534), 81. többszemélyes kaland, ginzerg élősködő (#815), draklen medúza (#817), topáz draklen (#811), élőholt draklen (#819), draklen családfő (#820)
(120,127) dombi yeti (#366), fertőzött ent (#403), troglodita idéző (#551), dranadáni kőtörő (#604), óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba
(121,126) trikornis (#104), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska, féregtenyészet (#803)

[93,54] Lakott területre érkeztél. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 40 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet!

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Az élet a halál előjátéka, es egyszer mindenki Leahnál köt ki. A. Gurthelen " Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Tour-Mix ut. iroda ajánlata: Árnyékvilágbeli utazás. Jelentkezés személyesen. " (Feltételes vásárlás:) 1 db angyalok gyűrűje 337 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 105 aranyat. Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-206 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " A drow KT tagja lehetsz! Feltétel: Elf légy de ne jó! " Épületeket látsz: egy ékszerbolt (584. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (587. épület.). Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Hirdesse e tábla az Éjharcos Szent nevét, míg a nappalt Éj követi: Worget. "
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 20 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Találsz egy rát-fát. Találsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy szeppent rákfatty. {egyik sebzési módja: 1x 1d14+4.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-206 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 18 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. [10 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 20 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) dombi yeti (#366), fertőzött ent (#403), troglodita idéző (#551), dranadáni kőtörő (#604), óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, szeppent rákfatty (#186)

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjazva veted magad a vízre. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Atalanta hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] (Feltételes úszás:) Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip! {támadása: 9.}

Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átdöföd az opati polip puha testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 2, gyógyulás: 9, összesen: +7 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök! {max. életpontja: 101-130.}

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a trix kölyök jobb lábát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A trix kölyök állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Karmaival a trix kölyök megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 trix fiola és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 475 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 4, gyógyulás: 9, összesen: +5 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás vízi sün! {max. életpontja: 441-490.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün testét. Kritikus ütés! (2 támadással 736 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-736 életpont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 6 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 736, gyógyulás: 4, összesen: -732 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény bal karját. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A trix nőstény karma a fejed mellett suhan el! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 megsemmisítő [megsemmisítő ládikóba-> (97,107)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 trix fiola és 1 trix gyógypálca. 3 665 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 2, gyógyulás: 9, összesen: +7 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus testét. (3 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz [trix mágiafókusz ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. 8 595 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 2, gyógyulás: 9, összesen: +7 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +17% úszás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy drakolder csatamezőt. Északra nézve látsz egy vaskohót. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy hótarantula közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 1581-1730.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 683 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a nerub fúvócsővel célba találj. Elrepül 3 csonttű. Alaposan megsorozod a hótarantula fejét. (3 támadással 493 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a hótarantula szőrös lábát. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A hótarantula feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a hótarantula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 16 765 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1785, sebződés: 2, gyógyulás: 148, összesen: +146 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-206 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[60 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 120 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 421 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a nerub fúvócsővel. Elrepül 1 csonttű. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a Hasítót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (2 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 772 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (30 ép-t sebezve). A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2253, sebződés: 54, gyógyulás: 229, összesen: +175 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 74 59 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
126
127
(115,127) feneketlen tó, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), opati polip (#195), trix kölyök (#7086), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), hótarantulák (#464), zafír sárkány (#329)

[74,59] Lakott területre érkeztél. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 40 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet! Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Találsz egy teljesen lerombolt vaskohót. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb monolitot. Észreveszel egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 102 aranyat.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " A következő épületeket látod: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.).
Összefutsz Daleron Kawer. Egy boszorkánykendőt, egy dentor vértet, egy ezüst emlékérmet, egy ezüst morférmet, egy harci maszkot, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősiesítő medált, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy Korrum Nert trófea és egy Quwaxotix trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 105.} Lát téged! Vajon hogyan?
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+35 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-206 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. "
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 362 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve a Hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Hasítóval párszor kilyukasztod a zafír sárkány farkát. (3 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 873 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (72,59)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2667, sebződés: 65, gyógyulás: 314, összesen: +249 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 20 VP-t.]

zip 7777 100 nemes céllal pusztítod a 7777. tárgyat 100
Szerencsére a monolitot nem védelmezi kalandozó.
A monolitot néhány szörny is védelmezi, őket is el kell pusztítanod! Az első egy vark. nekromanta. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a vark. nekromanta jobb lábát. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1 381 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 12, gyógyulás: 53, összesen: +41 ÉP}

A szörny nem volt egyedül! Társa, egy varkaudar kósza rád veti magát. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+8.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírtőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar kósza testét. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. A varkaudar kósza vágása nem talált el. A varkaudar kósza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar szablya [varkaudar szablya ládikóba-> (72,59)-> 20 arany, -2 ÉP]. 1 292 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

A szörny nem volt egyedül! Társa, egy sötét főgnóm rád veti magát. {támadása: 14.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírtőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sötét főgnóm jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Könnyedén félreszökkensz a sötét főgnóm csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 8 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. [spiritusz ládikóba-> (72,59)-> 3 arany, -2 ÉP] 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 10, gyógyulás: 52, összesen: +42 ÉP}

Miután sikeresen megtörted a támadókat, hozzálátsz, hogy a monolitot rombold. Becslésed szerint még 496 ilyen rombolás, és a monolitból semmi sem marad. [Rahn ékkő:] 42 322 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 200 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[73,59] Továbbmész a város utcáján. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 40 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet! Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy útonálló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Vámpírtőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az útonálló nyakát. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (61 ép-t sebezve). Az útonálló lendületes ütése célt téveszt. Az útonálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
125 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ez itt egy koszos porfészek, Szénaszag, ahova nézek... " Észreveszel egy fény szentélyét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Yasmina szobrát. (ld. enc.) Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 97 aranyat. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-206 VP.) Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Sheran szeret téged - miért fordulsz el tőle mégis? " A következő épületeket látod: egy fogadó a Zöldfülű Kalandozóhoz. (684. épület.), egy városháza (685. épület.) és egy piroslámpás ház (696. épület.). Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Melyik tárggyal menjen el, melyik tárgy az, ami érdekel... ÁRNYMENŐK by U.M.A. "

(Továbbmész...) [72,59] Még mindig a városban vagy. A varkaudar-thargodan háború óta megerősödtek a biztonsági intézkedések, te is belefutsz egy megerősített őrjáratba. A katonák már majdnem elmennek melletted, amikor meglátják a kitűződet. Egyből körbevesznek, és trágár kifejezések közepette adófizetésre szólítanak fel. Túl sokan vannak, ráadásul a közelben látsz pár csatamágust is. Így végül ellenkezés nélkül fizeted ki a 40 aranyat. Ezt olcsón megúsztad! Nem biztos, hogy a yaurr városokban járva nyíltan kellene viselned a kitűződet! Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Oldalt pillantva, meglátsz egy xantusz-kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy mákrózsa bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " (Feltételes vásárlás:) 1 db sallank karom 3 aranyért; 1 db ork csodaszer 40 aranyért; 2 db angyalok gyűrűje 674 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 90 aranyat.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Épületeket látsz: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-206 VP.) Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,127] Magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul. Felfedeztél egy törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy fürkésző szemek varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a gátvakond segít. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Északra nézve látsz egy vaskohót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-206 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[38 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 76 VP-t.]

ek 559 109 127 t. energia kisütése: 559 109 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
126
127
(115,127) feneketlen tó, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), opati polip (#195), trix kölyök (#7086), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), hótarantulák (#464), zafír sárkány (#329), érclelőhely

[109,127] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. Ahogy melózol, sűrű, fehér köd gyűlik a föld fölött. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást. {támadása: 30.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel felnyársalod a Zinthurg jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A Zinthurg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 1 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 4, gyógyulás: 53, összesen: +49 ÉP}

Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek előtt. Nincs itt semmi, csak átok és dögletes levegő! Azért még próbálkozol kicsit. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A Zinthurg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fekete gyöngy és 2 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 1 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Újabb adag követ és csontot sikerül előtúrnod. Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást. {támadása: 30.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átszúrod a Zinthurg testét. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A Zinthurg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 13 arany. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 2, gyógyulás: 53, összesen: +51 ÉP}

No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végső összecsapáson! Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy Orkhan Thai készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+10.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 27 életpontot vesztettél. A nerub fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 csonttű. Több lövedéked átfúrja az Orkhan Thai jobb lábát. (2 támadással 333 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 12 arany, egy szent jogar, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 3 987 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 35, gyógyulás: 4, összesen: -31 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP]. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. (Önanalízis: +4% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Leona vigyorog kajánul. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-206 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 ében tobozt. [Rahn ékkő:] 19 043 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-30 pszi pont.] [-2 TU.] [95 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 190 VP-t.]

v 198 138 127 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
126
127
(109,127) Zinthurg (#180), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamező (#432), nekrofun (#173), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), tavacska, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393)

[138,127] Az erdő fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált. Port kavar a távolban egy homokvihar.

Felfedeztél egy halálkúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy gejzírt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-206 VP.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Abdullal. Tharr bíborosa. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy sztatikus gólem trófea, egy Dakotuka trófea és egy Fadabama trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy lélekgólem viszi. {max. életpontja: 7026.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, ő is semleges.
{Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095; ft 9093;} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+35 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Hopp, átugrik egy kisebb zan!
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 ében tobozt. [Rahn ékkő:] 19 043 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 110 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[137,127] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gejzírt. Thargodan könyvtár közelében észreveszed azt az ősöreg rémet, aki a múltkor olyan keményen lehordott. Semmi szükség rá, hogy megint sértegessen, inkább elkerülöd a tekintetét. Mikor utánad kiált, úgy teszel, mintha nem hallanád, és gyorsan lelécelsz. (84. többszemélyes kaland, 120 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-206 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan könyvtár (881. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 18 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

136 137 138 139
126
127
(137,127) Thargodan könyvtár (#881), gejzír (#576), 80. többszemélyes kaland, 84. többszemélyes kaland
(138,127) halálkúp (#2149), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), nekrofun (#173), Abdul (2669. kalandozó)

[95,107] Épületek tűnnek fel.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 91 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-206 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
Találkozol Mjolnör Ruafggal. Raia fanatikusa. Egy boszorkánykendőt, egy che-vállszalagot, egy dalb.kristálycsizmát, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy grifftoll kesztyűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy klasszikus kitűzőt, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy mentát koronát, egy mind. igazgyöngyét, egy nap szimbólumot, egy nekrofun medált, egy saválló fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy teriadan karkötőt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy ezerszemű bestia trófea, egy Rém trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kék égen kondenzcsíkot húzó moa röpcsi. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy szőrös azuka! Holmiját egy nektoraf cipeli. {max. életpontja: 806.} Persze nem lát téged. {Gondolatolvasás: ft 9093; ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099;}
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {egyik sebzési módja: 3x 6d15+25.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a nerub fúvócsővel. Elrepül 3 csonttű. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr testét. (3 támadással 492 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az ongóliant hadúr jobb lábát. (3 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Az ongóliant hadúr csapása csak a levegőt találja. Az ongóliant hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 39 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. 8 463 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1112, sebződés: 27, gyógyulás: 150, összesen: +123 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy aranyfecske. {támadása: 58.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 397 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a nerub fúvócsővel. Elrepül 2 csonttű. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 337 életpontot sebezve.) Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. 8 345 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében hadúr. {egyik sebzési módja: 1x 8d10+20.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a nerub fúvócsővel. Elrepül 3 csonttű. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (3 támadással 499 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírtőrrel megdöföd az ében hadúr bal lábát. (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 9 595 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 719, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy sikolyféreg. {védettsége: 180 szúró, 180 vágó, 180 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1083 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2707 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (életpajzs védett meg.) Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 391 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Megveted a lábad, és a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 14 csonttű. Alaposan megsorozod a sikolyféreg egyik csápját. (14 támadással 2236 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Vad csatakiáltással, felemelve a Hasítót ellenfeledre ugrasz. {HD:} Hasítóval néhányszor megcsapod a sikolyféreg testét. Kritikus ütés! (3 támadással 1281 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a sikolyféreg csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 391 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A sikolyféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 109 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7408, sebződés: 901, gyógyulás: 35, összesen: -866 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar che-pap. {egyik sebzési módja: 8x 8d6+6.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 9 csonttű. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a varkaudar che-pap izmos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1629 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 812 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1629, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy hoarián sárkánybébi. {max. életpontja: 5986-6685.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1505 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 405 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) A nerub fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 csonttű. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (120 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (110 életpontot vesztettél.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (110 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Hasítót ellenfeledre támadsz. {HD:} Hasítóval párszor kilyukasztod a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. Kritikus ütés! (11 támadással 4785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1197 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 865 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 7 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (7 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ütéseket mér a 7 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (7 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A 7 hoarián sárkánybébi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 280 arany, -2 ÉP] 56 376 tapasztalati pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7776, sebződés: 372, gyógyulás: 1220, összesen: +848 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy aranyfecske. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 392 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a nerub fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 2 csonttű. Alaposan megsorozod az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 362 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 8 345 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a nerub fúvócsővel. Elrepül 3 csonttű. Alaposan megsorozod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (3 támadással 498 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (22 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. Kritikus ütés! (3 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Az ongóliant hadúr lendületes ütése célt téveszt. Az ongóliant hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], 6 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP]. 8 463 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1138, sebződés: 32, gyógyulás: 152, összesen: +120 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 170 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[137,127] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gejzírt. Thargodan könyvtár közelében észreveszed azt az ősöreg rémet, aki a múltkor olyan keményen lehordott. Semmi szükség rá, hogy megint sértegessen, inkább elkerülöd a tekintetét. Mikor utánad kiált, úgy teszel, mintha nem hallanád, és gyorsan lelécelsz. (84. többszemélyes kaland, 120 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy halálkúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-206 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan könyvtár (881. épület.).
[9 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 18 VP-t.]

h 578 20 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 15 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg őket. Ez az! Fáradozásaidat siker koronázta - találtál 2 iknegurint. [75 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 150 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

136 137 138
126
127
(137,127) Thargodan könyvtár (#881), gejzír (#576), 80. többszemélyes kaland, 84. többszemélyes kaland

[114,83] Változik a terep: sűrű erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg bolyt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Felfedeztél egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos!
A csata idejére bekészíted a Ting Ro Ce pajzsát.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 987 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy quwarg harcos! {max. életpontja: 141-150.}
A csata idejére bekészíted a Ting Ro Ce pajzsát.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 987 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!
A csata idejére bekészíted a Ting Ro Ce pajzsát.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 23 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a nerub fúvócsővel. Elrepül 2 csonttű. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. Kritikus ütés! (2 támadással 372 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (100,80)-> 10 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg. 5 261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 25, gyógyulás: 4, összesen: -21 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}
A csata idejére bekészíted a Ting Ro Ce pajzsát.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a nerub fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 csonttű. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus rücskös torát. (2 támadással 342 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csonttűt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 spiritusz [spiritusz ládikóba-> (100,80)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok. 5 261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüsttőrt [ezüsttőr ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-206 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 7 617 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-2 TU.] [58 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 116 VP-t.]

h 970 50 használod a 970. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: le 2022 0 0 leveszed/lerakod a 2022. tárgyat
Leveszed a gyógyító szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: hh 1419 2107 396 használod az 1419. tárgyat a 2107. tárgyat a 396. tárgyat
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [2 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 4 VP-t.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 12 VP-t.]
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még -6. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 1271 1903 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 4. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 5. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 6. BP: bb 813 814 815 beraksz a bankba a 813. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 7. BP: v 367 7342 0 elmormolod a 367. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 8. BP: kf 511 823 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 9. BP: hh 2237 1534 1554 használod a 2237. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 10. BP: szk 329 778 781 keresed a 329. szörnyet a 778. szörnyet a 781. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-21 szerencse). Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 810 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 4, 12.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a szőrös bozsó. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. Egy kaját habzsol be a gátvakond. 4 kaját töm magába a tangi óriásféreg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben -6 pontod maradt, ebből a következő körre -6 pontot vihetsz át. Kapsz még 1119 pontot. A következő körben tehát 1113 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 119. sorszámú küldetésig használható!

ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 119. sorszámú küldetésig használható!

YASMINA SZOBRA (2778. TEREPTÁRGY)
Egy mérethű, elf nőt ábrázoló szobrot látsz a téren. A kezében lant, a hátán íj, a ruházata a 20-30 évvel ezelőtti első túlélők felszerelését mutatja. A szobor talapzatán egy felirat: Yasmina emlékére. Na, így már képbe kerülsz, tudod kit ábrázol a szobor. Yasmina az első túlélők egyike volt, aki a világégés után a félszigetre érkezett. A bárdversenyek egyik alapítója volt. Fontos szerepet játszott a később érkező túlélők segítésében, illetve az első Közös Tudatok megalapításában. A hírek szerint nem rég hunyt el. Ez a szobor méltó emléket állít neki.

KARAKTERLAP

Yelina Warwick, egy vörös, hosszú hajú, kék szemű törpe nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr szentelő papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (949). Ez a 978. fordulód.

Erő: 169 (226) Szint: 81 Merészség: 99/5 Magasság: 113 cm
IQ: 133 (161) Támadás: 263 (282) Agresszió: 3 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 118 (156) Védekezés: 384 (400) Menekülés: 1 % Életkor: 91/54 év
Egészség: 117 (165) Életpont: 4653/6536 Jellem: semleges Tul. pont: 111
Szerencse: 132 (217) Varázspont: 11269/6225 Pénz: 1762854 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 112/20 Pszi pont: 4027/3718 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 11
Eddig összesen 32066 szörnyet (53 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 664 264 TP-t kaptál. Jelenleg 1 134 104 598 TP-d van. A következő szinthez még 43 895 402 TP szükséges. Trófeáid: Dakotuka, Fadabama, iszonyatos sárgólem. A 788. fordulódban 228875 arany került a bankszámládra. 236325 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 35/39 (+1%) ökölvívás: 48/0 szúrófegyverek: 25/20 (+16%)
vágófegyverek: 92/38 (+6%) ütőfegyverek: 38/3 lőfegyverek: 79/51 (+8%)
dobófegyverek: 24/26

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (999%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); csonttű (#1870) max. 3 db (20 -34.); csonttű (#1870) (35 -36.); csonttű (#1870) max. 1 db (37 -68.); vortexvessző (#2331) max. 1 db (69 .); csonttű (#1870) (70 -); csonttű (#1870) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 137,127
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 12. szinten jársz. Ebben a hónapban 11 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 114,83
Kisebb kívánság: legutóbb 2024. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 46 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Hasító fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: téridő hasadék.

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/20 (támadás:19 védekezés:0 max.ép:1 max.vp:0) Rúnacsiga 30/6 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 738 év Átcsoportosítási és instabil keret: 389 442 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/4
Csodák kútjából max. védekezés: 4
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 224/50 (+11%) 2. nyomkövetés: 261/96 (+59%) 3. mászás: 75/84 (+3%)
4. csapdakészítés: 60/57 (+6%) 5. csapdaészlelés: 25/26 6. gyógyítás: 44/52
7. titkosírás: 58/19 (+11%) 8. felderítés: 100/72 (+24%) 9. szörnyidomítás: 20/60
10. teológia: 417/71 (+80%) 11. taumaturgia: 356/81 (+35%) 12. szerencsejáték: 69/66
13. versengés: 64/45 (+4%) 14. harcművészetek: 40/0 15. zene: 180/93
16. szörnyismeret: 93/26 (+33%) 17. pszi: 255/74 (+19%) 18. zárnyitás: 87/81
19. vadászat: 64/22 (+11%) 20. vitalitás: 25/39 21. bányászat: 57/67 (+4%)
22. testépítés: 137/97 23. úszás: 105/95 (+17%) 24. főzés: 45/43 (+10%)
25. ősteológia: 111/36 26. őstaumaturgia: 85/33 (+2%) 27. csapatmunka: 13/80

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 211
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 8 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 9(10) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 5 18. ganüid-rezisztencia: 1 19. ganüidvadászat: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 6666 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz ében tobozt (#578) (max. 5555 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 666 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 666 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 666 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 2 darabot ), óelf varázskövet (#2002) (max. 3 darabot ), káoszrelikviát (#2644) (max. 2 darabot ), nagy káoszrelikviát (#2645) (max. 1 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 666 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 5 darabot ), mágikus ingát (#2669) (max. 5 darabot, csak egyszer), Kaldor varázsporát (#1272) (max. 200 darabot ), csatabárdot (#555) (max. 2 darabot ), nerub elixírt (#1966) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 4 darabot )
elfogod bumshir óriásmacskát (#492) fedett veremmel (#219)
mászol max. 600 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a quwarg boly (359)
cirkusz: céllövölde, labirintus (17)
úszol max. Feltételes úszás max. 500 TVP-ért.
vásárolsz árvalányhajat (#1909) (max. 5 darabot ), moa gyémántot (#385) (max. 10 darabot ), moa katalizátort (#386) (max. 10 darabot ), leviatángumát (#1757) (max. 10 darabot ), rumot (#1419) (max. 10 darabot ), szakét (#1295) (max. 20 darabot ), halcsontot (#390) (max. 10 darabot ), mutáns csontot (#331) (max. 10 darabot ), dögevő csőrt (#1866) (max. 10 darabot ), boszorkánykendőt (#1697) (max. 10 darabot ), precíziós vetőtűt (#1522) (max. 6666 darabot ), ytterium kőzetet (#965) (max. 20 darabot ), sáfrányport (#211) (max. 50 darabot ), katonai kötszert (#1508) (max. 50 darabot ), mérgezett csonttűt (#1889) (max. 50 darabot ), vámpírfogat (#1221) (max. 20 darabot ), íjászkencét (#1225) (max. 20 darabot ), tl'urlang fiolát (#788) (max. 10 darabot ), sallank karmot (#128) (max. 20 darabot ), ork csodaszert (#1228) (max. 20 darabot ), behemót amulettet (#1872) (max. 10 darabot ), fűszerkeveréket (#1170) (max. 10 darabot ), angyalok gyűrűjét (#529) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 37, max: 50)
védelmező morf (#7622), bolyongó lidérc (#388), zafír sárkány (#329), márvány sárkány (#328), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), quwarg szellem (#676), quwarg felderítő (#299), quwarg tűzköpő (#678), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg harcos (#201), quwarg királynő (#153), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), agyfröccsentő (#666), Rém (#315), tleikan ölőművész (#535), manaelementál (#290), ragadozó (#292), káoszbajnok (#293) (csak egyszer), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628), varkaudar pusztító (#7134), ryuku ostromteknős (#362), arató csattanat (#144), rubin sárkány (#330), Fairlight avatárja (#386), ezerszemű bestia (#288), északi tűzsárkány (#219), tangi óriásféreg (#865), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), szubreális vámpír (#223), szintszívó (#96), lélekgólem (#7342), molgan (#284)
Barátságosság (aktív: 14, max: 50)
nyuhaj karbin (#110), vérszomjas csüldő (#114), törpemammut (#115), kérődző etra (#368), szeppent rákfatty (#186), burástya királynő (#759), földsárkány (#359), Mallon (#960), orgyilkos (#131), vércápa (#193), Oyatame Tzutuki (#7130), arató csattanat (#144), semlegesek (#989), jók (#990)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 9, max: 30)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):varkaudar pusztító(7134)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):rémlovag(7140)
kristálypajzs(1779): Ganüid(9094)
drakolit pajzs(1002): Azonnali halált okozó lény(9098)
Ting Ro Ce pajzsa(1393): Quwarg(9093)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):gépszörnyeteg(7359)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):Naso-thin szelleme(7357)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):moa szerkezet(7358)
Ting Ro Ce pajzsa(1393):moa szellem(7356)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
sebfertőzés (#333, 100 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
matériaötvözés (#543, 666 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (979,0) szürkeáll. aktiv (#71) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) mentálturbó (#478) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165) tolvajvér (#364) Morgan rúnája (#363) tűzmágia (#157)
harci induló (#443) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188) agyburok (#90)
önanalízis III (#303) az elme hatalma (#123) pszi-ernyő (#64) vízlélegzés (#185)
erőpajzs III (#127) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26)
áldomás II (#169) (948,0) isteni bölcsesség (#319) láthatatlanság (#76) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 181, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> védelmező morf (#7622) ryuku átokvarázs (#280) >> férfiak (#998)
ryuku átokvarázs (#280) >> nők (#999) tűzeső (#61) >> quwarg tűzköpő (#678)
tűzgolyó (#155) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> csataremák (#694)
háló (#186) >> smaragd sárkány (#326) tűzgolyó (#155) >> kronotapír (#286)
tűzgolyó (#155) >> tüskés gigaféreg (#256) tűzgolyó (#155) >> törpe kínzómester (#681)
tűzgolyó (#155) >> kamionoszaurusz (#767) ryuku átokvarázs (#280) >> Quwaxotix (#961)
direkt kontaktus I (#121) >> Rém (#315) direkt kontaktus I (#121) >> lidérckirály (#316)
tűzgolyó (#155) >> árnyékfoltozó (#932) ryuku átokvarázs (#280) >> shokara bogár (#436)
ryuku átokvarázs (#280) >> vasgólem (#8004) ryuku átokvarázs (#280) >> tleikan ölőművész (#535)
ryuku átokvarázs (#280) >> Morghatal A'ton (#544) ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg gigász (#7128)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
ryuku átokvarázs (#280) >> tangi óriásféreg (#865) ryuku átokvarázs (#280) >> árnytündér csontváz (#629)
ryuku átokvarázs (#280) >> fertőzött dr.lárva (#630) ryuku átokvarázs (#280) >> végzetes szójer (#631)
tűzgolyó (#155) >> élőholt drakolder (#628) ryuku átokvarázs (#280) >> rothadó borzalom (#633)
ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803)
ryuku átokvarázs (#280) >> teriád harcos (#804) ryuku átokvarázs (#280) >> teriád törzsfő (#805)
tűzgolyó (#155) >> teriád nekromanta (#806) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> agyfröccsentő (#666) isteni átok (#307) >> 50. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg királynő (#153) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg nagymester (#214)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg szabotőr (#301) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg parafenomén (#248)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg ősmágus (#302) direkt kontaktus I (#121) >> élőholt quwarg (#202)
direkt kontaktus I (#121) >> hótarantula (#464) direkt kontaktus I (#121) >> quwarg őrparancsnok (#677)
tűzgolyó (#155) >> quwarg b.háborító (#850) direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) izomernyesztés (#33) >> Wrigh (#7142)
izomernyesztés (#33) >> háromfejű quiss (#7138) izomernyesztés (#33) >> kétfejű quiss (#7137)
halálos érintés (#271) >> quiss (#7135) izomernyesztés (#33) >> rémlovag (#7140)
direkt kontaktus I (#121) >> nitmák lord (#498) izomernyesztés (#33) >> káoszlovag (#7139)
izomernyesztés (#33) >> vérgólem (#7136) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> moa szellem (#7356) istenítélet (#284) >> moa szerkezet (#7358)
istenítélet (#284) >> gépszörnyeteg (#7359) direkt kontaktus I (#121) >> Mnebolath (#237)
direkt kontaktus I (#121) >> Thargodan légiós (#311) direkt kontaktus I (#121) >> Thargodan mágus (#318)
istenítélet (#284) >> lélekgólem (#7342) teljes őrület (#118) >> negátor (#7346)
háló (#186) >> térhasító (#7348) háló (#186) >> téridő szaggató (#7343)
direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830) fekete energia (#325) >> hoarián sárkánybébi (#830)
pajzszúzás (#251) >> quwarg falanxharcos (#7271) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg kapuőr (#7349)
teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307) istenítélet (#284) >> quwarg portyázó (#7276)
istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256) istenítélet (#284) >> Naso-thin szelleme (#7357)
direkt kontaktus I (#121) >> magnetikus praglonc (#200) ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre
sebfertőzés (#333) >> nerub védelmező (#7354) sebfertőzés (#333) >> Dakotuka (#7355)
pajzszúzás (#251) >> nerub behemót (#7239) háló (#186) >> csodálatos remete (#7269)
agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301) teljes őrület (#118) >> nerub sámán (#7234)
fekete energia (#325) >> Fadabama (#7250) őstűz (#310) >> nerub főnök (#7240)
tűzgolyó (#155) >> nerub főnök (#7240) őstűz (#310) >> nerub törzsfő (#7267)
agybénítás III (#302) >> kristályförgeteg (#658) agybénítás III (#302) >> rothadó tetem (#624)
agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537) isteni átok (#307) >> rothadó tetem (#624)
isteni átok (#307) >> kreiton átokmester (#537) isteni átok (#307) >> kristályförgeteg (#658)
fekete energia (#325) >> ganüidek (#9094) halálos érintés (#271) >> agyrém (#7141)
teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294) isteni átok (#307) >> elementalista yeti (#7294)
agybénítás II (#246) >> elmefagyasztó yeti (#7295) izomernyesztés (#33) >> varkaudar pusztító (#7134)
izomernyesztés (#33) >> quiss (#7135) izomernyesztés (#33) >> agyrém (#7141)
ősi hurrikán (#312) >> ganüid kultivátor (#7157) ősi hurrikán (#312) >> Zekhartax (#7158)
direkt kontaktus I (#121) >> molgan (#284) háló (#186) >> időhasító (#7347)
fekete energia (#325) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) ryuku átokvarázs (#280) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153)
fekete energia (#325) >> iszonyatos sárgólem (#7260) banshee-sikoly (#373) >> rez. gyíkkirály (#7258)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 181, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) fizikai pajzs II (#327) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153)
fehér glóbusz (#47) >> térhasító (#7348) életpajzs (#142) >> sikolyféreg (#7256)
energiapajzs (#103) >> Earthquake (#2136) védelem tűz ellen (#38) >> Quttaqrua (#7308)
védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
elektromos pajzs (#51) >> csodálatos remete (#7269) fizikai pajzs II (#327) >> ganüidek (#9094)
fizikai pajzs II (#327) >> 75. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231)
rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234) fehér glóbusz (#47) >> időhasító (#7347)
fehér glóbusz (#47) >> yeti nagymogul (#7360) fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278)
fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274) fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277)
fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295) fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292)
ongóliant tombolás (#146) >> vérgólem (#7136) ongóliant tombolás (#146) >> káoszlovag (#7139)
ongóliant tombolás (#146) >> rémlovag (#7140) ongóliant tombolás (#146) >> kétfejű quiss (#7137)
ongóliant tombolás (#146) >> háromfejű quiss (#7138) ongóliant tombolás (#146) >> Wrigh (#7142)
harci ösztönök (#490) >> trakhon (#433) örvénykerítés (#42) >> Thargodan légiós (#311)
ongóliant tombolás (#146) >> 55. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> agyfröccsentő (#666)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan házőrző (#507) ongóliant tombolás (#146) >> dübörgő bahrot (#479)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád nekromanta (#806) ongóliant tombolás (#146) >> teriád törzsfő (#805)
tompítás (#40) >> teriád harcos (#804) ongóliant tombolás (#146) >> féregtenyészet (#803)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád íjász (#802) ongóliant tombolás (#146) >> teriád őrgólem (#801)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg széltáncos (#540) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg lázhozó (#478) agytaposás (#180) >> változatos morf (#7626)
agytaposás (#180) >> éltető morf (#7625) ongóliant tombolás (#146) >> domináns morf (#7624)
agytaposás (#180) >> mágiamorfáló (#7623) agytaposás (#180) >> védelmező morf (#7622)
ongóliant tombolás (#146) >> lomha morf (#7621) agytaposás (#180) >> brutális morf (#7620)
agytaposás (#180) >> harcias morf (#7619) agytaposás (#180) >> halálos morf (#7618)
ongóliant tombolás (#146) >> kristálynyálka (#632) ongóliant tombolás (#146) >> rothadó borzalom (#633)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) ongóliant tombolás (#146) >> végzetes szójer (#631)
ongóliant tombolás (#146) >> fertőzött dr.lárva (#630) ongóliant tombolás (#146) >> árnytündér csontváz (#629)
ongóliant tombolás (#146) >> tangi óriásféreg (#865) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg gigász (#7128)
ongóliant tombolás (#146) >> vasgólem (#8004) pszi-acéltorony (#98) >> Quwaxotix (#961)
ongóliant tombolás (#146) >> kamionoszaurusz (#767) ongóliant tombolás (#146) >> törpe kínzómester (#681)
ongóliant tombolás (#146) >> csápos otagi (#395) ongóliant tombolás (#146) >> kronotapír (#286)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg tűzköpő (#678) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fürgülés (#92) >> csataremák (#694) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
gátvakond (#57) (ásó: ásás csak 7 TVP-be kerül) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+1 sebzés távolsági fegyverrel, +2 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +36 lopás ellen) státusz: OK
lélekgólem (#7342) (idomítás alatt) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) (teljesítve)
2.) Van még olyan ellenfél Ghallán, melynek legyőzése kihívást jelenthet számodra? Ha nincs, próbálkozz másik létsíkokon! Ölj meg ötöt a dr'thanox vérivókból! (számláló: 2)
3.) Ideje, hogy Ghallán kívül más földeken is terjeszd igéimet. Imádkozz hozzám, ha már partra szálltál egy másik kontinensen (mondjuk a ryukukén)! (teljesítve)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. Harmincasok klubja (875): új. Thargodan könyvtár (881): kész. Ketati Mama Kifőzdéje (890): többek közt 2. tárgyat kell leadnod. Ragnarcsákánya Városháza (894): 342. labirintus (61,44). Keresés csarnoka (896): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
54, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 126, 127, 129, 131, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 187, 189, 192, 197, 198, 204, 244, 277, 342.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 9, 14, 17, 18, 84.
Kész: 1, 6, 16, 45, 47, 80, 81, 82, 83.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 1104, az összesen kapott pontszám: 286135.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 311, az összesen kapott pontszám: 49230.
Megölt ganüidek száma: 287
Harmadik hely az 5. kategóriában a XXXVII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas idomára vagy.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2867, pontszámod: 44580.
A II. toronyháborúban összesen 13 győzelmet arattál, ezzel 151 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 706, a megölt vezérek száma: 14, a pontszámod: 126 880.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 55, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 7 785.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 16, pontszámod: 201.
A második Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 11 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 49, az összesen kapott pontszám: 4900.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 483435
A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 157, az összesen kapott pontszám: 18455.
2023. II. félévének Vlagyimir díjas tudósa vagy.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Yaurri titkosítás verseny
Megölt szörnyek: 120. Szerzett pont: 15540. Beállított erő: 0 Összpont: 745430
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 61. Monolit rombolás: 137.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 299 299 299, ek 559 123 126, m 2 2 3, v 1 999, v 323 1756, m 2, hh 2210, v 181 95 107, be 497 8 4, m 7 8 3.
2. makró parancsai: vv 71 224 361, vv 28 53 478, vv 72 182 165, vv 86 364 363, vv 157 443 376, vv 88 147 14, vv 188 90 303, vv 116 209 123, vv 64 185 309, v 1 999.
3. makró parancsai: hh 1133 1100 841, hh 1629 2306 745, hh 1253 1618 1228, hh 892 1945 1225, le 511 823, ek 275, ek 531, v 169 999, v 208 1, e 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 183 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 8755 TU szükséges.)
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
14 aenouth ködkürt (#1554) 120 áldott kő (#642) $12 Aurgir lándzsája ($1314)
12 avenir (#1706) 3 Baghar korbácsa (#357) $4 che-vállszalag ($1114)
67 Dendeitren gyűrűje (#1713) 50 destabilizátor (#1275) 1 Din cséphadarója (#840)
17 draklen csizma (#1301) $42 Durghal pörölye ($1311) 1 Élet gyűrűje (#1166)
1 ezüstveretes pajzs (#1669) 3 féregnyereg (#1532) $713 fiatalság itala ($473)
$3 hakama ($1369) $7 haramaki ($1367) 1 hollókrist. prizma (#1268)
3 hópelyhes kupa (#1660) 7 hósárkánybőr csizma (#1088) 17 jégkorona (#1978)
6 kabuto (#1373) $1 Krough fejdísze ($1570) 1 légiós hátizsák (#1560)
5 mágusköpeny (#453) $2 Mallon botja ($1526) $17 Méniach kardja ($1312)
$3 méregfog ($1553) $3 móri gyümölcs ($116) 267 nothar bogyó (#923)
$2 pengepajzs ($425) 5 quwarg katalizátor (#1535) 1 Ssszissszenő csizma (#954)
230 szárnyas hernyó (#69) 1 szívkereső (#423) $67 szürke briliáns ($908)
6 teriád íj (#1288) $6 teriád kard ($1284) $6 teriád lándzsa ($1282)
$7 teriád pöröly ($1283) 5 Trákin csákánya (#367) 16 trikornis nyereg (#1536)
5 tükörpáncél (#519) 1 tűztagadó (#1979) 1 tűzúr csizmája (#533)
1 Urgod fétise (#561) $11 varkaudar che-kard ($1112)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
42 deus ex machina (#1) 1 éjkulcs (#1777) $7 gyöngymangó ($135)
2 halálfej szimbólum (#1417) 1 halgar kulcs (#877) 119 isteni könnycsepp (#260)
4 káoszkulcs (#884) 93 moa kártya (#1349) 1 nehezék (#258)
56 szent kézigránát (#1761) 40 termikbőr (#2574) $5 topáz drakpikkely ($1307)
60 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 célzóvíz (#1945) 1 dözmöng szív (#122)
5 ében toboz (#578) 1 fenőkő (#1618) 1 fűszerkeverék (#1170)
40 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390) 1 hro tekercs (#781)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 10 Kaldor varázspora (#1272)
1 kék immunitáskő (#977) 2 kígyótoll (#1543) 2 Martian tekercse (#569)
1 nerub gyógyital (#1873) 7 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rum (#1419) 2 tinta (#101)
1 varkaudar látógömb (#1107) 1 kisebb zan (#544)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3920 arany (#50) 6 angyalok gyűrűje (#529) 5 aranyrög (#1251)
2 aranytű (#272) 1 azúrharmat (#1161) 8 borkonyó bibe (#312)
5 csillezsályalevél (#1253) 4 dlathog kőzet (#829) 1 draklen kulcs (#1377)
1 éjkristály (#958) 10 életvíz (#1500) 1 fehér immunitáskő (#1361)
4 fekete gyöngy (#99) 5 gyenge méreg (#26) 1 íjászkence (#1225)
2 iknegurin (#541) 21 kaja (#2) 1 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 1 lélekesszencia (#619) 1 mérg. teriád tőr (#1381)
1 moa antirad (#2205) 1 moa ékkő (#2718) 1 moa smaragd (#377)
1 mocsári penke (#148) 1 rájabőr (#404) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 szent jogar (#150) 1 tenger gyümölcse (#1155)
2 teriád méreg (#1379) 3 teriád nyílvessző (#1287) 1 teriád tőr (#1277)
2 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 7 vas dobónyíl (#189)
2 vasérc (#152) 1 vortex talizmán (#812)


Üzenet küldése a karakternek