Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
896 |
Játékhét: |
1151 |
E forduló ára: |
13 zs. |
Maradék zseton: |
833 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. júl. 15. 6h:03' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. júl. 16. |
|
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már
túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol,
hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No,
így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 2029.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2110.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 húsevõ bibe, 3 haszontalan
vacak.
kno 117 140 |
117. képességre 140 képességpont |
Elköltesz 140 képességpontot a jobb láb végtagodhoz tartozó kontaktméreg
szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb láb végtagod speciális
támadási módja 45. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2110.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2
álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2107.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2097.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod
megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2094.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2091.]
v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2088.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot.
(+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2085.]
kt 30 40 |
készíttetés/leadás |
Beadsz a fûraktárba 2 db tokin kaktuszt. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 2083.]
kt 30 40 |
készíttetés/leadás |
Beadsz a fûraktárba 2 db tokin kaktuszt. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 2081.]
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz,
olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik
is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy
kicsit saját magad iránt is. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 2041.]
dk 327 481 433 |
dobása 327. kalandnak |
Rendben, 327. kaland törölve. Rendben, 481. kaland törölve. Rendben, 433.
kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2041.]
k 482 284 447 459 253 376 |
kaland elvállalása |
(482. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz.
Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned
a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as
szintû jobb mancs, ügyesség: 200, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs,
190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44
méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A szürke
krazit a meréniai behemótot lövi. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit,
az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta!
A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
A meréniai behemót elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a meréniai
behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A
vasgólem a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a szójer
császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja.
A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot
támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond
egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
67 ép-t sebzõdik. Magában
motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót
ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is
vagy! A szürke krazit elindul a meréniai behemót felé. A meréniai behemót
és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Megpróbál
benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz
kileheli lelkét. Támadod a meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal.
Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal.
(271 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(341 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lecsapsz bal
mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(287
ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal.
(275 ép-t sebeztél). Beversz
egyet jobb mancsoddal.
(261 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal.
(267 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak. A vasgólem a
meréniai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót
ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot.
A meréniai behemót
sebzõdik 66 ép-t. A meréniai behemót és a vasgólem egymással
harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A vasgólem
halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Felé
ütsz jobb karmoddal.
(325 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz
farkaddal.
(289 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(329
ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(261 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Rúgsz jobb lábaddal.
(269 ép-t sebeztél).
Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz jobb
mancsoddal.
(268 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. Elhibáztad.
Lesújtasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. A szürke krazit és a meréniai
behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit,
az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta!
Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot.
A meréniai behemót
69 sebzést kap. A meréniai behemót és a szürke krazit
egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál
benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. A szürke krazit hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod
megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõresuhintasz
farkaddal.
(286 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(342 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet
bal mancsoddal. Félrehajolt. Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(280 ép-t sebeztél).
Rávágsz jobb csápoddal.
(271 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal.
(272 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
Nem találtál. Odacsapsz bal karmoddal.
(270 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót
62 sebzést kap. Az árnyhajcsár
ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai
behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal.
(280 ép-t sebeztél).
Harapni próbálsz. Ez mellément. Beversz egyet bal mancsoddal.
(294 ép-t
sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(283 ép-t sebeztél). Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(266 ép-t sebeztél). Meglóbálva
zúzol jobb csápoddal.
(273 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(278 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
Elkerülte. Rávágsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 6. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy
halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló
ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
sebzõdik 58 ép-t.
A meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemót halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 7992 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 322/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/866, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 155/831.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 46%. Elteszed a zsákmányt, ami egy méregellenállás
itala, 234 arany és egy haszontalan vacak. Az árnyhajcsár eszik. (+25%
jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 508 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 92% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(284. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang
mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges
ellenfeled? Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez
be van zárva! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás
próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka.
(+2 TVP)] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 39-es küszöbre: sikeres] Óvatosan lépkedsz, lassan
haladsz, mert minden lapnál megvizsgálod, nem indít-e be valamilyen csapdát.
Sikeresen átérsz.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja
a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 41-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan
megy a munka. (+2 TVP)] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az
ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 615 arany, egy bajnokok
itala, egy mesterlövész nyílpuska és a káosz lordjának köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 3 képességpont
és 16% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(447. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun.
Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott
be mögötted! Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ,
hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura:
méregelnyelés: 90, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, egészség: 230,
190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt.
Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
A szürke krazit a 2. meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. Mellé!
Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja
varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem
varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót a gnóm
útonálló felé mozog. A 2. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza.
A titánvaránusz a 2. meréniai behemót felé mozog. A szójer császár a 2.
meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a 2. meréniai behemótot rohamozza.
Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót
rád veti magát. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló
halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót és a szójer
császár egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja.
A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a
2. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót
megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját.
Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. Megközelíted a 2. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót
az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a vasgólem
egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai
behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Lesújtasz
farkaddal.
(260 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(338 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Odakensz neki bal mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Nem találtál.
Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz jobb mancsoddal.
(288 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(283 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal karmoddal. El sem találtad. A szürke krazit és az 1. meréniai
behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
Az 1. meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 1. meréniai
behemót az ichini lélekvadászt támadja. A szürke krazit holtan terül el.
A 2. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai
behemót téged támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A titánvaránusz holtan terül
el. Támadod a 2. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb
karmoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz farkaddal. Mellétrafáltál. Megpróbálod
megmarni.
(327 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt.
Odaütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(272 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(280 ép-t sebeztél).
Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(281 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
bal lábaddal.
(284 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Fürgén
elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai
behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1.
meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász
hörögve elterül. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal.
(333 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal.
Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal.
(292 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Fürgén
elhajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(282 ép-t
sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(250 ép-t sebeztél).
Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Ez mellément. Rúgsz bal lábaddal.
(282
ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót
rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót
rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemótot próbálod
megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal.
(273 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellé!
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(286 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal
mancsoddal.
(304 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal.
(271 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal.
(293 ép-t
sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni
bal lábaddal.
(286 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(282 ép-t
sebeztél).
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni
neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád
veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
(358
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával.
(378 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával.
(322
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni.
Elõre szúrsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal.
(286
ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Odaütsz
bal mancsoddal.
(268 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odakensz neki
bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Egy rúgást próbálsz jobb
lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(276
ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Benyomsz
egyet jobb mancsoddal.
(275 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz
bal lábaddal.
(280 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal.
(280 ép-t
sebeztél). A 2. meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+150 ép)
*** 7. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb
mancsával.
(399 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával.
(357 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával.
(352
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával.
(344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot.
Odacsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal.
(278 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(358 ép-t sebeztél). Odaütsz bal
mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lecsapsz bal mancsoddal.
Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Elhibáztad.
Odacsapsz jobb csápoddal.
(273 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal.
(270 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(284 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Ez mellément. Regenerálsz
(+150 ép)
*** 8. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni
neked jobb mancsával.
(380 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked
bal mancsával.
(372 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked
jobb mancsával.
(331 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal
mancsával.
(344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Eszméletedet vesztve
összeesel.
[A csatában összesen 11396 sebzést okoztál, és 2924 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 0/447, a titánvaránusz: 187/877, az ichini lélekvadász:
0/643, a szójer császár: 0/855, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 200/831.]
Teljes vereséget szenvedtél. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 144 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak,
gyógyítanak rajtad 2404 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 2515 aranyat.
(459. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé
eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Többszörösen biztosítva
magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 37-es küszöbre: sikeres] Felkapaszkodsz
a sziklaperemre.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura:
200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal
mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, erõ: 220.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász
elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A szürke krazit sziklarepesszel
lövi a 2. meréniai behemótot. Mellé! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után
az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai
behemót a szójer császár irányába megy. Az 1. meréniai behemót elindul
az árnyhajcsár felé. A titánvaránusz megközelíti a 2. meréniai behemótot.
A szójer császár elindul a 2. meréniai behemót felé. A vasgólem a 2. meréniai
behemót felé mozog. A 2. meréniai behemót és a szójer császár egymással
harcolnak. A 2. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár
halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt
támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A titánvaránusz a 2. meréniai behemótot
támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A
2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. Az 1. meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. Megközelíted a 2. meréniai behemótot. A 2. meréniai behemót
és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót rád veti magát.
Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai
behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. meréniai behemótot próbálod
megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal.
(274 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(365 ép-t sebeztél). Lecsapsz
bal mancsoddal.
(299 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(276
ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Mellé! Odacsapsz
jobb csápoddal.
(283 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(272 ép-t sebeztél).
Elõre szúrsz bal karmoddal. Nem találtál. A szürke krazit és az 1. meréniai
behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót
ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással
harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom
neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz holtan terül el. Az 1. meréniai
behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót
az ichini lélekvadászt támadja. A szürke krazit hörögve elterül. A 2. meréniai
behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Lesújtasz farkaddal.
(267 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(351 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást jobb lábaddal.
(281 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(279 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal.
(293 ép-t sebeztél).
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(284 ép-t sebeztél).
Elõre szúrsz bal karmoddal.
(294 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2.
meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót rád támad.
Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod
a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Tekergetve
suhintasz farkaddal. Félrehajolt. Pofádat nagyra tátva harapsz.
(360 ép-t
sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz
bal mancsoddal.
(305 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé!
Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(281 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb
csápoddal. Ez mellément. Odacsapsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz
bal karmoddal. Ez mellément. A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az
1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken
neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé döfsz jobb
karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz farkaddal. Elhibáztad. Harapásra nyitod
szádat.
(371 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lesújtasz
bal mancsoddal.
(283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni
jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz jobb
csápoddal.
(282 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(276
ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal.
(285 ép-t sebeztél). Felé
döfsz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 6. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever
egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb
karmoddal. Mellétrafáltál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Elkerülte.
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(337 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal
mancsoddal.
(292 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(277 ép-t
sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(267 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal.
(272
ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Elõrerúgsz
bal lábaddal.
(268 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(279 ép-t
sebeztél). Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 8482 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 0/458, a titánvaránusz: 197/877, az ichini lélekvadász:
0/643, a szójer császár: 0/854, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 117/831.]
Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+294%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a villám rubinpajzsa, egy kvazárlándzsa és
467 arany. A küzdelemben megéheztél. Falni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(253. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted
a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba,
nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. A
száraz kéreggel borított padló recseg-ropog a lábad alatt.
[Csapdaészlelés
próba 46-os küszöbre: sikeres] Óvatos vagy, kitapogatod magad elõtt a
földet. Egy verem! Szerencsésen észrevetted, elkerülöd.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 96% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(376. kaland:) Némi kutatást igényel, amíg újra megtalálod a barlangtermet,
ahol a kõhíd átvezet. Huh, itt akarsz lemászni? No, most már nincs visszaút!
Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 46-os küszöbre: sikeres]
A végén egy nagyot ugrasz, így érkezel le a barlangterem padlójára.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû
170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 200-as
méretû 180-as szintû jobb mancs, egészség: 230.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek
(+44 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász
létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A
szürke krazit a meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. Nem talált.
Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39
savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót
a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz a meréniai behemót felé
mozog. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a meréniai
behemót felé mozog. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak.
A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár hörögve elterül.
A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai
behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy
lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot.
A meréniai behemót
60 ép-t sebzõdik. Megindulsz a meréniai behemót felé.
Már ott is vagy! A szürke krazit a meréniai behemót felé mozog. A meréniai
behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád
támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz
hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb
karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(272 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad.
Odaütsz bal mancsoddal.
(289 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(278 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz jobb csápoddal. El sem találtad. Lecsapsz jobb mancsoddal.
El sem találtad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Elhibáztad.
Lecsapsz bal karmoddal.
(271 ép-t sebeztél). A szürke krazit és a meréniai
behemót egymással harcolnak. A vasgólem a meréniai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy
lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A meréniai behemót
sebzõdik
61 ép-t. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál
csókja! A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót és a vasgólem egymással
harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A vasgólem kileheli lelkét.
Megtámadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal.
(349 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(283 ép-t sebeztél). Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(363 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
Nem találtál. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(267 ép-t sebeztél). Megpróbálod
felbuktatni jobb lábaddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(285 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Nem találtál. Rúgsz
bal lábaddal. Ez mellément. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(265
ép-t sebeztél). A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja
varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma
segítségével elmond egy isteni haragot. A meréniai behemót
63 ép-t sebzõdik.
A meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. A meréniai behemót
rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A szürke krazit kileheli
lelkét. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
El sem találtad. Elõresuhintasz farkaddal.
(290 ép-t sebeztél). Pofádat
nagyra tátva harapsz.
(350 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(297 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Lecsapsz
jobb csápoddal. Elkerülte. Odaütsz jobb mancsoddal.
(266 ép-t sebeztél).
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Mellétrafáltál. Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló
elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót
57 sebzést kap. Magában
motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót
ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz
jobb karmoddal.
(328 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal.
(278 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(354 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(292 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. A hasát célzod jobb lábaddal. Elkerülte.
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(265 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb
mancsoddal.
(306 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(273
ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellé!
*** 6. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár
létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló
elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
68 ép-t sebzõdik.
A meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz
jobb karmoddal.
(331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz
farkaddal.
(297 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Nem
találtál. Odacsapsz bal mancsoddal.
(297 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(296 ép-t sebeztél). A hasát célzod
jobb lábaddal. Mellé! Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(276 ép-t sebeztél).
Odacsapsz jobb mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. El
sem találtad. Felé ütsz bal karmoddal.
(286 ép-t sebeztél). A meréniai
behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 7780 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 309/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/880, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 156/831.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+108%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 46%. Elteszed a zsákmányt, ami 268 arany és a bénaság
fülbevalója. Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Úgy
érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél.
Felveszed a bénaság fülbevalóját.
Hurrá, kincset találtál, ami 416 arany, 55 drágakõ, egy fekete gyógyital,
a káosz tûzarany csizmája és a káosz rémületes szimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[188 TVP-t használtál fel, maradt még 1853.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 méregellenállás itala, 1
haszontalan vacak, 1 bajnokok itala, 1 fekete gyógyital.
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz,
hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá.
Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes
sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Találsz egy barlangtavat. A
tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol
málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg,
de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol.
(225. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy
ehorapint.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: 10-es
méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, imm. méregre: 50, 10-es
méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, 60-as háló.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ
varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini
lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. misztikus medúza
150 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza
163 sebzést kap. Az 1. misztikus
medúza elmond egy háló varázslatot. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba.
Néhány rövid kézmozdulat után a 2. misztikus medúza létrehoz egy háló varázslatot.
Az árnyhajcsár ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt,
és az 1. misztikus medúza felé lõ.
(4 lövéssel 294 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. misztikus
medúza
sebzõdik 72 ép-t. A 2. misztikus medúza
72 ép-t sebzõdik. A titánvaránusz
az 1. misztikus medúzát rohamozza. A szójer császár a 2. misztikus medúza
irányába megy. A vasgólem megközelíti az 1. misztikus medúzát. A titánvaránusz
az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik.
A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem az 1. misztikus
medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy életszívást. A 2. misztikus medúza
95 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A 2. misztikus
medúza
sebzõdik 72 ép-t. Megindulsz a 2. misztikus medúza felé. Már ott
is vagy! A szürke krazit elindul a 2. misztikus medúza felé. A 2. misztikus
medúzát próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal.
(339 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal.
(270 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Acsarogva harapni próbálsz.
(362 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos
hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal.
(270 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(285 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki
jobb mancsoddal.
(294 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal.
(268
ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(286 ép-t sebeztél). A 2.
misztikus medúza kileheli lelkét.
[A csatában összesen 556 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 216/0, a titánvaránusz: 410/0, az ichini lélekvadász: 408/0,
a szójer császár: 156/0, a vasgólem: 149/0, a szürke krazit: 294/0.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
33% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a szívósság nyársaló lándzsája, egy
védõolaj, 225 arany és 3 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az
ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1843.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 1 védõolaj, 3 haszontalan
vacak.
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid sétálás után eljutsz az
egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre,
de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Idelent csend honol, csak
a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy óriási barlangnyílás
tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival.
Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre
felébred benned a kíváncsiság.
(408. kaland, összköltsége 15 TVP.) Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
féregtüskét. Lábdobogást
hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Szemedet összehúzod: pszionikus
jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: méret: 5,
70-es pszi acéltorony, pszi támadás: 40, pszi energia: 1.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MZ/X |
Mentális pajzs |
3 körre |
(-20)275 |
(+0)315 |
Vízióféreg |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-7)193 |
(+0)5 |
2. |
MZ/X |
Tudati méreg |
+8 méreg |
(-6)269 |
(+0)315 |
Vízióféreg |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-15)178 |
(-5)0 |
Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+15% pszi támadás,
+15% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 1830.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 féregpete.
Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely
egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megpillantasz egy másik vadászt:
épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette.
Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy õsi óriásgomba megkövesedett
maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített.
Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod.
(306. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]
Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
nekrofun bimbó ! Leszedsz 2 adagot.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: gyorsaság:
50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, imm. méregre: 100,
méregelnyelés: 80.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: imm.mérg.gázra:
220, hidegimmunitás: 220, 180-as méretû 120-as szintû fog, 40-es roncsolás,
erõ: 100.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy annihilációt. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász
ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot.
Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius megúszta!
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a szójer császár
egymással harcolnak. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem
az astacuidiust támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95
ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius
598 sebzést
kap. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után
a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. Az astacuidius elkerülte
a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy gyógyító szellõ. 95 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer
86 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 94 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt
(+94 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. A szójer császár gyógyul
107 ép-t. Gyógyítja a vasgólemet (+87 ép). A szürke krazit gyógyul 94 ép-t.
A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a szójer császár
egymással harcolnak. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan.
A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem az astacuidiust támadja.
Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius
617
ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1130 sebzést okoztál, és 190 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190,
az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 2/190, az ichini lélekvadász: 0/190,
a szójer császár: 1/986, a vasgólem: 0/190, a szürke krazit: 0/190.] Ezt
a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
egy astacuidus kitin, 4 alligátor fog, 251 arany és egy haszontalan vacak.
A vasgólem az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló eszik.
(+25% jóllakottság.) Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította
gnóm útonállót!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 1809.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 nekrofun bimbó, 1 astacuidus
kitin, 4 alligátor fog, 1 haszontalan vacak.
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített
kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre.
Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét
a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket
bosszantsák. Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása
van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna
a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami
fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani.
(343. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
ragálygomba
nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz
a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy xenomorfeata (#752) [aura:
45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg, méret: 1000, 45-ös
méretû 50-es szintû jobb csáp, 50-es tárgyirtás, egészség: 45.] és egy
quwarg irányító (#756) [aura: gyorsaság: 130, 60-as méretû 70-es szintû
csáprágó, 50-es bénító méreg, ügyesség: 130, vastag bõr: 50.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életpajzsot.
(-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A xenomorfeata
elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A szürke
krazit felemeli a sziklarepeszt, és a xenomorfeata felé lõ. Mellé! Magában
motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid
kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz
egy halál csókja varázslatot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak.
A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító a szójer
császárt rohamozza. A xenomorfeata elindul a titánvaránusz felé. A titánvaránusz
a xenomorfeata felé mozog. A szójer császár megközelíti a quwarg irányítót.
A vasgólem elindul a xenomorfeata felé. A quwarg irányító és a szójer császár
egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A xenomorfeata és
a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz paralizálódott. A
vasgólem a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+26 ép) A gnóm útonálló
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz hörögve
elterül. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás:
A szójer császár
50 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A xenomorfeata megúszta! A quwarg irányító elkerülte
a varázslatot. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A xenomorfeata
ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító ellenáll a varázslatnak. Néhány
rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot.
A quwarg irányító ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a xenomorfeatát.
A szürke krazit elindul a quwarg irányító felé. A quwarg irányító és a
szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer
császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorfeatát próbálod
megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal.
(376 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Odacsapsz farkaddal.
(164 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva
harapni próbálsz.
(214 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(180 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(162 ép-t sebeztél). Támadod
a quwarg irányítót. Rúgsz jobb lábaddal.
(142 ép-t sebeztél). Tüskés a
bõre
(-16 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal.
(152 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-41 ép) Beversz egyet jobb mancsoddal.
(146 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(145 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-16 ép) Roncsolod bõrét. Felé döfsz bal karmoddal.
(170 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-25 ép) A xenomorfeata halálhörgés közepette
a földre zuhan. A quwarg irányító kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1242 sebzést okoztál, és 139 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95,
az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 0/678, az ichini lélekvadász: 0/95,
a szójer császár: 0/934, a vasgólem: 0/95, a szürke krazit: 0/95.] Ezt
a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 34% jut. Viszed, ami mozdítható: egy xenóbõr csizma, egy
xenóbõr pajzs, egy xenó agy, 3 xenópete és 128 arany. A szürke krazit
eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 1780.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba, 1 xenó agy.
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz
az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó
szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy nagy barlangteremben
találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Nem is sejted, hogy milyen
közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol
felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az
omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal
felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott?
(260. kaland,
összköltsége 5 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
2
õsgombát. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted
magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura:
70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás, 40-es méretû 60-as
szintû agyar, 60-as roncsolás, IQ: 15, mágia: 10.] és egy mammut borjú
(#706) [aura: 35-ös méretû 50-es szintû bal láb, 35-ös méretû 50-es szintû
jobb láb, ügyesség: 40, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás.].
*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Ellõsz egy gránitbõr
varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ.
Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász
varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A hegymélyi mammut
megúszta! A mammut borjú
138 ép-t sebzõdik. A mammut borjú elõhív egy rémisztõ
visítás varázslatot. A gnóm útonálló megdermed. A szürke krazit a mammut
borjút próbálja távolról eltalálni.
(5 lövéssel 357 ép-t sebzett.) Heves
kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A hegymélyi
mammut elkerülte a varázslatot. A mammut borjú
260 ép-t sebzõdik. A mammut
borjú hörögve elterül. A hegymélyi mammut a szójer császár felé mozog.
A titánvaránusz a hegymélyi mammutot rohamozza. A szójer császár megközelíti
a hegymélyi mammutot. A vasgólem a hegymélyi mammutot rohamozza. A hegymélyi
mammut és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a hegymélyi
mammutot támadja. A hegymélyi mammut megtántorodik. A vasgólem a hegymélyi
mammutot támadja. Regenerálsz (+48 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. Magában
motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva,
a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A gnóm útonálló
gyógyul 89 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 94 életpontot. Az ichini lélekvadász
gyógyul 103 ép-t. A szójer császár visszanyer 93 életpontot. A vasgólem
gyógyul 66 ép-t. A szürke krazit visszanyer 88 életpontot. Megindulsz a
hegymélyi mammut felé. Már ott is vagy! A szürke krazit a hegymélyi mammut
irányába megy. A hegymélyi mammutot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb
karmoddal.
(331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(280 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz.
(345 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Beversz egyet
bal mancsoddal.
(301 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(282
ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(277 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél).
A hasát célzod bal lábaddal.
(275 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz
bal karmoddal.
(282 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut hörögve elterül.
[A csatában összesen 756 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 201/0, a titánvaránusz: 420/0, az ichini lélekvadász: 138/0,
a szójer császár: 163/506, a vasgólem: 118/0, a szürke krazit: 357/0.]
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+54%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 23%. Árnyhajcsár
17. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható:
2 mammut agyar és 243 arany. Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.)
A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 1758.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba, 2 mammut agyar.
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Az egyik kevésbé
ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget
alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is
idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Idelent valamiért
sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb
legyen. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú
kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ
vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület!
(309. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2
ragálygomba
! Óvatosan begyûjtöd. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet.
Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond!
Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû
fog, 30-as rémítés, inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as
roncsolás, IQ: 50.] és egy életrabló (#748) [aura: imm. méregre: 20, egészség:
65, 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás, 50-es méretû
75-ös szintû fog, 50-es rothasztás.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Magadban motyogva,
létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt
a varázslatnak. Az életrabló rezisztálja. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt,
és az életrabló felé lõ.
(6 lövéssel 373 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló
ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva,
az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta!
Az életrabló rezisztálja. Az életrabló megközelíti a titánvaránuszt. A
nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz az életrabló
irányába megy. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem
az életrabló irányába megy. Az életrabló és a titánvaránusz egymással harcolnak.
A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer
császár megtántorodik. Az életrabló megtántorodik. A vasgólem az életrablót
támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A szójer
császár
40 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A vasgólem 95 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrabló
ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot lövi. Nem
talált. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító
szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 95 ép-t.
Gyógyítja a titánvaránuszt (+105 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer
92 életpontot. A vasgólem visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja a szürke
krazitot (+89 ép). A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy isteni haragot. Az életrabló rezisztálja. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum
felé. Már ott is vagy! Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Elõre szúrsz jobb
karmoddal.
(420 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(176 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(256 ép-t sebeztél). Beversz
egyet bal mancsoddal.
(180 ép-t sebeztél). Az életrablót próbálod megsebezni.
Odaütsz bal mancsoddal.
(179 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb
lábaddal.
(180 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(184 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Célozni próbálsz
bal lábaddal.
(188 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal.
(197 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálhörgés közepette a földre
zuhan. Az életrabló kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1394 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95,
az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 479/313, az ichini lélekvadász:
0/95, a szójer császár: 0/528, a vasgólem: 114/95, a szürke krazit: 373/95.]
Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+61%). Szolgáidnak is jut 26%. Összegyûjtöd a "kincset":
egy immunitás itala, 2 ghouesdrum, 11 drágakõ és 112 arany. A szürke krazit
eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint
temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal
helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1728.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.
m 23 12 8 3433 45 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 23,12) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 23,13) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Azon a helyen, ahol korábban
a szellem megjelent, most nincs semmi.
(M 22,13) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy üres barlangterembe
érkezel.
(M 22,14) A folyosó délre tart. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda
szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid
egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös
szintû fog, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû
75-ös szintû fog, 30-as rémítés.] és egy botlóindás alga (#742) [aura:
40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, 30-as ropogtatás,
hidegimmunitás: 220, imm.mérg.gázra: 220.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt.
A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma
segítségével elmond egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt
a varázslatnak. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot próbálja távolról
eltalálni. Mellé! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm
útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat
után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz megközelíti
a nyüzsgõ ghouesdrumot. A szójer császár elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé.
A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és
a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A
titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrumot
támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. Méreg: A szójer császár
sebzõdik 40 ép-t. A szójer császár
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elmond
egy gyógyító szellõ varázslatot. 95 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló
visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). Gyógyítja
a titánvaránuszt (+101 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 98 ép-t. A szójer
császár gyógyul 102 ép-t. Gyógyítja a vasgólemet (+95 ép). A szürke krazit
visszanyer 106 életpontot. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot.
Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrum
irányába megy. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal.
(428 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol
farkaddal.
(178 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(218 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(191 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(170 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(188 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(185 ép-t sebeztél). Benyomsz
neki jobb mancsoddal.
(184 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal
lábaddal.
(179 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(175 ép-t sebeztél).
A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan. Mérgezõdik: A
szójer császár
40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1115 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95,
az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 1/95, az ichini lélekvadász: 0/95,
a szójer császár: 0/571, a vasgólem: 2/95, a szürke krazit: 0/95.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+38%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz õselemi
kardja, egy rúvel fókusz, egy algainda, egy térképdarabka, 2 ghouesdrum
és 248 arany. A titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 22,15) Déli irányba mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs
semmi néhány kövön kívül.
(M 21,15) Nyugati irányba folyatod utadat. Majdnem megbotlasz egy nehéz
faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni
a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A
roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod,
mit találtál: 500 arany, az elfek gyémánt nyaklánca, a sas zafírtõre,
a légzés kvazárlándzsája, egy kihívás itala, a remete rubinsisakja és
a sün gyémántíja.
Elhagyod a Csarnokot.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 1712.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 algainda, 1 kihívás itala.
m 21 15 8 4444 3322 325 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 21,15) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 20,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Az õsi csarnok közepén
fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem
elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz,
ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Ghedar városában
a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 79 alkalommal számolt el 100-ig,
míg elért Lopnetar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább
út, elõvette iránytûjét, 37 fokot elfordult balra, és erre ment tovább,
míg végül újabb 70 százas lépés után érkezett meg Ghedar városába. Este
a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Lopnetar érintése nélkül.
Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért
haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát
sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem
lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,15) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy megtermett galetki
lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy
egyszerû próbát kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû
lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba
113-as küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét
a mester.
(M 18,15) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal
rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját
kell kiállnod. A galetki egy követ vág a plafonhoz, mire öklömnyi pókok
és egyéb csúszómászók kezdenek potyogni. Minél többet kell elkapnod!
[Gyorsaság próba 113-as küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy!
- gratulál ámulva a galetki.
(M 17,15) Nyugati irányba folyatod utadat. A terembõl mozgást, surrogást
hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy troll öregsámán
(#750) [aura: vastag bõr: 100, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb
karom, 50-es roncsolás, 0-ás sebezhetetlenség itala.] és 3 repülõ piranha
(#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, 45-ös méretû
60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, erõ: 70, elkt.immunitás: 10.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre).
(-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást.
A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha
154 sebzést
kap. A 2. repülõ piranha
138 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha
151 ép-t
sebzõdik. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a troll öregsámán
felé lõ.
(2 lövéssel 1 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy
részét.) Néhány rövid kézmozdulat után a troll öregsámán létrehoz egy rothadás
varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével
elmond egy halál csókját. A troll öregsámán megúszta! Az 1. repülõ piranha
256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha
256 sebzést kap. A 3. repülõ piranha
sebzõdik 256 ép-t. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz elindul a troll öregsámán felé. A
2. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló paralizálódott.
A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha
az árnyhajcsárt támadja. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja.
az ichini lélekvadász ledermed. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja.
A szójer császár az 1. repülõ piranhát támadja. A vasgólem és a 2. repülõ
piranha egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy méregfelhõ. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
halál csókját. A troll öregsámán
238 sebzést kap. Az 1. repülõ piranha
elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha
256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ
piranha
256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha holtan terül el.
81 ép-t
sebzõdtél a méregfelhõtõl. Az ichini lélekvadászt védi rezisztanciája.
A szürke krazit a troll öregsámán felé mozog. Az árnyhajcsár
sebzõdik 210
ép-t a méregfelhõtõl. A szójer császár
205 sebzést kap a méregfelhõtõl.
Az 1. repülõ piranha
167 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 3. repülõ piranha
156 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A vasgólem ellenáll a varázslatnak.
Az 1. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha
halálhörgés közepette a földre zuhan. Lassú voltál, választott ellenfeleddel
már más végzett. A szürke krazit a troll öregsámánt támadja. A titánvaránusz
a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. A szójer császár
csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A vasgólem csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Rezisztálod a varázslatot.
Az árnyhajcsár megmérgezõdött. A titánvaránusz megmérgezõdött. Az ichini
lélekvadász megmérgezõdött. A szójer császár megmérgezõdött. A vasgólem
rezisztálja. A szürke krazit megmérgezõdött. Magában motyogva, az árnyhajcsár
létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 12 ép-t. Az
árnyhajcsár gyógyul 100 ép-t. A titánvaránusz visszanyer 107 életpontot.
Az ichini lélekvadász visszanyer 21 életpontot. Gyógyítja a szójer császárt
(+103 ép). A szürke krazit visszanyer 31 életpontot. A troll öregsámán
felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász
196 ép-t sebzõdik
a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár
188 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A szójer
császár a troll öregsámánt rohamozza. A vasgólem megközelíti a troll öregsámánt.
Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a troll öregsámánt.
Felé suhintasz jobb karmoddal.
(236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Rávágsz farkaddal.
(177 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni
próbálsz.
(248 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
Odaütsz bal mancsoddal.
(193 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
Félrehajolt. Rúgsz jobb lábaddal.
(185 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal.
(194
ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(184 ép-t sebeztél).
Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(192 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Felé suhintasz bal karmoddal.
(211 ép-t sebeztél). A
troll öregsámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: A titánvaránusz
100 ép-t sebzõdik. Méreg: Az ichini lélekvadász
sebzõdik 100 ép-t. Méreg:
A szójer császár
100 ép-t sebzõdik. Mérgezõdik: A szürke krazit
100 ép-t
sebzõdik.
[A csatában összesen 667 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 1470/625, a titánvaránusz: 38/100, az ichini lélekvadász:
443/296, a szójer császár: 157/305, a vasgólem: 261/0, a szürke krazit:
1/100.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 39%. Összegyûjtöd a "kincset": egy csapdaészlelés itala,
504 arany és egy haszontalan vacak. A szójer császár zabál. (+25% jóllakottság.)
A vasgólem az ételre veti magát. (+17% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász
kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,16) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy szögletes testalkatú,
csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet
tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod
a feladatot. A dolog egyszerûbb, mint gondoltad volna: egy óriási sziklát
kell felemelned! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 111-es küszöbre: sikeres]
A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 17,17) A folyosó délre visz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán
megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök
átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat
meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (sebzõdsz 134 ép-t.)
(M 18,17) Tovább keletre! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek
rohannak meg. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû
75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 10-es
méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 80.] és
egy gránit alligátor (#741) [aura: bûz: 50, imm.mérg.gázra: 220, erõ: 100,
60-as méretû 100-as szintû farok.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor
eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a nyüzsgõ
ghouesdrumot lövi. Nem talált. A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császár irányába
megy. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A szójer császár
a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrum irányába
megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer
császár megtántorodik. A szójer császár hörögve elterül. A titánvaránusz
a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A vasgólem és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással
harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A nyüzsgõ
ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szürke krazit megközelíti
a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Lesújtasz
jobb karmoddal.
(418 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal.
(176 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(233 ép-t sebeztél).
Lesújtasz bal mancsoddal.
(178 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép).
Lesújtasz bal mancsoddal.
(198 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy
nagyot jobb lábaddal.
(198 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb
csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(181 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(184 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal.
(189 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum kileheli lelkét. Regenerálsz
(+69 ép)
[A csatában összesen 1088 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 1/95,
az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/352, a vasgólem: 0/95,
a szürke krazit: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+42%). Szolgáidnak is jut 17%. Viszed, ami mozdítható:
egy fókuszkristály, az elektromosság fattyúkardja, egy lila manaital,
4 alligátor fog, 2 ghouesdrum, 273 arany és 2 haszontalan vacak. A vasgólem
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 19,17) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A barlang, ahová
érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat.
Ellenfeleid egy xenomorfeata (#752) [aura: 45-ös méretû 50-es szintû bal
csáp, 50-es tárgyirtás, 45-ös méretû 50-es szintû jobb csáp, 50-es tárgyirtás,
mágia: 75, gyorsaság: 50.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: hidegimmunitás:
220, IQ: 10, tûzimmunitás: 220, erõ: 100.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt.
A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy
lélekfacsarás varázslatot. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. A szürke
krazit felemeli a sziklarepeszt, és a xenomorfeata felé lõ. Mellé! A xenomorfeata
a titánvaránusz felé mozog. A titánvaránusz a xenomorfeata irányába megy.
A vasgólem a xenomorfeatát rohamozza. A xenomorfeata és a titánvaránusz
egymással harcolnak. a titánvaránusz lebénult. A vasgólem a xenomorfeatát
támadja. Regenerálsz (+32 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép).
A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95
ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. Megközelíted
a xenomorfeatát. A szürke krazit a xenomorfeata irányába megy. Támadod
a xenomorfeatát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(442 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal.
(164 ép-t sebeztél).
Megpróbálod megmarni.
(203 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást
fejti ki. Odacsapsz bal mancsoddal.
(165 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(162 ép-t sebeztél). Mérget
juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(165
ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(160 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb
mancsoddal.
(154 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy
jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(160 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz
bal karmoddal.
(163 ép-t sebeztél). A xenomorfeata holtan terül el. Regenerálsz
(+36 ép)
[A csatában összesen 816 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 0/449,
az ichini lélekvadász: 0/95, a vasgólem: 0/95, a szürke krazit: 0/95.]
Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%. Viszed, ami mozdítható:
egy fekete köntös, egy xenó agy, 4 alligátor fog, 3 xenópete, 262 arany
és 5 haszontalan vacak. A vasgólem eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 19,18) A délre vezetõ folyosót követed. Egy sárga, rengeteg csáppal és
egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve
közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd
az akadályt. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia
tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak
az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 111-es küszöbre:
6 hõsiesség pont árán sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! -
biztat a galetki.
(M 20,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. A barlang, ahová érsz,
nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled
egy astacuidius (#772) [aura: imm.ktkt.méreg: 20, 65-ös méretû 80-as szintû
olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás,
65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász
elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak.
A szürke krazit az astacuidiust támadja. A titánvaránusz és az astacuidius
egymással harcolnak. A titánvaránusz holtan terül el. A vasgólem az astacuidiust
támadja. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini
lélekvadász hörögve elterül. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius
sebzõdik
602 ép-t. (-21 vp.) A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius
és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám!
Az astacuidius
617 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
A szürke krazit elmond egy azonnali gyógyítás varázslatot. A vasgólem visszanyer
159 életpontot.
[A csatában összesen 1082 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 1/188,
az ichini lélekvadász: 0/95, a vasgólem: 0/495, a szürke krazit: 1/190.]
Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+44%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy astacuidus kitin és egy haszontalan vacak.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 1632.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 csapdaészlelés itala, 9 haszontalan
vacak, 1 lila manaital, 8 alligátor fog, 1 xenó agy, 1 astacuidus kitin.
m 20 18 2221 2223 2211 1 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 20,18) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 21,18) Kelet felé mész. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette
üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják.
Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (+1
max. varázspont.)
(M 22,18) Keleti irányba folyatod utadat. A falakat nyálka borítja. Rossz
elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy mammut
bika (#707) [aura: 60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, hidegimmunitás:
200, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás, 90-es méretû 90-es
szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.].
*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned
rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek
(+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás
varázslatot. A mammut bika elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli
a sziklarepeszt, és a mammut bika felé lõ.
(6 találattal 437 sebzést okozott.)
Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját.
A mammut bika megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy
ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz
egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A mammut
bika megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz elindul a mammut bika
felé. A szójer császár elindul a mammut bika felé. A vasgólem a mammut
bika felé mozog. A mammut bika és a szójer császár egymással harcolnak.
A mammut bika a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette
a földre zuhan. A titánvaránusz a mammut bikát támadja. A vasgólem és a
mammut bika egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A mammut bika megúszta! A szürke krazit mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A vasgólem visszanyer
141 életpontot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy halál csókja. A mammut bika megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A mammut bika: a varázslatnak
nincs hatása. Megrohamozod a mammut bikát. Megtámadod a mammut bikát. Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal.
(341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Ostorként csattantasz farkaddal.
(289 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(363 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki bal mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal.
(294 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Meglóbálva
zúzol jobb csápoddal.
(291 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(292 ép-t sebeztél).
Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz
bal karmoddal.
(270 ép-t sebeztél). A mammut bika kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1000 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 104/116, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/883, a vasgólem: 253/0, a szürke krazit: 437/0.] Ezt
a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+59%). Szolgáidnak is jut 25%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut
agyar és 108 arany. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 23,18) A folyosó keletre visz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 23,17) Északi irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg
az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz
meg. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást!
(+1 max. varázspont.)
(M 24,17) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A barlangszobában, ahová az
út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 25,17) A keletre menõ folyosót követed. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 26,17) Kelet felé mozogsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs
semmi néhány kövön kívül.
(M 26,18) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Alapos körbevizsgálódás után
sem találsz semmi fontosat itt.
(M 27,18) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy gombákkal sûrûn
benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó,
ez
szemani gomba ! Leszedsz 7 adagot.
(M 28,18) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Üres szobába
érkezel.
(M 28,17) Észak felé mész a labirintusban. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal
rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját
kell kiállnod. A galetki nyilakat lõ rád, amelyek elõl félre kell ugranod
(még jobb, ha elkapod õket). - Kezdjük! - mondod.
[Gyorsaság próba 111-es
küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a
galetki.
(M 28,16) Északi irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg
az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz
meg. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást!
(varázspontod maximális lett.)
(M 28,15) Észak felé mész a labirintusban. Az oszlopok közül furcsa szellemalak
suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod,
hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Uvar városában
a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 64 alkalommal számolt el 100-ig,
míg elért Veneza város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út,
elõvette iránytûjét, 29 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg
végül újabb 66 százas lépés után érkezett meg Uvar városába. Este a paraszt
gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Veneza érintése nélkül. Rájött,
hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza?
(max. 5-öt tévedhetsz)
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod
a megoldást.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[51 TVP-t használtál fel, maradt még 1581.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mammut agyar.
bb 1 30 |
több épület meglátogatása |
Elhagyod a Csarnokot.
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Amíg sorra
kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat,
amit ki tudnál alkudni: Tyrex zangrozi csizmája (#37123) 670 ap, Sakál
smaragd nyaklánca (#38538) 4002 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél
(#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap,
lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415)
11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap,
a pontosság rubin nyílpuskája (#4445) 3043 ap, a hatalom dalebgad csizmája
(#6980) 3136 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a lich kvazárkardja
(#12124) 2515 ap, a majom rubinpajzsa (#14120) 3165 ap, a küzdelem aranyszövésû
köntöse (#20510) 3136 ap, a túlélés zafíröve (#21424) 2478 ap, a túlélés
gyémántíja (#21530) 3165 ap, a tökéletesség aranyszövésû köntöse (#21860)
2958 ap, a tökéletesség zafíröve (#21874) 1568 ap, a tûz sárkány pikkelyvértje
(#22176) 3567 ap, a jég zafír fülbevalója (#22864) 2175 ap, a méreg hétmérföldes
csizmája (#24079) 2185 ap, a méreg kvazárkardja (#24274) 2212 ap, a teknõs
csillagszimbóluma (#25520) 2797 ap, a yeti rubin lemezpáncélja (#26210)
3037 ap, a yeti smaragd fülbevalója (#26465) 2769 ap, a yeti kékacél lándzsája
(#26539) 2212 ap, az angyalok dalebgad láncinge (#28040) 2980 ap, az ellenállás
kristálymaszkja (#28549) 2185 ap, az ellenállás smaragd karkötõje (#28701)
3475 ap.
Automatikus eladás: Eladod az ellenállás aranyozott fülbevalóját 208 aranyért.
Eladod a szívósság nyársaló lándzsáját 616 aranyért. Eladsz 1 mesterlövész
nyílpuskát 819 aranyért. Eladod a káosz lordjának köpenyét 863 aranyért.
Eladod a villám rubinpajzsát 2128 aranyért. Eladsz 1 kvazárlándzsát 772
aranyért. Eladod az elfek gyémánt nyakláncát 2389 aranyért. Eladod a sas
zafírtõrét 2376 aranyért. Eladod a légzés kvazárlándzsáját 2656 aranyért.
Eladod a remete rubinsisakját 2398 aranyért. Eladod a sün gyémántíját 2128
aranyért. Eladod az elektromosság fattyúkardját 506 aranyért. Eladsz 1
fekete köntöst 163 aranyért.
[be 30:] Elhagyod a boltot. Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp
üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk -
legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz
orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista,
egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár,
egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa
Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ
boa, egy fémszörnyeteg, egy botlóindás alga, egy piromancer, egy albinó
pók, egy agglomerátor és egy tehemót. A legügyesebb szövetség a Remény
Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek
eddig 494 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 4920 arany
kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel
szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid
egy törpe gólem (#713) [aura: imm. méregre: 100, imm.ktkt.méreg: 100,
100-as méretû 100-as szintû jobb mancs, 100-as méretû 100-as szintû bal
mancs.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: méret: 300, 10-es csontolvadás,
erõ: 14, 60-as tömegátok.] és egy quwarg berzerker (#431) [aura: 14-es
méretû 22-es szintû csáprágó, 14-es bénító méreg, mágia: 14, 23-as méretû
28-as szintû csáprágó, 18-as roncsolás, vastag bõr: 50.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid
megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A törpe gólem rezisztálja.
A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. A quwarg berzerker
143 sebzést kap. A
szürke krazit sziklarepesszel lövi a pöfetegfejû nyálkát.
(6 találattal
428 sebzést okozott.) A pöfetegfejû nyálka hörögve elterül. Magában motyogva,
az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A törpe gólem rezisztálja. A
quwarg berzerker
sebzõdik 134 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. (
+39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz a quwarg berzerker felé mozog. A
szójer császár megközelíti a törpe gólemet. A quwarg berzerker a titánvaránuszt
rohamozza. A törpe gólem a szójer császárt rohamozza. A vasgólem a quwarg
berzerkert rohamozza. A titánvaránusz és a quwarg berzerker egymással harcolnak.
A quwarg berzerker megtántorodik. A szójer császár és a törpe gólem egymással
harcolnak. A vasgólem a quwarg berzerkert támadja. A quwarg berzerker halálos
sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
A törpe gólem rezisztálja. A szürke krazit elmormol egy azonnali gyógyítás
varázslatot. A szójer császár visszanyer 151 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat
után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A törpe gólem
ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot.
A titánvaránusz visszanyer 110 életpontot. A szójer császár gyógyul 100
ép-t. A vasgólem visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja a szürke krazitot
(+105 ép). Megindulsz a törpe gólem felé. Már ott is vagy! Megtámadod a
törpe gólemet. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(299 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Nem találtál. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(301 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(242 ép-t
sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(216 ép-t sebeztél). Hasba
próbálod rúgni jobb lábaddal.
(243 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(233 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal.
(236 ép-t
sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. El sem találtad. Lecsapsz bal
karmoddal.
(234 ép-t sebeztél). A törpe gólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1220 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 134/0, a titánvaránusz: 176/0, az ichini lélekvadász: 143/0,
a szójer császár: 60/361, a vasgólem: 103/0, a szürke krazit: 399/0.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+61%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 78%. Titánvaránusz
12. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset":
180 arany. A szójer császár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.) A szürke krazit eszik. (+7%
jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl.
(+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1566.]
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 150 aranyat kaptál
vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába,
hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
fókuszrubin. Boldogan teszed el.
Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy
a meleg áramlat az arcodat simogatja (+36 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 3 xenomorf
harcos (#586) [aura: savimmunitás: 25, 18-as méretû 33-as szintû jobb csáp,
20-as bénító méreg, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, ügyesség:
32.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy
óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.)
Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást.
Az 1. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 2. xenomorf harcos
sebzõdik
156 ép-t. A 3. xenomorf harcos
130 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf
harcos
sebzõdik 502 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló
létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. xenomorf
harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm
útonálló kontaktmérget kapott. A gnóm útonálló holtan terül el. A 3. xenomorf
harcos az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. az árnyhajcsár
testébe kontaktméreg hatol. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre
zuhan. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász
megtántorodik. az ichini lélekvadász kontaktméreg áldozata lett. Az ichini
lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A szürke krazit és az 1.
xenomorf harcos egymással harcolnak. Az 1. xenomorf harcos megtántorodik.
A titánvaránusz és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 2. xenomorf
harcos megtántorodik. A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre
zuhan. A szójer császár és a 3. xenomorf harcos egymással harcolnak. Tönkretette
az ezüst lemezpáncélt. A 3. xenomorf harcos hörögve elterül. A vasgólem
az 1. xenomorf harcost támadja. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló:
0/266, az árnyhajcsár: 1506/263, a titánvaránusz: 257/0, az ichini lélekvadász:
286/0, a szójer császár: 172/0, a vasgólem: 200/0, a szürke krazit: 171/0.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+89%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 37%. Elrakod a zsákmányt, ami 5 xenópete és 97 arany.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Már nagyon sok
TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor
csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 5 véletlen
kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg (49.33).
Ebben a körben +4 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 47716 sebzést
okoztál, és 3753 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
85 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul
pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1556 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
2199 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: hercegi szint
(40. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (49.33). Ez a 896.
fordulód.
|
[1] erõ: |
115 (130) / 107.14 |
[2] IQ: |
100 (120) / 35.88 |
[3] ügyesség: |
106 (125) / 29.17 |
[4] egészség: |
92 (108) / 1.83 |
[5] mágia: |
85 (103) / 27.46 |
[6] gyorsaság: |
89 (118) / 54.32 |
[9] Méret/ép: |
2030 (2404) / 2404 |
Min. méret: |
850 |
Barlangméret: |
2029 |
|
|
Varázspont: |
2934 / 2914 |
Képességpont: |
180 / 47% |
Hõsi pont: |
38 (50) |
Tám.bónusz: |
145% |
Véd.bónusz: |
131% |
Galetki erõ: |
8110 / 6604 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
297% |
Életkor: |
30 / 30 |
|
|
Galetki csaták: |
604 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
266 (0) |
Torzsz. csaták: |
17057 (17) |
Torzsz. gyõzelmek: |
15263 (16) |
Leölt torzszülött: |
31610 (33) |
Pszi csaták: |
1278
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
813 (1) |
Ájulások száma: |
1384 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten
(131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max.
lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max.
lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem
kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább
250 éves! |
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális
képességre. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
23 (64) / 10.62 |
[11] jéglehelet: |
2 (43) / 0 |
[12] savlehelet: |
51 (97) / 2.74 |
[13] elektr.lehelet: |
22 (63) / 2.29 |
[14] mérg. lehelet: |
3 (44) / 0 |
[15] regeneráció: |
62 (69) / 18.77 |
[16] tüskés bõr: |
30 (42) / 0.45 |
[17] vastag bõr: |
81 (83) / 75.90 |
[18] tûzimmunitás: |
42 (52) / 20.64 |
[19] hidegimmunitás: |
67 (77) / 41.07 |
[20] savimmunitás: |
50 (65) / 1.48 |
[21] elkt.immunitás: |
27 (37) / 9.08 |
[22] imm.mérg.gázra: |
25 (35) / 17.90 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
47 (62) / 14.90 |
[24] rezisztencia: |
70 (88) / 63.47 |
[25] bûz: |
59 (66) / 32.63 |
[26] lõfegyver: |
28 (53) / 0.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (10) / 0 |
[31] áttörés: |
7 (20) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (22) / 0 |
[34] párbajozás: |
55 / 1.90 |
[35] inimícia: |
75 (94) / 65.20 |
[36] halhatatlanság: |
24 / 0 |
[37] tudatnyitás: |
21 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
16 / 14.98 |
[46] csapdaészlelés: |
45 / 4.83 |
[47] zárnyitás: |
44 / 8.07 |
[48] mászás: |
37 / 5.01 |
[49] rugalmasság: |
23 (27) / 3.35 |
[50] meggyõzõkészség: |
38 / 24.64 |
[51] transzformáció: |
21 / 17.23 |
[52] auraészlelés: |
48 / 22.84 |
[53] ékszerészet: |
28 / 19.10 |
[54] kereskedelem: |
41 / 0.20 |
[55] szívósság: |
51 (54) / 13.65 |
[56] varázsitalfõzés: |
31 / 12.17 |
[57] gyógynövények: |
41 / 13.74 |
[58] nyomkeresés: |
24 / 6.18 |
[59] vezetõkészség: |
84 (89) / 2.61 |
[60] pszi támadás: |
55 (59) / 15.58 |
[61] pszi energia: |
60 (63) / 3.06 |
[62] lopás: |
32 / 3.25 |
[63] éberség: |
36 / 14.43 |
[64] átokszórás: |
67 / 60.24 |
[65] álcázás: |
31 (1) / 5.16 |
[66] lopakodás: |
26 / 17.55 |
[67] régészet: |
30 / 18.90 |
[68] zene: |
27 / 16.28 |
[69] tanulás: |
63 / 19.95 |
[70] idézés: |
34 / 6.68 |
[71] javítás: |
34 / 16.72 |
[72] építés: |
35 / 19.88 |
[73] felderítés: |
29 / 9.63 |
[74] vitalitás: |
41 (42) / 14.24 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
51 (75) / 0.38 |
[101] szakért.: |
52 (74) / 49.32 |
[102]
rothasztás: |
50 (74) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
50 (74) / 0.82 |
[104] szakért.: |
52 (74) / 16.29 |
[105] paraliz.méreg: |
50
(74) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
56 (80) / 0 |
[107] szakért.: |
59 (81) / 53.25 |
[108] kontaktméreg: |
87
(111) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
53 (77) / 49 |
[110] szakért.: |
51 (73) / 38.75 |
[111] vámpirizáció: |
50
(74) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
50 (74) / 38 |
[113] szakért.: |
50 (72) / 42.63 |
[114] sebzõ
méreg: |
50 (74) / 0 |
|
jobb láb |
[115] méret: |
50 (74) / 0 |
[116] szakért.: |
50 (72) / 40.25 |
[117] kontaktméreg: |
45
(69) / 15 |
|
jobb csáp |
[118] méret: |
50 (74) / 0 |
[119] szakért.: |
50 (72) / 38.83 |
[120] kontaktméreg: |
30
(54) / 7 |
|
jobb mancs |
[121] méret: |
50 (74) / 33 |
[122] szakért.: |
52 (74) / 20.94 |
[123] vámpirizáció: |
20
(44) / 10 |
|
bal láb |
[124] méret: |
50 (74) / 0 |
[125] szakért.: |
50 (72) / 35.23 |
[126] roncsolás: |
21
(45) / 0 |
|
bal karom |
[127] méret: |
50 (74) / 0 |
[128] szakért.: |
40 (62) / 30.40 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
40 (58) / 0.95 |
[130] agyvihar: |
40 (51) / 6.29 |
[147] alkímia: |
16 (37) / 1.36 |
[26] annihiláció: |
87 (108) / 85.86 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0 |
[42] csendvarázs: |
20 (38) / 0.77 |
[149] dimenziókapu: |
25 (43) / 3.38 |
[37] egokínzás: |
20 (38) / 18.86 |
[143] elektromos fal: |
24 (45) / 10.39 |
[11] elektromos kéz: |
25 (46) / 11.34 |
[41] elemek parancsa: |
26 (47) / 1.73 |
[189] elemek uralma: |
28 (49) / 17.37 |
[49] elemi védelem: |
10 (25) / 3.04 |
[48] ellenáll.megtörése: |
42 (60) / 1.50 |
[24] energiafolyam: |
25 (46) / 10.30 |
[244] energiakoncentráció: |
1 (2) / 0 |
[280] esszencia kreáció: |
20 (41) / 7.28 |
[156] éhínség: |
1 (2) / 0 |
[291] életpajzs: |
45 (64) / 23.19 |
[29] életszívás: |
9 (22) / 0.76 |
[282] felderítõ szem: |
20 (38) / 9.06 |
[152] felejtés: |
11 (27) / 5.54 |
[18] földelem idézése: |
43 (64) / 35.60 |
[172] gázpajzs: |
19 (38) / 17.52 |
[204] gondolatolvasás: |
27 (45) / 5.43 |
[17] gránitbõr: |
53 (72) / 31.49 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
20 (38) / 4.26 |
[193] háló: |
49 (70) / 30.33 |
[222] hõsi ének: |
15 (33) / 10.06 |
[23] isteni harag: |
69 (90) / 3.11 |
[13] jégcsóva: |
20 (41) / 1.44 |
[217] jégfal: |
11 (27) / 0.90 |
[15] jégpajzs: |
10 (25) / 3.21 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
14 (37) / 9.12 |
[154] kisebb erõpajzs: |
32 (50) / 27.93 |
[27] kisebb gyógyítás: |
42 (61) / 30.90 |
[240] kisebb manapajzs: |
13 (32) / 12.12 |
[247] kitartó ló: |
11 (27) / 5.30 |
[146] kontakt.õseiddel: |
19 (37) / 0.24 |
[294] kristályfókuszálás: |
50 (71) / 0.32 |
[158] láth. észlelése: |
10 (25) / 0.18 |
[157] láthatatlanság: |
23 (41) / 15.08 |
[246] Martian hatalma: |
35 (56) / 17.32 |
[165] manafókuszálás: |
35 (56) / 0.80 |
[35] mágiatörés: |
24 (42) / 7.40 |
[162] mágikus csapda: |
18 (39) / 0.24 |
[135] mentális pajzs: |
31 (42) / 9.52 |
[129] mentális robbanás: |
42 (53) / 6.33 |
[290] meteorzápor: |
23 (44) / 7 |
[272] méonech fókuszálás: |
25 (46) / 3.65 |
[148] méregsemlegesítés: |
42 (61) / 20.93 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
68 (87) / 0.73 |
[209] õsi immunitás: |
42 (63) / 38.99 |
[233] õsi villám: |
72 (93) / 6.90 |
[38] parancs: |
17 (35) / 0.96 |
[133] pszi acéltorony: |
42 (53) / 6.57 |
[128] pszi csáp: |
38 (49) / 3.84 |
[169] savcsapás: |
17 (38) / 0.74 |
[171] savpajzs: |
10 (25) / 0.28 |
[249] sárkányforma: |
24 (45) / 0.56 |
[151] sárkánylehelet: |
14 (35) / 6.98 |
[30] sorvasztás: |
13 (32) / 0.24 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
39 (50) / 16.84 |
[281] szabad mozgás: |
16 (35) / 10.94 |
[159] szellemidézés: |
16 (35) / 0.36 |
[176] szélpajzs: |
25 (43) / 3.26 |
[188] sziklaerõ: |
28 (49) / 23.70 |
[150] tárgyvédelem: |
20 (41) / 10.97 |
[167] tombolás: |
30 (49) / 20.76 |
[270] tudati álcázás: |
26 / 16.60 |
[132] tudati méreg: |
46 (57) / 11.15 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
10 (25) / 3.54 |
[20] tûzvihar: |
1 (2) / 0 |
[14] vakító fény: |
20 (41) / 2.86 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (38) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
15 (36) / 12.05 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169 savcsa |
233 õsi vi |
173 a forr |
209 õsi i |
17 gránit |
249 sárkán |
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] gnóm útonálló |
161/0 |
156% |
200% |
29 / 18.04 |
ájult |
[2] bohócmolad |
1/1 |
206% |
155% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] árnyhajcsár |
446/0 |
180% |
200% |
17 / 0.22 |
ájult |
[4] titánvaránusz |
770/771 |
195% |
195% |
12 / 0.14 |
harcol |
[5] ichini lélekvadász |
534/0 |
188% |
200% |
13 / 1.01 |
ájult |
[6] szójer császár |
801/793 |
206% |
132% |
6 / 2.33 |
harcol |
[7] vasgólem |
1014/1014 |
205% |
173% |
7 / 1.64 |
harcol |
[8] szürke krazit |
732/485 |
206% |
200% |
2 / 1.41 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
|
2. Makró |
bsz |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 148 1 |
v 154 |
|
3. Makró |
e 9 110 |
sza 2 10 1 |
sza 2 10 2 |
sza 2 10 3 |
sza 2 10 4 |
sza 2
10 5 |
|
|
5. Makró |
h 14 5 29 30 40 |
h 14 5 28 32 36 |
h 14 5 30 33 36 |
|
HARCI PROGRAMOD |
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253. |
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250. |
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255. |
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255. |
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254. |
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255. |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat
(#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs
(#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662),
orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata
(#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius
Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling
hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling
(#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó
manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény
(#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx
fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda
(#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr
(#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos
(#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata
(#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius
Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas
(#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 510 9 27 98 80;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 4 5;
PSZ 69 55 46;
BA 15152;
TT 5;
PT 2;
PTA 135 132 132 135 132;
PTB 132 135 132 132 128;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 12 1000 20;
HUA 1 90
91;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 11.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #225 (896. forduló), #408 (896. forduló), #447
(895. forduló), #306 (896. forduló), #343 (896. forduló), #260 (896.
forduló), #309 (896. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak
a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz korrupt láncinge (#16344) |
|
1 a káosz tûzarany csizmája (#23634)
|
|
1 a siker karvédõje (#712) |
* |
1 avatár karvédõ (#826) |
|
1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187)
|
* |
2 az inimícia öve (#841) |
* |
1 az Univerzum karvédõje (#760) |
|
1 az Univerzum páncélja (#402) |
|
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
|
1 az Uralkodó koronája (#716) |
|
1 az Uralkodó páncélja (#711) |
* |
2
Firandi kesztyûje (#625) |
* |
1 Fthoqaxx karvédõje (#932) |
|
1 gigászok pajzsa (#844) |
|
7 Hrroughrr
pajzsa (#905) |
* |
1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) |
|
1 Istencsászár arany lemezpáncélja
(#41956) |
* |
1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) |
|
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) |
|
1 Istencsászár ezüstcsizmája
(#42074) |
* |
1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) |
|
1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) |
|
1 Istencsászár lemezpáncélja
(#41950) |
* |
1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) |
* |
2 platina nadrág (#186) |
* |
38 quwarg hátdísz (#906) |
* |
3 szkritter
karvédõ (#656) |
* |
1 Teron Hõsi Vértje (#927) |
* |
5 tormikus bilincs (#706) |
|
1 törpe
pikkelyvért (#4) |
* |
1 tükörkarvédõ (#773) |
|
1 vastag csizma (#717) |
|
15 xenóbõr csizma
(#794) |
|
14 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a bénaság fülbevalója (#199) |
|
1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094)
|
|
1 a káosz rémületes szimbóluma (#15624) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
1 a yeti
rubingyûrûje (#26437) |
|
27507 arany (#1) |
|
31 arany orgling fétis (#296) |
|
6 arénamesteri tekercs
(#460) |
* |
1 avatár karkötõ (#827) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
* |
1 az Érzés
Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Érzés Karkötõje (#889) |
* |
1 az Univerzum karkötõje (#489) |
* |
1 bronz harci gyûrû (#868) |
* |
1 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári kitüntetés (#771) |
|
32000
drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris kristály (#550) |
|
1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765)
|
* |
1 Epikus örökgyûrû (#691) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 Fywl fülbevalója (#792) |
* |
1 Fywl
gyûrûje (#791) |
* |
6 Fywl karkötõje (#790) |
* |
4 Goddak gyûrûje (#690) |
* |
7 Goddak talizmánja
(#689) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
* |
1 Istencsászár ametiszt nyaklánca
(#42136) |
* |
1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) |
* |
1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) |
* |
1 Istencsászár ónix karkötõje
(#42193) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
* |
1 isteni hatalom függõje (#846) |
* |
1 isteni hatalom karkötõje (#803)
|
* |
12 klinoch gyûrû (#759) |
* |
1 legendás karkötõ (#923) |
|
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) |
* |
1 myrakoid
karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
46 orgling fétis (#269) |
|
4 roxati üvegszem
(#580) |
|
2 szent milbani amulett (#568) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
* |
7 toronyõr
gyûrû (#620) |
|
69 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 a Felszín Kulcsa (#922) |
|
2 a Hûség Záloga (#817) |
|
1 a jóllakottság
tükre (#775) |
|
5 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
3 arany papi VIP kártya (#659) |
|
12
arany relikformázó (#734) |
|
739 aranydukát (#437) |
|
103 aréna tóken (#934) |
|
1 az Érzés Tókenje
(#823) |
|
8 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bronz relikformázó (#732) |
|
2 bronz
tárgyformázó (#722) |
|
8 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 császári fejlesztõkõ (#669) |
|
1 deflektor
(#577) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 energiamantra (#925) |
|
1 ezüst tárgyformázó
(#723) |
|
20 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
2 fekete csuha
(#586) |
|
202 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen zsák (#643) |
|
134 fókuszkristály
(#897) |
|
10 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) |
|
2
gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
13 hatalomparány (#883) |
|
1 helytartói jogar
(#646) |
|
7 idõkapszula (#621) |
|
19 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály
(#374) |
|
3 idõtranszformátor (#622) |
|
2 izzó vörös tóken (#623) |
|
3 javítókalapács
(#401) |
|
8 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
9 kötél (#128)
|
|
9 krono-reduktor (#788) |
|
32 kronogömb (#787) |
|
10 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
8 legendás tóken (#606) |
|
20 lidércembléma (#843) |
|
2 Lucosta hatalma
(#885) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
5 mágikus
nyakörv (#686) |
|
44 mágikus védõruha (#341) |
|
26 mágustóken (#672) |
|
1 mithril tárgyformázó
(#726) |
|
6 molitár dob (#168) |
|
13 Morgan kristálya (#525) |
|
6 Morgan pálcája
(#511) |
|
3 orrcsiptetõ (#618) |
|
11 orvosságos zacskó (#590) |
|
7 õsi relikviaszilánk
(#714) |
|
2 õskõtermõ zsák (#534) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
4 platina
relikformázó (#735) |
|
5 platina tóken (#765) |
|
3 pszi katalizátor (#531) |
|
1 pszikõvonzó
üst (#449) |
|
1 Quirinulis hatalma (#887) |
|
45 relikviaszilánk (#604) |
|
1 roxati
zárfaló (#863) |
|
35 rúvel fókusz (#350) |
|
10 sáfránykõ (#444) |
|
1 szent kehely (#862)
|
|
36 szilmill hatásnövelõ (#865) |
|
1 szójer totem (#649) |
|
1 teleporter
(#789) |
|
6 térképdarabka (#801) |
|
7 Tiume batyuja (#529) |
|
1 TVoreP köve (#772)
|
|
9 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 vadász érdemrend (#375) |
|
1 varázstekercs
(#916) |
|
1 Veiodivis hatalma (#886) |
|
1 vibráló izé (#926) |
|
16 vortex szív
(#644) |
|
1 xenó keltetõ (#913) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
|
10 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
|
1 a káosz õselemi kardja (#27429) |
|
126 csontdárda (#915) |
|
12 ében
tündekard (#132) |
|
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) |
|
1 Istencsászár szamurájkardja
(#42273) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
20 roncsoló íj (#636) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
|
12 szilmill tõr (#314)
|
|
3 törpe varázsfejsze (#818) |
Varázsitalok és füvek |
|
242 elfu moha (#33) |
|
25 hatalom bíbor itala (#77) |
|
5 hónakkupók (#30)
|
|
1 immunitás itala (#71) |
|
320 mézfû (#29) |
|
5 õsmágus szájvize (#69)
|
|
594 sárkányvirág (#32) |
|
73 szemani gomba (#36) |
|
567 tejfonál (#28)
|
|
437 tokin kaktusz (#40) |
|
206 üvegcse (#14) |
Egyéb kacatok |
|
38 duzzadt xenópete (#479) |
|
114 eruacidus serte (#882) |
|
1 fókuszrubin
(#337) |
|
150 ghouesdrum (#907) |
|
1 lidércvelõ (#339) |
|
9 óriási xenópete (#480)
|
|
28 xenópete (#278) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs
szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hónakkupók (#30), 2 ghouesdrum
(#907), 1 a káosz õselemi kardja (#27429), 1 fókuszkristály (#897),
1 xenóbõr csizma (#794), 2 duzzadt xenópete (#479), 7 szemani gomba (#36),
1 fókuszrubin (#337), 1 immunitás itala (#71), 6 óriási xenópete (#480),
1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 a káosz tûzarany
csizmája (#23634), 1 a káosz rémületes szimbóluma (#15624), 1 rúvel fókusz
(#350), 1 térképdarabka (#801), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 fekete
gyógyital (#98), 1 lila manaital (#83), 1 védõolaj (#99), 1 méregellenállás
itala (#51), 2 õsgomba (#49), 4 ragálygomba (#26), 2 nekrofun bimbó
(#43), 1 bajnokok itala (#62), 2 ehorapin (#44), 2 féregtüske (#42),
1 kihívás itala (#68), 4 mammut agyar (#861), 1 algainda (#900), 2
astacuidus kitin (#924), 2 xenó agy (#898), 12 alligátor fog (#901),
1 féregpete (#899), 14 haszontalan vacak (#650).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 361 arany (#1), 4 tokin kaktusz
(#40), 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708).
FENEKETLEN ZSÁK |
Varázsitalok és füvek |
|
84 arany gyógyital (#101) |
|
105 arany manaital (#102) |
|
51 bajnokok
itala (#62) |
|
60 berserker ital (#104) |
|
47 bolondok itala (#95) |
|
56 bosszantás
itala (#81) |
|
94 csapdaészlelés itala (#65) |
|
620 csótányláb (#25) |
|
661 ehorapin
(#44) |
|
536 elemi gomba (#46) |
|
128 elemi immunitás itala (#97) |
|
560 elonotichlan
(#31) |
|
68 energiaital (#82) |
|
51 fehér gyógyital (#50) |
|
1 fekete fõzet (#91)
|
|
147 fekete gyógyital (#98) |
|
607 fekete spárga (#47) |
|
627 féregtüske
(#42) |
|
3 fertõzött álomital (#120) |
|
59 fiatalság itala (#96) |
|
639 fulkcin
(#45) |
|
141 gránitbõr itala (#110) |
|
713 gyilkos boróka (#27) |
|
12912 haszontalan
vacak (#650) |
|
38 hatalom kék itala (#58) |
|
496 hõsiesség itala (#52) |
|
47 kalmárok
itala (#66) |
|
44 kék manaital (#75) |
|
47 kihívás itala (#68) |
|
43 kincskeresés itala
(#64) |
|
720 liánvirág (#24) |
|
74 lila manaital (#83) |
|
131 lordok itala (#90)
|
|
3 machiaparazita (#119) |
|
198 mágiaellenállás (#76) |
|
736 mátekel gomba
(#21) |
|
205 mélységi vadrózsa (#873) |
|
140 méregellenállás itala (#51) |
|
4
mirhafõzet (#118) |
|
654 mitulen fû (#20) |
|
571 mored gyökér (#48) |
|
1 morfinder fõzet (#105)
|
|
655 muskil (#37) |
|
62 narancs gyógyital (#80) |
|
549 nekrofun bimbó
(#43) |
|
27 olaj (#415) |
|
6 oldószer (#116) |
|
2 orgling aranykoktél (#113) |
|
6 orgling fétiskoktél (#112) |
|
18 orgling kristálykoktél (#111) |
|
43
óriásnövés itala (#60) |
|
440 õsgomba (#49) |
|
51 õsmana itala (#84) |
|
635 parafû (#41) |
|
65 pontosság itala (#72) |
|
739 ragálygomba (#26) |
|
741 rémcserje (#34)
|
|
4 rózsavíz (#117) |
|
41 sárga gyógyital (#61) |
|
98 sebezhetetlenség
itala (#93) |
|
682 sötét mák (#23) |
|
274 szolgamirha (#874) |
|
1 titanit (#702) |
|
111 titánok itala (#100) |
|
103 vadászok itala (#92) |
|
102 vasdarab
(#642) |
|
57 védelem itala (#59) |
|
117 védõolaj (#99) |
|
709 velparaj (#35) |
|
664 waarkin (#38) |
|
603 winropu moha (#22) |
|
645 xita uborka (#39)
|
|
52 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
15 a halál bére (#679) |
|
137 algainda (#900) |
|
881 alligátor fog (#901)
|
|
89 amorfeata csáp (#876) |
|
2 antimágikus plazma (#559) |
|
24 aratóvelõ
(#835) |
|
167 astacuidus kitin (#924) |
|
157 asztrálesszencia (#154) |
|
7 asztrálplazma
(#555) |
|
10 barna manakõ (#149) |
|
3 bazalt mytokronit minta (#745) |
|
7 bolhedor
szárny (#15) |
|
10 bronz korong (#297) |
|
73 chyrropteod lebernyeg (#878) |
|
44 csigaház
(#680) |
|
3 csöpögõ csáp (#334) |
|
82 éjpolip szív (#785) |
|
9 ekinda haj (#147)
|
|
7 elektronit (#141) |
|
10 elementális kõzet (#427) |
|
3 fekete mytokronit
minta (#747) |
|
124 féregpete (#899) |
|
3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) |
|
10 fókuszrubin
(#337) |
|
84 glaidiata fonal (#880) |
|
21 gólemagyag (#330) |
|
3 gootarg tüske
(#494) |
|
5 gyanta (#673) |
|
28 hanator hangszál (#796) |
|
10 holtwez lándzsa (#881)
|
|
1 Hrroughrr bõre (#904) |
|
40 húsevõ bibe (#151) |
|
22 hydraszív (#908)
|
|
494 immuneodron pikkely (#786) |
|
57 jégszív (#836) |
|
5 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
145 kék esszencia (#748) |
|
20 kék lélekszilánk (#654) |
|
12 khazdar
taréj (#268) |
|
112 kheutixisz esszencia (#902) |
|
10 krakolich csont (#397) |
|
4 kristályfatty
por (#403) |
|
339 kronoesszencia (#833) |
|
775 kronogólem agyag (#781) |
|
53 lélekpikkely
(#837) |
|
7 lemúr hártya (#161) |
|
32 lidércplazma (#816) |
|
36 lila esszencia
(#750) |
|
35 maerju koponya (#336) |
|
409 mammut agyar (#861) |
|
12 mandibula (#157)
|
|
93 manótotem (#784) |
|
1 méonech plazma (#704) |
|
9 mobilum szalag (#877)
|
|
10 molad púp (#16) |
|
11 molitár háj (#165) |
|
2 myrakoid váladék (#398)
|
|
95 nohnetár gumó (#212) |
|
14 nordkristály (#146) |
|
63 orglinggyökér
(#457) |
|
1341 õsi relikvia (#17) |
|
5 õspók pete (#331) |
|
8 patkányfog (#270)
|
|
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) |
|
398 pirgamit (#152) |
|
45 proszektur
lebeny (#838) |
|
112 protolisk láb (#640) |
|
60 purifikációs plazma (#832) |
|
10 redellin
szerv (#879) |
|
3 sárga gömb (#136) |
|
21 smaragd esszencia (#229) |
|
6 sótömb (#566)
|
|
65 sünpók tüske (#782) |
|
30 sünrája ikra (#543) |
|
2 Szent Totem (#798)
|
|
1 szinapszis plazma (#344) |
|
6 szirénhaj (#293) |
|
12 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
10 szójer csáprágó (#231) |
|
6 szuvas cápafog (#416) |
|
180 tetrabitin
(#834) |
|
35 tõzeg (#468) |
|
105 tricix pete (#565) |
|
151 troglodita pikkely (#677)
|
|
77 üvegdarab (#681) |
|
33 vérkutya trófea (#683) |
|
3 vörös mytokronit
minta (#746) |
|
42 wobramung szív (#469) |
|
11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) |
|
123 xenó
agy (#898) |
|
3 xenó esszencia (#490) |
|
7 yeti csont (#160) |
|
61 zöld amõba nyálka
(#864) |
|
105 zöld esszencia (#749) |
|
4 Zrhitqaxx esszenciája (#919) |
A szürkével
jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják.
Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |