Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-08-14 13:28:16 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-896

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 896 Játékhét: 1151
E forduló ára: 13 zs. Maradék zseton: 833
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. júl. 15. 6h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2024. júl. 16.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 2029.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2110.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 húsevõ bibe, 3 haszontalan vacak.

kno 117 140 117. képességre 140 képességpont
Elköltesz 140 képességpontot a jobb láb végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb láb végtagod speciális támadási módja 45. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2110.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2107.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2097.]

v 188 188. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2094.]

v 189 189. varázslat elmondása
Elõhívsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2091.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2088.]

v 154 154. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2085.]

kt 30 40 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db tokin kaktuszt. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 2083.]

kt 30 40 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db tokin kaktuszt. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 2081.]

e 9 110 élelemszerzés
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz, olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy kicsit saját magad iránt is. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 2041.]

dk 327 481 433 dobása 327. kalandnak
Rendben, 327. kaland törölve. Rendben, 481. kaland törölve. Rendben, 433. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2041.]

k 482 284 447 459 253 376 kaland elvállalása
(482. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a meréniai behemótot lövi. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 67 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A szürke krazit elindul a meréniai behemót felé. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz kileheli lelkét. Támadod a meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (341 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lecsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (275 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (267 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Mellétrafáltál. A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak. A vasgólem a meréniai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 66 ép-t. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. (325 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (329 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Rúgsz jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Lesújtasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 69 sebzést kap. A meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A szürke krazit hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Elõresuhintasz farkaddal. (286 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (342 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Odacsapsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót 62 sebzést kap. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Ez mellément. Beversz egyet bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Elkerülte. Rávágsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 6. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 58 ép-t. A meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 7992 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 322/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/866, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 155/831.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 46%. Elteszed a zsákmányt, ami egy méregellenállás itala, 234 arany és egy haszontalan vacak. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 508 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 92% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.

(284. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 39-es küszöbre: sikeres] Óvatosan lépkedsz, lassan haladsz, mert minden lapnál megvizsgálod, nem indít-e be valamilyen csapdát. Sikeresen átérsz.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 41-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 615 arany, egy bajnokok itala, egy mesterlövész nyílpuska és a káosz lordjának köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 3 képességpont és 16% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(447. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: méregelnyelés: 90, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, egészség: 230, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a 2. meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót a gnóm útonálló felé mozog. A 2. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz a 2. meréniai behemót felé mozog. A szójer császár a 2. meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a 2. meréniai behemótot rohamozza. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a 2. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Megközelíted a 2. meréniai behemótot. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Lesújtasz farkaddal. (260 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (338 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Odakensz neki bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Mellé! Lesújtasz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. El sem találtad. A szürke krazit és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A szürke krazit holtan terül el. A 2. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A titánvaránusz holtan terül el. Támadod a 2. meréniai behemótot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz farkaddal. Mellétrafáltál. Megpróbálod megmarni. (327 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Odaütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (280 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal. (333 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Ez mellément. Rúgsz bal lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellé! Benyomsz egyet bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (304 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél).
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (358 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. (378 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. (322 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal. (286 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Fürgén elhajolt. Odaütsz bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+150 ép)
*** 7. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (399 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. (357 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. (352 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (358 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Elhibáztad. Odacsapsz jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. Ez mellément. Regenerálsz (+150 ép)
*** 8. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (380 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. (372 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. (331 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 11396 sebzést okoztál, és 2924 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/447, a titánvaránusz: 187/877, az ichini lélekvadász: 0/643, a szójer császár: 0/855, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 200/831.] Teljes vereséget szenvedtél. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2404 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2515 aranyat.

(459. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 37-es küszöbre: sikeres] Felkapaszkodsz a sziklaperemre.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A szürke krazit sziklarepesszel lövi a 2. meréniai behemótot. Mellé! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót a szójer császár irányába megy. Az 1. meréniai behemót elindul az árnyhajcsár felé. A titánvaránusz megközelíti a 2. meréniai behemótot. A szójer császár elindul a 2. meréniai behemót felé. A vasgólem a 2. meréniai behemót felé mozog. A 2. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A titánvaránusz a 2. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Megközelíted a 2. meréniai behemótot. A 2. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (365 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (299 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Mellé! Odacsapsz jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Nem találtál. A szürke krazit és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. A titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz holtan terül el. Az 1. meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A szürke krazit hörögve elterül. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz farkaddal. (267 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (351 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (294 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Tekergetve suhintasz farkaddal. Félrehajolt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (360 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (305 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé! Elõrerúgsz jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Ez mellément. Odacsapsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz bal karmoddal. Ez mellément. A 2. meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé döfsz jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz farkaddal. Elhibáztad. Harapásra nyitod szádat. (371 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lesújtasz bal mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. Mellétrafáltál.
*** 6. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Elkerülte. Pofádat nagyra tátva harapsz. (337 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (267 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Elõrerúgsz bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (279 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 8482 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/458, a titánvaránusz: 197/877, az ichini lélekvadász: 0/643, a szójer császár: 0/854, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 117/831.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+294%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a villám rubinpajzsa, egy kvazárlándzsa és 467 arany. A küzdelemben megéheztél. Falni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.

(253. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. A száraz kéreggel borított padló recseg-ropog a lábad alatt.
[Csapdaészlelés próba 46-os küszöbre: sikeres] Óvatos vagy, kitapogatod magad elõtt a földet. Egy verem! Szerencsésen észrevetted, elkerülöd.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 96% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(376. kaland:) Némi kutatást igényel, amíg újra megtalálod a barlangtermet, ahol a kõhíd átvezet. Huh, itt akarsz lemászni? No, most már nincs visszaút! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 46-os küszöbre: sikeres] A végén egy nagyot ugrasz, így érkezel le a barlangterem padlójára.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, egészség: 230.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A szürke krazit a meréniai behemótot próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a meréniai behemót felé mozog. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár hörögve elterül. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 60 ép-t sebzõdik. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A szürke krazit a meréniai behemót felé mozog. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad. Odaütsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. El sem találtad. Lecsapsz jobb mancsoddal. El sem találtad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Elhibáztad. Lecsapsz bal karmoddal. (271 ép-t sebeztél). A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak. A vasgólem a meréniai behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A meréniai behemót sebzõdik 61 ép-t. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A vasgólem kileheli lelkét. Megtámadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. (349 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Nem találtál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (285 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Nem találtál. Rúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél). A szürke krazit és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A meréniai behemót 63 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót és a szürke krazit egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A szürke krazit kileheli lelkét. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. El sem találtad. Elõresuhintasz farkaddal. (290 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (350 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Elkerülte. Odaütsz jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Mellétrafáltál. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 57 sebzést kap. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (328 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. A hasát célzod jobb lábaddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (265 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (306 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellé!
*** 6. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 68 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (297 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Nem találtál. Odacsapsz bal mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. Mellé! Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. El sem találtad. Felé ütsz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 7780 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 309/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/871, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/880, a vasgólem: 0/1113, a szürke krazit: 156/831.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 46%. Elteszed a zsákmányt, ami 268 arany és a bénaság fülbevalója. Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Felveszed a bénaság fülbevalóját.
Hurrá, kincset találtál, ami 416 arany, 55 drágakõ, egy fekete gyógyital, a káosz tûzarany csizmája és a káosz rémületes szimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szürke krazit újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 144 aranyat.
[188 TVP-t használtál fel, maradt még 1853.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 méregellenállás itala, 1 haszontalan vacak, 1 bajnokok itala, 1 fekete gyógyital.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (225. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy ehorapint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, imm. méregre: 50, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, 60-as háló.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. misztikus medúza 150 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza 163 sebzést kap. Az 1. misztikus medúza elmond egy háló varázslatot. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. misztikus medúza létrehoz egy háló varázslatot. Az árnyhajcsár ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az 1. misztikus medúza felé lõ. (4 lövéssel 294 ép-t sebzett.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. misztikus medúza sebzõdik 72 ép-t. A 2. misztikus medúza 72 ép-t sebzõdik. A titánvaránusz az 1. misztikus medúzát rohamozza. A szójer császár a 2. misztikus medúza irányába megy. A vasgólem megközelíti az 1. misztikus medúzát. A titánvaránusz az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik. A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy életszívást. A 2. misztikus medúza 95 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A 2. misztikus medúza sebzõdik 72 ép-t. Megindulsz a 2. misztikus medúza felé. Már ott is vagy! A szürke krazit elindul a 2. misztikus medúza felé. A 2. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (339 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (270 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (362 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza kileheli lelkét.
[A csatában összesen 556 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 216/0, a titánvaránusz: 410/0, az ichini lélekvadász: 408/0, a szójer császár: 156/0, a vasgólem: 149/0, a szürke krazit: 294/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 33% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a szívósság nyársaló lándzsája, egy védõolaj, 225 arany és 3 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1843.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ehorapin, 1 védõolaj, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (408. kaland, összköltsége 15 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 féregtüskét. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: méret: 5, 70-es pszi acéltorony, pszi támadás: 40, pszi energia: 1.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 1830.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske, 1 féregpete.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (306. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez nekrofun bimbó ! Leszedsz 2 adagot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: gyorsaság: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, imm. méregre: 100, méregelnyelés: 80.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: imm.mérg.gázra: 220, hidegimmunitás: 220, 180-as méretû 120-as szintû fog, 40-es roncsolás, erõ: 100.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem az astacuidiust támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 598 sebzést kap. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 95 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer 86 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 94 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+94 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. A szójer császár gyógyul 107 ép-t. Gyógyítja a vasgólemet (+87 ép). A szürke krazit gyógyul 94 ép-t. A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem az astacuidiust támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 617 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1130 sebzést okoztál, és 190 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 2/190, az ichini lélekvadász: 0/190, a szójer császár: 1/986, a vasgólem: 0/190, a szürke krazit: 0/190.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy astacuidus kitin, 4 alligátor fog, 251 arany és egy haszontalan vacak. A vasgólem az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.) Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította gnóm útonállót!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 1809.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 nekrofun bimbó, 1 astacuidus kitin, 4 alligátor fog, 1 haszontalan vacak.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani. (343. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy xenomorfeata (#752) [aura: 45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg, méret: 1000, 45-ös méretû 50-es szintû jobb csáp, 50-es tárgyirtás, egészség: 45.] és egy quwarg irányító (#756) [aura: gyorsaság: 130, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es bénító méreg, ügyesség: 130, vastag bõr: 50.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életpajzsot. (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a xenomorfeata felé lõ. Mellé! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító a szójer császárt rohamozza. A xenomorfeata elindul a titánvaránusz felé. A titánvaránusz a xenomorfeata felé mozog. A szójer császár megközelíti a quwarg irányítót. A vasgólem elindul a xenomorfeata felé. A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A xenomorfeata és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz paralizálódott. A vasgólem a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+26 ép) A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz hörögve elterül. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A szójer császár 50 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A xenomorfeata megúszta! A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A quwarg irányító ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a xenomorfeatát. A szürke krazit elindul a quwarg irányító felé. A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorfeatát próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (376 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (164 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (214 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (162 ép-t sebeztél). Támadod a quwarg irányítót. Rúgsz jobb lábaddal. (142 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (152 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Beversz egyet jobb mancsoddal. (146 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (145 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Roncsolod bõrét. Felé döfsz bal karmoddal. (170 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-25 ép) A xenomorfeata halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg irányító kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1242 sebzést okoztál, és 139 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 0/678, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/934, a vasgólem: 0/95, a szürke krazit: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Viszed, ami mozdítható: egy xenóbõr csizma, egy xenóbõr pajzs, egy xenó agy, 3 xenópete és 128 arany. A szürke krazit eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 1780.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba, 1 xenó agy.

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (260. kaland, összköltsége 5 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 õsgombát. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: 70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, IQ: 15, mágia: 10.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 35-ös méretû 50-es szintû bal láb, 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, ügyesség: 40, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A hegymélyi mammut megúszta! A mammut borjú 138 ép-t sebzõdik. A mammut borjú elõhív egy rémisztõ visítás varázslatot. A gnóm útonálló megdermed. A szürke krazit a mammut borjút próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 357 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. A mammut borjú 260 ép-t sebzõdik. A mammut borjú hörögve elterül. A hegymélyi mammut a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a hegymélyi mammutot rohamozza. A szójer császár megközelíti a hegymélyi mammutot. A vasgólem a hegymélyi mammutot rohamozza. A hegymélyi mammut és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a hegymélyi mammutot támadja. A hegymélyi mammut megtántorodik. A vasgólem a hegymélyi mammutot támadja. Regenerálsz (+48 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A gnóm útonálló gyógyul 89 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 94 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 103 ép-t. A szójer császár visszanyer 93 életpontot. A vasgólem gyógyul 66 ép-t. A szürke krazit visszanyer 88 életpontot. Megindulsz a hegymélyi mammut felé. Már ott is vagy! A szürke krazit a hegymélyi mammut irányába megy. A hegymélyi mammutot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz. (345 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Beversz egyet bal mancsoddal. (301 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut hörögve elterül.
[A csatában összesen 756 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 201/0, a titánvaránusz: 420/0, az ichini lélekvadász: 138/0, a szójer császár: 163/506, a vasgólem: 118/0, a szürke krazit: 357/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 23%. Árnyhajcsár 17. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: 2 mammut agyar és 243 arany. Az ichini lélekvadász zabál. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 1758.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba, 2 mammut agyar.

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (309. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, IQ: 50.] és egy életrabló (#748) [aura: imm. méregre: 20, egészség: 65, 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás, 50-es méretû 75-ös szintû fog, 50-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrabló rezisztálja. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és az életrabló felé lõ. (6 lövéssel 373 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az életrabló rezisztálja. Az életrabló megközelíti a titánvaránuszt. A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz az életrabló irányába megy. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem az életrabló irányába megy. Az életrabló és a titánvaránusz egymással harcolnak. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. Az életrabló megtántorodik. A vasgólem az életrablót támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A szójer császár 40 sebzést kap. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Az életrabló ellenáll a varázslatnak. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot lövi. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja a titánvaránuszt (+105 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 92 életpontot. A vasgólem visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja a szürke krazitot (+89 ép). A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Az életrabló rezisztálja. Megindulsz a nyüzsgõ ghouesdrum felé. Már ott is vagy! Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (420 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (176 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (256 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Az életrablót próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (180 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Célozni próbálsz bal lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé ütsz bal karmoddal. (197 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálhörgés közepette a földre zuhan. Az életrabló kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1394 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 479/313, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/528, a vasgólem: 114/95, a szürke krazit: 373/95.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+61%). Szolgáidnak is jut 26%. Összegyûjtöd a "kincset": egy immunitás itala, 2 ghouesdrum, 11 drágakõ és 112 arany. A szürke krazit eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1728.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

m 23 12 8 3433 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,12) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 23,13) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Azon a helyen, ahol korábban a szellem megjelent, most nincs semmi.
(M 22,13) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 22,14) A folyosó délre tart. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés.] és egy botlóindás alga (#742) [aura: 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, 30-as ropogtatás, hidegimmunitás: 220, imm.mérg.gázra: 220.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A szójer császár elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A szójer császár sebzõdik 40 ép-t. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 95 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+101 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 98 ép-t. A szójer császár gyógyul 102 ép-t. Gyógyítja a vasgólemet (+95 ép). A szürke krazit visszanyer 106 életpontot. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. Támadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (428 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (178 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (218 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (191 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (170 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (185 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (179 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (175 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan. Mérgezõdik: A szójer császár 40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1115 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 1/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/571, a vasgólem: 2/95, a szürke krazit: 0/95.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz õselemi kardja, egy rúvel fókusz, egy algainda, egy térképdarabka, 2 ghouesdrum és 248 arany. A titánvaránusz eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 22,15) Déli irányba mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 21,15) Nyugati irányba folyatod utadat. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 500 arany, az elfek gyémánt nyaklánca, a sas zafírtõre, a légzés kvazárlándzsája, egy kihívás itala, a remete rubinsisakja és a sün gyémántíja.
Elhagyod a Csarnokot.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 1712.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 algainda, 1 kihívás itala.

m 21 15 8 4444 3322 325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,15) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 20,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Ghedar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 79 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Lopnetar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 37 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 70 százas lépés után érkezett meg Ghedar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Lopnetar érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,15) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 113-as küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 18,15) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki egy követ vág a plafonhoz, mire öklömnyi pókok és egyéb csúszómászók kezdenek potyogni. Minél többet kell elkapnod!
[Gyorsaság próba 113-as küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 17,15) Nyugati irányba folyatod utadat. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy troll öregsámán (#750) [aura: vastag bõr: 100, IQ: 95, 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, 0-ás sebezhetetlenség itala.] és 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, erõ: 70, elkt.immunitás: 10.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha 154 sebzést kap. A 2. repülõ piranha 138 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha 151 ép-t sebzõdik. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a troll öregsámán felé lõ. (2 lövéssel 1 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után a troll öregsámán létrehoz egy rothadás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A troll öregsámán megúszta! Az 1. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 3. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz elindul a troll öregsámán felé. A 2. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász ledermed. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A szójer császár az 1. repülõ piranhát támadja. A vasgólem és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A troll öregsámán 238 sebzést kap. Az 1. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha holtan terül el. 81 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. Az ichini lélekvadászt védi rezisztanciája. A szürke krazit a troll öregsámán felé mozog. Az árnyhajcsár sebzõdik 210 ép-t a méregfelhõtõl. A szójer császár 205 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az 1. repülõ piranha 167 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 3. repülõ piranha 156 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A vasgólem ellenáll a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett. A szürke krazit a troll öregsámánt támadja. A titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik. A szójer császár csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A vasgólem csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Rezisztálod a varázslatot. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. A titánvaránusz megmérgezõdött. Az ichini lélekvadász megmérgezõdött. A szójer császár megmérgezõdött. A vasgólem rezisztálja. A szürke krazit megmérgezõdött. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 12 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 100 ép-t. A titánvaránusz visszanyer 107 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 21 életpontot. Gyógyítja a szójer császárt (+103 ép). A szürke krazit visszanyer 31 életpontot. A troll öregsámán felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász 196 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 188 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A szójer császár a troll öregsámánt rohamozza. A vasgólem megközelíti a troll öregsámánt. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod a troll öregsámánt. Felé suhintasz jobb karmoddal. (236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (177 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (248 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Rúgsz jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (194 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (192 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Felé suhintasz bal karmoddal. (211 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: A titánvaránusz 100 ép-t sebzõdik. Méreg: Az ichini lélekvadász sebzõdik 100 ép-t. Méreg: A szójer császár 100 ép-t sebzõdik. Mérgezõdik: A szürke krazit 100 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 667 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 1470/625, a titánvaránusz: 38/100, az ichini lélekvadász: 443/296, a szójer császár: 157/305, a vasgólem: 261/0, a szürke krazit: 1/100.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+92%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Összegyûjtöd a "kincset": egy csapdaészlelés itala, 504 arany és egy haszontalan vacak. A szójer császár zabál. (+25% jóllakottság.) A vasgólem az ételre veti magát. (+17% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,16) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A dolog egyszerûbb, mint gondoltad volna: egy óriási sziklát kell felemelned! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 111-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 17,17) A folyosó délre visz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (sebzõdsz 134 ép-t.)
(M 18,17) Tovább keletre! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 80.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: bûz: 50, imm.mérg.gázra: 220, erõ: 100, 60-as méretû 100-as szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A szürke krazit a nyüzsgõ ghouesdrumot lövi. Nem talált. A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrumot rohamozza. A vasgólem a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer császár hörögve elterül. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A vasgólem és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szürke krazit megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (418 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (176 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (233 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (198 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki jobb mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (184 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (189 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1088 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 1/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/352, a vasgólem: 0/95, a szürke krazit: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Szolgáidnak is jut 17%. Viszed, ami mozdítható: egy fókuszkristály, az elektromosság fattyúkardja, egy lila manaital, 4 alligátor fog, 2 ghouesdrum, 273 arany és 2 haszontalan vacak. A vasgólem az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 19,17) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy xenomorfeata (#752) [aura: 45-ös méretû 50-es szintû bal csáp, 50-es tárgyirtás, 45-ös méretû 50-es szintû jobb csáp, 50-es tárgyirtás, mágia: 75, gyorsaság: 50.] és egy gránit alligátor (#741) [aura: hidegimmunitás: 220, IQ: 10, tûzimmunitás: 220, erõ: 100.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt. A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a xenomorfeata felé lõ. Mellé! A xenomorfeata a titánvaránusz felé mozog. A titánvaránusz a xenomorfeata irányába megy. A vasgólem a xenomorfeatát rohamozza. A xenomorfeata és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz lebénult. A vasgólem a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+32 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. Megközelíted a xenomorfeatát. A szürke krazit a xenomorfeata irányába megy. Támadod a xenomorfeatát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (442 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (164 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (203 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz bal mancsoddal. (165 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (162 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (165 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (160 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (154 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (160 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (163 ép-t sebeztél). A xenomorfeata holtan terül el. Regenerálsz (+36 ép)
[A csatában összesen 816 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 0/449, az ichini lélekvadász: 0/95, a vasgólem: 0/95, a szürke krazit: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%. Viszed, ami mozdítható: egy fekete köntös, egy xenó agy, 4 alligátor fog, 3 xenópete, 262 arany és 5 haszontalan vacak. A vasgólem eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 19,18) A délre vezetõ folyosót követed. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 111-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 20,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura: imm.ktkt.méreg: 20, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A szürke krazit az astacuidiust támadja. A titánvaránusz és az astacuidius egymással harcolnak. A titánvaránusz holtan terül el. A vasgólem az astacuidiust támadja. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius sebzõdik 602 ép-t. (-21 vp.) A szürke krazit az astacuidiust támadja. Az astacuidius és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szürke krazit 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi villám! Az astacuidius 617 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét. A szürke krazit elmond egy azonnali gyógyítás varázslatot. A vasgólem visszanyer 159 életpontot.
[A csatában összesen 1082 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a titánvaránusz: 1/188, az ichini lélekvadász: 0/95, a vasgólem: 0/495, a szürke krazit: 1/190.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+44%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy astacuidus kitin és egy haszontalan vacak.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 1632.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 csapdaészlelés itala, 9 haszontalan vacak, 1 lila manaital, 8 alligátor fog, 1 xenó agy, 1 astacuidus kitin.

m 20 18 2221 2223 2211 1 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,18) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 21,18) Kelet felé mész. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (+1 max. varázspont.)
(M 22,18) Keleti irányba folyatod utadat. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, hidegimmunitás: 200, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A mammut bika elkerülte a varázslatot. A szürke krazit felemeli a sziklarepeszt, és a mammut bika felé lõ. (6 találattal 437 sebzést okozott.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A mammut bika megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A mammut bika megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz elindul a mammut bika felé. A szójer császár elindul a mammut bika felé. A vasgólem a mammut bika felé mozog. A mammut bika és a szójer császár egymással harcolnak. A mammut bika a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz a mammut bikát támadja. A vasgólem és a mammut bika egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A mammut bika megúszta! A szürke krazit mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. A vasgólem visszanyer 141 életpontot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A mammut bika megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A mammut bika: a varázslatnak nincs hatása. Megrohamozod a mammut bikát. Megtámadod a mammut bikát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõrehajolva harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (291 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb mancsoddal. (292 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél). A mammut bika kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1000 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 104/116, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/883, a vasgólem: 253/0, a szürke krazit: 437/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Szolgáidnak is jut 25%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar és 108 arany. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 23,18) A folyosó keletre visz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 23,17) Északi irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (+1 max. varázspont.)
(M 24,17) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 25,17) A keletre menõ folyosót követed. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 26,17) Kelet felé mozogsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 26,18) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 27,18) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 7 adagot.
(M 28,18) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Üres szobába érkezel.
(M 28,17) Észak felé mész a labirintusban. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki nyilakat lõ rád, amelyek elõl félre kell ugranod (még jobb, ha elkapod õket). - Kezdjük! - mondod.
[Gyorsaság próba 111-es küszöbre: sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 28,16) Északi irányba folyatod utadat. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (varázspontod maximális lett.)
(M 28,15) Észak felé mész a labirintusban. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Uvar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 64 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Veneza város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 29 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 66 százas lépés után érkezett meg Uvar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Veneza érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[51 TVP-t használtál fel, maradt még 1581.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mammut agyar.

bb 1 30 több épület meglátogatása
Elhagyod a Csarnokot.[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Tyrex zangrozi csizmája (#37123) 670 ap, Sakál smaragd nyaklánca (#38538) 4002 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, a pontosság rubin nyílpuskája (#4445) 3043 ap, a hatalom dalebgad csizmája (#6980) 3136 ap, a lich pokoli maszkja (#11900) 3136 ap, a lich kvazárkardja (#12124) 2515 ap, a majom rubinpajzsa (#14120) 3165 ap, a küzdelem aranyszövésû köntöse (#20510) 3136 ap, a túlélés zafíröve (#21424) 2478 ap, a túlélés gyémántíja (#21530) 3165 ap, a tökéletesség aranyszövésû köntöse (#21860) 2958 ap, a tökéletesség zafíröve (#21874) 1568 ap, a tûz sárkány pikkelyvértje (#22176) 3567 ap, a jég zafír fülbevalója (#22864) 2175 ap, a méreg hétmérföldes csizmája (#24079) 2185 ap, a méreg kvazárkardja (#24274) 2212 ap, a teknõs csillagszimbóluma (#25520) 2797 ap, a yeti rubin lemezpáncélja (#26210) 3037 ap, a yeti smaragd fülbevalója (#26465) 2769 ap, a yeti kékacél lándzsája (#26539) 2212 ap, az angyalok dalebgad láncinge (#28040) 2980 ap, az ellenállás kristálymaszkja (#28549) 2185 ap, az ellenállás smaragd karkötõje (#28701) 3475 ap.
Automatikus eladás: Eladod az ellenállás aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a szívósság nyársaló lándzsáját 616 aranyért. Eladsz 1 mesterlövész nyílpuskát 819 aranyért. Eladod a káosz lordjának köpenyét 863 aranyért. Eladod a villám rubinpajzsát 2128 aranyért. Eladsz 1 kvazárlándzsát 772 aranyért. Eladod az elfek gyémánt nyakláncát 2389 aranyért. Eladod a sas zafírtõrét 2376 aranyért. Eladod a légzés kvazárlándzsáját 2656 aranyért. Eladod a remete rubinsisakját 2398 aranyért. Eladod a sün gyémántíját 2128 aranyért. Eladod az elektromosság fattyúkardját 506 aranyért. Eladsz 1 fekete köntöst 163 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy fémszörnyeteg, egy botlóindás alga, egy piromancer, egy albinó pók, egy agglomerátor és egy tehemót. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 494 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 4920 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy törpe gólem (#713) [aura: imm. méregre: 100, imm.ktkt.méreg: 100, 100-as méretû 100-as szintû jobb mancs, 100-as méretû 100-as szintû bal mancs.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) [aura: méret: 300, 10-es csontolvadás, erõ: 14, 60-as tömegátok.] és egy quwarg berzerker (#431) [aura: 14-es méretû 22-es szintû csáprágó, 14-es bénító méreg, mágia: 14, 23-as méretû 28-as szintû csáprágó, 18-as roncsolás, vastag bõr: 50.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A törpe gólem rezisztálja. A pöfetegfejû nyálka rezisztálja. A quwarg berzerker 143 sebzést kap. A szürke krazit sziklarepesszel lövi a pöfetegfejû nyálkát. (6 találattal 428 sebzést okozott.) A pöfetegfejû nyálka hörögve elterül. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A törpe gólem rezisztálja. A quwarg berzerker sebzõdik 134 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz a quwarg berzerker felé mozog. A szójer császár megközelíti a törpe gólemet. A quwarg berzerker a titánvaránuszt rohamozza. A törpe gólem a szójer császárt rohamozza. A vasgólem a quwarg berzerkert rohamozza. A titánvaránusz és a quwarg berzerker egymással harcolnak. A quwarg berzerker megtántorodik. A szójer császár és a törpe gólem egymással harcolnak. A vasgólem a quwarg berzerkert támadja. A quwarg berzerker halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. A szürke krazit elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. A szójer császár visszanyer 151 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A titánvaránusz visszanyer 110 életpontot. A szójer császár gyógyul 100 ép-t. A vasgólem visszanyer 92 életpontot. Gyógyítja a szürke krazitot (+105 ép). Megindulsz a törpe gólem felé. Már ott is vagy! Megtámadod a törpe gólemet. Felé suhintasz jobb karmoddal. (299 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Nem találtál. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (301 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (242 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (216 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (243 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (233 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (236 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. El sem találtad. Lecsapsz bal karmoddal. (234 ép-t sebeztél). A törpe gólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1220 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 134/0, a titánvaránusz: 176/0, az ichini lélekvadász: 143/0, a szójer császár: 60/361, a vasgólem: 103/0, a szürke krazit: 399/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 78%. Titánvaránusz 12. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": 180 arany. A szójer császár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.) A szürke krazit eszik. (+7% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1566.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 150 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy fókuszrubin. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+36 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 3 xenomorf harcos (#586) [aura: savimmunitás: 25, 18-as méretû 33-as szintû jobb csáp, 20-as bénító méreg, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, ügyesség: 32.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 156 ép-t. A 3. xenomorf harcos 130 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A gnóm útonálló holtan terül el. A 3. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. az árnyhajcsár testébe kontaktméreg hatol. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász kontaktméreg áldozata lett. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A szürke krazit és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. Az 1. xenomorf harcos megtántorodik. A titánvaránusz és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 2. xenomorf harcos megtántorodik. A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A szójer császár és a 3. xenomorf harcos egymással harcolnak. Tönkretette az ezüst lemezpáncélt. A 3. xenomorf harcos hörögve elterül. A vasgólem az 1. xenomorf harcost támadja. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/266, az árnyhajcsár: 1506/263, a titánvaránusz: 257/0, az ichini lélekvadász: 286/0, a szójer császár: 172/0, a vasgólem: 200/0, a szürke krazit: 171/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 37%. Elrakod a zsákmányt, ami 5 xenópete és 97 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (49.33).
Ebben a körben +4 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 47716 sebzést okoztál, és 3753 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 85 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1556 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2199 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: hercegi szint (40. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (49.33). Ez a 896. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 107.14
[2] IQ: 100 (120) / 35.88
[3] ügyesség: 106 (125) / 29.17
[4] egészség: 92 (108) / 1.83
[5] mágia: 85 (103) / 27.46
[6] gyorsaság: 89 (118) / 54.32
[9] Méret/ép: 2030 (2404) / 2404
Min. méret: 850
Barlangméret: 2029
PONTJAID
Varázspont: 2934 / 2914
Képességpont: 180 / 47%
Hõsi pont: 38 (50)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8110 / 6604
Hírnév : 0
Jóllakottság: 297%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 17057 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 15263 (16)
Leölt torzszülött: 31610 (33)
Pszi csaták: 1278 (1)
Pszi gyõzelmek: 813 (1)
Ájulások száma: 1384 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 2.74
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 45 / 4.83 [47] zárnyitás: 44 / 8.07
[48] mászás: 37 / 5.01 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 22.84 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 41 / 0.20 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.17
[57] gyógynövények: 41 / 13.74 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.61
[60] pszi támadás: 55 (59) / 15.58 [61] pszi energia: 60 (63) / 3.06 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 63 / 19.95 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 9.63 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 49.32 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 16.29 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 53.25 [108] kontaktméreg: 87 (111) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 38.75 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 42.63 [114] sebzõ méreg: 50 (74) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 40.25 [117] kontaktméreg: 45 (69) / 15  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 38.83 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 20.94 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 35.23 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 30.40      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.95 [130] agyvihar: 40 (51) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 85.86 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 17.37
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.50 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 23.19 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.60 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 31.49 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 3.11
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 27.93
[27] kisebb gyógyítás: 42 (61) / 30.90 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 0.24 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 17.32 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 31 (42) / 9.52
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 20.93 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 68 (87) / 0.73
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 6.90 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 3.26 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 23.70
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.76 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 11.15 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 200% 29 / 18.04 ájult
[2] bohócmolad 1/1 206% 155% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 446/0 180% 200% 17 / 0.22 ájult
[4] titánvaránusz 770/771 195% 195% 12 / 0.14 harcol
[5] ichini lélekvadász 534/0 188% 200% 13 / 1.01 ájult
[6] szójer császár 801/793 206% 132% 6 / 2.33 harcol
[7] vasgólem 1014/1014 205% 173% 7 / 1.64 harcol
[8] szürke krazit 732/485 206% 200% 2 / 1.41 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #225 (896. forduló), #408 (896. forduló), #447 (895. forduló), #306 (896. forduló), #343 (896. forduló), #260 (896. forduló), #309 (896. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz korrupt láncinge (#16344) 1 a káosz tûzarany csizmája (#23634) 1 a siker karvédõje (#712)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844) 7 Hrroughrr pajzsa (#905)
* 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089)
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
* 2 platina nadrág (#186) * 38 quwarg hátdísz (#906) * 3 szkritter karvédõ (#656)
* 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706) 1 törpe pikkelyvért (#4)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717) 15 xenóbõr csizma (#794)
14 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094) 1 a káosz rémületes szimbóluma (#15624)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti rubingyûrûje (#26437)
27507 arany (#1) 31 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791)
* 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 46 orgling fétis (#269) 4 roxati üvegszem (#580)
2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620)
69 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 3 arany papi VIP kártya (#659) 12 arany relikformázó (#734)
739 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bronz relikformázó (#732) 2 bronz tárgyformázó (#722)
8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
20 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 134 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
8 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 2 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
3 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina relikformázó (#735)
5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449)
1 Quirinulis hatalma (#887) 45 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863)
35 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862)
36 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789)
6 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916)
1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926) 16 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz õselemi kardja (#27429) 126 csontdárda (#915) 12 ében tündekard (#132)
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
20 roncsoló íj (#636) 1 rozsdás kard (#131) 12 szilmill tõr (#314)
3 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
242 elfu moha (#33) 25 hatalom bíbor itala (#77) 5 hónakkupók (#30)
1 immunitás itala (#71) 320 mézfû (#29) 5 õsmágus szájvize (#69)
594 sárkányvirág (#32) 73 szemani gomba (#36) 567 tejfonál (#28)
437 tokin kaktusz (#40) 206 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
38 duzzadt xenópete (#479) 114 eruacidus serte (#882) 1 fókuszrubin (#337)
150 ghouesdrum (#907) 1 lidércvelõ (#339) 9 óriási xenópete (#480)
28 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hónakkupók (#30), 2 ghouesdrum (#907), 1 a káosz õselemi kardja (#27429), 1 fókuszkristály (#897), 1 xenóbõr csizma (#794), 2 duzzadt xenópete (#479), 7 szemani gomba (#36), 1 fókuszrubin (#337), 1 immunitás itala (#71), 6 óriási xenópete (#480), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 xenóbõr pajzs (#614), 1 a káosz tûzarany csizmája (#23634), 1 a káosz rémületes szimbóluma (#15624), 1 rúvel fókusz (#350), 1 térképdarabka (#801), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 fekete gyógyital (#98), 1 lila manaital (#83), 1 védõolaj (#99), 1 méregellenállás itala (#51), 2 õsgomba (#49), 4 ragálygomba (#26), 2 nekrofun bimbó (#43), 1 bajnokok itala (#62), 2 ehorapin (#44), 2 féregtüske (#42), 1 kihívás itala (#68), 4 mammut agyar (#861), 1 algainda (#900), 2 astacuidus kitin (#924), 2 xenó agy (#898), 12 alligátor fog (#901), 1 féregpete (#899), 14 haszontalan vacak (#650).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 361 arany (#1), 4 tokin kaktusz (#40), 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
84 arany gyógyital (#101) 105 arany manaital (#102) 51 bajnokok itala (#62)
60 berserker ital (#104) 47 bolondok itala (#95) 56 bosszantás itala (#81)
94 csapdaészlelés itala (#65) 620 csótányláb (#25) 661 ehorapin (#44)
536 elemi gomba (#46) 128 elemi immunitás itala (#97) 560 elonotichlan (#31)
68 energiaital (#82) 51 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
147 fekete gyógyital (#98) 607 fekete spárga (#47) 627 féregtüske (#42)
3 fertõzött álomital (#120) 59 fiatalság itala (#96) 639 fulkcin (#45)
141 gránitbõr itala (#110) 713 gyilkos boróka (#27) 12912 haszontalan vacak (#650)
38 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 47 kalmárok itala (#66)
44 kék manaital (#75) 47 kihívás itala (#68) 43 kincskeresés itala (#64)
720 liánvirág (#24) 74 lila manaital (#83) 131 lordok itala (#90)
3 machiaparazita (#119) 198 mágiaellenállás (#76) 736 mátekel gomba (#21)
205 mélységi vadrózsa (#873) 140 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
654 mitulen fû (#20) 571 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
655 muskil (#37) 62 narancs gyógyital (#80) 549 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 43 óriásnövés itala (#60)
440 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 635 parafû (#41)
65 pontosság itala (#72) 739 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 41 sárga gyógyital (#61) 98 sebezhetetlenség itala (#93)
682 sötét mák (#23) 274 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
111 titánok itala (#100) 103 vadászok itala (#92) 102 vasdarab (#642)
57 védelem itala (#59) 117 védõolaj (#99) 709 velparaj (#35)
664 waarkin (#38) 603 winropu moha (#22) 645 xita uborka (#39)
52 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
15 a halál bére (#679) 137 algainda (#900) 881 alligátor fog (#901)
89 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
167 astacuidus kitin (#924) 157 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
10 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
10 bronz korong (#297) 73 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 9 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
124 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 10 fókuszrubin (#337)
84 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 40 húsevõ bibe (#151) 22 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 5 káoszkígyó pikkely (#230)
145 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
112 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 32 lidércplazma (#816) 36 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 409 mammut agyar (#861) 12 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 11 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
95 nohnetár gumó (#212) 14 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1341 õsi relikvia (#17) 5 õspók pete (#331) 8 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 398 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 10 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 6 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 6 szirénhaj (#293) 12 szkritter kitinpáncél (#467)
10 szójer csáprágó (#231) 6 szuvas cápafog (#416) 180 tetrabitin (#834)
35 tõzeg (#468) 105 tricix pete (#565) 151 troglodita pikkely (#677)
77 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 123 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 61 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.