Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Spekulációk egy témára
Küldd el képeslapként!
"A nyomokból ítélve itt vagy egy ősi szertartást hajtottak végre, vagy valaki véres tappancsokkal körbe-körbe járt, majd eltűnt, mint a kámfor. Az előbbi tűnik valószínűbbnek." - a kép kedvéért kicsent, döbbenetes gondolatok az itt látható galetki agyából
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-26 17:17:49 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-884

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 884 Játékhét: 1147
E forduló ára: 7 zs. Maradék zseton: 59
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 17. 5h:33'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 18.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1981.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2623.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a halál bére, 1 narancs gyógyital, 6 haszontalan vacak.

kno 46 150 46. képességre 150 képességpont
Elköltesz 150 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 40. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2623.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 77 77. tárgy használata
Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2620.]

h 69 69. tárgy használata
Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2615.]

h 71 71. tárgy használata
Felhörpintesz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2612.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2609.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2599.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+52%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2596.]

v 189 189. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2593.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2590.]

v 154 154. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+79% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2587.]

h 8 108 8. tárgy használata
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 84. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2587.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: inimícia: 120, erõ: 75, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.], egy quwarg irányító (#756) [aura: 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, imm.mérg.gázra: 30, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es sebzõ méreg, vastag bõr: 50.] és 2 kyratid pók (#670) [aura: rezisztencia: 10, elkt.immunitás: 20, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az 1. kyratid pók elkerülte a varázslatot. A 2. kyratid pók elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. Az 1. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító megközelíti a gnóm útonállót. A titánvaránusz elindul az 1. kyratid pók felé. A szójer császár megközelíti a 2. kyratid pókot. A 2. kyratid pók megközelíti a szójer császárt. Az 1. kyratid pók a titánvaránuszt rohamozza. A quwarg irányító a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. A titánvaránusz és az 1. kyratid pók egymással harcolnak. A szójer császár és a 2. kyratid pók egymással harcolnak. a szójer császár testébe kontaktméreg hatol. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. a titánvaránusz kontaktmérget kapott. A titánvaránusz kileheli lelkét. A vasgólem az astacuidiust támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius sebzõdik 573 ép-t. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az 1. kyratid pók megúszta! A 2. kyratid pók megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az astacuidius megúszta! A quwarg irányítót védi rezisztanciája. Az 1. kyratid pók elkerülte a varázslatot. A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A 2. kyratid pók feléd rohan. Az 1. kyratid pók megközelíti a vasgólemet. A quwarg irányító az ichini lélekvadászt támadja. Az astacuidius az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 2. kyratid pók téged támad. Harapni próbál. Áthatolt gránitbõrödön! (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -17 tüskés bõr, -17 vastag bõr.) Csáprágójával mar. (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. kyratid pók a vasgólemet támadja. A vasgólem és az astacuidius egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Mérgezõdik: Az ichini lélekvadász 50 sebzést kap. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az astacuidius 564 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius holtan terül el. Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az 1. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. A 2. kyratid pók rád támad. Harapni próbál. (52 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -17 tüskés bõr, -17 vastag bõr.) Csáprágójával agresszívan harap. (66 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. kyratid pók és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem kontaktmérget kapott. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép) Mérgezõdik: Az ichini lélekvadász 100 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. Az 1. kyratid pók megúszta! A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Megtámadod a 2. kyratid pókot. Felé döfsz jobb karmoddal. (378 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (157 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (200 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Mellé! Benyomsz egyet bal mancsoddal. (143 ép-t sebeztél). Megtámadod a quwarg irányítót. Rúgsz jobb lábaddal. (140 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (137 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A hasát célzod bal lábaddal. (141 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-16 ép) Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (168 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-25 ép) A quwarg irányító holtan terül el. A 2. kyratid pók halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. kyratid pók lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+69 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod az 1. kyratid pókot. Odacsapsz jobb karmoddal. (386 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (155 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (184 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (146 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (148 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (152 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (137 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (150 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (149 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal. (160 ép-t sebeztél). Az 1. kyratid pók kileheli lelkét. Regenerálsz (+22 ép)
[A csatában összesen 3240 sebzést okoztál, és 287 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261, az árnyhajcsár: 0/541, a titánvaránusz: 0/214, az ichini lélekvadász: 0/640, a szójer császár: 0/231, a vasgólem: 1/644.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+269%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a mágus ezüst karkötõje, 2 lidércplazma, egy astacuidus kitin, egy quwarg hátdísz, 4 drágakõ, 237 arany és 2 haszontalan vacak.
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély fenyegetné a helyet. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy orgling italmester (#774) [aura: 75-ös méretû 75-ös szintû bal mancs, 50-es roncsolás, 75-ös méretû 75-ös szintû jobb mancs, 50-es roncsolás, 95-ös méretû 75-ös szintû fog, 50-es paraliz.méreg, erõ: 60.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az orgling italmester feléd mozog. Az orgling italmester rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál. Lecsap rád bal mancsával. Elkerülted. Elõrerúg jobb lábával. El sem talált, haha. Lendít egy nagyot bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Az orgling italmestert próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (269 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (198 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (294 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (230 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (216 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (226 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (229 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (236 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az orgling italmester téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Elkerülted. Ütni próbál bal mancsával. Mellé! Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Célozni próbál bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Az orgling italmestert próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (303 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (245 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (323 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (239 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (237 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal. (260 ép-t sebeztél). Az orgling italmester holtan terül el.
[A csatában összesen 2865 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+188%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy orgling fétiskoktél, 2 orgling kristálykoktél, 2 arany orgling fétis, 3 orglinggyökér, 3 orgling fétis, 4 üvegszimbólum, 6 nohnetár gumó, 140 arany és egy haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+15% jóllakottság.) Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz meg. Ellenfeleid egy Duoplichearius (#762) [aura: tûzimmunitás: 50, 100-as sárkányforma, imm. méregre: 100, regeneráció: 120.] és 2 hydrafej (#761) [aura: regeneráció: 30, tûzlehelet: 120, ügyesség: 50, inimícia: 120.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életpajzsot. (-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) A Duoplichearius ellõ egy õsi immunitás varázslatot. A Duoplichearius varázshatalma segítségével elmond egy sárkányformát. A 2. hydrafej odajön hozzád. Az 1. hydrafej közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. hydrafej téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (90 ép-t sebzõdtél). Az 1. hydrafej rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (97 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-151 ép).
*** 2. KÖR *** A Duoplichearius megidézi a 3. hydrafejet. Támadod az 1. hydrafejet. Lecsapsz jobb karmoddal. (444 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (184 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (233 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (178 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (187 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Az 1. hydrafej kileheli lelkét. A 2. hydrafej kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-56 ép).
*** 3. KÖR *** A 3. hydrafej irányába mozogsz. A Duoplichearius odajön hozzád. A 3. hydrafej odajön hozzád. A 3. hydrafejet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A Duoplicheariust próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (168 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (237 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz jobb csápoddal. (171 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (166 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (188 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (183 ép-t sebeztél). A 3. hydrafej halálhörgés közepette a földre zuhan. A Duoplichearius téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. Áthatolt gránitbõrödön! (176 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -42 tüskés bõr, -60 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Regenerálsz (+69 ép) A Duoplichearius regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A Duoplicheariust próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (176 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (230 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Félrehajolt. Lecsapsz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (188 ép-t sebeztél). A Duoplichearius holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 2604 sebzést okoztál, és 570 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy hydraszív, egy arany manaital, 10 drágakõ, 259 arany és 3 haszontalan vacak.
Egyre több bátorságra van szükséged ahhoz, hogy tovább merj menni. A völgy egy sík, jobban belátható részén bukkansz ki. Lávapatakok, füstölõ gejzírek mindenhol. És még valami más is, ahogy egy pillanat múlva rádöbbensz. Ellenfeled egy Astacuidius Maximus (#773) [aura: imm. méregre: 100, 80-as méretû 100-as szintû olló, 80-as tárgyirtás, inimícia: 120, 80-as méretû 100-as szintû olló, 100-as csonkolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az Astacuidius Maximus rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -40 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -2 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Terjed a fertõzés. Feléd üt ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár bíbor köpenyét. Kudarcot vall. Megfertõzõdsz. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az Astacuidius Maximus 599 sebzést kap. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus rád veti magát. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -3 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Feléd üt ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Feléd üt ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár arany fejpántját. Kudarcot vall. Terjed a fertõzés. Rád vág ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Regenerálsz (+48 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az Astacuidius Maximus 618 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus rád veti magát. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Rád vág ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár ezüst fülbevalóját. Kudarcot vall. Terjed a fertõzés. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az Astacuidius Maximus 595 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus rád támad. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Lesújt rád ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár bíbor köpenyét. Kudarcot vall. Megfertõzõdsz. Feléd döf ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz.
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az Astacuidius Maximus 592 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus holtan terül el.
[A csatában összesen 2359 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+165%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy rúvel fókusz, egy machiaparazita, egy fertõzött álomital, 3 astacuidus kitin és 134 arany.
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy Hrroughrr (#755) [aura: bûz: 65, hidegimmunitás: 220, erõ: 140, 210. méretû 120-as szintû fog, 80-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy földelem idézését. Megidézed a földelementált. (-150 vp.) A Hrroughrr elindul a földelementál felé. A Hrroughrr és a földelementál egymással harcolnak. A földelementál holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A Hrroughrrt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (165 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Ez mellément. Harapásra nyitod szádat. (184 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (132 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (120 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (123 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (124 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (126 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (121 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (164 ép-t sebeztél). A Hrroughrr téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (520 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -40 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Lesújt rád farkával. (169 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** A Hrroughrrt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (208 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (153 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (204 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (148 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (138 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (153 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Mellé! Benyomsz neki jobb mancsoddal. (146 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (140 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal. (171 ép-t sebeztél). A Hrroughrr rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (536 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -2 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Lecsap rád farkával. (216 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+69 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a Hrroughrrt. Lecsapsz jobb karmoddal. (220 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (159 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (218 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (177 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (169 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (165 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (169 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (181 ép-t sebeztél). A Hrroughrr holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 3067 sebzést okoztál, és 1441 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a földelementál: 0/636.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+171%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy platina relikformázó, egy arany relikformázó, 12 alligátor fog és 105 arany. Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+14% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 95 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+19 képességpont, +19 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[108 TVP-t használtál fel, maradt még 2479.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 lidércplazma, 4 astacuidus kitin, 6 haszontalan vacak, 1 orgling fétiskoktél, 2 orgling kristálykoktél, 3 orglinggyökér, 6 nohnetár gumó, 1 hydraszív, 1 arany manaital, 1 machiaparazita, 1 fertõzött álomital, 12 alligátor fog.

dk 456 407 dobása 456. kalandnak
Rendben, 456. kaland törölve. Rendben, 407. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2479.]

k 431 469 382 400 239 393 kaland elvállalása
(431. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: méregelnyelés: 90, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, ügyesség: 200.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot. A vasgólem megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+148 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 60 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (321 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (282 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (343 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Félrehajolt. Odacsapsz jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+148 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 61 sebzést kap. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Mellé! Meglóbálva zúzol farkaddal. Félrehajolt. Harapni próbálsz. (363 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Elhibáztad. Lecsapsz jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+148 ép)
[A csatában összesen 2306 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 121/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 199/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/867, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 52%. Összegyûjtöd a "kincset": a sav obszidián amulettje és 282 arany. Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: méret: 8000, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, IQ: 180, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót elindul a gnóm útonálló felé. A meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+105 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Mellé! Rávágsz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (363 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Odacsapsz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. El sem találtad. Rávágsz jobb csápoddal. (287 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. El sem találtad.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. El sem találtad. Ostorként csattantasz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Nem találtál. Benyomsz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Félrehajolt. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (337 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (275 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (333 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (298 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A hasát célzod jobb lábaddal. (293 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Nem találtál. Lecsapsz jobb mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad. A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 4655 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/445, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+161%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 68% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a harcos rubin fejpántja és 284 arany. A gyomrod korog egyet. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+25% jóllakottság.)
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, mágia: 160, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, IQ: 180.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót az ichini lélekvadász irányába megy. A meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az ichini lélekvadász holtan terül el. Támadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Lecsapsz farkaddal. Nem találtál. Elõrehajolva harapni próbálsz. (345 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Elkerülte. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad. A meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1253 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az ichini lélekvadász: 0/626.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+268%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy védõolaj, 10 drágakõ és egy haszontalan vacak. Összefut a nyál a szádban. Hozzálátsz az ételhez. (+25% jóllakottság.)
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 518 arany, a káosz rémületes köntöse, a természet rubinsisakja és egy királyi köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 5 hõsiesség pont, 18 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(469. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, IQ: 180, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, gyorsaság: 230.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A szójer császár a meréniai behemót irányába megy. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 64 sebzést kap. Megrohamozod a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem kileheli lelkét. Megtámadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (266 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (344 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz jobb csápoddal. Ez mellément. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Mellé! Rúgsz bal lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 61 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. El sem találtad. Elõresuhintasz farkaddal. (277 ép-t sebeztél). Paralizálod. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (338 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (288 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). A meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 3653 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 125/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 203/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/858, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 52%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 279 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.)
Egy szakadékhoz érkezel, a falon kapcsolók. A mélyben kõoszlopokat látsz. Megérintesz egy kapcsolót, és az egyik kõoszlop felemelkedik! Ha minden fel tudod emelni, akkor átsétálhatsz rajtuk a túloldalra. Próbálgatni kezded a kapcsolókat. Mindegyik felemel egy oszlopot, de szinte mindegyik vissza is süllyeszt egyet!
[IQ próba 50-es küszöbre: sikeres] Végigpróbálgatod a kapcsolókat, és megfigyeled, melyik mit csinál. Hamarosan tudod, milyen sorrendben kell õket meghúzni, és máris megvan a híd! Átsétálsz rajta.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 43-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 41-es erõsségû tûzpajzzsal. Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(382. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Egy kacskaringós folyosón vezet utad tovább.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Egyszercsak megtorpansz, és felnézel. A plafonon egy szépen összecsomagolt hálót látsz! Nagy lendülettel vetõdsz elõre! A háló villámgyorsan lecsapódik, de már mögötted.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 60 drágakõ, egy arany manaital, egy védelem itala, egy arany gyógyital, a káosz szolgájának fejpántja, egy elemi immunitás itala, egy Fagyúr gránitpajzsa és egy narancs gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(400. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 46-os küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz megközelíti a meréniai behemótot. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 58 sebzést kap. A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz farkaddal. Nem találtál. Pofádat nagyra tátva harapsz. (340 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Rúgsz bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal. Mellé! A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót 61 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Nem találtál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (358 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Nem találtál. Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Célozni próbálsz bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellé! A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2240 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 119/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 387/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/860, a vasgólem: 0/1105.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sas királyi csizmája és 256 arany. Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egyszercsak megjelenik elõtted egy négykarú galetki, amint három labdával zsonglõrködik. Rád vicsorog, és megszólal: - Csináld utánam! - azzal feléd dobja a labdákat.
[Ügyesség próba 49-es küszöbre: sikeres] Ügyesen elkapod õket, és zsonglõrködni kezdesz. A galetkitõl dupla tapsot kapsz, és továbbenged.
Hurrá, kincset találtál, ami egy pontosság itala, egy kincskeresés itala, a szalamandra imhalid köpenye, egy lordok itala, a káosz förtelmes gyûrûje, a méreg rubinmaszkja, egy rubinmaszk, a káosz árnyéknyaklánca és a gólem mágikus amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 12 képességpont és 58% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(239. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, méregelnyelés: 90, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár a meréniai behemót irányába megy. A vasgólem elindul a meréniai behemót felé. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 58 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót irányába mozogsz. A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Mellé! Lesújtasz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (362 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (266 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. A hasát célzod bal lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Elkerülte. A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 62 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz holtan terül el. Megtámadod a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. El sem találtad. Rávágsz farkaddal. Elhibáztad. Elõrehajolva harapni próbálsz. (352 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. El sem találtad. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 71 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (295 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (346 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (281 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Ez mellément. Felé ütsz bal karmoddal. (287 ép-t sebeztél). A meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 5006 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 191/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 199/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/863, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 52%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz varázslatos köpenye és 277 arany. Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 39-es küszöbre: sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy titánok itala, az elektromosság ur-gathal sisakja, a sav gyémántszimbóluma, egy õsmágus szájvize, a harcos lovagi nyílpuskája, egy zafírgyûrû, a villám dalebgad csizmája és egy Armageddon ametisztgyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(393. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, méregelnyelés: 90, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 62 ép-t. Megindulsz a meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (353 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (297 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 60 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz holtan terül el. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (360 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb csápoddal. Ez mellément. Beversz egyet jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Felé ütsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót sebzõdik 61 ép-t. A meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (331 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (262 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Ez mellément.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 62 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol farkaddal. (251 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (356 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki bal mancsoddal. Elkerülte. Odakensz neki bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. Mellé! Beversz egyet jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. Elkerülte. Felé döfsz bal karmoddal. El sem találtad. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 6046 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 245/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/843, a vasgólem: 112/1105.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 52%. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok kristálymaszkja és 238 arany. Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 37-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
A továbbjutást egy korhadt faajtó zárja el. Se kilincs, se semmi, az ajtót be kell törnöd!
[Erõ próba 45-ös küszöbre: sikeres] A faajtó nagy dübörgéssel beszakad.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsár irányába megy. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod megmarni. (330 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Elhibáztad. Rávágsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. (358 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (286 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (333 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Mellé! Ostorként csattantasz farkaddal. (282 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (357 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Elkerülte. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. El sem találtad.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (351 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. (318 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. (343 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (265 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (357 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Támadod az 1. meréniai behemótot. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+148 ép)
*** 6. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (393 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (375 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával. (353 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. (322 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Nem találtál. Rávágsz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (352 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Ez mellément. Odacsapsz jobb csápoddal. (271 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál. Rávágsz bal karmoddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+148 ép)
*** 7. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (359 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. (377 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. (381 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. (332 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Összerogysz.
[A csatában összesen 11882 sebzést okoztál, és 2770 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/542, az ichini lélekvadász: 0/626.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2298 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2411 aranyat.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 csapdaészlelés; [235 TVP-t használtál fel, maradt még 2244.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 védõolaj, 1 haszontalan vacak, 1 arany manaital, 1 védelem itala, 1 arany gyógyital, 1 elemi immunitás itala, 1 narancs gyógyital, 1 pontosság itala, 1 kincskeresés itala, 1 lordok itala, 1 titánok itala.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (229. kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 3 muskilt. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: 1-es idézés, bûz: 20, 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás, elkt.immunitás: 10.], egy hydrafej (#761) [aura: bûz: 20, imm.mérg.gázra: 10, gyorsaság: 50, tûzlehelet: 120.] és 3 repülõ piranha (#738) [aura: mágia: 15, elkt.immunitás: 10, egészség: 50, ügyesség: 50.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életpajzsot. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafej rezisztálja. Az 1. repülõ piranha 146 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha 142 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha megúszta! Magában motyogva, a duophydra létrehoz egy õsi immunitást. Magában motyogva, a duophydra létrehoz egy sárkányformát. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafejet védi rezisztanciája. Az 1. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 3. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. A hydrafej elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz elindul a duophydra felé. A szójer császár megközelíti a hydrafejet. Az 1. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a duophydrát támadja. A vasgólem a 2. repülõ piranhát támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-56 ép). Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A duophydra megúszta! A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A 3. repülõ piranha megúszta! A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A duophydra megúszta! Az 1. hydrafej ellenáll a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha 256 sebzést kap. A 2. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha megúszta! A 2. hydrafejet védi rezisztanciája. A 2. hydrafej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a 2. hydrafejet. Felé döfsz jobb karmoddal. (466 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a duophydrát. Ostorként csattantasz farkaddal. (188 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (215 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (157 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Mellé! Lecsapsz jobb csápoddal. (160 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (165 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+19 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A duophydra holtan terül el. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az 1. repülõ piranha a vasgólemet támadja. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A vasgólem és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. hydrafej rezisztálja. A 3. repülõ piranha 142 sebzést kap. Megrohamozod az 1. repülõ piranhát. A titánvaránusz az 1. hydrafej irányába megy. Támadod az 1. repülõ piranhát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (227 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A 2. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (188 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A fogaiddal támadsz. (230 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (177 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (189 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb csápoddal. (201 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (188 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha kileheli lelkét. A 2. repülõ piranha hörögve elterül. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász lebénult. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz az 1. hydrafejet támadja. A vasgólem nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár holtan terül el. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Az 1. hydrafej irányába mozogsz. Az 1. hydrafejet próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (418 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (173 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (240 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (172 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (169 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (166 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (170 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 3. repülõ piranha és a vasgólem egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Megindulsz a 3. repülõ piranha felé. Már ott is vagy! A titánvaránusz a 3. repülõ piranha irányába megy. A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (207 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. Mellé! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (243 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (188 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (186 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (199 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1929 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 1024/545, a titánvaránusz: 0/380, az ichini lélekvadász: 430/558, a szójer császár: 2/923, a vasgólem: 462/882.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 58%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a torony borzalmas maszkja, egy vasdarab, 3 drágakõ, 469 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A vasgólem az ételre veti magát. (+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította vasgólemet!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2214.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 muskil, 1 vasdarab, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (412. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 sárkányvirágot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, ügyesség: 50, erõ: 70, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. repülõ piranha sebzõdik 149 ép-t. A 2. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha 157 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. repülõ piranha megúszta! A 2. repülõ piranha 256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha sebzõdik 256 ép-t. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 2. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár ledermed. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz az 1. repülõ piranhát támadja. A szójer császár és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak. A vasgólem a 3. repülõ piranhát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A 2. repülõ piranha 137 ép-t sebzõdik. Támadod a 2. repülõ piranhát. Felé ütsz jobb karmoddal. (322 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod az 1. repülõ piranhát. Tekergetve suhintasz farkaddal. Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (336 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (264 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. repülõ piranha kileheli lelkét. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A szójer császár csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár ledermed. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A vasgólem és a 3. repülõ piranha egymással harcolnak. A 3. repülõ piranha holtan terül el.
[A csatában összesen 540 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 512/499, a titánvaránusz: 234/0, az ichini lélekvadász: 443/0, a szójer császár: 251/0, a vasgólem: 443/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami a kígyó nyársaló lándzsája, 392 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A szójer császár habzsolja az ételt. (+20% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 2191.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (231. kaland, összköltsége 15 TVP.) Útközben észreveszel egy elemi gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: méret: 1000, egészség: 55, 10-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) A 2. misztikus medúza mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy hálót. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. Az 1. misztikus medúza mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy hálót. Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. misztikus medúza 144 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza 161 ép-t sebzõdik. A titánvaránusz megközelíti a 2. misztikus medúzát. A szójer császár megközelíti az 1. misztikus medúzát. A vasgólem a 2. misztikus medúza irányába megy. A titánvaránusz a 2. misztikus medúzát támadja. Tönkretette a villám összetett íját. A 2. misztikus medúza megtántorodik. A szójer császár az 1. misztikus medúzát támadja. Tönkretette a sav arany fejpántját. A vasgólem a 2. misztikus medúzát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot. A 2. misztikus medúza 93 sebzést kap. Megrohamozod az 1. misztikus medúzát. Támadod az 1. misztikus medúzát. Rávágsz jobb karmoddal. (338 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (378 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Lesújtasz bal mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (281 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (282 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (273 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (282 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. misztikus medúza hörögve elterül.
[A csatában összesen 1215 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 414/0, az ichini lélekvadász: 398/0, a szójer császár: 65/0, a vasgólem: 226/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 16 drágakõ és 93 arany. A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 2175.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (354. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 2 adagot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy gránit alligátor (#741) [aura: imm.mérg.gázra: 220, 60-as méretû 100-as szintû farok, 180-as méretû 120-as szintû fog, 40-es roncsolás, bûz: 50.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A gránit alligátor elkerülte a varázslatot. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A gránit alligátor 157 sebzést kap. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A gránit alligátor megúszta! A gránit alligátor a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a gránit alligátort rohamozza. A szójer császár a gránit alligátor felé mozog. A vasgólem a gránit alligátor irányába megy. A gránit alligátor és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a gránit alligátort támadja. A gránit alligátor megtántorodik. A vasgólem a gránit alligátort támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 263/0, az ichini lélekvadász: 157/0, a szójer császár: 51/600, a vasgólem: 72/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 4% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 alligátor fog és 3 haszontalan vacak. A vasgólem eszik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 2156.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 4 alligátor fog, 3 haszontalan vacak.

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (445. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 80-as méretû 90-es szintû jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû jobb láb, 65-ös tárgyirtás, 60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A mammut bika megúszta! A mammut bika a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a mammut bika irányába megy. A szójer császár a mammut bika irányába megy. A vasgólem a mammut bikát rohamozza. A mammut bika és a szójer császár egymással harcolnak. A mammut bika a titánvaránuszt támadja. A mammut bika a vasgólemet támadja. A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A vasgólem és a mammut bika egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A mammut bika elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot. A mammut bika megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a mammut bikát. Támadod a mammut bikát. Lecsapsz jobb karmoddal. (348 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (263 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (328 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb csápoddal. (282 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (262 ép-t sebeztél). A mammut bika holtan terül el.
[A csatában összesen 946 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/546, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/287, a vasgólem: 233/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar és 123 arany. A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 2124.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mammut agyar.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt õsgomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, IQ: 15.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az astacuidius megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az astacuidius a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. Tönkretette az arany fülbevalót. A szójer császár az astacuidiust támadja. A vasgólem és az astacuidius egymással harcolnak. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az astacuidius 557 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). A titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+95 ép). A szójer császár visszanyer 93 életpontot. Gyógyítja a vasgólemet (+95 ép). Az astacuidius és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem az astacuidiust támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius 616 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1173 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261, az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 2/190, az ichini lélekvadász: 0/190, a szójer császár: 0/658, a vasgólem: 0/190.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható: egy astacuidus kitin és 19 drágakõ. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2094.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba, 1 astacuidus kitin.

m 26 19 1222 2215 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 26,19) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 26,18) Merre tovább? Északra! Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 108-as küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 27,18) Irány kelet! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 28,18) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 29,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 106-os küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 30,18) Kelet felé mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 31,18) A folyosó keletre visz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 109-es küszöbre: 23 hõsiesség pont árán sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 31,17) A folyosó északra vezet. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (sebzõdsz 123 ép-t.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 2066.]

m 31 17 8 1441 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 31,17) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 31,16) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Rastar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 51 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Ortevor város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 67 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 61 százas lépés után érkezett meg Rastar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Ortevor érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 30,16) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg, egészség: 70, 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg.] és 2 misztikus medúza (#739) [aura: hidegimmunitás: 30, IQ: 55, 60-as háló, imm. méregre: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. A 2. misztikus medúza elõhív egy háló varázslatot. Az árnyhajcsár belegabalyodik a hálóba. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az 1. misztikus medúza sebzõdik 141 ép-t. A 2. misztikus medúza ellenállt a varázslatnak. A titánvaránusz megközelíti az 1. misztikus medúzát. A szójer császár a 2. misztikus medúza irányába megy. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló testébe kontaktméreg hatol. A szigonyvetõ téged támad. Rád vág szigonyszerû bal csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz szigonyszerû jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád szigonyszerû jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked szigonyszerû jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant szigonyszerû bal csápjával. Nem talált. A gnóm útonálló hörögve elterül. A titánvaránusz az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik. A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem és a szigonyvetõ egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A szigonyvetõ megúszta! A 2. misztikus medúza 146 sebzést kap. Megtámadod a szigonyvetõt. Felé döfsz jobb karmoddal. (318 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (230 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (310 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Mérgezed! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (240 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal. (250 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (246 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Lesújtasz bal karmoddal. (240 ép-t sebeztél). A szigonyvetõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. misztikus medúza és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz és az 1. misztikus medúza egymással harcolnak. Az 1. misztikus medúza megtántorodik. A vasgólem nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Méreg hatás: A titánvaránusz 200 ép-t sebzõdik. Méreg hatás: A szójer császár 200 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást. Az 1. misztikus medúza 93 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász gyógyul 77 ép-t. Az 1. misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A vasgólem a 2. misztikus medúza felé mozog. Az 1. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (346 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a 2. misztikus medúzát. Odacsapsz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (316 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (301 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. misztikus medúza hörögve elterül. Méreg hatás: A titánvaránusz sebzõdik 200 ép-t. Méreg: A szójer császár 200 sebzést kap. A szójer császár kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1649 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/23, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 692/401, az ichini lélekvadász: 380/0, a szójer császár: 296/403, a vasgólem: 185/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+142%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 60%. Elteszed a zsákmányt, ami egy hatalom bíbor itala, 249 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 29,16) Irány nyugat! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 29,15) A következõ terem északra van, így arra mész. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 28,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Penolipia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 58 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Mahammat város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 76 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 81 százas lépés után érkezett meg Penolipia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Mahammat érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Visszatérsz szállásodra.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 2034.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

v 146 23 1 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2031.]

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, gyantakés (#670) 220 ap, a harcmûvész legendás lándzsája (#13940) 3165 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136 ap, a bölcsesség aranymintás köpenye (#17794) 2478 ap, az energia rubinsisakja (#18635) 3165 ap, a tökéletesség zafírgyûrûje (#21935) 2958 ap, a tökéletesség smaragdgyûrûje (#21936) 3475 ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965) 2947 ap, a tökéletesség legendás lándzsája (#22040) 2987 ap, a jég hétmérföldes csizmája (#22729) 2185 ap, a jég legendás lándzsája (#22940) 2808 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, az enyészet zafírtõre (#23360) 2779 ap, a regenerálódás pokoli maszkja (#24500) 2779 ap, a bûz kvazárlándzsája (#29241) 3505 ap, a sólyom királyi köntöse (#29511) 3475 ap.
Automatikus eladás: Eladod a mágus ezüst karkötõjét 834 aranyért. Eladod a sav obszidián amulettjét 1656 aranyért. Eladsz 1 Behemót fekete csizmáját 311 aranyért. Eladod a harcos rubin fejpántját 1886 aranyért. Eladod a kígyó nyársaló lándzsáját 616 aranyért. Eladod a torony borzalmas maszkját 834 aranyért. Eladod a természet rubinsisakját 2398 aranyért. Eladsz 1 királyi köntöst 749 aranyért. Eladsz 1 Fagyúr gránitpajzsát 3039 aranyért. Eladod a sas királyi csizmáját 2947 aranyért. Eladod a szalamandra imhalid köpenyét 2098 aranyért. Eladod a méreg rubinmaszkját 2633 aranyért. Eladsz 1 rubinmaszkot 749 aranyért. Eladod a gólem mágikus amulettjét 2376 aranyért. Eladod a sav gyémántszimbólumát 2647 aranyért. Eladod a harcos lovagi nyílpuskáját 1946 aranyért. Eladsz 1 zafírgyûrût 621 aranyért. Eladod a villám dalebgad csizmáját 2106 aranyért. Eladsz 1 Armageddon ametisztgyûrûjét 8259 aranyért. Eladod az angyalok kristálymaszkját 1656 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 427 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 4680 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy kyratid pók (#670) [aura: inimícia: 120, hidegimmunitás: 20, elkt.immunitás: 20, erõ: 40.], egy troglodita sámán (#550) [aura: 40-es gyógyító szél, méret: 690, bûz: 20, mágia: 54.], egy porgan démon (#244) [aura: 12-es méretû 21-es szintû bal csáp, 16-os sebzõ méreg, 14-es méretû 23-as szintû jobb csáp, 16-os paraliz.méreg, mászás: 20, 19-es méretû 17-es szintû jobb karom, 16-os rothasztás.], egy katapulter (#33) [aura: méret: 33, vastag bõr: 3, 3-as méretû 5-ös szintû jobb mancs, erõ: 3.] és egy womath (#16) [aura: egészség: 2, gyorsaság: 1, 2-es méretû 1-es szintû jobb láb, 2-es méretû 1-es szintû bal láb.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók elkerülte a varázslatot. A troglodita sámán 157 sebzést kap. A porgan démon sebzõdik 148 ép-t. A katapulter 144 sebzést kap. A womath sebzõdik 153 ép-t. A katapulter holtan terül el. A womath holtan terül el. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 2 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 79 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 95 életpontot. A troglodita sámán elmormol egy tûzlabda varázslatot. Sebzõdsz 30 ép-t. A gnóm útonálló 140 sebzést kap. Az árnyhajcsár 5 sebzést kap. A titánvaránusz 219 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász 210 sebzést kap. A szójer császár 216 ép-t sebzõdik. A vasgólemet védi rezisztanciája. A titánvaránusz a porgan démon irányába megy. A szójer császár a troglodita sámánt rohamozza. A kyratid pók megközelíti a vasgólemet. A porgan démon a titánvaránusz irányába megy. A vasgólem megközelíti a kyratid pókot. A titánvaránusz és a porgan démon egymással harcolnak. A porgan démon megtántorodik. A porgan démon hörögve elterül. A szójer császár a troglodita sámánt támadja. A kyratid pók és a vasgólem egymással harcolnak. Regenerálsz (+30 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+88 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+1 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+106 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+97 ép). A szójer császár gyógyul 98 ép-t. A vasgólem visszanyer 98 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A troglodita sámán sebzõdik 65 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a troglodita sámán létrehoz egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Megközelíted a tûzelementált. A titánvaránusz elindul a tûzelementál felé. Támadod a tûzelementált. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-12 ép) Érintésed rothaszt. Támadod a troglodita sámánt. Lecsapsz farkaddal. (256 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (335 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (264 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (254 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (262 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal karmoddal. (279 ép-t sebeztél). A troglodita sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. A tûzelementál holtan terül el. A titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A szójer császár nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A kyratid pók és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem kontaktmérget kapott. A vasgólem kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A kyratid pókot védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 46 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 82 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 101 ép-t. Gyógyítja a szójer császárt (+54 ép). A kyratid pók irányába mozogsz. A titánvaránusz elindul a kyratid pók felé. A szójer császár a kyratid pók irányába megy. A kyratid pókot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (454 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (179 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (234 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (195 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (194 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (171 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (195 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (214 ép-t sebeztél). A kyratid pók hörögve elterül.
[A csatában összesen 1794 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 65/140, az árnyhajcsár: 0/5, a titánvaránusz: 301/219, az ichini lélekvadász: 564/210, a szójer császár: 129/216, a vasgólem: 0/456.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Szolgáidnak is jut 120%. Viszed, ami mozdítható: egy lidércplazma, egy troglodita pikkely, 247 arany, 2 kerek kõ és 4 haszontalan vacak. A szójer császár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2011.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 lidércplazma, 1 troglodita pikkely, 4 haszontalan vacak.

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 210 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy õspók pete. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: tûzimmunitás: 25, egészség: 50, 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, 28-as méretû 28-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 148 ép-t. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos 163 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos 141 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 146 ép-t. A 6. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 6. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 5. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló holtan terül el. A 6. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár ledermed. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász lebénult. Az 1. xenomorf harcos és a szójer császár egymással harcolnak. A 3. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz kontaktmérget kapott. A titánvaránusz hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos hörögve elterül. Tönkretette a harci íjat.
*** 2. KÖR *** Támadod az 5. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal. (316 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod az 1. xenomorf harcost. Lecsapsz farkaddal. (250 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (330 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz neki bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (251 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (242 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (266 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos hörögve elterül. Az 5. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász ledermed. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár paralizálódott. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A szójer császár csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A vasgólem és a 3. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 3. xenomorf harcos hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Ez mellément. Rávágsz farkaddal. (248 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (324 ép-t sebeztél). Támadod a 6. xenomorf harcost. Odaütsz bal mancsoddal. (226 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (234 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (237 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz jobb csápoddal. Elkerülte. Lesújtasz jobb mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (250 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal. (277 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1423 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/266, az árnyhajcsár: 3012/550, a titánvaránusz: 170/19, az ichini lélekvadász: 598/634, a szójer császár: 107/204, a vasgólem: 188/404.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 82% jut. Viszed, ami mozdítható: a jég gyíkbõr öve, 9 xenópete, 579 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (47.90).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdaészlelés tulajdonsága 41 lett!
Ebben a körben +9 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 61845 sebzést okoztál, és 5289 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 83 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2000 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2643 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint (39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (47.90). Ez a 884. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (109) / 99.74
[2] IQ: 100 (99) / 32.93
[3] ügyesség: 106 (104) / 28.27
[4] egészség: 85 (80) / 12.03
[5] mágia: 85 (82) / 6.21
[6] gyorsaság: 89 (99) / 50.47
[9] Méret/ép: 1985 (2296) / 2296
Min. méret: 855
Barlangméret: 1981
PONTJAID
Varázspont: 2341 / 2200
Képességpont: 222 / 90%
Hõsi pont: 4 (50)
Tám.bónusz: 124%
Véd.bónusz: 110%
Galetki erõ: 8013 / 6395
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16840 (22)
Torzsz. gyõzelmek: 15076 (21)
Leölt torzszülött: 31112 (48)
Pszi csaták: 1267 (0)
Pszi gyõzelmek: 802 (0)
Ájulások száma: 1354 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 2.18
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (56) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (81) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (69) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (41) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (39) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 41 / 0.48 [47] zárnyitás: 39 / 24.97
[48] mászás: 36 / 33.51 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 7.04 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 25.57 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.07
[57] gyógynövények: 41 / 5.22 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.51
[60] pszi támadás: 55 (59) / 13.73 [61] pszi energia: 60 (63) / 1.21 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 60.30 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 7.53 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 40.93 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 8.04 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 45 [108] kontaktméreg: 84 (108) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 30.50 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 34.38 [114] sebzõ méreg: 42 (66) / 4  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 32 [117] kontaktméreg: 30 (54) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 30.58 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 12.69 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 26.98 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 22.15      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (61) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (40) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (111) / 83.54 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (41) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (46) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (41) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (48) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (49) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (50) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (52) / 16.41
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (63) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (49) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (44) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (67) / 21.11 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (41) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (67) / 35.44 [172] gázpajzs: 19 (41) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (48) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (75) / 17.91 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (41) / 4.26
[193] háló: 49 (73) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (36) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (93) / 2.79
[13] jégcsóva: 20 (44) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (53) / 26.97
[27] kisebb gyógyítás: 42 (64) / 3.14 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (40) / 0.24 [294] kristályfókuszálás: 50 (74) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (44) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (59) / 17.08 [165] manafókuszálás: 35 (59) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (45) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (42) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 9.24
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (47) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (49) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (64) / 19.81 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (89) / 56.52
[209] õsi immunitás: 42 (66) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (96) / 5.38 [38] parancs: 17 (38) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (41) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (48) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (38) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (38) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (46) / 2.30 [188] sziklaerõ: 28 (52) / 22.74
[150] tárgyvédelem: 20 (44) / 10.97 [167] tombolás: 30 (52) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.77 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (44) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (41) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (37) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (46), méregsemlegesítés (64), fertõzés (21).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 167% 29 / 8.78 ájult
[2] bohócmolad 1/1 206% 127% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 441/0 182% 200% 16 / 4.39 ájult
[4] titánvaránusz 766/0 192% 155% 11 / 0.97 ájult
[5] ichini lélekvadász 526/0 192% 200% 11 / 7.77 ájult
[6] szójer császár 796/648 206% 154% 4 / 3.73 harcol
[7] vasgólem 1006/646 206% 144% 4 / 2.83 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #229 (884. forduló), #469 (883. forduló), #412 (884. forduló), #231 (884. forduló), #354 (884. forduló), #445 (884. forduló), #393 (882. forduló), #410 (882. forduló), #266 (882. forduló), #306 (882. forduló), #360 (883. forduló), #396 (883. forduló), #258 (883. forduló), #201 (883. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a jég gyíkbõr öve (#22769) 1 a káosz furcsa sisakja (#10089) 1 a káosz rémületes köntöse (#15564)
1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769) 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949) 1 a siker karvédõje (#712)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 bõrpáncél (#9)
1 ében láncing (#134) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 gigászok pajzsa (#844) 7 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 36 quwarg hátdísz (#906) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
13 xenóbõr csizma (#794) 11 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) 1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139) 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti rubingyûrûje (#26437)
28221 arany (#1) 30 arany orgling fétis (#296) 6 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791)
* 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) * 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 45 orgling fétis (#269) 3 roxati üvegszem (#580)
2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620)
69 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
11 arany relikformázó (#734) 737 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 126 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
8 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
2 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 4 platina relikformázó (#735)
5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531) 1 pszi kõ (#277)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 47 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 32 rúvel fókusz (#350) 10 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 33 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
1 teleporter (#789) 19 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
15 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536)
10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) 93 csontdárda (#915) 1 ében nyílpuska (#133)
3 ében tündekard (#132) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273)
2 kerek kõ (#11) 1 kõbalta (#18) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 parittya (#10) 13 roncsoló íj (#636) 10 szilmill tõr (#314)
2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
234 elfu moha (#33) 4 haszontalan vacak (#650) 27 hatalom bíbor itala (#77)
309 mézfû (#29) 7 õsmágus szájvize (#69) 572 sárkányvirág (#32)
69 szemani gomba (#36) 562 tejfonál (#28) 426 tokin kaktusz (#40)
211 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
40 duzzadt xenópete (#479) 112 eruacidus serte (#882) 141 ghouesdrum (#907)
10 óriási xenópete (#480) 1 õspók pete (#331) 25 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 õspók pete (#331), 395 arany (#1), 1 a jég gyíkbõr öve (#22769), 1 duzzadt xenópete (#479), 2 sárkányvirág (#32), 2 kerek kõ (#11), 1 platina relikformázó (#735), 1 arany relikformázó (#734), 2 elfu moha (#33), 27 haszontalan vacak (#650), 4 óriási xenópete (#480), 1 a káosz rémületes köntöse (#15564), 1 legendás tóken (#606), 1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769), 1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139), 1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949), 1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187), 1 rúvel fókusz (#350), 2 arany orgling fétis (#296), 3 orgling fétis (#269), 4 üvegszimbólum (#138), 2 arany manaital (#102), 1 titánok itala (#100), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 arany gyógyital (#101), 1 narancs gyógyital (#80), 1 védelem itala (#59), 1 machiaparazita (#119), 1 védõolaj (#99), 1 orgling fétiskoktél (#112), 2 orgling kristálykoktél (#111), 1 pontosság itala (#72), 2 õsgomba (#49), 2 elemi gomba (#46), 2 mátekel gomba (#21), 3 muskil (#37), 1 lordok itala (#90), 1 fertõzött álomital (#120), 6 nohnetár gumó (#212), 2 mammut agyar (#861), 1 troglodita pikkely (#677), 1 kincskeresés itala (#64), 5 astacuidus kitin (#924), 1 vasdarab (#642), 16 alligátor fog (#901), 1 hydraszív (#908), 3 orglinggyökér (#457), 3 lidércplazma (#816).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 5 ghouesdrum (#907), 2 xenópete (#278), 1 õskõ (#8), 1 Behemót fekete csizmája (#42972), 1 immunitás itala (#71).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
83 arany gyógyital (#101) 105 arany manaital (#102) 48 bajnokok itala (#62)
60 berserker ital (#104) 45 bolondok itala (#95) 53 bosszantás itala (#81)
90 csapdaészlelés itala (#65) 618 csótányláb (#25) 651 ehorapin (#44)
534 elemi gomba (#46) 124 elemi immunitás itala (#97) 536 elonotichlan (#31)
65 energiaital (#82) 49 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
143 fekete gyógyital (#98) 605 fekete spárga (#47) 623 féregtüske (#42)
3 fertõzött álomital (#120) 55 fiatalság itala (#96) 621 fulkcin (#45)
140 gránitbõr itala (#110) 705 gyilkos boróka (#27) 12597 haszontalan vacak (#650)
36 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 46 kalmárok itala (#66)
42 kék manaital (#75) 41 kihívás itala (#68) 43 kincskeresés itala (#64)
701 liánvirág (#24) 69 lila manaital (#83) 127 lordok itala (#90)
3 machiaparazita (#119) 196 mágiaellenállás (#76) 732 mátekel gomba (#21)
202 mélységi vadrózsa (#873) 138 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
648 mitulen fû (#20) 553 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
647 muskil (#37) 61 narancs gyógyital (#80) 545 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
6 orgling fétiskoktél (#112) 18 orgling kristálykoktél (#111) 42 óriásnövés itala (#60)
436 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 629 parafû (#41)
63 pontosság itala (#72) 729 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 37 sárga gyógyital (#61) 95 sebezhetetlenség itala (#93)
678 sötét mák (#23) 261 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
106 titánok itala (#100) 101 vadászok itala (#92) 99 vasdarab (#642)
53 védelem itala (#59) 111 védõolaj (#99) 705 velparaj (#35)
662 waarkin (#38) 586 winropu moha (#22) 625 xita uborka (#39)
51 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
14 a halál bére (#679) 126 algainda (#900) 829 alligátor fog (#901)
86 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
158 astacuidus kitin (#924) 154 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
8 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
9 bronz korong (#297) 69 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 8 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
116 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 10 fókuszrubin (#337)
81 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 38 húsevõ bibe (#151) 21 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 4 káoszkígyó pikkely (#230)
143 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
107 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 22 lidércplazma (#816) 34 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 391 mammut agyar (#861) 10 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
94 nohnetár gumó (#212) 12 nordkristály (#146) 63 orglinggyökér (#457)
1313 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331) 7 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 390 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 8 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 5 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293) 11 szkritter kitinpáncél (#467)
7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416) 179 tetrabitin (#834)
34 tõzeg (#468) 104 tricix pete (#565) 147 troglodita pikkely (#677)
75 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 118 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 54 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.