Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
884 |
Játékhét: |
1147 |
E forduló ára: |
7 zs. |
Maradék zseton: |
59 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 17. 5h:33' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. jún. 18. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. A barlangod már túl kicsi
számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki
a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt
kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1981.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2623.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a halál bére, 1 narancs gyógyital,
6 haszontalan vacak.
kno 46 150 |
46. képességre 150 képességpont |
Elköltesz 150 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 40. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2623.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
h 77 |
77. tárgy használata |
Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2620.]
h 69 |
69. tárgy használata |
Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2615.]
h 71 |
71. tárgy használata |
Felhörpintesz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás,
+4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2612.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2609.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2599.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+52%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2596.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2593.]
v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2590.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+79%
védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2587.]
h 8 108 |
8. tárgy használata |
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Bekapod az õskövet. Máris érzed a
hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja
84. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2587.]
lv 2 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a
rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen
rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha
a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben
volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött
csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy astacuidius
(#772) [aura: inimícia: 120, erõ: 75, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 80-as
csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.], egy quwarg
irányító (#756) [aura: 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás,
imm.mérg.gázra: 30, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 50-es sebzõ méreg,
vastag bõr: 50.] és 2 kyratid pók (#670) [aura: rezisztencia: 10, elkt.immunitás:
20, 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös kontaktméreg, 50-es méretû
50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életpajzsot.
(-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot.
Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító ellenállt a varázslatnak.
Az 1. kyratid pók elkerülte a varázslatot. A 2. kyratid pók elkerülte a
varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy halál
csókja varázslatot. Az astacuidius elkerülte a varázslatot. A quwarg irányító
elkerülte a varázslatot. Az 1. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A
2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító megközelíti
a gnóm útonállót. A titánvaránusz elindul az 1. kyratid pók felé. A szójer
császár megközelíti a 2. kyratid pókot. A 2. kyratid pók megközelíti a
szójer császárt. Az 1. kyratid pók a titánvaránuszt rohamozza. A quwarg
irányító a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm
útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Az astacuidius az árnyhajcsárt
támadja. A titánvaránusz és az 1. kyratid pók egymással harcolnak. A szójer
császár és a 2. kyratid pók egymással harcolnak. a szójer császár testébe
kontaktméreg hatol. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan.
a titánvaránusz kontaktmérget kapott. A titánvaránusz kileheli lelkét.
A vasgólem az astacuidiust támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t
sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius
sebzõdik
573 ép-t. (-21 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy lélekfacsarás! Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. A
quwarg irányító ellenállt a varázslatnak. Az 1. kyratid pók megúszta! A
2. kyratid pók megúszta! Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy
halál csókját. Az astacuidius megúszta! A quwarg irányítót védi rezisztanciája.
Az 1. kyratid pók elkerülte a varázslatot. A 2. kyratid pók ellenállt a
varázslatnak. A 2. kyratid pók feléd rohan. Az 1. kyratid pók megközelíti
a vasgólemet. A quwarg irányító az ichini lélekvadászt támadja. Az astacuidius
az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. A 2. kyratid pók
téged támad. Harapni próbál. Áthatolt gránitbõrödön!
(27 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -17 tüskés bõr, -17 vastag
bõr.) Csáprágójával mar.
(44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Az 1. kyratid pók a vasgólemet támadja. A vasgólem és az astacuidius egymással
harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Mérgezõdik: Az ichini lélekvadász
50 sebzést
kap. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95
ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot.
Az astacuidius
564 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius holtan terül
el. Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg
irányító ellenállt a varázslatnak. Az 1. kyratid pók ellenállt a varázslatnak.
A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító az ichini
lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. A 2. kyratid
pók rád támad. Harapni próbál.
(52 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd
megsérült. ( -17 tüskés bõr, -17 vastag bõr.) Csáprágójával agresszívan
harap.
(66 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. kyratid pók és a vasgólem
egymással harcolnak. a vasgólem kontaktmérget kapott. A vasgólem halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép) Mérgezõdik: Az ichini lélekvadász
100 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. Az 1. kyratid
pók megúszta! A 2. kyratid pók ellenállt a varázslatnak. A quwarg irányító
az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. Az
ichini lélekvadász kileheli lelkét. Megtámadod a 2. kyratid pókot. Felé
döfsz jobb karmoddal.
(378 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.)
Lesújtasz farkaddal.
(157 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(200 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Mellé! Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(143 ép-t sebeztél). Megtámadod a quwarg irányítót. Rúgsz
jobb lábaddal.
(140 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-16 ép) Kontaktmérged
hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(137
ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-41 ép) Kontaktmérged
gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. A hasát célzod bal lábaddal.
(141 ép-t sebeztél). A tüskés
bõr megsebez
(-16 ép) Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal.
(168 ép-t
sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-25 ép) A quwarg irányító holtan terül
el. A 2. kyratid pók halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. kyratid
pók lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz
(+69 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod az 1. kyratid pókot. Odacsapsz jobb karmoddal.
(386 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(155 ép-t
sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(184 ép-t sebeztél). Benyomsz
neki bal mancsoddal.
(146 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(148 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal.
(152 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(137 ép-t
sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal.
(150 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(149 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Felé suhintasz bal karmoddal.
(160 ép-t sebeztél).
Az 1. kyratid pók kileheli lelkét. Regenerálsz (+22 ép)
[A csatában összesen 3240 sebzést okoztál, és 287 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261,
az árnyhajcsár: 0/541, a titánvaránusz: 0/214, az ichini lélekvadász: 0/640,
a szójer császár: 0/231, a vasgólem: 1/644.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+269%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset":
a mágus ezüst karkötõje, 2 lidércplazma, egy astacuidus kitin, egy quwarg
hátdísz, 4 drágakõ, 237 arany és 2 haszontalan vacak.
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival!
De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé
visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy
a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben"
kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak.
Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán
is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély
fenyegetné a helyet. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál
összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy orgling
italmester (#774) [aura: 75-ös méretû 75-ös szintû bal mancs, 50-es roncsolás,
75-ös méretû 75-ös szintû jobb mancs, 50-es roncsolás, 95-ös méretû 75-ös
szintû fog, 50-es paraliz.méreg, erõ: 60.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre).
(-3 vp.) Az orgling italmester feléd mozog. Az orgling italmester rád veti
magát. Lekever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál. Lecsap rád bal mancsával.
Elkerülted. Elõrerúg jobb lábával. El sem talált, haha. Lendít egy nagyot
bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbál megmarni fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted
a mérget. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Az orgling italmestert próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb
karmoddal.
(269 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz
farkaddal.
(198 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(294
ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(230 ép-t sebeztél). Lekeversz
egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(216 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(226 ép-t sebeztél). Lekeversz
egyet jobb mancsoddal.
(229 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal.
(236 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Az orgling italmester téged támad. Megpróbál
benyomni neked jobb mancsával. Elkerülted. Ütni próbál bal mancsával.
Mellé! Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Célozni próbál bal lábával. Hátraugrasz a támadás
elõl. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Pofáját nagyra
tátva harap fogával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Az orgling italmestert próbálod megsebezni. Gyorsan felé
lendítesz jobb karmoddal.
(303 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz
farkaddal.
(245 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(323 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(252 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal
mancsoddal.
(257 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(239
ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(250 ép-t sebeztél). Lesújtasz
jobb mancsoddal.
(256 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(237 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal.
(260 ép-t sebeztél). Az orgling italmester
holtan terül el.
[A csatában összesen 2865 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+188%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy orgling fétiskoktél, 2 orgling kristálykoktél,
2 arany orgling fétis, 3 orglinggyökér, 3 orgling fétis, 4 üvegszimbólum,
6 nohnetár gumó, 140 arany és egy haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! Gyorsan
enni kezdesz. (+15% jóllakottság.) Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot.
(-5 vp.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában
vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod
a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz
meg. Ellenfeleid egy Duoplichearius (#762) [aura: tûzimmunitás: 50, 100-as
sárkányforma, imm. méregre: 100, regeneráció: 120.] és 2 hydrafej (#761)
[aura: regeneráció: 30, tûzlehelet: 120, ügyesség: 50, inimícia: 120.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy életpajzsot. (-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) A
Duoplichearius ellõ egy õsi immunitás varázslatot. A Duoplichearius varázshatalma
segítségével elmond egy sárkányformát. A 2. hydrafej odajön hozzád. Az
1. hydrafej közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. hydrafej téged támad.
Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek.
(90 ép-t sebzõdtél).
Az 1. hydrafej rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban
elborít tûzleheletével.
(97 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz
a sugárzástól (-151 ép).
*** 2. KÖR *** A Duoplichearius megidézi a 3. hydrafejet. Támadod az 1.
hydrafejet. Lecsapsz jobb karmoddal.
(444 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal.
(184 ép-t sebeztél).
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(233 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos
hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal.
(187 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(192 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz
jobb lábaddal.
(178 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(187 ép-t
sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal.
(183 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+22 ép). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(177 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal karmoddal. Mellétrafáltál. Az 1. hydrafej kileheli lelkét. A 2. hydrafej
kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-56
ép).
*** 3. KÖR *** A 3. hydrafej irányába mozogsz. A Duoplichearius odajön hozzád.
A 3. hydrafej odajön hozzád. A 3. hydrafejet próbálod megsebezni. Felé
döfsz jobb karmoddal.
(438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A Duoplicheariust
próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(168 ép-t sebeztél).
Harapásra nyitod szádat.
(237 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(189 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
Mellé! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz
jobb csápoddal.
(171 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal.
(166
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
bal lábaddal.
(188 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal.
(183 ép-t
sebeztél). A 3. hydrafej halálhörgés közepette a földre zuhan. A Duoplichearius
téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. Áthatolt gránitbõrödön!
(176 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -42 tüskés
bõr, -60 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Regenerálsz (+69 ép) A Duoplichearius
regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A Duoplicheariust próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(438 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(176 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(230
ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(194 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(183 ép-t sebeztél). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Félrehajolt. Lecsapsz jobb csápoddal.
(186 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(179 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(186 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal.
(188 ép-t sebeztél).
A Duoplichearius holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 2604 sebzést okoztál, és 570 sebzést kaptál.] Ezt
a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy hydraszív, egy arany manaital, 10 drágakõ,
259 arany és 3 haszontalan vacak.
Egyre több bátorságra van szükséged ahhoz, hogy tovább merj menni. A völgy
egy sík, jobban belátható részén bukkansz ki. Lávapatakok, füstölõ gejzírek
mindenhol. És még valami más is, ahogy egy pillanat múlva rádöbbensz. Ellenfeled
egy Astacuidius Maximus (#773) [aura: imm. méregre: 100, 80-as méretû
100-as szintû olló, 80-as tárgyirtás, inimícia: 120, 80-as méretû 100-as
szintû olló, 100-as csonkolás.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Elõhívsz
egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az Astacuidius Maximus rád veti magát.
Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -40 tüskés bõr, -40 vastag bõr.)
Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -2 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Terjed
a fertõzés. Feléd üt ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megpróbálja eltörni az Istencsászár bíbor köpenyét. Kudarcot vall. Megfertõzõdsz.
Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Terjed
a fertõzés. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megfertõzõdsz. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot.
Az Astacuidius Maximus
599 sebzést kap. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus
rád veti magát. Odacsap neked ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Bõröd roncsolódik. ( -3 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Feléd üt ollóival.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Feléd üt ollóival.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár
arany fejpántját. Kudarcot vall. Terjed a fertõzés. Rád vág ollóival.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Kimeresztve,
elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz.
Regenerálsz (+48 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot.
Az Astacuidius Maximus
618 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus
rád veti magát. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Terjed a fertõzés. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Terjed a fertõzés. Rád vág ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megpróbálja eltörni az Istencsászár ezüst fülbevalóját. Kudarcot vall.
Terjed a fertõzés. Lecsap rád ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megfertõzõdsz.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot.
Az Astacuidius Maximus
595 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus
rád támad. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Átjár a fertõzés. Lesújt rád ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megpróbálja eltörni az Istencsászár bíbor köpenyét. Kudarcot vall. Megfertõzõdsz.
Feléd döf ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés.
Kimeresztve, elõre suhint ollóival. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Megfertõzõdsz.
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az
Astacuidius Maximus
592 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az Astacuidius Maximus
holtan terül el.
[A csatában összesen 2359 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+165%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy
rúvel fókusz, egy machiaparazita, egy fertõzött álomital, 3 astacuidus
kitin és 134 arany.
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan,
a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod,
és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak,
ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény.
Ellenfeled egy Hrroughrr (#755) [aura: bûz: 65, hidegimmunitás: 220, erõ:
140, 210. méretû 120-as szintû fog, 80-as roncsolás.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy földelem idézését. Megidézed a földelementált. (-150 vp.) A Hrroughrr
elindul a földelementál felé. A Hrroughrr és a földelementál egymással
harcolnak. A földelementál holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A Hrroughrrt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(165 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal. Ez mellément. Harapásra nyitod szádat.
(184 ép-t sebeztél).
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(132 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(120 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb
lábaddal.
(123 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(124 ép-t sebeztél).
Beversz egyet jobb mancsoddal.
(126 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
bal lábaddal.
(121 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz
bal karmoddal.
(164 ép-t sebeztél). A Hrroughrr téged támad. Harapásra
nyitja száját, támad fogával.
(520 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd
roncsolódik. ( -40 tüskés bõr, -40 vastag bõr.) Lesújt rád farkával.
(169 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** A Hrroughrrt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz
jobb karmoddal.
(208 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal.
(153 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(204 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(148 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal.
(138 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb
lábaddal.
(153 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Mellé! Benyomsz
neki jobb mancsoddal.
(146 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Elõrerúgsz
bal lábaddal.
(140 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal.
(171 ép-t sebeztél). A Hrroughrr rád veti magát. Beléd próbál marni fogával.
(536 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -2 tüskés bõr,
-40 vastag bõr.) Lecsap rád farkával.
(216 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+69 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a Hrroughrrt. Lecsapsz jobb karmoddal.
(220 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(159 ép-t sebeztél).
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(218 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(177 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(169 ép-t sebeztél).
Odacsapsz jobb csápoddal.
(165 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal.
(169 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal.
(169 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal.
(181 ép-t sebeztél).
A Hrroughrr holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 3067 sebzést okoztál, és 1441 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a földelementál: 0/636.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+171%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy platina relikformázó, egy arany relikformázó,
12 alligátor fog és 105 arany. Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+14%
jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad.
95 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
Ennek eredményeképp gyógyulsz 95 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz
93 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez
hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél
képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem
sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet
is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost
még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz,
a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz
veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+19 képességpont, +19 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[108 TVP-t használtál fel, maradt még 2479.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 lidércplazma, 4 astacuidus
kitin, 6 haszontalan vacak, 1 orgling fétiskoktél, 2 orgling kristálykoktél,
3 orglinggyökér, 6 nohnetár gumó, 1 hydraszív, 1 arany manaital, 1 machiaparazita,
1 fertõzött álomital, 12 alligátor fog.
dk 456 407 |
dobása 456. kalandnak |
Rendben, 456. kaland törölve. Rendben, 407. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2479.]
k 431 469 382 400 239 393 |
kaland elvállalása |
(431. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón,
és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Nocsak, úgy tûnik
ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: méregelnyelés:
90, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû
jobb mancs, ügyesség: 200.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás
varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva,
az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta!
Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm
útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai
behemót a szójer császár irányába megy. A titánvaránusz a meréniai behemót
felé mozog. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot. A vasgólem
megközelíti a meréniai behemótot. A meréniai behemót és a szójer császár
egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer
császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja.
A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+148
ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy
isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
60 sebzést kap. Az árnyhajcsár
elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai
behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a vasgólem
egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Bever egyet bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vasgólem
halálos sebet kapva a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni.
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(321 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(282 ép-t sebeztél). A fogaiddal
támadsz.
(343 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(275 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Félrehajolt. Odacsapsz
jobb csápoddal.
(273 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Lecsapsz bal karmoddal.
(277 ép-t sebeztél). A titánvaránusz
és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+148 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy
lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár
elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
61
sebzést kap. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak.
A meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál
benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el.
A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal. Mellé! Meglóbálva zúzol farkaddal. Félrehajolt. Harapni próbálsz.
(363 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet
bal mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Elhibáztad.
Lecsapsz jobb csápoddal.
(273 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz bal karmoddal. Fürgén elhajolt.
A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+148
ép)
[A csatában összesen 2306 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 121/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 199/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/867, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
52%. Összegyûjtöd a "kincset": a sav obszidián amulettje és 282 arany.
Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura:
méret: 8000, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, IQ: 180, 190-es méretû
170-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy
óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász
elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Heves
kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál
csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót
elindul a gnóm útonálló felé. A meréniai behemót a gnóm útonállót támadja.
A meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A
gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+105 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A meréniai behemót rád veti
magát. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a
földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal.
Mellé! Rávágsz farkaddal.
(272 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(363 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Odacsapsz
bal mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. El sem találtad.
Rávágsz jobb csápoddal.
(287 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(271 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Gyorsan
felé lendítesz bal karmoddal. El sem találtad.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A meréniai behemót rád veti
magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A meréniai behemótot
próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. El sem találtad. Ostorként
csattantasz farkaddal.
(271 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Nem találtál.
Benyomsz neki bal mancsoddal. El sem találtad. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Félrehajolt.
Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(272 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb
mancsoddal.
(272 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal
lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád veti
magát. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(337
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(275 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(333 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(298 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás
elõl. A hasát célzod jobb lábaddal.
(293 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz
jobb csápoddal. Nem találtál. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(278 ép-t sebeztél).
A hasát célzod bal lábaddal.
(286 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
Elhibáztad. A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 4655 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 0/445, az ichini lélekvadász: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+161%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
68% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a harcos rubin fejpántja és 284 arany.
A gyomrod korog egyet. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+25% jóllakottság.)
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû
180-as szintû jobb mancs, mágia: 160, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs,
IQ: 180.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ
varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini
lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. A meréniai behemót az ichini lélekvadász irányába megy.
A meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az ichini lélekvadász
holtan terül el. Támadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Lecsapsz farkaddal. Nem találtál. Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(345 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(261
ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Elkerülte. Lendítesz egy
nagyot jobb lábaddal.
(275 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(286 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet
véve ütsz jobb mancsoddal.
(288 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal.
(276 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad. A meréniai
behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1253 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az ichini lélekvadász:
0/626.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+268%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elteszed a zsákmányt, ami egy védõolaj, 10 drágakõ és egy haszontalan
vacak. Összefut a nyál a szádban. Hozzálátsz az ételhez. (+25% jóllakottság.)
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy
vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig
feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded
el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Késlekedés
nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre:
sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Hosszasan
matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 518 arany, a káosz rémületes
köntöse, a természet rubinsisakja és egy királyi köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 5 hõsiesség pont, 18 képességpont
és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(469. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása
után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz
rajta. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy meréniai
behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, IQ: 180,
170-es méretû 150-es szintû bal mancs, gyorsaság: 230.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmond egy
lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót elindul a szójer császár felé.
A titánvaránusz a meréniai behemót felé mozog. A szójer császár a meréniai
behemót irányába megy. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai
behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt
támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz a meréniai behemótot
támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót megúszta!
A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
64 sebzést kap. Megrohamozod a meréniai behemótot. A meréniai behemót és
a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever
egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. A vasgólem kileheli lelkét. Megtámadod a meréniai behemótot.
Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal.
(266 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(344 ép-t sebeztél).
Lecsapsz bal mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Lecsapsz
jobb csápoddal. Ez mellément. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Mellé!
Rúgsz bal lábaddal.
(276 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal.
(276
ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elõhív
egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
61 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár
elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! A meréniai
behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád
veti magát. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz halálhörgés
közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal.
El sem találtad. Elõresuhintasz farkaddal.
(277 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(338 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal
mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(291 ép-t
sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(284 ép-t sebeztél). Odacsapsz
jobb csápoddal.
(288 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti
ki. Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(290 ép-t sebeztél). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Lecsapsz
bal karmoddal.
(282 ép-t sebeztél). A meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 3653 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 125/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 203/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/858, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
52%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 279 arany. Az árnyhajcsár zabál.
(+25% jóllakottság.)
Egy szakadékhoz érkezel, a falon kapcsolók. A mélyben kõoszlopokat látsz.
Megérintesz egy kapcsolót, és az egyik kõoszlop felemelkedik! Ha minden
fel tudod emelni, akkor átsétálhatsz rajtuk a túloldalra. Próbálgatni kezded
a kapcsolókat. Mindegyik felemel egy oszlopot, de szinte mindegyik vissza
is süllyeszt egyet!
[IQ próba 50-es küszöbre: sikeres] Végigpróbálgatod
a kapcsolókat, és megfigyeled, melyik mit csinál. Hamarosan tudod, milyen
sorrendben kell õket meghúzni, és máris megvan a híd! Átsétálsz rajta.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. A zárnyitó
készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba
43-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan
megy a munka. (+2 TVP)] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó
feltárul.
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted.
A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded
magad egy minimum 41-es erõsségû tûzpajzzsal. Bár ismered a szükséges varázslatot,
de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A
küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(382. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz.
Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Egy kacskaringós folyosón vezet utad
tovább.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Egyszercsak megtorpansz, és felnézel. A plafonon egy szépen összecsomagolt
hálót látsz! Nagy lendülettel vetõdsz elõre! A háló villámgyorsan lecsapódik,
de már mögötted.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 60 drágakõ, egy arany
manaital, egy védelem itala, egy arany gyógyital, a káosz szolgájának
fejpántja, egy elemi immunitás itala, egy Fagyúr gránitpajzsa és egy
narancs gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(400. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun.
Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott
be mögötted! Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása
nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb
segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba
46-os küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan
megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva
lépsz be rajta.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés
próba 44-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Egyszercsak megtorpansz:
a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol
alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább,
úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 180-as méretû
160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 190-es
méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az
ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy
ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond
egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz
megközelíti a meréniai behemótot. A szójer császár a meréniai behemót felé
mozog. A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót
és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt
támadja. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz
a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló
elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót
58 sebzést kap. A meréniai
behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a vasgólem
egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem
halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai behemótot próbálod megsebezni.
Lecsapsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Odacsapsz farkaddal. Nem találtál.
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(340 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(286 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Félrehajolt. Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(271 ép-t sebeztél). Ostorként
csattantasz jobb csápoddal.
(266 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal.
Félrehajolt. Rúgsz bal lábaddal.
(268 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal karmoddal.
Mellé! A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy lélekfacsarás. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár
elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot.
A meréniai behemót
61 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót és a titánvaránusz
egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. A titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod
a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Nem találtál.
Tekergetve suhintasz farkaddal.
(281 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni
próbálsz.
(358 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(287 ép-t sebeztél). Lekeversz
egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
Nem találtál. Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Célozni próbálsz
bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
Mellé! A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2240 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 119/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 387/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/860, a vasgólem: 0/1105.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": a sas királyi csizmája és 256 arany. Az árnyhajcsár
kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet
és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba
39-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2
TVP)] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egyszercsak megjelenik elõtted egy négykarú galetki, amint három labdával
zsonglõrködik. Rád vicsorog, és megszólal: - Csináld utánam! - azzal feléd
dobja a labdákat.
[Ügyesség próba 49-es küszöbre: sikeres] Ügyesen elkapod
õket, és zsonglõrködni kezdesz. A galetkitõl dupla tapsot kapsz, és továbbenged.
Hurrá, kincset találtál, ami egy pontosság itala, egy kincskeresés itala,
a szalamandra imhalid köpenye, egy lordok itala, a káosz förtelmes gyûrûje,
a méreg rubinmaszkja, egy rubinmaszk, a káosz árnyéknyaklánca és a
gólem mágikus amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 12 képességpont
és 58% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(239. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted
a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba,
nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Ráébredsz,
hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es
méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs,
méregelnyelés: 90, erõ: 220.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz
egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy
elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer
császárt rohamozza. A titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A szójer
császár a meréniai behemót irányába megy. A vasgólem elindul a meréniai
behemót felé. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak.
A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet
kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem
és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár
elmormol egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót megúszta! Néhány
rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot.
A meréniai behemót
58 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót irányába mozogsz.
A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót
rád támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A meréniai
behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Mellé! Lesújtasz
farkaddal.
(289 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(362 ép-t
sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(294 ép-t sebeztél). Benyomsz neki
bal mancsoddal. Ez mellément. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(266 ép-t sebeztél).
Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. A hasát célzod bal lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Elkerülte. A titánvaránusz
és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit,
a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót
62 ép-t
sebzõdik. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
halál csókja! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót
és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Lekever
egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A titánvaránusz holtan terül el. Megtámadod
a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. El sem találtad. Rávágsz
farkaddal. Elhibáztad. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(352 ép-t sebeztél).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(270 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(281 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(276 ép-t sebeztél). Lecsapsz
jobb csápoddal. El sem találtad. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál.
Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(268 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre
suhintasz bal karmoddal.
(270 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot.
A meréniai behemót
71 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót rád veti magát.
Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a meréniai
behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(295 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(346 ép-t
sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(275 ép-t sebeztél). Benyomsz neki
bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb
lábaddal.
(270 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal.
(281 ép-t sebeztél).
A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki
jobb mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
Ez mellément. Felé ütsz bal karmoddal.
(287 ép-t sebeztél). A meréniai
behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 5006 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 191/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 199/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/863, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+122%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
52%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz varázslatos köpenye és 277 arany.
Az árnyhajcsár kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Késlekedés nélkül
hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 39-es küszöbre: sikeres]
[A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Nemhiába vagy mestere
a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 39-es küszöbre:
sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy titánok itala, az elektromosság
ur-gathal sisakja, a sav gyémántszimbóluma, egy õsmágus szájvize, a
harcos lovagi nyílpuskája, egy zafírgyûrû, a villám dalebgad csizmája
és egy Armageddon ametisztgyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer
császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(393. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón,
és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Egy sziklakemény
kristályajtót találsz. Be van zárva! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz
a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 45-ös küszöbre: sikeres] [A roxati
zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül
sikerül a zárat kinyitni.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy meréniai behemót
(#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 200-as méretû 180-as
szintû jobb mancs, méregelnyelés: 90, erõ: 220.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma
segítségével elmond egy lélekfacsarást. A meréniai behemót ellenállt a
varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A meréniai
behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló
létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után
a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás,
+39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.)
A meréniai behemót megközelíti a szójer császárt. A titánvaránusz a meréniai
behemótot rohamozza. A szójer császár megközelíti a meréniai behemótot.
A vasgólem a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a szójer
császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja.
A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a
meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy
isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
sebzõdik 62 ép-t. Megindulsz
a meréniai behemót felé. Már ott is vagy! A meréniai behemót és a vasgólem
egymással harcolnak. A meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A vasgólem hörögve elterül. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz
jobb karmoddal. Elkerülte. Lecsapsz farkaddal.
(280 ép-t sebeztél). Harapásra
nyitod szádat.
(353 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(279 ép-t
sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. Elhibáztad. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni jobb lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(293 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt.
Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(297 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal
karmoddal.
(265 ép-t sebeztél). A titánvaránusz és a meréniai behemót egymással
harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában
motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót
ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló
létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
60 ép-t sebzõdik.
A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót
téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz holtan terül
el. A meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal.
Fürgén elhajolt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(278 ép-t sebeztél).
Megpróbálod megmarni.
(360 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(269 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. El sem találtad. Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb
csápoddal. Ez mellément. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél).
A hasát célzod bal lábaddal. Fürgén elhajolt. Felé ütsz bal karmoddal.
Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot.
A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló
létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót
sebzõdik 61 ép-t.
A meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni
neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Kitátod
szádat, harapni próbálsz.
(331 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás
elõl. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Lecsapsz
jobb csápoddal.
(262 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(273 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal.
(283 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal karmoddal. Ez mellément.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai
behemót
62 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol
egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai
behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Támadod a meréniai behemótot. Rávágsz jobb karmoddal. Elkerülte.
Meglóbálva zúzol farkaddal.
(251 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(356 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz
neki bal mancsoddal. Elkerülte. Odakensz neki bal mancsoddal.
(279 ép-t
sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(269 ép-t sebeztél). Lesújtasz
jobb csápoddal. Mellé! Beversz egyet jobb mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél).
Elõrerúgsz bal lábaddal. Elkerülte. Felé döfsz bal karmoddal. El sem
találtad. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 6046 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 245/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 102/877, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/843, a vasgólem: 112/1105.] Gyõztél! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
52%. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok kristálymaszkja és 238 arany.
Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Elõguberálod
zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás
próba 37-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka.
(+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
A továbbjutást egy korhadt faajtó zárja el. Se kilincs, se semmi, az ajtót
be kell törnöd!
[Erõ próba 45-ös küszöbre: sikeres] A faajtó nagy dübörgéssel
beszakad.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es
méretû 150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90, 200-as méretû 180-as
szintû jobb mancs, mágia: 160.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ
varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini
lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás!
Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár
elvarázsol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot.
A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmormol
egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai
behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsár
irányába megy. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai
behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt
támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odaken neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom
neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni
próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz farkaddal.
(271 ép-t sebeztél).
Teljesen lebénul. Megpróbálod megmarni.
(330 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(276 ép-t
sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(272 ép-t sebeztél).
Rávágsz jobb csápoddal.
(286 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Elhibáztad. Rávágsz
bal karmoddal.
(276 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt
támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az ichini
lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai
behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal.
(358 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Rávágsz farkaddal.
(286 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(333
ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(269 ép-t sebeztél). Benyomsz
egyet bal mancsoddal.
(267 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni
jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(274 ép-t
sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal.
(287 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
bal lábaddal.
(280 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal.
(277 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni
neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád támad.
Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod
megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Mellé! Ostorként
csattantasz farkaddal.
(282 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(357 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Fürgén
elhajolt. Lesújtasz bal mancsoddal.
(269 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Elkerülte.
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(283 ép-t sebeztél). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(277 ép-t sebeztél). Kimeresztve,
elõre suhintasz bal karmoddal. El sem találtad.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom
neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót téged
támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával.
(351 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Bever egyet bal mancsával.
(318 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal.
(343 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(265
ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(357 ép-t sebeztél). Odacsapsz
bal mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Támadod az
1. meréniai behemótot. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(283 ép-t sebeztél). Odacsapsz
jobb csápoddal.
(282 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. Elkerülte.
Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(290 ép-t sebeztél).
Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
A 2. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+148
ép)
*** 6. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával.
(393 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával.
(375 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb mancsával.
(353 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával.
(322 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot.
Elõre szúrsz jobb karmoddal. Nem találtál. Rávágsz farkaddal.
(285 ép-t
sebeztél). A fogaiddal támadsz.
(352 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal
mancsoddal.
(293 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
Ez mellément. Odacsapsz jobb csápoddal.
(271 ép-t sebeztél). Odacsapsz
jobb mancsoddal. Elkerülte. A hasát célzod bal lábaddal. Nem találtál.
Rávágsz bal karmoddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+148 ép)
*** 7. KÖR *** Az 1. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(359 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával.
(377 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával.
(381 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával.
(332 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Összerogysz.
[A csatában összesen 11882 sebzést okoztál, és 2770 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262,
az árnyhajcsár: 0/542, az ichini lélekvadász: 0/626.] Mi tagadás, legyõztek.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni
szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2298 életpontot.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2411 aranyat.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 csapdaészlelés; [235 TVP-t használtál
fel, maradt még 2244.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 védõolaj, 1 haszontalan vacak,
1 arany manaital, 1 védelem itala, 1 arany gyógyital, 1 elemi immunitás
itala, 1 narancs gyógyital, 1 pontosság itala, 1 kincskeresés itala, 1
lordok itala, 1 titánok itala.
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
ism 6 |
a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal |
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ölésre készen futsz
végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy
barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik
nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Az egyik falon furcsa feliratot látsz.
Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen
simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima
felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez
ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni.
(229.
kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 3
muskilt. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül.
Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: 1-es idézés, bûz: 20, 80-as méretû
80-as szintû farok, 80-as roncsolás, elkt.immunitás: 10.], egy hydrafej
(#761) [aura: bûz: 20, imm.mérg.gázra: 10, gyorsaság: 50, tûzlehelet: 120.]
és 3 repülõ piranha (#738) [aura: mágia: 15, elkt.immunitás: 10, egészség:
50, ügyesség: 50.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életpajzsot. (-11 vp.)
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-7 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A
duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafej rezisztálja. Az 1. repülõ
piranha
146 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha
142 ép-t sebzõdik. A 3.
repülõ piranha megúszta! Magában motyogva, a duophydra létrehoz egy õsi
immunitást. Magában motyogva, a duophydra létrehoz egy sárkányformát. Heves
kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem.
( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás,
+39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmormol egy halál csókja varázslatot.
A duophydra elkerülte a varázslatot. A hydrafejet védi rezisztanciája.
Az 1. repülõ piranha
256 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha
256 sebzést
kap. A 3. repülõ piranha
sebzõdik 256 ép-t. A hydrafej elindul a szójer
császár felé. A titánvaránusz elindul a duophydra felé. A szójer császár
megközelíti a hydrafejet. Az 1. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja.
a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. A 3. repülõ piranha
az ichini lélekvadászt támadja. A hydrafej és a szójer császár egymással
harcolnak. A titánvaránusz a duophydrát támadja. A vasgólem a 2. repülõ
piranhát támadja. Sejtjeid roncsolódnak (-56 ép). Az árnyhajcsár 190 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár
190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
A duophydra megúszta! A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A 3. repülõ piranha
megúszta! A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Az árnyhajcsár elmond egy
halál csókja varázslatot. A duophydra megúszta! Az 1. hydrafej ellenáll
a varázslatnak. Az 1. repülõ piranha
256 sebzést kap. A 2. repülõ piranha
ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ piranha megúszta! A 2. hydrafejet
védi rezisztanciája. A 2. hydrafej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod
a 2. hydrafejet. Felé döfsz jobb karmoddal.
(466 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Támadod a duophydrát. Ostorként csattantasz farkaddal.
(188
ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(215
ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+37 ép). Beversz egyet bal mancsoddal.
(157 ép-t sebeztél). Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Mellé! Lecsapsz jobb csápoddal.
(160 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(165 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+19 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(181 ép-t sebeztél).
Felé ütsz bal karmoddal.
(185 ép-t sebeztél). A duophydra holtan terül
el. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. repülõ piranha
az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással
harcolnak. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a
padlóra küldte. Az 1. repülõ piranha a vasgólemet támadja. A 2. repülõ
piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár lebénult. Az árnyhajcsár
kileheli lelkét. A vasgólem és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak.
A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95
ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot.
Az 1. hydrafej rezisztálja. A 3. repülõ piranha
142 sebzést kap. Megrohamozod
az 1. repülõ piranhát. A titánvaránusz az 1. hydrafej irányába megy. Támadod
az 1. repülõ piranhát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(227 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A 2. repülõ piranhát próbálod
megsebezni. Odacsapsz farkaddal.
(188 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A
fogaiddal támadsz.
(230 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(178 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(177 ép-t sebeztél).
Megmérgezted. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(189 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb csápoddal.
(201
ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz jobb
mancsoddal.
(196 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(186
ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(188 ép-t sebeztél).
Az 1. repülõ piranha kileheli lelkét. A 2. repülõ piranha hörögve elterül.
A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász
lebénult. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Az 1. hydrafej és a szójer
császár egymással harcolnak. A titánvaránusz az 1. hydrafejet támadja.
A vasgólem nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A szójer császár holtan terül el. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Az 1. hydrafej irányába mozogsz. Az 1. hydrafejet próbálod
megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(418 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(173 ép-t sebeztél). Kitátod szádat,
harapni próbálsz.
(240 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(178
ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal.
(176 ép-t sebeztél). Rúgsz
jobb lábaddal.
(183 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(172
ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(169 ép-t sebeztél). Érzékeny
pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(166 ép-t sebeztél). Felé döfsz
bal karmoddal.
(170 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej halálhörgés közepette
a földre zuhan. A titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már
a földön van. A 3. repülõ piranha és a vasgólem egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Megindulsz a 3. repülõ piranha felé. Már ott is vagy! A titánvaránusz
a 3. repülõ piranha irányába megy. A 3. repülõ piranhát próbálod megsebezni.
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(207 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Odacsapsz farkaddal. Mellé! Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(243 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz
bal mancsoddal.
(202 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(186
ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál.
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(186 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(188 ép-t sebeztél).
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(186 ép-t sebeztél). Lesújtasz
bal karmoddal.
(199 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1929 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260,
az árnyhajcsár: 1024/545, a titánvaránusz: 0/380, az ichini lélekvadász:
430/558, a szójer császár: 2/923, a vasgólem: 462/882.] Gyõzelmet arattál!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 58%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a torony borzalmas maszkja,
egy vasdarab, 3 drágakõ, 469 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz
habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A vasgólem az ételre veti magát.
(+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a
templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini
lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat. Az Örökkévalóság
gyûrûje teljesen meggyógyította vasgólemet!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2214.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 muskil, 1 vasdarab, 3 haszontalan
vacak.
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel
egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül
haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz
a nyomon. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély
van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet,
mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz
egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen
rossz elõérzeted támad...
(412. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak
virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
sárkányvirágot. Lassan haladsz
tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 3
repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás,
ügyesség: 50, erõ: 70, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. repülõ piranha
sebzõdik 149 ép-t. A 2. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 3. repülõ
piranha
157 sebzést kap. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy halál csókját. Az 1. repülõ piranha megúszta! A 2. repülõ piranha
256 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha
sebzõdik 256 ép-t. Magában motyogva,
a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm
útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 2. repülõ
piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm
útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt
támadja. az árnyhajcsár ledermed. Az 1. repülõ piranha az ichini lélekvadászt
támadja. A titánvaránusz az 1. repülõ piranhát támadja. A szójer császár
és a 2. repülõ piranha egymással harcolnak. A vasgólem a 3. repülõ piranhát
támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy lélekfacsarás. A 2. repülõ piranha
137 ép-t sebzõdik. Támadod a 2.
repülõ piranhát. Felé ütsz jobb karmoddal.
(322 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Megtámadod az 1. repülõ piranhát. Tekergetve suhintasz farkaddal.
Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(336 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz bal mancsoddal.
(275
ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél). Mérget
juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(268
ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Lecsapsz jobb csápoddal.
(278 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Célozni
próbálsz bal lábaddal.
(260 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(264 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. repülõ
piranha kileheli lelkét. A titánvaránusz lassú volt, mire ütne, ellenfelét
már más a padlóra küldte. A szójer császár csak bámészkodik, választott
ellenfele már halott. A 3. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. az árnyhajcsár
ledermed. Az árnyhajcsár hörögve elterül. A vasgólem és a 3. repülõ piranha
egymással harcolnak. A 3. repülõ piranha holtan terül el.
[A csatában összesen 540 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260,
az árnyhajcsár: 512/499, a titánvaránusz: 234/0, az ichini lélekvadász:
443/0, a szójer császár: 251/0, a vasgólem: 443/0.] Gyõztél! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
31%. Elrakod a zsákmányt, ami a kígyó nyársaló lándzsája, 392 arany és
3 haszontalan vacak. A titánvaránusz táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A szójer császár habzsolja az ételt. (+20% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 108 aranyat.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 2191.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos vadászösvények
egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. A sötétbõl
furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád.
Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt
karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki
is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz.
(231.
kaland, összköltsége 15 TVP.) Útközben észreveszel egy
elemi gombát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lassan haladsz
tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid 2
misztikus medúza (#739) [aura: méret: 1000, egészség: 55, 10-es méretû
60-as szintû jobb csáp, 200-as sebzõ méreg, 10-es méretû 60-as szintû bal
csáp, 200-as sebzõ méreg.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre).
(-3 vp.) A 2. misztikus medúza mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
hálót. A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba. Az 1. misztikus medúza
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy hálót. Az árnyhajcsár belegabalyodik
a hálóba. Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az
1. misztikus medúza
144 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza
161 ép-t sebzõdik.
A titánvaránusz megközelíti a 2. misztikus medúzát. A szójer császár megközelíti
az 1. misztikus medúzát. A vasgólem a 2. misztikus medúza irányába megy.
A titánvaránusz a 2. misztikus medúzát támadja. Tönkretette a villám összetett
íját. A 2. misztikus medúza megtántorodik. A szójer császár az 1. misztikus
medúzát támadja. Tönkretette a sav arany fejpántját. A vasgólem a 2. misztikus
medúzát támadja.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy életszívás varázslatot.
A 2. misztikus medúza
93 sebzést kap. Megrohamozod az 1. misztikus medúzát.
Támadod az 1. misztikus medúzát. Rávágsz jobb karmoddal.
(338 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(278 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(378 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. misztikus medúzát próbálod
megsebezni. Lesújtasz bal mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Benyomsz neki
bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(282 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(281 ép-t
sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal.
(282 ép-t sebeztél). A hasát célzod
bal lábaddal.
(273 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal.
(282 ép-t
sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan. A
2. misztikus medúza hörögve elterül.
[A csatában összesen 1215 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 414/0, az ichini lélekvadász: 398/0,
a szójer császár: 65/0, a vasgólem: 226/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": 16 drágakõ és 93 arany. A gnóm útonálló zabál.
(+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 2175.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba.
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz,
azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A sötétbõl furcsa
neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. A
falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss
légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem
annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni...
Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik.
(354. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
mátekel gomba ! Leszedsz 2 adagot.
Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz
a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy gránit alligátor (#741) [aura: imm.mérg.gázra:
220, 60-as méretû 100-as szintû farok, 180-as méretû 120-as szintû fog,
40-es roncsolás, bûz: 50.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció.
A gránit alligátor elkerülte a varázslatot. (-22 vp.) Az ichini lélekvadász
varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A gránit alligátor
157 sebzést kap. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló
elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár
elmormol egy halál csókja varázslatot. A gránit alligátor megúszta! A gránit
alligátor a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a gránit alligátort
rohamozza. A szójer császár a gránit alligátor felé mozog. A vasgólem a
gránit alligátor irányába megy. A gránit alligátor és a szójer császár
egymással harcolnak. A titánvaránusz a gránit alligátort támadja. A gránit
alligátor megtántorodik. A vasgólem a gránit alligátort támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció!
A gránit alligátor eltûnik. (-22 vp.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló:
0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 263/0, az ichini lélekvadász:
157/0, a szójer császár: 51/600, a vasgólem: 72/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%).
Szolgáidnak 4% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 alligátor fog és
3 haszontalan vacak. A vasgólem eszik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 2156.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 4 alligátor
fog, 3 haszontalan vacak.
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Az egyik kevésbé ismert,
de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik.
A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg
megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba
érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár
fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy szûk barlangfolyosó
mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai
egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána
kéne nézni.
(445. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2
elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején
alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött
rejtekhely! Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 80-as méretû 90-es
szintû jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû jobb láb,
65-ös tárgyirtás, 60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, 90-es
méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.].
*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Összegyûjtve a benned
rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek
(+45 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász
elmormol egy lélekfacsarást. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Néhány
rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár varázshatalma
segítségével elmond egy halál csókját. A mammut bika megúszta! A mammut
bika a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz a mammut bika irányába
megy. A szójer császár a mammut bika irányába megy. A vasgólem a mammut
bikát rohamozza. A mammut bika és a szójer császár egymással harcolnak.
A mammut bika a titánvaránuszt támadja. A mammut bika a vasgólemet támadja.
A titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A szójer császár halálhörgés
közepette a földre zuhan. A vasgólem és a mammut bika egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot.
A mammut bika elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmormol egy halál
csókja varázslatot. A mammut bika megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy
isteni harag varázslatot. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod
a mammut bikát. Támadod a mammut bikát. Lecsapsz jobb karmoddal.
(348
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(263 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(328 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Lecsapsz bal mancsoddal.
(287 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal
mancsoddal.
(277 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(286
ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odacsapsz jobb
csápoddal.
(282 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél
szervezetébe. Odakensz neki jobb mancsoddal.
(272 ép-t sebeztél). A hasát
célzod bal lábaddal.
(274 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(262 ép-t sebeztél). A mammut bika holtan terül el.
[A csatában összesen 946 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 0/546, az ichini lélekvadász: 0/0,
a szójer császár: 0/287, a vasgólem: 233/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar és 123 arany. A gnóm útonálló
zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 2124.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mammut agyar.
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Magabiztosan, mosolyogva indulsz
utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet,
a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Odalent a fentinél sokkal
áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz.
Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
õsgomba nõ! 2 darabot sikerül
begyûjteni. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted
magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy astacuidius (#772) [aura:
65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, 65-ös méretû 80-as szintû
olló, 80-as csonkolás, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás,
IQ: 15.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.)
Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás.
Az astacuidius ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár ellõ egy halál
csókja varázslatot. Az astacuidius megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló varázshatalma
segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás,
+39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az astacuidius
a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre
zuhan. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. Tönkretette az arany fülbevalót.
A szójer császár az astacuidiust támadja. A vasgólem és az astacuidius
egymással harcolnak. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot.
Az astacuidius
557 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az astacuidius megúszta!
Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt.
Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). A titánvaránusz gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja
az ichini lélekvadászt (+95 ép). A szójer császár visszanyer 93 életpontot.
Gyógyítja a vasgólemet (+95 ép). Az astacuidius és a szójer császár egymással
harcolnak. A titánvaránusz az astacuidiust támadja. A vasgólem az astacuidiust
támadja. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A szójer császár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem
95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy õsi villám varázslatot. Az astacuidius
616 ép-t
sebzõdik. (-21 vp.) Az astacuidius kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1173 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/261,
az árnyhajcsár: 0/190, a titánvaránusz: 2/190, az ichini lélekvadász: 0/190,
a szójer császár: 0/658, a vasgólem: 0/190.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%).
Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható: egy astacuidus kitin és 19
drágakõ. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 54 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2094.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba, 1 astacuidus kitin.
m 26 19 1222 2215 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 26,19) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 26,18) Merre tovább? Északra! Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete
bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell
kiállnod! - mondja. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ
kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 108-as
küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 27,18) Irány kelet! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem
vár semmilyen akadály!
(M 28,18) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy sötét barlangszobába
érkeztél.
(M 29,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Egy megtermett galetki
lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy
egyszerû próbát kell kiállnod. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy
hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 106-os küszöbre:
sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 30,18) Kelet felé mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 31,18) A folyosó keletre visz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki
állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább,
aki kiállja az õsök próbáját. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol
a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 109-es küszöbre: 23
hõsiesség pont árán sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul
kiálltad a próbát.
(M 31,17) A folyosó északra vezet. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt,
rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott
itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (sebzõdsz
123 ép-t.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 2066.]
m 31 17 8 1441 45 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 31,17) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 31,16) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Az õsi csarnok közepén
fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem
elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz,
ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Rastar városában
a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 51 alkalommal számolt el 100-ig,
míg elért Ortevor város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út,
elõvette iránytûjét, 67 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg
végül újabb 61 százas lépés után érkezett meg Rastar városába. Este a paraszt
gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Ortevor érintése nélkül. Rájött,
hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza?
(max. 5-öt tévedhetsz)
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol
ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-13 KNO). A szellem lassan
eltûnik. Szabad az út!
(M 30,16) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt,
és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid
egy szigonyvetõ (#744) [aura: 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es
kontaktméreg, 1-es méretû 60-as szintû bal csáp, 50-es kontaktméreg, egészség:
70, 1-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 40-es kontaktméreg.] és 2 misztikus
medúza (#739) [aura: hidegimmunitás: 30, IQ: 55, 60-as háló, imm. méregre:
50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid
megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy háló! A gnóm útonálló belegabalyodik a hálóba.
A 2. misztikus medúza elõhív egy háló varázslatot. Az árnyhajcsár belegabalyodik
a hálóba. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A szigonyvetõ elkerülte a varázslatot. Az 1. misztikus
medúza
sebzõdik 141 ép-t. A 2. misztikus medúza ellenállt a varázslatnak.
A titánvaránusz megközelíti az 1. misztikus medúzát. A szójer császár a
2. misztikus medúza irányába megy. A szigonyvetõ a gnóm útonállót támadja.
a gnóm útonálló testébe kontaktméreg hatol. A szigonyvetõ téged támad.
Rád vág szigonyszerû bal csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz szigonyszerû
jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz szigonyszerû bal csápjával. Mellétrafált
a balfácán. Lesújt rád szigonyszerû jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva
zúz szigonyszerû bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap
neked szigonyszerû jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant szigonyszerû
bal csápjával. Nem talált. A gnóm útonálló hörögve elterül. A titánvaránusz
az 1. misztikus medúzát támadja. Az 1. misztikus medúza megtántorodik.
A szójer császár a 2. misztikus medúzát támadja. A vasgólem és a szigonyvetõ
egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol
egy lélekfacsarást. A szigonyvetõ megúszta! A 2. misztikus medúza
146 sebzést
kap. Megtámadod a szigonyvetõt. Felé döfsz jobb karmoddal.
(318 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(230 ép-t sebeztél).
Teljesen lebénul. Harapni próbálsz.
(310 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal.
(256 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+37 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(256 ép-t sebeztél).
Mérgezed! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(240 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal.
(250
ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal.
(239 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+17 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(246 ép-t sebeztél). (Nem roncsolható.) Lesújtasz bal karmoddal.
(240
ép-t sebeztél). A szigonyvetõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2.
misztikus medúza és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz
és az 1. misztikus medúza egymással harcolnak. Az 1. misztikus medúza megtántorodik.
A vasgólem nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Méreg
hatás: A titánvaránusz
200 ép-t sebzõdik. Méreg hatás: A szójer császár
200 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást.
Az 1. misztikus medúza
93 ép-t sebzõdik. Az ichini lélekvadász gyógyul
77 ép-t. Az 1. misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A vasgólem
a 2. misztikus medúza felé mozog. Az 1. misztikus medúzát próbálod megsebezni.
Odacsapsz jobb karmoddal.
(346 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod
a 2. misztikus medúzát. Odacsapsz farkaddal.
(281 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Harapni próbálsz.
(316 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal.
(284 ép-t sebeztél).
Odakensz neki bal mancsoddal.
(288 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(290 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(301 ép-t
sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(280 ép-t sebeztél). Megpróbálod
felbuktatni bal lábaddal.
(283 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal.
(277 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 2. misztikus medúza hörögve elterül. Méreg hatás: A titánvaránusz
sebzõdik 200 ép-t. Méreg: A szójer császár
200 sebzést kap. A szójer császár
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1649 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/23,
az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 692/401, az ichini lélekvadász: 380/0,
a szójer császár: 296/403, a vasgólem: 185/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+142%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 60%. Elteszed a zsákmányt, ami egy hatalom bíbor itala,
249 arany és 3 haszontalan vacak. A titánvaránusz kajával tömi magát. (+25%
jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár
eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 29,16) Irány nyugat! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne
semmi érdekes.
(M 29,15) A következõ terem északra van, így arra mész. A terem, ahová belépsz,
nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 28,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A sötétbõl egy halvány
szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja,
hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem
sikerül, fordulhatsz vissza:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult,
hogy eladja Penolipia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit
- 58 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Mahammat város fõterére. Mivel
innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 76 fokot elfordult
balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 81 százas lépés után érkezett
meg Penolipia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment
haza, Mahammat érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út!
Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Szomorúan
rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Visszatérsz szállásodra.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 2034.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.
v 146 23 1 |
146. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok
térképének egy részletét. (-15 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2031.]
bb 1 30 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954)
1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488 ap, kemény bõrpáncél
(#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9)
11 ap, parittya (#10) 6 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap,
kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard
(#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap,
lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415)
11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400
ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, gyantakés (#670) 220 ap, a harcmûvész
legendás lándzsája (#13940) 3165 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136
ap, a bölcsesség aranymintás köpenye (#17794) 2478 ap, az energia rubinsisakja
(#18635) 3165 ap, a tökéletesség zafírgyûrûje (#21935) 2958 ap, a tökéletesség
smaragdgyûrûje (#21936) 3475 ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965)
2947 ap, a tökéletesség legendás lándzsája (#22040) 2987 ap, a jég hétmérföldes
csizmája (#22729) 2185 ap, a jég legendás lándzsája (#22940) 2808 ap, az
enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, az enyészet zafírtõre (#23360)
2779 ap, a regenerálódás pokoli maszkja (#24500) 2779 ap, a bûz kvazárlándzsája
(#29241) 3505 ap, a sólyom királyi köntöse (#29511) 3475 ap.
Automatikus eladás: Eladod a mágus ezüst karkötõjét 834 aranyért. Eladod
a sav obszidián amulettjét 1656 aranyért. Eladsz 1 Behemót fekete csizmáját
311 aranyért. Eladod a harcos rubin fejpántját 1886 aranyért. Eladod a
kígyó nyársaló lándzsáját 616 aranyért. Eladod a torony borzalmas maszkját
834 aranyért. Eladod a természet rubinsisakját 2398 aranyért. Eladsz 1
királyi köntöst 749 aranyért. Eladsz 1 Fagyúr gránitpajzsát 3039 aranyért.
Eladod a sas királyi csizmáját 2947 aranyért. Eladod a szalamandra imhalid
köpenyét 2098 aranyért. Eladod a méreg rubinmaszkját 2633 aranyért. Eladsz
1 rubinmaszkot 749 aranyért. Eladod a gólem mágikus amulettjét 2376 aranyért.
Eladod a sav gyémántszimbólumát 2647 aranyért. Eladod a harcos lovagi nyílpuskáját
1946 aranyért. Eladsz 1 zafírgyûrût 621 aranyért. Eladod a villám dalebgad
csizmáját 2106 aranyért. Eladsz 1 Armageddon ametisztgyûrûjét 8259 aranyért.
Eladod az angyalok kristálymaszkját 1656 aranyért.
[be 30:] Elhagyod a boltot. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített
arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is
hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika,
egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy
õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és
egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy
troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi
pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen
12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 427 gyõzelmet aratott.
Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél
megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted
a beugrót, 4680 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid
egy kyratid pók (#670) [aura: inimícia: 120, hidegimmunitás: 20, elkt.immunitás:
20, erõ: 40.], egy troglodita sámán (#550) [aura: 40-es gyógyító szél,
méret: 690, bûz: 20, mágia: 54.], egy porgan démon (#244) [aura: 12-es
méretû 21-es szintû bal csáp, 16-os sebzõ méreg, 14-es méretû 23-as szintû
jobb csáp, 16-os paraliz.méreg, mászás: 20, 19-es méretû 17-es szintû jobb
karom, 16-os rothasztás.], egy katapulter (#33) [aura: méret: 33, vastag
bõr: 3, 3-as méretû 5-ös szintû jobb mancs, erõ: 3.] és egy womath (#16)
[aura: egészség: 2, gyorsaság: 1, 2-es méretû 1-es szintû jobb láb, 2-es
méretû 1-es szintû bal láb.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász
elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók elkerülte a varázslatot.
A troglodita sámán
157 sebzést kap. A porgan démon
sebzõdik 148 ép-t. A
katapulter
144 sebzést kap. A womath
sebzõdik 153 ép-t. A katapulter holtan
terül el. A womath holtan terül el. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmond egy elemi
védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító
szellõ varázslatot. A gnóm útonálló visszanyer 2 életpontot. Az árnyhajcsár
visszanyer 79 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 95 életpontot. A troglodita
sámán elmormol egy tûzlabda varázslatot.
Sebzõdsz 30 ép-t. A gnóm útonálló
140 sebzést kap. Az árnyhajcsár
5 sebzést kap. A titánvaránusz
219 ép-t
sebzõdik. Az ichini lélekvadász
210 sebzést kap. A szójer császár
216 ép-t
sebzõdik. A vasgólemet védi rezisztanciája. A titánvaránusz a porgan démon
irányába megy. A szójer császár a troglodita sámánt rohamozza. A kyratid
pók megközelíti a vasgólemet. A porgan démon a titánvaránusz irányába megy.
A vasgólem megközelíti a kyratid pókot. A titánvaránusz és a porgan démon
egymással harcolnak. A porgan démon megtántorodik. A porgan démon hörögve
elterül. A szójer császár a troglodita sámánt támadja. A kyratid pók és
a vasgólem egymással harcolnak. Regenerálsz (+30 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy lélekfacsarás varázslatot. A kyratid pók ellenállt a varázslatnak.
Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót
(+88 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+1 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt
(+106 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+97 ép). A szójer császár
gyógyul 98 ép-t. A vasgólem visszanyer 98 életpontot. Heves kézmozdulatok
közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A troglodita sámán
sebzõdik 65 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a troglodita sámán létrehoz
egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált.
Megközelíted a tûzelementált. A titánvaránusz elindul a tûzelementál felé.
Támadod a tûzelementált. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(331 ép-t
sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-12 ép) Érintésed rothaszt.
Támadod a troglodita sámánt. Lecsapsz farkaddal.
(256 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(335 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz bal mancsoddal.
(260 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(264 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(254 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb
csápoddal.
(262 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
Benyomsz neki jobb mancsoddal.
(268 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(264 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal karmoddal.
(279 ép-t sebeztél).
A troglodita sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. A tûzelementál
holtan terül el. A titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele
már halott. A szójer császár nem támad, mivel választott ellenfele már
a földön van. A kyratid pók és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem
kontaktmérget kapott. A vasgólem kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! A kyratid pók ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A kyratid
pókot védi rezisztanciája. Az árnyhajcsár ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot.
A gnóm útonálló visszanyer 46 életpontot. A titánvaránusz visszanyer 82
életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 101 ép-t. Gyógyítja a szójer
császárt (+54 ép). A kyratid pók irányába mozogsz. A titánvaránusz elindul
a kyratid pók felé. A szójer császár a kyratid pók irányába megy. A kyratid
pókot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(454 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal.
(179 ép-t sebeztél). Megpróbálod
megmarni.
(234 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(195 ép-t sebeztél).
Odakensz neki bal mancsoddal.
(184 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot
jobb lábaddal.
(196 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(194 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(171 ép-t sebeztél).
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(195 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal.
(214 ép-t sebeztél). A kyratid
pók hörögve elterül.
[A csatában összesen 1794 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 65/140,
az árnyhajcsár: 0/5, a titánvaránusz: 301/219, az ichini lélekvadász: 564/210,
a szójer császár: 129/216, a vasgólem: 0/456.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+94%). Szolgáidnak
is jut 120%. Viszed, ami mozdítható: egy lidércplazma, egy troglodita
pikkely, 247 arany, 2 kerek kõ és 4 haszontalan vacak. A szójer császár
kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló az ételre veti
magát. (+25% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott
ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 135 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2011.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 lidércplazma, 1 troglodita
pikkely, 4 haszontalan vacak.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 210 aranyat kaptál
vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába,
hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
õspók pete. Boldogan teszed el.
Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy
a meleg áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf
harcos (#586) [aura: tûzimmunitás: 25, egészség: 50, 30-as méretû 55-ös
szintû fog, 20-as csonkolás, 28-as méretû 28-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz
egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+45 méretükre). (-3
vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást.
Az 1. xenomorf harcos
sebzõdik 148 ép-t. A 2. xenomorf harcos ellenállt
a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos
163 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos
141 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos
sebzõdik 146 ép-t. A 6. xenomorf
harcos ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja
varázslatot. Az 1. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 3. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf
harcos
502 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 6. xenomorf
harcos
502 sebzést kap. A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi
védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás,
+39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 5. xenomorf harcos a gnóm
útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult.
A gnóm útonálló holtan terül el. A 6. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja.
az árnyhajcsár ledermed. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja.
az ichini lélekvadász lebénult. Az 1. xenomorf harcos és a szójer császár
egymással harcolnak. A 3. xenomorf harcos és a vasgólem egymással harcolnak.
A 4. xenomorf harcos és a titánvaránusz egymással harcolnak. a titánvaránusz
kontaktmérget kapott. A titánvaránusz hörögve elterül. A 4. xenomorf harcos
hörögve elterül. Tönkretette a harci íjat.
*** 2. KÖR *** Támadod az 5. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal.
(316 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod az 1. xenomorf harcost.
Lecsapsz farkaddal.
(250 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni
próbálsz.
(330 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(258 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz
bal mancsoddal.
(263 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(251 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(242 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal.
(252
ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(266 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz
bal karmoddal.
(276 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos hörögve elterül.
Az 5. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt
támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász ledermed.
az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász hörögve
elterül. A 6. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik.
az árnyhajcsár paralizálódott. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A szójer
császár csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A vasgólem és
a 3. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 3. xenomorf harcos hörögve
elterül.
*** 3. KÖR *** A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal. Ez mellément. Rávágsz farkaddal.
(248 ép-t
sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(324 ép-t sebeztél). Támadod a 6. xenomorf
harcost. Odaütsz bal mancsoddal.
(226 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(234 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(237
ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
Odacsapsz jobb csápoddal. Elkerülte. Lesújtasz jobb mancsoddal.
(252
ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(250 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Rávágsz bal karmoddal.
(277 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf
harcos hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 1423 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/266,
az árnyhajcsár: 3012/550, a titánvaránusz: 170/19, az ichini lélekvadász:
598/634, a szójer császár: 107/204, a vasgólem: 188/404.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+194%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 82% jut. Viszed, ami mozdítható: a jég gyíkbõr öve, 9 xenópete,
579 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos
nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Már nagyon sok
TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor
csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** A fordulód során 4 véletlen
kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg (47.90).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdaészlelés
tulajdonsága 41 lett!
Ebben a körben +9 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 61845 sebzést
okoztál, és 5289 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
83 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2000 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
2643 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint
(39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (47.90). Ez a 884.
fordulód.
|
[1] erõ: |
115 (109) / 99.74 |
[2] IQ: |
100 (99) / 32.93 |
[3] ügyesség: |
106 (104) / 28.27 |
[4] egészség: |
85 (80) / 12.03 |
[5] mágia: |
85 (82) / 6.21 |
[6] gyorsaság: |
89 (99) / 50.47 |
[9] Méret/ép: |
1985 (2296) / 2296 |
Min. méret: |
855 |
Barlangméret: |
1981 |
|
|
Varázspont: |
2341 / 2200 |
Képességpont: |
222 / 90% |
Hõsi pont: |
4 (50) |
Tám.bónusz: |
124% |
Véd.bónusz: |
110% |
Galetki erõ: |
8013 / 6395 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
300% |
Életkor: |
30 / 30 |
|
|
Galetki csaták: |
604 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
266 (0) |
Torzsz. csaták: |
16840 (22) |
Torzsz. gyõzelmek: |
15076 (21) |
Leölt torzszülött: |
31112 (48) |
Pszi csaták: |
1267
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
802 (0) |
Ájulások száma: |
1354 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten
(131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max.
lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max.
lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem
kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább
250 éves! |
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális
képességre. |
![](gif/harcszk.gif) |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
![](gif/harcszk.gif) |
|
[10] tûzlehelet: |
23 (64) / 10.62 |
[11] jéglehelet: |
2 (43) / 0 |
[12] savlehelet: |
51 (97) / 2.18 |
[13] elektr.lehelet: |
22 (63) / 2.29 |
[14] mérg. lehelet: |
3 (44) / 0 |
[15] regeneráció: |
62 (69) / 18.77 |
[16] tüskés bõr: |
30 (42) / 0.45 |
[17] vastag bõr: |
81 (83) / 75.90 |
[18] tûzimmunitás: |
42 (56) / 20.64 |
[19] hidegimmunitás: |
67 (81) / 41.07 |
[20] savimmunitás: |
50 (69) / 1.48 |
[21] elkt.immunitás: |
27 (41) / 9.08 |
[22] imm.mérg.gázra: |
25 (39) / 17.90 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
47 (62) / 14.90 |
[24] rezisztencia: |
70 (88) / 63.47 |
[25] bûz: |
59 (66) / 32.63 |
[26] lõfegyver: |
28 (53) / 0.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (10) / 0 |
[31] áttörés: |
7 (20) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (22) / 0 |
[34] párbajozás: |
55 / 1.90 |
[35] inimícia: |
75 (94) / 65.20 |
[36] halhatatlanság: |
24 / 0 |
[37] tudatnyitás: |
21 / 0 |
![](gif/egyebszk.gif) |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
![](gif/egyebszk.gif) |
|
[45] csapdakészítés: |
16 / 14.98 |
[46] csapdaészlelés: |
41 / 0.48 |
[47] zárnyitás: |
39 / 24.97 |
[48] mászás: |
36 / 33.51 |
[49] rugalmasság: |
23 (27) / 3.35 |
[50] meggyõzõkészség: |
38 / 24.64 |
[51] transzformáció: |
21 / 17.23 |
[52] auraészlelés: |
48 / 7.04 |
[53] ékszerészet: |
28 / 19.10 |
[54] kereskedelem: |
40 / 25.57 |
[55] szívósság: |
51 (54) / 13.65 |
[56] varázsitalfõzés: |
31 / 12.07 |
[57] gyógynövények: |
41 / 5.22 |
[58] nyomkeresés: |
24 / 6.18 |
[59] vezetõkészség: |
84 (89) / 2.51 |
[60] pszi támadás: |
55 (59) / 13.73 |
[61] pszi energia: |
60 (63) / 1.21 |
[62] lopás: |
32 / 3.25 |
[63] éberség: |
36 / 14.43 |
[64] átokszórás: |
67 / 60.24 |
[65] álcázás: |
31 (1) / 5.16 |
[66] lopakodás: |
26 / 17.55 |
[67] régészet: |
30 / 18.90 |
[68] zene: |
27 / 16.28 |
[69] tanulás: |
62 / 60.30 |
[70] idézés: |
34 / 6.68 |
[71] javítás: |
34 / 16.72 |
[72] építés: |
35 / 19.88 |
[73] felderítés: |
29 / 7.53 |
[74] vitalitás: |
41 (42) / 14.24 |
![](gif/vegtag.gif) |
VÉGTAGOK |
![](gif/vegtag1.gif) |
|
jobb karom |
[100] méret: |
51 (75) / 0.38 |
[101] szakért.: |
52 (74) / 40.93 |
[102]
rothasztás: |
50 (74) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
50 (74) / 0.82 |
[104] szakért.: |
52 (74) / 8.04 |
[105] paraliz.méreg: |
50
(74) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
56 (80) / 0 |
[107] szakért.: |
59 (81) / 45 |
[108] kontaktméreg: |
84
(108) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
53 (77) / 49 |
[110] szakért.: |
51 (73) / 30.50 |
[111] vámpirizáció: |
50
(74) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
50 (74) / 38 |
[113] szakért.: |
50 (72) / 34.38 |
[114] sebzõ
méreg: |
42 (66) / 4 |
|
jobb láb |
[115] méret: |
50 (74) / 0 |
[116] szakért.: |
50 (72) / 32 |
[117] kontaktméreg: |
30
(54) / 0 |
|
jobb csáp |
[118] méret: |
50 (74) / 0 |
[119] szakért.: |
50 (72) / 30.58 |
[120] kontaktméreg: |
30
(54) / 7 |
|
jobb mancs |
[121] méret: |
50 (74) / 33 |
[122] szakért.: |
52 (74) / 12.69 |
[123] vámpirizáció: |
20
(44) / 10 |
|
bal láb |
[124] méret: |
50 (74) / 0 |
[125] szakért.: |
50 (72) / 26.98 |
[126] roncsolás: |
21
(45) / 0 |
|
bal karom |
[127] méret: |
50 (74) / 0 |
[128] szakért.: |
40 (62) / 22.15 |
|
|
|
![](gif/spells1.gif) |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
![](gif/spells.gif) |
|
[173] a forrás érintése: |
40 (61) / 0.87 |
[130] agyvihar: |
38 (49) / 6.29 |
[147] alkímia: |
16 (40) / 1.36 |
[26] annihiláció: |
87 (111) / 83.54 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0 |
[42] csendvarázs: |
20 (41) / 0.77 |
[149] dimenziókapu: |
25 (46) / 3.38 |
[37] egokínzás: |
20 (41) / 18.86 |
[143] elektromos fal: |
24 (48) / 10.39 |
[11] elektromos kéz: |
25 (49) / 11.34 |
[41] elemek parancsa: |
26 (50) / 1.73 |
[189] elemek uralma: |
28 (52) / 16.41 |
[49] elemi védelem: |
10 (25) / 3.04 |
[48] ellenáll.megtörése: |
42 (63) / 1.42 |
[24] energiafolyam: |
25 (49) / 10.30 |
[244] energiakoncentráció: |
1 (2) / 0 |
[280] esszencia kreáció: |
20 (44) / 7.28 |
[156] éhínség: |
1 (2) / 0 |
[291] életpajzs: |
45 (67) / 21.11 |
[29] életszívás: |
9 (22) / 0.76 |
[282] felderítõ szem: |
20 (41) / 9.06 |
[152] felejtés: |
11 (27) / 5.54 |
[18] földelem idézése: |
43 (67) / 35.44 |
[172] gázpajzs: |
19 (41) / 17.52 |
[204] gondolatolvasás: |
27 (48) / 5.43 |
[17] gránitbõr: |
53 (75) / 17.91 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
20 (41) / 4.26 |
[193] háló: |
49 (73) / 30.33 |
[222] hõsi ének: |
15 (36) / 10.06 |
[23] isteni harag: |
69 (93) / 2.79 |
[13] jégcsóva: |
20 (44) / 1.44 |
[217] jégfal: |
11 (27) / 0.90 |
[15] jégpajzs: |
10 (25) / 3.21 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
14 (37) / 9.12 |
[154] kisebb erõpajzs: |
32 (53) / 26.97 |
[27] kisebb gyógyítás: |
42 (64) / 3.14 |
[240] kisebb manapajzs: |
13 (32) / 12.12 |
[247] kitartó ló: |
11 (27) / 5.30 |
[146] kontakt.õseiddel: |
19 (40) / 0.24 |
[294] kristályfókuszálás: |
50 (74) / 0.32 |
[158] láth. észlelése: |
10 (25) / 0.18 |
[157] láthatatlanság: |
23 (44) / 15.08 |
[246] Martian hatalma: |
35 (59) / 17.08 |
[165] manafókuszálás: |
35 (59) / 0.80 |
[35] mágiatörés: |
24 (45) / 7.40 |
[162] mágikus csapda: |
18 (42) / 0.24 |
[135] mentális pajzs: |
27 (38) / 9.24 |
[129] mentális robbanás: |
42 (53) / 6.33 |
[290] meteorzápor: |
23 (47) / 7 |
[272] méonech fókuszálás: |
25 (49) / 3.65 |
[148] méregsemlegesítés: |
42 (64) / 19.81 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
67 (89) / 56.52 |
[209] õsi immunitás: |
42 (66) / 38.99 |
[233] õsi villám: |
72 (96) / 5.38 |
[38] parancs: |
17 (38) / 0.96 |
[133] pszi acéltorony: |
42 (53) / 6.57 |
[128] pszi csáp: |
38 (49) / 3.84 |
[169] savcsapás: |
17 (41) / 0.74 |
[171] savpajzs: |
10 (25) / 0.28 |
[249] sárkányforma: |
24 (48) / 0.56 |
[151] sárkánylehelet: |
14 (35) / 6.98 |
[30] sorvasztás: |
13 (32) / 0.24 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
39 (50) / 16.84 |
[281] szabad mozgás: |
16 (38) / 10.94 |
[159] szellemidézés: |
16 (38) / 0.36 |
[176] szélpajzs: |
25 (46) / 2.30 |
[188] sziklaerõ: |
28 (52) / 22.74 |
[150] tárgyvédelem: |
20 (44) / 10.97 |
[167] tombolás: |
30 (52) / 20.68 |
[270] tudati álcázás: |
26 / 16.60 |
[132] tudati méreg: |
46 (57) / 10.77 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
10 (25) / 3.54 |
[20] tûzvihar: |
1 (2) / 0 |
[14] vakító fény: |
20 (44) / 2.86 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (41) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
15 (37) / 12.05 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169 savcsa |
233 õsi vi |
173 a forr |
209 õsi i |
17 gránit |
249 sárkán |
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (46), méregsemlegesítés
(64), fertõzés (21).
|
![](gif/szolga1.gif) |
SZOLGÁID |
![](gif/szolga.gif) |
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] gnóm útonálló |
161/0 |
156% |
167% |
29 / 8.78 |
ájult |
[2] bohócmolad |
1/1 |
206% |
127% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] árnyhajcsár |
441/0 |
182% |
200% |
16 / 4.39 |
ájult |
[4] titánvaránusz |
766/0 |
192% |
155% |
11 / 0.97 |
ájult |
[5] ichini lélekvadász |
526/0 |
192% |
200% |
11 / 7.77 |
ájult |
[6] szójer császár |
796/648 |
206% |
154% |
4 / 3.73 |
harcol |
[7] vasgólem |
1006/646 |
206% |
144% |
4 / 2.83 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
|
2. Makró |
bsz |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 148 1 |
v 154 |
|
3. Makró |
e 9 110 |
sza 2 10 1 |
sza 2 10 2 |
sza 2 10 3 |
sza 2 10 4 |
sza 2
10 5 |
|
|
5. Makró |
h 14 5 29 30 40 |
h 14 5 28 32 36 |
h 14 5 30 33 36 |
|
HARCI PROGRAMOD |
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253. |
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250. |
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255. |
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255. |
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254. |
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255. |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat
(#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs
(#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662),
orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata
(#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius
Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling
hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling
(#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó
manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény
(#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx
fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda
(#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr
(#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos
(#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata
(#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius
Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas
(#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 510 9 27 98 80;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 4 5;
PSZ 69 55 46;
BA 15152;
TT 5;
PT 2;
PTA 135 132 132 135 132;
PTB 132 135 132 132 128;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 12 1000 20;
HUA 1 90
91;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 11.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #229 (884. forduló), #469 (883. forduló), #412
(884. forduló), #231 (884. forduló), #354 (884. forduló), #445 (884.
forduló), #393 (882. forduló), #410 (882. forduló), #266 (882. forduló),
#306 (882. forduló), #360 (883. forduló), #396 (883. forduló), #258
(883. forduló), #201 (883. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak
a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a jég gyíkbõr öve (#22769) |
|
1 a káosz furcsa sisakja (#10089) |
|
1 a káosz rémületes köntöse (#15564) |
|
1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769) |
|
1 a káosz varázslatos köpenye
(#11949) |
|
1 a siker karvédõje (#712) |
* |
1 avatár karvédõ (#826) |
|
1 az elektromosság ur-gathal sisakja (#27187)
|
* |
2 az inimícia öve (#841) |
* |
1 az Univerzum karvédõje (#760) |
|
1 az Univerzum páncélja (#402) |
|
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
|
1 az Uralkodó koronája (#716) |
|
1 az Uralkodó páncélja (#711) |
|
1 bõrpáncél
(#9) |
|
1 ében láncing (#134) |
* |
2 Firandi kesztyûje (#625) |
* |
1 Fthoqaxx karvédõje
(#932) |
|
1 gigászok pajzsa (#844) |
|
7 Hrroughrr pajzsa (#905) |
* |
1 Istencsászár
arany fejpántja (#42059) |
|
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) |
* |
1 Istencsászár bíbor
köpenye (#42089) |
|
1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) |
|
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) |
* |
1 Istencsászár gyíkbõr öve
(#42119) |
|
1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) |
|
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) |
* |
1 Istencsászár lovagi pajzsa
(#42015) |
* |
2 platina nadrág (#186) |
* |
36 quwarg hátdísz (#906) |
* |
3 szkritter karvédõ (#656) |
* |
1 Teron
Hõsi Vértje (#927) |
* |
5 tormikus bilincs (#706) |
* |
1 tükörkarvédõ (#773) |
|
1 vastag csizma
(#717) |
|
13 xenóbõr csizma (#794) |
|
11 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) |
|
1 a káosz förtelmes gyûrûje (#2139)
|
|
1 a káosz õrült fülbevalója (#11619) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
1 a yeti
rubingyûrûje (#26437) |
|
28221 arany (#1) |
|
30 arany orgling fétis (#296) |
|
6 arénamesteri tekercs
(#460) |
* |
1 avatár karkötõ (#827) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
* |
1 az Érzés
Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Érzés Karkötõje (#889) |
* |
1 az Univerzum karkötõje (#489) |
* |
1 bronz harci gyûrû (#868) |
* |
1 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári kitüntetés (#771) |
|
32000
drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris kristály (#550) |
|
1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765)
|
* |
1 Epikus örökgyûrû (#691) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 Fywl fülbevalója (#792) |
* |
1 Fywl
gyûrûje (#791) |
* |
6 Fywl karkötõje (#790) |
* |
4 Goddak gyûrûje (#690) |
* |
7 Goddak talizmánja
(#689) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
* |
1 Istencsászár ametiszt nyaklánca
(#42136) |
* |
1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) |
* |
1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) |
* |
1 Istencsászár ónix karkötõje
(#42193) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
* |
1 isteni hatalom függõje (#846) |
* |
1 isteni hatalom karkötõje (#803)
|
* |
12 klinoch gyûrû (#759) |
* |
1 legendás karkötõ (#923) |
|
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) |
* |
1 myrakoid
karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
45 orgling fétis (#269) |
|
3 roxati üvegszem
(#580) |
|
2 szent milbani amulett (#568) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
* |
7 toronyõr
gyûrû (#620) |
|
69 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 a Felszín Kulcsa (#922) |
|
2 a Hûség Záloga (#817) |
|
1 a jóllakottság
tükre (#775) |
|
5 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 a remete drágaszága (#632) |
|
3 arany
papi VIP kártya (#659) |
|
11 arany relikformázó (#734) |
|
737 aranydukát (#437) |
|
103 aréna tóken
(#934) |
|
1 az Érzés Tókenje (#823) |
|
8 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
2 bronz
tárgyformázó (#722) |
|
8 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 császári fejlesztõkõ (#669) |
|
1 deflektor
(#577) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 energiamantra (#925) |
|
1 ezüst tárgyformázó
(#723) |
|
19 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
2 fekete csuha
(#586) |
|
202 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen zsák (#643) |
|
126 fókuszkristály
(#897) |
|
10 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) |
|
2
gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
13 hatalomparány (#883) |
|
1 helytartói jogar
(#646) |
|
7 idõkapszula (#621) |
|
19 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály
(#374) |
|
3 idõtranszformátor (#622) |
|
2 izzó vörös tóken (#623) |
|
3 javítókalapács
(#401) |
|
8 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
9 kötél (#128)
|
|
9 krono-reduktor (#788) |
|
32 kronogömb (#787) |
|
10 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
8 legendás tóken (#606) |
|
20 lidércembléma (#843) |
|
1 Lucosta hatalma
(#885) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
5 mágikus
nyakörv (#686) |
|
44 mágikus védõruha (#341) |
|
26 mágustóken (#672) |
|
1 mithril tárgyformázó
(#726) |
|
6 molitár dob (#168) |
|
13 Morgan kristálya (#525) |
|
6 Morgan pálcája
(#511) |
|
2 orrcsiptetõ (#618) |
|
11 orvosságos zacskó (#590) |
|
7 õsi relikviaszilánk
(#714) |
|
2 õskõtermõ zsák (#534) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
4 platina
relikformázó (#735) |
|
5 platina tóken (#765) |
|
3 pszi katalizátor (#531) |
|
1 pszi kõ (#277)
|
|
1 pszikõvonzó üst (#449) |
|
1 Quirinulis hatalma (#887) |
|
47 relikviaszilánk
(#604) |
|
1 roxati zárfaló (#863) |
|
32 rúvel fókusz (#350) |
|
10 sáfránykõ (#444)
|
|
1 szent kehely (#862) |
|
33 szilmill hatásnövelõ (#865) |
|
1 szójer totem
(#649) |
|
1 teleporter (#789) |
|
19 térképdarabka (#801) |
|
7 Tiume batyuja (#529)
|
|
1 TVoreP köve (#772) |
|
9 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 vadász érdemrend
(#375) |
|
1 varázstekercs (#916) |
|
1 Veiodivis hatalma (#886) |
|
1 vibráló izé
(#926) |
|
15 vortex szív (#644) |
|
1 xenó keltetõ (#913) |
|
1 Zarknod Szeme (#536)
|
|
10 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) |
|
93 csontdárda (#915) |
|
1 ében
nyílpuska (#133) |
|
3 ében tündekard (#132) |
|
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285)
|
|
1 Istencsászár szamurájkardja (#42273) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 kõbalta (#18) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
|
|
1 parittya (#10) |
|
13 roncsoló íj (#636) |
|
10 szilmill tõr (#314) |
|
2 törpe varázsfejsze (#818) |
Varázsitalok és füvek |
|
234 elfu moha (#33) |
|
4 haszontalan vacak (#650) |
|
27 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
309 mézfû (#29) |
|
7 õsmágus szájvize (#69) |
|
572 sárkányvirág (#32)
|
|
69 szemani gomba (#36) |
|
562 tejfonál (#28) |
|
426 tokin kaktusz (#40)
|
|
211 üvegcse (#14) |
Egyéb kacatok |
|
40 duzzadt xenópete (#479) |
|
112 eruacidus serte (#882) |
|
141 ghouesdrum
(#907) |
|
10 óriási xenópete (#480) |
|
1 õspók pete (#331) |
|
25 xenópete (#278)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 õspók pete (#331), 395 arany
(#1), 1 a jég gyíkbõr öve (#22769), 1 duzzadt xenópete (#479), 2 sárkányvirág
(#32), 2 kerek kõ (#11), 1 platina relikformázó (#735), 1 arany relikformázó
(#734), 2 elfu moha (#33), 27 haszontalan vacak (#650), 4 óriási xenópete
(#480), 1 a káosz rémületes köntöse (#15564), 1 legendás tóken (#606),
1 a káosz szolgájának fejpántja (#8769), 1 a káosz förtelmes gyûrûje
(#2139), 1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094), 1 quwarg hátdísz (#906),
1 a káosz varázslatos köpenye (#11949), 1 az elektromosság ur-gathal
sisakja (#27187), 1 rúvel fókusz (#350), 2 arany orgling fétis (#296),
3 orgling fétis (#269), 4 üvegszimbólum (#138), 2 arany manaital (#102),
1 titánok itala (#100), 1 elemi immunitás itala (#97), 1 arany gyógyital
(#101), 1 narancs gyógyital (#80), 1 védelem itala (#59), 1 machiaparazita
(#119), 1 védõolaj (#99), 1 orgling fétiskoktél (#112), 2 orgling kristálykoktél
(#111), 1 pontosság itala (#72), 2 õsgomba (#49), 2 elemi gomba (#46),
2 mátekel gomba (#21), 3 muskil (#37), 1 lordok itala (#90), 1 fertõzött
álomital (#120), 6 nohnetár gumó (#212), 2 mammut agyar (#861), 1 troglodita
pikkely (#677), 1 kincskeresés itala (#64), 5 astacuidus kitin (#924),
1 vasdarab (#642), 16 alligátor fog (#901), 1 hydraszív (#908), 3 orglinggyökér
(#457), 3 lidércplazma (#816).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 5 ghouesdrum (#907), 2 xenópete
(#278), 1 õskõ (#8), 1 Behemót fekete csizmája (#42972), 1 immunitás
itala (#71).
FENEKETLEN ZSÁK |
Varázsitalok és füvek |
|
83 arany gyógyital (#101) |
|
105 arany manaital (#102) |
|
48 bajnokok
itala (#62) |
|
60 berserker ital (#104) |
|
45 bolondok itala (#95) |
|
53 bosszantás
itala (#81) |
|
90 csapdaészlelés itala (#65) |
|
618 csótányláb (#25) |
|
651 ehorapin
(#44) |
|
534 elemi gomba (#46) |
|
124 elemi immunitás itala (#97) |
|
536 elonotichlan
(#31) |
|
65 energiaital (#82) |
|
49 fehér gyógyital (#50) |
|
1 fekete fõzet (#91)
|
|
143 fekete gyógyital (#98) |
|
605 fekete spárga (#47) |
|
623 féregtüske
(#42) |
|
3 fertõzött álomital (#120) |
|
55 fiatalság itala (#96) |
|
621 fulkcin
(#45) |
|
140 gránitbõr itala (#110) |
|
705 gyilkos boróka (#27) |
|
12597 haszontalan
vacak (#650) |
|
36 hatalom kék itala (#58) |
|
496 hõsiesség itala (#52) |
|
46 kalmárok
itala (#66) |
|
42 kék manaital (#75) |
|
41 kihívás itala (#68) |
|
43 kincskeresés itala
(#64) |
|
701 liánvirág (#24) |
|
69 lila manaital (#83) |
|
127 lordok itala (#90)
|
|
3 machiaparazita (#119) |
|
196 mágiaellenállás (#76) |
|
732 mátekel gomba
(#21) |
|
202 mélységi vadrózsa (#873) |
|
138 méregellenállás itala (#51) |
|
4
mirhafõzet (#118) |
|
648 mitulen fû (#20) |
|
553 mored gyökér (#48) |
|
1 morfinder fõzet (#105)
|
|
647 muskil (#37) |
|
61 narancs gyógyital (#80) |
|
545 nekrofun bimbó
(#43) |
|
27 olaj (#415) |
|
6 oldószer (#116) |
|
2 orgling aranykoktél (#113) |
|
6 orgling fétiskoktél (#112) |
|
18 orgling kristálykoktél (#111) |
|
42
óriásnövés itala (#60) |
|
436 õsgomba (#49) |
|
51 õsmana itala (#84) |
|
629 parafû (#41) |
|
63 pontosság itala (#72) |
|
729 ragálygomba (#26) |
|
741 rémcserje (#34)
|
|
4 rózsavíz (#117) |
|
37 sárga gyógyital (#61) |
|
95 sebezhetetlenség
itala (#93) |
|
678 sötét mák (#23) |
|
261 szolgamirha (#874) |
|
1 titanit (#702) |
|
106 titánok itala (#100) |
|
101 vadászok itala (#92) |
|
99 vasdarab (#642)
|
|
53 védelem itala (#59) |
|
111 védõolaj (#99) |
|
705 velparaj (#35) |
|
662 waarkin (#38) |
|
586 winropu moha (#22) |
|
625 xita uborka (#39)
|
|
51 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
14 a halál bére (#679) |
|
126 algainda (#900) |
|
829 alligátor fog (#901)
|
|
86 amorfeata csáp (#876) |
|
2 antimágikus plazma (#559) |
|
24 aratóvelõ
(#835) |
|
158 astacuidus kitin (#924) |
|
154 asztrálesszencia (#154) |
|
7 asztrálplazma
(#555) |
|
8 barna manakõ (#149) |
|
3 bazalt mytokronit minta (#745) |
|
7 bolhedor
szárny (#15) |
|
9 bronz korong (#297) |
|
69 chyrropteod lebernyeg (#878) |
|
44 csigaház
(#680) |
|
3 csöpögõ csáp (#334) |
|
82 éjpolip szív (#785) |
|
8 ekinda haj (#147)
|
|
7 elektronit (#141) |
|
10 elementális kõzet (#427) |
|
3 fekete mytokronit
minta (#747) |
|
116 féregpete (#899) |
|
3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) |
|
10 fókuszrubin
(#337) |
|
81 glaidiata fonal (#880) |
|
21 gólemagyag (#330) |
|
3 gootarg tüske
(#494) |
|
5 gyanta (#673) |
|
28 hanator hangszál (#796) |
|
10 holtwez lándzsa (#881)
|
|
1 Hrroughrr bõre (#904) |
|
38 húsevõ bibe (#151) |
|
21 hydraszív (#908)
|
|
494 immuneodron pikkely (#786) |
|
57 jégszív (#836) |
|
4 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
143 kék esszencia (#748) |
|
20 kék lélekszilánk (#654) |
|
12 khazdar
taréj (#268) |
|
107 kheutixisz esszencia (#902) |
|
10 krakolich csont (#397) |
|
4 kristályfatty
por (#403) |
|
339 kronoesszencia (#833) |
|
775 kronogólem agyag (#781) |
|
53 lélekpikkely
(#837) |
|
7 lemúr hártya (#161) |
|
22 lidércplazma (#816) |
|
34 lila esszencia
(#750) |
|
35 maerju koponya (#336) |
|
391 mammut agyar (#861) |
|
10 mandibula (#157)
|
|
93 manótotem (#784) |
|
1 méonech plazma (#704) |
|
9 mobilum szalag (#877)
|
|
10 molad púp (#16) |
|
10 molitár háj (#165) |
|
2 myrakoid váladék (#398)
|
|
94 nohnetár gumó (#212) |
|
12 nordkristály (#146) |
|
63 orglinggyökér
(#457) |
|
1313 õsi relikvia (#17) |
|
4 õspók pete (#331) |
|
7 patkányfog (#270)
|
|
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) |
|
390 pirgamit (#152) |
|
45 proszektur
lebeny (#838) |
|
112 protolisk láb (#640) |
|
60 purifikációs plazma (#832) |
|
8 redellin
szerv (#879) |
|
3 sárga gömb (#136) |
|
21 smaragd esszencia (#229) |
|
5 sótömb (#566)
|
|
65 sünpók tüske (#782) |
|
30 sünrája ikra (#543) |
|
2 Szent Totem (#798)
|
|
1 szinapszis plazma (#344) |
|
5 szirénhaj (#293) |
|
11 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
7 szójer csáprágó (#231) |
|
5 szuvas cápafog (#416) |
|
179 tetrabitin
(#834) |
|
34 tõzeg (#468) |
|
104 tricix pete (#565) |
|
147 troglodita pikkely (#677)
|
|
75 üvegdarab (#681) |
|
33 vérkutya trófea (#683) |
|
3 vörös mytokronit
minta (#746) |
|
42 wobramung szív (#469) |
|
11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) |
|
118 xenó
agy (#898) |
|
3 xenó esszencia (#490) |
|
7 yeti csont (#160) |
|
54 zöld amõba nyálka
(#864) |
|
105 zöld esszencia (#749) |
|
4 Zrhitqaxx esszenciája (#919) |
A szürkével
jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják.
Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
1 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
2 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
3 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
4 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
5 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
6 |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
7 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
8 |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
9 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
10 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
11 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
12 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
13 |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
14 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/oshall1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
15 |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/ures.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
16 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures.gif) |
![](gif/szorny.gif) |
![](gif/talkerd.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
17 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/fal4.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag1.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/csillag.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
18 |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/targy1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/szorny1.gif) |
![](gif/fal2A.gif) |
![](gif/fal3A.gif) |
![](gif/talkerd1.gif) |
![](gif/sulyzo1.gif) |
![](gif/ures1.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
![](gif/sulyzo.gif) |
![](gif/ures.gif) |
![](gif/ures.gif) |
![](gif/sulyzo.gif) |
![](gif/ures.gif) |
![](gif/sulyzo.gif) |
![](gif/fal4A.gif) |
19 |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
![](gif/nyil.gif) |
![](gif/fal2.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal1.gif) |
![](gif/fal3.gif) |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |