832. forduló, 834. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. okt. 26. 16h:18'
EZ A 849. JÁTÉKHETED, 833. FORDULÓD
850. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [261,61] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+11 tvp ).
Egy szőke, rövid hajú, zöld szemű gnóm a táborozás alatt adott neked 100 aranyat, 2 ezüst nyakláncot és 3 fekete gyöngyöt. Sajnos azonban felébredsz, és rájössz, hogy mindez álom volt. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+705 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+112 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+276 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+6 kaja.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Megtelsz energiával. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 894.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+11 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 8 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 8 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 8 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 3 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 16 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi fejlesztés pszi képességet. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kisütöd a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 3 VP-t.]

ftv 268 730 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 730. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

ef 20 562 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 213 VP-t.]

ef 15 562 energia fejlesztése 15
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 587.]

ek 559 258 58 t. energia kisütése: 559 258 58
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

260 261 262
60
61
62

[258,58] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
[-15 pszi pont.] [-1 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 573.]

vd 5 m 5
Kalandozóként nagy rutinod van a szörnyek elleni harcban. Kamatoztatod is, amikor felkutatsz néhány ellenfelet abban a reményben, hogy valami nyomra bukkansz az utóbbi idők történéseivel kapcsolatban. Hamarosan rá is bukkansz az elsőre, ami egy esthari vérszopó!

Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 270 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az esthari vérszopó bal oldalát. (12 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Az esthari vérszopó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az esthari vérszopó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 98 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esthari vérszopó testét. (10 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az esthari vérszopó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 103 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 103 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az esthari vérszopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5071, sebződés: 1467, gyógyulás: 1063, összesen: -404 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy vadkos támad rád. {támadása: 122.}

Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 265 életpontot sebeztél. (A varázslat 53 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos előremeredő szarvát. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a vadkos testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 183 életpontot vesztettél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 187 életpontot vesztettél. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a vadkos testét. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 57 sebzést okoz. Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 183 életpontot vesztettél. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a vadkos testét. (10 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Vad döféseivel a vadkos nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny megtipor. 190 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel meghorzsolod a vadkos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény összetapos! 188 életpontot vesztettél. A vadkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3184, sebződés: 2265, gyógyulás: 754, összesen: -1511 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 ytterium kőzetet. Vajon hol szerezhette?
(Feltételes gyógyítás:) Épp egy alkalmas gyógymódon töröd fejed, amikor megpillantasz egy virágzó yemma bokrot. Vigyázva, hogy le ne szakítsd a virágokat, kiszippantod a kelyhek alján összegyűlt életadó nedvességet. Mikor végzel a tizenötödik virággal is, érezhetően kivirulsz. (+867 életerő.) Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy vadkos. {támadása: 122.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 268 életpontot sebeztél. (A varázslat 53 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos testét. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a vadkos nyakát. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény összetapos! 195 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a vadkos testét. (10 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vadkos sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Összetipor lábával. 177 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a vadkos testét. (10 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Vad döféseivel a vadkos nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 185 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel meghorzsolod a vadkos fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). A vadkos többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny megtipor. 187 életpontot vesztettél. A vadkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3120, sebződés: 1780, gyógyulás: 692, összesen: -1088 ÉP}

Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 1000 életpontot! Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy púpos zsokarg! {egyik sebzési módja: 2x 10d13+49.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 27 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg testét. (10 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Beléd öklel a púpos zsokarg! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a púpos zsokarg bal oldalát. (5 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2788, sebződés: 371, gyógyulás: 510, összesen: +139 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 6 katonai kötszert. Vajon hol szerezhette? (ld. enc.) A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy animált korall. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy animált korall volt. {max. életpontja: 4490-4662.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [49 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 78 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 17 VP-t.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[259,58] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Régen itt volt az Esthar Császárság és a kyorgok földjeinek képzeletbeli határa. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bosszantó apróság lehet. {támadása: 70.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 286 életpontot sebeztél. (A varázslat 57 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A bosszantó apróság állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A bosszantó apróság ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint. A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 16 339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2074, sebződés: 2, gyógyulás: 300, összesen: +298 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.

(Továbbmész...) [260,59] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Quwarg szagot érzel! Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy kyorg szolgasárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 2651-2870.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány testét. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg szolgasárkány testét. (10 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kyorg szolgasárkány karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kyorg szolgasárkány testét. (9 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A kyorg szolgasárkány karma a fejed mellett suhan el! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 979 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2844, sebződés: 111, gyógyulás: 510, összesen: +399 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lázhozó. {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (26 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A quwarg lázhozó feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 8 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1711, sebződés: 26, gyógyulás: 171, összesen: +145 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [261,60] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Garmhuun familiáris. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Garmhuun familiáris fekete karját. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Garmhuun familiáris testét. (12 támadással 1633 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel meghorzsolod a Garmhuun familiáris testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a Garmhuun familiáris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2676, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 óndarabot! [38 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 60 VP-t.]

vd 500 m 500
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy selyemszárnyas! {védettsége: 111 szúró, 111 vágó, 253 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a selyemszárnyas jobb lábát. (10 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). A mentális roncsolás 60 ép-t sebez. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 773 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 124 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (10 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. A selyemszárnyas hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 807 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A lény huhog! 122 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a selyemszárnyas jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (64 ép-t sebezve). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 806 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 122 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6735, sebződés: 2754, gyógyulás: 1635, összesen: -1119 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy selyemszárnyas támad rád. {védettsége: 111 szúró, 111 vágó, 253 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 278 életpontot sebeztél. (A varázslat 55 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas bal oldalát. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Méniach kardjával megvagdalod a selyemszárnyas testét. (10 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Karmok szántják végig jobb lábadat. (2 támadástól 739 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 122 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas bal oldalát. (10 támadással 1821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 743 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 122 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (10 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a selyemszárnyas. (2 támadástól 762 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +153 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 122 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával néhányszor meglegyinted a selyemszárnyas jobb oldalát. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Többször beletép húsodba a selyemszárnyas. (2 támadástól 727 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 122 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6847, sebződés: 3493, gyógyulás: 1826, összesen: -1667 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 2 Huddens elixírjét. Érdekes! (Nincs mibe rakni 2 Huddens elixírjét.) Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 1000 életpontot! A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy selyemszárnyas.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 275 életpontot sebeztél. (A varázslat 55 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 31 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (10 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A selyemszárnyas hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 758 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 122 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával megvagdalod a selyemszárnyas testét. (10 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 776 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 122 életpontot vesztettél. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4518, sebződés: 1809, gyógyulás: 1092, összesen: -717 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+830 életerő.) Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [49 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 78 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[262,60] Homokdűnék tűnnek fel: sivatagba érkeztél. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Woira. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy káoszdémon. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. (A varázslat 53 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszdémon testét. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (66 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon porszerű végtagjait. (12 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 175 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon porszerű végtagjait. (7 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 171 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 23 260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2905, sebződés: 658, gyógyulás: 571, összesen: -87 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 16 VP-t.]

vd 5 m 5
Tapasztalt szörnyvadász vagy, így pontosan tudod, merre találhatsz a környéken megvadult szörnyeket. Egyelőre nincs időd gondolkozni a szörnyek megvadulásának okán, mert máris rábukkantál egy ellenfélre, ami egy sivatagi okerón. {max. életpontja: 6645-6744.}

Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 238 életpontot sebeztél. (A varázslat 47 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sivatagi okerón érdes bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a sivatagi okerón testét. (10 támadással 1857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny megtipor. 237 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával végigvagdosod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (10 támadással 1748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény összetapos! 233 életpontot vesztettél. {GYD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a sivatagi okerón bal első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A lény összetapos! 242 életpontot vesztettél. {HD:} Méniach kardjával megkarcolod a sivatagi okerón fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A sivatagi okerón szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Összetipor lábával. 233 életpontot vesztettél. A sivatagi okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6867, sebződés: 2190, gyógyulás: 1472, összesen: -718 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy quwarg széltáncos! {egyik sebzési módja: 2x 15d12+317.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 275 életpontot sebeztél. (A varázslat 55 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (4 támadással 66 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos testét. (10 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 668 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 1105 életpontot sebezve.) Te 138 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+222 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A quwarg széltáncos rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 754 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2698, sebződés: 1510, gyógyulás: 939, összesen: -571 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Magadba süllyedve megvizsgálod az aurádat, majd némi koncentrálás után foltozgatsz rajta egy kicsit. Az eredmény felülmúlta a várakozásodat. (+853 életerő.) Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [49 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 78 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[263,60] A terep változik, dombok közt vagy.
(Feltételes támadás:) Egy kyorg őrgólem! Ezt kerested. {max. életpontja: 2401-2600.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 32 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 407 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg őrgólem jobb vállát. (12 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kyorg őrgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg őrgólem jobb oldalát. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A kyorg őrgólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kyorg őrgólem bal lábát. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A kyorg őrgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kyorg őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 32, gyógyulás: 476, összesen: +444 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [264,60] Amerre csak a szem ellát, dombok. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +115 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy selyemszárnyas. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 170 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 31 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (9 támadással 589 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a selyemszárnyas gyorsröptű testét. (12 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Karmaival a selyemszárnyas megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a selyemszárnyas jobb szárnyát. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A selyemszárnyas karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 169 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 31, gyógyulás: 384, összesen: +353 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [265,61] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy kémsárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 6d12+70.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány jobb szárnyát. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (39 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kémsárkány fejét. (12 támadással 1648 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Karmaival a kémsárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A kémsárkány melléd csap a farkával! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kémsárkány farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kémsárkány karma a fejed mellett suhan el! Feléd sújt a kémsárkány a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2860, sebződés: 39, gyógyulás: 4, összesen: -35 ÉP}

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) [46 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 73 VP-t.]

vd 5 m 5
Ebben a körben ezt a parancsot már nem adhatod ki! [0 pontot használtál fel, van még 302.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[266,62] A sík vidéket bozótos váltja fel. Felfedeztél egy kreommat-liliomot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Látsz egy nagyobb phua-kúpot. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy pszionikus entitás. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 80.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2675 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A pszionikus entitás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
17 793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [267,63] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Quwarg szagot érzel! A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy quwarg széltáncos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+135.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 257 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal lábát. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (12 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos testét. (3 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. 17 804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2614, sebződés: 90, gyógyulás: 359, összesen: +269 ÉP}

A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+3 kaja.)
Összefutsz egy rövid ősz hajú, kék szemű kobudera férfival. Fekete a bőre. Leah püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy felleggyűrűt, egy haramakit, egy jégisten amulettet, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai titanitot, egy örökkéval. rubinját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy quwarg ékkövet, egy réz varkaudar éremet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy topáz erényövet, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy tengeri parazita trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. 10 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tőle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Otthagyod a másik kalandozót.
Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [268,64] A sík vidéket bozótos váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kristálypalotát. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran híveié.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy aurapollátor! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+3.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 266 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 remák szivet. 1 573 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy szubreális vámpír! {max. életpontja: 141-160.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 1191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 1 962 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy varkaudar varázsló! {max. életpontja: 201-220.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2 086 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Mnebolath! {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngymangó. 2 313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 5 mérgezett vasnyilat [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP]. Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy templomos lovag nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 3000.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 1189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag bal oldalát. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a templomos lovag jobb lábát. (9 támadással 1237 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 324, gyógyulás: 58, összesen: -266 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 112 VP-t.]

vd 5 m 5
Ebben a körben ezt a parancsot már nem adhatod ki! [0 pontot használtál fel, van még 232.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[269,65] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 4x 30d5.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1206 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír testét. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 61, gyógyulás: 176, összesen: +115 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [10 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 16 VP-t.]

vd 5 m 5
Ebben a körben ezt a parancsot már nem adhatod ki! [0 pontot használtál fel, van még 222.]

m 3 mozogsz délkeletre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

vd 5 m 5
Ebben a körben ezt a parancsot már nem adhatod ki! [0 pontot használtál fel, van még 222.]

v 198 291 121 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
(260,59) kyorg szolgasárkányok (#493), 34. jellempróba, Sheran oltár, quwarg lázhozó (#478)
(261,60) Garmhuun familiáris (#543), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, érclelőhely, selyemszárnyas (#541)
(262,60) oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), káoszdémon (#547), sivatagi okerón (#563), quwarg széltáncos (#540)
(263,60) kyorg őrgólem (#567), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Elenios oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(264,60) Sheran oltár, 43. jellempróba, érclelőhely, selyemszárnyas (#541)
(265,61) kémsárkány (#545), oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(266,62) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Dornodon oltár, 48. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), pszionikus entitás (#553)
(267,63) Chara-din oltár, 47. jellempróba, quwarg széltáncos (#540), egy kobudera férfi
(268,64) kristálypalota (#401), 50. jellempróba, Sheran oltár, aurapollátor (#222), szubreális vámpír (#223), varkaudar varázsló (#271), Mnebolath (#237), templomos lovag (#587)
(269,65) oltár, művészi porolit (#720), 49. jellempróba, smaragdvámpír (#605)

[291,121] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Látsz egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Chara-din avatárja vigyorog kajánul. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet!

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 28 VP-t.]

h 1224 38 használod az 1224. tárgyat
Használod a ryuku tájolót gumifa keresésére. A szerkezet semmit sem mutat, valószínű, hogy nincs belőle a környéken. [5 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

* 2. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: v 11 0 0 elmormolod a 11. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted az esőidézés varázslatot! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: vv 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: szk 443 498 453 keresed a 443. szörnyet a 498. szörnyet a 453. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy greén örvényt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 6. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. BP: h 1576 40 0 használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. Ez jól esett! (+31 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 64 VP-t.]

* 8. BP: h 1576 40 0 használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+31 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 64 VP-t.]

* 9. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-58 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy ősquwarg! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+100.}

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg jobb oldalát. (2 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ősquwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 594 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {max. életpontja: 1501-1600.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 251 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó jobb lábát. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (26 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg lázhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1767, sebződés: 26, gyógyulás: 176, összesen: +150 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg gigász! {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász nyakát. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (5 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3220, sebződés: 0, gyógyulás: 553, összesen: +553 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {támadása: 50.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs testét. (12 támadással 1687 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (10 támadással 1323 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 17 843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3109, sebződés: 786, gyógyulás: 4, összesen: -782 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 quwarg dragnitot. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [55 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 88 VP-t.]
A szervezetedet méreg pusztítja (-58 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 350 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 14, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 53 pontod maradt, ebből a következő körre 53 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 833 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KATONAI KÖTSZER (1508. TÁRGY)
A katonai kötszer a ryuku hadsereg számára rendszeresített sebgyógyító eszköz. A kisebb-nagyobb csaták után a gárdisták bekötözik egymás sebeit, hogy azok el ne fertőződhessenek és mielőbb a gyógyulás útjára léphessenek. A ryuku katonai kötszer használata csak első pillantásra egyszerű a te gyógyító kenőcsökhöz szokott szemed számára. Használata során igenis tudni kell, hogy hova kell tekerni, hogy a legjobb megszorítani stb. Minél magasabb a gyógyítás szakértelmed, ezzel annál inkább tisztában leszel.
A ryuku katonai kötszert a H 1508 paranccsal, illetve gyógyító totemből használhatod, esetenként 1 TVP-ért. Ekkor a gyógyítás szakértelmed függvényében némi életerőt visszanyerhetsz. A kötszer ezután elveszik (átázik a véredtől, elveszti steril mivoltát). Ezenkívül a H parancsos használatnál megadhatsz egy második paramétert is, ha legalább annyi ÉP-d hiányzik, a kötszert csak akkor használod el.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 833. fordulód.

Erő: 111 (132) Szint: 58 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 101 (122) Támadás: 140 (155) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 100 (121) Védekezés: 245 (256) Menekülés: 35 % Életkor: 45/46 év
Egészség: 100 (131) Életpont: 2479/2814 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 100 (129) Varázspont: 4329/4089 Pénz: 18429 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 95/16 Pszi pont: 883/1409 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 26
Eddig összesen 13317 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 502 966 TP-t kaptál. Jelenleg 126 580 089 TP-d van. A következő szinthez még 10 419 911 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tengeri parazita, lidércherceg. A 709. fordulódban 18036 arany került a bankszámládra. 20780 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 57/90 (+10%) szúrófegyverek: 42/63
vágófegyverek: 56/40 (+3%) ütőfegyverek: 10/6 lőfegyverek: 48/8 (+3%)
dobófegyverek: 25/93

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Méniach kardja (#1312) << vámpírölő (#951)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,121 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 2502 időszaki: 38
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/14 Pszi katalizátor 50/27 Max életkor 177 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 383 499 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 133/66 (+17%) 2. nyomkövetés: 114/34 (+35%) 3. mászás: 41/13 (+4%)
4. csapdakészítés: 53/24 (+10%) 5. csapdaészlelés: 63/86 6. gyógyítás: 126/86 (+75%)
7. titkosírás: 18/61 8. felderítés: 43/62 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 224/5 (+56%) 11. taumaturgia: 111/82 (+15%) 12. szerencsejáték: 17/57
13. versengés: 24/73 14. harcművészetek: 56/39 15. zene: 119/2 (+100%)
16. szörnyismeret: 41/47 17. pszi: 79/82 (+3%) 18. zárnyitás: 40/48
19. vadászat: 35/17 20. vitalitás: 9/57 21. bányászat: 63/7 (+13%)
22. testépítés: 102/96 23. úszás: 14/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 562
2. támadás bónusz: 10 5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 6(8) 11. kincskeresés: 6 12. halhatatlanság: 3 15. rezisztencia: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 70 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 20 darabot, csak egyszer), kőkést (#6) (max. 4 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), nagy aranykulcsot (#246) (max. 1 darabot, csak egyszer), nehezéket (#258) (max. 2 darabot, csak egyszer), tl'urlang konvertert (#1064) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot, csak egyszer), brill azttar kulcsot (#943) (max. 4 darabot, csak egyszer)
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: szellemkastély (32)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot ), manifeszt.nyúlványt (#214) (max. 60 darabot ), mocsári penkét (#148) (max. 60 darabot ), bronzhegyű nyilat (#94) (max. 50 darabot ), nehezéket (#258) (max. 2 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 41, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524), Strissha (#528), lidércherceg (#929) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Ekhnagorhu (#291), trakuun lidérc (#576), kronoelementál (#287), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), kreált kopó (#581), ősmorf (#7627), Bropxat (#583), sötét kaszás (#591), halált okozó lények (#9098), éjfattyak (#9096), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), élőholt drakolder (#628) (csak egyszer), sötétségszellem (#733) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux átka (#234, 30 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,1,1) vámpirizáció (#1) (10,0) áldomás (#6) (6,0) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443)
pszi-ernyő (#64) a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178)
nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3)
varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 13, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61), ősvillám (#235)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 8)
3.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 139. labirintus (291,121). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 132, 133, 137, 138, 139.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 561, az összesen kapott pontszám: 117590. (összesen ölhető: 1398 )
A második Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 270 TU. szükséges még: 330 TU.
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4344 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) OK
makróbővítés II (582) OK
füébevalóviselés (589) OK
karkötőviselés (596) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 5 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312)
1 nitmák penge (#837)
Ütőfegyverek
2 bot (#4) 1 Fényhozó (#637) 1 kőkalapács (#13)
27 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
22 bronzhegyű nyíl (#94) 3 ében nyílvessző (#848) 20 kerek kő (#19)
20 nyílvessző (#108) 1 sallank nyíl (#129) 32 tüske (#22)
Dobófegyverek
8 ében dobónyíl (#849) 3 esszenciakristály (#350)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 Mutáns korona (#1149) 1 pszi katalizátor (#610) 1 Teremtő koronája (#918)
1 * yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 ősi vállvédő (#805) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek
1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 ogre öv (#834)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 gyakorlónadrág (#894) 1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 2+1)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 22 mópat token (#585) 2 óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 1 dramoan talizmán (#968)
5 gólem talizmán (#811) 5 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144)
1 koponya szimbólum (#139) 13 korinthai talizmán (#814) 3 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 ősi nyaklánc (#806) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 szem szimbólum (#142) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
2 viharamulett (#611) 11 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
3 arany papi karkötő (#309) 2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438) 1 ősi karkötő (#803)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Thargodan karkötő (#1249) 1 * yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
104 angyalok gyűrűje (#529) 2 Blounther gyűrűje (#1548) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 2 * Kabol gyűrűje (#904) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
73 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 206 csepp tinta (#101), fér még: 524]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
98 fűszertartó (#210) [bennük 98 csepp sáfránypor (#211), fér még: 392]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 42]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 72]
9 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 180]
24 szent kehely (#257) [bennük 203 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 37]
14 térdeplő tülök (#1440) [bennük 1 korty életvíz (#1500), fér még: 83]
14 toxyl üvegcse (#592) [bennük 101 csepp toxyl (#591), fér még: 39]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
14 zöld üveg (#82) [bennük 85 csepp ragasztó (#83), fér még: 195]
Eszközök, használati tárgyak
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 10 acéltű (#334)
126 áldott kő (#642) $4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő ládikó (#504)
72 aranytű (#272) 2 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
1 barna immunitáskő (#976) 2 bo'adhun idol (#745) 1 bronzkulcs (#76)
1 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 10 destabilizátor (#1275)
15 deus ex machina (#1) 2 dizen kulcs (#472) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór var.könyv (#869) 1 Éjmágus tükre (#1100) 31 ezüst kulcs (#184)
12 Fairlight szütyője (#2108) 1 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570)
68 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 19 gernim balzsam (#1894)
1 gh'raiton fókusz (#795) 6 gyógykenőcs (#313) 15 íjászkence (#1225)
156 kaja (#2) 6 katonai kötszer (#1508) 2 keg gomba (#1615)
1 kholden kulcs (#470) 1 kinemfogyó tegez (#368) 4 kis aranykulcs (#240)
5 kis vaskulcs (#40) 2 kockagyémánt (#914) 9 kötél (#92)
15 kristálygömb (#265) 11 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcskarika (#648) 10 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
1 mágikus hátizsák (#735) 4 mágikus pulzáns (#542) 42 manakristály (#500)
4 márványkulcs (#245) 47 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525) 1 morf esszencia (#2452)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 3 nagy aranykulcs (#246)
29 nagy bronzkulcs (#185) 17 nagy vaskulcs (#186) 1 oldalzsák (#1172)
3 ősi rúna (#2520) 35 őskristály-szilánk (#1525) 4 pszi kristály (#618)
1 quwarg ikergömb (#2237) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 regeneráló totem (#919)
3 rézkulcs (#75) 2 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 22 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
24 shinai gömb (#348) 4 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32)
18 szent jogar (#150) 1 tapasztalatkő (#975) 4 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 15 titanitdukát (#1480) 23 tl'urlang erőkő (#825)
56 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang termelő (#947) 5 tleikan életkő (#1143)
1 Tokan esszenciája (#880) 3 törpe őskő (#633) 1 Tudás Könyve (#567)
1 + tüskecsapda (#242) 105 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 vaskulcs (#183) 1 védőkristály (#2240) 3 zárnyitó készlet (#39)
5 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 3 adamantit (#627) 11 adamantit érme (#762)
1 agvari manafókusz (#890) 74 álompor (#396) 7 artikula bélhólyag (#927)
4 arx formázó minta (#298) 127 borkonyó bibe (#312) 1 bunthar bőr (#733)
4 bűvölt kristály (#775) 3 csillezsályalevél (#1253) 16 csuklyavirág (#133)
47 dlathog kőzet (#829) 18 dorony tüdő (#212) 14 dramoan kő (#967)
61 drótszőr (#37) 25 ében toboz (#578) 40 éjkristály (#958)
2 éjtündér szív (#1203) 25 eknozol (#540) 9 ektoplazma (#1185)
10 Eldereth szilánk (#512) 21 ezüstdarab (#326) 6 főnixtoll (#563)
24 galachmit (#310) 4 gh'raiton esszencia (#798) 11 gh'raiton származék (#789)
61 gyöngymangó (#135) 11 hibátlan tűzopál (#1642) 1 iknegurin (#541)
1 ilkin érc (#232) 20 jégkristály (#593) 35 kaktuszbogyó (#429)
67 kaktusztüske (#114) 5 karbin plazma (#199) 9 kazmár gyökér (#205)
37 kék orchidea (#68) 11 khatiszon kristály (#2322) 24 kőszem (#304)
3 kr'uagon esszencia (#800) 9 kr'uagon származék (#791) 6 kreiton agy (#1142)
18 lélekesszencia (#619) 1 lélekkő (#1650) 8 lidércesszencia (#1074)
3 lótuszvirág (#447) 98 madártoll (#112) 62 magszim bél (#103)
54 mákrózsa virág (#56) 58 manifeszt.nyúlvány (#214) 41 mihlanil (#539)
5 mihlanil érme (#764) 2 mithril (#352) 3 ml'othag esszencia (#801)
14 ml'othag származék (#792) 1 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378)
2 moa jádekő (#382) 2 moa obszidián (#380) 7 moa smaragd (#377)
1 moa üveggömb (#383) 58 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
3 nektoraf faggyú (#667) 9 nothar bogyó (#923) 12 ovimon-bogyó (#207)
6 pirkit (#153) 4 praglonc hártya (#215) 19 pular kristály (#239)
7 purifikátor háj (#269) 8 quwarg dragnit (#1742) 5 raaba-gumó (#936)
12 rakolits por (#669) 47 ramit kő (#226) 4 rd'alv esszencia (#799)
2 rd'alv származék (#790) 24 remák szív (#264) 3 rémplazma (#616)
2 Salamon esszenciája (#952) 3 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650)
40 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29)
9 szárnyas hernyó (#69) 4 szuperkötél (#209) 19 szvó-ektoplazma (#151)
9 téfea-agy (#172) 19 Thargodan csont (#1181) 72 Thargodan esszencia (#328)
7 Thargodan koponya (#1182) 5 törpe ékkő (#1842) 8 tükör (#43)
1 tyrex csont (#280) 32 vasérc (#152) 2 vg'axtol esszencia (#802)
17 vg'axtol származék (#793) 13 vörös zselé (#862) 23 vörös zyel (#606)
33 xirnox szív (#213) 11 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: yiang sapka (#1046)

Összsúly: 479.12 kg Megterheltség: 90%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 63 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 370 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (22 db, BANKSZÉF MÉRETE: 30)
46 adamantit (#627) 155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450)
10 esszenciakristály (#350) 147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446)
283 gyöngymangó (#135) 23 karbin plazma (#199) 139 kék morfplazma (#2442)
102 kvazár (#244) 173 lila morfplazma (#2448) 48 mithril (#352)
125 narancs morfplazma (#2449) 36 pszi kő (#248) 163 purifikátor háj (#269)
159 sárga morfplazma (#2447) 120 sárkánypikkely (#292) 1 tyrex csont (#280)
143 vörös morfplazma (#2443) 13 vortexvessző (#2331) 70 xirnox szív (#213)
149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 32 hollókristály (#1102) 3085 kaja (#2)
108 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pengepajzs (#425)
2 szent kehely (#257) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
743 álompor (#396) 1065 borkonyó bibe (#312) 1060 csalánvirág (#582)
7599 csontkulcs (#74) 457 dözmöng szív (#122) 476 dűneelf arckendő (#1920)
2 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
$27 grifftojás ($179) 6432 halcsont (#390) 26306 kaja (#2)
105 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 6 kristály kulcs (#1818)
4061 lidércesszencia (#1074) 9349 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
3578 mutáns csont (#331) 2000 nothar bogyó (#923) 320 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) 1419 óndarab (#85) 80 orchidea kehely (#1876)
469 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 282 purifikátor háj (#269)
$11295 quwarg tojás ($360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10681 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 48 szárnyas hernyó (#69)
904 teriád féreg (#1276) 215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328)
410 tinta (#101) 27 tl'urlang fiola (#788) $1 trófea nyaklánc ($196)
16731 tükör (#43) 1186 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221)
$5398 varányszem ($30) 100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919)
253 xirnox szív (#213) 2221 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
17 bronzhegyű nyíl (#94) 1 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 sáfránypor (#211)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
494 arany (#50) 1 ezüstdarab (#326) 2 gyöngymangó (#135)
84 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 6 katonai kötszer (#1508)
8 mákrózsa virág (#56) 1 őskristály-szilánk (#1525) 1 quwarg dragnit (#1742)
1 remák szív (#264) 1 szvó-ektoplazma (#151) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 vasérc (#152) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

290 291 292
120
121
122
(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, 49. jellempróba, Dornodon oltár, vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely, ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131)

Üzenet küldése a karakternek