777. forduló, 779. forduló, Durci összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. nov. 10. 18h:04'
EZ A 1370. JÁTÉKHETED, 778. FORDULÓD
1371. játékheted kezdete: nov. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1599
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 4

DURCI KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,106] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+8 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ovimon-bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg igazgyöngyöt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 gyógykenőcsöt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 34 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+127 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5722 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+342 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+6 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: vv 224 182 165 elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: v 169 25 25 elmormolod a 169. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 28 57 elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

* 6. KP: h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: vv 209 188 220 elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

* 9. KP: vv 53 90 443 elmormolod az 53. varázslatot a 90. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 951.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+19 támadás). [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 98 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 7 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 806, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 931.]

vv 300 319 324 elmormolod a 300. varázslatot a 319. varázslatot a 324. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+502 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 5 VP-t.]

v 308 100 elmormolod a 308. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+100 életerő.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 14 VP-t.]

v 76 elmormolod a 76. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 5 mozogsz északkeletre, északkeletre, délnyugatra
[189,105] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy Blounther apó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Blounther apó bal lábát. (2 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Blounther apó testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Könnyedén félreszökkensz a Blounther apó csapása elől. A Blounther apó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és egy téfea-agy. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 balkezes gyűrű [balkezes gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 200 arany, -2 ÉP]. 5 733 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 2, gyógyulás: 122, összesen: +120 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,82] Magashegységben vagy. Maansa Fey, a híres ryuku felfedező mászta meg először ezt a hegygerincet, amit azóta így neveznek: Maansafe-hiiro. A draklenek persze tettek róla, hogy a hőssé avanzsált hegymászó örökre odafenn maradjon... Látsz egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +7% mászás.) Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 169 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 2080 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-416 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a tüskés hatruuq bal karját. (2 támadással 350 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-70 életpont.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4163, sebződés: 610, gyógyulás: 35, összesen: -575 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Ez egy tüskés hatruuq!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq jobb vállát. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 1749 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-349 életpont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq testét. (4 támadással 719 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-143 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4227, sebződés: 627, gyógyulás: 37, összesen: -590 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen jobb karját. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3164 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen farkát. (11 támadással 1615 életpontot sebezve.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 132 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 74 040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5522, sebződés: 813, gyógyulás: 116, összesen: -697 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy draklen családfő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 261 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő jobb oldalát. (12 támadással 2162 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 2226 életpontot sebezve.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 219 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5215, sebződés: 1156, gyógyulás: 52, összesen: -1104 ÉP}

Menekülésbe fogsz, mielőtt meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+816 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+455 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Raia oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy draklen medúza. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 1035 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen medúza nedvedző csápjait. (10 támadással 2072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 11 életpontot sebeztél. 11 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3480, sebződés: 13, gyógyulás: 551, összesen: +538 ÉP}

Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+6 kaja.) Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [484,83] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (aranyrög) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy topáz draklen. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen testét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2964 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen fejét. (12 támadással 1715 életpontot sebezve.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 75 765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 716, gyógyulás: 114, összesen: -602 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [123 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 344 VP-t.]

kb 858 1 kiveszel a bankból a 858. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sziklozug combot. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 116 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske fejét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1131, sebződés: 0, gyógyulás: 318, összesen: +318 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-196 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

483 484 485 486
81
82
83
84
(484,83) érclelőhely, topáz draklen (#811), aranyfecske (#283)
(485,82) draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely, draklen medúza (#817)

[484,88] Továbbra is alacsonyhegység. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni".

Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy draklen citadellát. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[8 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 22 VP-t.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[483,89] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő mutáns hegyitroll nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (386 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (14 támadással 3066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+675 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 143 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5703, sebződés: 657, gyógyulás: 986, összesen: +329 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ramit követ! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Sajnos nem sikerült a 6 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (12 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő. Szereztél 4 katonai kötszert. 64 723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5824, sebződés: 265, gyógyulás: 1075, összesen: +810 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [483,90] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő smaragd griff mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff fénylő testét. Kritikus ütés! (9 támadással 882 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd griff testét. (10 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff testét. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A smaragd griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A smaragd griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 30 életpontot vesztettél. A smaragd griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 975 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3752, sebződés: 267, gyógyulás: 517, összesen: +250 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy jokonbia fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku akadálypályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sámángyökeret. Látsz egy lila tulipánt. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Eszel valamit. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 103 VP-t.]

h 1168 15 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom sziklozug ragu készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az ínyenc fogás megnyitotta elmédet a tudományok felé. (Önanalízis: +22% főzés.) 5 159 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 103 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 507 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 28 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 123 64 120 elmormolod a 123. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 326 376 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 376. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 56 VP-t.]

h 1145 0 0 használod az 1145. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). [1 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+4 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+5 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy teriád vadász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 134 szúró, 134 vágó, 134 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász fejét. (10 támadással 1045 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 273 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász testét. (10 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (4 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 41 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 384 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4219, sebződés: 383, gyógyulás: 494, összesen: +111 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy teriád gyilkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 teriád tőr. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos bal lábát. (10 támadással 1026 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 350 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád gyilkos torz fejét. (10 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád gyilkos torz fejét. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 11 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 11 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-533 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62 538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4494, sebződés: 1136, gyógyulás: 493, összesen: -643 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 14 VP-t.]

mak 2 makró 2

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) (Önanalízis: +3% vadászat.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy smaragd griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff testét. (9 támadással 847 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd griff fénylő testét. (10 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd griff jobb oldalát. (12 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). A smaragd griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A smaragd griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A smaragd griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 57 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a smaragd griff fénylő testét. (2 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a smaragd griff testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A smaragd griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 52 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a smaragd griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 51 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4744, sebződés: 625, gyógyulás: 874, összesen: +249 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.)
(Feltételes támadás:) Egy gyökérszellem! Ezt kerested. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gyökérszellem egyik csápját. Kritikus ütés! (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gyökérszellem testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4004 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a gyökérszellem testét. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egyre sutább leszel. (-1 ügyesség.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7146, sebződés: 70, gyógyulás: 25, összesen: -45 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő smaragd griff mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+72.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff bal vállát. (9 támadással 851 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd griff testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a smaragd griff nyakát. Kritikus ütés! (3 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A smaragd griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A smaragd griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3862, sebződés: 251, gyógyulás: 579, összesen: +328 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+3 kaja.) Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő nyálkás genoid nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 99 szúró, 149 vágó, 99 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 aranytoll annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 59 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid testét. (12 támadással 2131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a nyálkás genoid testét. (4 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A nyálkás genoid összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5817, sebződés: 78, gyógyulás: 257, összesen: +179 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Kijátszva egy boa constrictort, elkerülöd a halálos szorítást, és vagdaltat csinálsz a kígyóból. (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +15% vadászat.) (Önanalízis: +7% nyomkövetés.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku lovas. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 4528-5637.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 179 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Alaposan megsorozod a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 1040 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku lovas bal lábát. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas bal oldalát. (10 támadással 1769 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 385 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku sisak [ryuku sisak ládikóba-> (476,94)-> 85 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 60 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5450, sebződés: 451, gyógyulás: 24, összesen: -427 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Elegánsan leterítesz egy szarvast (reméljük, nem figyelnek a nottinghami seriff bérencei). (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +17% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +7% nyomkövetés.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád vadász. {egyik sebzési módja: 4x 10d12+60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász farkát. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 282 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász testét. (10 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (4 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4161, sebződés: 373, gyógyulás: 595, összesen: +222 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Csendben vársz, az aljnövényzetben rejtőzve. A várakozás meghozza gyümölcsét: egy óvatlan vadkecske esik áldozatodul. (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +20% vadászat.) (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy quwarg ölész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 1d150+222.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész nyakát. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Kritikus az ütés! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4249, sebződés: 399, gyógyulás: 316, összesen: -83 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 22 VP-t.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Elejtettél egy testes antilopot. Húshegyek! (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +22% vadászat.) (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy teriád vadász került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 341 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 312 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász nyakát. (10 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász jobb lábát. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 25 életpontot vesztettél. A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4219, sebződés: 421, gyógyulás: 586, összesen: +165 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 25 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku sorkatona. {max. életpontja: 7468-8119.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 565 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona bal oldalát. (12 támadással 2119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). A 10 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 10 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 152 életpontot vesztettél. Nem sikerült a 10 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 833 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku sorkatona bal lábát. (10 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A 4 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 98 életpontot vesztettél. (-23 védekezés.) Nem sikerült a 4 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 733 életpontot vesztettél.
A 4 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 150 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc, ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 100 527 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8159, sebződés: 2470, gyógyulás: 1181, összesen: -1289 ÉP}

Csendben vársz, az aljnövényzetben rejtőzve. A várakozás meghozza gyümölcsét: egy óvatlan vadkecske esik áldozatodul. (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +25% vadászat.) (Önanalízis: +12% nyomkövetés.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nyálkás genoid közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 2x 6d20+40.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid testét. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nyálkás genoid jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 2010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid egyik csápját. (12 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel meghorzsolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel megpöccinted a nyálkás genoid testét. Kritikus ütés! (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5552, sebződés: 86, gyógyulás: 1006, összesen: +920 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 28 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 602.]

h 697 2000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1000 varázspont, -2000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 602.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 602.]

h 473 0 0 használod a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 602.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teriád vadász. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 341 életpontot sebeztél. (A varázslat 34 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Alaposan megsorozod a teriád vadász hosszú karjait. Kritikus ütés! (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 275 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád vadász jobb lábát. (10 támadással 1671 életpontot sebezve.) Te 208 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+368 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász nyakát. (5 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 51 életpontot vesztettél. A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60 057 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 417, gyógyulás: 948, összesen: +531 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +35% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy gyökérszellem. {max. életpontja: 5401-7000.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

[3 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. (Önanalízis: +35% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. {támadása: 160.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

[4 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 11 VP-t.]

h 1153 0 0 használod az 1153. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [4 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 11 VP-t.]

mak 4 makró 4

h 1398 1508 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy katonai kötszert, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 598.]

vv 295 296 297 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 140 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 5 VP-t.]

vv 478 485 299 elmormolod a 478. varázslatot a 485. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+19 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 42 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +35% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal tudod, hogy egy gyökérszellem volt a rémület okozója. {egyik sebzési módja: 2x 11d15+11.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

[2 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +35% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Felismered. Ez egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5401-7000.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

[4 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [5 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Elejtettél egy testes antilopot. Húshegyek! (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +15% vadászat.) (Önanalízis: +7% nyomkövetés.) [6 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +17% vadászat.) (Önanalízis: +7% nyomkövetés.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy smaragd griff. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 2x 20d8+57.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff jobb első lábát. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd griff bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 2010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff fénylő testét. (5 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A smaragd griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3934, sebződés: 237, gyógyulás: 693, összesen: +456 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 19 VP-t.]

ek 40 50 t. energia kisütése: 40 50
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 145 TVP-t. [-29 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 659.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[484,90] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sűrűjét elhagyva. Alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy sangin yeti. Ettől nincs semmi félnivalód. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 1035 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a sangin yeti testét. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sangin yeti testét. (12 támadással 2133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a sangin yeti jobb karját. (4 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6773, sebződés: 1059, gyógyulás: 1254, összesen: +195 ÉP}

Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +5% bányászat.) (Önanalízis: +3% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [485,89] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! (Önanalízis: +15% mászás.) Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 682 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 939 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 1624 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-324 életpont.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tüskés hatruuq testét. (6 támadással 1057 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-211 életpont.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4396, sebződés: 694, gyógyulás: 40, összesen: -654 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Ez egy képlékeny otaa! {max. életpontja: 3592-3801.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 178 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (8 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A képlékeny otaa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
44 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3983, sebződés: 109, gyógyulás: 766, összesen: +657 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 241 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen fejét. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (307 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aszott draklen jobb lábát. (14 támadással 2397 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1666 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 109 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 75 399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4888, sebződés: 1172, gyógyulás: 107, összesen: -1065 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 441 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen bal lábát. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2724 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (12 támadással 987 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen bal lábát. (12 támadással 2132 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. Kritikus ütés! (6 támadással 1092 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. 85 100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7797, sebződés: 1012, gyógyulás: 117, összesen: -895 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 4 fiatalság italát. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +3% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy draklen medúza lehet. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen medúza testét. (10 támadással 1986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 10 életpontot sebeztél. 10 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a draklen medúza egyik csápját. (3 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 10, gyógyulás: 606, összesen: +596 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +10% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [486,88] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (aranyrög) találsz. (Önanalízis: +3% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {támadása: 59.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 146 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (3 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1035, sebződés: 0, gyógyulás: 173, összesen: +173 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy kvazárgólem. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 57.} {támadása: 194.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem testét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem érctestét. Kritikus ütés! (10 támadással 1990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem érctestét. (12 támadással 2122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírölővel többször eltalálod a kvazárgólem nyakát. (7 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a kvazárgólem fejét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 573 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 60 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6495, sebződés: 1136, gyógyulás: 1440, összesen: +304 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) [122 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 341 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[486,87] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. (Önanalízis: +3% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy cseng hósárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 62.} {max. életpontja: 5201-6700.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi eredménye! Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 451 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány fejét. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány jobb vállát. (12 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 402 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (4 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a cseng hósárkány szörmebundáját. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.)
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 82 998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6762, sebződés: 1541, gyógyulás: 1177, összesen: -364 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +10% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 28 VP-t.]

be 319 bemész a 319. titkos labirintusba
Könnyen megtalálod a troll által említett minosz-kúpot. Nem is érted, hogy ezt miért nem találta meg más. Még csak el sincs rejtve. Kívülről kicsit különbözik a többi, általad bejárt minosz-kútól, de azért felismerhető, hogy mi is valójában. Némi habozás után belépsz a kúp belsejébe. A járatban sötétség van. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Egy igazi kalandnak nézel elébe! Szerencsére a titkosírás megfejtésével nem kell foglalkoznod, a Garktól kapott jelszó működik. (Vagy Gurktól kaptad? Mindig kevered a troll testvérpár nevét.) Kitárul a kúp belseje, és egy hosszú folyosót látsz magad előtt. [5 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az yiang surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 522.]

lm 3 4 6 mozogsz 3 4 6
[2. PONT] Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-10 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +25% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád varázsló van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 123.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 337 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 763 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád varázsló nyakát. (10 támadással 747 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád varázsló bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló mágiavédett testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 143 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 165 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád fétis. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 57 321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4417, sebződés: 1408, gyógyulás: 668, összesen: -740 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [4. PONT.] Hamarosan egy teriád varázslót pillantasz meg. {max. életpontja: 3988-4427.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 694 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 318 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 823 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló bal karját. (12 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Vámpírölővel többször eltalálod a teriád varázsló bal lábát. (6 támadással 745 életpontot sebezve.) Te 93 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+164 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád fétis. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 628 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4659, sebződés: 1012, gyógyulás: 947, összesen: -65 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [6. PONT.] Hamarosan egy shintar pásztort pillantasz meg. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy elmehártya pszit. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a shintar pásztor jobb hátsó lábát. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor apró testét. (10 támadással 1591 életpontot sebezve.) Te 198 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+350 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shintar pásztor apró testét. (10 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). A shintar pásztor újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A shintar pásztor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 958 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4491, sebződés: 400, gyógyulás: 1009, összesen: +609 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 58 VP-t.]

lm 7 9 10 mozogsz 7 9 10
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [7. PONT.] Hamarosan egy shintar pásztort pillantasz meg. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2757 varázspont.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy elmehártya felhúzásával. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor jobb hátsó lábát. (10 támadással 931 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a shintar pásztor testét. (10 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shintar pásztor apró testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). A shintar pásztor pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. {HD:} Vámpírölővel kicsit megsebzed a shintar pásztor testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a shintar pásztor bal oldalát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A shintar pásztor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 958 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4758, sebződés: 768, gyógyulás: 920, összesen: +152 ÉP}


Mész tovább, előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [5. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 134 szúró, 134 vágó, 134 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 341 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász fejét. (10 támadással 1021 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 275 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a teriád vadász testét. (6 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 659 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4096, sebződés: 350, gyógyulás: 587, összesen: +237 ÉP}


Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [10. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád vadász lakik itt. {szintje: 57.} {támadása: 150.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 teriád tőr. Alaposan megsorozod a teriád vadász testét. (10 támadással 1045 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád vadász fejét. (10 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád vadász jobb lábát. (6 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 59 842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4248, sebződés: 94, gyógyulás: 625, összesen: +531 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 58 VP-t.]

lm 12 13 15 mozogsz 12 13 15
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [8. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mélységi ent az. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 70%.} {támadása: 180.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 172 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a mélységi ent testét. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a mélységi ent testét. (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-468 életpont.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent rothadó kérgét. (12 támadással 811 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-324 életpont.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel többször eltalálod a mélységi ent testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1340 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-536 életpont.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a mélységi ent testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-46 életpont.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59 369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5343, sebződés: 1570, gyógyulás: 812, összesen: -758 ÉP}


Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [13. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélységi ent. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a mélységi ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. (14 támadással 2075 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-830 életpont.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 822 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-328 életpont.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a mélységi ent lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (7 támadással 1323 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-529 életpont.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a mélységi ent testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
Véres nyál csordul ki a mélységi ent száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5100, sebződés: 1940, gyógyulás: 1010, összesen: -930 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Folytatod az utat. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 11 elkóborolt rémeb. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 24d8+31.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (10 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 364 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45 779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6028, sebződés: 697, gyógyulás: 1064, összesen: +367 ÉP}


[28 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 78 VP-t.]

lm 16 18 19 mozogsz 16 18 19
Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [14. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 elkóborolt rémeb az. {szintje: 51.} {támadása: 143.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 682 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb fejét. (10 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A 8 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A 8 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (7 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A 2 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 2 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 20 arany, -2 ÉP] 44 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6095, sebződés: 428, gyógyulás: 1018, összesen: +590 ÉP}


Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [14. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [18. PONT.] Hirtelen egy teriád íjászt veszel észre magad előtt. {támadása: 125.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 341 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 500 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász jobb vállát. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 634 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád íjász jobb vállát. (10 támadással 1619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 124 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. (6 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 44 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4163, sebződés: 1244, gyógyulás: 696, összesen: -548 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád íjász van előtted! {max. életpontja: 3958-4197.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 341 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász jobb oldalát. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 610 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád íjász bal oldalát. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 115 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád íjász jobb lábát. (7 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45 000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4207, sebződés: 715, gyógyulás: 752, összesen: +37 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 58 VP-t.]

lm 21 22 24 mozogsz 21 22 24
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [17. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [20. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [21. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg gigász. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+258.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 164 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 820 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg gigász bal első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3697, sebződés: 0, gyógyulás: 434, összesen: +434 ÉP}


Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [20. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Hamarosan egy quwarg gigászt pillantasz meg. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+256.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg gigász testét. (10 támadással 1483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (3 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3686, sebződés: 0, gyógyulás: 457, összesen: +457 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [20. PONT.]
Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [23. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tojásrakó pöfeteg az. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 134.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (10 támadással 750 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (10 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Ököllel többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (12 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 pöfeteg tojást. 39 038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4729, sebződés: 443, gyógyulás: 653, összesen: +210 ÉP}


[24 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 67 VP-t.]

lm 25 27 28 mozogsz 25 27 28
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [23. PONT.]
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [25. PONT.] Hamarosan egy tojásrakó pöfeteget pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 125.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 341 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tojásrakó pöfeteg jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 780 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. (10 támadással 1315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tojásrakó pöfeteg testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Véres nyál csordul ki a tojásrakó pöfeteg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 pöfeteg tojást. 36 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4261, sebződés: 193, gyógyulás: 213, összesen: +20 ÉP}


Haladsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [23. PONT.]
Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [26. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 153 nyílvessző talált el. 1092 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Egy kis szobába érkezel. [27. PONT.] Hirtelen egy vermelő rozsomákot veszel észre magad előtt. {szintje: 46.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák testét. (10 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel párszor keményen megütöd a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A vermelő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 229 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vermelő rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 41 926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4606, sebződés: 317, gyógyulás: 639, összesen: +322 ÉP}


Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [26. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 29 szint. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vermelő rozsomák lakik itt. {szintje: 46.} {támadása: 156.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontakt. II pszi támadással. 239 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+59 varázspont.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák testét. (10 támadással 947 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vermelő rozsomák testét. (10 támadással 1562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (12 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). A vermelő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vermelő rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 5 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] 41 926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4922, sebződés: 83, gyógyulás: 820, összesen: +737 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 58 VP-t.]

lm 29 28 27 mozogsz 29 28 27
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [26. PONT.]
Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakodsz. [29. PONT. --> 2. SZINT, 29. PONT.]
Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [26. PONT.] Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-10 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.)
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Bekukkantasz a kis terembe. [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 11 apró lidércfi. (ld. enc.) {támadása: 199.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod az apró lidércfi fejét. (10 támadással 1699 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az apró lidércfi piciny testét. (11 támadással 1900 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A 10 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (20 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 lidércesszenciát. 43 192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4576, sebződés: 57, gyógyulás: 15, összesen: -42 ÉP}


Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [26. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [27. PONT.] Hirtelen 11 apró lidércfit veszel észre magad előtt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 151 szúró, 151 vágó, 151 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi fejét. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az apró lidércfi bal oldalát. (10 támadással 1738 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az apró lidércfi bal oldalát. (11 támadással 1916 életpontot sebezve.) A 10 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (20 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 10 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 53 életpontot vesztettél. A 10 apró lidércfi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 lidércesszenciát. 42 684 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4643, sebződés: 108, gyógyulás: 14, összesen: -94 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 50 VP-t.]

lm 25 24 22 mozogsz 25 24 22
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [26. PONT.]
Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [23. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [25. PONT.] Hirtelen egy rizsgólemet veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 144d3+196.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontakt. II pszit. 53 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem fejét. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rizsgólem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rizsgólem fehér bundáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 593 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A szörny megtipor. 125 életpontot vesztettél. A rizsgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 véka rizst. (Nincs mibe rakni 3 véka rizst.) 44 672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 718, gyógyulás: 440, összesen: -278 ÉP}


Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [24. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rizsgólem. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontakt. II pszi támadással. 117 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+59 varázspont.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem testét. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rizsgólem bal oldalát. (13 támadással 2087 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a rizsgólem jobb vállát. (8 támadással 994 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 695 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A lény összetapos! 115 életpontot vesztettél. A rizsgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 véka rizst. (Nincs mibe rakni 3 véka rizst.) 43 098 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3895, sebződés: 810, gyógyulás: 139, összesen: -671 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [23. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [20. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [22. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy fekete albatrosz lakik itt. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3449-4148.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontakt. II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 142 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+59 varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (10 támadással 1627 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete albatrosz nyakát. (9 támadással 1506 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a fekete albatrosz megcsapja a fejedet. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 6 madártollat. 44 596 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4194, sebződés: 17, gyógyulás: 7, összesen: -10 ÉP}


[24 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 67 VP-t.]

lm 21 19 18 mozogsz 21 19 18
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [21. PONT.] Hamarosan egy fekete albatroszt pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 60%.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontakt. II pszit. 136 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+59 varázspont.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a fekete albatrosz testét. (10 támadással 938 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a fekete albatrosz fejét. (10 támadással 1564 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete albatrosz jobb oldalát. (8 támadással 1373 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Megcsipkedi a fekete albatrosz a jobb válladat. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A fekete albatrosz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 5 madártollat. 43 548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4089, sebződés: 32, gyógyulás: 12, összesen: -20 ÉP}


Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kereszteződéshez érkeztél. [20. PONT.]
Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [19. PONT.] Hamarosan egy tüskés hatruuqot pillantasz meg. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontakt. II pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 149 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-323 életpont.) Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq bal oldalát. (12 támadással 1178 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-235 életpont.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel meghorzsolod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-28 életpont.) Ököllel gyengén megütöd a tüskés hatruuq fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-24 életpont.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 164 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4142, sebződés: 918, gyógyulás: 64, összesen: -854 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tüskés hatruuq van előtted! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1830 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-366 életpont.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (7 támadással 1167 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-233 életpont.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4109, sebződés: 773, gyógyulás: 41, összesen: -732 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[21 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 58 VP-t.]

lm 16 15 13 mozogsz 16 15 13
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! {szintje: 51.} {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1554 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2604 életpontot sebezve.) A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A képlékeny otaa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. 46 408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4265, sebződés: 107, gyógyulás: 132, összesen: +25 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [15. PONT.] Hamarosan egy képlékeny otaát pillantasz meg. {max. életpontja: 3746-3955.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1559 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1982 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 309 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. 44 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4286, sebződés: 274, gyógyulás: 277, összesen: +3 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [13. PONT.] Hirtelen egy tűzpöfögőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tűzpöfögő fejét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzpöfögő fejét. (10 támadással 1541 életpontot sebezve.) Te 192 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzpöfögő testét. (9 támadással 1471 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a tűzpöfögő karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (171 életpontot vesztettél.) Karmait felemelve, a tűzpöfögő meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (170 életpontot vesztettél.) A tűzpöfögő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 214 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3970, sebződés: 797, gyógyulás: 390, összesen: -407 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 67 VP-t.]

lm 12 10 9 mozogsz 12 10 9
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tűzpöfögő az. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 32d20.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tűzpöfögő testét. Kritikus ütés! (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tűzpöfögő testét. (10 támadással 1606 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. 117 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (12 támadással 1974 életpontot sebezve.) A tűzpöfögő karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (131 életpontot vesztettél.) A tűzpöfögő karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (130 életpontot vesztettél.) {HD:} Vámpírölővel kicsit megsebzed a tűzpöfögő testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Ököllel gyengén megütöd a tűzpöfögő testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (141 életpontot vesztettél.) Karmait felemelve, a tűzpöfögő meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (142 életpontot vesztettél.)
A tűzpöfögő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4951, sebződés: 1337, gyógyulás: 379, összesen: -958 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+455 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.)
Továbbsuhansz a folyosón. A folyosót egy másik járat keresztezi. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [10. PONT.] Hamarosan egy torz halálkeresőt pillantasz meg. (ld. enc.) {max. életpontja: 3482-4181.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy skarlátia varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a torz halálkereső testét. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a torz halálkereső bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1976 életpontot sebezve.) Te 247 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a torz halálkereső testét. (12 támadással 1177 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a torz halálkereső újra meg újra lecsap. (6 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Véres nyál csordul ki a torz halálkereső száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4256, sebződés: 33, gyógyulás: 374, összesen: +341 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy torz halálkereső. {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 6x 4d16+66.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled skarlátia varázslatot lő rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a torz halálkereső jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a torz halálkereső jobb lábát. (10 támadással 1572 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a torz halálkereső testét. (9 támadással 1538 életpontot sebezve.) A torz halálkereső fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A torz halálkereső még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +49 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4263, sebződés: 48, gyógyulás: 133, összesen: +85 ÉP}


[23 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 64 VP-t.]

lm 7 6 4 mozogsz 7 6 4
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [8. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [5. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnyékfoltozó van előtted! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2782-3376.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 393 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnyékfoltozó testét. (12 támadással 1010 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1050 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 812 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az árnyékfoltozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 44 470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3304, sebződés: 102, gyógyulás: 24, összesen: -78 ÉP}


Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [6. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnyékfoltozó. {támadása: 209.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (10 támadással 393 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékfoltozó testét. (14 támadással 1168 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (12 támadással 801 életpontot sebezve.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnyékfoltozó testét. (14 támadással 1148 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az árnyékfoltozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 46 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3574, sebződés: 115, gyógyulás: 24, összesen: -91 ÉP}


Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [5. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [2. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 153 nyílvessző talált el. 1115 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teishin keselyű. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 97 szúró, 97 vágó, 97 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teishin keselyű fejét. (10 támadással 944 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű jobb lábát. (10 támadással 1512 életpontot sebezve.) Te 189 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (12 támadással 1138 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Megcsipkedi a teishin keselyű a jobb válladat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teishin keselyű testét. (10 támadással 1498 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a teishin keselyű testét. (2 támadással 327 életpontot sebezve.) A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 keselyűmirigyet. 46 173 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5665, sebződés: 109, gyógyulás: 458, összesen: +349 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 67 VP-t.]

lm 3 1 3 mozogsz 3 1 3
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 30 szint. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teishin keselyű. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. (A varázslat 43 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teishin keselyű testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1840 életpontot sebezve.) Te 230 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teishin keselyű jobb szárnyát. (12 támadással 1942 életpontot sebezve.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 295 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 keselyűmirigyet. 43 977 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5063, sebződés: 382, gyógyulás: 417, összesen: +35 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[2. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [2. PONT.] Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-10 erő kör végéig.)
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 1411 rezisztens zsizsik. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 20%.} {max. életpontja: 5641-5644.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a rezisztens zsizsik testét. (10 támadással 945 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a rezisztens zsizsik testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1830 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rezisztens zsizsik testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2562 életpontot sebezve.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (1175 támadástól 1175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +235 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a rezisztens zsizsik nagyját. Kritikus ütés! (2 támadással 360 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a rezisztens zsizsik testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a 71 rezisztens zsizsik csáprágójával. (71 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5911, sebződés: 1246, gyógyulás: 298, összesen: -948 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
[18 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 50 VP-t.]

lm 4 6 7 mozogsz 4 6 7
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 1410 rezisztens zsizsik az. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {támadása: 274.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a rezisztens zsizsik testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a rezisztens zsizsik nagyját. Kritikus ütés! (10 támadással 1830 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. Ököllel néhányszor megcsapod a rezisztens zsizsik testét. (12 támadással 1111 életpontot sebezve.) Pusztító szélvészként veti rád magát a 1180 rezisztens zsizsik. Harapásai nyomán ömlik a véred. (1180 támadástól 1180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +236 ÉP.) Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a rezisztens zsizsik testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1768 életpontot sebezve.) Te 221 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. 23 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a rezisztens zsizsik jobb oldalát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (440 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5843, sebződés: 1620, gyógyulás: 591, összesen: -1029 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +22% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Bekukkantasz a kis terembe. [6. PONT.] Hamarosan egy bálnaevő kajmánt pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 140.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bálnaevő kajmán testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1460 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán testét. (12 támadással 1538 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 352 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírölővel megdöfködöd a bálnaevő kajmán jobb vállát. (6 támadással 682 életpontot sebezve.) Te 85 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a bálnaevő kajmán fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 299 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 45 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3921, sebződés: 1333, gyógyulás: 339, összesen: -994 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+455 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [7. PONT.] Hamarosan egy bálnaevő kajmánt pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 1x 18d20+208.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bálnaevő kajmán testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2912 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bálnaevő kajmán jobb oldalát. (11 támadással 1396 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán beleharap a kezedbe. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 340 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 48 638 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4308, sebződés: 692, gyógyulás: 71, összesen: -621 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+455 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
[26 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 72 VP-t.]

lm 9 10 12 mozogsz 9 10 12
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gömbpók lakik itt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. (A varázslat 20 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1070 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd a gömbpók testét. (10 támadással 1681 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gömbpók bal oldalát. (12 támadással 2105 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Rosszullét fog el. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírölővel megdöfködöd a gömbpók bal oldalát. (4 támadással 629 életpontot sebezve.) Te 78 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a gömbpók jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 232 életpontot sebezve.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a gömbpók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 47 746 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5935, sebződés: 393, gyógyulás: 298, összesen: -95 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gömbpók lakik itt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 5400-5621.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a gömbpók testét. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírölővel jól megszurkálod a gömbpók bal oldalát. (10 támadással 1629 életpontot sebezve.) Te 203 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Ököllel néhányszor megcsapod a gömbpók fejét. (12 támadással 1183 életpontot sebezve.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1892 életpontot sebezve.) Te 236 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a gömbpók testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 48 264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6014, sebződés: 439, gyógyulás: 648, összesen: +209 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy tarajos khazdar lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 14d40.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tarajos khazdar nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tarajos khazdar testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1736 életpontot sebezve.) Te 217 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos khazdar jobb szárnyát. (12 támadással 1874 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény huhog! 104 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a tarajos khazdar jobb lábát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a tarajos khazdar jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Belecsipked a tarajos khazdar a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 106 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A tarajos khazdar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 12 madártollat. 46 593 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5324, sebződés: 1028, gyógyulás: 622, összesen: -406 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
[24 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 67 VP-t.]

lm 13 15 16 mozogsz 13 15 16
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tarajos khazdar az. {szintje: 51.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar jobb lábát. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tarajos khazdar jobb szárnyát. (14 támadással 2714 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tarajos khazdar fejét. (12 támadással 1059 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 104 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor megpöccinted a tarajos khazdar testét. (2 támadással 382 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tarajos khazdar testét. Kritikus ütés! (1 támadással 201 életpontot sebezve.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 101 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a tarajos khazdar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 12 madártollat. 48 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5288, sebződés: 848, gyógyulás: 132, összesen: -716 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+455 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kereszteződéshez érkeztél. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [15. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcmágus. {szintje: 50.} {max. életpontja: 3061-3820.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 991 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcmágus nyakát. (10 támadással 1431 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 345 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3494, sebződés: 756, gyógyulás: 134, összesen: -622 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Bekukkantasz a kis terembe. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg harcmágus lakik itt. {szintje: 54.} {max. életpontja: 3397-4156.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 358 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus bal oldalát. (10 támadással 987 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg harcmágus bal vállát. (10 támadással 1427 életpontot sebezve.) Te 89 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1652 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 356 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 436 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 1144, gyógyulás: 223, összesen: -921 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+227 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+227 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
[33 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 92 VP-t.]

lm 18 19 21 mozogsz 18 19 21
Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosót egy másik járat keresztezi. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [18. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szívfaló. {agybénítás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4231-4730.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a szívfaló testét. (10 támadással 1301 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló testét. (12 támadással 1830 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a szívfaló csőtestét. (10 támadással 1248 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Ököllel súrolod a szívfaló testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szívfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. 46 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4782, sebződés: 1026, gyógyulás: 326, összesen: -700 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [19. PONT.] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. {szintje: 54.} {max. életpontja: 4677-5176.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 xirnox szívvel. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló testét. (14 támadással 2670 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló csőtestét. (12 támadással 1823 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 584 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel párszor keményen megütöd a szívfaló fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 741 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a szívfaló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 584 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A szívfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. 50 961 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5433, sebződés: 1168, gyógyulás: 234, összesen: -934 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Folytatod az utat. Egy pillanatra megállsz fülelni. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd griff van előtted! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff testét. (9 támadással 847 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd griff bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1664 életpontot sebezve.) Te 104 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a smaragd griff testét. (11 támadással 950 életpontot sebezve.) A smaragd griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 47 életpontot vesztettél. A smaragd griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A smaragd griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3580, sebződés: 316, gyógyulás: 218, összesen: -98 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
[37 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 103 VP-t.]

lm 22 24 25 mozogsz 22 24 25
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd griff van előtted! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3241-4240.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff fénylő testét. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd griff testét. (10 támadással 1359 életpontot sebezve.) Te 84 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 116 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd griff testét. (11 támadással 1629 életpontot sebezve.) A smaragd griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 44 életpontot vesztettél. A smaragd griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A smaragd griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4103, sebződés: 296, gyógyulás: 197, összesen: -99 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Továbbsuhansz a folyosón. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bíbor anguaxin az. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 7d50+236.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 687 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 938 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírölővel többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 1361 életpontot sebezve.) Te 85 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 1823 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (5 támadással 810 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A bíbor anguaxin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 anguaxin váladékot. 48 377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5320, sebződés: 1205, gyógyulás: 310, összesen: -895 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [25. PONT.] Hirtelen egy bíbor anguaxint veszel észre magad előtt. {szintje: 50.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 1720 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1720, gyógyulás: 0, összesen: -1720 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
[41 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 114 VP-t.]

lm 27 28 29 mozogsz 27 28 29
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [26. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 153 nyílvessző talált el. 1122 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +12% csapdaészlelés.) Életpontod a kritikus érték alá zuhant. Ezért óvatosságod mostantól 5: Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+407 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+230 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+230 életerő.) (Önanalízis: +3% gyógyítás.) Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Most már nem aggódsz a labirintusok csapdái miatt: óvatosság beállításod újra a régi (azaz 0). Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [27. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy aranytigris. (ld. enc.) { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3934-4733.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az aranytigris testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az aranytigris bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1664 életpontot sebezve.) Te 104 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranytigris nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 1827 életpontot sebezve.) Csápjaival az aranytigris csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. Az aranytigris csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az aranytigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 aranycsináló csápot. (ld. enc.) 47 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4622, sebződés: 174, gyógyulás: 198, összesen: +24 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Most veszed csak észre, hogy az aranycsináló csáp közvetlen szomszédságába rakott nyerskulcs átváltozott arannyá. Micsoda balszerencse! 30 arannyal lettél gazdagabb. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +20% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 32 szint. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy aranytigris. { sav alapú varázslat nem hat rá.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod az aranytigris testét. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod az aranytigris testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranytigris testét. (11 támadással 1685 életpontot sebezve.) Csápjaival az aranytigris csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +111 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 aranycsináló csápot. 47 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4444, sebződés: 123, gyógyulás: 84, összesen: -39 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Haladsz előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [29. PONT. --> 4. SZINT, 29. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
[32 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 89 VP-t.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 8 VP-t.]

* 2. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. (Önanalízis: +107% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+63 varázspont.) [38 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 106 VP-t.]

* 3. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +22% csapdakészítés.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 9, 5.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a sangin yeti. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a király szilmill. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 919 pontot. A következő körben tehát 919 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYSÉGI ENT (909. SZÖRNY)
Mélységesen megdöbbensz, hogy mivé változnak a jövőben világod szeretett erdőpásztorai, az entek. Vagyis, egész pontosan, AZOK az entek kipusztultak, hiszen a napfény nélkül képtelenek létezni. Csak azok a példányok maradtak fenn, amelyek még időben a sötét utat választották, tiszta aurájukat beszennyezték és nemhogy nem volt szükségük a napfényre, hanem egyenesen irtóztak tőle. Ezek az irdatlan vastag kérgű, tüskés ágú, lassan mozgó, de borzalmas erejű teremtmények visszahúzódtak a hegyek mélyére. A mélységi ent kemény ellenfél, egyetlen csapásával képes péppé zúzni egy gyengébb teremtményt.

APRÓ LIDÉRCFIK (930. SZÖRNY)
No nézd csak, egy kisgyerek! - kiáltasz fel az első találkozáskor, mert a lidércfi annak látszik. Nem csoda, hisz valóban egy ryuku nemes gyermeke volt egykoron. A Mhufex városát elpusztító nekromanta bűbáj kirántotta lelkét kis testéből, s ezzel együtt a Körforgásból is, örök időkre idekötve őt az elhagyott szülői házhoz. A lidércfi nincs tudatában annak, hogy élőhalott. Számára a játék, és az élet ott folytatódott, ahol azon a bizonyos, baljós napon, végérvényesen befejeződött. Csupán annyi változott, hogy mélységes gonoszság töltötte el kicsiny lelkét, és ehhez meglehetős erő is párosult. Ráadásul ahol egy van belőlük, ott rögvest megjelennek a többiek is! Ha az apró lidércfik nevetve szaladnak feléd, hogy combodat átölelve, keblükre kapjanak, inkább térj ki, és ránts fegyvert, azt ajánlom, nehogy aztán túl késő legyen!

TŰZPÖFŐGŐ (866. SZÖRNY)
A vadonban sok ocsmány dolgot találhatsz, de mindezek közül a legundorítóbbak a mocsarak és a sivatagok mélyén tanyáznak. Annál, hogy egy visszataszító szörnnyel csatázz egy üde zöld tisztáson, csak az lehet rosszabb, ha egy ilyen lénnyel a sivatag forró homokján kell megküzdened... Ha egy tűzpöfögővel kerülsz szembe, nem szabad irgalmat mutatnod, ha csak egy pillanatra habozol a gyilkos csapás bevitelével, azt kockáztatod, hogy a lény elevenen elégessen.

TORZ HALÁLKERESŐ (934. SZÖRNY)
A leghatalmasabb ryuku nekromanták néha odáig vetemednek, hogy nem érik be a szörnyek testének-lelkének manipulálásával, hanem értelemmel bíró lényekkel folytatnak kísérleteket. Erre hoarián, vagy ghallai rabszolgákat éppúgy felhasználnak, mint saját fajtársaikat, akár névtelen szolgák, akár közrendű városlakók azok. A kísérlet célja persze nem az öncélú tudás felhalmozása, hanem a Császári sereg toborzóinak követelőző ajánlata. Ők ugyanis súlyos ezreket fizetnek egy-egy tökéletes harcosért. A torz halálkereső egy ilyen szerencsétlenül járt városlakó. A kísérletek következtében már nem képes normális életre, hiszen lelkét a mágia eltorzította, testét pedig elpusztíthatatlanná tette. Az eltelt évszázadok már csak egyetlen vágyat táplálnak az öröklétre kárhoztatott lényben: meghalni végre, és visszajutni a végtelen Körforgásba! Ezt a lehetőséget keresi, kutatja szüntelen. Sajnos nincs könnyű dolga, mert bár támadásai inkább csak ingerlőek, fizikailag szinte sebezhetetlen.

REZISZTENS ZSIZSIK (890. SZÖRNY)
A rezisztens zsizsik egyetlen példánya semmiféle veszélyt nem jelent nemhogy rád, de egy már járni képes gyermekre sem. Ez a rejtelmes pókfajta alig nagyobb az öklödnél, nem sző hálót, és még csak mérget sem választ ki. Ellentétben a közismert pókokkal, a zsizsiknek kitinpáncélja is van, ami alatt ehető, fehér húst találsz, ezért nem véletlen, hogy a dombvidék szörnyei előszeretettel fogyasztják ezt az ártalmatlan lényt. S hogy mégis miért nem lehet egy pöccintéssel arrébb hessegetni a zsizsiket? Mert ritkán jár egyedül. Leginkább ezer-ezerötszáz fős hordákban portyázik, minden ehetőt fellegelve, ami csak az útjukba esik, legyen az fű, fa, vagy menekülni képtelen kalandozó! Hogy miért nevezik zsizsiknek, az nyilvánvaló, de hogy miért kapta a "rezisztens" jelzőt, az majd csak akkor fog kiderülni, ha varázsolni próbálsz rá.

ARANYTIGRIS (867. SZÖRNY)
Első pillantásra egy nemes nagyragadozónak tűnik, de valójában nem más, mint egy démoni teremtmény, amely képes pusztító erejű varázslatokra és alakváltásra. Szemével képes megbabonázni, de az áldozatot nem hatalmas ragadozószájával támadja meg, hanem valami mással, egy sokkal undorítóbb végtaggal, amelyet csak akkor láthatsz meg, ha a lény már átalakult... A tigrisforma egyben védelmet is jelent, a szikrázó szőrű óriásragadozót sokkal kevesebben merik megtámadni, mint a vézna, csontos eredeti formát.

ARANYCSINÁLÓ CSÁP (1383. TÁRGY)
Az aranytigrissé alakult démoni borzalom, amivel most küzdöttél, így holtában teljesen jelentéktelennek, véznának és koszosnak tűnik. Van azonban egy testrésze, egy csápja, melyben még mindig pislákol némi élet, amelyet valamilyen vágófegyverrel lemetszhetsz magadnak. Az aranycsináló csáp (melynek aktív hatását már a szörnnyel való csata során is átélhetted) most már nem okozhat több galibát. Vagy mégis? Ha direkt próbálod a végét valamilyen tárgyhoz érinteni, semmi sem történik... Azonban te a legrosszabbra felkészülve félve helyezed az időnként még mindig rángatózó, pulzáló csápot a hátizsákod mélyére. Vagy inkább el kellett volna dobni?

KARAKTERLAP

Durci, egy fekete, rövid hajú, kék szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr pásztora vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 778. fordulód.

Erő: 108 (179) Szint: 65 Merészség: 10/5 Magasság: 147 cm
IQ: 104 (154) Támadás: 143 (153) Agresszió: 5 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 105 (139) Védekezés: 230 (243) Menekülés: 30 % Életkor: 45/45 év
Egészség: 104 (134) Életpont: 2909/2371 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 106 (189) Varázspont: 8942/270 Pénz: 42137 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 1339/166 Halhatatlanság: 51 % EFejl: 49
Eddig összesen 15935 szörnyet (88 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 278 653 TP-t kaptál. Jelenleg 316 410 618 TP-d van. A következő szinthez még 23 589 382 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 768. fordulódban 39830 arany került a bankszámládra. 39929 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/22 ökölvívás: 70/90 (+8%) szúrófegyverek: *52/100 (+10%)
vágófegyverek: 39/12 ütőfegyverek: 7/99 lőfegyverek: 23/66
dobófegyverek: 51/50 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (300%) << teriád kard (#1284) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); ubuk dobónyíl (#138) (30 -44.); hajító csillag (#939) (45 -54.); teriád tőr (#1277) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 10 százalék;
486,87 mezőn táborozol, a 319. labirintusban, 4. szinten, 29. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 493
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 50 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 63, 62, 92, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/9 Max életkor 130 év Átcsoportosítási és instabil keret: 389 404 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/136
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 64/12 (+140%) 2. nyomkövetés: 221/48 (+159%) 3. lopás: 1/7
4. mászás: 42/28 (+22%) 5. hajózás: 22/14 6. csapdakészítés: 65/81 (+22%)
7. csapdaészlelés: 34/49 (+72%) 8. gyógyítás: 92/47 (+77%) 9. titkosírás: 57/3
10. felderítés: 50/68 11. szörnyidomítás: 24/1 12. teológia: 331/57 (+269%)
13. taumaturgia: 290/23 (+105%) 14. szerencsejáték: 10/21 15. versengés: 25/19
16. harcművészetek: 74/45 17. zene: 197/36 (+107%) 18. szörnyismeret: 46/27
19. pszi: 99/50 (+104%) 20. zárnyitás: 44/6 (+1131%) 21. vadászat: 218/63 (+264%)
22. vitalitás: 18/50 23. bányászat: 52/72 (+28%) 24. testépítés: 97/2
25. úszás: 37/92 26. főzés: 34/77 (+22%) 27. ősteológia: 36/64 (+289%)
28. őstaumaturgia: 55/77 (+97%) 29. csapatmunka: 1/15

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 193
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 4 3. védekezés: 8 4. max. életpont: 1
6. regeneráció: 10(16) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 15 lehet)
deus ex machinád 5 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 60% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1204. karakternek
ásol max. 36 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), smirglilevelet (#29) (max. 12 darabot ), bumerángot (#249) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), lélegző tátikát (#1904) (max. 5 darabot ), árvalányhaj tőt (#1908) (max. 5 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot, csak egyszer), ragacsos mimózát (#1877) (max. 5 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), Tudás Könyvét (#567) (max. 1 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), dramoan főzetet (#981) (max. 3 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), toxylt (#591) (max. 1 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot )
elfogod karmos tankányt (#137) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220), kérődző etrát (#368) fedett veremmel (#219), mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 47, max: 50)
kronoelementál (#287), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), halálelementál (#279), Eruol (#378), ezerszemű bestia (#288), Techiulan (#400), átokosztó (#372), rd'alv lélektipró (#413), nekromanta kóborló (#596), kultúrmasztodon (#227), Strissha (#528), vérkeszeg (#407), kreiton idéző (#510), fertőzött dr.lárva (#630), árnyékfoltozó (#932), szárnyaló halál (#456), bűbájlidérc (#761), sötét kaszás (#591), tlopedmuk halálbáró (#621), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), tleikan főbíra (#512), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), tleikan ölőművész (#535), éjfattyak (#9096), őscápa (#719), fényhozó (#602), smaragdvámpír (#605), laborkudarc (#713), fokozott burjánzás (#715), manaelementál (#290), wayazamund szirén (#590), dűneszellem (#603), árnytündér messiás (#730), Mg'thorath (#882), bíbor anguaxin (#875), gyökérszellem (#856), magh-goth párduc (#871), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), quwargok (#9093), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
kobudera (#8), jók (#990), bűbájlidérc (#761), ember (#1), hoarián barbár (#833), hoarián sámán (#834)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 460 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (145,30,2) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220)
hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53) harci induló (#443) szürkeáll. aktiv (#71)
önanalízis II (#300) isteni bölcsesség (#319) láthatatlanság (#76) pszi-ernyő (#64)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) isteni kegy (#376) önanalízis (#296)
pszi-ernyő III (#297) mentálturbó (#478) próba elemzése (#485) skarlátia (#293)
átok (#294)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 17, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), direkt kontaktus I (#121), direkt kontakt. II (#122), kiszáradás (#268), ryuku átokvarázs (#280), őstűz (#310), isteni átok (#307), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), elmehártya (#301), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +66 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +42 lopás ellen) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +8 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
sangin yeti (#857) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 4)
3.) Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): 37. labirintus (68,24). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): 142. labirintus (475,93). nemesi palota (728): többek közt 1304. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 24, 25, 33, 34, 35, 36, 37, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 62, 63, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 87, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 163, 165, 185, 186, 188, 189, 192, 193, 245, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 11, 12, 13, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 26, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 918, az összesen kapott pontszám: 77350.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 szabotőr, 4 harcos, 8 királynő, 17 élőholt, 12 vadász, 2 nagymester, 4 rohamosztagos.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 145.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 123 64 120, vv 247 326 376, h 1133, h 1145, ek 215 90, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5.
2. makró parancsai: e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10.
3. makró parancsai: h 1168 1, h 697 2000, v 84 290, h 473, e 1, e 2, e 3, e 4, h 1153, h 1154.
4. makró parancsai: h 1398 1508, vv 295 296 297, vv 478 485 299, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 567 TU. szükséges még: 33 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 87 TU. szükséges még: 513 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 biami kvazárlándzsa (#568) 2 Gonemutlan tőre (#1390) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 Méniach kardja (#1312) 1 pengepajzs (#425) 1 teriád kard (#1284)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20)
Lövedékek
10 nyílvessző (#108) 14 tüske (#22)
Dobófegyverek
1 fejsze (#1240) 20 hajító csillag (#939) 1 kábító nyilacska (#1590)
33 * teriád tőr (#1277) 14 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
3 haramaki (#1367) 1 hoarián bőrzeke (#1342) 1 játékmesteri palást (#824)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * rizspapír-vért (#1366) 1 * szamurájvért (#1353)
1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 bo'adhun tiara (#744) 1 * bozontfonat (#1563) 2 kamikáze fejfedő (#1592)
1 mentát korona (#1559) 1 Mutáns korona (#1149) 1 optiri agysisak (#315)
1 * Teremtő koronája (#918) 1 yiang sapka (#1046) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 árnyszőttes (#1146) 2 draklen köpeny (#1302) 2 kreiton palást (#888)
1 kyorg köpeny (#741) 1 őselemek köpenye (#560) 1 * Rettegés Köpenye (#960)
1 szirén köpenye (#820) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
9 boszorkánykendő (#1697) 1 quwarg nyakpánt (#1401) 1 sode (#1374)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 * Lordac kesztyűje (#1720)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 * Fagyor övsálja (#1313) 1 hoarián bőröv (#1341) 2 * óriások öve (#613)
5 teriád vadászöv (#1389) 2 tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456) 2 trix amulett (#1707)
Nadrágok
3 * hakama (#1369) 6 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 2 * értépő sarkantyú (#1482) 7 hoarián saru (#1346)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 moa csiptető (#1330)
29 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 * ősplazma (#839)
1 rubin fülbevaló (#673) 4 * ryuku függő (#1322) 1 teriád klipsz (#1388)
1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
29 aranylánc (#191) 1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493)
1 hősiesítő medál (#1558) 1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 * két kard szimbólum (#144)
6 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 2 * Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 natharion talizmán (#867) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
1 ritualista amulett (#708) 6 ryuku nyaklánc (#1325) 2 smaragd orrkarika (#730)
1 Sshreakza amulettje (#836) 1 szerencsetalizmán (#366) 1 Thargodan amulett (#536)
1 Tharr Keresztje (#287) 1 trix mágiafókusz (#1711) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * védőtalizmán (#1395) 1 viharamulett (#611) 7 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
2 árnykarkötő (#1147) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 gyémánt karperec (#728)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 * kote (#1375)
1 kyorg karkötő (#913) 3 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1 Numerinor karkötője (#1712) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
20 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 4 * drakolder gyűrű (#969)
1 * gólemgyűrű (#866) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * jegygyűrű (#736)
1 Kabol gyűrűje (#904) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 mágusgyűrű (#1695)
5 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+5)
1 arany morférem (#2708) 1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 1 nemesi ruhadísz (#1491)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
34 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 142 csepp tinta (#101), fér még: 198]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 22 csepp kátrány (#580), fér még: 8]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
57 fűszertartó (#210) [bennük 103 csepp sáfránypor (#211), fér még: 182]
5 huhogó bibe (#332) [bennük 9 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 51]
8 kavadu iszák (#25) [bennük 80 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
2 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 180]
8 ryuku tál (#1365) [bennük 24 véka rizs (#1364), fér még: 0]
14 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 168]
9 sullár hólyag (#168) [bennük 61 csepp spiritusz (#170), fér még: 119]
7 szent kehely (#257) [bennük 66 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
3 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 30]
28 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 168]
6 toxyl üvegcse (#592) [bennük 60 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
3 trix fiola (#1705) [bennük 5 trix gyógypálca (#1704), fér még: 10]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 137 csepp ugh méreg (#166), fér még: 31]
29 vizestömlő (#3) [bennük 569 korty víz (#27), fér még: 11]
3 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 20]
16 zöld üveg (#82) [bennük 142 csepp ragasztó (#83), fér még: 178]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 35 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 26 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 1 bo'adhun idol (#745) 17 célzóvíz (#1945)
12 cirkuszi pergamen (#1233) 12 csontkulcs (#74) 3 destabilizátor (#1275)
22 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór var.könyv (#869) 9 draklen kulcs (#1377) 1 draklen relikvia (#1300)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 Fairlight érméje (#2682) 22 Fairlight szütyője (#2108)
1 fekete könyv (#2234) 12 fenőkő (#1618) 22 fiatalság itala (#473)
22 fűszerkeverék (#1170) 2 gyilkos méreg (#1265) 1 gyógykenőcs (#313)
1 hajóács készlet (#1403) 1 halálfejes zászló (#1416) 3 Harcosok Könyve (#719)
1 + hebrencs csapda (#147) 100≥37 kaja (#2) 21 káoszrelikvia (#2644)
12 katonai kötszer (#1508) 3 keg gomba (#1615) 9 kij tekercs (#784)
2 kincses térkép (#1413) 6 kis káoszrelikvia (#2643) 2 kockagyémánt (#914)
1 kötél (#92) 2 kreiton ősgömb (#889) 1 kreommat varázsital (#926)
8 krónika (#1725) 10 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 10 leviatán hólyag (#2182) 1 lótakaró (#1356)
1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669) 13 mágikus pulzáns (#542)
5 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
7 megsemmisítő (#1540) 1 mérleg (#81) 1 ml'othag abroncs (#797)
14 moa antigrav (#2204) 3 moa antirad (#2205) 1 moa fogaskerék (#1348)
5 moa katalizátor (#386) 2 moa kémlelő (#1333) 1 moa kódfejtő (#2727)
1 moa kulcsmásoló (#1332) 10 moa szemlencse (#1331) 6 moa töltő (#525)
4 moa varázsdoboz (#1133) 2 molitár dob (#1327) 1 Morgan pálcája (#503)
1 Morgan szilánkja (#508) 4 nagy aranykulcs (#246) 1 nagyobb kulcskarika (#2231)
4 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
2 ork csodaszer (#1228) 2 őskristály-szilánk (#1525) 1 plazmagömb (#2235)
14 pszi kő (#248) 5 pszi kristály (#618) 2 quwarg teleportgömb (#1534)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 2 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 24 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 súlyzó (#347)
6 szaké (#1295) 3 szeksztáns (#32) 3 szent jogar (#150)
12 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539) 1≥1 teriád dobóháló (#1281)
22 teriád fétis (#1296) 22 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
34 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387) 14 tl'urlang erőkő (#825)
3 tl'urlang fiola (#788) 4 tl'urlang méreg (#946) 3 tleikan életkő (#1143)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 1 tudás gyöngye (#522)
1 vadásznyakörv (#1680) 27 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 12 ytter. katalizátor (#970)
1 Zafórion esszencia (#1398) 2 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 17 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
3 kis argumrúna (#2634) 2 * moa rúna (#2723) 1 * ryuku rúna (#2620)
4 * yaurr rúna (#2618)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 12 acélpengőke (#231) 61 adamantit (#627)
3 agvari manafókusz (#890) 25 alaprúna (#2670) 1 alligátorfog (#663)
19 álompor (#396) 2 anguaxin váladék (#1382) 2 aranycsináló csáp (#1383)
1 aranytoll (#572) 5 argumérc (#2632) 9 aszott drakpikkely (#1310)
10 at'htlab esszencia (#1198) 1 azuka vese (#1462) 2 berzerker tüske (#713)
8 bíbor drakpikkely (#1305) 4 bn'oxrad esszencia (#1188) 5 cápazsír (#932)
12 csalánvirág (#582) 7 csillagbot (#929) 84 csillezsályalevél (#1253)
44 csuklyavirág (#133) 3 darázsfarok (#654) 11 darázsszárny (#652)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 4 dr'thanox esszencia (#1187) 8 draklen buborék (#1326)
1 draklen koponya (#1435) 3 draklentojás (#1516) 111 drótszőr (#37)
1 ében toboz (#578) 1 édesmoha csomó (#1479) 20 éjkristály (#958)
29 eknozol (#540) 12 ektoplazma (#1185) 14 Eldereth szilánk (#512)
6 elf csont (#664) 4 en'trauk esszencia (#1199) 3 enkala deréköv (#915)
3 era formázó minta (#418) 19 ezüstdarab (#326) 2 fekete drakpikkely (#1308)
13 fénytelen gyöngy (#1698) 68 fokhagyma (#403) 13 főnixtoll (#563)
5 galóca kalap (#1447) 3 gh'raiton esszencia (#798) 15 gh'raiton származék (#789)
3 gl'gtremp esszencia (#1766) 8 gourry tojás (#1455) 13 grifftojás (#179)
10 gyémántplazma (#910) 42 gyíkfű (#201) 20≥19 halcsont (#390)
2 hentelő bőr (#1768) 10 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hoarián drágakő (#1449)
3 holdbőr (#1236) 1 hro formázó minta (#601) 2 iknegurin (#541)
12 jáde drakpikkely (#1306) 34 jégkristály (#593) 5 jokonbia ág (#1477)
31 kaktuszbogyó (#429) 63 kaktusztüske (#114) 26 karbin plazma (#199)
50 kék orchidea (#68) 11 keselyűmirigy (#941) 13 kígyónyelv (#1473)
2 kij formázó minta (#717) 30 kitintüske (#879) 4 kr'uagon esszencia (#800)
16 kr'uagon származék (#791) 19 kreommat szirom (#925) 1 kristályszilánk (#1673)
23 küklopsz szem (#643) 46 lidércesszencia (#1074) 9 liumbe hajtás (#655)
23 lótuszvirág (#447) 105 madártoll (#112) 28 mágiaszilánk (#2668)
3 magszim bél (#103) 7 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mihlanil (#539)
4 ml'othag esszencia (#801) 21 ml'othag származék (#792) 10 moa burát (#384)
6 moa gyémánt (#385) 5 moa gyöngy (#378) 12 moa jádekő (#382)
15 moa obszidián (#380) 11 moa rubin (#379) 29 moa üveggömb (#383)
8 moa zafír (#381) 62 mocsári penke (#148) 9 mutáns csont (#331)
2 negatív esszencia (#1184) 14 nektoraf faggyú (#667) 4 nt'lagod esszencia (#1186)
6 nyerskulcs (#1517) 2 og'khor esszencia (#1762) 5 og'lhobn esszencia (#1202)
6 ómatéria (#2642) 1 őscápa fog (#1164) 11 ősi esszencia (#883)
5 ősmatéria (#1254) 11 ovimon-bogyó (#207) 12 párducszem (#1073)
7 pézsmatökmag (#934) 3 pöfeteg tojás (#1386) 13 praglonc hártya (#215)
2 purifikátor háj (#269) 2 quwarg dragnit (#1742) 11 quwarg igazgyöngy (#912)
9 quwarg kristály (#2238) 8 quwarg tojás (#360) 20 ramit kő (#226)
1 rasáth orrkarika (#859) 2 rd'alv esszencia (#799) 19 rd'alv származék (#790)
7 rókafarok (#124) 2 Salamon esszenciája (#952) 12 sallank karom (#128)
2 sárga gyöngy (#1392) 12 sárkányfog (#617) 1 sáska amulett (#668)
1 smaragdkő (#678) 14 smirglilevél (#29) 5 sünmedve tüske (#14)
1 szvó-ektoplazma (#151) 4 tanulmánytekercs (#1571) 1 tarantulakarom (#887)
16 téfea-agy (#172) 1 teknősesszencia (#702) 1 tengerszín smaragd (#1700)
2 teriád edény (#1278) 2 teriád ékszer (#1279) 14 terrathua levél (#1443)
7 topáz drakpikkely (#1307) 8 troll csont (#704) 13 tükör (#43)
7 ud'mroag esszencia (#1201) 4 varányszem (#30) 1 varkaudar tekercs (#653)
2 vérkristály (#1732) 13 vg'axtol származék (#793) 3 vörös zselé (#862)
6 vörös zyel (#606) 3 xirnox szív (#213) 6 yetifog (#863)
2 yuong tűzpikkely (#1495) 3 zg'umrad esszencia (#1189) 4 zöld drakpikkely (#1309)
1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: Istenek talizmánja (#1200)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: lajstrom medál (#1753)

Összsúly: 609.36 kg Megterheltség: 106%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 39 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 511 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 70 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (69 db, BANKSZÉF MÉRETE: 70)
111 áldott kő (#642) 14 anguaxin váladék (#1382) 100 aranytű (#272)
93 átlátszó morfplazma (#2451) 2 Aurgir lándzsája (#1314) 94 bíbor morfplazma (#2450)
$77 bordacsont ($16) 37 dentor bőr (#551) 1 Durghal pörölye (#1311)
40 éjkristály (#958) 54 ektoplazma (#1185) 50 extra takarmány (#1360)
104 ezüstdarab (#326) 76 fehér morfplazma (#2445) 86 fekete morfplazma (#2446)
50 fiatalság itala (#473) $628 gyöngymangó ($135) 2820 kaja (#2)
40 karbin plazma (#199) 350 katonai kötszer (#1508) 105 kék morfplazma (#2442)
21 keselyűmirigy (#941) 20 kij tekercs (#784) 100 kis káoszrelikvia (#2643)
$19 kvazár ($244) 9 lajhár csont (#236) 42 lélekesszencia (#619)
100 lila morfplazma (#2448) 900 madártoll (#112) 10 magszim bél (#103)
20 manakristály (#500) 71 manaszilánk (#2686) 20 megsemmisítő (#1540)
2 moa ravatalozó (#1328) 50 mocsári penke (#148) 23 mutáns csont (#331)
93 narancs morfplazma (#2449) 80 ómatéria (#2642) 172 pirkit (#153)
$43 polip szívóka ($391) $123 pular kristály ($239) 170 purifikátor háj (#269)
120 quwarg tojás (#360) 84 ramit kő (#226) 4 rinóbőr (#651)
42 rókafarok (#124) $3 ryuku vállvédő ($1323) 81 sárga morfplazma (#2447)
18 sárkányfog (#617) $161 sárkánypikkely ($292) $30 skorpiókarom ($911)
4 sziklozug comb (#858) 22 téfea-agy (#172) 21 teriád dobóháló (#1281)
95 Thargodan csont (#1181) 226 Thargodan esszencia (#328) $24 Thargodan koponya ($1182)
10 titkos teleportkő (#1387) 2 tleikan nyárs (#964) 2 Tudás Könyve (#567)
72 vámpírfog (#1221) 100 varázskő (#305) 21 varkaudar csont (#1113)
$72 vasérc ($152) 83 vörös morfplazma (#2443) 20 vörös zselé (#862)
179 xirnox szív (#213) 13 yetifog (#863) 97 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$24 bumeráng ($249) 25 csillezsályalevél (#1253) 129 drótszőr (#37)
76 ezüstdarab (#326) $16 ezüsthegyű nyíl ($323) $20 ezüstshuriken ($327)
10 fűszertartó (#210) 423 halcsont (#390) 66 mutáns csont (#331)
$11 shinai gömb ($348) 1 trix amulett (#1707) 60 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
6 aenouth ködkürt (#1554) $36 bahrot bőr ($938) $176 bordacsont ($16)
$39 csigakagyló ($1131) 4500 csontkulcs (#74) 11 dentor bőr (#551)
110 draklen kulcs (#1377) 5144 ezüstdarab (#326) $60 ezüstshuriken ($327)
4 fejsze (#1240) 152 fokhagyma (#403) 70 grifftojás (#179)
9342 halcsont (#390) 31071 isteni könnycsepp (#260) 6614 kaja (#2)
11 Kjotoannam plazmája (#1485) 10 manakristály (#500) 1851 mimózabimbó (#1878)
$2020 mithril ($352) 51 moa kártya (#1349) 7 moa kémlelő (#1333)
9 moa varázsdoboz (#1133) $117 mópat tetem ($584) 373 mutáns csont (#331)
20 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335) 56 ősöreg yetibőr (#1980)
4190 quwarg tojás (#360) 17 ryuku evező (#1152) 107 sallank karom (#128)
$71 szögletes kő ($17) $229 teriád kobak ($1461) 10 titanit kulcs (#1811)
4 trikornis nyereg (#1536) 12 trix amulett (#1707) 3 tükörpáncél (#519)
150 vámpírfog (#1221) 34 vastag ryuku kulcs (#1344) 18 vékony ryuku kulcs (#1343)
38 víz (#27)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 10 aranytoll (#572) 5 csillagbot (#929)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 füstölő (#1494) 1 fűszerkeverék (#1170)
4 isteni könnycsepp (#260) 35 kaja (#2) 25 katonai kötszer (#1508)
1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148)
1 nyerskulcs (#1517) 5 pézsmatökmag (#934) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 11 teriád tőr (#1277) 1 ugh méreg (#166)
2 varányszem (#30) 2 varázskő (#305) 2 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2307 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 2 aranycsináló csáp (#1383)
2 aranylánc (#191) 1 aszott drakpikkely (#1310) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
1 csontkulcs (#74) 2 ezüstdarab (#326) 4 fiatalság itala (#473)
1 fűszertartó (#210) 5 gyenge méreg (#26) 1 gyógykenőcs (#313)
4 keselyűmirigy (#941) 8 lidércesszencia (#1074) 34 madártoll (#112)
1 ovimon-bogyó (#207) 2 pöfeteg tojás (#1386) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
3 ramit kő (#226) 1 ryuku függő (#1322) 1 téfea-agy (#172)
2 teriád fétis (#1296) 1 teriád méreg (#1379) 1 topáz drakpikkely (#1307)
1 tudás gyöngye (#522) 19 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

482 483 484 485 486 487
86
87
88
89
90
91
(483,89) mutáns hegyitrollok (#859), Sheran oltár, érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)
(483,90) smaragd griff (#853), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), ryuku akadálypálya (#1511), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), aranyfecske (#283), teriád vadász (#796), teriád gyilkos (#800), gyökérszellem (#856), nyálkás genoid (#854), ryuku lovas (#835), quwarg ölész (#855), ryuku sorkatona (#828)
(484,88) érclelőhely
(484,90) sangin yeti (#857), Tharr oltár, érclelőhely
(485,89) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(486,87) a 319. labirintus bejárata, érclelőhely, cseng hósárkány (#858), teriád varázsló (#798), shintar pásztor (#849), teriád vadász (#796), mélységi ent (#909), elkóborolt rémeb (#7023), teriád íjász (#802), quwarg gigász (#7128), tojásrakó pöfeteg (#873), vermelő rozsomák (#904), apró lidércfi (#930), rizsgólem (#842), fekete albatrosz (#915), tüskés hatruuq (#816), képlékeny otaa (#818), tűzpöfögő (#866), torz halálkereső (#934), árnyékfoltozó (#932), teishin keselyű (#892), rezisztens zsizsik (#890), bálnaevő kajmán (#899)
(486,88) oltár, érclelőhely, aranyfecske (#283), kvazárgólem (#838)

Üzenet küldése a karakternek