733. forduló, 735. forduló, Momo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. febr. 16. 15h:31'
EZ A 993. JÁTÉKHETED, 734. FORDULÓD
994. játékheted kezdete: febr. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1094
SZÁMLA : XXXX

MOMO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [485,82] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+20 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 96 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rájabőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg igazgyöngyöt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+253 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2216 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+605 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+16 kaja.) 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+18 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 42 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 938.]

* 2. KP: vv 224 90 24 elmormolod a 224. varázslatot a 90. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 938.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 938.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: vv 16 27 23 elmormolod a 16. varázslatot a 27. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Karizmatikusabbá váltál. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 26 138 137 elmormolod a 26. varázslatot a 138. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. KP: v 6 50 20 elmormolod a 6. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: vv 188 182 209 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 912.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 910.]

* 9. KP: kf 531 0 0 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 910.]

* 10. KP: vv 213 211 53 elmormolod a 213. varázslatot a 211. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 910.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 296 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 355 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 28 VP-t.]

fno 5 2 fejl. pont elköltés 5 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a varázslat sebzés képesség növelésére. (+20% varázslat sebzés.) [0 pontot használtál fel, van még 896.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 28 VP-t.]

v 96 449 19 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486
81
82
83
(485,82) aranyfecske (#283)

[449,19] Épületek tűnnek fel. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt.

Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összefutsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
(Csábmosoly.) A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+33 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+40 életpont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +1021 varázspont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 347 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 348 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 28 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy csapat idegenvadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 712 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (5 támadással 675 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász bal oldalát. (13 támadással 3501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+701 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5261, sebződés: 34, gyógyulás: 723, összesen: +689 ÉP}

Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

mak 1 makró 1

vv 319 297 485 elmormolod a 319. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 788 0 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy tl'urlang fiolát használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 862.]

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 14 VP-t.]

vv 123 64 120 elmormolod a 123. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]

vv 443 247 300 elmormolod a 443. varázslatot a 247. varázslatot a 300. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 14 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 56 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 14 VP-t.]

h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 2 VP-t.]

v 299 0 0 elmormolod a 299. varázslatot
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 833.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 2 VP-t.]

mak 2 makró 2

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

h 697 6000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2322 varázspont, -4644 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 832.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+851 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+851 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [13 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 36 VP-t.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [4 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 11 VP-t.]

kf 1432 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 815.]

vv 295 296 478 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 478. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 140 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-50 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 5 VP-t.]

vv 324 326 376 elmormolod a 324. varázslatot a 326. varázslatot a 376. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1335 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 5 VP-t.]

h 1327 20 0 használod az 1327. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet elkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+19 arany). A dobolás jót tesz, felpaprikázza a hangulatodat. (+9 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 56 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 5 VP-t.]

mak 3 makró 3

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 24d8+30.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1018 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (5 támadással 720 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 3674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A 7 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 282 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 62 023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5881, sebződés: 291, gyógyulás: 749, összesen: +458 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő nagyképű párbajhős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 40d7+18.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 375 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 teriád tőr. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős nyakát. (5 támadással 666 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor súrolod a nagyképű párbajhős nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 77 367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4212, sebződés: 28, gyógyulás: 408, összesen: +380 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Elejtettél egy kövér zebrát. Finom sült lesz belőle! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. {szintje: 52.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1018 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (5 támadással 643 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Megmarkolva a kyorgölő kést ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Kyorgölő késsel többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (3 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 70 345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3885, sebződés: 29, gyógyulás: 347, összesen: +318 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy csapat elkóborolt rémeb. Ettől nincs semmi félnivalód. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 336 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (5 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (12 támadással 3266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 300 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 62 023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5379, sebződés: 309, gyógyulás: 267, összesen: -42 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ryuku ősszellem. {szintje: 58.} {támadása: 175.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy tudatháló pszit. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 509 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 5 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem fejét. (5 támadással 679 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 3015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 20 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 96 196 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 5, gyógyulás: 309, összesen: +304 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 22 VP-t.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Elegánsan leterítesz egy szarvast (reméljük, nem figyelnek a nottinghami seriff bérencei). (+15 kaja.) [kaja -> a felesleges 12 db-ot eldobod] Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy menekülő rabszolga. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 347 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1586 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel megkarcolod a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 45 118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3249, sebződés: 11, gyógyulás: 12, összesen: +1 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 25 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+10 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő nagyképű párbajhős nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 52.} {max. életpontja: 3501-4500.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 teriád tőr. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 690 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (8 támadással 1495 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a nagyképű párbajhős jobb lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 606 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 77 367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4181, sebződés: 32, gyógyulás: 18, összesen: -14 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy leleplezett teriád nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3605-4004.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 814 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-150 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 685 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 372 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leleplezett teriád nyakát. (8 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a leleplezett teriád véres karját. (3 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 24 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 17 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-307 életerő). Véres nyál csordul ki a leleplezett teriád száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 84 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3918, sebződés: 979, gyógyulás: 419, összesen: -560 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Halvány bizsergést érzel a homlokod tájáról - a harmadik szem rejtett tárgyat jelez. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 14 VP-t.]

be 725 6 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: dobófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 540 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 140 VP-t.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,82] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Maansa Fey, a híres ryuku felfedező mászta meg először ezt a hegygerincet, amit azóta így neveznek: Maansafe-hiiro. A draklenek persze tettek róla, hogy a hőssé avanzsált hegymászó örökre odafenn maradjon... Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. (Önanalízis: +7% mászás.) Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 12 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza egyik csápját. (12 támadással 1662 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Megmarkolva a kyorgölő kést ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kyorgölő késsel több döféssel felnyársalod a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Kyorgölő késsel többször eltalálod a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (4 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3948, sebződés: 16, gyógyulás: 433, összesen: +417 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Ez egy képlékeny otaa! {max. életpontja: 3592-3801.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1018 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (6 támadással 738 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (7 támadással 2289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4404, sebződés: 11, gyógyulás: 160, összesen: +149 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen! {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+150.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 253 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen fekete pikkelyeit. (6 támadással 581 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete draklen jobb lábát. (13 támadással 2793 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A fekete draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen pikkelyes testét. (12 támadással 2491 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés.
A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 28 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 160 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6007, sebződés: 711, gyógyulás: 97, összesen: -614 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy draklen családfő! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 159 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1622 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő jobb lábát. (15 támadással 3191 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2827 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 1540 életpontot vesztettél.
A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 183 000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6738, sebződés: 3798, gyógyulás: 50, összesen: -3748 ÉP}

A királyság okkal ítélt jutalmat a másznivaló kitakarításáért, újabb lény támad rád! Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy mentális tükör felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 73 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 617 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 690, gyógyulás: 4, összesen: -686 ÉP}

A menekülést választod. Csörtetve hagyod magad mögött a drakolder citadella épületét. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+400 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+851 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Csendben vársz, az aljnövényzetben rejtőzve. A várakozás meghozza gyümölcsét: egy óvatlan vadkecske esik áldozatodul. (+15 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [484,81] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni". A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy mutáns hegyitroll. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 336 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1018 életpontot sebeztél. (A varázslat 101 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (6 támadással 816 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (405 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (10 támadással 2654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a mutáns hegyitroll száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79 914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4937, sebződés: 434, gyógyulás: 647, összesen: +213 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy rizsföld van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Egy bokorból húsos hamburgersirályokat zavartál fel. Néhány jó lövés, és megvan az esti Big Mac! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Hatalmas strucctojásokat találtál. A mama átrázása nem gond egy ilyen tapasztalt kajagyűjtőnek, mint Te vagy. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [483,80] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy szőrös azuka nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész.

Találsz egy rizsföldet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Odalépsz az égigérő grokhoz, és kipróbálod a mászókarmokat. Belekap a grok szárába, így nincs akadálya annak, hogy felmássz vele. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegő tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képződmény felső részébe. A grok első kamrája üres. Azonban ennek a hatalmas képződménynek több kamrája is van. Minél gyorsabban távoznod kéne innen, ezért sietősen célba veszed a legközelebbit. (Önanalízis: +4% mászás.) A mindenit! Majdnem kiugrasz a gatyádból, amikor valami megmozdul közvetlenül előtted. Egy kicsit elméláztál, így majdnem későn riadsz arra, hogy egy ellenfél védi a grok ezen kamráját. Aha, ez egy császári gárdista! {mágikus sebezhetőség: 30%.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 1614 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 teriád tőr. Alaposan megsorozod a császári gárdista fejét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 773 életpontot vesztettél. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 555, sebződés: 2387, gyógyulás: 0, összesen: -2387 ÉP}

Megmérgeznek, megharapnak, megkarmolnak! Ez nem jó. Ez már túl sok! Így rohansz, ahogy a lábad bírja, egészen a grok széléig. Gondolkodás nélkül kezdesz el lefelé mászni. Villámgyorsan mászol lefefelé, mert roppant kellemetlen lenne, ha éppen mászás közben támadna rád valami haragos lény. Csak akkor nyugodsz meg, amikor ismét talajt érsz. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy ryuku remetelak van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy ködsárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 262 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 112 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 4855 életpontot sebezve.) Te 606 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködsárkány jobb hátsó lábát. (9 támadással 2705 életpontot sebezve.) Te 338 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy aranytű, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] 144 192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7646, sebződés: 413, gyógyulás: 952, összesen: +539 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [166 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 464 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, az égigérő grok új lakókat kapott! [20 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 56 VP-t.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

h 78 használod a 78. tárgyat
Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegő tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képződmény felső részébe. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. (Önanalízis: +4% mászás.) A mindenit! Majdnem kiugrasz a gatyádból, amikor valami megmozdul közvetlenül előtted. Egy kicsit elméláztál, így majdnem későn riadsz arra, hogy egy ellenfél védi a grok ezen kamráját. Aha, ez egy álomosztó őrszellem! {szintje: 63.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 333 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1018 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Most a szörny álomleheletével kell megküzdened. Szerencsére jól fel vagy vértezve a mentális hatások ellen. Csupán 21 TVP-nyi időt töltesz a kábulatban. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az álomosztó őrszellem testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4290 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az álomosztó őrszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 lidércesszenciát. 250 909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5705, sebződés: 55, gyógyulás: 22, összesen: -33 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy ködsárkány! {szintje: 62.} {támadása: 180.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 320 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 265 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 kábító nyilacska. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködsárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 4323 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 3447 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], 19 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 230 938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8179, sebződés: 403, gyógyulás: 14, összesen: -389 ÉP}

Hiába győzted le a tanyáját védő ellenfelet, máris egy újabb támad rám a szomszédos kamrából. Ennek sose lesz vége? Aha, ez egy ködsárkány! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6401-7200.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 250 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 112 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány testét. (13 támadással 3506 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködsárkány jobb első lábát. (13 támadással 3947 életpontot sebezve.) Te 493 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] 216 301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7553, sebződés: 606, gyógyulás: 502, összesen: -104 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy álomosztó őrszellem! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az álomosztó őrszellem testét. (15 támadással 4070 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Csápjaival az álomosztó őrszellem lecsap a jobb karodra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod az álomosztó őrszellem testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1635 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 19 ép-t sebez. Csápjaival az álomosztó őrszellem lecsap a bal karodra. (6 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 6 lidércesszenciát. 255 464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5848, sebződés: 221, gyógyulás: 47, összesen: -174 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 24d12+48.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 349 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (13 támadással 1185 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő bal oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 3900 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő pikkelyes testét. (8 támadással 1655 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]. 187 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6857, sebződés: 1037, gyógyulás: 38, összesen: -999 ÉP}

A takarítással már majdnem kész vagy, már csak egy szörny van hátra. Aha, ez egy draklen családfő! {szintje: 63.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 1614 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1756, gyógyulás: 0, összesen: -1756 ÉP}

Megmérgeznek, megharapnak, megkarmolnak! Ez nem jó. Ez már túl sok! Így rohansz, ahogy a lábad bírja, egészen a grok széléig. Gondolkodás nélkül kezdesz el lefelé mászni. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [64 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 179 VP-t.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[484,79] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy magányos küklopsz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz jobb lábát. (13 támadással 1490 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz testét. (11 támadással 2923 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A magányos küklopsz mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A magányos küklopsz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP] 62 706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4803, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [484,78] Még mindig füves síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy szőrös azuka. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 39.} {max. életpontja: 2993-3342.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.

Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy jokonbia fát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [485,77] Továbbra is síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shintar pásztor. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 24d16+140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a shintar pásztor testét. (13 támadással 1482 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shintar pásztor apró testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2943 életpontot sebezve.) Te 367 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Könnyedén félreszökkensz a shintar pásztor csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4523, sebződés: 0, gyógyulás: 367, összesen: +367 ÉP}

Találsz egy jokonbia fát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy tavacska van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 56 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[485,76] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy szőrös azuka közeledik. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [485,75] Szűnni nem akar a zöld síkság. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy nagyobb phua-kúp van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy tavacska van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1664 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4251 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 9 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült a 9 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (5 támadással 1314 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 3 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A 3 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 54 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku hüvelykgyűrű [ryuku hüvelykgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 140 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 134 594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7410, sebződés: 84, gyógyulás: 11, összesen: -73 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [484,74] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Felismered a közeledőt. Csak egy amőbaszerű gyík. Nem jelenthet különösebb problémát. { őselemi varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (13 támadással 1474 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Telibe kapod a savadagot. (257 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (198 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az amőbaszerű gyík testét. (12 támadással 3160 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4720, sebződés: 479, gyógyulás: 5, összesen: -474 ÉP}

Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy láprózsa van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 42 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gronkh. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy legendás godzilla közeledik. {szintje: 58.} {max. életpontja: 5801-6200.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (13 támadással 1508 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a legendás godzilla vastagbőrű lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 4550 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A legendás godzilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a legendás godzilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97 474 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6187, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 310.]

be 208 bemész a 208. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálnod az öböl partján magasodó, szürke tornyot. Jó nagynak néz ki, kétségtelenül jópár emelete van. Amikor azonban körbejárod, semmilyen bejáratot nem találsz. Márpedig kell lenni valamilyen bejutási módszernek. Odabent sötét honol. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. A torony alapos vizsgálata után találsz egy-két elrejtett rúnát a falon. Valószínűleg ez lesz a kulcs. Nem lepődsz meg, amikor a rúnák erősen emlékeztetnek az Alanorban használtakra. Gyorsan lemásolod őket, és eltöprengsz rajtuk. Nem hiába vagy képzett mágus és az őstaumaturgia avatott ismerője, hamar rájössz a megoldásra. A rúnák bizonyos sorrendben történő megérintése, és egy varázsszó kimondása után máris a toronyban találod magadat. [5 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 14 VP-t.]

h 1755 5000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+5000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 14 VP-t.]

lm 4 7 6 mozogsz 4 7 6
A torony földszintjén lehetsz. Jó pár szint áll még előtte, ha az egészet be akarod járni. [2. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-70 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ódon vízköpő. {szintje: 55.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 431 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1272 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő testét. (12 támadással 1019 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ódon vízköpő kőmerev arcát. Kritikus ütés! (15 támadással 3645 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 936 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 45 életpont sebzés. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ódon vízköpő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3553 életpontot sebezve.) Te 444 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 936 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 45 életpont sebzés. Az ódon vízköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 adamantitot. 157 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10130, sebződés: 1872, gyógyulás: 828, összesen: -1044 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő esthari gyöngykulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [4. PONT.] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 kerek kő [*], 10 manifeszt.nyúlvány, 20 grifftojás és 10 tükör [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő esthari gyöngykulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy nagyobb terembe érkezel. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 229 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő testét. (15 támadással 2964 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Az ódon vízköpő karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 932 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +187 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 45 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő testét. (15 támadással 2925 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 936 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 45 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (6 támadással 1312 életpontot sebezve.) Te 164 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Karmait végighúzza az ódon vízköpő a bal oldaladon. (1 támadástól 877 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 42 életpont sebzés.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 adamantitot. 157 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10241, sebződés: 2745, gyógyulás: 850, összesen: -1895 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+851 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő esthari gyöngykulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [7. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-9 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 kaktusztüske [*], 10 kőszem [kőszem ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], 10 mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] és 5 csontkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [6. PONT. --> 9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[98 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 274 VP-t.]

lm 12 13 16 mozogsz 12 13 16
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 47 szint. A levegő csak úgy izzik a mágiától ezen a szinten. Bizsereg tőle a bőröd. [1. SZINT 10. PONT] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő Techiulan aurája varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nagy manaelementál van előtted! (ld. enc.) {szintje: 67.} {egyik sebzési módja: 6x 5d25+10.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy manaégetés varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 221 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél hihetetlen dolgot művel, elnyeli a támadás energiáját, vagyis gyógyul 240 életpontot. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-163 életerő.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 437 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nagy manaelementál kacsázó nyúlványát. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagy manaelementál testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3645 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. Csápjaival a nagy manaelementál csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Oda a korábban felhúzott ryuku álca! Csápjaival a nagy manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a nagy manaelementál testét. (13 támadással 2568 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a nagy manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a nagy manaelementál testét. (13 támadással 2558 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a nagy manaelementál lecsap a bal karodra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-430 életerő). A nagy manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan manakövet. 164 546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9186, sebződés: 1173, gyógyulás: 17, összesen: -1156 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [13. PONT.] Hamarosan egy téfea gigafluxot pillantasz meg. (ld. enc.) {szintje: 61.} {támadása: 180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-101 életerő.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-151 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a téfea gigaflux ragyás nyelvét. (13 támadással 1149 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a téfea gigaflux embriószerű testét. (13 támadással 2550 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a téfea gigaflux jobb oldalát. (15 támadással 2907 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a téfea gigaflux jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 2232 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A téfea gigaflux szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. 146 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9339, sebződés: 299, gyógyulás: 145, összesen: -154 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A levegő csak úgy izzik a mágiától ezen a szinten. Bizsereg tőle a bőröd. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy nagy manaelementál lakik itt. {támadása: 190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy manaégetés mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Az ellenfél hihetetlen dolgot művel, elnyeli a támadás energiáját, vagyis gyógyul 240 életpontot. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-163 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 612 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a nagy manaelementál testét. (13 támadással 1118 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nagy manaelementál testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3645 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megszűnik a munka gyümölcse nevű varázslatod. Csápjaival a nagy manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagy manaelementál testét. (13 támadással 2891 életpontot sebezve.) Te 361 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Oda a korábban felhúzott csábmosoly! Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp).
Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel néhányszor megcsapod a nagy manaelementál kacsázó nyúlványát. (10 támadással 2000 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-413 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan manakövet. 164 546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9180, sebződés: 1331, gyógyulás: 378, összesen: -953 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
[30 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 84 VP-t.]

lm 17 20 19 mozogsz 17 20 19
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Teleeszed magad. (-2 kaja.)
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy téfea gigaflux lakik itt. {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 5x 15d10+45.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy manaégetés varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 191 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-101 életerő.) Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-151 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 538 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a téfea gigaflux testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a téfea gigaflux testét. (13 támadással 3065 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A téfea gigaflux bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-120 varázspont.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 60 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a téfea gigaflux embriószerű testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3615 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-93 varázspont.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 72 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik!
A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel néhányszor megcsapod a téfea gigaflux jobb oldalát. (6 támadással 1350 életpontot sebezve.) Te 168 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A téfea gigaflux összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 146 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9626, sebződés: 981, gyógyulás: 316, összesen: -665 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Eszel valamit. (-1 kaja.)
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [18. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy téfea gigaflux. {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 5x 15d10+45.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy manaégetés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-101 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-151 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a téfea gigaflux ragyás nyelvét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a téfea gigaflux bal karját. Kritikus ütés! (13 támadással 3583 életpontot sebezve.) Te 447 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-107 varázspont.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 78 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a téfea gigaflux testét. (13 támadással 2912 életpontot sebezve.) Te 364 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A téfea gigaflux bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-81 varázspont.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik!
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a téfea gigaflux ragyás nyelvét. (5 támadással 983 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a téfea gigaflux száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +116 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 146 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9327, sebződés: 463, gyógyulás: 961, összesen: +498 ÉP}


Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy téfea gigaflux az. {szintje: 61.} {max. életpontja: 7677-8276.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy manaégetés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-101 életerő.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 95 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-151 életerő.) Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a téfea gigaflux jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a téfea gigaflux fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 3192 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-110 varázspont.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 61 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a téfea gigaflux testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3627 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-73 varázspont.) A téfea gigaflux nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 74 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik!
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a téfea gigaflux bal karját. (5 támadással 994 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a téfea gigaflux száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 146 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9443, sebződés: 462, gyógyulás: 119, összesen: -343 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nagy manaelementál. {szintje: 67.} {egyik sebzési módja: 6x 5d25+10.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy manaégetés varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 214 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-113 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslat nem hat az ellenfélre, helyette gyógyít rajta 240 életpontot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-163 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 437 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nagy manaelementál testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagy manaelementál testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3198 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Oda a korábban felhúzott szemmelverés! Csápjaival a nagy manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+4 vp). A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nagy manaelementál örvénylő testét. (14 támadással 2759 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A rajtad lévő elme dominanciája elenyészik. Csápjaival a nagy manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp).
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a nagy manaelementál testét. (13 támadással 2512 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megszűnik próba elemzése nevű varázslatod. A nagy manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-376 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan manakövet. 164 546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8838, sebződés: 1119, gyógyulás: 17, összesen: -1102 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [18. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [19. PONT. --> 21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[23 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 64 VP-t.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+600 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 2 VP-t.]

lm 905 22 900 mozogsz 905 22 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A nagy szobában és a szomszédos termekben a levegő elektromosságtól telített. Apró villámok cikáznak, a tárgyakat és téged is kísérteties tündérfény vesz körül. [1. SZINT 22. PONT] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 22 VP-t.]

lm 24 27 905 mozogsz 24 27 905
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kék mág. förmedvény. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1152 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kék mág. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (13 támadással 2808 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2541 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (11 támadással 1862 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7814, sebződés: 268, gyógyulás: 34, összesen: -234 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [24. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kék mág. förmedvény van előtted! {szintje: 66.} {támadása: 190.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 226 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 1040 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3210 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3180 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2484 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kék mág. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9254, sebződés: 295, gyógyulás: 40, összesen: -255 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy kék mág. förmedvény lakik itt. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 141 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 134 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1152 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2547 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3180 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény villámló csápját. (15 támadással 2488 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A kék mág. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (3 támadással 497 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kék mág. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9123, sebződés: 489, gyógyulás: 54, összesen: -435 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [25. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kék mág. förmedvény. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 145 szúró, 240 vágó, 240 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 453 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 143 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 141 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1152 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény villámokat köp rád. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kék mág. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3210 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 2681 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (6 támadással 1250 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kék mág. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7759, sebződés: 404, gyógyulás: 34, összesen: -370 ÉP}

Hamarosan egy kék mág. förmedvényt pillantasz meg. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 141 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 133 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1152 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny villámokat lehel! Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék mág. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3210 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3180 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 852 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kék mág. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7856, sebződés: 381, gyógyulás: 33, összesen: -348 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy kék mág. förmedvény lakik itt. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7246-9245.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 142 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 1044 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2551 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kék mág. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3180 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (15 támadással 2515 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A kék mág. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8449, sebződés: 295, gyógyulás: 36, összesen: -259 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [27. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kék mág. förmedvény az. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 145 szúró, 240 vágó, 240 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 145 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 148 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 1049 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény villámokat köp rád. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2530 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A kék mág. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kék mág. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2506 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (13 támadással 2176 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel csak érinted a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 212 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a kék mág. förmedvény száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 161 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7646, sebződés: 490, gyógyulás: 43, összesen: -447 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [16 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 44 VP-t.]

lm 28 900 26 mozogsz 28 900 26
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] A fal mellett találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 drótszőr, 50 smirglilevél [*], 10 rókafarok, 10 rézdarab [rézdarab ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy nagyobb terembe érkezel. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [25. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [26. PONT. --> 29. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[17 pontot használtál fel, van még 107.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+667 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1 pontot használtál fel, van még 106.]

lm 26 26 37 mozogsz 26 26 37
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Fullasztó itt a hőség. Az előtted levő folyosó falai szinte izzanak. [1. SZINT 30. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 150 varázspontod elillant. 711 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [31. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vörös m. förmedvény lakik itt. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 240 szúró, 145 vágó, 240 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 441 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 613 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Eláraszt a tűz. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 2380 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3165 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 1978 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival a vörös m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A vörös m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9414, sebződés: 177, gyógyulás: 154, összesen: -23 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [33. PONT.] Hirtelen egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 190.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 466 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 71 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 143 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 732 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Telibe kapod a lángcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény villámló csápját. (15 támadással 2509 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A vörös m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2492 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (4 támadással 669 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7558, sebződés: 278, gyógyulás: 149, összesen: -129 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [35. PONT.] Hirtelen egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 458 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 160 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vörös m. förmedvény villámló csápját. (12 támadással 608 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. Telibe kapod a lángcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2491 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vörös m. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (13 támadással 2734 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1664 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A vörös m. förmedvény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8805, sebződés: 304, gyógyulás: 150, összesen: -154 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [36. PONT.] Hirtelen egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. {védettsége: 240 szúró, 145 vágó, 240 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 85 életpontot vesztettél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 601 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Nincs időd félrehajolni. (500 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2472 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2451 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2503 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9302, sebződés: 746, gyógyulás: 154, összesen: -592 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [37. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 pirkit, 10 tűzbimbó, 10 spiritusz, 10 kvazár [kvazár ládikóba-> (494,66)-> 110 arany, -2 ÉP] és 10 nothar bogyó. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[24 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 67 VP-t.]

lm 37 42 6 mozogsz 37 42 6
Egyhelyben toporogsz.
Egy nagyobb terembe érkezel. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vörös m. förmedvény. {max. életpontja: 7246-9245.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 80 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vörös m. förmedvény villámló csápját. (12 támadással 627 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. Telibe kapod a lángcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2507 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a vörös m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3090 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (9 támadással 1420 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A vörös m. förmedvény most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9060, sebződés: 149, gyógyulás: 186, összesen: +37 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [40. PONT.] Hamarosan egy vörös m. förmedvényt pillantasz meg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 732 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 2442 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 2098 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (6 támadással 983 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A vörös m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7516, sebződés: 170, gyógyulás: 179, összesen: +9 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [41. PONT.] Hirtelen egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7246-9245.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 412 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 73 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 732 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Telibe kapod a lángcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3105 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3060 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a vörös m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyengén megütögeted a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (4 támadással 653 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A vörös m. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9032, sebződés: 295, gyógyulás: 202, összesen: -93 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vörös m. förmedvény. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 456 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 88 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 624 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény tüzet köp rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2691 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vörös m. förmedvény villámló csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3060 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a vörös m. förmedvény villámló csápját. (6 támadással 943 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A vörös m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8983, sebződés: 233, gyógyulás: 186, összesen: -47 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [42. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A levegő enyhén marja a torkodat. Helyenként apró kis felhőket látsz, melyekből apró cseppek szitálnak. Gyorsan elrántod az alárakott kezedet, mivel apró maró fájdalmat érzel a cseppek helyén. Hogyan bírja ki itt a padló, anélkül, hogy ezek a savas anyagok szétmarnák? [2. SZINT 2. PONT] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 323 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lila m. förmedvény van előtted! (ld. enc.) { sav alapú varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 378 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 1109 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Iszonyatos fájdalomhullám. (78 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2865 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3495 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A lila m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor megpöccinted a lila m. förmedvény kavargó testét. (2 támadással 382 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lila m. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 8755, sebződés: 587, gyógyulás: 201, összesen: -386 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.] Hirtelen egy lila m. förmedvényt veszel észre magad előtt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7246-9245.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 366 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 366 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (13 támadással 3081 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3042 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüst kulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 932 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő bányászcsákány felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9220, sebződés: 487, gyógyulás: 199, összesen: -288 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [5. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lila m. förmedvény. { sav alapú varázslat nem hat rá.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 446 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 364 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 1102 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Iszonyatos fájdalomhullám. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel párszor keményen megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2494 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2816 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (5 támadással 948 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lila m. förmedvény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8493, sebződés: 564, gyógyulás: 196, összesen: -368 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy lila m. förmedvény lakik itt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 361 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény savat köp rád. Iszonyatos fájdalomhullám. (81 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel párszor keményen megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2491 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3495 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1398 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A lila m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9385, sebződés: 566, gyógyulás: 199, összesen: -367 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [6. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-8 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[34 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 95 VP-t.]

lm 6 10 22 mozogsz 6 10 22
Egyhelyben toporogsz.
Egy nagyobb terembe érkezel. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A levegő enyhén marja a torkodat. Helyenként apró kis felhőket látsz, melyekből apró cseppek szitálnak. Gyorsan elrántod az alárakott kezedet, mivel apró maró fájdalmat érzel a cseppek helyén. Hogyan bírja ki itt a padló, anélkül, hogy ezek a savas anyagok szétmarnák? [2. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lila m. förmedvény. {szintje: 65.} {max. életpontja: 7246-9245.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 222 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 706 életpontot vesztettél. (-38 védekezés.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Iszonyatos fájdalomhullám. (80 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3525 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2785 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (5 támadással 936 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A lila m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9269, sebződés: 978, gyógyulás: 212, összesen: -766 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Egy széles, magas terembe érsz. [8. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lila m. förmedvény. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7246-9245.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 458 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 361 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 1116 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Telibe kapod a savadagot. (80 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2473 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2794 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyengén megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 240 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7748, sebződés: 589, gyógyulás: 203, összesen: -386 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy lila m. förmedvény lakik itt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 163 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 361 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1248 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2846 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (15 támadással 2816 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy aranykulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1165 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8829, sebződés: 532, gyógyulás: 207, összesen: -325 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lila m. förmedvény. {szintje: 65.} {max. életpontja: 7246-9245.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 342 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 1115 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Eláraszt a sav. (330 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lila m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (13 támadással 3081 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lila m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A lila m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 151 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7530, sebződés: 778, gyógyulás: 157, összesen: -621 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [10. PONT. --> 11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fehér m. förmedvény van előtted! (ld. enc.) {szintje: 65.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 206 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 175 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 133 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 623 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (15 támadással 2832 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3465 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor súrolod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (3 támadással 545 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a fehér m. förmedvény száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8502, sebződés: 517, gyógyulás: 178, összesen: -339 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Bekukkantasz a kis terembe. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy fehér m. förmedvény lakik itt. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 433 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (12 támadással 732 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3042 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (15 támadással 2774 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1629 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A fehér m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9336, sebződés: 275, gyógyulás: 164, összesen: -111 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fehér m. förmedvény. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 190.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 263 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 604 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (289 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel párszor keményen megütöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 2451 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. Kritikus ütés! (15 támadással 3450 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel épp hogy eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A fehér m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7730, sebződés: 749, gyógyulás: 177, összesen: -572 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+485 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fehér m. förmedvény. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7246-9245.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 145 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 611 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (15 támadással 2798 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3420 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig).
Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1157 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A fehér m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9013, sebződés: 325, gyógyulás: 146, összesen: -179 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fehér m. förmedvény az. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 466 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 1272 életpontot sebeztél. (A varázslat 127 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 306 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 615 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny hideget lehel! Nincs időd félrehajolni. (292 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fehér m. förmedvény fagyott testét. (15 támadással 2760 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (15 támadással 2717 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 153 199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7316, sebződés: 684, gyógyulás: 154, összesen: -530 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [22. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[43 pontot használtál fel, van még 5.]

lm 21 31 29 mozogsz 21 31 29
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [3 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 33 36 36 mozogsz 33 36 36
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 2.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 50 568 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: h 2229 1 0 használod a 2229. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 27, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a magh-goth párduc. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a sangin yeti. Egy kaját bezabál a király szilmill. Egy kaját fal föl a roguena. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 875 pontot. A következő körben tehát 870 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NAGY MANAELEMENTÁL (7186. SZÖRNY)
Ez a torony a mágusok paradicsoma. Csak úgy tobzódik a szabad mana a levegőben. Nyilván ez a magyarázat arra, hogy az amúgy veszélytelen manaelementálok ilyen mutáción mentek keresztül. Nem csak varázsolnak, de ütéseikkel megzavarhatják a rajtad levő mágikus burkokat, ami kellemetlen következményekkel járhat rád nézve, mivel ezek a varázslatok leoldódhatnak rólad. Mágikus fegyver nélkül esélyed sincs megütni egy ilyent, de még azzal is van valami trükk a dologban, mert az ütések néha akadály nélkül átsuhannak rajta. Talán valami tárgy semlegesítheti ezt a hatást.

TÉFEA GIGAFLUX (7185. SZÖRNY)
Úgy látszik, hogy a toronyban lakozó, kísérletező kedvű varázsló kicsit tovább fejlesztette, mutálta a világégést követő első évben oly sok félelmet okozó téfea magofluxot. Nagyobb testvére hasonló képességekkel rendelkezik, csak jóval nagyobb, és a mágikus potenciálja is erősebb lett, ami nem csak az erősebb és jóval aljasabb képességeiben jelentkezik, hanem abban is, hogy varázsolni képes, mégpedig nem is akármilyen szinten. Persze téged nem ijeszt meg holmi téfea, sőt még örülsz is, ha találkozol vele, hiszen a téfea agynak mindig jó ára van a piacon. Csak aztán nehogy csalódás érjen...

KÉK MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7188. SZÖRNY)
Miféle mágikus kísérletek mellékterméke lehet ezek az elektromosságtól izzó felhő? Vagy talán nem is melléktermék. Némi intelligenciával és öntudattal rendelkezik, az bizonyos, hiszen amikor rád támad, először kisüti rád az elektromos energiáját, csak azután áll neki lepofozni a fejedet a nyakadról. Persze ehhez neked is lesz egy-két szavad... Meglepő módon a szúrófegyver jóval hatásosabbnak tűnik ellene, mint a többi fegyvertípus.

VÖRÖS MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7189. SZÖRNY)
Nocsak, egy újabb érdekes életforma ebben a mágikus energiában dúskáló toronyban. Első pillantásra csak valami nagy vörös tócsának tűnik, és már messziről érzed a belőle áradó hőt. Fel is merül benned a kérdés, hogy ez az izé miért nem olvasztja szét a padlót. Mielőtt azonban nagyon belemerülnél az elmélkedésbe, a tócsa felemelkedik, és már repül is feléd két izzó tűzgolyó. Mire magadhoz térsz a döbbenettől, látod, hogy a tócsa helyén már valami lávagólem- szerű alak áll, aki izzó mancsával a fejedet veszi célba. Esetleg valami éles vágófegyverrel kellene próbálkoznod ellene, az talán nem olvad szét, ahogy villámgyors vágásokkal felszeleteled ezt az ocsmányságot.

LILA MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7190. SZÖRNY)
Már vártad ezt, hiszen eddig csak az elemi jég és az elemi sav förmedvényei hiányoztak. A legjobb lesz, ha egyből valami savvédelemmel nyitsz, hiszen nem csak te forogsz veszélyben ettől a savtól csöpögő alaktól, ami egy perce még alaktalan tócsa volt, hanem a tárgyaid is. Kíváncsi vagy, hogy ezt a lényt milyen tárgyfókusz bírja életre, hiszen eddig minden förmedvényben találtál valamit. Mi az, ami kibírja ezt a mindent szétmaró savat?

FEHÉR MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7191. SZÖRNY)
Aha, öreg kalandozó okos kalandozó. Számítottál az elemi jég megelevenítésére is. Pont ezért áll készen létben a fehér glóbusz komponense nálad, hogy megmentsen téged és a tárgyaidat a pusztító jégtől. Ahogy óvatosan közelítesz padlón levő ártatlan csillogó jégtükörhöz, részben okolva a korábbi förmedvények esetéből, részben az elcsúszás veszélye miatt, vakító fagysugár csap feléd. Mire visszanyered látásodat, már csak egy jégszobor feléd villanó súlyos karját látod. Rutinod azonban itt is megment, mint számos korábbi esetben, és már gurulsz is félre az ütés elől. A jéglényekkel szerzett tapasztalatod alapján talán egy jókora ütőfegyver lenne a leghatékonyabb ellene.

KARAKTERLAP

Momo, egy barna, rövid hajú, barna szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Elenios pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 734. fordulód.

Erő: 104 (148) Szint: 72 Merészség: 10/8 Magasság: 141 cm
IQ: 102 (161) Támadás: 190 (209) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 102 (132) Védekezés: 276 (290) Menekülés: 30 % Életkor: 19/1458 év
Egészség: 103 (133) Életpont: 3734/2719 Jellem: jó (777) Tul. pont: 20
Szerencse: 102 (177) Varázspont: 9655/9574 Pénz: 237027 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 104/33 Pszi pont: 2391/7 Halhatatlanság: 56 % EFejl: 30
Eddig összesen 16540 szörnyet (64 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 8 710 903 TP-t kaptál. Jelenleg 616 916 750 TP-d van. A következő szinthez még 14 083 250 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, füstherceg, délceg árnylény. A 646. fordulódban 16390 arany került a bankszámládra. 17118 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/1 ökölvívás: 77/41 (+8%) szúrófegyverek: 31/21 (+3%)
vágófegyverek: 43/47 (+1%) ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 2/26
dobófegyverek: 54/9 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: kyorgölő kés (#868) (300%) << moa ravatalozó (#1328) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); hajító csillag (#939) (30 -49.); teriád tőr (#1277) (50 -69.); kábító nyilacska (#1590) (70 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
485,73 mezőn táborozol, a 208. labirintusban, 2. szinten, 20. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 497
Kedvenc táborhely: 483,18
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 1. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 60 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 59, 62, 57, 63, 88, 92, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Max életkor 1845 év Átcsoportosítási és instabil keret: 397 104 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/478 Csodák kútjából max. védekezés: 1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/92 2. nyomkövetés: 192/73 (+67%) 3. lopás: 1/0
4. mászás: 45/84 (+15%) 5. hajózás: 28/66 6. csapdakészítés: 88/58 (+11%)
7. csapdaészlelés: 79/46 (+60%) 8. gyógyítás: 97/98 (+28%) 9. titkosírás: 41/7
10. felderítés: 52/80 11. szörnyidomítás: 45/77 12. teológia: 481/63 (+211%)
13. taumaturgia: 328/70 (+83%) 14. szerencsejáték: 10/61 15. versengés: 32/83
16. harcművészetek: 86/3 17. zene: 266/7 (+25%) 18. szörnyismeret: 62/52
19. pszi: 170/46 (+46%) 20. zárnyitás: 50/63 (+24%) 21. vadászat: 289/19 (+74%)
22. vitalitás: 13/9 23. bányászat: 50/76 (+3%) 24. testépítés: 81/40
25. úszás: 34/37 26. főzés: 44/6 27. ősteológia: 85/57 (+26%)
28. őstaumaturgia: 80/44 (+31%) 29. csapatmunka: 2/79

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 67
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 9 6. regeneráció: 10(18) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 70% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak az 5. fajúaknak
ásol max. 50 TVP-ért csak 239. fémet, vagy jobbat
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), zan indukátort (#288) (max. 1 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot ), kővirágot (#1955) (max. 20 darabot ), ragacsos mimózát (#1877) (max. 10 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 20 darabot ), sámángyökeret (#1963) (max. 20 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 20 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 1 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), véka rizst (#1364) (max. 18 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod tigroszlánt (#43) fedett veremmel (#219), trikornist (#104) hurokcsapdával (#217), törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (189)
"Mindenki egyért" TK beállítás
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 40, max: 50)
autentikus vámpír (#154), kputtyintó csalán (#247), átokmurgattyú (#225), lidércúr (#252), noth szellem (#250), halálelementál (#279), triklem drakolder (#275), óriás csontváz (#176), szárnyaló halál (#456), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), talriai behemót (#312), Eruol (#378) (csak egyszer), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698), ezerszemű bestia (#288), szubreális vámpír (#223), trakuun lidérc (#576), ködmedúza (#449), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó szörnyek (#9088), nekromanta kóborló (#596), halált okozó lények (#9098), vérkeszeg (#407), átokosztó (#372), tleikan főbíra (#512), élőholt drakolder (#628), vtoeken döntőbíra (#627), éjfattyak (#9096), gnomori rémszolga (#589), ősöreg taalruherceg (#718), Dl'orkhaugruk (#425), sötétségszellem (#733), bíbor anguaxin (#875), aranyfecske (#283), quwargok (#9093), quwarg ölész (#855), quwarg b.háborító (#850), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
ember (#1), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 100 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 540 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188) fürkésző szemek (#213)
fényaura (#211) óriáserő (#53) isteni bölcsesség (#319) pszi-ernyő III (#297)
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120) harci induló (#443)
önanalízis II (#300) hadiszerencse III (#59) önanalízis (#296) mentálturbó (#478)
isteni kegy (#376) láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (208,20,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 19, max: 20)
tisztítótűz (#44), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136), háló (#186), tűzgolyó (#155), armageddon (#218), méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), jégoszlop (#231), puha ütés (#60), direkt kontakt. II (#122), direkt kontaktus I (#121), kiszáradás (#268), ryuku átokvarázs (#280), őstűz (#310), ősjég (#311), agybénítás III (#302), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem (#34), tüskepajzs (#30), hhaar burka (#32), Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47), árnyak segítsége (#270), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301), manaégetés (#348), rezisztencia (#313), tudatháló (#304), mentális tükör (#306)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> tl'urlang vadász (#610)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
sangin yeti (#857) (építő: +134% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +146 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +32 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!
2.) A lidércek nem csak az életet, de vidámságot is elszívják környezetükből. Végezz 5 fejedelmükkel! (számláló: 0)
3.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): 101. labirintus (377,88). történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): 208. labirintus (485,73). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 48, 49, 55, 56, 57, 59, 62, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 125, 127, 128, 129, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 168, 192, 193, 195, 199, 206, 207, 208, 245, 247, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 48, 49, 50, 51, 52.
Kész: 16, 28, 31.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 134340.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 210236
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 188.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 26. Szerzett pont: 2756. Beállított erő: 0 Összpont: 2756

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 319 297 485, h 1398 788, vv 70 71 73, vv 123 64 120, vv 443 247 300, h 1133, h 1271 1253, h 1546, v 299, e 1.
2. makró parancsai: ek 215 90, h 697 6000, h 1154, kf 1432, h 841, vv 295 296 478, vv 324 326 376, h 1327 20, e 1, e 2.
3. makró parancsai: e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10.
4. makró parancsai: v 320 2, vv 361 303, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 251 TU. szükséges még: 349 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4149 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 energialándzsa (#1227) 1 kyorgölő kés (#868)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 lovagi kard (#1809) 1 moa ravatalozó (#1328) 1 pengepajzs (#425)
Ütőfegyverek
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lövedékek
18 nyílvessző (#108) 2 titanit nyílvessző (#1420) 33 tüske (#22)
4 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
1 fejsze (#1240) 20 hajító csillag (#939) 19 * kábító nyilacska (#1590)
1 kristály dobónyíl (#1923)
Pajzsok
1≥1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 Batharak vértje (#739) 1≥1 haramaki (#1367) 1 játékmesteri palást (#824)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 * rizspapír-vért (#1366) 1 * szamurájvért (#1353)
1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
7 * bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 lidérckorona (#531)
1 mentát korona (#1559) 1 Mutáns korona (#1149) 1 optiri agysisak (#315)
3 rubin fejék (#729) 1≥1 ryuku kalózkalap (#1433) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 Teremtő koronája (#918) 1 yiang sapka (#1046) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 árnyszőttes (#1146) 1≥2 draklen köpeny (#1302) 2≥2 halálfejes köpeny (#1432)
1 őselemek köpenye (#560) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * ryuku vadászing (#1158)
1 szirén köpenye (#820) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
13 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 2 fekete vállvédő (#1836)
1 * gron vállvédő (#1843) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 sode (#1374)
1 * tőrvető vállszíj (#1943) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 2 drakolder kesztyű (#972) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471)
2≥2 kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 * Romboló kesztyűje (#1806) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 regeneráló öv (#882)
1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1≥1 gárdista övcsat (#1729) 2 * kyorg övcsat (#1456)
1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1≥1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * moa harci nadrág (#1862) 1≥1 vívónadrág (#1490)
1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 1 kalózcsizma (#1483)
1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475)
1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 csillogó fülbevaló (#1122) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817)
5 * jáde ékszer (#1298) 15 mópat token (#585) 2 * óriás fülbevaló (#614)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) 1≥1 * ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487) 1 teriád klipsz (#1388)
1 zafír fülbevaló (#477) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
1 dramoan talizmán (#968) 2 fűzött kagylósor (#1493) 1 hősiesítő medál (#1558)
1≥1 Iniac nyaklánca (#1723) 1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Sshreakza amulettje (#836) 1 * szem szimbólum (#142)
1 trix mágiafókusz (#1711) 11 védőtalizmán (#1395) 1 viharamulett (#611)
7 vortex amulettje (#607) 2 zafír medallion (#514)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 árnykarkötő (#1147) 2≥2 * fekete karvédő (#1750) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 2 ryuku karvédő (#687) 1 teriadan karkötő (#844)
9 teriádbőr karkötő (#1297) 1 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
178 angyalok gyűrűje (#529) 1≥1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 3 * drakolder gyűrű (#969)
1 gólemgyűrű (#866) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 kráken gyűrű (#1165) 1≥1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 5 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1≥1 * Virotac gyűrűje (#1719) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+7)
1 * arany emlékérem (#2735) 1 * arany morférem (#2708) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 5 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064) 4 * trix harci totem (#1703)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
58 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 101 csepp tinta (#101), fér még: 479]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 25 csepp kátrány (#580), fér még: 5]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
237 fűszertartó (#210) [bennük 365 csepp sáfránypor (#211), fér még: 820]
19 kavadu iszák (#25) [bennük 55 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 135]
4 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 40]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
5 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 149]
7 ryuku tál (#1365) [bennük 18 véka rizs (#1364), fér még: 3]
23 sólyomcsőr (#1223) [bennük 76 pondróvér (#1232), fér még: 200]
6 sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 119]
17 szent kehely (#257) [bennük 170 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
31 térdeplő tülök (#1440) [bennük 34 korty életvíz (#1500), fér még: 152]
7 toxyl üvegcse (#592) [bennük 68 csepp toxyl (#591), fér még: 2]
6 trix fiola (#1705) [bennük 9 trix gyógypálca (#1704), fér még: 21]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 46 csepp ugh méreg (#166), fér még: 2]
1 varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 189 korty víz (#27), fér még: 11]
10 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 76]
37 zöld üveg (#82) [bennük 420 csepp ragasztó (#83), fér még: 320]
18 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 14 magányos zsizsik (#1441), fér még: 94]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 aenouth ködkürt (#1554) 219 áldott kő (#642)
1 alfa szilánk (#2623) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 160 aranytű (#272)
1 argum szörnymágnes (#2503) 2 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 berzerker rablánc (#1865) 7 célzóvíz (#1945) 5 csontkulcs (#74)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 8 destabilizátor (#1275) 29 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 2 draklen jogi kódex (#1334)
14 draklen kulcs (#1377) 10 ében manakő (#2047) 1 Éjmágus tükre (#1100)
12 ezüst kulcs (#184) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 Fairlight érméje (#2682)
24 Fairlight szütyője (#2108) 5≥5 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
2 feneketlen bugyor (#570) 4 fenőkő (#1618) 2 furulya (#233)
17 fűszerkeverék (#1170) 3 garling kristály (#1463) 1≥1 Goachan pipája (#1315)
60 gyakorlómedál (#2729) 7 gyilkos méreg (#1265) 10 gyógykenőcs (#313)
1 hajóács készlet (#1403) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfej szimbólum (#1417)
4 halálfejes zászló (#1416) 4 Harcosok Könyve (#719) 2 hegymélyi varázskő (#1460)
1 hoarián béklyó (#1335) 2 Horsa hagyatéka (#1337) 2 Horsa lámpása (#1338)
1 hűségérme (#1141) 20 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340)
100≥13 kaja (#2) 54 katonai kötszer (#1508) 6 keg gomba (#1615)
2 kék golyó (#1802) 1 kempingtűzhely (#2229) 1 kholden kulcs (#470)
5≥5 kij tekercs (#784) 2 kincses térkép (#1413) 1 kis ónixkulcs (#1110)
3 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kockagyémánt (#914) 1≥1 kötél (#92)
5 kreiton főzet (#1145) 1≥1 kreiton ősgömb (#889) 1 kreommat varázsital (#926)
20 krónika (#1725) 12 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
4 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 1 Ma'yia furulyája (#949)
5 mágikus gyertya (#1600) 10 mágikus pulzáns (#542) 8 mágusok itala (#1610)
5 manakristály (#500) 3 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 5 megmentett lélek (#1952) 7 megsemmisítő (#1540)
1 mérleg (#81) 1 ml'othag abroncs (#797) 15 moa antigrav (#2204)
4 moa antirad (#2205) 3 moa fogaskerék (#1348) 3 moa katalizátor (#386)
2 moa kémlelő (#1333) 1 moa kódfejtő (#2727) 1 moa kulcsmásoló (#1332)
7 moa szemlencse (#1331) 1 moa távcső (#1355) 10 moa tértorzító (#1213)
2 moa töltő (#525) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 molitár dob (#1327)
19 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
4 nagy aranykulcs (#246) 4 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagyobb kulcskarika (#2231)
2 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671) 2 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 29 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 8 őskristály-szilánk (#1525) 4 papagájsíp (#1415)
1 plazmagömb (#2235) 15 pszi kő (#248) 8 pszi kristály (#618)
3 quwarg katalizátor (#1535) 4 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 rechelonicitor (#1501) 1 regeneráló totem (#919) 1 reverziós prizma (#1498)
2 roxati zárfaló (#314) 2 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233)
5 rúnakristály (#1481) 81 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 stabil mágiakő (#1436)
1 súlyzó (#347) 36 szaké (#1295) 3 szeksztáns (#32)
13 szent jogar (#150) 14 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234)
3 távcső (#42) 6 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
3 térhajlító kavics (#1539) 1≥1 teriád dobóháló (#1281) 17 teriád fétis (#1296)
74 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170) 1 titanit kulcs (#1811)
99 titanitdukát (#1480) 4 titkos teleportkő (#1387) 10 tl'urlang erőkő (#825)
7 tl'urlang fiola (#788) 18 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947)
16 tleikan életkő (#1143) 3 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 trikornis fókusz (#2169) 2 Tudás Könyve (#567) 21 tűzsárkány ital (#1400)
32 varázskő (#305) 2 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar látógömb (#1107) 12 varkaudar pálinka (#1137) 1 vastag ryuku kulcs (#1344)
2 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260) 7 ytter. katalizátor (#970)
1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zeolitkristály (#2236) 1 ztrax kulcs (#1217)
16 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
1 * moa rúna (#2723) 1 * ryuku rúna (#2620) 3 * yaurr rúna (#2618)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 A Végzet dragnitja (#2307) 4 adamantit (#627) 11 agvari manafókusz (#890)
1 alligátorfog (#663) 201 álompor (#396) 2 anguaxin váladék (#1382)
9 aranyrög (#1251) 26 artikula bélhólyag (#927) 16≥13 aszott drakpikkely (#1310)
11 at'htlab esszencia (#1198) 5≥5 bahrot bőr (#938) 2 Baurtac kristálya (#1724)
10≥10 bíbor drakpikkely (#1305) 7 bn'oxrad esszencia (#1188) 34 borkonyó bibe (#312)
23 cápazsír (#932) 1 csalánvirág (#582) 10≥10 cseng hópikkely (#1496)
4 csillagbot (#929) 68 csillezsályalevél (#1253) 53 csuklyavirág (#133)
2 darázsfarok (#654) 21 darázsszárny (#652) 13 dözmöng szív (#122)
9 dr'thanox esszencia (#1187) 38 draklen buborék (#1326) 66 drótszőr (#37)
10 édesmoha csomó (#1479) 6 éjtündér szív (#1203) 49 ektoplazma (#1185)
10 Eldereth szilánk (#512) 4 en'trauk esszencia (#1199) 1 era formázó minta (#418)
20≥19 ezüstdarab (#326) 6 fekete drakpikkely (#1308) 34 fokhagyma (#403)
7 főnixtoll (#563) 2 galachmit (#310) 3 gh'raiton esszencia (#798)
10≥10 gh'raiton származék (#789) 3 gnóm csont (#706) 20 grifftojás (#179)
44 gyíkfű (#201) 32 halcsont (#390) 10 hibátlan tűzopál (#1642)
4 hoarián drágakő (#1449) 10≥10 jáde drakpikkely (#1306) 14 jokonbia ág (#1477)
10≥22 kajmánhús (#1457) 21 kaktusztüske (#114) 33 karbin plazma (#199)
1≥1 kazmár gyökér (#205) 69 kék orchidea (#68) 26≥7 kígyónyelv (#1473)
3 kij formázó minta (#717) 1 kobudera csont (#705) 18 kr'uagon származék (#791)
9 kreiton agy (#1142) 16 kreiton esszencia (#892) 16 kristályszilánk (#1673)
37 lélekesszencia (#619) 19 lidércesszencia (#1074) 100≥96 madártoll (#112)
5 manaszilánk (#2686) 31 manifeszt.nyúlvány (#214) 2≥1 Mg'thorath köve (#1399)
23 mihlanil (#539) 4 ml'othag esszencia (#801) 10≥10 ml'othag származék (#792)
6 moa gyöngy (#378) 9 moa rubin (#379) 1 moa üveggömb (#383)
136 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 19 negatív esszencia (#1184)
25 nektoraf faggyú (#667) 7 nt'lagod esszencia (#1186) 4 og'lhobn esszencia (#1202)
1 óriás kagylógyöngy (#1616) 5 őscápa fog (#1164) 7 ősi esszencia (#883)
16 párducszem (#1073) 4 pézsmatökmag (#934) 56 pirkit (#153)
10≥10 pókláb (#1378) 3 praglonc hártya (#215) 17 purifikátor háj (#269)
22 quwarg igazgyöngy (#912) 21 rájabőr (#404) 10 rakolits por (#669)
3 rd'alv esszencia (#799) 15 rd'alv származék (#790) 8 remák szív (#264)
2 rémplazma (#616) 10 rókafarok (#124) 32 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 Salamon esszenciája (#952) 1 sallank karom (#128)
14 sárkányfog (#617) 2 sáska amulett (#668) 1 smaragdkő (#678)
14 smirglilevél (#29) 26 szárnyas hernyó (#69) 2 szélgömb (#1080)
9 szvó-ektoplazma (#151) 4 tanulmánytekercs (#1571) 1 tarantulakarom (#887)
22 téfea-agy (#172) 4 teknősesszencia (#702) 1 tengerszín smaragd (#1700)
1 teriád ékszer (#1279) 10 terrathua levél (#1443) 1 titanit (#1412)
10≥10 topáz drakpikkely (#1307) 6 ud'mroag esszencia (#1201) 105 varányszem (#30)
1 vérkristály (#1732) 8 vg'axtol esszencia (#802) 10≥10 vg'axtol származék (#793)
47 vízionár szem (#102) 22 vörös zselé (#862) 16 vörös zyel (#606)
32 xirnox szív (#213) 21 yetifog (#863) 9 yetiszív (#1070)
24 ytterium kőzet (#965) 10≥10 yuong tűzpikkely (#1495) 5 zg'umrad esszencia (#1189)
4 zöld drakpikkely (#1309) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)

Összsúly: 653.59 kg Megterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 3 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 505 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 72 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (65 db, BANKSZÉF MÉRETE: 66)
84 adamantit (#627) 345 amniosz (#203) 48 anguaxin váladék (#1382)
170 aranytű (#272) 25 artikula bélhólyag (#927) 70 átlátszó morfplazma (#2451)
45 bahrot bőr (#938) 84 bíbor morfplazma (#2450) 7 bunthar bőr (#733)
108 derit láncszem (#1129) 137 ektoplazma (#1185) 50 extra takarmány (#1360)
126 ezüstdarab (#326) 54 fehér morfplazma (#2445) 66 fekete morfplazma (#2446)
38 fenőkő (#1618) 50 fiatalság itala (#473) 30 fokhagyma (#403)
30 galachmit (#310) 52 grifftojás (#179) 48 gyógykenőcs (#313)
20 hajóács szerszám (#1475) 100 halcsont (#390) 1830 kaja (#2)
2 kampós kéz (#1414) 25 karbin plazma (#199) 302 katonai kötszer (#1508)
62 kék morfplazma (#2442) $52 keselyűmirigy ($941) 30 kreiton agy (#1142)
88 lidércesszencia (#1074) 64 lila morfplazma (#2448) 500 madártoll (#112)
84 manaszilánk (#2686) 71 manifeszt.nyúlvány (#214) 59 moa ékkő (#2718)
125 mocsári penke (#148) 82 narancs morfplazma (#2449) 30 ork csodaszer (#1228)
371 pirkit (#153) 40 pszi kő (#248) 104 purifikátor háj (#269)
463 quwarg tojás (#360) 61 rájabőr (#404) 23 remák szív (#264)
42 rókafarok (#124) 20 rozmárfog (#1069) 185 sallank karom (#128)
72 sárga morfplazma (#2447) 81 sárkányfog (#617) 320 szent jogar (#150)
3 sziklozug comb (#858) 46 szuperkötél (#209) 20 szvó-ektoplazma (#151)
23 téfea-agy (#172) 79 Thargodan csont (#1181) 92 Thargodan esszencia (#328)
17 titkos teleportkő (#1387) 111 tl'urlang fiola (#788) $16 trikornis szarv ($198)
34 vámpírfog (#1221) $180 vasérc ($152) 75 vörös morfplazma (#2443)
40 xirnox szív (#213) 69 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
106 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) $100 bordacsont ($16)
3 csillezsályalevél (#1253) 1 Daramoula pálcája (#950) 1 Dendeitren gyűrűje (#1713)
22 deus ex machina (#1) 11 dözmöng szív (#122) 50 draklen kulcs (#1377)
1 drako pikkelyvért (#293) 3 értépő sarkantyú (#1482) 4 hoarián nyereg (#1336)
1 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558) $1 jácint díszkő ($753)
1 lidérckorona (#531) 1520 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441)
$2 malachit füzér ($755) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
1 moa csiptető (#1330) 2 moa harci nadrág (#1862) 7 moa kártya (#1349)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 2 napmedál (#1567) $2 obszidián kereszt ($756)
2 olló (#335) $23 óndarab ($85) 45 pirkit (#153)
2 quwarg katalizátor (#1535) 17 ryuku evező (#1152) 37 ryuku függő (#1322)
4 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948) 3 tarantulakarom (#887)
17 téfea-agy (#172) 10 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276)
11 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443) 95 tl'urlang fiola (#788)
1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472) 2 trix amulett (#1707)
73 tűzsárkány ital (#1400) $1 tyrex csont ($280) 35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3530 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 3 esthari gyöngykulcs (#1710)
1 ezüstdarab (#326) 14 kábító nyilacska (#1590) 68 kaja (#2)
11 katonai kötszer (#1508) 1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170)
2 szent jogar (#150) 1 teriád fétis (#1296) 5 teriád tőr (#1277)
2 varázskő (#305) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 adamantit (#627) 3 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
5 csontkulcs (#74) 1 draklen buborék (#1326) 42 drótszőr (#37)
1 ektoplazma (#1185) 1 fekete drakpikkely (#1308) 1 fűszertartó (#210)
20 grifftojás (#179) 1 jokonbia ág (#1477) 11 lidércesszencia (#1074)
9 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mocsári penke (#148) 43 pirkit (#153)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 rájabőr (#404)
10 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 téfea-agy (#172)
2 tl'urlang fiola (#788) 3 tleikan manakő (#1144) 2 víz (#27)
5 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

482 483 484 485 486
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
(483,80) szőrös azuka (#903), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Fairlight oltár, égigérő grok (#2622), császári gárdista (#7112), ködsárkány (#947), álomosztó őrszellem (#7014), draklen családfő (#820)
(484,74) amőbaszerű gyík (#852), tavacska, Fairlight oltár
(484,78) szőrös azuka (#903)
(484,79) magányos küklopsz (#7036), Fairlight oltár
(484,81) mutáns hegyitroll (#859), Sheran oltár, érclelőhely
(485,73) a 208. labirintus bejárata, nekrofun (#173), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), legendás godzilla (#900), ódon vízköpő (#954), nagy manaelementál (#7186), téfea gigaflux (#7185), kék mág. förmedvény (#7188), vörös m. förmedvény (#7189), lila m. förmedvény (#7190), fehér m. förmedvény (#7191)
(485,75) Raia oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), ryuku sorkatona (#828)
(485,76) szőrös azuka (#903), tavacska, oltár
(485,77) shintar pásztor (#849), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477)
(485,82) aranyfecske (#283), draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), draklen medúza (#817), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek