732. forduló, 734. forduló, Durci összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. okt. 24. 14h:23'
EZ A 1364. JÁTÉKHETED, 733. FORDULÓD
1365. játékheted kezdete: okt. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1599
SZÁMLA : XXXX

DURCI KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [455,17] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+8 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. [varkaudar pálinka ládikóba-> 22 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+655 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3896 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+300 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+4 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +304 max. életerő, +304 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 11 VP-t.]

* 3. KP: vv 224 182 165 elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 878.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: v 169 25 25 elmormolod a 169. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 11 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 28 57 elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 57. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

* 6. KP: h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: vv 209 188 220 elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 9. KP: vv 53 90 443 elmormolod az 53. varázslatot a 90. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 856.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+17 támadás). [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 11 VP-t.]

h 1398 1461 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy teriád kobakot használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 856.]

vv 295 296 297 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 110 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 123 64 120 elmormolod a 123. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 326 376 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 376. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 44 VP-t.]

h 1145 0 0 használod az 1145. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 4 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 6 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 8 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 11 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 754.]

h 697 2000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+590 varázspont, -1180 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 754.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudod ezt megtenni. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

h 473 0 0 használod a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 753.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 751.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 748.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 744.]

h 1153 0 0 használod az 1153. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

mak 2 makró 2

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 743.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 741.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 738.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 734.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +6% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 729.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [6 pontot használtál fel, van még 723.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 716.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [8 pontot használtál fel, van még 708.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +11% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [9 pontot használtál fel, van még 699.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bálnarák. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 55%.} {egyik sebzési módja: 2x 8d50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák testét. Kritikus ütés! (9 támadással 324 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bálnarák testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bálnarák bal középső lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a bálnarák ollóját. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a bálnarák ollóját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Itt is, ott is célba talál a bálnarák ollója. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hajód a támadás során megsérül. (-2% használhatóság.) A bálnarák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 450 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4378, sebződés: 505, gyógyulás: 909, összesen: +404 ÉP}

Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 22 VP-t.]

vv 478 485 299 elmormolod a 478. varázslatot a 485. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

bb 1281 2 beraksz a bankba az 1281. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 teriád dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

hu 1284 hulladék: 1284
Sajnos nem ismersz ilyen tárgyat. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

id 871 10 idomítod a 871. szörnyet 10 pontért
Az a szörnyed már be van idomítva. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

a 248 1094 5 átadod a 248. tárgyat az 1094. kalandozónak (5 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 5 pszi követ Momo részére. [5 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 11 VP-t.]

bb 2 100 beraksz a bankba a 2. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 697.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[454,17] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +9% hajózás.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sárkánylovas. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 teriád tőr. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (276 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a sárkánylovas jobb karját. (8 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas testét. (10 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a sárkánylovas testét. (5 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (2 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A sárkánylovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 gyöngymangó, 6 fekete gyöngy, egy Eldaran karkötője és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] 55 300 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5369, sebződés: 1148, gyógyulás: 1109, összesen: -39 ÉP}


(Továbbmész...) [453,17] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +9% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy viharrája nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája testét. (8 támadással 407 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a viharrája egyik uszonyát. (8 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a viharrája áramtól izzó bőrét. (10 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (183 életpontot vesztettél.) A viharrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (179 életpontot vesztettél.) Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírtőrrel többször eltalálod a viharrája bal oldalát. (8 támadással 890 életpontot sebezve.) Te 111 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+196 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a viharrája fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (192 életpontot vesztettél.) A viharrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (191 életpontot vesztettél.)
A viharrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] 32 869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3568, sebződés: 1139, gyógyulás: 888, összesen: -251 ÉP}


(Továbbmész...) [452,17] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +9% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy neidin angolna. (ld. enc.) {max. életpontja: 4344-5143.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna csúszós bőrét. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a neidin angolna testét. (8 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a neidin angolna farkát. (10 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). A neidin angolna megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírtőrrel meghorzsolod a neidin angolna testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A neidin angolna megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ütéseket mér a neidin angolna a farkával a bal válladra. (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 45 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a neidin angolna száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 angolna szálkát. (ld. enc.) 44 514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4654, sebződés: 759, gyógyulás: 904, összesen: +145 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót. (ld. enc.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. [27 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 59 VP-t.]

v 185 elmormolod a 185. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vízlélegzés varázslatot! [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 11 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. A padlóba itt is, ott is, rövid, fekete tollú számszeríjvesszők fúródtak. Némi vizsgálódás után feltűnik, hogy a kalózokba is jócskán jutott belőlük. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 6d10+22.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz testét. (9 támadással 791 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 479 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a ryuku kalóz jobb lábát. (8 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku kalóz bal lábát. (10 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (24 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A 8 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (16 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Vámpírtőrrel jól megszurkálod a ryuku kalóz testét. (8 támadással 1116 életpontot sebezve.) Te 139 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+246 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a ryuku kalóz testét. (2 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 45 782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5714, sebződés: 1236, gyógyulás: 1295, összesen: +59 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku rövidkard (ld. enc.). Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. (ld. enc.) {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 21d10+30.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 29 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 9 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2002 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-23 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 1152 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-20 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 719 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5335, sebződés: 1441, gyógyulás: 328, összesen: -1113 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 405 életpontot sebeztél. (A varázslat 40 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 452 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a bámulatos zombi fejét. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a bámulatos zombi testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3280, sebződés: 374, gyógyulás: 123, összesen: -251 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy zugkígyó jön feléd. (ld. enc.) {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} [védettséged: 112]

A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-31000 TP.) Marokra fogva az angolna szálkát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó elsikló testét. Kritikus ütés! (4 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 62 életpontot vesztettél. A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. 39 823 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 782, gyógyulás: 257, összesen: -525 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 5 arany, 3 fekete gyöngy, egy kincses térkép (ld. enc.) és 376 arany. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+435 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Keresni, kutatni kezdesz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. (Önanalízis: +9% felderítés.) [71 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 156 VP-t.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[451,18] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat ryuku őrjáratos nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {max. életpontja: 5502-6090.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 473 életpontot sebeztél. (A varázslat 47 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 9 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku őrjáratos testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku őrjáratos bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku őrjáratos fejét. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku őrjáratos újra meg újra lecsap. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször eltalálod a ryuku őrjáratos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1305 életpontot sebezve.) Te 163 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+288 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ryuku őrjáratos jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku őrjáratos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 ryuku őrjáratos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A 3 ryuku őrjáratos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs (ld. enc.), 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké (ld. enc.). Szereztél 2 katonai kötszert. 51 010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5996, sebződés: 384, gyógyulás: 1339, összesen: +955 ÉP}

Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délre látsz egy relikviagyűjtő házát. Délnyugatra nézve látsz egy épületet. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy csodák kútja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Elejtettél egy testes antilopot. Húshegyek! (+8 kaja.) Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. [450,19] Lakott területre érkeztél. A városi börtön épülete félreismerhetetlen, csak itt nem bitó áll az udvaron, hanem vérpad. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 9 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (8 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A 8 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 352 életpontot vesztettél. A 8 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (8 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) {GYD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (8 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (5 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). A 4 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 314 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A 4 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 41 168 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5526, sebződés: 2126, gyógyulás: 1193, összesen: -933 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Kemény harc árán zsákmányolsz egy törpeelefántot. Nyam-nyam! (+7 kaja.) Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) A sok hasonló építésű ház között kiszúrsz egy két oldalt kitüremkedő, homorú tetejű építményt. Az ajtó fölött egy tábla függ: "ékszerek". Ah, világos, miért rakták ezt ide. Ha meg akarod tudni, milyen csecsebecséket árulnak a ryukuk ékszerboltjaiban, ide kell be nézned! (724. épület.)

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nagyképű párbajhős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {max. életpontja: 3501-4500.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős . (9 támadással 788 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős nyakát. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel gyengén megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (3 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 46 703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4041, sebződés: 930, gyógyulás: 822, összesen: -108 ÉP}

Hamarosan egy fényűzően felépített palota előtt találod magad. A bejárat felett egy ragyogó aranysárkány címer hirdeti, melyik család tulajdonában áll ez az épület. Annyira még nem vagy otthon a helyi politikában, hogy tudd, a szimbólum mögött melyik família állhat. A kaput őrök vigyázzák. Ha a hely megközelítése mellett döntesz, BE parancsra lesz szükséged. (728. épület.)
Lord Toyaki jól ismert nemesi palotájának családi részét csak családtagjai és bizalmasai látogathatják. Úgy látszik már te is közéjük tartozol, hiszen, amikor erre jártodban megejted a szokásos látogatásodat Lord Toyaki palotájában, a palotamester a hátsó, családi részbe irányít. Ha kíváncsi vagy Lord Toyaki mondanivalójára, BE parancsra lesz szükséged nemesi házba. (772. épület.)
Találkozol Anram Salle-lal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {max. varázspontja: 7267; max. pszije: 2475.}
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+188 életpont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfival. Kecskeszakálla és bajusza van. Bőre teljesen fehér! Valamit furcsállasz rajta, de elsőre nem jössz rá, hogy mi az. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, rádöbbensz, hogy az egész alak egy kicsit áttetsző. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve White Nor Wacak. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+188 életpont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +260 életpont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) A méreg feloldódott a szervezetedben. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Csodálatos módon elmúlik a rosszulléted. Aztán elköszöntök egymástól.
[34 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 74 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Szerencsédre a palotamester is épp arra jár, aki - már első pillantásra látod - hajlik a meggyőzésre. Vagy mégsem?
- Menj innen, rongyos koldus, semmi keresnivalód itt - mondja a férfi. - Az adományozó nap négy nap múlva lesz!
- Munkát keresek - mondod hirtelen ötlettől vezérelve.
- Miféle munkát? - kérdezi a palotamester, hangja érdeklődőre vált.
- Jöhet bármi - feleled, de a beszélgetőpartneted arcán hirtelen megjelenő mosoly láttán kénytelen leszel megbánni kijelentésedet.
- Nos, szerencséd van. Talán van itt valami neked való. Épp a palota egyik szárnyát bővítjük, és szükségünk van kőhordó emberekre. Napi egyszeri kosztot és az istállóban való alvási lehetőséget biztosítunk.
Megvonod a vállad, mint aki "miért ne" álláspontra helyezkedik. Valójában tényleg azt gondolod: miért ne? Egy kis kőhordásba még senki nem halt bele. Jobb, mint ha elzavarnának. Így legalább többet megtudhatsz a ryukukról, meg erről a családról. A palotamester megmondja, hol kell jelentkezned. [A küldetés végrehajtásához a KLD 5 parancsot add ki az építendő palotaszárnynál.] Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 11 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Még mindig a városban vagy. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat idegenvadász. (ld. enc.) {szintje: 56.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 473 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 141 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 9 teriád tőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. A becsapódástól 98 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász testét. (12 támadással 2336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 idegenvadász újra meg újra lecsap. (8 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd az idegenvadász testét. (4 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az idegenvadász bal oldalát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hárításod megcsúszik, az 1 idegenvadász fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 idegenvadász vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 1 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs, 1 ryuku derékszíj, 1 ryuku nyaklánc és 1 ryuku függő. Szereztél 4 katonai kötszert. 55 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5797, sebződés: 579, gyógyulás: 1242, összesen: +663 ÉP}

A szemeid előtt kibontakozó óriási aréna a város büszkesége, sokkal nagyobb, mint a pár mérföldre nyugatra található gyakorlatozó arénánál, sőt még az alanori olimpiai létesítményt is lepipálja. Odabentről üdvrivalgás, éljenzés hangjai hallatszanak. El is határozod, hogy legközelebb bekukkantasz majd. (745. épület.)
[5 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 11 VP-t.]

be 745 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Talán kívánságod meghallgatásra is talált, elszántságod láttán hamar megtalál a viadalért felelős ferdeszemű rendezők egyike.
- Akarni harcolni? - kérdezi tőled.
- Mik a részvétel feltételei? - térsz rá a lényegre, s kérdésed látszólag nem éri felkészületlenül a fickót. Biztos nem te vagy az első, akit fel kell világosítani.
- Közölni bátorságod méretét, majd vívni meg ellenfelekkel. Nyerni, sok pénz marokba. Veszteni, viszlát.
[Egyszerűnek hangzik, de mi azért lefordítjuk neked, miről is hablatyolt ez a ryuku: add ki a BE <épület száma> <bevállalt szörnyek száma> parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A sikeres küzdelmet, azaz az összes szörny legyőzését a nézők üdvrivalgása mellett a ryukuk pénzzel is jutalmazzák. Ha négy szörnyet vállaltál 3000 arannyal, ha ötöt, 4000 arannyal, ha hatot 6000 arannyal, ha hetet 8000 arannyal, ha pedig mind a nyolcat 10000 arannyal leszel gazdagabb. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel megküzdenél. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont ha elmenekülsz idő előtt, annyival kevesebb lesz az arénában töltött időköltség. Egy fordulóban csak egyszer hajlandók a ryukuk megengedni, hogy próbára tedd a tudásod a küzdőtéren.]
Közlöd a férfival, hogy meggondolod a dolgot (vajon elég optimális-e ilyen feltételek mellett itt harcolgatnod), és később majd visszatérsz.
- Keresni Yudangit, azaz engem - mondja még a férfi, majd elmegy leszólítani egyet a közelben tartózkodó másik férfiak közül. [5 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 11 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy széleshátú bahrot! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4481-5130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 9 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot testét. (9 támadással 840 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (8 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Beléd öklel a széleshátú bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny megtipor. 145 életpontot vesztettél. Patájával a széleshátú bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (5 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a széleshátú bahrot bal hátsó lábát. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 135 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 141 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 2 bahrot bőrt. 51 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5173, sebződés: 1590, gyógyulás: 1014, összesen: -576 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy kajmánevő gargantua nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4105-5304.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 teriád tőr. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 342 életpontot vesztettél. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (8 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A kajmánevő gargantua nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 320 életpontot vesztettél. A kajmánevő gargantua összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 56 054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4643, sebződés: 1450, gyógyulás: 1107, összesen: -343 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy amőbaszerű gyík! (ld. enc.) { mentális varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az amőbaszerű gyík testét. (12 támadással 2351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az amőbaszerű gyík testét. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Nyelvével az amőbaszerű gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ököllel néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík testét. (3 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Az amőbaszerű gyík bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az amőbaszerű gyík most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
53 919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5395, sebződés: 1066, gyógyulás: 1331, összesen: +265 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 9 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (9 támadással 858 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a mélytengeri polip egyik karját. (12 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a mélytengeri polip nyakát. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1918 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a mélytengeri polip testét. (6 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A mélytengeri polip most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 polip szívókát. 71 380 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7181, sebződés: 2655, gyógyulás: 1394, összesen: -1261 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 teriád tőr. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip fejét. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 2193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a mélytengeri polip testét. (5 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 polip szívókát. 71 380 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7423, sebződés: 773, gyógyulás: 1509, összesen: +736 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy yuong tűzsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángtenger varázslat. 5000 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 137 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 92, sebződés: 5837, gyógyulás: 6, összesen: -5831 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen.
Feltámadsz! (+5195 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 502.]
[65 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 143 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[450,21] Még mindig a városban vagy. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nagyképű párbajhős. {szintje: 52.} {támadása: 130.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 63 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős bal karját. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Vámpírtőrrel jól megszurkálod a nagyképű párbajhős jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Te 130 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+229 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nagyképű párbajhős bal oldalát. (10 támadással 1508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 46 703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4048, sebződés: 413, gyógyulás: 838, összesen: +425 ÉP}

A város délkeleti része a tengerre nyílik. A part raktárépületekkel, a tenger lágyan himbálózó, lehorgonyzott hajókkal van tele. Még soha nem láttál ehhez hasonló építményt - talán mert Ghallán nem szokás a tenger partjára várost építeni, sőt... az ottaniaknak még a hajózás terén is lenne mit tanulniuk. Talán majd közelebbről is megtekinted a kikötőt legközelebb. (729. épület.)
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 13 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. A ryukuk rád sem hederítenek. Kis idő elteltével azonban észrevesz egy fickó, aki eddig a kikötői hordók és ládák rakodását irányította. Igazi tudálékos típus - kezében jegyzettömb, melyre egy tintás végű aranytollal firkált eddig valamit, orrára pedig - rövidlátását ellensúlyozandó - egy gyémánt okulárét csúsztatott.
- Mit keresel itt? - kérdezi. Az álcának köszönhetően csupán egynek lát a ryuku közemberek közül.
- Munkát - bököd ki az első dolgot, ami eszedbe jut. - Csak lenne itt számomra valami feladat.
A férfi gyanakodó arcvonásait lassan felváltja valamiféle örömteli mosoly.
- A legjobbkor! Épp szükségem van munkaerőre - sóhajt fel, majd bemutatkozik. Hayatinak hívják. Tesz egy kört körülötted, hogy végigmustrálhassa, mire is lennél alkalmas. - Felveszlek a kikötő őrségébe. Sötétedéskor kezdesz.
Hogy te éjjeliőr legyél?! Ennél azért többre vagy hivatott. Lehetne azonban rosszabb is - ha azokat a böhöm nagy ládákat kellene cipelned a raktáraktól a hajókig, meg vissza. Egy éjszakát csak kibírsz, s utána majd meglátod mihez kezdj. Megrázod Hayati feléd nyújtott kezét. Az üzlet ezzel megköttetett. [A munka megkezdéséhez a KLD 6 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 11 VP-t.]

kld 6 küldetés végrehajtása 6
Amint belépsz a kikötő területére, egy marcona izomkolosszus fogad - ő a biztonsági őrök egyike. Amikor elmondod, hogy Hayatinak dolgozol, és az éjszakai műszakra jelentkezel, a férfi elmagyarázza, mi is a teendőd.
- Nem árt, ha körbejársz a ládák körül. Ha szerencséd van, még tolvajt is foghatsz! - a férfi arcán sejtelmes mosoly suhan át a gondolatra.
Megkezdődik hát az őrködés, sétálni kezdesz a ládák között, majd végig a molón. Már épp kezdenél beleunni, hogy ilyen csendes az éjszaka, amikor váratlanul történik valami. Az egyik hajó fedélzetén egy kisebb csapat ryuku tolvajt pillantasz meg. Biztos, hogy rosszban sántikálnak! Ideje, hogy elvégezd, amire felbéreltek! (ld. enc.) {max. életpontja: 5302-5921.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 676 életpontot sebeztél. (A varázslat 67 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 270 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 304 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku tolvaj jobb oldalát. (12 támadással 2230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 7 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 1275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45 584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5933, sebződés: 634, gyógyulás: 1071, összesen: +437 ÉP}

Újabb csapat ryuku tolvaj támad rád. {max. életpontja: 5302-5921.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 788 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 238 életpontot vesztettél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj bal lábát. (11 támadással 2059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A 7 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 45 584 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6095, sebződés: 302, gyógyulás: 1026, összesen: +724 ÉP}

A biztonsági őr, aki a kikötőbe beengedett, most érkezik a mólóhoz.
- Ezért méltán számíthatsz Hayati elismerésére! - veregeti meg a vállad. - Jól csináltad! Mindenképp jelentkezz nála honlap!
Int néhány, időközben összecsődült éjjeliőrnek, s a tolvajok holttestét magukkal vonszolják. A szolgálat hátralevő részében még körbejársz a ládák között - egyikbe másikba bele is kukkantasz: gyapot, takarmány, mindenféle ruhanemű, bőrdarabok, kagyló, különféle ércek képezik tartalmukat. Hát ebben a kikötőben aztán tényleg sokszínű árukészletet raktároznak. Az éjszaka a továbbiakban eseménytelenül telik, több tolvajhoz nem lesz szerencséd. A nap első kósza sugarainak megjelenésével véget érnek itt teendőid, így hát továbbállsz. [100 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 220 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [24 105 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 200 arany.]
- Az eddig ledolgozott napok után járó fizetésed - mondja a kezedbe nyomott aranyérmékre utalva. - Megtoldva egy kis pótlékkal, amiért sikeresen elkaptad azokat a tolvajokat. Nagy szükségem van a hozzád hasonló munkaerőre! Este újra várunk.
Ábrázatod savanyúra vált. A közemberek mindennapi munkájából már nagyon eleged van. Ezt meg is említed Hayatinak.
- Aham, szóval valami izgalmasabbat szeretnél. Mit szólnál hozzá, ha kiküldenélek a nyílt tengerre? Hamarosan indul egy hajó - krákent fognak halászni -, akik matrózokat keresnek a fedélzetre. A fizetség 250 arany a sikeresen elejtett zsákmány árából.
- Ez jól hangzik - mondod a munkára, s nem a fizettségre utalva - az éjjeliőrség után bármi felüdülés lenne.
- Rendben, később jelentkezz majd annál a hajónál - itt Hayati egy kétárbócos bárkára mutat, amely jelenleg elhagyatva ringatózik a kikötői dokkban - és mondd meg, hogy én küldtelek.
Megígéred, hogy így teszel. [A jelentkezéshez a KLD 7 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 11 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy leleplezett teriád közeledik. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3605-4004.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 540 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-110 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 830 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád bal karját. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 204 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a leleplezett teriád jobb oldalát. (8 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád torz fejét. (10 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-299 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 1938, gyógyulás: 666, összesen: -1272 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. Jártadban-keltedben egyszer csak furcsa csoportosulásra leszel figyelmes. Bár számodra semmit nem jelentenek a furcsa zászlókígyók és az általuk képviselt rang, arra hamar rájössz, hogy egy ryuku nemesi család intézője szónokol kísérete gyűrűjében. Egy marokra való szabad harcos máris érdeklődve hallgatja őt. Közelebb mész, és fülelni kezdesz.
- ...és a fizetségen kívül természetesen az övék lesz a Shyumaradsi család bizalma is, ami sokkal többet jelent néhány koszos aranypénznél!
Úgy tűnik, lemaradtál a lényegről, ezért óvatosan kérdezősködni kezdesz. Egy szamuráj (ő tán kevésbé mogorvább a társainál) kurta mondatokba sűrítve elmondja a lényeget. A Shyumaradsi család szamurájokat keres igaza védelmében, akik képviselnék őket a tekintélyes fővárosi Horayashi család ellenében. A jelentkező harcosokat a Császárváros nyugati kapujánál várják a család intézői. Pontosan öt fős, összeszokott, rutinos csapatok jelentkezését várják. Elmondja még, hogy majd bolond lenne bárki is kiállni egy ilyen semmi kis sawaki-i család nevében, amikor az ellenfél a szamuráj aréna mindenkori bajnokcsapata lesz. Aréna, bajnokcsapat, kiállni valaki ellen. Ez a neked való feladat! Aztán felötlik benned, hogy így biztosan bejuthatsz a Császárvárosba is! Lehervad a mosoly az arcodról: hisz akkor szerezned kell egy újabb teriád fétist! (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 44.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a menekülő rabszolga testét. (5 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku szablya. Szereztél 95 aranyat. 29 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3230, sebződés: 328, gyógyulás: 463, összesen: +135 ÉP}

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Hogy, hogy nem, utad során egy térre tévedsz. Körülötted ryukuk mászkálnak, s úgy tűnik, mindannyian egy irányba tartanak, vagy ugyanabból az irányból érkeznek. Követed őket. Hamarosan vásárosok között találod magad, s rájössz, ezen a főtéren a helyiek árulják nagy hangon a portékáikat. Ez egy piac! (722. épület.)
Eladsz 1 dinó szarut 11 aranyért, 15 kvazárt 165 aranyért, 3 teriád kobakot 39 aranyért.
Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 26 VP-t.]

be 722 bemész a 722. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:



deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 32 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db,
grákóbőr (#41) 6 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db, tükör (#43) 1 ap /db, királygyík bőr (#44) 6 ap /db,
antilopbőr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, csontkulcs (#74) 8 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db,
lapkorong (#80) 4 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db,
kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db,
aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje, vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db,
fémrúd (#104) 16 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db,
rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db,
szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db,
karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db,
spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db,
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db,
karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db,
szuperkötél (#209) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db,
manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db,
ramit kő (#226) 6 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db,
tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db,
kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db,
remák szív (#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db,
purifikátor háj (#269) 36 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 400 ap /db,
rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Fekete Kehely (#283) 1100 ap /db,
sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db,
borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db,
alkímiázó üst (#341) 800 ap /db, súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db,
molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db,
moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db,
moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db,
moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db,
álompor (#396) 2 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db,
rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db,
kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 92 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db,
lótuszvirág (#447) 8 ap /db, lótuszfőzet (#448) 10 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db,
Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, Chara-din ékköve (#517) 10 ap /db, drakolder kulcs (#524) 200 ap /db,
moa töltő (#525) 200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db,
amul kulcs (#565) 100 ap /db, feneketlen bugyor (#570) 3000 ap /db, kátrány (#580) 2 ap cseppje, csalánvirág (#582) 16 ap /db,
mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db,
hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db,
lélekesszencia (#619) 90 ap /db, tűzbimbó (#623) 10 ap /db, adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db,
törpe őskő (#633) 1000 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 180 ap /db,
rinóbőr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, liumbe hajtás (#655) 8 ap /db,
aurach fog (#657) 2 ap /db, Morgan kristálya (#659) 40 ap /db, alligátorbőr (#661) 20 ap /db, alligátorfog (#663) 20 ap /db,
elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db, sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db,
nyomkereső talizmán (#671) 600 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, smaragdkő (#678) 100 ap /db, rubinkő (#679) 300 ap /db,
orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, elf tekercs (#683) 400 ap /db, rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, ryuku köpeny (#693) 170 ap /db,
teknősesszencia (#702) 90 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db, kij formázó minta (#717) 50 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db,
gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, bunthar bőr (#733) 10 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Huddens elixírje (#830) 160 ap kortyonként,
Emma köténye (#835) 3800 ap /db, varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db,
Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db,
ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, skorpiókarom (#911) 8 ap /db,
quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, Ma'yia furulyája (#949) 10200 ap /db,
Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db, Ssszissszenő bőre (#953) 1800 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db,
rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db,
párducszem (#1073) 4 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db,
mammutbőr (#1078) 12 ap /db, jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, ulkor kötény (#1089) 400 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db,
moa varázsdoboz (#1133) 1230 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db, tleikan életkő (#1143) 1600 ap /db,
ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 800 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db,
Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db, hattyútoll (#1222) 2 ap /db,
sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db, íjászkence (#1225) 48 ap /db, ork csodaszer (#1228) 54 ap /db,
mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, pondróvér (#1232) 8 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként,
destabilizátor (#1275) 750 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db,
szaké (#1295) 51 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db,
fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db,
ryuku csataszoknya (#1319) 750 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db, molitár dob (#1327) 570 ap /db, moa szemlencse (#1331) 36 ap /db,
moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db, moa kémlelő (#1333) 285 ap /db, hoarián nyereg (#1336) 660 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db,
hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db,
moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db, moa kártya (#1349) 195 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db, véka rizs (#1364) 2 ap /db,
ryuku tál (#1365) 10 ap /db, tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db, hakama (#1369) 1200 ap /db, ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db,
draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db,
dinó szaru (#1385) 22 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 26 ap /db, teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db,
Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, Mg'thorath köve (#1399) 6300 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, rum (#1419) 34 ap /db,
draklen koponya (#1435) 1365 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 24 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 24 ap /db,
teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db, Hulcarhud öve (#1466) 5100 ap /db, ősi kígyóbőr öv (#1467) 2088 ap /db,
kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, Időjósok Könyve (#1509) 3000 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db,
misztikus tojás (#1515) 60 ap /db, draklentojás (#1516) 160 ap /db, nyerskulcs (#1517) 60 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db,
féregnyereg (#1532) 1000 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db, quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db,
Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db, megsemmisítő (#1540) 150 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db,
kígyótoll (#1543) 60 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 2300 ap /db, fattylord deréköv (#1564) 960 ap /db,
Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, démoni palást (#1573) 3400 ap /db, aranymosó serpenyő (#1612) 440 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db,
kentaurusz szőttes (#1641) 660 ap /db, kentaurusz kürt (#1643) 900 ap /db, díszes nyereg (#1645) 420 ap /db, medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db,
ork sör (#1701) 32 ap /db, trix gyógypálca (#1704) 20 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, Arutac mithrilöve (#1718) 3500 ap /db,
Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db, gátlástalanság öve (#1727) 1600 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 8000 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db,
krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db, moa harci nadrág (#1862) 20000 ap /db,
berzerker rablánc (#1865) 200 ap /db, dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, nerub szemfog (#1871) 6 ap /db, mimózabimbó (#1878) 10 ap /db,
szaggató szív (#1885) 6 ap /db, zuhanó lebernyeg (#1887) 40 ap /db, félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db, felleghajtó (#1912) 7500 ap /db,
őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, párduckirály karma (#1916) 600 ap /db, sziránusz buborék (#1917) 40 ap /db, viharhomok (#1919) 6 ap /db,
dűneelf arckendő (#1920) 20 ap /db, baziliszkusz tojás (#1925) 80 ap /db, periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db, célzóvíz (#1945) 96 ap /db,
negátortoll (#1947) 40 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, kővirág gyümölcs (#1956) 10 ap /db, mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db,
ősöreg yetibőr (#1980) 500 ap /db, xenomorf vér (#1994) 40 ap cseppje, quwarg iszák (#1995) 400 ap /db, kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje,
purifikátor öv (#2013) 1000 ap /db, a síkok gyémántja (#2487) 15000 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:

acélpengőke (#231) 3 ap /db, acéltű (#334) 1 ap /db, adamantit (#627) 25 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db,
áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db, amul kulcs (#565) 50 ap /db,
anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranyrög (#1251) 12 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db,
aranytoll (#572) 40 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db, bahrot bőr (#938) 5 ap /db,
berzerker tüske (#713) 12 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 40 ap /db, bo'adhun idol (#745) 400 ap /db, borkonyó bibe (#312) 5 ap /db,
célzóvíz (#1945) 32 ap /db, cirkuszi pergamen (#1233) 80 ap /db, csalánvirág (#582) 8 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db,
csontkulcs (#74) 4 ap /db, csuklyavirág (#133) 1 ap /db, darázsfarok (#654) 14 ap /db, darázsszárny (#652) 4 ap /db,
degradátor váladék (#354) 2 ap kortyonként, dentor bőr (#551) 35 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dizen kulcs (#472) 35 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, dobóháló (#221) 8 ap /db,
drótszőr (#37) 2 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db, Éjvadász karma (#847) 100 ap /db, ektoplazma (#1185) 31 ap /db,
Eldereth szilánk (#512) 100 ap /db, elf csont (#664) 4 ap /db, era formázó minta (#418) 25 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db,
fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fenőkő (#1618) 100 ap /db, féregnyereg (#1532) 200 ap /db,
fiatalság itala (#473) 80 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, furulya (#233) 7 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db,
fűszertartó (#210) 6 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db, galóca kalap (#1447) 7 ap /db, gór formázó minta (#444) 25 ap /db,
grifftojás (#179) 10 ap /db, gyenge méreg (#26) 1 ap cseppje, gyíkfű (#201) 1 ap /db, gyógykenőcs (#313) 5 ap /db,
gyöngymangó (#135) 2 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 36 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db,
hebrencs csapda (#147) 15 ap /db, holdbőr (#1236) 14 ap /db, hro formázó minta (#601) 25 ap /db, huhogó bibe (#332) 8 ap /db,
ilkin érc (#232) 3 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 40 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db,
kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db, karbin plazma (#199) 10 ap /db, katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje,
kavadu iszák (#25) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 4 ap /db, kígyónyelv (#1473) 6 ap /db, kij formázó minta (#717) 25 ap /db,
kitintüske (#879) 4 ap /db, kötél (#92) 1 ap /db, kreommat szirom (#925) 4 ap /db, kreommat varázsital (#926) 20 ap /db,
kristálygömb (#265) 10 ap /db, küklopsz szem (#643) 30 ap /db, kulcskarika (#648) 90 ap /db, kulcsszilánk (#942) 7 ap /db,
kyorg köpeny (#741) 960 ap /db, lélekesszencia (#619) 45 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, liumbe hajtás (#655) 4 ap /db,
lótuszvirág (#447) 4 ap /db, Ma'yia furulyája (#949) 1020 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, mágikus gyertya (#1600) 60 ap /db,
manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, márványkulcs (#245) 16 ap /db, mászókampó (#165) 15 ap /db, megsemmisítő (#1540) 50 ap /db,
mérleg (#81) 8 ap /db, mihlanil (#539) 25 ap /db, moa burát (#384) 12 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 14 ap /db,
moa gyémánt (#385) 80 ap /db, moa gyöngy (#378) 20 ap /db, moa jádekő (#382) 16 ap /db, moa kártya (#1349) 65 ap /db,
moa katalizátor (#386) 40 ap /db, moa kémlelő (#1333) 95 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 350 ap /db, moa obszidián (#380) 12 ap /db,
moa rubin (#379) 30 ap /db, moa smaragd (#377) 25 ap /db, moa szemlencse (#1331) 12 ap /db, moa töltő (#525) 100 ap /db,
moa üveggömb (#383) 5 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, moa zafír (#381) 40 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db,
molluszk ház (#353) 2 ap /db, Morgan pálcája (#503) 300 ap /db, mutáns csont (#331) 4 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 24 ap /db,
nektoraf faggyú (#667) 3 ap /db, nyerskulcs (#1517) 30 ap /db, olló (#335) 10 ap /db, ork csodaszer (#1228) 18 ap /db,
őscápa fog (#1164) 80 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, párducszem (#1073) 2 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db,
polip szívóka (#391) 2 ap /db, pondróvér (#1232) 4 ap /db, praglonc hártya (#215) 200 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db,
pszi kristály (#618) 30 ap /db, pular kristály (#239) 8 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 4 ap /db,
quwarg teleportgömb (#1534) 500 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, rájabőr úszógatya (#405) 15 ap /db,
rákfatty váladék (#333) 1 ap cseppje, ramit kő (#226) 3 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 700 ap /db, remák szív (#264) 12 ap /db,
rinóbőr öv (#685) 150 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 65 ap /db,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 100 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, Salamon esszenciája (#952) 470 ap /db, sallank karom (#128) 2 ap /db,
sámán erszény (#650) 10 ap /db, sárkányfog (#617) 20 ap /db, sáska amulett (#668) 15 ap /db, smaragdkő (#678) 50 ap /db,
sólyomcsőr (#1223) 5 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db,
súlyzó (#347) 9 ap /db, sünmedve tüske (#14) 1 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent kehely (#257) 50 ap /db,
Szent Kulacs (#285) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 10 ap /db, tarantulakarom (#887) 20 ap /db, tatu dob (#234) 4 ap /db,
távcső (#42) 16 ap /db, téfea-agy (#172) 8 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db,
teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, teriád vadászöv (#1389) 2500 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje,
titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 50 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 99 ap cseppje,
tleikan életkő (#1143) 800 ap /db, toxyl (#591) 8 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 240 ap /db,
trix gyógypálca (#1704) 10 ap /db, troll csont (#704) 4 ap /db, ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db,
varányszem (#30) 1 ap /db, varázskő (#305) 30 ap /db, varázskorsó (#1546) 270 ap /db, varkaudar csésze (#841) 850 ap /db,
varkaudar csont (#1113) 4 ap /db, vasérc (#152) 2 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, vörös zselé (#862) 5 ap /db,
xirnox szív (#213) 10 ap /db, yetifog (#863) 4 ap /db, ytterium kőzet (#965) 30 ap /db, Zafórion esszencia (#1398) 1330 ap /db,
zöld üveg (#82) 3 ap /db, Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, teriád fétis (#1296) 100 ap /db,
ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként, szaké (#1295) 17 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, kincses térkép (#1413) 1000 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 11 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[447,18] Folytatod sétádat a házak közt. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy nagyképű párbajhős. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 52.} {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 9 hajító csillag. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (9 támadással 819 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (10 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (3 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a nagyképű párbajhős . Kritikus ütés! (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 46 703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4685, sebződés: 685, gyógyulás: 837, összesen: +152 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Hamarosan egy többszintes pagoda előtt találod magad, melynek homlokzatán fényes pengéjű kardok, dobócsillagok sorakoznak, és kicsit arrébb egy teljes ryuku vértbe öltözött bábu is függeszkedik. Hümm, túl magasan van ahhoz, hogy elérd, meg amúgy is, elég alaposan odarögzítették. Ezt innen nem viszed magaddal! Lejjebb egy feliratot látsz: "fegyverek". (723. épület.)
[6 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 13 VP-t.]

be 723 bemész a 723. épületbe
Belépsz a fegyverboltba. Izmos, könnyű vértet viselő ryuku siet elő a hátsó helyiségből érkeztedre. Hátrébb néhány másik fickó is sertepertél. Körbevezet. Megtudod a kipakolt fegyverekről és páncélokról, melyiknek mi a neve, mire is való, hol hordható, hogyan forgatható a leghatékonyabban.
Nézzük hát a listát:


szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, dárda (#10) 1 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db,
csontszurony (#12) 4 ap /db, fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db,
bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db,
rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db,
díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db,
bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db,
rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db,
bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db,
mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 46 ap /db,
vassisak (#160) 44 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 72 ap /db, vasvért (#164) 164 ap /db, rövid kard (#171) 46 ap /db,
harci kalapács (#174) 72 ap /db, vashegyű nyíl (#176) 12 ap /db, vasalt bunkó (#181) 110 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db,
mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 20 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db,
láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db,
tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db,
kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 62 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, drako pikkelyvért (#293) 12000 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db,
elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db,
optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db,
ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 300 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, esszenciakristály (#350) 530 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db,
Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db, vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtőr (#364) 1600 ap /db,
vascarai csizma (#370) 1000 ap /db, szigony (#389) 28 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db,
teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db,
szívkereső (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db,
őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bogyógránát (#430) 8 ap /db, bányászcsákány (#434) 46 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db,
kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db,
arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db,
mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db,
nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db,
Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, cápaölő tőr (#480) 48 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db,
tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, gránátlövedék (#526) 8 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db,
tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db, tünde nyíl (#554) 12 ap /db,
árnyéktőr (#557) 88 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, bűvös shuriken (#562) 44 ap /db, biami kvazárlándzsa (#568) 560 ap /db,
angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, pszi katalizátor (#610) 4500 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, Halálpöröly (#635) 17500 ap /db,
Végítélet (#636) 12000 ap /db, Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db,
Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db, Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, dalb.kristálycsizma (#674) 12800 ap /db,
ryuku sisak (#688) 170 ap /db, ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, ryuku csizma (#692) 170 ap /db, ryuku köpeny (#693) 170 ap /db,
ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db,
Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, otagi csáp (#725) 2500 ap /db,
rubin fejék (#729) 280 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db, Batharak vértje (#739) 1000 ap /db,
Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db, Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db,
cápafog (#833) 3800 ap /db, nitmák penge (#837) 4000 ap /db, Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db,
sárhajító kesztyű (#846) 4750 ap /db, ében nyílvessző (#848) 300 ap /db, ében dobónyíl (#849) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, bűzölgő csizma (#898) 5000 ap /db, Buqqe karma (#899) 8400 ap /db,
kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db, Kabol irhája (#903) 1560 ap /db, troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db,
bo'adhun nyílpuska (#930) 70 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, vámpírölő (#951) 14000 ap /db, Ssszissszenő csizma (#954) 1800 ap /db,
angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db,
bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db,
csontzúzó diszkosz (#1124) 24 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db, dal.kristálykesztyű (#1214) 4000 ap /db,
energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, möszehát pajzs (#1231) 1620 ap /db, vadászkés (#1264) 24 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db,
teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db,
teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db,
fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db, draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db, Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db,
Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db,
moa ravatalozó (#1328) 1470 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db,
hoarián saru (#1346) 30 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, haramaki (#1367) 1200 ap /db, wakizashi (#1370) 1500 ap /db,
naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db, sode (#1374) 1200 ap /db,
mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ent pásztorbot (#1384) 2970 ap /db, Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db,
Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 5700 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db, quwarg nyakpánt (#1401) 5100 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db,
hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, dzsumbujharcos bóla (#1458) 99 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db, rémbőr kesztyű (#1468) 2220 ap /db,
ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db, Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 5250 ap /db, triton szigony (#1472) 288 ap /db, értépő sarkantyú (#1482) 200 ap /db,
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db,
Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, Mallon botja (#1526) 900 ap /db, ryuku futárcsizma (#1530) 1500 ap /db,
méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db, Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db, ekharion dárda (#1557) 80 ap /db,
mentát korona (#1559) 2500 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db, Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, Dühöngő nadrágja (#1565) 3300 ap /db,
jégpasztilla (#1566) 90 ap /db, jégcsákány (#1574) 1750 ap /db, grifftoll kesztyű (#1578) 825 ap /db, kábító nyilacska (#1590) 75 ap /db,
kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, Mamajaga kőcipője (#1630) 1260 ap /db, ködvessző (#1647) 100 ap /db, wuhgee dárda (#1648) 360 ap /db,
Korrissh sisakja (#1658) 1350 ap /db, ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db, boszorkánykendő (#1697) 120 ap /db, avenir (#1706) 4000 ap /db,
Lordac kesztyűje (#1720) 3500 ap /db, Gotac kősisakja (#1721) 3500 ap /db, Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db, szent kézigránát (#1761) 2000 ap /db,
Romboló kalapácsa (#1804) 10200 ap /db, pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db, Romboló kesztyűje (#1806) 5500 ap /db, mágikus hentesbárd (#1808) 5000 ap /db,
lovagi kard (#1809) 10000 ap /db, sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, moa harci nadrág (#1862) 20000 ap /db, nerub fúvócső (#1869) 1350 ap /db,
csonttű (#1870) 6 ap /db, nerub hasító (#1879) 2000 ap /db, nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db, mérgezett csonttű (#1889) 12 ap /db,
felleghajtó (#1912) 7500 ap /db, hófehér nyílvessző (#1921) 600 ap /db, hófehér dobónyíl (#1922) 600 ap /db, Uterenth csizmája (#1942) 4000 ap /db,
éjfekete diszkosz (#1944) 225 ap /db, jégkorona (#1978) 22500 ap /db, barracuda szigony (#1988) 500 ap /db, felhővessző (#2340) 300 ap /db,
felhőnyíl (#2341) 300 ap /db.

A boltos sóvárogva veszi szemügyre fegyvereidet. Látható a csalódás az arcán, miután megbizonyosodott róla, hogy mindet jól ismeri, semmi számára új nincs a hátizsákodban. Valamennyit persze ezekért is adna:
angyalok kesztyűje (#609) 70 ap /db, ásó (#34) 5 ap /db, biami kvazárlándzsa (#568) 280 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 800 ap /db,
boszorkánykendő (#1697) 40 ap /db, bozontfonat (#1563) 330 ap /db, cápafog (#833) 760 ap /db, ent pásztorbot (#1384) 990 ap /db,
fúvócső (#20) 4 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db, haramaki (#1367) 400 ap /db, hoarián saru (#1346) 15 ap /db,
Huddens kesztyűje (#649) 1000 ap /db, jégcsákány (#1574) 350 ap /db, kampós acélszigony (#455) 45 ap /db, krapixlon fürdőruha (#454) 40 ap /db,
Kudral ostora (#1736) 1500 ap /db, kyorg köpeny (#741) 960 ap /db, Lordac kesztyűje (#1720) 700 ap /db, mászókarom (#78) 10 ap /db,
mentát korona (#1559) 500 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 65 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 320 ap /db, nitmák penge (#837) 800 ap /db,
nyílvessző (#108) 1 ap /db, optiri agysisak (#315) 50 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, pengepajzs (#425) 150 ap /db,
rájabőr úszógatya (#405) 15 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 400 ap /db, ryuku futárcsizma (#1530) 300 ap /db, ryuku mellvért (#689) 120 ap /db,
ryuku sisak (#688) 85 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 31 ap /db, teriád tőr (#1277) 50 ap /db, Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1900 ap /db,
törpe bakancs (#475) 399 ap /db, Trákin csákánya (#367) 80 ap /db, triton szigony (#1472) 96 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 5 ap /db,
vámpírölő (#951) 1400 ap /db, vámpírtőr (#364) 80 ap /db, ryuku szablya (#695) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 125 ap /db,
ryuku rövidkard (#1418) 21 ap /db, angolna szálka (#1465) 31 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 11 VP-t.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 493.]

ef 50 559 energia fejlesztése 50
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-41 TU.] [287 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 631 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nagyképű párbajhős. {szintje: 52.} {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 676 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 819 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 46 703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4612, sebződés: 694, gyógyulás: 816, összesen: +122 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy leleplezett teriád nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 540 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád fejét. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 201 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a leleplezett teriád jobb oldalát. (8 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád bal oldalát. (8 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-266 életerő). A leleplezett teriád szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +11 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3640, sebződés: 992, gyógyulás: 576, összesen: -416 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy leleplezett teriád nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 540 életpontot sebeztél. (A varázslat 54 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-110 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 9 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád bal oldalát. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a leleplezett teriád testét. (8 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leleplezett teriád torz fejét. (8 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 278 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-293 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +105 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr és 1 mérg. teriád tőr. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3656, sebződés: 1129, gyógyulás: 638, összesen: -491 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat idegenvadász. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 473 életpontot sebeztél. (A varázslat 47 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 183 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 9 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász könnyűvértes testét. (9 támadással 851 életpontot sebezve.) A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 103 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Vámpírtőrrel jól megszurkálod az idegenvadász jobb lábát. (8 támadással 1032 életpontot sebezve.) Te 129 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász jobb karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A 6 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 6 idegenvadász minden csapását hárítanod. (6 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod az idegenvadász jobb oldalát. (6 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az idegenvadász fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 idegenvadász vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 1 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő. Szereztél 3 katonai kötszert. 55 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5238, sebződés: 563, gyógyulás: 1096, összesen: +533 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: tf 3 20 0 fejleszted a 3. tulajdonságodat 20 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [20 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 44 VP-t.]

* 3. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+54 arany). (Önanalízis: +56% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+20 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 88 VP-t.]

* 4. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 132.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-304 max. életerő). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 28, 24.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a király szilmill.
Hirtelen eléd ugrik egy apró ryuku fickó. Öltözéke fekete, képe sunyi, igazi alvilági alaknak tűnik.
- Juansi vagyok, a Vágottmarkúak ügynöke. Nem minden ryuku olyan vaksi ám, mint amilyennek ti ghallai kalandozók hiszitek - mondja, te pedig elképedsz azon, hogy átlát az álcádon. A férfi folytatja: - Biztos elképedtél azon, hogy átlátok az álcádon, de hát az igen hírhedt Vágottmarkúak mindent tudnak, ami a városban történik. Tudjuk, hogy egyre többen és többen jönnek a magadfajták, és azt is tudjuk, hogy nagyon-nagyon rossz lenne neked, ha híre menne a városban, hogy ki is vagy valójában. - Ezzel egyet kell érts, hiszen a jövőben az elvegyülés nem menne olyan könnyedén, mint mostanság. - Úgy véltük ideje lépnünk valamit! Na de ne aggódj, csupán egy kisebb összeget kérek a hallgatásunkért cserébe. - Már látod, ahogy Juansi szeme össze-vissza jár a holmijaid között. Láthatólag felméri, mennyire is vagy tehetős. - Fizess 926 aranyat, és nem kezdek el a városőrökért kiáltozni. Persze ne forgasd azt a fejedben, hogy most rögtön elteszel láb alól, hiszen ezzel csak a Vágottmarkúak figyelmét hívnád fel magadra, és hidd el, azt nem akarod - sokkal nagyobb gondban lennél, mintha csak a városőrök üldöznének!
Úgy döntesz, te azért mégsem hagyod kirabolni magad. Juansira támadsz... illetve támadnál, de valamilyen ismeretlen erő teljesen lebénít. A ryuku kezét a szemed elé emeli, s meglátod a tenyerébe vésett csíkforma tetoválást, s a mágikus izzásból tudod, hogy több az szimpla sebhelynél.
- Ne próbálkozz, kalandozó! A Vágottmarkúak tizenhat mágusa gondoskodott a megfelelő védelmemről. Most dönts hát, fizetsz, vagy inkább feláldozod a jövődet?
Már döntöttél! Az összeg, amit kér annyira csekély egy magadfajta kalandozónak, hogy nem mered megkockáztatni, hogy a Juansi által jövendölt dolgok valóra váljanak. Inkább a fizetés mellett döntesz.
- Helyes döntés! - mondja a ryuku. - Mostantól rendszeresen adózol a Vágottmarkúaknak minden egyes alkalommal, amikor a városban éjszakázol.
Ezzel Juansi egyetlen szempillantásnyi idő alatt továbbáll. Te pedig némi félsszel lelkedben azon gondolkozol, biztos, hogy ebbe a városba jössz-e még egyszer.
Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 132 pontod maradt, ebből a következő körre 132 pontot vihetsz át. Kapsz még 874 pontot. A következő körben tehát 1006 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÁLNARÁK (923. SZÖRNY)
Nem csak a méretével, hanem alakjával, és viselkedésével is kiérdemelte az elnevezést ez az óriási rákfajta. A ryuku bálnavadászok akasztották rá, mivel a rutintalan hajóskapitányok könnyen összetéveszthetik a vízből kiemelkedő, barnás-fekete hátát a bálnákéval. Ha ez bekövetkezik, és a kivetett szigonyok sorra lepattannak kemény páncéljáról már késő a hibán elmélkedni. A bálnarák villámgyorsan felemelkedik, és hatalmas ollóival ugyanolyan könnyedén csattintja ketté az árbócot, mint a szerencsétlen halászokat. Az igazi baj akkor következik be, ha sikerül felkapaszkodnia a hajóra, ugyanis ekkor már nem elégszik meg néhány ollócsapással. A fedélzetet módszeresen szétrombolva, olyan eleganciával csipegeti ki a menekülő tengerészeket a romok közül, mint ahogyan a kronotapír szemezget a quwargbolyból. Talán magadtól is rájöttél, hogy szúró, vagy vágófegyverrel kiállni ellene esztelenség.

VIHARRÁJA (917. SZÖRNY)
Egy szörny, ami nem úszik, hanem repül a vízben! Ez a gondolat fogalmazódik meg benned, amikor először látod a hajód alatt elsuhanni ezt az óriási ráját. Ahogy fehér cápára vadászva, lustán hajtja magát előre, elcsodálkozol: a viharrája két szárnyának végpontjai akár 15 méterre is lehetnek egymástól. Az igazi lételeme azonban mégsem a víz, hanem a vihar, amiből bőven kijut minden hajósnak a Fájdalom Tengerén. Ilyenkor a felszínre emelkedik, s egy szökkenéssel meglovagolva a szelet, elvitorlázik a levegőben. Aztán az istenek óvják azt a magányos hajóst, aki ilyenkor a közelében van! Nem elég, hogy a farka egyetlen suhintásával képes az árbócrudat szilánkokra zúzni, de a végén még alkarnyi, halálos mérget rejtő tüskék is meredeznek. Ha a balszerencséd úgy hozza, és egy viharrája szemel ki prédájául, talán leginkább vágófegyverrel érdemes próbálkoznod.

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

ELHAGYOTT KALÓZHAJÓ (1434. TÁRGY)
A víz sekélyebbnek látszik errefelé. Talán egy sunyi korallzátony húzódik meg a hullámok alatt, vagy az áramlatok egy alattomos homokpadot hordtak össze itt? Netán gyilkos erejű vihar, vagy egy óriási szörnyeteg okozta a hajó vesztét? Nem tudni. Csak az biztos, hogy a ryuku kalóz-karavella végérvényesen megfeneklett. A hajó-bestia a tengerfenékig süllyedt, mégis legalább öt méterre magasodik föléd a félrebillent fedélzet. A sosem nyugvó szél vadul cibálja a szakadt vitorlákat, és a halálfejes lobogót. Minden olyan gyanúsan csendes, olyan vészjóslón mozdulatlan. A fekete hajótest szinte kettétört. Az oldalán egy széles, függőleges repedés húzódik, és a menekülő, a legénység által hátrahagyott kötéllétra is közelebb csábít. Semmi kétség, ez egy elhagyott, halálra sebzett kalózhajó! Lehet, hogy maradt némi fosztogatnivaló benne? Ha úgy döntesz, körülnézel odabenn, a KUT parancsot kell kiadnod 70 TVP-ért. A raktér (ha oda is lemerészkednél) valószínűleg vízben áll, ha alapos munkát akarsz végezni, készülj fel erre!

RYUKU RÖVIDKARD (1418. TÁRGY)
Igazából nem is kard, hanem szablya, hiszen pengéje tompa hegyű, széles és ívelt. Csupán a ryuku köztudatban terjedt el ilyen néven, megkülönböztetendő a császári kovácsok által készített remekművektől. E fegyver a ryuku kalózok legjellegzetesebb vágófegyvere, amit akár bal kézben is használhatsz. Borotvaéles, és rendkívül jól kiegyensúlyozott, sebzése 6D4. Forgatásához minimum 25-ös szintű vágófegyver szakértelem szükséges, de arra vigyázz, hogy ha a császári haderő tisztjei meglátják nálad, azonnal kalóznak bélyegeznek, és a helyi törvények szerint ez halálos ítéletnek számít.

KAOTIKUS ŐSVÉGZET (894. SZÖRNY)
A ryuku hitvilág egyik nagyistene Hgoomlh, a Voltak ura. Nem csak az elmúlás, hanem az újjászületés istene is ő, aki az Átjárót őrzi élet és halál között. A ryukuk úgy tartják, Hgoomlh válogatja ki a lelkek közül az arra érdemeseket, kikből a következő életükben urakat, míg a többiből szolgákat teremt. Az örökké éber nagyisten figyelmét csupán egy valami képes elterelni az Átjáró őrzésétől: ha olyan csatát lát, ahol hosszú pengéjű kaszával arat a halál. Ilyenkor, nagy ritkán, megtörténhet, hogy a gonoszság és vérszomj eleven testet ölt a harcok színhelyén, magába olvasztva mindazt a szörnyűséget, amit egy tömegmészárlás jelent. Nem tudni, mi igaz ebből a hiedelemből, de az biztos, hogy a kaotikus ősvégzettel nem találkozhatsz akárhol. Ez a masszaszerű rettenet az egyik legkiszámíthatatlanabb ellenfél, amivel valaha is szembekerültél. Ha nem akarsz a részévé válni, mágikus sebzésű vágófegyverrel érdemes próbálkoznod.

ZUGKÍGYÓ (886. SZÖRNY)
A ryuku kereskedő szerint a zugkígyó minden vízi szörnynél veszedelmesebb. Órákig, sőt, napokig képes lapulni egy alkalmasnak vélt, sötét lyukban, hogy az arra tévedő, gyanútlan halakra lecsapva megtöltse feneketlen bendőjét. Sajnos a zugkígyó szempontjából te is csak bendőtöltelék vagy, mivel az igazán vén példányok még a tizenkét méteres hosszt is elérhetik. Fogai könnyedén átlyukasztják a páncélt, ráadásul a rajtuk lévő méreg akár azonnali halált is okozhat.

KINCSES TÉRKÉP (1413. TÁRGY)
Na ugye, hogy igazad volt! Mindig tudtad, hogy a kalózok kincséről szőtt legenda nem mese, hanem színtiszta valóság, és immár a bizonyítékot is megtaláltad ehhez. Persze a kusza izéken, stilizált akármiken, és a rengeteg kódolt valamin nem egyszerű eligazodni. Tán csak térkép közepére vésett nagy, vörös X, aminek értelméről van valami halvány elképzelésed. A kincses térkép alaposabb tanulmányozásához a H 1413 parancsot add ki 10 TVP-ért.

RYUKU ŐRJÁRAT (827. ELLENFÉL)
A ryuku őrjáratok feladata a partok védelmének ellátása. Épp ezért láthatsz minduntalan, fel-alá masírozó katonákat a tengerparti fövenyen. A sárgabőrű, alacsonynövésű harcosok egyenként nem lehetnek ellenfelek a magadfajta világlátott kalandozó számára, tucatjával azonban igenis veszélyessé válhatnak. Hagyni biztos nem fogják, hogy csak úgy besétálj a szigeteik bármelyikére, aztán hogy ez a próbálkozásuk sikerrel jár-e, csak rajtad múlik.

RYUKU MENETPAJZS (1320. TÁRGY)
Ritka, hogy egy ryuku katona pajzsot vesz a bal kezébe, de azért időnként előfordul. A magas, vékony, kékre lakkozott, vendesorból készült pajzs kiválóan ellenáll az ellenfél ütéseinek, s a támadások hárítása mellett teret kínál újabb csapások bevitelére is. Vagyis: ha a ryuku menetpajzzsal harcolsz +9 védekezést kapsz, és kettővel többször támadhatsz a jobbkezes fegyvereddel. Ehhez legalább 25. tapasztalati szintűnek kell lenned.

SZAKÉ (1295. TÁRGY)
A szaké egy hosszúkás fiolában tárolt, rendkívül erős, világossárga színű ryuku alkohol. A rizsből készítik valamiképp. Amellett, hogy mind fizikailag, mind mentálisan feltüzel, hatására részben eltompulnak az érzékeid. Kicsit konkrétabban a következő történik, ha elfogyasztasz egy adagot: ütéseidre némi plusz sebzést kapsz, ugyanakkor az ellenfeleid is ugyanennyivel többet képesek rajtad sebezni. Emellett, ha a szaké általi befolyásoltság alatt besétálnál egy olyan labirintusba, ahol cudar hideg van, nem fogsz sebződni a hidegtől. A táborozásod alatt kijózanodsz. Még a ryukuk között is ritka, hogy valaki háromnál több adagot meg tudna inni ebből az amúgy édeskés nedűből, anélkül, hogy az asztal alá ájulna a hatásától. Az első szaké elfogyasztása 2 TVP-be kerül, a második 3 TVP-be, a harmadik 4 TVP-be (ha esetleg még bírnád, így tovább). Csak erős szervezetűek tudnak szakét fogyasztani úhy, hogy az ne üsse ki őket, így 40. szint alatt te sem próbálkozol vele.

ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL)
A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság!

IDEGENVADÁSZOK (7027. ELLENFÉL)
Ha egy jól szervezett társadalomban felüti fejét egy új jelenség, a legtöbbször igen hamar megszületik arra a megfelelő megoldás is. Az idegenvadászok csapata közvetlenül a ryuku városok vezetésétől kapja a zsoldját. Magas szinten képzett harcosokból, mágusokból, íjászokból verbuválódó csapatról van szó, akiknek semmi más dolguk nincs álló nap, mint vadászni a városukba vetődő, álcázott idegeneket. Szerencsére egy-egy városban több idegenvadász különítmény is ténykedhet, és igen féltékenyek egymás sikereire. Ezért nem valószínű, hogy világgá fogják kürtölni, épp kinek az álcája mögött fedeztek fel lapító idegent. Persze nem csak rejtőző ghallaiakra vadásznak, hanem más létsíkok eltévedt bestiáira, idézett, és elszabadult szörnyekre, küldetésben járó teriádokra, és az árnyvilág résein át a valóságba szökdöső szellemekre is. Az idegenvadászok - talán pont ezért -, semmin nem lepődnek meg, és habozás nélkül szállnak szembe bármilyen ellenféllel! Taktikájuk, hogy az íjászok és a mágusok a háttérből fedezik a közelharcba bocsátkozó kardművészeket, így azon elmélkedni, hogy vajon hogyan lenne érdemes harcolni ellenük, merő időpocsékolás.

AMŐBASZERŰ GYÍK (852. SZÖRNY)
Már eddig is találkoztál olyan gyíkokkal, amelyek képesek voltak színüket, bőrük mintázatát megváltoztatni, hogy jobban beleolvadjanak a környezetbe. Ez a lény azonban több, jóval több. Képes testét is átalakítani, hogy alkalmazkodjon. Akár egy tócsává is át tud alakulni, vagy egy korhadt fává... Az álcázás igazi mesterei, hiába nagy testűek, általában csak akkor veszed észre, ha már egész közel értél hozzá, ezért aztán lehetetlen lőfegyvert alkalmazni vele szemben.

YUONG TŰZSÁRKÁNY (864. SZÖRNY)
A yuong tűzsárkányok rettegettek és hatalmasak. Szerencsére, csak a különösen forró helyeken érzik magukat, ezért többnyire csak a birodalom legforróbb, sivatagos részein akadhatsz össze velük. Szeretnek a homokban sütkérezni, kedvenc csemegéjük a tangi óriásféreg, amely szakadatlanul túrja a földet. A ryuku birodalom feljegyzéseiben nem szerepel olyan hős vagy kalandor, akinek sikerült volna yuong tűzsárkányt legyőznie.

RYUKU TOLVAJBANDA (883. ELLENFÉL)
Éles szem kellett ahhoz, hogy felfedezd a mocorgást a hajó tatja körül, hiszen ide a kikötő fényei már nemigazán hatolnak el, s minden merő sötétség. Ideális környezet a tolvajtevékenységek számára. A kommunikáció útján történő számonkérésre már nincs is lehetőséged, hiszen a tolvajok - amint rájöttek, hogy felfedezték őket - az egyszerűbb módot választják a hiba elhárítására. Legalábbis a feléd repülő dobótőrök és dárdák hadából erre következtetsz, rendkívül helyesen - épp likvidálni próbálnak. Van valami furcsa ezekben a tolvajokban... na de most inkább koncentrálj az életben maradásra.

LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL)
A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük.

KARAKTERLAP

Durci, egy fekete, rövid hajú, kék szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr prófétája vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 733. fordulód.

Erő: 111 (180) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 147 cm
IQ: 105 (163) Támadás: 120 (130) Agresszió: 5 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 100 (142) Védekezés: 188 (200) Menekülés: 30 % Életkor: 44/44 év
Egészség: 99 (137) Életpont: 3045/3196 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 98 (163) Varázspont: 8304/3297 Pénz: 11703 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 1047/6 Halhatatlanság: 39 % EFejl: 49
Eddig összesen 14291 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 308 652 TP-t kaptál. Jelenleg 231 747 477 TP-d van. A következő szinthez még 9 252 523 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 731. fordulódban 29672 arany került a bankszámládra. 29672 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/16 (+3%) ökölvívás: 67/43 (+3%) szúrófegyverek: 51/15 (+10%)
vágófegyverek: 33/1 ütőfegyverek: 7/99 lőfegyverek: 23/66
dobófegyverek: 48/50 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (300%) << nitmák penge (#837) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); ubuk dobónyíl (#138) (30 -44.); hajító csillag (#939) (45 -54.); teriád tőr (#1277) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
447,18 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 455
Kedvenc táborhely: 450,6
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 63, 62, 92, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/8 Max életkor 130 év Átcsoportosítási és instabil keret: 395 324 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/71
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 59/87 2. nyomkövetés: 190/45 (+44%) 3. lopás: 1/7
4. mászás: 35/47 5. hajózás: 20/14 (+27%) 6. csapdakészítés: 60/49 (+11%)
7. csapdaészlelés: 33/6 8. gyógyítás: 87/80 (+1%) 9. titkosírás: 57/3
10. felderítés: 48/81 (+9%) 11. szörnyidomítás: 22/76 12. teológia: 378/3 (+102%)
13. taumaturgia: 269/58 (+36%) 14. szerencsejáték: 10/21 15. versengés: 25/19
16. harcművészetek: 71/45 17. zene: 173/11 (+56%) 18. szörnyismeret: 44/73
19. pszi: 83/92 (+39%) 20. zárnyitás: 32/30 21. vadászat: 159/65 (+113%)
22. vitalitás: 13/82 23. bányászat: 49/99 24. testépítés: 85/78
25. úszás: 37/80 (+6%) 26. főzés: 31/37 27. ősteológia: 17/97 (+11%)
28. őstaumaturgia: 28/98 (+90%) 29. csapatmunka: 1/15

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 151
1. sebzés bónusz: 8 2. támadás bónusz: 4 3. védekezés: 8 4. max. életpont: 1
6. regeneráció: 6(7) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 14 lehet)
deus ex machinád 5 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 60% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1204. karakternek
ásol max. 36 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), smirglilevelet (#29) (max. 12 darabot ), bumerángot (#249) (max. 10 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), lélegző tátikát (#1904) (max. 5 darabot ), árvalányhaj tőt (#1908) (max. 5 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot, csak egyszer), ragacsos mimózát (#1877) (max. 5 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), Tudás Könyvét (#567) (max. 1 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), dramoan főzetet (#981) (max. 3 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), toxylt (#591) (max. 1 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot )
elfogod karmos tankányt (#137) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220), kérődző etrát (#368) fedett veremmel (#219), mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219), sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 49, max: 50)
lidércúr (#252), zombi mágus (#389), kronoelementál (#287), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), halálelementál (#279), Rém (#315), Eruol (#378), ezerszemű bestia (#288), Techiulan (#400), átokosztó (#372), rd'alv lélektipró (#413), nekromanta kóborló (#596), kultúrmasztodon (#227), Strissha (#528), vérkeszeg (#407), kreiton idéző (#510), fertőzött dr.lárva (#630), árnyékfoltozó (#932), szárnyaló halál (#456), bűbájlidérc (#761), sötét kaszás (#591), tlopedmuk halálbáró (#621), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), tleikan főbíra (#512), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), tleikan ölőművész (#535), éjfattyak (#9096), őscápa (#719), fényhozó (#602), smaragdvámpír (#605), laborkudarc (#713), fokozott burjánzás (#715), manaelementál (#290), wayazamund szirén (#590), dűneszellem (#603), árnytündér messiás (#730), Mg'thorath (#882), bíbor anguaxin (#875), gyökérszellem (#856), magh-goth párduc (#871), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), quwargok (#9093)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kobudera (#8), jók (#990), bűbájlidérc (#761), ember (#1)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 440 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (25,25) Pörhemór köre (#205) (186,24,1) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem 2 (#188)
hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53) harci induló (#443)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) pszi-ernyő (#64)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) isteni kegy (#376) mentálturbó (#478)
próba elemzése (#485) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 16, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), direkt kontaktus I (#121), direkt kontakt. II (#122), kiszáradás (#268), fehérál.roncsolása (#248), ryuku átokvarázs (#280), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +42 lopás ellen) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): 37. labirintus (68,24). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. cirkuszi fősátor (713): kész. nemesi palota (728): 1. lépésnél tartasz. kikötő (729): 2. lépésnél tartasz. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 24, 25, 33, 34, 35, 36, 37, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 62, 63, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 87, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 185, 186, 188, 189, 192, 193, 245, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 11, 12, 13, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 26, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 918, az összesen kapott pontszám: 77350.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 szabotőr, 4 harcos, 8 királynő, 17 élőholt, 12 vadász, 2 nagymester, 4 rohamosztagos.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 145.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 77561. Beállított erő: 30 Összpont: 392899

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 123 64 120, vv 247 326 376, h 1133, h 1145, ek 215 90, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5.
2. makró parancsai: e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10.
3. makró parancsai: h 1168 1, h 697 2000, v 84 290, h 473, e 1, e 2, e 3, e 4, h 1153, h 1154.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 123 TU. szükséges még: 87 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 392 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 angolna szálka (#1465) 1 biami kvazárlándzsa (#568) 1 cápafog (#833)
1 vámpírölő (#951) 1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
1 nitmák penge (#837) 1 pengepajzs (#425) 1 ryuku rövidkard (#1418)
1 ryuku szablya (#695)
Ütőfegyverek
1 ent pásztorbot (#1384) 1 jégcsákány (#1574) 1 Kudral ostora (#1736)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20)
Lövedékek
9 nyílvessző (#108) 12 tüske (#22)
Dobófegyverek
20 hajító csillag (#939) 3 mérg. teriád tőr (#1381) 5 mihlanil dobótőr (#599)
21 teriád tőr (#1277) 19 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
2 ryuku menetpajzs (#1320) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 haramaki (#1367) 1 * játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
1 * rizspapír-vért (#1366) 2 ryuku mellvért (#689) 1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 bo'adhun tiara (#744) 1 * bozontfonat (#1563) 1 mentát korona (#1559)
1 Mutáns korona (#1149) 1 optiri agysisak (#315) 3 ryuku sisak (#688)
1 * Teremtő koronája (#918) 1 yiang sapka (#1046) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 kreiton palást (#888) 1 kyorg köpeny (#741)
1 őselemek köpenye (#560) 1 * Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
9 boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 ryuku vállvédő (#1323)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 Huddens kesztyűje (#649)
1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 bársony övsál (#746) 2 * óriások öve (#613) 1 * regeneráló öv (#882)
3 rinóbőr öv (#685) 2 ryuku derékszíj (#1324) 1 teriád vadászöv (#1389)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456) 2 trix amulett (#1707)
Nadrágok
$2 gyakorlónadrág ($894) 1 hakama (#1369) 1 rájabőr úszógatya (#405)
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 hoarián saru (#1346) 1 * ryuku futárcsizma (#1530)
1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 moa csiptető (#1330)
21 mópat token (#585) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * ősplazma (#839)
3 roxati üvegszem (#443) 1 rubin fülbevaló (#673) 3 ryuku függő (#1322)
5 torz fülkarika (#1148) 1 zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
1 dramoan talizmán (#968) 4 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558)
1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 * két kard szimbólum (#144) 7 korinthai talizmán (#814)
6 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 2 * Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 natharion talizmán (#867) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
1 ritualista amulett (#708) 9 rothasztó talizmán (#815) 3 ryuku nyaklánc (#1325)
2 smaragd orrkarika (#730) 1 Sshreakza amulettje (#836) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 Thargodan amulett (#536) 1 Tharr Keresztje (#287) 1 trix mágiafókusz (#1711)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 viharamulett (#611) 7 * vortex amulettje (#607)
5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
2 árnykarkötő (#1147) 2 Eldaran karkötője (#373) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kyorg karkötő (#913) 3 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 Natharion karkötő (#738) 1 * Numerinor karkötője (#1712)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 Thargodan karkötő (#1249)
1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
60 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
4 * drakolder gyűrű (#969) 1 * gólemgyűrű (#866) 1 * jegygyűrű (#736)
2 Kabol gyűrűje (#904) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 mágusgyűrű (#1695)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * arany morférem (#2708) 1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 féregnyereg (#1532) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
33 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 161 csepp tinta (#101), fér még: 169]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 22 csepp kátrány (#580), fér még: 8]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
27 fűszertartó (#210) [bennük 92 csepp sáfránypor (#211), fér még: 43]
5 huhogó bibe (#332) [bennük 9 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 51]
6 kavadu iszák (#25) [bennük 60 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 179]
13 sólyomcsőr (#1223) [bennük 30 pondróvér (#1232), fér még: 126]
9 sullár hólyag (#168) [bennük 18 csepp spiritusz (#170), fér még: 162]
7 szent kehely (#257) [bennük 54 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 16]
3 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 30]
19 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 114]
5 toxyl üvegcse (#592) [bennük 43 csepp toxyl (#591), fér még: 7]
3 trix fiola (#1705) [bennük 5 trix gyógypálca (#1704), fér még: 10]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 84 csepp ugh méreg (#166), fér még: 84]
29 vizestömlő (#3) [bennük 577 korty víz (#27), fér még: 3]
14 zöld üveg (#82) [bennük 135 csepp ragasztó (#83), fér még: 145]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554) 97 áldott kő (#642)
2 alkímiázó üst (#341) 1 amul kulcs (#565) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 83 aranytű (#272)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 2 bo'adhun idol (#745)
14 célzóvíz (#1945) 12 cirkuszi pergamen (#1233) 7 csontkulcs (#74)
4 destabilizátor (#1275) 10 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
1 dobóháló (#221) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 22 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
12 fenőkő (#1618) 70 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233)
8 fűszerkeverék (#1170) 11 gyógykenőcs (#313) 2 hajóács szerszám (#1475)
4 Harcosok Könyve (#719) 1 + hebrencs csapda (#147) 37 kaja (#2)
21 káoszrelikvia (#2644) 37 katonai kötszer (#1508) 4 keg gomba (#1615)
29 kij tekercs (#784) 1 kincses térkép (#1413) 6 kis káoszrelikvia (#2643)
2 kockagyémánt (#914) 1 kötél (#92) 2 kreiton ősgömb (#889)
1 kreommat varázsital (#926) 13 kristálygömb (#265) 8 krónika (#1725)
10 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
3 kulcsszilánk (#942) 10 leviatán hólyag (#2182) 1 Ma'yia furulyája (#949)
1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669)
13 mágikus pulzáns (#542) 5 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 27 megsemmisítő (#1540) 1 mérleg (#81)
1 ml'othag abroncs (#797) 14 moa antigrav (#2204) 3 moa antirad (#2205)
1 moa fogaskerék (#1348) 1 moa kártya (#1349) 4 moa katalizátor (#386)
2 moa kémlelő (#1333) 1 moa kódfejtő (#2727) 1 moa kulcsmásoló (#1332)
10 moa szemlencse (#1331) 6 moa töltő (#525) 3 moa varázsdoboz (#1133)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 5 nagy aranykulcs (#246)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 6 ork csodaszer (#1228)
1 plazmagömb (#2235) 4 pszi kő (#248) 5 pszi kristály (#618)
2 quwarg teleportgömb (#1534) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 2 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
3 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
1 súlyzó (#347) 1 szaké (#1295) 2 szeksztáns (#32)
13 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
1 teriád fétis (#1296) 1 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
31 titanitdukát (#1480) 13 titkos teleportkő (#1387) 14 tl'urlang erőkő (#825)
11 tl'urlang fiola (#788) 4 tl'urlang méreg (#946) 5 tleikan életkő (#1143)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 2 Tudás Könyve (#567)
1 vadásznyakörv (#1680) 5 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 12 ytter. katalizátor (#970) 1 Zafórion esszencia (#1398)
1 zeolitkristály (#2236) 1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
16 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
3 kis argumrúna (#2634) 2 * moa rúna (#2723) 1 * ryuku rúna (#2620)
4 * yaurr rúna (#2618)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 11 acélpengőke (#231) 53 adamantit (#627)
3 agvari manafókusz (#890) 25 alaprúna (#2670) 29 álompor (#396)
2 anguaxin váladék (#1382) 3 aranyrög (#1251) 11 aranytoll (#572)
5 argumérc (#2632) 10 at'htlab esszencia (#1198) 6 bahrot bőr (#938)
2 berzerker tüske (#713) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 4 bn'oxrad esszencia (#1188)
90 borkonyó bibe (#312) 12 csalánvirág (#582) 8 csigakagyló (#1131)
19 csillagbot (#929) 25 csillezsályalevél (#1253) 36 csuklyavirág (#133)
3 darázsfarok (#654) 10 darázsszárny (#652) 6 dentor bőr (#551)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 22 dlathog kőzet (#829) 4 dr'thanox esszencia (#1187)
118 drótszőr (#37) 1 ében toboz (#578) 9 éjkristály (#958)
15 Éjvadász karma (#847) 25 eknozol (#540) 12 ektoplazma (#1185)
14 Eldereth szilánk (#512) 6 elf csont (#664) 4 en'trauk esszencia (#1199)
3 enkala deréköv (#915) 3 era formázó minta (#418) 50 ezüstdarab (#326)
74 fekete gyöngy (#99) 13 fénytelen gyöngy (#1698) 61 fokhagyma (#403)
13 főnixtoll (#563) 17 galachmit (#310) 5 galóca kalap (#1447)
2 gh'raiton esszencia (#798) 14 gh'raiton származék (#789) 1 gór formázó minta (#444)
3 grifftojás (#179) 10 gyémántplazma (#910) 39 gyíkfű (#201)
3 gyöngymangó (#135) 34 halcsont (#390) 10 hibátlan tűzopál (#1642)
2 hoarián drágakő (#1449) 3 holdbőr (#1236) 1 hro formázó minta (#601)
2 iknegurin (#541) 16 ilkin érc (#232) 1 jáde drakpikkely (#1306)
25 jégkristály (#593) 3 jégrúna-tekercs (#1575) 2 jokonbia ág (#1477)
30 kaktuszbogyó (#429) 62 kaktusztüske (#114) 17 karbin plazma (#199)
45 kék orchidea (#68) 2 kígyónyelv (#1473) 2 kij formázó minta (#717)
29 kitintüske (#879) 3 kr'uagon esszencia (#800) 15 kr'uagon származék (#791)
12 kreiton esszencia (#892) 13 kreommat szirom (#925) 4 küklopsz szem (#643)
42 lélekesszencia (#619) 38 lidércesszencia (#1074) 7 liumbe hajtás (#655)
11 lótuszvirág (#447) 247 madártoll (#112) 28 mágiaszilánk (#2668)
16 manifeszt.nyúlvány (#214) 15 mihlanil (#539) 2 ml'othag esszencia (#801)
15 ml'othag származék (#792) 10 moa burát (#384) 6 moa gyémánt (#385)
5 moa gyöngy (#378) 12 moa jádekő (#382) 15 moa obszidián (#380)
11 moa rubin (#379) 11 moa smaragd (#377) 27 moa üveggömb (#383)
8 moa zafír (#381) 88 mocsári penke (#148) 5 mutáns csont (#331)
7 natharion opál (#747) 2 negatív esszencia (#1184) 13 nektoraf faggyú (#667)
4 nt'lagod esszencia (#1186) 7 nyerskulcs (#1517) 5 og'lhobn esszencia (#1202)
6 ómatéria (#2642) 1 őscápa fog (#1164) 10 ősi esszencia (#883)
7 ovimon-bogyó (#207) 1 párducszem (#1073) 19 pézsmatökmag (#934)
29 pirkit (#153) 14 polip szívóka (#391) 13 praglonc hártya (#215)
56 pular kristály (#239) 2 purifikátor háj (#269) 6 quwarg igazgyöngy (#912)
9 quwarg kristály (#2238) 7 quwarg tojás (#360) 35 ramit kő (#226)
1 rasáth orrkarika (#859) 2 rd'alv esszencia (#799) 19 rd'alv származék (#790)
14 remák szív (#264) 9 rókafarok (#124) 2 Salamon esszenciája (#952)
17 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 6 sárkányfog (#617)
1 sáska amulett (#668) 1 smaragdkő (#678) 12 smirglilevél (#29)
5 sünmedve tüske (#14) 1 szvó-ektoplazma (#151) 6 tanulmánytekercs (#1571)
1 tarantulakarom (#887) 12 téfea-agy (#172) 4 troll csont (#704)
10 tükör (#43) 7 ud'mroag esszencia (#1201) 11 varányszem (#30)
1 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar tekercs (#653) 3 vasérc (#152)
2 vérkristály (#1732) 13 vg'axtol származék (#793) 19 vörös zselé (#862)
4 vörös zyel (#606) 23 xirnox szív (#213) 5 yetifog (#863)
2 ytterium kőzet (#965) 3 zg'umrad esszencia (#1189) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 546.46 kg Megterheltség: 99%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 40 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 503 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 22 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (55 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
8 adamantit (#627) 31 áldott kő (#642) 10 amniosz (#203)
93 átlátszó morfplazma (#2451) 94 bíbor morfplazma (#2450) $77 bordacsont ($16)
21 dentor bőr (#551) 40 éjkristály (#958) 44 ezüstdarab (#326)
76 fehér morfplazma (#2445) 86 fekete morfplazma (#2446) 628 gyöngymangó (#135)
2730 kaja (#2) 40 karbin plazma (#199) 105 kék morfplazma (#2442)
21 keselyűmirigy (#941) 100 kis káoszrelikvia (#2643) $19 kvazár ($244)
9 lajhár csont (#236) 100 lila morfplazma (#2448) 700 madártoll (#112)
10 magszim bél (#103) 71 manaszilánk (#2686) 2 moa ravatalozó (#1328)
50 mocsári penke (#148) 23 mutáns csont (#331) 93 narancs morfplazma (#2449)
80 ómatéria (#2642) 43 polip szívóka (#391) 73 pular kristály (#239)
120 purifikátor háj (#269) 160 quwarg tojás (#360) 39 ramit kő (#226)
4 rinóbőr (#651) 42 rókafarok (#124) 3 ryuku vállvédő (#1323)
81 sárga morfplazma (#2447) 18 sárkányfog (#617) $161 sárkánypikkely ($292)
$30 skorpiókarom ($911) 2 sziklozug comb (#858) 22 téfea-agy (#172)
4 teriád dobóháló (#1281) 95 Thargodan csont (#1181) 242 Thargodan esszencia (#328)
$24 Thargodan koponya ($1182) 2 tleikan nyárs (#964) 72 vámpírfog (#1221)
60 varázskő (#305) 21 varkaudar csont (#1113) 65 vasérc (#152)
83 vörös morfplazma (#2443) 179 xirnox szív (#213) 13 yetifog (#863)
97 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$24 bumeráng ($249) 25 csillezsályalevél (#1253) 129 drótszőr (#37)
76 ezüstdarab (#326) $16 ezüsthegyű nyíl ($323) $20 ezüstshuriken ($327)
10 fűszertartó (#210) 423 halcsont (#390) 66 mutáns csont (#331)
$11 shinai gömb ($348) 1 trix amulett (#1707) 60 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
6 aenouth ködkürt (#1554) 28 bahrot bőr (#938) $176 bordacsont ($16)
39 csigakagyló (#1131) 4500 csontkulcs (#74) 11 dentor bőr (#551)
118 draklen kulcs (#1377) 5144 ezüstdarab (#326) $60 ezüstshuriken ($327)
5 fejsze (#1240) 152 fokhagyma (#403) 70 grifftojás (#179)
9272 halcsont (#390) 31071 isteni könnycsepp (#260) 6614 kaja (#2)
11 Kjotoannam plazmája (#1485) 2 manakristály (#500) 1851 mimózabimbó (#1878)
$2020 mithril ($352) 51 moa kártya (#1349) 7 moa kémlelő (#1333)
9 moa varázsdoboz (#1133) $117 mópat tetem ($584) 373 mutáns csont (#331)
30 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335) 56 ősöreg yetibőr (#1980)
4190 quwarg tojás (#360) 15 ryuku evező (#1152) 47 sallank karom (#128)
$71 szögletes kő ($17) $229 teriád kobak ($1461) 10 titanit kulcs (#1811)
4 trikornis nyereg (#1536) 12 trix amulett (#1707) 3 tükörpáncél (#519)
150 vámpírfog (#1221) 34 vastag ryuku kulcs (#1344) 18 vékony ryuku kulcs (#1343)
38 víz (#27)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillagbot (#929) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dinó szaru (#1385) 1 halcsont (#390) 4 isteni könnycsepp (#260)
148 kaja (#2) 15 kvazár (#244) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 1 pézsmatökmag (#934) 3 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 2 teriád dobóháló (#1281)
4 teriád kobak (#1461)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
788 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 aranyló ugarhéj (#100)
1 aranytű (#272) 2 bahrot bőr (#938) 1 Eldaran karkötője (#373)
9 fekete gyöngy (#99) 2 gyöngymangó (#135) 1 hajóács szerszám (#1475)
20 katonai kötszer (#1508) 1 kincses térkép (#1413) 1 mérg. teriád tőr (#1381)
2 polip szívóka (#391) 3 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku derékszíj (#1324)
1 ryuku függő (#1322) 2 ryuku menetpajzs (#1320) 1 ryuku nyaklánc (#1325)
1 ryuku rövidkard (#1418) 1 ryuku szablya (#695) 1 ryuku vállvédő (#1323)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 szaké (#1295) 3 teriád tőr (#1277)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456
16
17
18
19
20
21
22
(447,18) nagyképű párbajhős (#7022), fegyverkereskedés (#723), leleplezett teriád (#7025), idegenvadász (#7027)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, menekülő rabszolga (#7024)
(449,19) nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), nagyképű párbajhős (#7022), Anram Salle (5562. kalandozó), White Nor Wacak (6106. kalandozó)
(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), idegenvadász (#7027), széleshátú bahrot (#7013), kajmánevő gargantua (#901), amőbaszerű gyík (#852), mélytengeri polip (#916), yuong tűzsárkány (#864), leleplezett teriád (#7025)
(450,19) elkóborolt rémeb (#7023), ékszerészet (#724)
(450,21) kikötő (#729), nagyképű párbajhős (#7022), ryuku tolvaj (#883)
(451,18) ryuku őrjáratos (#827)
(452,17) neidin angolna (#921), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), bámulatos zombi (#896), zugkígyó (#886)
(453,17) viharrája (#917)
(454,17) sárkánylovas (#831)
(455,17) bálnarák (#923)

Üzenet küldése a karakternek