722. forduló, 724. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. okt. 1. 9h:21'
EZ A 724. JÁTÉKHETED, 723. FORDULÓD
725. játékheted kezdete: okt. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX

THORON - LAURE KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [476,15] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 kalózcsizma (eladási ár: 135 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ytterium kőzet (eladási ár: 3500 arany, ebből a kezelési költség: 280 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 hajóács szerszámot, 1 ryuku hüvelykgyűrűt.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az Aurgir, a Jáde (ld. enc.), a Fagyor, a Topáz (ld. enc.), a Méniach, a Zöld (ld. enc.) és a Durghal, az Aszott (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) draklen relikviát (ld. enc.), draklen köpenyt (ld. enc.) és Fagyor övsálját (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+8 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. Minden varázserőd visszatért. (+2998 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+314 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+5 kaja.) A lottó 731. hetének nyerőszámai: 14, 23, 25. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 794.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 792.]

vv 224 88 28 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 792.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 792.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 6 VP-t.]

vv 137 26 127 elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 6 VP-t.]

vv 220 209 161 elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 6 VP-t.]

vv 165 182 53 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 6 VP-t.]

vv 24 178 383 elmormolod a 24. varázslatot a 178. varázslatot a 383. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 30 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 40 víz beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 40 szögletes követ találsz. [3 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 9 VP-t.]

hh 305 916 1269 használod a 305. tárgyat a 916. tárgyat az 1269. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 3 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 12 VP-t.]

vv 303 297 299 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 767.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Az a lény nem idézhető. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

* 2. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 157. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 48 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat az 1695. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 991. tárggyal az 1193. tárgyat
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 6. KP: használod az 1268. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 7. KP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 8. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {max. életpontja: 5125-5824.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 295 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi fejét. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (226 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 3 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (8 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) A 7 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 7 hoarián sárkánybébi farkától. (7 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A 7 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (14 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. (11 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A 4 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (8 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 160 arany, -2 ÉP] 39908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most jól megmutattad nekik! Rettegjék csak a hoariánok a neved! Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5987, sebződés: 854, gyógyulás: 942, összesen: +88 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 14 VP-t.]

h 341 70 40 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 40 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

hu 1278 hulladék: 1278
Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád edényt. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

ek 40 4 t. energia kisütése: 40 4
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 20 TVP-t. [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 762.]

vv 300 309 309 elmormolod a 300. varázslatot a 309. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 38 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 38 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 14 VP-t.]

kpk 6 kezd. parancs kivétele: 6
H 1268 766 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

hh 1475 1403 1154 használod az 1475. tárgyat az 1403. tárgyat az 1154. tárgyat
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszám egész elamortizálódott a munkálatok során. Kénytelen vagy eldobni. [6 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 16 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+17% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 14 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[475,15] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 197 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita jobb oldalát. (12 támadással 1829 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri parazita jobb oldalát. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Vámpírölővel gyengén megszurkálod a tengeri parazita testét. (2 támadással 306 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri parazita testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 35621 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4388, sebződés: 675, gyógyulás: 16, összesen: -659 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy méregzsák támad rád. {max. életpontja: 2993-3492.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák bal szárnyát. (11 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a méregzsák jobb lábát. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a méregzsák nyakát. (5 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 170 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a méregzsák bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Belecsipked a méregzsák a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-711 életerő). A méregzsák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24643 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3674, sebződés: 1089, gyógyulás: 921, összesen: -168 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy esszenciavámpír jön feléd. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3834-4633.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 291 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az esszenciavámpír bal lábát. (12 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír fejét. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd az esszenciavámpír jobb oldalát. (3 támadással 449 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megbököd az esszenciavámpír testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Az esszenciavámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 37754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4584, sebződés: 998, gyógyulás: 16, összesen: -982 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal támad rád. (ld. enc.) {szintje: 34.} {max. életpontja: 485-584.} [védettséged: 103]

Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb kaktuszhal jobb oldalát. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-725 életpont.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal testét. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-485 életpont.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 12558 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 577, sebződés: 1212, gyógyulás: 0, összesen: -1212 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. A következő kincseket találtad: egy láncing [láncing ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 29 arany, 8 ugh méreg (Nincs mibe rakni 8 ugh mérget.), egy ryuku kalózkalap (ld. enc.) és egy papagájsíp. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Quwarg szagot érzel! A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dagálydémon. {szintje: 59.} {támadása: 200.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a dagálydémon testét. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) A szörny által keltett, megvadult hullámok a hajódat tiporják! (-5% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dagálydémon testét. (12 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a dagálydémon tengervíz mancsát. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) A dagálydémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A dagálydémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dagálydémon testét. (11 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a dagálydémon testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A dagálydémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 211 életpontot vesztettél.
A dagálydémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5101, sebződés: 1056, gyógyulás: 1191, összesen: +135 ÉP}

A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 8 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 178 életpontot sebeztél. 178 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével eltalálod a qwarg rohamosztagos jobb hátsó lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A 13 qwarg rohamosztagos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a 13 qwarg rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 3507 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1085, sebződés: 0, gyógyulás: 341, összesen: +341 ÉP}

[92 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 257 VP-t.]

vv 342 elmormolod a 342. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, az elhagyott kalózhajó ismét benépesült. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 14 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 6d10+22.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 585 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 296 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku kalóz testét. (12 támadással 1781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz bal oldalát. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (24 támadástól 768 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (16 támadástól 339 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (8 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku kalóz jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (6 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 39 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 33895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5803, sebződés: 1880, gyógyulás: 1113, összesen: -767 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy papagájsíp. Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét. {szintje: 53.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 305 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír testét. (12 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír jobb lábát. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 34368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3943, sebződés: 598, gyógyulás: 16, összesen: -582 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy méregzsák védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méregzsák hosszú nyakát. (11 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a méregzsák hosszú nyakát. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A méregzsák néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a méregzsák jobb lábát. (3 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a méregzsák testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a méregzsák a bal válladat. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-765 életerő). A méregzsák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3386, sebződés: 1176, gyógyulás: 884, összesen: -292 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 2x 17d12+20.} [védettséged: 103]

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Vad csatakiáltással, felemelve a Gonemutlan tőrét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a méretes oktopusz testét. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +11% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Gonemutlan tőrével többször eltalálod a méretes oktopusz fejét. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 649, sebződés: 1176, gyógyulás: 124, összesen: -1052 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +8% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 196 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 33 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[476,14] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Egy neidin angolna nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 566 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (10 támadással 717 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a neidin angolna csúszós bőrét. (12 támadással 1739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a neidin angolna testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a neidin angolna testét. (3 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a neidin angolna csúszós bőrét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 32240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 669, gyógyulás: 942, összesen: +273 ÉP}


(Továbbmész...) [477,13] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy magányos küklopsz. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz szőrös lábát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (189 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz testét. (12 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magányos küklopsz testét. (6 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 27288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3791, sebződés: 608, gyógyulás: 612, összesen: +4 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 56 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (5 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével eltalálod az aranyfecske jobb vállát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 0, gyógyulás: 314, összesen: +314 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 28 VP-t.]

kpb 6 kezd. parancs berakása: 6

h 1268 762 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy adamantit érmét dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös elmeszonda jelenik meg előtted. {max. életpontja: 1201-1320.}

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elmeszonda jobb vállát. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az elmeszonda testét. (5 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted az elmeszonda testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-101 életerő). Az elmeszonda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1752, sebződés: 101, gyógyulás: 170, összesen: +69 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 28 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a quwarg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy quwarg b.háborító az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 473 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító bal oldalát. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 257 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a quwarg b.háborító bal oldalát. (9 támadással 1287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 136 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a quwarg b.háborító jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 246 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5348, sebződés: 1472, gyógyulás: 825, összesen: -647 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [25 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 70 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[478,13] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő dagálydémon nem jelenthet komoly veszélyt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4202-5001.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a dagálydémon testét. (10 támadással 730 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) A megháborodott tenger támadását a hajód egyre kevésbé képes elviselni. (-5% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dagálydémon jobb oldalát. (12 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 170 életpontot sebeztél. 170 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a dagálydémon testét. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) A dagálydémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 224 életpontot vesztettél. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dagálydémon háborgó hullámfejét. (12 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a dagálydémon tengervíz mancsát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A dagálydémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A dagálydémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5323, sebződés: 1006, gyógyulás: 1235, összesen: +229 ÉP}

A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fehér óriáscápa. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4498-4697.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér óriáscápa bal oldalát. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fehér óriáscápa testét. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A fehér óriáscápa fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 800 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a fehér óriáscápa testét. (5 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. 166 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a fehér óriáscápa bal oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) A fehér óriáscápa a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 410 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 734 életpontot vesztettél. A fehér óriáscápa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 37984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5127, sebződés: 2301, gyógyulás: 1002, összesen: -1299 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 33 VP-t.]

v 198 442 23 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,15) tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), esszenciavámpír (#895), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), dagálydémonok (#898), qwarg rohamosztagos (#242), ryuku kalóz (#891), méretes oktopusz (#885)
(476,14) neidin angolna (#921)
(476,15) hoarián sárkánybébi (#830)
(477,13) magányos küklopsz (#7036), aranyfecske (#283), elmeszonda (#487), quwarg b.háborító (#850)
(478,13) dagálydémonok (#898), fehér óriáscápa (#922)

[442,23] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske fejét. (5 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd az aranyfecske testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1059, sebződés: 0, gyógyulás: 319, összesen: +319 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt quwarg tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett quwarg parafenomén példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 0, gyógyulás: 229, összesen: +229 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [25 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 70 VP-t.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 15 Tudatpontot. [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 42 VP-t.]

vv 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 424.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 444.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[441,23] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dagálydémon került az utadba. {szintje: 59.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 301 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a dagálydémon testét. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Hajódat iszonyatos hullámok gyötrik. (-2% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dagálydémon testét. (12 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a dagálydémon bal oldalát. (9 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) A dagálydémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 198 életpontot vesztettél. Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 206 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dagálydémon testét. (10 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a dagálydémon tengervíz mancsát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Nyelvével a dagálydémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A dagálydémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 199 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A dagálydémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5074, sebződés: 1415, gyógyulás: 1110, összesen: -305 ÉP}

A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Csak egy bálnarák. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 55%.} {támadása: 110.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 574 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bálnarák testét. (9 támadással 224 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a bálnarák jobb középső lábát. (11 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a bálnarák ollóját. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Hajód a támadás során megsérül. (-1% használhatóság.) Vámpírölővel többször eltalálod a bálnarák ollóját. (11 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a bálnarák ollóját. (8 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - a bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-2% használhatóság.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3455, sebződés: 758, gyógyulás: 741, összesen: -17 ÉP}


(Továbbmész...) [440,23] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Quwarg szagot érzel! A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ősquwarg. {szintje: 38.} {támadása: 65.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg bal középső lábát. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősquwarg gigantikus potrohát. (5 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével eltalálod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9484 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 0, gyógyulás: 335, összesen: +335 ÉP}


(Továbbmész...) [439,22] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tengeri parazita. {szintje: 53.} {támadása: 135.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita fejét. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tengeri parazita testét. (12 támadással 1875 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 45 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri parazita testét. (9 támadással 903 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 64 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a tengeri parazita testét. (2 támadással 310 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 48 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tengeri parazita testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 36626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4414, sebződés: 660, gyógyulás: 16, összesen: -644 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 67 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1100 varázspont, -2200 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 420.]

hh 992 1475 használod a 992. tárgyat az 1475. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3289 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 2 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) Orrod alá dörmögve dobod el a használhatatlanná vált hajóács szerszámot. Jól kiszolgált, de már nem bírja tovább. [6 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 65 324 t. energia kisütése: 116 65 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[438,22] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy tengeri kígyó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 1d300+182.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó fejét. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tengeri kígyó testét. (11 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tengeri kígyó testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (87 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 46595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5900, sebződés: 1456, gyógyulás: 898, összesen: -558 ÉP}

Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Úgy gondolod, hogy a közeledő teishin keselyű nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 48.} {támadása: 140.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 608 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű fejét. (10 támadással 741 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teishin keselyű testét. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Belecsipked a teishin keselyű a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 373 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 28796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4249, sebződés: 646, gyógyulás: 674, összesen: +28 ÉP}


(Továbbmész...) [437,22] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Quwarg szagot érzel! A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dagálydémon. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 299 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 76 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a dagálydémon testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) Hullámok csapnak át a hajód felett, a sós tengervíz már a fedélzetet áztatja. (-1% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dagálydémon testét. (12 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a dagálydémon háborgó hullámfejét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) A dagálydémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a dagálydémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dagálydémon testét. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a dagálydémon tengervíz mancsát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) A dagálydémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.)
A dagálydémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Teljesítettél egy isteni küldetést! Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5179, sebződés: 1045, gyógyulás: 1065, összesen: +20 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku kereskedőhajót. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz kulcsoskönyvet. (ld. enc.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg anyakirálynő. {szintje: 34.} {védettsége: 63 szúró, 63 vágó, 27 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő potrohát. (9 támadással 468 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszúrod a quwarg anyakirálynő torát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a quwarg anyakirálynő testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) A quwarg anyakirálynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7502 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 41, gyógyulás: 45, összesen: +4 ÉP}


(Továbbmész...) [437,21] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Quwarg szagot érzel! A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy cunami teknős került az utadba. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3874-4639.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 236 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cunami teknős nyakát. (9 támadással 653 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a cunami teknős testét. (11 támadással 1568 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cunami teknős testét. (8 támadással 817 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 268 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a cunami teknős bal lábát. (10 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a cunami teknős testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 333 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4817, sebződés: 894, gyógyulás: 12, összesen: -882 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Egy csapat qwarg rohamosztagos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 26.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 9 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A 14 qwarg rohamosztagos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A 14 qwarg rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3799 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1107, sebződés: 0, gyógyulás: 326, összesen: +326 ÉP}

[34 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 95 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-61 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(437,21) cunami teknősök (#944), qwarg rohamosztagos (#242)
(437,22) dagálydémonok (#898), ryuku kereskedőhajó (#1437), quwarg anyakirálynő (#269)
(438,22) tengeri kígyók (#919), teishin keselyű (#892)
(439,22) tengeri parazita (#893)
(440,23) ősquwarg (#300)
(441,23) dagálydémonok (#898), bálnarák (#923)
(442,23) aranyfecske (#283), quwarg parafenomén (#248)

[437,16] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy draklen medúza. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 1906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 15 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a draklen medúza testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2990, sebződés: 172, gyógyulás: 420, összesen: +248 ÉP}

Nini, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy édesmohát. Délre nézve látsz egy patakot. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Jól kivehetőek a távolban.
[0 pontot használtál fel, van még 369.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[437,15] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy édesmohát. Északra egy épület van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy draklen medúza. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+14.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a draklen medúza testét. (11 támadással 1876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a draklen medúza testét. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3100, sebződés: 160, gyógyulás: 441, összesen: +281 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [437,14] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Jó lenne tudni, miért nevezik Nagy Orrnak (azaz Tsoin-ghui-nak) ezt a bazalthegységet a ryukuk. Talán a felfedezőjének túl nagy szimatolója volt? Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 603 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (601 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 141 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4243, sebződés: 1118, gyógyulás: 631, összesen: -487 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Van itt egy ryuku kolostor (732. épület.). Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [16 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 44 VP-t.]

kre 1276 1441 6 kreálsz az 1276. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 5 VP-t.]

vtn 101 varázslat tanulás: a 101. varázslatot
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Rögtön csatlakozik hozzád egy szerzetes, és kifaggat szándékaidról. Aztán szigorú tekintettel figyeli, ahogy beleolvasod az aranyakat pénzzel teli üstbe. Minden egyes pendülésnél, mintha kést szúrnának a szívedbe! Óh, hogy azok a nehezen megszerzett aranyak így vesszenek kárba. Miután kifizetted a tandíjat, a szerzetes felüti neked Virhagmundi Nagy Varázskönyvét a megfelelő oldalon. Mohón olvasni kezded a mágia egyetemleges rúnáit. De hiszen ez pofon egyszerű! Hogy erre magadtól miért nem jöttél rá? A varázslat, amit az imént elsajátítottál: tükörpajzs. (ld. enc.) Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [35 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 98 VP-t.]

vtn 346 varázslat tanulás: a 346. varázslatot
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Rögtön csatlakozik hozzád egy szerzetes, és kifaggat szándékaidról. Aztán szigorú tekintettel figyeli, ahogy beleolvasod az aranyakat pénzzel teli üstbe. Minden egyes pendülésnél, mintha kést szúrnának a szívedbe! Óh, hogy azok a nehezen megszerzett aranyak így vesszenek kárba. Miután kifizetted a tandíjat, a szerzetes felüti neked Virhagmundi Nagy Varázskönyvét a megfelelő oldalon. Mohón olvasni kezded a mágia egyetemleges rúnáit. De hiszen ez pofon egyszerű! Hogy erre magadtól miért nem jöttél rá? A varázslat, amit az imént elsajátítottál: szélkeltés. (ld. enc.) Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [35 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 98 VP-t.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 281.]

v 22 1380 elmormolod a 22. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő mérg. teriád nyílat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 teriád nyílvessző, 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 14 VP-t.]

ftv 101 888 felt. tám/véd. varázslat a 101. varázslatot a 888. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

ftv 101 860 felt. tám/véd. varázslat a 101. varázslatot a 860. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

in 2281 898 1328 leírod a 2281. kalandozónak a 898. szörnyet az 1328. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy dagálydémon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) moa ravatalozót. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

in 2281 788 1133 leírod a 2281. kalandozónak a 788. szörnyet az 1133. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy keyrasi démonlidérc. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) moa varázsdobozt. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

in 4347 849 996 leírod a 4347. kalandozónak a 849. szörnyet a 996. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy shintar pásztor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

in 4347 853 997 leírod a 4347. kalandozónak a 853. szörnyet a 997. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy smaragd griff. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ezüsttölgy vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

in 1559 444 499 leírod az 1559. kalandozónak a 444. szörnyet a 499. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy mennydörgő titán. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Techiulan amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 276.]

* 1. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-55 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {max. életpontja: 501-550.}

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg bal első lábát. (9 támadással 641 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősquwarg testét. (6 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével eltalálod az ősquwarg testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1222, sebződés: 79, gyógyulás: 343, összesen: +264 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 585 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos jobb karját. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (12 támadással 1419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 33546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3730, sebződés: 522, gyógyulás: 462, összesen: -60 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg bölcs!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 623 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg bölcs testét. (12 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg bölcs testét. (9 támadással 930 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 27819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3599, sebződés: 948, gyógyulás: 16, összesen: -932 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 mihlanil érmét. [mihlanil érme ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 126 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {támadása: 21.}

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos testét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg harcos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1855 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 560, sebződés: 0, gyógyulás: 212, összesen: +212 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel teljesen átszúrod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 146 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 455, sebződés: 0, gyógyulás: 201, összesen: +201 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 112 VP-t.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1194. tárgyat az 1193. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a nt'lagod karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal az 1695. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 181.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 8. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a quwarg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy qwarg rohamosztagos az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {szintje: 19.} {max. életpontja: 450-499.}

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (5 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. 166 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 14 qwarg rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 972, sebződés: 2, gyógyulás: 322, összesen: +320 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [25 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 75 VP-t.]

* 9. BP: energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] A befejezéshez még 2592 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 30 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 580 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 11, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 5 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a Rughar familiárisa. 4 kaját bezabál a quwarg nagymester. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 19 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 146 pontod maradt, ebből a következő körre 146 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 926 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AURGIR, A JÁDE (822. SZÖRNY)
Ez a draklen, akinek pikkelyein még nyugalmi állapotban is apró szikrák cikáznak, a jáde draklenek leghíresebbje, maga Aurgir. A ryukuk a Villámok Uraként rettegik. Aurgir úgy játszik a ciklonokkal és a viharokkal, mint az ongóliant bébi az emberekkel, mintha az egész csupán egy parányi játék volna. Könnyen dönt arról, hova csapjon le egy-egy villám, ellenségét magát, vagy otthonát pusztítsa el először. Erről a ryukuk hosszan tudnának regélni, akik a Jáde által lakott hegy szomszédságában próbáltak átvonulni. A maguk mögött csak pusztítást hagyó ryuku katonák magukra vonták a draklenek haragját, akik Aurgir vezetésével megmutatták, mire képesek. A Jáde azóta is rettegett ellenség, akit még senkinek sem sikerült elpusztítania.

FAGYOR, A TOPÁZ (823. SZÖRNY)
Maga Fagyor, a Topáz áll előtted! Micsoda megtiszteltetés, hogy általa halhatsz meg. Vagy mégsem? Fagyor arról híres, hogy még soha senkinek nem sikerült legyőznie, így neked sem lesz könnyű dolgod e téren. Na meg arról, hogy ő volt az első a topáz draklenek közül, aki kaput nyitott az Örök Fagy Létsíkjára, és onnan egy ősöreg hósárkánnyal a szolgálatában tért vissza. A hatalmas teremtmény élvezettel leste gazdájának minden parancsát, és bármire kapható volt. Persze bármilyen jól is indult e kaland, Fagyornak hamarosan rá kellett jönnie, hogy az ősöreg hósárkányoknak a Túlélők Földje éghajlata túlságosan is enyhe, így szolgája sokáig nem élhetett e földön. A felismerést követően visszatért vele az Örök Fagy Létsíkjára, majd kénytelen-kelletlen szabadon engedte a sárkányt. Persze az anyagi létsíkon eddigre már elterjedt mindenfelé, hogy Fagyor, a Topáz, minden sárkány ura és parancsolója. E név azóta is rajta maradt.

MÉNIACH, A ZÖLD (824. SZÖRNY)
Egykor a zöldeket súlyos betegség sújtotta, melybe a faj tagjai közül sokan bele is haltak. Méniachot, akit sokfelé a zöldek megmentőjeként tisztelnek, cselekvésre sarkallta az esemény, citadellája mélyére zárkózva, a draklenek évezredek alatt felhalmozott tudását tartalmazó könyveket bújva végül kidolgozott egy eljárást, aminek segítségével a zöldek természetes méregellenállását a betegség elleni immunitássá változtatta. Sajnos hosszú hónapoknak kellett eltelnie, mire a "gyógyszer" megszületett. Méniach neve ugyan híressé vált, de a sokáig tomboló kórság következtében a zöldek száma aggasztó mértékben lecsökkent. Mára stabilizálódott valamennyire létszámuk, de még mindig ők azok, akikből a legkevesebb van a draklenek között.

DURGHAL, AZ ASZOTT (825. SZÖRNY)
Durghal, az Aszott rettegett névnek örvend még saját fajtársai, a draklenek körében is. Kegyetlen, mindenek felett uralkodó hadvezér akart lenni, és ezért bármire hajlandó is volt. Sorra kínozta meg fajtársait, akik nem hódoltak be neki. Bíbor, jáde, topáz, fekete és zöld draklenek tömegei haltak meg csak azért, mert Durghal a draklenek királya akart lenni. Voltak (főleg az aszottak közül), akik mellé szegődtek, hiszen gondolkozásuk hasonló volt Durghaléhoz, és úgy vélték, miután Durghal eléri céljait, könnyen letaszíthatják majd a trónról, és átvehetik helyét. Mások az ellenállást választották. Az erőviszonyok eléggé megoszlottak, ennek is köszönhető, hogy a háborúskodás egy idő után állóháborúba torkollott, ami azóta is tart.
Őrült nagy balszerencsédre most épp az Aszott citadellájába tévedtél. Durghal sem a drakleneknek, sem más faj tagjainak nem kegyelmez. Hacsak nem vagy csúcsformában, könnyen itt végezheted.

DRAKLEN RELIKVIA (1300. TÁRGY)
A draklen relikvia egy különös téglaforma, strapabíró anyagból készült tárgy. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, hat draklenpikkely formájú üreget látsz rajta, egyenletesen elosztva a felületén: hármat az egyik oldalán, hármat a másikon. Mintha valamiféle tartó lenne. Minden bizonnyal rövid időn belül megfejted a titkát. Addig azonban, gondosan őrzöd, semmi pénzért nem adnád át senkinek.

DRAKLEN KÖPENY (1302. TÁRGY)
Durghal, a köpenyért legyőzött draklen aszott teste mögött messzire ellobogott ez a hosszú szárú ruhadarab. Sötét anyagból szőtt szálai még félelmetesebb külsőt kölcsönöztek korábbi gazdájának, mint amilyennek most tűnik, holtan, véresen, megszabadítva értékes ruhájától. Miért ne kanyaríthatnád a draklen köpenyt a saját tested köré? Ha megteszed, +7 szerencsét, +7 IQ-t kapsz, a fordulód elején 100 VP-vel többet regenerálsz, a szörnyek leheletei pedig feleannyit fognak sebezni rajtad (ez utóbbi hatás egyéb tárgyak, pl. a faji csizma és az energiapajzs hatásával nem adódik össze). A draklen köpeny nem átadható.

FAGYOR ÖVSÁLJA (1313. TÁRGY)
Fagyor, a Topáz ehhez az övsálhoz az örök Fagy Létsíkján kalandozva jutott hozzá. A mendemondák szerint ő maga készítette egy kinyuvasztott, majd megnyúzott fagybehemót óriás bőréből. Fagyor övsálja +5 védekezést és +5 támadást ad viselőjének, aki emellett még eggyel többször támadhat fegyvereivel. A tárgy nem átadható.

TENGERI PARAZITA (893. SZÖRNY)
Ha megsejted a jelenlétét, baj van, mikor pedig észreveszed a tengeri parazitát, neked már rég befellegzett! Kevés hozzá foghatóan alattomos lény akad a világmindenségben. Áttetsző, élőholt teste nem vet árnyékot, és ugyanolyan könnyedén siklik a vízben, mint természetes levitációs képességével a levegőben. A ryuku tengerészek qrue-shi-bwoh néven emlegetik, ami szabad fordításban annyit tesz, mint "a némán érkező halál". Nagyon találó elnevezés, ugyanis a tengeri parazita halálleheletét nem szokás túlélni. Mivel a testből frissen kiszabaduló lélekkel táplálkozik, ha lecsap rád, hidd el, nem az életed a legnagyobb tét!

NAGYOBB KAKTUSZHAL (887. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg a nagyobb kaktuszhalat, amint mélységes nyugalommal ellebeg előtted, megpróbálsz egy ebihalnál is kisebbre összezsugorodni félelmedben. Mikor rájössz, hogy nem vagy életveszélyben, óhatatlanul egy szórakozott, magában dudorászó varázsló jut eszedbe róla, amint az élet nagy dolgain merengve, ügyet se vetve a külvilágra, végigcsámpázik Alanor főutcáján. Nos, igen, a kaktuszhalnak nem sok ellensége van. Egészen pontosan csak egy akad: a mindenre elszánt, kincsre éhes kalandozó, aki nem átallja ezt a békés növényevőt háborgatni, mikor a véletlen az útjába sodorja. Ha teljesen elment az eszed, te is megpróbálhatod elpusztítani, de készülj fel, hogy nem lesz könnyű dolgod! A kaktuszhal gömbtestét vastag, szinte áthatolhatatlan bőr fedi, amiből félméteres tüskék ezrei meredeznek mindenfelé.

RYUKU KALÓZKALAP (1433. TÁRGY)
A kalózkapitány kalapja bizony nem akármilyen hatalmi jelkép. Akármerre is megy a gazdája a fedélzeten, vagy egy titkos zugkikötő sötét sikátoraiban, a kalóznép mindenütt felfigyel a széles karimájú, tollas fejfedőre, és illedelmesen meghajtja a fejét. Kalózkalapot nem viselhet ám akárki, csakis olyan, aki a kapitányi rangot vérszomjával, elszántságával, bátorságával és rettenthetetlenségével érdemelte ki! Ha úgy véled, te is megfelelsz ennek az elvárásnak, a KF 1433 paranccsal a fejedbe nyomhatod, csak aztán ne csodálkozz, ha az első kikötőbe térve fellógat a ryuku városőrség, mielőtt kettőt pislanthatnál! [A kalap +5 erőt, +8 védettséget, és +22 támadást biztosít viselőjének. Persze ez még nem minden, a rávarrt fregattmadár-tollak tökéletesen megvédenek a méreg alapú varázslatoktól. A ryuku kalózkalap természetesen nem adható át másnak.]

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

BÁLNARÁK (923. SZÖRNY)
Nem csak a méretével, hanem alakjával, és viselkedésével is kiérdemelte az elnevezést ez az óriási rákfajta. A ryuku bálnavadászok akasztották rá, mivel a rutintalan hajóskapitányok könnyen összetéveszthetik a vízből kiemelkedő, barnás-fekete hátát a bálnákéval. Ha ez bekövetkezik, és a kivetett szigonyok sorra lepattannak kemény páncéljáról már késő a hibán elmélkedni. A bálnarák villámgyorsan felemelkedik, és hatalmas ollóival ugyanolyan könnyedén csattintja ketté az árbócot, mint a szerencsétlen halászokat. Az igazi baj akkor következik be, ha sikerül felkapaszkodnia a hajóra, ugyanis ekkor már nem elégszik meg néhány ollócsapással. A fedélzetet módszeresen szétrombolva, olyan eleganciával csipegeti ki a menekülő tengerészeket a romok közül, mint ahogyan a kronotapír szemezget a quwargbolyból. Talán magadtól is rájöttél, hogy szúró, vagy vágófegyverrel kiállni ellene esztelenség.

TENGERI KIGYÓ (919. SZÖRNY)
A tengeri kígyóknak igazándiból igen-igen sok fajtája van. Olyan zavarba ejtően sok, hogy mindet fel sem lehetne sorolni. Ezért aztán ezzel az összefoglaló névvel illetik a hajósok őket. Van közöttük hosszú, és gyors, rövid, és halálos mérgű, két- és háromfejű, sőt! Varázsolni képes egyed is akad. Néhány faj pedig még ezeknél is különlegesebb támadási formákat használ. Ha egy tengeri kígyó szemet vet rád, jobb, ha nem gondolkodsz, úgysem tudhatod, mire készülj, és épp melyik alfaj útjába sodort a vak véletlen. Valami közös azért mégiscsak van bennük: veszedelmes húsevő mindahány! Ha heves a szél, és átcsapnak a hajókorláton a hullámok, jobb, ha résen vagy, mert a víz akár egy tengeri kígyót is a fedélzetre sodorhat.

RYUKU KERESKEDŐHAJÓ (1437. TÁRGY)
Kár, hogy nem értesz még eléggé a tengerészethez, és számodra egy távcsővel szemlélt vitorla semmit sem mond az alatta haladó hajóról. Kár, mert némi tapasztalattal a hátad mögött, bizonnyal már mérföldekről felismernéd a ryuku kereskedők jellegzetes dzsunkáját, a trapéz alakú, csíkos vitorlákról, és a smaragdzöld kígyók gyanánt hullámzó, keskeny páros-zászlókról. Bizony, ők azok, a déli tengerek legbékésebb kalmárjai! No nem azért ilyen jámborak, mert nem gyűlölnek téged is legalább annyira, mint saját fajtájuk vérszívó hivatalnokait, nem-nem. Csakis az üzlet érdekében tartják fenn a látszólagos barátságot. Megtámadni botorság volna őket, mert a gyapotbálák, és boroshordók álcája mögött veszedelmes tűzköpők, dárdavetők, és állványos számszeríjak sorakoznak, ráadásul a kereskedők többsége a Mindenható Császár seregének kiszolgált veteránja. Ha tartod magad a hajósok íratlan törvényeihez, és nem mutatkozol ellenségesnek, valószínűleg felajánlanak majd neked ezt-azt a dzsunka mélyén rejtegetett kincseik közül. Azon már meg sem kell lepődnöd, hogy a kereskedők jól beszélik a ghallai közöst, és viszonylag tájékozottak a vén kontinens ügyes-bajos dolgaiban. [A kereskedőhajó állandóan mozgásban van, felesleges később visszatérned oda, ahol összefutottál vele. Még ha kiszúrsz egy távcsővel egy ilyen hajót valamelyik irányban, s arra hajózol, sem biztos, hogy ott lesz még, amikor odaérsz. Ha kinéztél valamit a kalmárok értékes portékái közül, használd rá az FKT (Feltételes Küldetés Teljesítés) parancsot, így a következő találkozáskor létrejöhet az üzlet.]

KULCSOSKÖNYV (1411. TÁRGY)
A tarkaruhás, napcserzett bőrű ryuku tengerész hevesen gesztikulálva, az egekig magasztalja a kezedbe nyomott, rézcsatos könyv erényeit. Azt állítja, minden titok, és varázsszó benne van, amire csak az életed során szükséged lehet. Kétkedve, szemed sarkából a gyanús jelekre figyelve, már-már kinyitnád, hogy belelapozz, erre a kalmár menten kikapja a kezedből. A tenyerét tartja, és tört ghallaival azt sorolja, mit is kér érte cserébe. Ha szeretnéd megkaparintani, 3 teriád ékszert és 3 hoarián drágakövet kell átadnod neki. Az üzletkötés, és a vele járó, kötelező alku 5 TVP ideig fog tartani. A kulcsoskönyvet sosem kell direkt használnod, ha szükséged lesz a benne rejlő titkokra, fel fogod lapozni. Erre leggyakrabban akkor kerül majd sor, ha egy-egy mágikus kulcs varázsszavát próbálod kitalálni. Persze a titkok azért azok, hogy csak az értő szem számára táruljanak fel. Minél jobban értesz a sorok közé rejtett szavak összeillesztéséhez, annál biztosabb, hogy jó oldalon ütöd majd fel a kulcsoskönyvet.

TÜKÖRPAJZS (101. VÉDEKEZŐ VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A tükörpajzsot akkor fogod alkalmazni, ha ellenfeled pillantása képes kővé változtatni. (És persze ha rajta van a T/V listádon.) A tükörpajzs elmondásakor egy vibráló, tükröző felület jelenik meg előtted, amely segít abban, hogy a kővé változtató pillantást elkerüld. Anyagi komponense egy kőszem (kővé változtató lény szeme) és természetesen egy tükör. A varázslat elmondása 26 VP-be kerül.

SZÉLKELTÉS (346. VARÁZSLAT)
A szélkeltés varázslat a ryuku varázstudók találmánya. A császári hadiflotta minden egyes hajóján szolgál egy-egy ún. vitorlamester, aki a szelek uralásáért felelős. Most, hogy birtokába jutottál tudományuknak, a szélkeltés varázslat segítségével te is szelet idézhetsz, amely a hajód vitorláit a kedvező irányba fújja, így a tengeren való haladás gyorsabb lesz, mint eddig (minden egyes mozgás 2 TVP-vel kevesebbe kerül - ez nem adódik össze más, a tengeren mozgás költségét befolyásoló hatással). A szélkeltés elmondása 45 VP-dbe és 2 TVP-dbe kerül, anyagi komponense egy tengeri kígyó nyelv. A szélkeltés hatása a fordulód végéig tart.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 723. fordulód.

Erő: 87 (137) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 88 (140) Támadás: 111 (114) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 82 (116) Védekezés: 159 Menekülés: 30 % Életkor: 173/147 év
Egészség: 83 (115) Életpont: 2949/2929 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 88 (141) Varázspont: 6872/4151 Pénz: 73969 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 37/30 Pszi pont: 983/68 Halhatatlanság: 44 % EFejl: 24
Eddig összesen 13028 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 943936 TP-t kaptál. Jelenleg 125875482 TP-d van. A következő szinthez még 11124518 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 707. fordulódban 246705 arany került a bankszámládra. 266441 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/77 (+6%) ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 70/35 (+8%)
vágófegyverek: 36/39 ütőfegyverek: 36/45 lőfegyverek: 55/90 (+10%)
dobófegyverek: 6/57

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -31.); vashegyű nyíl (#176) (32 -57.); ezüsttöltény (#1350) (58 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 97 időszaki: 97
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/60 (-300%) 2. nyomkövetés: 283/22 (+6%) 3. lopás: 3/75 (-300%)
4. mászás: 50/76 5. hajózás: 18/69 (+72%) 6. csapdakészítés: 47/8 (+6%)
7. csapdaészlelés: 32/8 (-300%) 8. gyógyítás: 78/18 9. titkosírás: 31/1
10. felderítés: 52/12 (+16%) 11. szörnyidomítás: 33/63 12. teológia: 267/5 (+80%)
13. taumaturgia: 361/76 (+54%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 26/88
16. zene: 16/50 17. szörnyismeret: 31/98 18. pszi: 92/72 (+10%)
19. zárnyitás: 27/4 (-2400%) 20. vadászat: 24/70 21. vitalitás: 3/33 (+13%)
22. bányászat: 59/33 (+3%) 23. úszás: 25/16 (+12%) 24. főzés: 20/87
25. ősteológia: 38/54 (+58%) 26. őstaumaturgia: 66/83 (+2%) 27. csapatmunka: 12/57

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 42
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 3 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ősi hurrikán elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), pikkelyes ptog (#470), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), patás tanough (#611), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (174,17,1) állatvédelem (#192) áldomás (#6) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) csupasz izom (#28)
szemmelverés (#137) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53)
hadiszerencse II (#24) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő III (#297)
isteni bölcsesség (#319) tűzmágia (#157) Morgan rúnája (#363) önanalízis II (#300)
méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457) ősi hurrikán (#312) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> kronopók (#848)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg b.háborító (#850) izomernyesztés (#33) >> shintar pásztor (#849)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) izomernyesztés (#33) >> sangin yeti (#857)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg harcmágus (#851) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> kővarangy (#860)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 50. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> 48. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830) védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: éhes
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!
3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (teljesítve)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 224 88 28, vv 137 26 127, vv 220 209 161, vv 165 182 53, vv 24 178 383, h 1602 27 40, hh 305 916 1269, vv 303 297 299, v 84 283.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9289 arany (#50) 1 adamantit érme (#762) 1 deus ex machina (#1)
1 fáklya (#36) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 40 rézdarab (#70)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
6 teriád féreg (#1276) 5 tinta (#101) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305) 1 vashegyű nyíl (#176) 85 víz (#27)
1 hajóács szerszám (#1475)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angolna szálka (#1465) 1 csontkulcs (#74) 84 kaja (#2)
2 karbin plazma (#199) 1 kígyónyelv (#1473) 1 küklopsz szem (#643)
1 madártoll (#112) 5 magányos zsizsik (#1441) 1 őskristály-szilánk (#1525)
2 papagájsíp (#1415) 1 ryuku kalózkalap (#1433) 4 spiritusz (#170)
40 szögletes kő (#17) 1 teriád nyílvessző (#1287) 2 tünde nyíl (#554)
4 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(437,14) mutáns hegyitroll (#859), ryuku kolostor (#732), Dornodon oltár, érclelőhely, ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), qwarg rohamosztagos (#242)
(437,15) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(437,16) draklen medúzák (#817), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek