721. forduló, 723. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 24. 9h:12'
EZ A 723. JÁTÉKHETED, 722. FORDULÓD
724. játékheted kezdete: szept. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX

THORON - LAURE KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,34] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 3. pontnál.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Trixlizzxkit (ld. enc.), a kajmánevő gargantua (ld. enc.) és a vérhabzs. rozsomák (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) muzsikus fülest (ld. enc.), legendás talizmánt (ld. enc.) és trix gyógypálcát (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+8 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+195 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3579 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+311 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+5 kaja.) A lottó 730. hetének nyerőszámai: 15, 10, 5. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1004.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1002.]

vv 224 88 28 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 1002.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1002.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 6 VP-t.]

vv 137 26 127 elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 6 VP-t.]

vv 220 209 161 elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 6 VP-t.]

vv 165 182 53 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 6 VP-t.]

vv 24 178 383 elmormolod a 24. varázslatot a 178. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 30 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 40 vizet. Meg is történik a transzformáció, jussod 40 rézdarab. [3 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 9 VP-t.]

hh 305 916 1269 használod a 305. tárgyat a 916. tárgyat az 1269. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 3 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 12 VP-t.]

vv 303 297 299 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 987.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 987.]

* 2. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 157. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 48 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat az 1695. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 991. tárggyal az 1193. tárgyat
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 6. KP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy aranyfétist használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös ro'galhal kísértet jelenik meg előtted. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1601-1750.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (9 támadással 630 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (11 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 adamantit érme. 15130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2128, sebződés: 113, gyógyulás: 160, összesen: +47 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 28 VP-t.]

* 7. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 8. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

hh 1153 1154 1475 használod az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat az 1475. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 14 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszámnak annyi! Szakértetlen kezedben hamar tönkrement. [6 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 16 VP-t.]

v 6 9999 45 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 14 VP-t.]

v 1 9999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 14 VP-t.]

bb 1418 1 beraksz a bankba az 1418. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku rövidkardot. [0 pontot használtál fel, van még 935.]

vv 300 364 309 elmormolod a 300. varázslatot a 364. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 37 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 14 VP-t.]

ek 7 19 21 t. energia kisütése: 7 19 21
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+21 zárnyitás.) [-21 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 923.]

lm 5 6 8 mozogsz 5 6 8
A templom középső része megközelíthetetlen, ezért inkább tovább követed a fal kanyarulatát. [2. SZINT 5. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hrutemocha inda. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 2x 10d27+10.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 302 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hrutemocha inda testét. (12 támadással 1739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Vámpírölővel megdöfködöd a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (6 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 164 életpontot sebeztél. 164 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a hrutemocha inda jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról.
A hrutemocha inda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
29082 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4382, sebződés: 1025, gyógyulás: 1036, összesen: +11 ÉP}


A falhoz simulva araszolsz tovább. [2. SZINT 6. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hrutemocha inda. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 283 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (12 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Vízelementálod támad. (6 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz. Vámpírölővel megdöfködöd a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) A hrutemocha inda csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A hrutemocha inda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
26865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4076, sebződés: 1204, gyógyulás: 972, összesen: -232 ÉP}


Nagyon keskeny az a párkány, amin haladsz. Nem lenne jó elmerülni a trutyiban. [2. SZINT 7. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A templom középső része nem más mint feneketlen iszap. Jobb, ha itt maradsz ezen a párkányon. [2. SZINT 8. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy hrutemocha indát pillantasz meg. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 145.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hrutemocha inda testét. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hrutemocha inda jobb oldalát. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. Vámpírölővel megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hrutemocha inda testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz.
A hrutemocha inda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
25984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 1066, gyógyulás: 950, összesen: -116 ÉP}


[20 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 56 VP-t.]

lm 9 11 13 mozogsz 9 11 13
Megcsúszik a lábad, és kis híján elnyel a feneketlen mocsár. [2. SZINT 9. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Egy hrutemocha indát pillantasz meg. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (12 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Vámpírölővel megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (7 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A hrutemocha inda csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged.
A hrutemocha inda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
29438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4490, sebződés: 1003, gyógyulás: 1064, összesen: +61 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő tűzmágia varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
A sarokban szerencsére kissé kiszélesedik a párkány a talpad alatt. [2. SZINT 10. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Ez a páholyszerű szószék, benyúlik a mélység fölé. Elgondolkodsz rajta, hogy beleereszkedj a nagy semmibe, de aztán elveted az ötletet. Még ha tudnál is lélegezni valahogy az iszapban, úgysem látnál semmit odalenn. [2. SZINT 11. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 füstölő és 1 nyerskulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A sarokban szerencsére kissé kiszélesedik a párkány a talpad alatt. [2. SZINT 13. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy hrutemocha indát pillantasz meg. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d27+8.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hrutemocha inda jobb oldalát. (12 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hrutemocha inda testét. (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. Vámpírölővel jól megszurkálod a hrutemocha inda testét. (6 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged.
A hrutemocha inda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
28450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4265, sebződés: 1156, gyógyulás: 1014, összesen: -142 ÉP}


[20 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 56 VP-t.]

lm 17 17 17 mozogsz 17 17 17
Nagyon keskeny az a párkány, amin haladsz. Nem lenne jó elmerülni a trutyiban. [2. SZINT 14. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy hrutemocha indát pillantasz meg. { mentális varázslat nem hat rá.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hrutemocha inda testét. (12 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. Vámpírölővel megdöfködöd a hrutemocha inda testét. (8 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
30362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4554, sebződés: 1152, gyógyulás: 1079, összesen: -73 ÉP}


Megcsúszik a lábad, és kis híján elnyel a feneketlen mocsár. [2. SZINT 15. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Tovább óvakodsz a keskeny párkányon. [2. SZINT 16. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kővarangy. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+35.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kővarangy sziklakemény bőrét. (9 támadással 431 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-60 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik. Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Tovább óvakodsz a keskeny párkányon. [2. SZINT 16. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy kővarangyot veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 2161-2460.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy testét. (9 támadással 432 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-80 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik. Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
Tovább óvakodsz a keskeny párkányon. [2. SZINT 16. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kővarangy. {szintje: 36.} {max. életpontja: 2161-2460.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy fejét. (9 támadással 427 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (18 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-80 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[25 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 70 VP-t.]

vv 109 309 365 elmormolod a 109. varázslatot a 309. varázslatot a 365. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 37 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +13 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd az aranyfecske testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1076, sebződés: 0, gyógyulás: 323, összesen: +323 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 28 VP-t.]

ek 40 8 t. energia kisütése: 40 8
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 649.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 15 Tudatpontot. [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 42 VP-t.]

v 198 482 25 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,34) a 174. labirintus bejárata, ro'galhal kísértet (#463), hrutemocha inda (#7069), kővarangy (#860), aranyfecske (#283)

[482,25] Változik a terep: ritka erdőben vagy. A közeli Kitalu csúcs fenyegetőn magasodik az erdő fölé, amit a teriád őslakosok R'dewaa-ként (vagyis bosszúként) említenek. De hisz mindenki ismeri a dühös Goachan történetét. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy gigantoszaurusz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 59.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 464 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. (10 támadással 700 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 142 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megsebzed a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 158 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 31337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4520, sebződés: 1620, gyógyulás: 875, összesen: -745 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet bal karját. (9 támadással 364 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a féregtenyészet testét. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 62 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Vámpírölővel többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (11 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a féregtenyészet fejét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 28110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3724, sebződés: 837, gyógyulás: 824, összesen: -13 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (448,19)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász támad rád. {max. életpontja: 3692-3931.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 485 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. 333 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 288 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (11 támadással 1562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász bal oldalát. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a teriád íjász jobb lábát. (4 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a teriád íjász jobb karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 29184 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3992, sebződés: 1067, gyógyulás: 937, összesen: -130 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos nyakát. (10 támadással 717 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (169 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (12 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Vámpírölővel megdöfködöd a teriád harcos testét. (4 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 41848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4791, sebződés: 792, gyógyulás: 963, összesen: +171 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő testét. (10 támadással 709 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő jobb oldalát. (12 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 245 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő jobb lábát. (12 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a teriád törzsfő fejét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 259 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 44997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5417, sebződés: 1440, gyógyulás: 1247, összesen: -193 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs és 5 deus ex machina. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [114 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 319 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (10 támadással 567 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 170 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a teriád varázsló testét. (6 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád varázsló testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 174 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3895, sebződés: 413, gyógyulás: 597, összesen: +184 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 28 VP-t.]

vv 342 elmormolod a 342. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a teriád települést újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 14 VP-t.]

kut 100 kutatsz 100 pontért
Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem jön feléd. {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb oldalát. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal karját. (11 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (4 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3893, sebződés: 930, gyógyulás: 618, összesen: -312 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. A település még nem üres, ismét felbukkan előtted egy ellenfél. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 371 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet nyakát. (11 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 41 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet bal oldalát. (11 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a féregtenyészet bal karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. 25233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3544, sebződés: 680, gyógyulás: 796, összesen: +116 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 238 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 372 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet bal karját. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Vámpírölővel többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (11 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 27243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3610, sebződés: 778, gyógyulás: 793, összesen: +15 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. { mérgező varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta jobb karját. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád nekromanta nyakát. (12 támadással 1740 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta testét. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 68 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 341 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a teriád nekromanta bal karját. (10 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád nekromanta nyakát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 63 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 317 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 52489 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5405, sebződés: 1581, gyógyulás: 16, összesen: -1565 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 5 angyalok gyűrűje, egy teriád edény (ld. enc.) és egy smaragd orrkarika. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +11% felderítés.) [108 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 302 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[482,24] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ent kertész közeledik. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 12d50+231.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 936 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 171 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az ent kertész testét. (10 támadással 413 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az ent kertész fejét. (12 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ent kertész bal lábát. (9 támadással 646 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 143 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 176 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vámpírölővel jól megszurkálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (12 támadással 1399 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod az ent kertész testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 497 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 139 életpontot vesztettél. Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 172 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5410, sebződés: 1658, gyógyulás: 16, összesen: -1642 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [482,23] Az erdőt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku sorkatona. {max. életpontja: 6080-6731.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 461 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 694 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 259 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 168 életpontot sebeztél. 168 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona nyakát. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (9 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 9 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (9 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. 168 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 92 életpontot vesztettél. A 4 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Véres nyál csordul ki a 4 ryuku sorkatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 63762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6899, sebződés: 997, gyógyulás: 1377, összesen: +380 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. A földön meglátsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)

(Továbbmész...) [483,22] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fényfaló galócát. Quwarg szagot érzel! Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bíbor anguaxin. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1772-2771.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 178 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin jobb oldalát. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin bal oldalát. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A bíbor anguaxin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 20589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2902, sebződés: 420, gyógyulás: 546, összesen: +126 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg ölész nem jelenthet komoly veszélyt. { fizikai varázslat nem hat rá.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 462 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg ölész fejét. (12 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg ölész testét. (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (9 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 47437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5704, sebződés: 1288, gyógyulás: 1114, összesen: -174 ÉP}

[32 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 89 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. (5 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 188 életpontot sebeztél. 188 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1088, sebződés: 0, gyógyulás: 355, összesen: +355 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1457 varázspont, -2915 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 312.]

h 992 használod a 992. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3289 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 312.]

ek 116 65 324 t. energia kisütése: 116 65 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

m 2 1 8 mozogsz keletre, északkeletre, északra
[484,22] Fák, mindenütt csak fák. Erdeban Erdeje a ryukuk számára egyenlő a biztos végzettel. A legenda szerint egy egész légió pusztult el itt néhányszáz évvel ezelőtt, úgy, hogy egyetlen hírmondójuk sem maradt. Quwarg szagot érzel! A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gigantoszaurusz. {szintje: 59.} {max. életpontja: 3801-4790.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal oldalát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (12 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 168 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 139 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (5 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 36153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5239, sebződés: 1734, gyógyulás: 874, összesen: -860 ÉP}

Egy quwarg mozdul a földön. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg harcmágus közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 115.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 854 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 234 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 744 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg harcmágus jobb első lábát. (12 támadással 1803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 620 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg harcmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4842, sebződés: 750, gyógyulás: 722, összesen: -28 ÉP}


(Továbbmész...) [485,21] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nyálkás genoid közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 53.} {támadása: 180.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid egyik csápját. (9 támadással 640 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nyálkás genoid egyik csápját. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nyálkás genoid testét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nyálkás genoid testét. (11 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a nyálkás genoid testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.)
A nyálkás genoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5160, sebződés: 720, gyógyulás: 996, összesen: +276 ÉP}

Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [485,20] A bozótost ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hallgatag térdeplő. {támadása: 180.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő bal oldalát. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-60 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fényfaló galócát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet támad rád. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+47.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 233 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (9 támadással 377 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 164 életpontot sebeztél. 164 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. (8 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Vámpírölővel jól megszurkálod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a féregtenyészet bal lábát. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 28685 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3771, sebződés: 794, gyógyulás: 861, összesen: +67 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (448,19)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem jön feléd. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem jobb lábát. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (84 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal oldalát. (11 támadással 1582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a teriád őrgólem bal vállát. (4 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3997, sebződés: 876, gyógyulás: 634, összesen: -242 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 463 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 333 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal oldalát. (9 támadással 664 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 268 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (11 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász jobb oldalát. (5 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 27922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3500, sebződés: 848, gyógyulás: 571, összesen: -277 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 6d8+90.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő testét. (12 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 150 életpontot sebeztél. 150 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő jobb lábát. (9 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (75 életpontot sebezve.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő bal oldalát. (12 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád törzsfő testét. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 215 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 46491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5623, sebződés: 1143, gyógyulás: 1279, összesen: +136 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (447,18)-> 25 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy mérg. teriád nyíl, egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy teriád tőr. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
[124 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 347 VP-t.]

fno 14 1 fejl. pont elköltés 14 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a plusz tp képesség növelésére. (+2% TP minden egyes TP után.) [0 pontot használtál fel, van még 114.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a quwarg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy quwarg agyfürkész az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg agyfürkész testét. (10 támadással 756 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg agyfürkész testét. (12 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 178 életpontot sebeztél. 178 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 252 életpontot vesztettél. A quwarg agyfürkész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30919 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3804, sebződés: 252, gyógyulás: 697, összesen: +445 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [25 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 70 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-51 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(482,23) ryuku sorkatonák (#828), Raia oltár
(482,24) ent kertész (#872)
(482,25) gigantoszaurusz (#874), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), teriád varázsló (#798), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806)
(483,22) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), bíbor anguaxin (#875), quwarg ölész (#855), aranyfecske (#283)
(484,22) gigantoszaurusz (#874), quwarg harcmágus (#851)
(485,20) hallgatag térdeplő (#888), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), quwarg agyfürkész (#745)
(485,21) nyálkás genoid (#854)

[480,15] A fák eltünedeznek, ahogy egy kisebb hegy lábához érsz. Nosza, másszuk meg! A ryuku történetírók pont erről a helyről számolnak be hűen műveikben, a körülötted elterülő Kitalu-hiiro-nak (a Kitalu-bércnek) szánt fejezeteikben, hogyan állt bosszút Goachan, a bíbor az őt háborgatni merészelő teriádokon. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.)

[0 pontot használtál fel, van még 79.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a keltetés varázslatot! A quwarg tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy quwarg ősmágus! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {támadása: 30.}

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (3 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány és 4 pirkit. 5023 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 689, sebződés: 0, gyógyulás: 117, összesen: +117 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [25 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 70 VP-t.]

m 7 7 4 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délre
[479,14] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fekete albatrosz. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2724-3423.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 281 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz bal oldalát. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy harmatos zergenyét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [478,13] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Quwarg szagot érzel! Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! A feléd közeledő dagálydémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dagálydémon testét. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Hajód megsérült a tomboló viharban. (-3% használhatóság.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dagálydémon testét. (12 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a dagálydémon testét. (9 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A dagálydémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) A dagálydémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dagálydémon háborgó hullámfejét. (11 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a dagálydémon testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a dagálydémon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 220 életpontot vesztettél. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54082 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5271, sebződés: 1148, gyógyulás: 944, összesen: -204 ÉP}

Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat qwarg rohamosztagos nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 8 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos bal oldalát. (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A 13 qwarg rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3490 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 0, gyógyulás: 313, összesen: +313 ÉP}


(Továbbmész...) [478,14] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Csak egy fekete albatrosz. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+17.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 293 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz bal szárnyát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 67 VP-t.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[477,15] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Quwarg szagot érzel! Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fehér óriáscápa. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4434-4633.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 246 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér óriáscápa bal oldalát. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 1812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fehér óriáscápa testét. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A fehér óriáscápa fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 510 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 677 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a fehér óriáscápa testét. (4 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 682 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 686 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 37468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4984, sebződés: 2557, gyógyulás: 870, összesen: -1687 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Egy quwarg lázhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 2062-2161.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a quwarg lázhozó bal oldalát. (11 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. 152 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a quwarg lázhozó fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 62, gyógyulás: 514, összesen: +452 ÉP}


(Továbbmész...) [476,15] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy viharrája. (ld. enc.) {támadása: 200.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája áramtól izzó bőrét. (9 támadással 416 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a viharrája testét. (11 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a viharrája testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a viharrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 258 életpontot vesztesz.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. A viharrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vámpírölővel megdöfködöd a viharrája áramtól izzó bőrét. (6 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a viharrája testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A viharrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Több csapást kapsz a viharrája farkától. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A viharrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 22442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3612, sebződés: 749, gyógyulás: 560, összesen: -189 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [28 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 78 VP-t.]

kre 879 1221 1 kreálsz a 879. tárggyal az 1221. tárgyat (1 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 1 vámpírfogat. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]

kre 1276 1441 5 kreálsz az 1276. tárggyal az 1441. tárgyat (5 darabot)
A varázslatot nem tudod elmondani, mert nem adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 341 99 20 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 90 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 341 1416 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 4000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 341 1449 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 65 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 2281 744 1205 leírod a 2281. kalandozónak a 744. szörnyet az 1205. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy láncravert quwarg. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 2281 7048 1094 leírod a 2281. kalandozónak a 7048. szörnyet az 1094. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy veszett vérfarkas. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kramenta varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 2281 7060 1258 leírod a 2281. kalandozónak a 7060. szörnyet az 1258. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy mutáns trakatoid. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Leah tekercsét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 4347 813 994 leírod a 4347. kalandozónak a 813. szörnyet a 994. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy zöld draklen. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ezüsttölgy kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

in 4347 814 995 leírod a 4347. kalandozónak a 814. szörnyet a 995. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy aszott draklen. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Nincs elég TVP-d a varázslat elmondásához! [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még -10. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1194. tárgyat az 1193. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a nt'lagod karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal az 1695. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 8. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 9. BP: energia fejlesztése 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 387 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 28, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Mivel a környéken egyetlen szigetet sem látsz, az éjszakát a nyílt tengeren töltöd. Reméled, nem lesz belőle gond. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 20 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 770 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TRIXLIZZXKIT (878. SZÖRNY)
Trixlizzxkit maga a megelevenedett halál, egy nagyobb quwarg isten avatárja. Karompengéi az adamantitnál is keményebbek, és hihetetlenül élesek. Egy hegyi óriást könnyedén le tud fejezni. Talán mondani sem kell, egy kalandozó nem jelent igazán komoly ellenfelet számára. Még a magadfajta nagyhatalmú sem.

KAJMÁNEVŐ GARGANTUA (901. SZÖRNY)
Nagy, nagyobb, még nagyobb, óriási, gargantua... Egy óriási lábascsiga, amely ha kimászik a tengerpartra, olyan tömegű vizet tol maga előtt, hogy azt hiszik, valamiféle rendellenes dagály van folyamatban. A nevét onnan kapta, hogy az első példányt amikor egy ryuku halász meglátta, épp a parton sütkérező tucatnyi kajmánt falta fel. Később persze evett ez minden mást is, ami mozgott, és emészthetőnek tűnt... Azért, egy hatalmas csiga, legyen bármilyen nagy is, nem jelenthet kihívást egy igazán tapasztalt kalandozó-mágusnak.

VÉRHABZSOLÓ ROZSOMÁK (906. SZÖRNY)
Ez a hatalmas testű, vérszomjas szörnyeteg a dombvidék igazi csúcsragadozója. Bár a vérhabzsoló is a rozsomákok családjához tartozik, mégsem sok hasonlóságot mutat velük, hacsak hosszú, drótszerű szőrzetét nem tekintjük annak. Rövid, karmos, mellső végtagját csak az áldozat becserkészésekor használja, hogy minél jobban a földhöz lapulhasson, egyébként izmos, hátsó lábain közlekedik. A kifejlett, három mázsás példányok komoly ellenfelet jelentenek a kalandozóknak is, mert válogatás nélkül mindent megtámadnak, ami csak mozog, és az útjukba kerül. Vastag szőrzete nem csupán az ütő- és vágófegyverektől, de némileg a mágiával megidézett őselemektől is megvédi. Ha egy vérhabzsoló rozsomákkal kerülsz szembe, kemény küzdelemre készülj, mert ez a szörny soha, de soha nem adja fel a harcot!

MUZSIKUS FÜLES (1657. TÁRGY)
A muzsikus füles egy átlátszó, kulcsforma kristály, melyet egy vörösréz kerettel akaszthatsz a füledbe. Azt mondják, hogy aki ilyet hord, sokkal tisztábban hallja a hangokat, és ennek köszönhetően az általa játszott zene is kristálytisztább, élvezhetőbb lesz. Tegyél egy próbát a KF paranccsal, és zene szakértelmed rögtön meg fog nőni hárommal, és ha városban zenélsz, 10%-kal adományozókészebbek lesznek majd a helyiek. A muzsikus fülest akkor akaszthatod csak a füledbe, ha már van zene szakértelmed.

LEGENDÁS TALIZMÁN (1688. TÁRGY)
Az elf nyakában egy talizmán lóg, ami ugyan kinézetre olyan, mint egy nyomkereső talizmán, de a belőle sugárzó mágia sokkalta erősebb.
- Ó igen! Ez is az én találmányom. Közel kétszáz évem ment rá a kikísérletezésére. Tudod, mindig zavart, hogy olyan nehéz egyes legendás lényeket megtalálni. Ez a talizmán bizony segít ebben.
Ez már igen! Alig bírsz uralkodni magadon. Megpróbálod flegmán megkérdezni, mit kér cserébe a talizmánért.
- Nagyon szeretnéd, mi? Szerencséd van, hogy maga az elkészítés már gyerekmunka. Persze csak én vagyok a titok egyetlen ismerője. Ha elhozod Urgol káoszpajzsát, akkor érdemes lehetsz rá. Szükségem lenne még egy nyomkereső talizmánra is, ami az egész alapját képezi majd. A szertartáshoz pedig az összes éjfatty származékából egy kell.
Kicsit elhűlsz a lista hallatán, de talán megéri mindezt összeszedni! Ha a legendás talizmán a birtokodban van, akkor nagyobb eséllyel találkozol legendás lényekkel (esélyed 3%-kal nő). A tárgy nem átadható.

TRIX GYÓGYPÁLCA (1704. TÁRGY)
A trixek nem csak a harchoz értenek, hanem a túléléshez is. Ennek példája ez a mágikus úton elkészített apró fadarab, amit kettétörve a belé zárt energia elszabadul, és ez sebeidet begyógyítja. A csontokat is összeforrasztja valamennyire. A trix gyógypálca sajnos tönkremegy fény, és szárazság hatására, ezért a felszínre nem tudod magaddal vinni! Hacsak... nem szerzel valamilyen tartót, amiben a trix gyógypálcát tárolhatnád. A tárgy használata 2 TVP-ért automatikusan történik, ha életerőd 50% alá csökkenne, elroppantasz egy gyógypálcát. Ekkor szint*2D3 életpontot gyógyulsz.

NYERSKULCS (1517. TÁRGY)
Oh, egy különös anyagú fémtömböt tartasz a kezedben. Vajh mire használhatták a moák? Amint alaposabban szemügyre veszed, feltűnik a fém felületébe karcolt halvány mintázat, amely több egymásra rajzolt, különböző méretű és formájú kulcs körvonalaiból áll. Tehát az eszköznek köze van a kulcsokhoz! De vajon mi köze?

TERIÁD EDÉNY (1278. TÁRGY)
Széles, lapos tálat tartasz a kezedben. A teriád edény igazi régészeti kincs lehet a szakértőknek, hiszen ezeket még több teriád generációval ezelőtt, vagyis mondhatni a történelem előtti időkben készítették. Te azonban elsősorban kalandozó vagy, s csupán másodsorban érdekelnek a csecsemőkorod megkezdése előtt történtek, így csak egyet tehetsz. A teriád edényt továbbadod azoknak, akik majd kis gyíkfűecsetkéikkel alaposan letisztítva, messzemenő következtetéseket vonnak le a létezéséből. Talán e tál megér nekik egy nagyobb összeget.

DAGÁLYDÉMON (898. SZÖRNY)
Először a szokatlan csendre fogsz felfigyelni, de persze ekkor még nem gyanakszol. Aztán a hajód váratlanul hánykolódni, rázkódni kezd. Vadul dobálják a hullámok, holott egy apró szellő se rezdül, és ekkor... kirobban a vízből a dagálydémon! Föléd tornyosul. Minden, az egész világ, eltörpülni látszik gigantikus méretei mellett. Őrjítő sikolya, és félelmetes ábrázata majd' megállítja a szíved. Alig bírsz talpon maradni imbolygó lélekvesztődön, míg az általa keltett, házméretű hullámok között a szörnyeteg rezzenetlenül, egyre csak közeledik. Nem tudom, miben bízhatsz még ezután. Ha a dagálydémon egyszer kiszemelt téged ebédre, nem utasíthatod vissza a meghívását.

FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY)
A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában!

VIHARRÁJA (917. SZÖRNY)
Egy szörny, ami nem úszik, hanem repül a vízben! Ez a gondolat fogalmazódik meg benned, amikor először látod a hajód alatt elsuhanni ezt az óriási ráját. Ahogy fehér cápára vadászva, lustán hajtja magát előre, elcsodálkozol: a viharrája két szárnyának végpontjai akár 15 méterre is lehetnek egymástól. Az igazi lételeme azonban mégsem a víz, hanem a vihar, amiből bőven kijut minden hajósnak a Fájdalom Tengerén. Ilyenkor a felszínre emelkedik, s egy szökkenéssel meglovagolva a szelet, elvitorlázik a levegőben. Aztán az istenek óvják azt a magányos hajóst, aki ilyenkor a közelében van! Nem elég, hogy a farka egyetlen suhintásával képes az árbócrudat szilánkokra zúzni, de a végén még alkarnyi, halálos mérget rejtő tüskék is meredeznek. Ha a balszerencséd úgy hozza, és egy viharrája szemel ki prédájául, talán leginkább vágófegyverrel érdemes próbálkoznod.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 722. fordulód.

Erő: 87 (137) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 88 (140) Támadás: 111 (114) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 82 (116) Védekezés: 159 Menekülés: 30 % Életkor: 173/181 év
Egészség: 83 (115) Életpont: 2949/3120 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 88 (141) Varázspont: 6872/3874 Pénz: 79913 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 37/15 Pszi pont: 983/299 Halhatatlanság: 44 % EFejl: 22
Eddig összesen 12991 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1080490 TP-t kaptál. Jelenleg 124931546 TP-d van. A következő szinthez még 12068454 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 707. fordulódban 246705 arany került a bankszámládra. 265207 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/71 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 70/27 (+8%)
vágófegyverek: 36/39 ütőfegyverek: 36/45 lőfegyverek: 55/80 (+6%)
dobófegyverek: 6/57

Feltételes fegyverváltás: vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -31.); vashegyű nyíl (#176) (32 -57.); ezüsttöltény (#1350) (58 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 93 időszaki: 93
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/60 2. nyomkövetés: 283/16 3. lopás: 6/75
4. mászás: 50/76 5. hajózás: 17/97 (+32%) 6. csapdakészítés: 47/2 (+6%)
7. csapdaészlelés: 35/8 (+12%) 8. gyógyítás: 78/18 9. titkosírás: 31/1
10. felderítés: 51/96 (+33%) 11. szörnyidomítás: 33/63 12. teológia: 266/25 (+102%)
13. taumaturgia: 361/22 (+67%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 26/88
16. zene: 16/50 17. szörnyismeret: 31/98 18. pszi: 92/62 (+9%)
19. zárnyitás: 51/4 (+7%) 20. vadászat: 24/70 21. vitalitás: 3/20
22. bányászat: 59/30 (+1%) 23. úszás: 25/4 24. főzés: 20/87
25. ősteológia: 37/96 (+60%) 26. őstaumaturgia: 66/81 (+5%) 27. csapatmunka: 12/57

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 17
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 1(2)
7. tulajdonságpont: 3 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ősi hurrikán elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), kamionoszaurusz (#767), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), pikkelyes ptog (#470), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), patás tanough (#611), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (174,17,1) állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319)
Morgan rúnája (#363) áldomás (#6) vámpirizáció (#1) önanalízis II (#300)
tolvajvér (#364) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457) ősi hurrikán (#312) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> kronopók (#848)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg b.háborító (#850) izomernyesztés (#33) >> shintar pásztor (#849)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) izomernyesztés (#33) >> sangin yeti (#857)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg harcmágus (#851) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> kővarangy (#860)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> 50. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> 48. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830) védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: nagyon éhezik
Rughar familiárisa (#245) státusz: nagyon éhezik
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: nagyon éhezik
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!
3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 1)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 224 88 28, vv 137 26 127, vv 220 209 161, vv 165 182 53, vv 24 178 383, h 1602 27 40, hh 305 916 1269, vv 303 297 299, v 84 283.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyfétis (#766) 1 fáklya (#36) 15 fekete gyöngy (#99)
1 hajóács szerszám (#1475) 2 halálfejes zászló (#1416) 1 hoarián drágakő (#1449)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kitintüske (#879)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 ősmatéria (#1254) 3 quwarg tojás (#360)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku rövidkard (#1418) 1 sáfránypor (#211)
5 tinta (#101) 1 tükör (#43) 2 varázskő (#305)
56 vashegyű nyíl (#176) 85 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6949 arany (#50) 1 adamantit érme (#762) 1 anguaxin váladék (#1382)
5 angyalok gyűrűje (#529) 5 deus ex machina (#1) 3 füstölő (#1494)
1 gyógykenőcs (#313) 1 íjászkence (#1225) 3 katonai kötszer (#1508)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 nyerskulcs (#1517)
4 pirkit (#153) 40 rézdarab (#70) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 1 smaragd orrkarika (#730) 1 teriád edény (#1278)
63 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296) 2 teriád nyílvessző (#1287)
1 teriád tőr (#1277) 1 tünde nyíl (#554) 1 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(476,15) viharrája (#917)
(477,15) fehér óriáscápák (#922), quwarg lázhozó (#478)
(478,13) dagálydémonok (#898), qwarg rohamosztagos (#242)
(478,14) fekete albatrosz (#915)
(479,14) fekete albatrosz (#915)
(480,15) Leah oltár, érclelőhely, quwarg ősmágus (#302)

Üzenet küldése a karakternek