713. forduló, 715. forduló, Roante összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. máj. 4. 7h:13'
EZ A 1008. JÁTÉKHETED, 714. FORDULÓD
1009. játékheted kezdete: máj. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 19 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4812
SZÁMLA : XXXX

ROANTE KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [74,59] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A vérvörös rózsával kezedben kezdesz hozzá a mindennapos varázslatok elmondásához. A véred megnövelni látszik mágiád erejét, a fájdalom gyorsan elenyészik. Nem is olyan nagy ár ez. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszfőzetet. A teremtés zsákja létrehozott 1 drótszőrt. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 70 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1548 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+591 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+4 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy sötét gnóm nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A másik mormol valamit: egy hhaar burka varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 582 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 303 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 303. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 874.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. KP: hh 1133 2306 1629 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat az 1629. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy kreommat varázsital képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 21 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 1 VP-t.]
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy vasszervezet varázslat. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: vv 4 222 364 elmormolod a 4. varázslatot a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 28 70 185 elmormolod a 28. varázslatot a 70. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: vv 297 443 120 elmormolod a 297. varázslatot a 443. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+12 támadás). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 30 VP-t.]

* 7. KP: vv 182 184 137 elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: kf 441 1041 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1041. tárggyal
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 9. KP: hh 745 1546 1253 használod a 745. tárgyat az 1546. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 2 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +265 max. életerő, +265 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 6 VP-t.]

* 10. KP: h 1868 20 0 használod az 1868. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Kikészíted Halatir kalapját. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. A közönség álla leesett! Ilyen emócionálisan felkavaró élményben valószínűleg születésük óta nem volt részük. Nem tapsolnak, nem merik az áhítatot megzavarni. A maguk szerény módján, összes aranyukat eléd szórva fejezik ki hálájukat ezért a csodás élményért (+92 arany). Felpezsdül a véred a zenétől. (+20 támadás élőholtak és fürkészek ellen.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 20 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 767.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 772.]

le 1979 leveszed/lerakod az 1979. tárgyat
Kiveszed a füledből a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 772.]

kf 1552 kézbeveszed/felveszed az 1552. tárgyat
A füledre akasztod a saválló fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 772.]

ero 130 minieseményben max. szörnyerősség 130
Rendben, a miniesemény során jövő szörnyekre legfeljebb 130 százalékos erősítés lesz érvényben, ha DVK-val vagy más módon nem lenne nagyobb erősítés. [0 pontot használtál fel, van még 772.]

flh 999 1590 10 felt. lőfegyver haszn. 999 az 1590. tárggyal (10 darabot)
Ok, FLH 999 1590 10 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 772.]

h 1589 269 43 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz purifikátor hájat. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (45,62): 117 db, (42,28): 40 db, (44,98): 53 db, (94,53): 24 db, (100,80): 21 db, (97,107): 2538 db, (72,59): 21 db. Ára 36 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy tükör hol szerezhető be. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. [3 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 3 VP-t.]

bb 1590 15 beraksz a bankba az 1590. tárgyat (15 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 15 kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

kb 43 30 kiveszel a bankból a 43. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

kt 190 10 elkészíted a 190. tárgyat (10 darabot)
Legyártottál 10 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 4 598 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 18 VP-t.]

vv 23 elmormolod a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]

ftv 207 7134 felt. tám/véd. varázslat a 207. varázslatot a 7134. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

ftv 302 503 felt. tám/véd. varázslat a 302. varázslatot az 503. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

bb 811 812 135 beraksz a bankba a 811. tárgyat (812 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 101 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 754.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 5 VP-t.]

vv 178 326 299 elmormolod a 178. varázslatot a 326. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 131 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Megmarkolva a pásztorbotot a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske nyakát. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen van rajta.) Ököllel gyengén megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 10 VP-t.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 854.]

ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1506 varázspont, -3012 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2909 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 854.]

h 1602 260 50 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Beleraksz 50 isteni könnycseppet. Meg is történik a transzformáció, jussod 50 víz. (Nincs mibe rakni 14 vizet.) [3 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 78 0 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány színes dözmöng nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy színes dözmöng! Ezt kerested. {szintje: 2.} {max. életpontja: 10-13.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 257 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 32 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]

vv 480 220 147 elmormolod a 480. varázslatot a 220. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Atalanta. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bumshir óriásmacska került az utadba. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem sav ellen mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 308 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska bal oldalát. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (12 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Karmait felemelve, a bumshir óriásmacska meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 118 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2648, sebződés: 170, gyógyulás: 508, összesen: +338 ÉP}

Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Azonnal rájössz, hogy egy dombi yeti ijesztett meg. {max. életpontja: 53-58.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 8 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, bumshir óriásmacskák (#492), dombi yeti (#366)

[139,121] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, ő pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "... a varkaudarok...". Mielőtt eldönthetnéd, hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kőkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha előbb érkezel... Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Alaria Volerdi formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy smirglibokor van. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Nyugatra egy varkaudar falu van. Északnyugatra egy móricserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.


Összefutsz Pistikével. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {támadása: 109.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kristálya, A Végzet kulcsa, aenouth ködkürt, agvari manafókusz, alaprúna, alligátorbőr, alligátorfog.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rd'alv lélektipró (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+23 varázspont). A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 510 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-1 TU.] [7 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 272 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 171 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmezte.) Ököllel súrolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 806, sebződés: 0, gyógyulás: 75, összesen: +75 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 10 VP-t.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +11% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 5 110 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 5 VP-t.]

im 284 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a istenítélet varázslatot, 30 regeneráció pont árán, még 50 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 50 VP-t.]

ftv 284 998 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 762.]

ftv 284 999 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a nőket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 762.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy pattanóböde. {szintje: 12.} {támadása: 19.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy kazmárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+5 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 8 VP-t.]

ek 559 120 127 t. energia kisütése: 559 120 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, bumshir óriásmacskák (#492), dombi yeti (#366), pattanóböde (#145)

[120,127] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. A moa kódfejtő felzümmög. Mindjárt feltöri a phua kúpot! 3... 2... 1... és igen, meg is van! Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. (Önanalízis: +12% titkosírás.) HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Felkészülsz, hogy a szokásosnál többet kell harcolnod. Előtted egy árnyalak mozdul. Ahogy közelebb lépsz hozzá, már ki tudod venni: egy dübörgő bahrot! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 272 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. (8 támadással 487 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dübörgő bahrot fejét. (12 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Ököllel többször eltalálod a dübörgő bahrot bal első lábát. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 104 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ököllel súrolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Véres nyál csordul ki a dübörgő bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 50 210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3848, sebződés: 496, gyógyulás: 852, összesen: +356 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 3 drótszőrt. A támadód egy tüskés totemblarg. Nincs túl sok hely itt a harchoz! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 50.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 145 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 487 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (12 támadással 1544 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-193 életpont.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Ököllel többször eltalálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-73 életpont.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő réz masszariasztó felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 759 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-94 életpont.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ököllel csak érinted a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 46 211 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3583, sebződés: 828, gyógyulás: 814, összesen: -14 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 titanitdukátot. Hmm, egy verg elmeszaggató! Erre tényleg nem számítottál itt! {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 2x 6d10+25.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (8 támadással 456 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Marokra fogva a teriád lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád lándzsával többször eltalálod a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) {HD:} Teriád lándzsával jól megszurkálod a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a bal karodra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) {HD:} Teriád lándzsával többször eltalálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
A verg elmeszaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3753, sebződés: 957, gyógyulás: 984, összesen: +27 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 pszi követ. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Hú, hogy ez mekkora massza! {szintje: 47.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. (-25 támadás.). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (8 támadással 472 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (12 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az óriásmassza patája súrolja a combodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 312 életpontot vesztettél. Az óriásmassza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 320 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (12 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az óriásmassza testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Apró rúgást kapsz az óriásmassza patájától. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 288 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az óriásmassza. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 307 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 13 drótszőrt. 188 955 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4642, sebződés: 1454, gyógyulás: 1054, összesen: -400 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Hopp, itt van egy ritka kincs, egy moa ékkő! Egy fantasztikus moa smaragd! Van itt még valami! Egy mesés moa obszidián! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. Utad során felfedezel egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy teriád települést. Északra nézve látsz egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2 298 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 55 VP-t.]

mak 3 makró 3

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 150 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Megmarkolva a pásztorbotot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Ököllel meghorzsolod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 10 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-71 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) dübörgő bahrot (#479), tüskés totemblarg (#482), verg elmeszaggató (#430), óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Tharr oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, aranyfecske (#283)

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy hótarantula nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 270 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hótarantula testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád lándzsát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád lándzsával tökéletesen perforálod a hótarantula testét. (8 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel többször eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A hótarantula feléd sújt csáprágóival, de mellé! A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 14 932 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 2, gyógyulás: 320, összesen: +318 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Atalanta formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. (Feltételes úszás:) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vízdémon! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon bal oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 260 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3 717 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.}

Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg testét. (3 támadással 524 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vérkeszeg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. 7 707 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 524, sebződés: 144, gyógyulás: 29, összesen: -115 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! {szintje: 21.} {támadása: 40.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (3 támadással 349 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Karmait felemelve, a trix nőstény meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca és 1 ytterium kőzet. 3 263 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus! {max. életpontja: 241-320.}

Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 135 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus testét. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 153 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia. 7 655 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 411, gyógyulás: 0, összesen: -411 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.)
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy kék rothasztó lesz az ellenfeled. {szintje: 59.} {max. életpontja: 1321.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 286 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Megmarkolva a pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a kék rothasztó testét. (5 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-8 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 15 442 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1499, sebződés: 64, gyógyulás: 175, összesen: +111 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Kaszabolósáska, 1 Sötét motyogó, 1 Aranyeső, 1 Tisztítótűz. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 3 Kaszabolósáska, 1 Piromenyét, 1 Aranyeső. Ez terc! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziópalota, 1 Piromenyét, 1 Vérfürdető magszim, 1 Szerencsejáték. Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Vérfürdető magszim, 1 Sötét motyogó, 1 Influenza, 1 Mákrózsa főzet, 1 A bajnok manifesztációja. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 5 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 1 Influenza, 1 Szerencsejáték, 1 Temető, 1 Piromenyét, 1 Orzag bilincse. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 A bajnok manifesztációja, 1 Influenza, 2 Vérfürdető magszim, 1 Sötét motyogó. Ez egy pár! Vesztettél. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 2 555 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 66 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót. (Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! (Önanalízis: +12% zene.) Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 2 555 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Északra egy vaskohó van. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[90 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 90 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 609.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
[116,126] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy sóhajtó dorony. Megvető mosollyal várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 8.} {védettsége: 14 szúró, 18 vágó, 22 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A sóhajtó dorony szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 dorony tüdőt. [dorony tüdő ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 502 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy móricserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ovimon-bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Atalanta formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Atalanta táborát. Tharr lényét magába fogadott isteni entitás. Egy arany éjmedált, egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy bohócsipkát, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik ezüstmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy Krőzus nyakláncát, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mentát koronát, egy mind. smaragdját, egy moa lábszárvédőt, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy térhasító kesztyűt, egy tervezői ötödrendet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy Tökéletesség érmét, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir különdíjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy sagarothi sikoltó trófea, egy árnyrém trófea és egy krízislidérc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 279 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy lélekgólem cipeli. {egészsége: 708.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[7 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 7 VP-t.]

kut 68 0 0 kutatsz 68 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 292 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (11 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Ököllel meghorzsolod a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 0, gyógyulás: 376, összesen: +376 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tükör és 8 arany. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 12d9+50.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 147 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (4 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3015, sebződés: 291, gyógyulás: 591, összesen: +300 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy rothadó borzalom támad rád. {szintje: 45.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 275 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom testét. (12 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a rothadó borzalom testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2781, sebződés: 275, gyógyulás: 565, összesen: +290 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 181 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 44 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer testét. (10 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a végzetes szójer hámló hátizmait. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a végzetes szójer jobb vállát. (8 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a végzetes szójer testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mihlanil érme. 35 888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3749, sebződés: 673, gyógyulás: 653, összesen: -20 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pszi kő, egy vas dobónyíl, egy fűszertartó, egy szent jogar, 2 fekete gyöngy és egy angyali sisak. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. (Önanalízis: +7% felderítés.) [68 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 68 VP-t.]

hh 2210 1037 0 használod a 2210. tárgyat az 1037. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 21 VP-t.]
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 1 VP-t.]

kut 69 0 0 kutatsz 69 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ro'galhal kísértet nyakát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet testét. (12 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Ököllel meghorzsolod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 802 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1801, sebződés: 0, gyógyulás: 246, összesen: +246 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megböködöd lábbelid orrával a tökéletesen vízszintes talajt. Nem valószínű, hogy bármi is épen maradt alatta. De megint megzavartak! Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 6d13+80.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 226 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 1995 életpontot sebeztél. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus fejét. (8 támadással 232 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pásztorbottal épp hogy eltalálod a ködmágus testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A ködmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 26 687 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2638, sebződés: 161, gyógyulás: 33, összesen: -128 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 210 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1983 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (8 támadással 236 életpontot sebezve.) A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 687 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2429, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét. {energiaspirál varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 315 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 157 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer farkát. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer jobb oldalát. (12 támadással 1547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a végzetes szójer fejét. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A végzetes szójer megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a végzetes szójer hámló hátizmait. (5 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Ököllel megpöccinted a végzetes szójer jobb hátsó lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4064, sebződés: 638, gyógyulás: 503, összesen: -135 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy roxati zárfaló [roxati zárfaló ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> 26 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy szent kehely. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Alaposan körbevizsgálódsz. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. [69 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 69 VP-t.]

v 275 1251 0 elmormolod a 275. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1890 varázspont) [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 5 VP-t.]

vv 365 299 9999 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 9999. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 478.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

m 6 6 2 mozogsz nyugatra, nyugatra, keletre
[115,126] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy vaskohót. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kazmárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Atalanta hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Északra egy quwarg ikerboly van. Jól kivehetőek a távolban. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [114,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tüskés harci gromak. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 14.} {támadása: 23.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívői építették. Találsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy csillezsályát. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Feltöltöd a vizestömlőt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +5% mászás.) A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1601-1700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az algaleioda bal vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda jobb lábát. (11 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel gyengén megütöd az algaleioda jobb oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 15 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1840, sebződés: 0, gyógyulás: 273, összesen: +273 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon! {szintje: 39.} {max. életpontja: 2151-2250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 231 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon izmos hasát. (10 támadással 1860 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel gyengén megütöd a tleikan amazon testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A tleikan amazon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 133 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2218, sebződés: 73, gyógyulás: 16, összesen: -57 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 148 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér fejét. (12 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ököllel meghorzsolod a kreiton jótündér bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 24 087 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2226, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetőség: 90%.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 252 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 461 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester testét. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kreiton átokmester bal karját. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 002 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2151, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 manakristályt. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg ikerbolyt. Délkeletre nézve látsz egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2 298 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kazmárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Atalanta orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 vasércet! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Északra egy quwarg ikerboly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [100 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 100 VP-t.]

hh 2373 használod a 2373. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Egészséged TF-elődött. (+731 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) tüskés harci gromak (#156), tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Fairlight oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), tavacska, 38. jellempróba, algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, bumshir óriásmacskák (#492), dombi yeti (#366), pattanóböde (#145), érclelőhely, érclelőhely
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), kék rothasztó (#421), érclelőhely
(116,126) sóhajtó dorony (#112), drakolder csatamező (#966), 35. jellempróba, Leah oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), Atalanta (1067. kalandozó), ro'galhal kísértet (#463), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), ködmágus (#597)

[95,107] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Arénagödröt. Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 32 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Van itt egy jósda (577. épület.).
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 10 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében hadúr. {szintje: 30.} {támadása: 48.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 286 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében hadúr bal karját. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Ököllel súrolod az ében hadúr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 546 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy magnetikus praglonc. {védettsége: 45 szúró, 5 vágó, 45 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Meglengetve a pásztorbotot a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a magnetikus praglonc testét. (5 támadással 504 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted a magnetikus praglonc bal oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A magnetikus praglonc elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 8 405 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 816, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vörös rakolits. {védettsége: 30 szúró, 34 vágó, 14 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 13 életpontot vesztettél. A vörös rakolits még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 sáska amulett [sáska amulett ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 946 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy kronotapír. {egyik sebzési módja: 1x 2d6+8.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kronotapír farkát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a kronotapír testét. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted a kronotapír testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A kronotapír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 3 831 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 27, gyógyulás: 2, összesen: -25 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar pusztító. {szintje: 61.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 136 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 2312 életpontot sebeztél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar pusztító bal oldalát. (8 támadással 220 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a varkaudar pusztító bal karját. (10 támadással 1296 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a varkaudar pusztító jobb lábát. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (6 támadástól 1062 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +213 ÉP.) A varkaudar pusztító védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 1115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +223 ÉP.) A varkaudar pusztító fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (6 támadástól 925 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +185 ÉP.) A varkaudar pusztító támadásai összeszabdalják a lábaidat! (6 támadástól 1036 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 1207 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a varkaudar pusztító testét. (9 támadással 559 életpontot sebezve.) Egy pontos és nagy erejű ütéssel a varkaudar pusztító bezúzza koponyádat. (6 támadástól 1066 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +214 ÉP.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1074 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +215 ÉP.) A varkaudar pusztító átdöfi a torkodat fegyverével. (6 támadástól 1053 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +211 ÉP.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +236 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6305, sebződés: 8510, gyógyulás: 1705, összesen: -6805 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Feltámadsz! (+4655 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 382.]
[55 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 55 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy vaskohót. Látsz egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Felfedeztél egy kazmárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 98 93 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, bumshir óriásmacskák (#492), dombi yeti (#366), pattanóböde (#145), érclelőhely, érclelőhely

[98,93] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Leona előtt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy sziklafészek van. Délnyugatra egy barátság szent tüze van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy mély szakadék van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kolostor (555. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2 298 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 19 VP-t.]

be 555 30 bemész az 555. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) (Önanalízis: +12% harcművészetek.) Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. Végül 1500 aranyat fizettél. [150 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 150 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 170.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
34 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

v 181 73 60 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

97 98 99
92
93
94
(98,93) kolostor (#555), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720)

[73,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Találsz egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Látsz egy fellegvárat. (no:2. építését Ősi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 42 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Trikornis Futárszolgálat (711. épület.).
Összefutsz Palastival. Elenios hűséges követője. Egy borostyán függőt, egy ezüst karkötőt, egy ezüst nyakláncot, egy fekete bőrcsizmát, egy igazgy. fülbevalót, egy kígyóbőr kesztyűt, egy koponya gyűrűt, egy láncinget, egy örökkéval. rubinját, egy szem szimbólumot és egy vassisakot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ork bérgyilász trófea, egy szürke rinocérosz trófea és egy törpemammut trófea díszíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy ezüsttőrt tart. Tárgyainak egy részét egy királygyík viszi. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acélpengőke, arany masszariasztó, ásó, aurach fog.
Összefutsz Galargamothtal. Sheran tanítványa. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy rézsisakot és egy virág szimbólumot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy troll ritualista trófea, egy karmos tankány trófea és egy kérődző etra trófea ékesíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy goldugar! {támadása: 13.} Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: antilopbőr, aranytű, ásó, aurach bőr, aurach fog, csontkulcs.
Összefutsz Sertével. Egy fekete bőrcsizmát, egy griff nyakéket, egy gromak páncélt, egy koponya szimbólumot, egy lánckesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy regeneráló gyűrűt, egy rinóbőr övet, egy ritualista amulettet, egy smaragd védőgyűrűt és egy vassisakot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy kérődző etra trófea, egy érző szívű dromedár trófea és egy arató csattanat trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy csontkést tart. Lőfegyvere egy rövid íj. {ereje: 23.} Persze nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, ásó, aurach fog, bőrsisak, ezüst kulcs.
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 10 VP-t.]

mak 1 makró 1

fl 0 0 0 lopsz parancsok törlése
Minden fl parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

fl 1 0 0 lopsz az 1. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Palasti tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: arany masszariasztó, ásó, bronzhegyű lándzsa, bronzkulcs, csontszurony, dobóháló, ezüstdarab, fabontó. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) Elemelsz valamit észrevétlenül. Zsákmányod egy bronzkulcs! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [3 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 3 VP-t.]

fl 2 0 0 lopsz a 2. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

fl 3 0 0 lopsz a 3. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

fl 4 0 0 lopsz a 4. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed Serte táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acélpengőke, acéltű, álompor, bronzkulcs, deus ex machina, dorony tüdő, drótszőr, evaporőr háj. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) Elemelsz valamit észrevétlenül. Zsákmányod egy trikornis szarv! Aztán tűnés! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [3 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 3 VP-t.]

fl 5 0 0 lopsz az 5. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

fl 6 0 0 lopsz a 6. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

fl 7 0 0 lopsz a 7. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Galargamoth tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytű, ásó, aurach fog, bronzkulcs. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy sünmedve tüske! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [sünmedve tüske ládikóba-> (72,59)-> 1 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 3 VP-t.]

fl 8 0 0 lopsz a 8. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

fl 9 0 0 lopsz a 9. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 171.]

m 1 mozogsz északkeletre
[74,59] Továbbmész a város utcáján.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Találsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Észreveszel egy főutcát. Találsz egy nagyobb monolitot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 39 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " Épületeket látsz: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. " [8 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 8 VP-t.]

h 1268 759 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy ezüstlevél korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös kettéroppantó jelenik meg előtted. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 55.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 332 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kettéroppantó irtózatos combját. (12 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a kettéroppantó jobb lábát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki a kettéroppantó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
15 557 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2008, sebződés: 0, gyógyulás: 420, összesen: +420 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 10 VP-t.]

zip 6666 100 nemes céllal pusztítod a 6666. tárgyat 100
Rendben, a monolitot életed árán is védelmezni fogod! A monolit körül ellenséges teremtmények ólálkodnak. Közülük az első, egy pszi elementál könnyű prédának tűnik. {szintje: 9.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 288 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
741 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A csata folytatódik, ezúttal egy elit palotaőr áll veled szemben. {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 3x 3d7+8.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 290 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A következő ellenfeled egy ryuku légiós. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 150 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A ryuku légiós most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1 020 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Chara-din erőt ad, hogy a sérült monolit kijavítsd, emberfeletti munkával dolgozol hosszú ideig. Sajnos a monolitot több sérülés érte, mint amit egyszerre ki tudnál javítani, még kb. 172 alkalommal kéne javítgatni. [Rahn ékkő:] 25 552 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 100 VP-t.]

p 195 5 használod a 195. pszi képességet
Csak 1 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 1 Tudatpontot. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 15 VP-t.]

ef 25 522 energia fejlesztése 25
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 35 VP-t.]

szk 132 778 78 keresed a 132. szörnyet a 778. szörnyet a 78. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy sötét gnómot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2024. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: bb 976 977 978 beraksz a bankba a 976. tárgyat (977 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: bb 328 292 2 beraksz a bankba a 328. tárgyat (292 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 31 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még -7. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. BP: e 10 0 0 élelemszerzés -7 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 6. BP: hh 1269 1233 2107 használod az 1269. tárgyat az 1233. tárgyat a 2107. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -13. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. BP: hh 522 1554 1534 használod az 522. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 8. BP: gy 10 0 0 gyógyítás -13 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 9. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -13.]

* 10. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -13.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-265 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 2, 14.
Jelenleg 4664 felépült monolit, és -1008 lerombolandó oltár van Ghallán. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy amnioszt nyel le a színes dözmöng. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -13 pontod maradt, ebből a következő körre -13 pontot vihetsz át. Kapsz még 855 pontot. A következő körben tehát 842 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KREOMMAT VARÁZSITAL (926. TÁRGY)
A kreommat varázsital elkészítéséhez csupán néhány könnyen beszerezhető (?) dologra van szükséged: 5 csepp vízre, 1 artikula bélhólyagra, 1 kreommat sziromra és persze a varázsital főzés varázslatra. Ha ezek megvannak, röpke 10 TVP-nyi idő alatt megvan a kétes, leginkább trutymó állagú koktél, melyet ha elég bátor vagy és felhörpintesz, különös meglepetésben lesz részed: kör végéig ütésenként 3-mal többet fogsz tudni sebezni minden ellenfeleden. Hiába is próbálkoznál egy körben több ilyen folyadékot magadba önteni, a kreommat varázsital hatása nem fog megduplázódni.

RD'ALV LÉLEKTIPRÓ (413. SZÖRNY)
Egy vibráló bíborláng, egy éjfatty megtestesülése - iszonyatos látvány még egy Thargodan számára is. A levegőben keringő por lángra lobban, a sziklák elfolynak, amerre jár. Egyetlen érintése elég, hogy testedből csak kiszáradt porhüvelyed maradjon hátra. Megjegyzés: a rd'alv lélektipró lehelete és érintése ellen a védelem a tűztől nem nyújt védelmet.

ISTENÍTÉLET (284. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Az istenítélet egy energia alapú varázslat, amely isteni döntést hoz a célpont felett - ez általában az jelenti, hogy elveszíti életpontja 45%-kát, hacsak nem dobja meg a mentődobását. A varázslat elmondása kimeríti használóját, ilyenkor ő is elveszít 50 Ép-t. A varázslat 50 varázspontba kerül, anyagi komponense egy purifikátor háj. Az istenítélet 30, isteni küldetés teljesítéséért kapott regeneráció pontért vásárolható meg, az IM 284 paranccsal.

KETTÉROPPANTÓ (471. SZÖRNY)
Ha a bo'adhun erdőket járod, és egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy előtted a fák recsegve-ropogva széthajlanak, hogy utat engedjenek egy nagytestű lénynek, előfordulhat, hogy egy kettéroppantó közeledik. Aztán amikor felismered, hogy ennek a barnabőrű óriásnak te a combja közepéig sem érsz, elgondolkozhatsz az esélyeiden. Vicsorgó pofájából eszméletlen bűz árad, mely már magában is olyan gyomorfelkavaró, hogy ha nem vagy elég edzett, gondolkozás nélkül futásnak eredsz az ellenkező irányba.

KARAKTERLAP

Roante, egy szőke, göndör hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Chara-din prófétája vagy. A Káosz Lordjai (#9147) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 714. fordulód.

Erő: 113 (167) Szint: 59 Merészség: 10/2 Magasság: 193 cm
IQ: 104 (151) Támadás: 129 (134) Agresszió: 3 Testsúly: 85 kg
Ügyesség: 100 (130) Védekezés: 188 (199) Menekülés: 1 % Életkor: 54/43 év
Egészség: 97 (128) Életpont: 2654/2714 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 12
Szerencse: 100 (143) Varázspont: 5865/2215 Pénz: 120297 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 98/22 Pszi pont: 2434/6 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 30
Eddig összesen 16432 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 797 373 TP-t kaptál. Jelenleg 147 416 332 TP-d van. A következő szinthez még 12 583 668 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Durghal, az Aszott, Méniach, a Zöld. A 626. fordulódban 137292 arany került a bankszámládra. 138120 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/13 (+4%) ökölvívás: *58/100 (+5%) szúrófegyverek: 41/38 (+1%)
vágófegyverek: 25/23 ütőfegyverek: 37/45 (+3%) lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 49/8 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: pásztorbot (#513) (900%) << mágusölő (#422) (750%) << teriád lándzsa (#1282) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 1 db (1 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) (40 -80.); mérg. vas dobónyíl (#190) (81 -); kábító nyilacska (#1590) max. 10 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
74,59 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 98,93
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 139,121
Kisebb kívánság: legutóbb 2024. évben 2. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 632. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
Ha elfeledkezel az olimpiai jelentkezésről, és léptél az előző 1 hónapban, automatikusan jelentkezel az olimpiára az induláskor. (Ezt a beállítást H 1 50 888-cal tudod kikapcsolni.)
platina varázskr.: esszenciavédelem.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella.
JLKzott minoszkúpok: 63, 58

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 163 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 261 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 93/30 (+24%) 2. nyomkövetés: 223/62 (+50%) 3. lopás: 138/70 (+12%)
4. mászás: 49/73 (+5%) 5. csapdakészítés: 62/30 (+6%) 6. csapdaészlelés: 212/46 (+12%)
7. gyógyítás: 68/22 (+12%) 8. titkosírás: 59/97 (+12%) 9. felderítés: 55/71 (+7%)
10. szörnyidomítás: 18/68 11. teológia: 368/64 (+57%) 12. taumaturgia: 238/96 (+72%)
13. szerencsejáték: 28/29 (+12%) 14. versengés: 59/27 (+15%) 15. harcművészetek: 47/70 (+360%)
16. zene: 124/69 (+37%) 17. szörnyismeret: 152/9 (+37%) 18. pszi: 165/91 (+22%)
19. zárnyitás: 35/90 20. vadászat: 67/14 (+12%) 21. vitalitás: 1/55
22. bányászat: 63/18 (+13%) 23. testépítés: 6/69 24. úszás: 40/98 (+19%)
25. főzés: 54/0 (+11%) 26. ősteológia: 60/3 (+35%) 27. őstaumaturgia: 56/91 (+37%)
28. csapatmunka: 7/17

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 8
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 4 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 21 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz az elfektől (2) bármit, a törpéktől (3) bármit, a trolloktól (5) bármit, a gnómoktól (6) bármit, a kobuderáktól (8) bármit, a mutánsoktól (9) bármit
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), sötét italt (#284) (max. 25 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod vadász quwargot (#241) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a tükörtorony (885)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
úszol max. Feltételes úszás max. 100 TVP-ért.
vásárolsz deus ex machinát (#1) (max. 50 darabot ), manifeszt.nyúlványt (#214) (max. 50 darabot ), amnioszt (#203) (max. 50 darabot ), trikornis szarvat (#198) (max. 50 darabot ), xirnox szivet (#213) (max. 50 darabot ), purifikátor hájat (#269) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), remák szivet (#264) (max. 50 darabot ), dözmöng szivet (#122) (max. 50 darabot ), fűszerkeveréket (#1170) (max. 50 darabot ), tintát (#101) (max. 100 darabot ), toxylt (#591) (max. 50 darabot ), tankány karmot (#237) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bávatag golombár (#165), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332), aranyfecske (#283), Folrang (#331), hattyúkirály (#776), sötét ölész (#314), Rém (#315), bunthar (#396), kronoelementál (#287), tleikan főbíra (#512), élőholt drakolder (#628), vércápa sámán (#281), ragadozó (#292) (csak egyszer), Buqqe (#572), színes dözmöng (#78), mópat fatty (#317), ryuku csapásvezető (#778), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 31, max: 50)
apró lidércfi (#930), fémbontó szójer (#150), emberevő (#119), bandita (#758), tüskés harci gromak (#156), púpos burástya (#92), ragyás burástya (#111), félelem-járó (#56), útonálló (#130), kardfogú fülemüle (#146), bíbor szulfagor (#358), földsárkány (#359), lajhárlord (#757), proteinsólyom (#771), khór darázs (#348), troll ritualista (#365), bibircsók-óriás (#120), orgyilkos (#131), piromenyét (#99), trappoló dinymák (#118), karmos tankány (#137), ekharion bébi (#768), dombi yeti (#366), kardszárnyú pocok (#152), erszényes elkarog (#354), vérfürdető magszim (#148), pordémon (#253), sullár (#101), sörényes ubuk (#89), pattanóböde (#145), tormikus egér (#218)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 1, max: 30)
arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) káoszcsapás (#200, 10 VP)
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9292,50) szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303)
Techiulan aurája (#261) csapdaészlelés (#222) tolvajvér (#364) csupasz izom (#28)
vízlélegzés (#185) pszi-ernyő III (#297) harci induló (#443) nagyobb agypajzs (#120)
Symulf rúnája (#182) varázsszem (#184) szemmelverés (#137) láthatatlanság (#76)
tulajdonságpajzs (#26) jellemrejtés (#23) tárgyvédelem (#178) méregmágia (#480)
hatalomvarázs (#220) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
direkt kontaktus I (#121), pukk (#389), őstűz (#310), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), oldás (#372), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), fegyvertánc (#391), harci ösztönök (#490), gyógyító aura (#386), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 93, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) fehérál.roncsolása (#248) >> halálos morf (#7618)
fehérál.roncsolása (#248) >> harcias morf (#7619) fehérál.roncsolása (#248) >> lomha morf (#7621)
fehérál.roncsolása (#248) >> védelmező morf (#7622) fehérál.roncsolása (#248) >> mágiamorfáló (#7623)
fehérál.roncsolása (#248) >> domináns morf (#7624) fehérál.roncsolása (#248) >> éltető morf (#7625)
fehérál.roncsolása (#248) >> brutális morf (#7620) fehérál.roncsolása (#248) >> Ylgoroth (#332)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) káosz szava (#207) >> ködmágus (#597)
agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632) káosz szava (#207) >> árnytündér csontváz (#629)
káosz szava (#207) >> élőholt drakolder (#628) agybénítás III (#302) >> bumshir óriásmacska (#492)
fehérál.roncsolása (#248) >> fagyóriás (#653) fehérál.roncsolása (#248) >> zafír drakón (#320)
fehérál.roncsolása (#248) >> lidérckirály (#316) fehérál.roncsolása (#248) >> viharóriás sámán (#324)
fehérál.roncsolása (#248) >> taalru herceg (#307) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> kreiton lich (#536) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
káosz szava (#207) >> ezeréves lélek (#634) agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633)
agybénítás III (#302) >> végzetes szójer (#631) direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) agybénítás II (#246) >> lidércherceg (#929)
agybénítás III (#302) >> troglodita harcos (#556) agybénítás III (#302) >> ryuku ősszellem (#7026)
agybénítás III (#302) >> kronoelementál (#287) káosz szava (#207) >> elkóborolt rémeb (#7023)
káosz szava (#207) >> teriád íjász (#802) káosz szava (#207) >> mélységi ent (#909)
káosz szava (#207) >> tüskés hatruuq (#816) armageddon (#218) >> árnyékfoltozó (#932)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) káosz szava (#207) >> jáde draklen (#810)
káosz szava (#207) >> bíbor draklen (#809) káosz szava (#207) >> topáz draklen (#811)
káosz szava (#207) >> aszott draklen (#814) káosz szava (#207) >> zöld draklen (#813)
káosz szava (#207) >> Aurgir, a Jáde (#822) káosz szava (#207) >> Fagyor, a topáz (#823)
káosz szava (#207) >> Méniach, a Zöld (#824) káosz szava (#207) >> Durghal, az Aszott (#825)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) istenítélet (#284) >> nők (#999)
agybénítás III (#302) >> dögbűzös liliom (#455) agybénítás III (#302) >> verg elmeszaggató (#430)
agybénítás III (#302) >> mutánsféreg (#554) agybénítás III (#302) >> homogén artikula (#434)
káosz szava (#207) >> varkaudar pusztító (#7134) agybénítás III (#302) >> Toodrok Din (#503)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 93, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> Durghal, az Aszott (#825) gázpajzs (#467) >> Méniach, a Zöld (#824)
fehér glóbusz (#47) >> Fagyor, a topáz (#823) elektromos pajzs (#51) >> Aurgir, a Jáde (#822)
gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813) ongóliant tombolás (#146) >> aszott draklen (#814)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) ongóliant tombolás (#146) >> bíbor draklen (#809)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) ongóliant tombolás (#146) >> fekete draklen (#812)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt draklen (#819) ongóliant tombolás (#146) >> draklen családfő (#820)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841)
gázpajzs (#467) >> quwarg lázhozó (#478) oldás (#372) >> tüskés totemblarg (#482)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ekharion bébi (#768) (építő: +67% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+1 sebzés közelharcban) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség;) státusz: OK
bunthar (#396) státusz: OK
színes dözmöng (#78) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a káosz legbensőbb titkainak feltárására!
2.) Semmisíts meg egyet a ritka natali kövek közül!
3.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. Harmincasok klubja (875): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 7, 9, 13, 14, 20, 22, 23, 24, 25, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 63, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 81, 82.
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47, 83.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 731, a megölt főholtak száma: 10, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 110940.
Az első Végzet Vermében 43 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Yaurri titkosítás verseny
Megölt szörnyek: 285. Szerzett pont: 48620. Beállított erő: 130 Összpont: 184916
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 45. Monolit építés: 80.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: fl, fl 1, fl 2, fl 3, fl 4, fl 5, fl 6, fl 7, fl 8, fl 9.
2. makró parancsai: h 211, h 1271 1477, vv 178 326 299, v 84 283, ek 40 20, ek 215 20, h 697 9999, h 1602 260 50, v 367 78, vv 480 220 147.
3. makró parancsai: v 84 283, h 1477 6 5, vv 299 299 299, m 1, kut 68, hh 2210 1037, kut 69, v 275 1251, vv 365 299 299, m 6 6 2.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a kapcsolat (248)
a monolit imádása (264)
a butaság ára (273)
ima a monolitokért (276)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
monolit érzékelés (341)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
káoszmágia (400)
a káosz elszabadul (410)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 105 TU.
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3790 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
855 drótszőr (#37) 1 grifftoll kesztyű (#1578) 1 mágusköpeny (#453)
1 pókkarmok (#886) 1 pszi katalizátor (#610) 1 teriád dobóháló (#1281)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1405 áldott kő (#642) 21 berzerker rablánc (#1865) 8042 drótszőr (#37)
550 dűneelf arckendő (#1920) 98 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240)
5 feneketlen bugyor (#570) 50 fenőkő (#1618) 1450 fokhagyma (#403)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 100 isteni könnycsepp (#260) 1429 kaktuszbogyó (#429)
50 kreommat szirom (#925) 40 leviatángumó (#1757) 2 lótakaró (#1356)
10720 madártoll (#112) 280 manakristály (#500) 950 manifeszt.nyúlvány (#214)
30 megsemmisítő (#1540) 52 mutáns csont (#331) 80 nothar bogyó (#923)
100 periszkóp csigaház (#1926) 1767 purifikátor háj (#269) 121 quwarg katalizátor (#1535)
96 remák szív (#264) 950 rum (#1419) 50 sallank karom (#128)
880 szvó-ektoplazma (#151) 200 térdeplő tülök (#1440) 1130 Thargodan esszencia (#328)
183 trikornis szarv (#198) 600 tűzbimbó (#623) 10 tűztagadó (#1979)
300 vámpírfog (#1221) 1300 varányszem (#30) 150 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
721 arany (#50) 2 amniosz (#203) 2 aranyrög (#1251)
1 ezüstlevél (#759) 1 fűszerkeverék (#1170) 101 gyöngymangó (#135)
59 isteni könnycsepp (#260) 15 kábító nyilacska (#1590) 2 kőszem (#304)
1 mutáns csont (#331) 2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 1 sötét ital (#284)
1 szögletes kő (#17) 3 tinta (#101) 2 toxyl (#591)
10 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30) 9 vas dobónyíl (#189)
1 védőkristály (#2240) 1 vérvörös rózsa (#1622) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 angyali sisak (#971) 1 bahrot bőr (#938)
1 bronzkulcs (#76) 8 csillezsályalevél (#1253) 17 drótszőr (#37)
1 éjkristály (#958) 2 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210)
3 gyenge méreg (#26) 3 halcsont (#390) 1 kreiton esszencia (#892)
1 lótuszfőzet (#448) 6 lótuszvirág (#447) 3 madártoll (#112)
9 mákrózsa virág (#56) 1 manakristály (#500) 1 megsemmisítő (#1540)
1 mihlanil érme (#764) 1 moa ékkő (#2718) 1 moa obszidián (#380)
1 moa smaragd (#377) 1 mocsári penke (#148) 1 praglonc hártya (#215)
2 pszi kő (#248) 1 rakolits por (#669) 1 rothasztó talizmán (#815)
2 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150) 1 szent kehely (#257)
1 titanitdukát (#1480) 1 trikornis szarv (#198) 1 trix gyógypálca (#1704)
29 tükör (#43) 2 vasérc (#152) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

72 73 74 75
58
59
60
61
(73,60) Trikornis Futárszolgálat (#711), főutca (#399), oltár, ház (#400), Palasti (6116. kalandozó), Serte (6118. kalandozó), Galargamoth (6117. kalandozó)
(74,59) ezüst mágustorony (#670), olimpiai aréna (#683), kolostor (#690), Földelem Kapuja Harci Iskola (#698), sötét gnóm (#132), aranyfecske (#283), színes dözmöng (#78), vaskohó (#155), főutca (#399), nagyobb monolit (#2783), nekrofun (#173), oltár, sárkánytanya (#492), ház (#400), kettéroppantó (#471), pszi elementál (#221), elit palotaőr (#133), ryuku légiós (#361)

Üzenet küldése a karakternek