| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2025. jún. 19. 14h:50' EZ A 1165. JÁTÉKHETED, 709. FORDULÓD 1166. játékheted kezdete: jún. 26. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 35 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2002 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: v 1 200 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
| * 2. KP: h 1868 20 0 | használod az 1868. tárgyat |
| * 3. KP: v 6 20 46 | elmormolod a 6. varázslatot |
| * 4. KP: vv 13 19 26 | elmormolod a 13. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot |
| * 5. KP: vv 73 86 120 | elmormolod a 73. varázslatot a 86. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 6. KP: vv 165 178 188 | elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot |
| * 7. KP: vv 209 224 443 | elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 443. varázslatot |
| * 8. KP: be 1177 0 0 | bemész az 1177. épületbe |
| * 9. KP: hh 1253 841 1534 | használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat az 1534. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos torát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Jól harcoltál! (+86 varázspont.) 2 409 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. Kiváló munka volt (+86 varázspont). 4 247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 0, gyógyulás: 110, összesen: +110 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mágikus hentesbárddal iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. Varázserőd töltődik (+86 varázspont). 1 855 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 0, gyógyulás: 74, összesen: +74 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Varázserőd töltődik (+86 varázspont). 4 065 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 0, gyógyulás: 94, összesen: +94 ÉP}
| * 10. KP: hh 1154 1099 1554 | használod az 1154. tárgyat az 1099. tárgyat az 1554. tárgyat |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 1032 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal párszor keményen megütöd a nekrobestia bal lábát. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a nekrobestia bal lábát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a nekrobestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal többször eltalálod a nekrobestia testét. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a nekrobestia bal karját. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A nekrobestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 368 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 117 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal néhányszor megcsapod a nekrobestia nyakát. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a nekrobestia fejét. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a nekrobestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 376 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekrobestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Jól harcoltál! (+62 varázspont.) 26 860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4137, sebződés: 1342, gyógyulás: 6, összesen: -1336 ÉP}
| tno 1 4 | növeled az 1. tulajdonságodat |
| kno 16 5 | képesség-növelés 16 |
| hu 10 108 | hulladék: 10 108 |
| kf 2738 | kézbeveszed/felveszed a 2738. tárgyat |
| kf 2711 | kézbeveszed/felveszed a 2711. tárgyat |
| m 8 | mozogsz északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 127 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (6 támadással 114 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimposzt ellenfeledre rohansz. Olimposszal többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy elegáns fordulattal hosszú vágást ejt a tl'urlang vadász a mellkasodon. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a tl'urlang vadász bal lábát. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A szörny fegyverével mély sebet ejt a jobb lábadon. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1372, sebződés: 636, gyógyulás: 6, összesen: -630 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos khazdar bal vállát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimposzt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal néhányszor megcsapod a tarajos khazdar jobb lábát. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a tarajos khazdar jobb vállát. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a bal válladat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 90 életpontot vesztettél. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Olimposszal párszor keményen megütöd a tarajos khazdar fejét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a tarajos khazdar testét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Belecsipked a tarajos khazdar a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 91 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2399, sebződés: 1606, gyógyulás: 419, összesen: -1187 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén jobb karját. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az Olimposzt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal párszor keményen megütöd a wayazamund szirén testét. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a wayazamund szirén fejét. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A wayazamund szirén karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Olimposszal párszor keményen megütöd a wayazamund szirén farkát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a wayazamund szirén testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A wayazamund szirén éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Olimposszal néhányszor megcsapod a wayazamund szirén testét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A wayazamund szirén karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A wayazamund szirén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+23 varázspont.) 41 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3300, sebződés: 462, gyógyulás: 603, összesen: +141 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1039 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimposzt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal párszor keményen megütöd a varkaudar őslich bal oldalát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a varkaudar őslich jobb karját. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 246 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal néhányszor épp csak megérinted a varkaudar őslich testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 72 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.)
A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 569, gyógyulás: 470, összesen: -99 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 1046 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimposzt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal többször eltalálod a varkaudar őslich jobb oldalát. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a varkaudar őslich testét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal párszor keményen megütöd a varkaudar őslich nyakát. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal párszor keményen megütöd a varkaudar őslich rothadó testét. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a varkaudar őslich jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3857, sebződés: 219, gyógyulás: 502, összesen: +283 ÉP}
| h 1 50 10 | használod az 1. tárgyat |
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a homoktúró galaga testét. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a homoktúró galaga kitines hátát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A homoktúró galaga csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Sárkányölő karddal megvagdalod a homoktúró galaga testét. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a homoktúró galaga testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homoktúró galaga poros fejét. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a homoktúró galaga poros fejét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A homoktúró galaga feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 47, gyógyulás: 409, összesen: +362 ÉP}
(Továbbmész...) [264,66] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dűneszellem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1066 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal megvagdalod a dűneszellem bal oldalát. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a dűneszellem homoktestét. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal végigvagdosod a dűneszellem testét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a dűneszellem testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 150 életpontot vesztettél. A dűneszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 103 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 875, gyógyulás: 364, összesen: -511 ÉP}
(Továbbmész...) [265,66] A terep vált: bozótos területen vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy smaragdvámpír nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1048 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír fejét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a smaragdvámpír jobb vállát. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a smaragdvámpír nyakát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2668, sebződés: 475, gyógyulás: 265, összesen: -210 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1057 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel megdöfködöd a sötét kaszás jobb lábát. (5 támadással 424 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a sötét kaszás jobb karját. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (5 támadással 401 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a sötét kaszás fekete csuháját. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A sötét kaszás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2629, sebződés: 679, gyógyulás: 4, összesen: -675 ÉP}
(Továbbmész...) [267,66] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy nekrofun van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gnomori rémszolga. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 628 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga bal lábát. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal végigvagdosod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a gnomori rémszolga nyakát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2781, sebződés: 751, gyógyulás: 365, összesen: -386 ÉP}
(Továbbmész...) [268,66] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy gnomori rémszolga. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 633 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga véreres karját. Kritikus ütés! (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (65 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal megvagdalod a gnomori rémszolga bal karját. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga véreres karját. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a gnomori rémszolga jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél.
A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2813, sebződés: 848, gyógyulás: 369, összesen: -479 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó jobb lábát. (6 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a fényhozó jobb karját. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Olimposszal többször eltalálod a fényhozó bal karját. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a fényhozó bal lábát. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Olimposszal néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a fényhozó délceg alakját. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 547, gyógyulás: 4, összesen: -543 ÉP}
(Továbbmész...) [270,66] Síkság, továbbra is csak síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő nekromanta kóborló nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (6 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a nekromanta kóborló testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Olimposszal párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 340 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a nekromanta kóborló bal lábát. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Olimposszal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a nekromanta kóborló testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 1266, gyógyulás: 6, összesen: -1260 ÉP}
(Továbbmész...) [271,66] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kazmárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +39 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy eldüeni vándor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 132 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eldüeni vándor jobb karját. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal többször eltalálod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted az eldüeni vándor testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal néhányszor megcsapod az eldüeni vándor jobb oldalát. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted az eldüeni vándor jobb lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Olimposszal néhányszor megcsapod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted az eldüeni vándor testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +39 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 498, gyógyulás: 4, összesen: -494 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
| * 1. BP: vv 11 88 216 | elmormolod a 11. varázslatot a 88. varázslatot a 216. varázslatot |
| * 2. BP: ek 503 245 80 | t. energia kisütése: 503 245 80 |
| 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | 271 | 272 | |
| 65 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 66 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 67 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[245,80] A dombságot elhagyod, sűrű erdőbe érkeztél. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad.
| * 3. BP: bb 788 500 518 | beraksz a bankba a 788. tárgyat (500 darabot) |
| * 4. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
| * 5. BP: h 1271 1253 0 | használod az 1271. tárgyat |
| * 6. BP: vv 62 83 189 | elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot |
| * 7. BP: h 396 0 0 | használod a 396. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (3 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a varkaudar remete farkát. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a varkaudar remete jobb lábát. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar remete sötét bőrét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a varkaudar remete izmos karját. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
12 377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1938, sebződés: 3, gyógyulás: 376, összesen: +373 ÉP}
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
| SZÖRNYVADÁSZAT A szörnyvadászat (VD) parancsot a hozzá kapcsolódó esemény alatt használhatod. Amikor az esemény nem aktív, akkor a VD parancsnak nincs hatása. A VD (csaták száma) parancsot egy fordulóban háromszor használhatod, de nem adhatod ki olyan tereptípuson, amilyenen az előző két alkalommal használtad (kivéve a létsíkokon). A parancs hatására levadászol az adott mezőn annyi szörnyet, amennyi a parancs első paraméterében megadsz, de min. kettőt, maximum 10-et. Olyan szörnyekkel csatázol így, amikkel az adott területen az adott tereptípuson normális mozgás hatására is találkoznál. A szörnyek nem dobnak kincset vagy komponenst, amit normál esetben dobnának, de beleszámolódnak minden esetleges isteni küldetésbe. Neves szörnnyel nem találkozhatsz így. A csaták között gyógyíthatsz magadon, és minden második legyőzött szörny után találsz kincset a Szörnyvadászat esemény kincslistájából. Ha megölted az összes szörnyet, azaz annyit, amennyit paraméterként megadtál, akkor a következő VD parancsra jövő szörnyek 5%-kal erősebbek lesznek. Ha nem sikerül egy VD parancsnál minden szörnyet legyőznöd, akkor a következő VD parancsra 5%-kal gyengébb szörnyek jönnek majd. (A szörnyek nem csökkenhetnek az alaperősségük alá, azaz az erősítés % nem lehet negatív érték.) A parancs kiadásának TVP költsége területfüggő: nyugaton 5 TVP, keleten 7 TVP, Sötét Földén és az ősi birodalmakban 9 TVP, a Ryuku szigeteken 11 TVP, a Kiégett Földeken 13 TVP, míg a létsíkokon és a Daxxon 15 TVP. A Szörnyvadászat eseményben - hasonlóan a korábbi eseményekhez - van egy számláló, ha ezt a számlálót eléri a karakter az eseményben megölt szörnyek számával, akkor a VD parancs hatására nem jön újabb szörny. (A VD parancsot csak azok kapják meg, akik elérték a 20. fordulójukat.) Ha a VD parancsnak 15-nél nagyobb paramétert adsz meg, akkor nem vadászol, csak a VD parancsra generált szörnyek erősségét tudod csökkenteni. Tehát pl. a VD 20 parancs 20%-kal csökkenti a szörnyek erősségét. Csökkentéskor érdemes 5-tel osztható paramétert megadni. |
| KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
| YAURRI KÉZMűVESVERSENY Minden évben az őszforduló ünnepén meghirdetjük a yaurri kézművesek versenyét, ahol a királyság legremekebb kézművesei mérik össze mesterségbeli tudásukat. Idén azonban váratlan atrocitások érik azon kézműveseket, akik eme versenyre készítik a bemutató termékeiket. A beszámolók szerint szörnyek jelennek meg a semmiből, megtámadják a gyanútlan mestereket, elrabolják az éppen elkészült termékeket, és esetenként megölik magát a készítőt is. Éppen ezért buzdítunk mindenkit kalandozót és szörnyvadászt, hogy csalják lépre a szörnyeket azzal, hogy maguk is készítenek kézműves termékeket, és a rablásra megjelenő szörnyekkel kíméletlenül végezzenek! A Királyi Kézműves Céh - királyi Nagyurunk, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója jóvoltából - éppen ezért jutalmazza azon kalandozókat, akik eme szörnyek pusztításával védik a kézműveseket. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket. (Játéktechnikai információk: Az esemény ideje alatt, minden KT vagy kisülő FKT parancsnál egy vagy több szörny támadja meg a karaktert. A szörnyek száma (a KT/FKT TVP költsége)/4, lefelé kerekítve, de max. 3. Egy mezőn bármennyiszer jöhet szörny az eseményben, de minden fordulóban egy fajta tárgy gyártására csak egyszer jöhet szörny. Azaz, ha valaki készít egy vassisakot, majd ugyanazon mezőn egy vasvértet, akkor mindkettőre jön szörny, de ha ugyanabban a fordulóban egy másik mezőn készít egy másik vassisakot, akkor arra már nem jön szörny. Ha valaki elbújik a KT/FKT-ra jövő szörny elől akkor elveszíti az éppen elkészített tárgyát. Ha van csata, de nem győzi le a karaktert a szörnyet, akkor nem veszít tárgyat. A karakterek minden legyőzött szörnynél találnak kincset, ami a szörny korábbi rablásából származik. Ha az adott KT/FKT-nál minden szörnyet legyőzött a karakter, akkor speciális kincseket is lehet találni. Ennek esélye annál több, minél több szörny jött az adott KT/FKT parancsra. (Ilyen szempontból mindegy, hogy egyesével, vagy hármasával öli a karakter a szörnyeket.) - 600 megölt szörny után nem jön több szörny a KT/FKT parancsokra.) A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye |
| TUDATI PORTYA (501. TUDATI KÉPESSÉG) A tudati térben felbukkant fenyegetés hatására a Közös Tudatoknak rá kellett ébredniük, hogy nem használhatják többé a megszokott szabadsággal ezt a különös dimenziót, mert annak nem csak jótékony, hanem bizony káros hatásai is lehetnek. A kezdeti sokk után a védekezés megalkotásán kezdtek el dolgozni, ekképpen születtek meg a tudati erődök. A Közös Tudatok tagjai ezen mentális építmények falai mögött biztonságban érezhetik ugyan magukat, ám hogy ne legyenek teljesen elzárva mindenki mástól, kifejlesztették a tudati portyázás képességét. Az EK 501 <x> <y> paranccsal lehet aktiválni ezt a képességet, ahol x a távolságot, y pedig a próbálkozások számát jelenti. (X maximum 10, Y pedig max. 19 lehet.) A portyázó olyan x távolságra fürkészi a tudati teret. Ha ezen távolságon belül talál egy kalandozót, akivel barátságos találka lehetséges, akkor ez a találka megtörténik a nélkül, hogy fizikailag bármelyikük is elmozdult volna a helyéről. A portya mindig a legközelebbi kalandozóval történő találkozásig tart, de y-szor megismételhető, és akkor már a mással is találkozhat a portyázó. A parancs költsége annyiszor 1 TVP, ahány mező távolságra volt az illető. A következő fejlesztéseket már a KT vezetője adhatja meg. Az EK 500 (fejlesztendő képesség száma) paranccsal. |
| MITHRIL KARD (575. TÁRGY) Mint az egyik legkeményebb és ellenállóbb anyag, kézenfekvő, hogy a mithril kiválóan alkalmas minőségi kardpengék készítésére. Persze ezt a munkát csak a legképzettebb kvazárkovácsok képesek elvégezni, hosszadalmas munkával. A mithril kard elkészítéséhez szükséges: 50 TVP, 300 arany, egy din formázó minta, 5 mithril, 2 kvazár és egy manakristály. A kardot életenergiád egy parányi részével táplálod (emiatt kapsz -10 max. életpontot, amíg a fegyvert forgatod). A mithril kard használatakor +5 támadást kapsz, sebzése 4D8+8. És persze mondani sem kell, hogy a mithril karddal mágikus teremtményeket is meg tudsz sebezni. A mithril kard igazi kardművészek kezébe való, egy kezdő könnyen megvágja magát vele: használatához legalább 25-ös vágófegyver szakértelem szükséges. |
| KEDVENC TÁBORHELY (503. TUDATI KÉPESSÉG) Kalandozásaid közben sosem tudhatod biztosan hol ér az este, hol kell álomra hajtanod a fejed. Van mikor gyönyörű erdei tisztáson versz tábort a csobogó patak mellett, de bizony van mikor nincs ilyen szerencséd és egy dögletes bűzű mocsárban, vagy egy hegycsúcson hófúvás közepette kellene kipihenned kalandozásaid fáradalmait. Ilyenkor elgondolkozol azon, milyen jó is volt a kis erdei tisztáson, mennyivel szívesebben lennél most is ott a mocsár, vagy a hegycsúcs helyett. Tudattársaiddal való mentális beszélgetéseitek során kiderült, hogy nekik is vannak kedvenc helyeik, ahol sokkal szívesebben táboroznak, mint máshol és ők is szívesen visszatérnének egy-egy kedvenc táborhelyükre. Közös erővel sikerült megtalálnotok a megoldást. Mostantól a Közös Tudatotok minden tagja megjelölheti a kedvenc táborhelyét és kalandozásai végén, erre az általa megjelölt helyre tud teleportálni, hogy ott tölthesse táborozásának idejét. Mostantól használhatod a Kedvenc táborhely képességet. Ha egy helyet annyira szimpatikusnak ítélsz, hogy oda feltétlenül vissza szeretnél térni táborozni, akkor nem kell mást tenned, mint az EK 503 parancs kiadásával megjelölni azt Kedvenc táborhelyedként 20 TVP-ért és 6 TU pontért. Jól gondold meg azonban a dolgot, mert egyszerre mindenkinek csak egy Kedvenc táborhelye lehet, amit új Kedvenc táborhelyet választasz, jeled eltűnik a korábbi helyről. Tapasztalataid alapján az igazán kellemes és nyugodt pihenéshez szükséges körülmények csak síkságon, bozótosban, ritka-, és sűrű erdőben adottak, ezért Kedvenc táborhely csak ezeken a tereptípusokon jelölhető meg. A képesség segítségével saját Kedvenc táborhelyedre teleportálhatsz, az EK 503 <X> <Y>, vagy csak simán az EK 503 1 1 paranccsal. Költsége alapesetben 3 TU és 5 TVP. Az elköltendő TU pontok mennyiségét azonban a régi típusú EF-eléssel csökkentheted. 6 TU befejlesztésével kerül eggyel kevesebbe az utazás, de a parancs költsége nem mehet 1 TU alá. A képességet körönként csak egyszer használhatod, és nem keresztezheted vele az Alanori Csatornát, és nem használhatod épületből ill. labirintusból, vagy ha éppen másik teleport hatása alatt állsz. A teleport hatása addig tart, amíg el nem mozdulsz Kedvenc táborhelyed mezejéről. FIGYELEM! Ha a kedvenc táborhely elhagyásakor az első mozgással város mezőre lépsz, nem kerülsz vissza a kiinduló koordinátákra. Az első nem város mezőre lépéskor kerülsz csak vissza. |
| VÍZALATTI HARC (FEGYVERES SZAKÉRTELEM) Elsajátítottál egy teljesen új fegyveres szakértelmet, a vízalatti harcot! Gratulálunk! A vízalatti harc egészen más technikát kíván, mint a felszínen folytatott harc, és persze sokkal nehezebb. Hiszen ellenfeleidnek a víz többnyire lételeme, te pedig eleinte örülsz, ha nem megy tele a tüdőd vízzel! A vízalatti harcról a következőket kell tudnod: kizárólag a kisebb (balkézben is használható) fegyvereket forgathatod a szúró-, vágó- és ütőfegyverek kategóriából. A fegyver alapsebzése (tehát az enc.-ben leírt) víz alatt az eredetinek szúrófegyver esetén a kétharmada, vágófegyvernél a fele, ütőfegyvernél a negyede. Pl. egy csontszablya sebzése d8 helyett d8/2 lesz (vagyis a gép dob egy 1-8 közti számot, és elosztja kettővel). [Az ököl alapsebzése víz alatt d3, függetlenül a harcművészettől]. Ehhez jönnek hozzá a szokásos bónuszok (erőből, varázslatból, fegyver szakértelem, stb.), ezek nem csökkennek. FONTOS: vízalatti harcnál, bármilyen fegyverrel is harcolj, mindig a vízalatti harc fegyver szakértelmed számít! Tehát akár szúró, akár vágó, akár ütőfegyverrel is harcolj, mindig a vízalatti fegyver szakértelmed fog számítani: hiába van 20-as szúrófegyver szakértelmed, ha a víziharcod 1-es, igen gyengén fogsz muzsikálni. Állítólag vannak kifejezetten vízalatti harcra tervezett fegyverek is, ezeket a felszínen nem használhatod, de víz alatt a sebzésük nem csökken. Vízalatti harc esetén harcművészet és balkezes fegyver nem használható. Ha vízalatti harcra kerül sor, a program automatikusan be fogja készíteni azt a fegyvert, amellyel a legnagyobbat tudod sebezni (egyfajta Feltételes Fegyverváltás), tehát neked nem kell fegyvert előkészítened. Ha semmilyen alkalmas fegyver nincs a birtokodban, ököllel fogsz harcolni. Lőfegyvert, dobófegyvert víz alatt nem lehet használni. A víziharc fegyver szakértelem GYK paranccsal csak akkor fejleszthető, ha van a birtokodban valamilyen vízifegyver, de a fejlődés mértéke ilyenkor is csak feleakkora, mint egyéb fegyveres szakértelemnél való gyakorlás esetén. Megjegyzés: A víziharc fegyver szakértelem alacsony szinten fegyvermesternél nem fejleszthető, magas szinten (20+) pedig nem szükséges a fegyvermester oktatása. Víz alatti harcnál, ha a karakter viziharc szakértelme kevesebb, mint a szörny szintje+15, akkor a viziharc fejlődik, egyéb esetben a használt fegyverszakértelem. |
| ÓNIX MASSZAVADÍTÓ (438. TÁRGY) A kihívásokat kedvelő kalandozók húzhatják fel ezt az ónixból készült, minden bizonnyal mágikus karperecet, amely a phua-kúpok szörnygenerátorainak hatásfokát hivatott növelni. Ha viseled a KF 438 paranccsal, minden bizonnyal erősebb masszákkal fogsz találkozni, mint egyébként. Miért érdemes a masszákat vadítani? Nos, a massza kincse arányos az erejével... Nem foglalja a helyet a többi karködőd elől. |
| ARANY MASSZARIASZTÓ (437. TÁRGY) A phua-kúpokban rejtőző géngenerátorok térhajlítását igencsak megzavarja ez a rejtélyes karperec, a arany masszariasztó. Ha felöltöd a karodra a KF 437 paranccsal, a phua-kúpok szörnygenerátora jóval kisebb hatásfokkal fog működni, és nagy valószínűséggel gyengébb massza fog belőle előjönni, mint egyébként. A arany masszariasztónál valamivel kevésbé hatékony a réz masszariasztó. A réz és arany masszariasztó hatása nem adódik össze. Nem foglalja a helyet a többi karködőd elől. |
| BANKREFORM A sorozatos banki visszaélésekkel kapcsolatban nemrégiben vizsgálatot indítottak a Fairlight bankház vezetősége ellen. Fedezet nélküli hitelek, irreálisan magas kamatokkal elfogadott betétek és kockázatos befektetések a csőd szélére vitték Ghalla legnagyobb pénzintézetét. A kivizsgálás gyors volt és célratörő, a bankház öt vezetőjét az asztrális térbe, egy antimágikus béklyóba kötözve száműzték, hogy ott lebegjenek az idők végezetéig. Az új vezető egy, a mágiában kevésbé, de a pénzügyekben annál játatosabb személy, Ehmit Zaks lett. Az új bankvezér nem habozott egy sor bankreformot bevezetni. Eltörölték a kalandozóknak adható hitelt. Zaks állítása szerint míg a yaurri polgároknak adott hitelek fedezettel rendelkeztek, és könnyen behajthatóak voltak, addig a kalandozók esetén az egyetlen megoldás egy acélkolosszus kiküldése volt, amely vagy megtalálta az adóst, vagy nem. Sokszor gazdagnak álcázott rabszolgák vették fel a hitelt, amelyeknek gazdájuk már a bank mögötti sikátorban elvágta a torkát. A második problémát Zaks szerint az irreálisan magas betéti kamatok jelentik. A háromhetente 5%-os kamatok vitték csőd szélére a bankot. A kisbetétesek támogatása egy dolog, de a dúsgazdag kalandozók ahelyett, hogy pénzüket befektették volna varázstárgyakba és a gazdaság felvirágoztatására költötték volna, a bankban tartották. A kamatreform eredményeképp az 1000 arany vagy kisebb betétekre heti 1.5% lesz a kamat - így a yaurri kisbefektetők továbbra is megkapják a királyság támogatását -, az 1001 és 5000 arany közötti betétekre 1%, az 5000 arany feletti betétekre 0.5% lesz a kamat fordulónként. A kamatváltozás napján mindenkinek a számláján jóváírtuk a kamatokat az előző kamatozási rendszer szerint. Továbbra is igaz, hogy legalább Nx5 napnak kell eltelnie ahhoz, hogy N fordulóra megkapd a kamatot amikor a pénzedhez nyúlsz, ill. internetes aukción fizetsz vagy pénzt kapsz. Ha kevesebb nap telt el, akkor a kamatot csak az Eltelt napok száma / 5 arányban kapod meg. Hogy a bank iránti bizalom ne rendüljön meg az eddigi hűséges ügyfelekben, a továbbiakban széfet fognak biztosítani a komoly ügyfelek számára. Ez azt jelenti, hogy akinek 1000-nél több arany van a számláján, az igénybe veheti ezt az ingyenes szolgáltatást. Maximum 12 különféle tárgyat (de egyféle tárgyból szinte bármennyit) tarthat a kalandozó a széfben. Az 5000-nél nagyobb betéttel rendelkezők számára pedig biztosítják, hogy egy extradimenzionális kapun keresztül Ghalla bármely pontjáról el tudják érni a széfet, ne is kelljen a bankba elfáradniuk. Végezetül, Ehmit Zaks kíméletlenül felelősségre vonja a lottóbotránnyal kapcsolatos döntéseket hozó vezetőket. A nyilvánvalóan korrupciónak köszönhetően létrejött szerződés a Fairlight bank és az Arany Magisztrátus között nem tehető semmissé, mert hatalmas kártérítési összeget kellene fizetniük, de a Fairlight bankház átvállalja a lottók költségét, azokat nem a kalandozóknak kell fizetniük bankszámlájukról, hanem a Fairlight bankház teszi meg helyettük. Ezzel az Arany Magisztrátust nem éri kár, és a kalandozók sem fogják úgy érezni, hogy pénzt vettek ki a zsebükből - sőt, még nyerhetnek is az ügyön. A széf használatához a Berakás Bankba: BB <tárgy> <mennyiség> vagy a BB <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell használnod. Ha 3 tárgyat sorolsz fel, akkor mindhárom tárgyból az összeset berakod. A kivételhez a Kivétel Bankból: KB <tárgy> <mennyiség> ill. a KB <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell megadnod. Egyik parancs sem kerül TVP-be. Fontos: nem javasoljuk, hogy tartókat helyezz el a bankban, mert a bennük levő anyagok el fognak veszni. Talán mondani sem kell, hogy szopókövet és hasonló átkozott tárgyakat nem tudsz a széfben elhelyezni. Ha rendelkezel távoli banki eléréssel, azaz van legalább 5000 arany a bankszámládon, akkor használhatod a Feltételes Berakás Bankba és a Feltételes Kivétel Bankból parancsokat. Az FBB <tárgy> <darabszám> parancs kiadása után, ha a megadott tárgyból a megadott darabszámnál több lesz nálad, akkor a többletet azonnal berakod a banki széfedbe. Hasonlóan az FKB <tárgy> <darabszám> parancs kiadása után, ha a megadott tárgyból kevesebb lesz nálad a megadott darabszámnál, akkor kiveszel annyit, amennyi hiányzik. Figyelem! Az FBB és FKB csak a parancsok végén vizsgálja a darabszámokat, így parancs közben nem veszel ki tárgyakat, pl. varázsláshoz, vagy gyógyításhoz. Valamint az ugyanarra a tárgyra kiadott FBB és FKB parancsok felülírják egymást. |
| INIAC NYAKLÁNCA (1723. TÁRGY) A démonnő nyakában más is lógott a kulcs mellett. Egy gyönyörű nyaklánc, melyből szinte sugárzik a mágia. Aki ezt viseli, 3%-kal nagyobb eséllyel találhat kincseket, +20-at kap a szerencséjére és 200-zal növekszik a max. VP-je. Többszemélyes kalandokban pedig minden szakértelemre, amelyet legalább 1-es szinten ismer már, +3 jár. Ezekhez mindössze KF-elni kell, ehhez pedig 50. tapasztalati szint szükséges. |
TARAJOS KHADZAR (913. SZÖRNY)Ez a nyúlánk, két lábon járó, madárszerű lény minden bizonnyal a földmély legocsmányabb teremtménye, minden épeszű teremtménynek célszerű nagy ívben elkerülnie. Persze ez nem túl egyszerű, a lény kiváló rejtőzködő képességének köszönhetően. Testét ugyan tollak borítják, és madárszemeivel ijedten tud pislogni, hatalmas, rákszerű ollói meghazudtolják madárszerű származását, és a dögletes bűz, ami belőle árad, azt sugallja, talán a khadzar már megdöglött napokkal ezelőtt, és csak nekromancia tartja mozgásban. |
| KIS KÁOSZRELIKVIA (2643. TÁRGY) Egy undok kis békát ábrázoló szoborra bukkantál. Az anyaga ismeretlen, de enyhe mágiát sugároz magából. Kétségkívül Chara-dinhoz, pontosabban annak első számú avatárjához, Okülüpajhoz kapcsolódik ez az apró relikvia. Vajon tudod valamire használni? Ki tudja! |
| ÓMATÉRIA (2642. TÁRGY) Érdekes, kőzetszerű anyagra bukkantál. Egyfajta manaenergiát áraszt magából, amit sajnos csak érezhetsz, varázsponttá alakítani azonban nem vagy képes. Igen hasonlít az ősmatériára, de a belőle áradó energia némileg eltér attól. Kíváncsi vagy, mire tudod majd használni! Talán - az ősmatériához hasonlóan - ez is valami varázslathoz lesz megfelelő komponens! |
| Erő: | 87 (118) | Szint: | 56 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 172 cm |
| IQ: | 87 (106) | Támadás: | 128 (134) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 87 kg |
| Ügyesség: | 86 (102) | Védekezés: | 170 (181) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 38/38 év |
| Egészség: | 83 (106) | Életpont: | 1766/2141 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 83 (136) | Varázspont: | 3446/2679 | Pénz: | 4605 arany | Kép. pont: | 4 |
| Tudatpont: | 93/30 | Pszi pont: | 1329/582 | Halhatatlanság: | 6 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 10/40 | ökölvívás: | 1/9 | szúrófegyverek: | *32/100 (+6%) |
| vágófegyverek: | 47/81 (+1%) | ütőfegyverek: | 50/69 (+4%) | lőfegyverek: | 40/46 |
| dobófegyverek: | 35/42 (+6%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) << sárkányölő kard (#289) << Olimposz (#974) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (1 -20.); bumeráng (#249) (21 -25.); bronzhegyű nyíl (#94) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 245,80 mezőn táborozol |
| Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 271,66 |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364 |
| Kedvenc táborhely: 245,80 |
| Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 3. hónapban. |
| Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
| Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
| JLKzott minoszkúpok: 56, 65, 60 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Tapasztalatkő 20/1 | Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/50 |
| Max életkor 133 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 398 641 TVP | |
| Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6. | ||
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 112/68 | 2. nyomkövetés: | 107/74 | 3. mászás: | 21/72 |
| 4. csapdakészítés: | 55/75 (+9%) | 5. csapdaészlelés: | 16/28 | 6. gyógyítás: | 78/0 (+1%) |
| 7. titkosírás: | 18/97 | 8. felderítés: | 29/10 | 9. szörnyidomítás: | 14/66 |
| 10. teológia: | 154/50 (+29%) | 11. taumaturgia: | 120/36 (+19%) | 12. szerencsejáték: | 1/79 |
| 13. versengés: | 22/53 | 14. zene: | 97/34 (+22%) | 15. szörnyismeret: | 108/76 |
| 16. pszi: | 108/2 (+100%) | 17. zárnyitás: | 1/97 | 18. vadászat: | 32/89 |
| 19. vitalitás: | 5/24 | 20. bányászat: | 33/24 (+1%) | 21. úszás: | 17/93 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 93 | |||
| 1. sebzés bónusz: 1 | 2. támadás bónusz: 1 | 3. védekezés: 1 | 4. max. életpont: 1 |
| 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 4 | 7. tulajdonságpont: 1 | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 30% életpont alatt (katonai kötszer (#1508)) |
| totemmester 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal) |
| készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), mérg. ubuk tüskét (#137) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), mérg. ubuk dobónyilat (#188) (max. 50 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot ), bumerángot (#249) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), fáklyát (#36) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 50 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 35 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot, csak egyszer), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 200 darabot ), botot (#4) (max. 3 darabot ) |
| elfogod pszi elementált (#221) hurokcsapdával (#217), sullárt (#101) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220), szőrös bozsót (#149) fedett veremmel (#219) |
| mászol max. 300 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50) |
| szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), borzalmas varkaudar (#166), nyuhaj karbin (#110), tesh alligátor (#353), Dögvész (#7495), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), quwargok (#9093), armageddont lövő lények (#9099), pszi őselementál (#258), halálelementál (#279), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525) |
| Barátságosság (aktív: 5, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), groxmati varázstudó (#560), semlegesek (#989), jók (#990) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
| gigaököl (#49, 16 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) |
| varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | inst.szingularitás (#129, 20 VP) |
| varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | a halál szava (#152, 20 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
| varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| a hatalom szava (#196, 50 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | speciális védelem (#292, 50 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
| szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
| banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
| helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) |
| Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) |
| savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) | fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) | méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) |
| kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) | ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
| harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
| éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
| szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
| vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
| fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
| növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
| esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
| Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
| menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
| mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
| agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
| térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
| pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
| pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
| teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
| direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
| a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
| gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
| agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
| spirituális ext. (#249, 0 PP) | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| Pörhemór köre (#205) (108,17,1) | vámpirizáció (#1) (186,0) | méregsemlegesítés (#14) | áldomás (#6) (13,46) |
| revitalizáció (#52) | tulajdonságpajzs (#26) | nagyobb agypajzs (#120) | esszenciavédelem (#165) |
| tárgyvédelem (#178) | esszenciavédelem 2 (#188) | harci induló (#443) | hadiszerencse III (#59) |
| a lélek védelme (#57) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 15. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
| hhaar burka II (#162), örvénykerítés (#42), gázpajzs (#467) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | taalru (#249) | háló (#186) | >> | halálelementál (#279) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 3, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| örvénykerítés (#42) | >> | halálelementál (#279) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
| gátvakond (#57) (ásó: ásás csak 7 TVP-be kerül) státusz: OK |
| proteinfecske (#139) (tojást tojik) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) A gonosz elleni harcunk állandó. Csekélyke hozzájárulás lenne, ha megsemmisítenél egy ében halálhajcsárt. |
| 2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére! |
| 3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. barbár barlang (692): többek közt 878. tárgyat kell leadnod. karbionális látomás (693): többek közt 908. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 19, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 56, 60, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 99, 107, 108, 124, 126, 127, 134, 135, 181, 192, 244. |
| TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
| Folyamatban: 3, 4, 5, 12, 15, 16, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 43, 46, 47, 51, 52. |
| HŐSTETTEID | ||
| Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 326, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 41815. | ||
| Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXVI. olimpián, harmadik hely a 2. kategóriában a XLIII. olimpián. | ||
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 236, pontszámod: 2934. | ||
| A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 286, a megölt vezérek száma: 2, a pontszámod: 35 810. | ||
| A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 4 496. | ||
| A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2114, pontszámod: 33 967. | ||
| Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 38, az összesen kapott pontszám: 3800. | ||
| 2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 2090 | ||
| A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 34, az összesen kapott pontszám: 2582. | ||
| Miniesemény statisztikák | ||
| Jelenlegi miniesemény: Yaurri kézművesverseny | ||
| Megölt szörnyek: 3. Szerzett pont: 301. Beállított erő: 0 Összpont: 301 | ||
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| szent tölgyfa (133) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| isteni kapcsolat (168) |
| a fák ereje (170) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| önismeret (236) |
| felt.revitalizáció (245) |
| a butaság ára (273) |
| vallási öntudat (290) |
| varázstöltődés II. (296) |
| druida áldás (300) |
| a mágia szeretete (393) |
| időfolyamok (394) |
| mászás határ nélkül (406) |
| Sheran haragja (413) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| elmetágítás (504) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| közös ima (509) OK |
| tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudatkinézis II (511) OK |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| a hit ereje (516) OK |
| tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kincstár (518) OK |
| tudati ismétlés (519) OK |
| tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| hitbéli mentor (523) OK |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati ostrom (525) OK |
| vakmerőség (526) OK |
| tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| isteni védelem (530) OK |
| mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| tudati segítség (532) OK |
| gyűjtögető életmód (533) OK |
| tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| a hit ereje II (537) OK |
| tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| tudati ostrom II (539) OK |
| halhatatlanság (540) OK |
| a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| gyógyítómester (544) OK |
| elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| tudati védelem (546) OK |
| nyakláncviselés (547) OK |
| kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| isteni ítélet (551) OK |
| elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| totemmester (553) OK |
| tudati cserkészés (554) OK |
| bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| isteni áldás (558) OK |
| tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudatunk hatalma (560) OK |
| kincsvadászat (561) OK |
| manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 131 TU szükséges.) |
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Szúrófegyverek | ||||||||
| 1 | bányászcsákány (#434) | 1 | bronz taider (#641) | |||||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | kőkés (#6) | 1 | lovagi kard (#1809) | 1 | sárkányölő kard (#289) | |||
| 1 | vadászkés (#1264) | |||||||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| 3 | bot (#4) | 1 | fagyott kalapács (#1299) | 1 | kőkalapács (#13) | |||
| 1 | Krogan buzogánya (#1561) | 1 | * | mágikus hentesbárd (#1808) | 1 | * | Olimposz (#974) | |
| 15 | szögletes kő (#17) | |||||||
| Vízifegyverek | ||||||||
| 1 | sziránusz szigony (#1937) | |||||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 7 | bo'adhun nyílpuska (#930) | 1 | fúvócső (#20) | 1 | hosszú íj (#111) | |||
| 7 | moa stuki (#413) | |||||||
| Lövedékek | ||||||||
| 56 | bronzhegyű nyíl (#94) | 19 | csonttű (#1870) | 2 | ezüsttollú nyíl (#363) | |||
| 24 | mérg. ubuk tüske (#137) | 8 | mérgezett csonttű (#1889) | 18 | mérgezett vasnyíl (#187) | |||
| 6 | mihlanil nyíl (#597) | $224 | nyílvessző ($108) | 317 | stukilövedék (#414) | |||
| 20 | tüske (#22) | |||||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 41 | bumeráng (#249) | 20 | bűvös shuriken (#562) | 22 | csontzúzó diszkosz (#1124) | |||
| $53 | dárda ($10) | 5 | éjfekete diszkosz (#1944) | 13 | esszenciakristály (#350) | |||
| 39 | ezüstshuriken (#327) | 32 | jégpasztilla (#1566) | 62 | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | |||
| 201 | * | mérg. vas dobónyíl (#190) | 21 | mihlanil dobótőr (#599) | 23 | nyu-shuriken (#157) | ||
| 11 | szent kézigránát (#1761) | 24 | tolmokov-koktél (#351) | |||||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | * | drako pikkelyvért (#293) | 1 | krapixlon fürdőruha (#454) | ||||
| Sisakok | ||||||||
| 1 | * | bozontfonat (#1563) | 5 | jégkorona (#1978) | 1 | * | Khór maszkja (#1138) | |
| 1 | * | mentát korona (#1559) | 1 | pszi katalizátor (#610) | 1 | rémbőr tarkóvédő (#737) | ||
| 1 | * | ryuku kalózkendő (#1157) | ||||||
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | * | hótarantula köpeny (#842) | ||||||
| Vállvédők | ||||||||
| 1 | * | Batharak vállemeze (#831) | 1 | * | boszorkánykendő (#1697) | 1 | cetbőr válltömés (#1091) | |
| 1 | * | quwarg nyakpánt (#1401) | 1 | * | tőrvető vállszíj (#1943) | |||
| Kesztyűk | ||||||||
| 1 | * | Ghudd'zilla kesztyű (#1471) | 1 | mászókarom (#78) | 1 | tleikan kesztyű (#893) | ||
| 1 | Urgod kesztyűje (#462) | |||||||
| Övek | ||||||||
| 1 | * | kígyóbőr öv (#410) | 1 | * | óriások öve (#613) | 1 | ünnepi övsál (#874) | |
| Övcsatok | ||||||||
| 1 | * | kyorg övcsat (#1456) | 3 | trix amulett (#1707) | ||||
| Nadrágok | ||||||||
| 1 | * | moa harci nadrág (#1862) | ||||||
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | hósárkánybőr csizma (#1088) | 5 | ryuku csizma (#692) | 2 | törpe bakancs (#475) | ||
| Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
| 3 | mópat token (#585) | 1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | ősmágus fülbevalója (#608) | ||
| 1 | * | Zu'lit fülkarikája (#727) | ||||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3) | ||||||||
| 1 | * | behemót amulett (#1872) | 1 | dramoan talizmán (#968) | 1 | fűzött kagylósor (#1493) | ||
| 1 | Iniac nyaklánca (#1723) | 1 | jégisten amulett (#1087) | 2 | * | Natharion amulett (#742) | ||
| 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) | 1 | * | q. taposó medál (#2299) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) |
| 1 | * | virág szimbólum (#143) | ||||||
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
| 1 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | 2 | * | Luthius karkötője (#527) | 2 | mászó-karperec (#392) | |
| 1 | Natharion karkötő (#738) | 2 | Thargodan karkötő (#1249) | 1 | tleikan karkötő (#895) | |||
| Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
| 36 | angyalok gyűrűje (#529) | 4 | * | drakolder gyűrű (#969) | 2 | * | kráken gyűrű (#1165) | |
| 1 | * | troglodita gyűrű (#907) | ||||||
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+13) | ||||||||
| 1 | * | bronz éjmedál (#2440) | 1 | * | bronz vadászmedál (#2585) | 1 | * | klasszikus kitűző (#2514) |
| 1 | * | lajstrom medál (#1753) | 1 | * | mind. kristálya (#2264) | 1 | * | nodonrod kitűző (#1533) |
| 2 | * | olimpiai rézmedál (#1787) | 1 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) |
| 1 | * | réz emlékérem (#2738) | 1 | * | réz morférem (#2711) | 1 | * | réz morfmedál (#2502) |
| 1 | * | tirik-hun medál (#2212) | 1 | * | varkaudar ékkő (#2168) | 1 | * | zinthurgirtó érem (#2194) |
| Nyergek | ||||||||
| 1 | hoarián nyereg (#1336) | |||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 9 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 50 csepp tinta (#101), fér még: 40] | ||||||
| 3 | Fekete Kehely (#283) | [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10] | ||||||
| 114 | fűszertartó (#210) | [bennük 185 csepp sáfránypor (#211), fér még: 385] | ||||||
| 12 | kavadu iszák (#25) | [bennük 12 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 108] | ||||||
| 2 | molluszk ház (#353) | [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6] | ||||||
| 1 | sólyomcsőr (#1223) | [benne 11 pondróvér (#1232), fér még: 1] | ||||||
| 89 | sullár hólyag (#168) | [bennük 231 csepp spiritusz (#170), fér még: 1549] | ||||||
| 5 | szent kehely (#257) | [bennük 7 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 43] | ||||||
| 20 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 3 korty életvíz (#1500), fér még: 117] | ||||||
| 35 | uzbány csőr (#169) | [bennük 217 csepp ugh méreg (#166), fér még: 203] | ||||||
| 7 | vizestömlő (#3) | [bennük 127 korty víz (#27), fér még: 13] | ||||||
| 53 | zöld üveg (#82) | [bennük 195 csepp ragasztó (#83), fér még: 865] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 3 | aenouth ködkürt (#1554) | 17 | áldott kő (#642) | 2 | alkímiázó üst (#341) | |||
| 3 | amul kulcs (#565) | 1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | aranytermő ládikó (#504) | |||
| 79 | aranytű (#272) | 1 | argum szörnymágnes (#2503) | 3 | arx tekercs (#777) | |||
| 1 | ásó (#34) | 1 | + | Beholder csapda (#2107) | 10 | bo'adhun idol (#745) | ||
| 2 | bőrkantár (#1125) | 3 | brakkara (#1099) | 20 | + | deus ex machina (#1) | ||
| 1 | dobóháló (#221) | 1 | drakolder kulcs (#524) | 1 | elf tekercs (#683) | |||
| 10 | Fairlight szütyője (#2108) | 5 | fáklya (#36) | 1 | fekete könyv (#2234) | |||
| 7 | feneketlen bugyor (#570) | 10 | fenőkő (#1618) | 305 | fiatalság itala (#473) | |||
| 3 | gór tekercs (#780) | 72 | gyógykenőcs (#313) | 1 | Horsa hagyatéka (#1337) | |||
| 2 | hűségérme (#1141) | 36 | íjászkence (#1225) | 1 | iti tekercs (#782) | |||
| 1 | jen tekercs (#783) | 49 | kaja (#2) | 1 | katonai kötszer (#1508) | |||
| 1 | kholden kulcs (#470) | 1 | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | kis káoszrelikvia (#2643) | |||
| 1 | kis ónixkulcs (#1110) | 3 | Korrum pálcája (#1545) | 1 | kötél (#92) | |||
| 15 | kristályfolyadék (#449) | 8 | krónika (#1725) | 1 | Krossan párnája (#876) | |||
| 1 | kulcskarika (#648) | 1 | lad tekercs (#785) | 10 | leviatán hólyag (#2182) | |||
| 10 | leviatángumó (#1757) | 1 | Ma'yia furulyája (#949) | 1 | mágikus gyertya (#1600) | |||
| 1 | mágikus hátizsák (#735) | 56 | manakristály (#500) | 3 | márványkulcs (#245) | |||
| 1 | márványszobor (#2232) | 1 | mászókampó (#165) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | |||
| 5 | megsemmisítő (#1540) | 2 | moa antigrav (#2204) | 37 | moa kristály (#2203) | |||
| 1 | moa töltő (#525) | 1 | moa varázsdoboz (#1133) | 1 | morf esszencia (#2452) | |||
| 1 | Morgan pálcája (#503) | 1 | + | Morgan szilánkja (#508) | 4 | nagy aranykulcs (#246) | ||
| 1 | olló (#335) | 1 | papagájsíp (#1415) | 1 | + | párducbőr pénztárca (#1118) | ||
| 1 | plazmagömb (#2235) | 133 | pszi kő (#248) | 24 | pszi kristály (#618) | |||
| 1 | quwarg ikergömb (#2237) | 5 | quwarg katalizátor (#1535) | 5 | quwarg teleportgömb (#1534) | |||
| 7 | roxati zárfaló (#314) | 1 | rúnakavics (#2233) | 3 | ryuku amfora (#1153) | |||
| 32 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 3 | + | sáfránykő (#979) | 1 | sáfránykristály (#675) | ||
| 12 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 1 | sámándob (#1868) | 1 | + | Sheran cserepe (#1271) | ||
| 36 | shinai gömb (#348) | 2 | sötét tekercs (#535) | 1 | tapasztalatkő (#975) | |||
| 27 | térhajlító kavics (#1539) | 2 | teriád dobóháló (#1281) | 3 | titanitdukát (#1480) | |||
| 1 | titkos teleportkő (#1387) | 5 | tl'urlang erőkő (#825) | 1 | tl'urlang termelő (#947) | |||
| 1 | tűzfény (#686) | 46 | varázskő (#305) | 1 | varázskorsó (#1546) | |||
| 4 | varkaudar csésze (#841) | 1 | varkaudar látógömb (#1107) | 1 | védőkristály (#2240) | |||
| 4 | zárnyitó készlet (#39) | 1 | zeolitkristály (#2236) | 1 | Zu'lit tarsolya (#537) | |||
| 1 | zyel katalizátor (#896) | |||||||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 4 | adamantit érme (#762) | 3 | agvari manafókusz (#890) | 1 | alligátorfog (#663) | |||
| 6 | amniosz (#203) | 1 | aranyfétis (#766) | 2 | artikula bélhólyag (#927) | |||
| 6 | átlátszó morfplazma (#2451) | 9 | bahrot bőr (#938) | 4 | berzerker tüske (#713) | |||
| 5 | bíbor morfplazma (#2450) | 3 | bo'adhun aranygömb (#757) | 54 | borkonyó bibe (#312) | |||
| 3 | bronz nyakörv (#761) | 2 | bunthar bőr (#733) | 2 | csalánvirág (#582) | |||
| 5 | csavart smaragd (#754) | 34 | csillezsályalevél (#1253) | 128 | csuklyavirág (#133) | |||
| 1 | darázsfarok (#654) | 3 | dözmöng szív (#122) | 1 | drakolder póráz (#773) | |||
| 1 | ében toboz (#578) | 5 | Éjvadász karma (#847) | 3 | eknozol (#540) | |||
| 10 | Eldereth szilánk (#512) | 3 | etra hályog (#712) | 13 | ezüstdarab (#326) | |||
| 3 | ezüstlevél (#759) | 1 | fabontó (#106) | 6 | fehér morfplazma (#2445) | |||
| 1 | fekete gyöngy (#99) | 5 | fekete morfplazma (#2446) | 1 | fénytelen gyöngy (#1698) | |||
| 60 | Földanya gyümölcse (#1690) | 2 | főnixtoll (#563) | 10 | galachmit (#310) | |||
| 1 | gór formázó minta (#444) | 1 | grákóbőr (#41) | 4 | gyémánt fétisrúd (#758) | |||
| 44 | gyökérsarjadék (#1964) | 2 | hibátlan tűzopál (#1642) | 1 | hro formázó minta (#601) | |||
| 6 | iknegurin (#541) | 1 | illatos rózsaszál (#1595) | 1 | jácint díszkő (#753) | |||
| 1 | jáde rakshallion (#749) | 8 | jégszív (#282) | 12 | jégtörő korong (#1079) | |||
| 59 | kaktusztüske (#114) | 4 | káosztiara (#765) | 13 | karbin plazma (#199) | |||
| 2 | kazmár gyökér (#205) | 5 | kék morfplazma (#2442) | 15 | kék orchidea (#68) | |||
| 9 | kitintüske (#879) | 57 | kőszem (#304) | 9 | kvazár (#244) | |||
| 7 | lapkorong (#80) | 10 | lélekesszencia (#619) | 5 | lila morfplazma (#2448) | |||
| 1 | liumbe hajtás (#655) | 1 | lótuszvirág (#447) | 216 | madártoll (#112) | |||
| 4 | malachit füzér (#755) | 3 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | Mg'thorath köve (#1399) | |||
| 3 | mihlanil érme (#764) | 1 | Mindabala pikkelye (#845) | 255 | mocsári penke (#148) | |||
| 4 | móri gyümölcs (#116) | 1 | mösze hátpáncél (#1229) | 8 | narancs morfplazma (#2449) | |||
| 1 | natharion opál (#747) | 1 | nektoraf faggyú (#667) | 1 | nyers zafír (#752) | |||
| 2 | obszidián kereszt (#756) | 1 | ómatéria (#2642) | 1 | óriás kagylógyöngy (#1616) | |||
| 1 | praglonc hártya (#215) | 50 | quwarg tojás (#360) | 6 | rájabőr (#404) | |||
| 2 | rakolits por (#669) | 7 | ramit kő (#226) | 1 | raskhiir bozaka (#768) | |||
| 24 | remák szív (#264) | 1 | rítusónix (#751) | 2 | ro'galhal lánc (#763) | |||
| 14 | sallank karom (#128) | 7 | sárga morfplazma (#2447) | 24 | smirglilevél (#29) | |||
| 1 | szulfin (#676) | 1 | szuperkötél (#209) | 9 | szvó-ektoplazma (#151) | |||
| 1 | teknőcteknő (#416) | 3 | to'aghan orrkarika (#760) | 1 | trakuun napkorong (#769) | |||
| 20 | tükör (#43) | 4 | türkiz karika (#750) | 21 | vámpírfog (#1221) | |||
| 1 | varkaudar tekercs (#653) | 6 | vörös morfplazma (#2443) | 8 | vörös zyel (#606) | |||
| 11 | xirnox szív (#213) | 3 | yetifog (#863) | 5 | zöld morfplazma (#2444) | |||
| Összsúly: 606.70 kg | Megterheltség: 117% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 2 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 341 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (27 db, BANKSZÉF MÉRETE: 27) | 1 | biethlan kard (#1291) | 31 | dentor bőr (#551) | 274 | drótszőr (#37) | 1 | Durghal pörölye (#1311) | 26 | evaporőr háj (#105) | 46 | ezüstshuriken (#327) | 4 | fagyott kalapács (#1299) | 868 | fekete gyöngy (#99) | 1 | féregnyereg (#1532) | 43 | fokhagyma (#403) | 375 | halcsont (#390) | 6 | hernyópete (#878) | 1 | hósárkány pajzs (#1394) | 65 | kristálygömb (#265) | 5 | küklopsz szem (#643) | 32 | kvazár (#244) | 110 | lajhár csont (#236) | 210 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 566 | quwarg tojás (#360) | 7 | ryuku rövidkard (#1418) | 60 | sallank karom (#128) | 59 | sárkánypikkely (#292) | 1 | Ting Ro Ce pajzsa (#1393) | 281 | tulipán gumó (#1903) | 6 | vapár ág (#110) | 27 | varkaudar csont (#1113) | 18 | vaspánt (#1241) |
| TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 3662 | kaja (#2) |
| TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 2109 | borkonyó bibe (#312) | 279 | csalánvirág (#582) | 1 | csatabárd (#555) | 120 | csillezsályalevél (#1253) | 317 | dramoan kő (#967) | 2 | éjkulcs (#1777) | 572 | evaporőr háj (#105) | 3668 | ezüstdarab (#326) | 842 | fenőkő (#1618) | 9 | ganüid tájológömb (#1819) | 97 | hajóács szerszám (#1475) | 190 | íjászkence (#1225) | 5 | Iszonyat csápja (#838) | 17621 | kaja (#2) | 3897 | kaktuszbogyó (#429) | 5 | káoszkulcs (#884) | 2897 | katonai kötszer (#1508) | 448 | kék orchidea (#68) | 6 | kincses térkép (#1413) | $4 | Krough fejdísze ($1570) | 3077 | lidércesszencia (#1074) | 2499 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 240 | megsemmisítő (#1540) | 100 | ogwawa kulcs (#1376) | 946 | öldöklő pikkely (#1949) | 11296 | őskristály-szilánk (#1525) | 1 | őstroll agyaló (#427) | 2610 | pirkit (#153) | 6072 | purifikátor háj (#269) | 1800 | quwarg serkentőpor (#1999) | 2333 | rum (#1419) | 637 | ryuku amfora (#1153) | 38 | ryuku csizma (#692) | 57 | ryuku evező (#1152) | 490 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 52 | szuperkötél (#209) | 88 | teriád fétis (#1296) | 2096 | teriád kobak (#1461) | 4469 | Thargodan esszencia (#328) | 300 | titkos teleportkő (#1387) | 753 | tl'urlang fiola (#788) | 332 | tleikan életkő (#1143) | 5012 | varányszem (#30) | 2 | Zarknod szeme (#740) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 23 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | kaja (#2) | |||
| 1 | katonai kötszer (#1508) | 8 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
| 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 2 | vámpírfog (#1221) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 169 | arany (#50) | 2 | borkonyó bibe (#312) | 7 | csillezsályalevél (#1253) | |||
| 1 | életvíz (#1500) | 1 | fekete gyöngy (#99) | 1 | főnixtoll (#563) | |||
| 1 | kis káoszrelikvia (#2643) | 2 | mocsári penke (#148) | 1 | ómatéria (#2642) | |||
| 3 | spiritusz (#170) | |||||||