707. forduló, 709. forduló, Siercoon, a Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. jan. 29. 10h:31'
EZ A 1092. JÁTÉKHETED, 708. FORDULÓD
1093. játékheted kezdete: febr. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 42 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2002
SZÁMLA : XXXX

SIERCOON, A FARKAS KALANDJAI


670 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,80] koordinátán.
Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 3000000 tapasztalati pontot.
Táborozásod 27. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 27. napján Nardaal, a Róka átadott neked 7 fiatalság italát.
Táborozásod 48. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét. Hírt kapsz a kasztroplanáris csatornákon keresztül. Állítólag a Yauur királyságban nagyszabású ünnepet szerveznek a Világégés túlélését ünneplően, annak 30. évfordulója alkalmából. Minden városban izgalmas, vidám és szórakoztató fesztivált rendeznek. Hatalmas vásárok, híres előadók, artisták és művészek, esti táncmulatság, mindenféle finomságok, ingyen kaja és pia, kacér lányok és nyalka fiúk. El is határozod, hogy mindenképpen meglátogatod az egyik várost az említett napok egyikén! A ryuku szigetekről nem érkezik hasonló hír. Úgy látszik, ott nem lesznek fesztiválok.
(Játéktechnikai információ: Azok vesznek részt az eseményben, akik június 18-án az alábbi városokban tartózkodnak: Qvill, Ghatin, Shaddar, Fehérbérc, Xantrox, Libertan, Wargpin, Biztosrév, Zangroz, Alanor, Roxat.)
Táborozásod 51. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 fiatalság italát.
Táborozásod 51. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 57. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 57. napján Nardaal, a Róka átadott neked 14 fiatalság italát.
Táborozásod 57. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 61. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 61. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 fiatalság italát.
A táborozás 62. napján találkozol egy kopasz, piros szemű, kecskeszakállas troll férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy dal.kristálykesztyűt, egy drakolder gyűrűt, egy hakamát, egy Kabol irháját, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mind. jádekövét, egy Natharion amulettet, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy Thargodan karkötőt, egy Tharr Keresztjét, egy tőrvető vállszíjt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy rothadó tetem trófea, egy tleikan amazon trófea és egy vámpír őrszem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Fejreccsentő. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted.
A játékvezető átadott Neked 1 réz morférmet.
A 73. napon ismét összefutsz Fejreccsentővel. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 75. napon újból összefutsz Fejreccsentővel. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod 90. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 fiatalság italát. Nardaal, a Róka mentális üzenete érinti elmédet: A 559,11 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez!
Táborozásod 90. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 fiatalság italát.
Táborozásod 90. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 Földanya gyümölcsét.
A 94. napon összeakadsz egy fekete, copfos hajú, zöld szemű drow férfival. A bőre kreolszínű. Fairlight szerzetese. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy cetbőr válltömést, egy dal.kristálykesztyűt, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst morférmet, egy ezüst morfmedált, egy ezüst vadászmedált, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy játékmesteri palástot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy mentát koronát, egy mind. jádekövét, egy moa harci nadrágot, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. irtó medált, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy villám szimbólumot, egy zafír fülbevalót és egy gyémánt védőgyűrűt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy hoarián sárkánybébi trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Tollasfülű. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
Táborozásod 94. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 fiatalság italát.
Táborozásod 96. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 fiatalság italát.
Táborozásod 109. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 nyu-shurikent.
Táborozásod 111. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 bahrot bőrt.
Táborozásod 112. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 fiatalság italát.
Táborozásod 112. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 112. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 bahrot bőrt.
Táborozásod 113. napján Nardaal, a Róka átadott neked 4 fiatalság italát.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Krogan buzogányát (59 arany), 1 sámándobot (2000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 lovagi kardot (3500 arany).
A 138. napon megintcsak találkozol Tollasfülűvel. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 144. napon összeakadsz Camel a Calandorral. Sheran presbitere. Egy boszorkánykendőt, egy bronz morfmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst morférmet, egy ezüst vadászmedált, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kir.érd.műv. kitűzőt, egy kisebb napkorongot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. napkövét, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy párducbőr övtáskát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy tünde tegezt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy ghwinkeydi csahos trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod 152. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 fiatalság italát.
Táborozásod 153. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 157. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 fiatalság italát.
Táborozásod 157. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 158. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
A 164. napon megintcsak összefutsz Camel a Calandorral. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod 169. napján Nardaal, a Róka átadott neked 4 fiatalság italát.
Táborozásod 171. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 172. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 fiatalság italát.
A 177. napon megintcsak összefutsz Camel a Calandorral. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Átugrott hozzád egy főnixtoll.
Táborozásod 178. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 179. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 fiatalság italát.
Táborozásod 180. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 180. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 papagájsípot.
Táborozásod 180. napján Nardaal, a Róka átadott neked 10 leviatángumát.
Táborozásod 180. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 varázskorsót.
Táborozásod 180. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 rémbőr tarkóvédőt.
Táborozásod 182. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 63 fűszertartót (3050 arany).
Táborozásod 191. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 fiatalság italát.
Táborozásod 192. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 fiatalság italát.
A 193. napon megintcsak összefutsz Tollasfülűvel. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 22 csontzúzó diszkoszt.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 9 fiatalság italát.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 kráken gyűrűt.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 12 jégtörő korongot.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 nyu-shurikent.
Táborozásod 198. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 jégkoronát.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 4 fiatalság italát.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 nyu-shurikent.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 fiatalság italát.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 19 csonttűt.
Táborozásod 220. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 mérgezett csonttűt.
Táborozásod 221. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 fiatalság italát.
Táborozásod 221. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 fiatalság italát.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 nyu-shurikent.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 fiatalság italát.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 nyu-shurikent.
Táborozásod 225. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 272. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 fiatalság italát.
Táborozásod 272. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 nyu-shurikent.
Táborozásod 272. napján Nardaal, a Róka átadott neked 12 fiatalság italát.
Táborozásod 272. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 276. napján Nardaal, a Róka átadott neked 11 szent kézigránátot.
A 308. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemű alakváltó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. A bőre kreolszínű. Sheran felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany morfmedált, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek talizmánját, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy quwarg nyakpántot, egy réz vadászmedált, egy réz végzetéremt, egy réz végzetmedált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Sshreakza amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy gron szellem trófea, egy Genyuku trófea és egy gron vezér trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy troglodita fúvócső. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Halmazábra. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) A játékvezető átadott Neked 1 réz emlékérmet.
Táborozásod 324. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 cetbőr válltömést.
Táborozásod 379. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 éjfekete diszkoszt.
Táborozásod 447. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 éjfekete diszkoszt.
Táborozásod 506. napján Nardaal, a Róka átadott neked 77 pszi követ.
Táborozásod 519. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 519. napján Nardaal, a Róka átadott neked 14 nyílvesszőt.
Táborozásod 519. napján Nardaal, a Róka átadott neked 4 dárdát.
Táborozásod 519. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 nyílvesszőt.
Táborozásod 519. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 dárdát.
Táborozásod 520. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 520. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 dárdát.
Táborozásod 520. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 dárdát.
Táborozásod 523. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 törpe bakancsot. A táborozásod alatt egy érdekes esemény történt. Mentális üzenetet kapsz arról, hogy elhunyt Yasmina, az elf bárd, a bárdversenyek alapítója a Világégés egyik első túlélője. Tiszteletére Fehérbércben egy szobrot avatnak, amit a legnevesebb szobrászok készítettek az elmúlt hetekben. A temetésre és a szobor avatására várnak minden kalandozót.
A sajnálatos hír megdöbbent, hiszen ő egy elf volt, akik nagyon sokáig élnek, és a túlélők között nincs idős elf. Yasmina már letelepedett kalandozó volt, nem valószínű, hogy valami balsikerű kalandba sodródott volna. El is határozod, hogy részt veszel az eseményen, főleg miután kiderül, hogy az olimpiára módosított DEM-mel most egyenesen Fehérbércbe tudsz utazni, akár még a Csatornán keresztül is.
Amikor eljön az esemény napja, izgatottan veszed kézbe a DEM-edet, és hamarosan Fehérbérc főterén találod magadat. A temetés gyönyörű szertartás, rengeteg aktív és már letelepedett kalandozó jelent meg rajta. Maga a szobor is igen szép, és élethűen ábrázolja Yaminát. Az alkotók nagyon eltalálták, mivel még az a jószándék és segítőkészség is lerí a szoborról, ami az életben jellemezte őt. Az avatás után az Összhangzat és Ghalla elf bárjai Közös Tudatok koncertet adnak az elhunyt tiszteletére. A nap elteltével kissé szomorúan, de mivel ez az elmúlthoz méltó esemény volt, így mégis jó érzéssel veszed kézbe a DEM-et, hogy visszarepítsen a táborhelyedre.
Táborozásod 523. napján Nardaal, a Róka átadott neked 4 pszi követ.
Táborozásod 523. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 523. napján Nardaal, a Róka átadott neked 25 nyílvesszőt.
Táborozásod 523. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 dárdát.
Táborozásod 540. napján Nardaal, a Róka átadott neked 8 nyílvesszőt.
Táborozásod 540. napján Nardaal, a Róka átadott neked 7 dárdát.
Táborozásod 543. napján Nardaal, a Róka átadott neked 9 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 543. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 dárdát.
Táborozásod 577. napján Nardaal, a Róka átadott neked 29 nyílvesszőt.
Táborozásod 577. napján Nardaal, a Róka átadott neked 6 vas dobónyilat.
Táborozásod 577. napján Nardaal, a Róka átadott neked 9 dárdát.
Táborozásod 587. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 vashegyű nyilat.
Táborozásod 587. napján Nardaal, a Róka átadott neked 11 mérg. vas dobónyilat.
Táborozásod 587. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 pszi követ.
Táborozásod 587. napján Nardaal, a Róka átadott neked 10 nyílvesszőt.
Táborozásod 600. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 mérg. vas dobónyilat.
Nardaal, a Róka mentális üzenete érinti elmédet: A 529,42 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka tudattársadtól információ érkezik agyadba: A 529,43 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Darochaar tudattársadtól információ érkezik agyadba: A 546,95 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: A 524,52 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: A 520,47 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: A 525,47 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka tudattársadtól információ érkezik agyadba: A 528,44 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Darochaar érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: A 524,59 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! Nardaal, a Róka mentális üzenete érinti elmédet: A 521,53 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez!
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Zaks Boelnir királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XLV. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2024. január 30., kedd 15 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+8 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset!
Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Ő megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következő pillanatban érzed, hogy különös belső tűz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+948 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+350 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Tojást tojik a proteinfecske. (+4 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 16 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: v 1 200 0 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 993.]

* 2. KP: im 3 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 963.]

* 3. KP: v 6 20 46 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 958.]

* 4. KP: vv 13 19 26 elmormolod a 13. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 956.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 954.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 952.]

* 5. KP: vv 73 86 120 elmormolod a 73. varázslatot a 86. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 947.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945.]

* 6. KP: vv 165 178 188 elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 939.]

* 7. KP: vv 209 224 443 elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 443. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 937.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 937.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+9 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935.]

* 8. KP: be 1177 0 0 bemész az 1177. épületbe
Besétálsz a különös levegőjű szentély belsejébe. Ez a hely tökéletes ahhoz, hogy istenedhez imádkozz! Letérdelsz, és hosszan könyörögsz áldásért. Nem eredménytelenül! (+1 életerő.) (+2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ideje menni, hogy terjeszthesd istened igéit a nagyvilágban. [30 pontot használtál fel, van még 905.]

* 9. KP: hh 1253 841 1534 használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat az 1534. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +173 max. életerő, +173 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 899.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 898.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcos potrohát. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod a quwarg harcos testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Varázserőd töltődik (+86 varázspont). 2 409 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg nagymester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. Kiváló munka volt (+86 varázspont). 4 338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 563, sebződés: 0, gyógyulás: 114, összesen: +114 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg parafenomén!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Varázserőd töltődik (+86 varázspont). 4 213 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 497, sebződés: 0, gyógyulás: 96, összesen: +96 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a quwarg szabotőr bal első lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. Jól harcoltál! (+86 varázspont.) 1 782 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 0, gyógyulás: 73, összesen: +73 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 857.]

* 10. KP: hh 1099 1554 0 használod az 1099. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 856.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy mhufexi mészáros az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 1024 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve az Olimposzt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a mhufexi mészáros nyakát. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) Olimposszal párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros jobb karját. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a mhufexi mészáros bal lábát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) Olimposszal többször eltalálod a mhufexi mészáros bal karját. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a mhufexi mészáros testét. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 410 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4248, sebződés: 2422, gyógyulás: 6, összesen: -2416 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 840.]

bb 68 37 518 beraksz a bankba a 68. tárgyat (37 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 37 kék orchideát. [0 pontot használtál fel, van még 840.]
A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+385 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+385 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1004 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 833.]

kb 105 26 kiveszel a bankból a 105. tárgyat (26 darabot)
[Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] [0 pontot használtál fel, van még 833.]

bb 105 800 518 beraksz a bankba a 105. tárgyat (800 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

kpk 10 kezd. parancs kivétele: 10
HH 1099 1554 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

kpb 10 kezd. parancs berakása: 10

hh 1154 1099 1554 használod az 1154. tárgyat az 1099. tárgyat az 1554. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 828.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 828.]
[A parancs tárolásra került.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 828.]

bb 328 8 518 beraksz a bankba a 328. tárgyat (8 darabot)
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 813.]
Elhelyezel a KT kincstárában 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

kb 328 316 kiveszel a bankból a 328. tárgyat (316 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 316 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 328 800 518 beraksz a bankba a 328. tárgyat (800 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 316 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 99 800 beraksz a bankba a 99. tárgyat (800 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 fekete gyöngyöt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 37 800 beraksz a bankba a 37. tárgyat (800 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 drótszőrt. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

kb 420 36 518 kiveszel a bankból a 420. tárgyat (36 darabot)
Sajnálom, de a tudati kincstárban nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 403 800 beraksz a bankba a 403. tárgyat (800 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 43 fokhagymát. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 1809 1 beraksz a bankba az 1809. tárgyat (1 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bb 938 800 beraksz a bankba a 938. tárgyat (800 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

bpk 4 bef. parancs kivétele: 4
H 949 15 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

kpk 2 kezd. parancs kivétele: 2
IM 3 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

kpb 2 kezd. parancs berakása: 2

h 1868 20 használod az 1868. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Felpezsdül a véred a zenétől. (+20 támadás élőholtak és fürkészek ellen.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 793.]
[A parancs tárolásra került.]

v 15 36 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új fáklya. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. (+1 IQ.) [30 pontot használtál fel, van még 763.]

a 36 4279 6 átadod a 36. tárgyat a 4279. kalandozónak (6 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 6 fáklyát Nardaal, a Róka részére. [5 pontot használtál fel, van még 758.]

m 4 3 3 mozogsz délre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[258,63] A fák ritkulnak, az erdő hangulata "megenyhül". Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy verg elmeszaggató. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató bal oldalát. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Sárkányölő karddal végigvagdosod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+86 varázspont). 13 357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1802, sebződés: 0, gyógyulás: 301, összesen: +301 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérgezett vasnyilat. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 mérg. vas dobónyilat. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [259,64] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Skinhead hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy leviathán lárva. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a leviathán lárva ráncos bőrét. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a leviathán lárva testét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leviathán lárva ráncos bőrét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a leviathán lárva testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a leviathán lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. Jutalmad nem marad el (+2 varázspont). 14 473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1736, sebződés: 0, gyógyulás: 336, összesen: +336 ÉP}

Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [260,65] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Utad során felfedezel egy félig kész ladikot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sötét kaszás. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1055 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás jobb oldalát. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel jól megszurkálod a sötét kaszás jobb lábát. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel többször eltalálod a sötét kaszás bal oldalát. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a sötét kaszás jobb lábát. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2787, sebződés: 773, gyógyulás: 4, összesen: -769 ÉP}

[49 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+107 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[261,65] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy tlopedmuk. Nem jelenthet különösebb problémát. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tlopedmuk bal karját. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Olimposzt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal többször eltalálod a tlopedmuk jobb oldalát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tlopedmuk testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal néhányszor megcsapod a tlopedmuk jobb lábát. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tlopedmuk jobb lábát. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2448, sebződés: 491, gyógyulás: 426, összesen: -65 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [262,65] Az erdő fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy olvasztókemence van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy homoktúró galaga. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homoktúró galaga kitines hátát. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a homoktúró galaga csáprágójával. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a homoktúró galaga kitines hátát. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a homoktúró galaga megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal végigvagdosod a homoktúró galaga poros fejét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2028, sebződés: 218, gyógyulás: 390, összesen: +172 ÉP}

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 683.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 681.]

ek 300 t. energia kisütése: 300
Druida áldással védelmezed a mezőn sarjadó növényeket. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 671.]

hir 83 262 66 közlöd 83 262 66
Sikeresen szétküldted az üzenetet: A 262,66 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! (-1 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 671.]

m 4 mozogsz délre
[262,66] Lakott területre érkeztél. Egy tábláról leolvasod a település nevét: Héthalom Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1019 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás bal lábát. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel jól megszurkálod a sötét kaszás jobb lábát. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a sötét kaszás testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel jól megszurkálod a sötét kaszás jobb vállát. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a sötét kaszás fejét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 71 életpontot vesztettél. A sötét kaszás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2642, sebződés: 673, gyógyulás: 4, összesen: -669 ÉP}

Utad során felfedezel egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy nothar cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy bíborcserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. IQ-d TF-elődött. [48 pontot használtál fel, van még 623.]

vv 79 167 133 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 133. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 623.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 623.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+418 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 621.]

ek 300 t. energia kisütése: 300
Druida áldással védelmezed a mezőn sarjadó növényeket. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 611.]

hir 83 262 67 közlöd 83 262 67
Sikeresen szétküldted az üzenetet: A 262,67 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! (-1 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 611.]

at 4279 40 TU-t adsz át a 4279. kalandozónak 40
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 40 TU árán átcsúsztatsz 40 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

* 1. BP: vv 11 88 216 elmormolod a 11. varázslatot a 88. varázslatot a 216. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 609.]
A varázslatnak ezen a tereptípuson nincs értelme. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

* 2. BP: ek 503 245 80 t. energia kisütése: 503 245 80
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

257 258 259 260 261 262 263
62
63
64
65
66
67
(258,63) verg elmeszaggató (#430)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), 44. jellempróba, Tharr oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), leviathán lárva (#476)
(260,65) ladik (#1244), oltár, sötét kaszás (#591)
(261,65) tlopedmuk (#584), Chara-din monolitja (#534)
(262,65) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), homoktúró galaga (#595)
(262,66) sötét kaszás (#591), nekrofun (#173), oltár, nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), szopógödör (#177), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)

[245,80] A síkságot sűrű erdő váltja fel. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ez a szent liget a Fekete Druidák védelme alatt áll, Sheran dicsőségére. " Oldalt pillantva, meglátsz egy Sheran szentélyét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Felfedeztél egy csillezsályát. Látsz egy krómkaktuszt. Felfedeztél egy bíborcserjét. Látsz egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy pézsmatököt. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy égig érő pálmát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kővirágot. Látsz egy lélegző tátikát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillagbozótost. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy árvalányhaj tőt.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a kék rothasztó testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a kék rothasztó testét. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a kék rothasztó testét. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a kék rothasztó jobb első lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
13 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1330, sebződés: 67, gyógyulás: 260, összesen: +193 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz. Nekiveselkedsz a feladatként kapott súlyzó felemelésének, az viszont mégsem olyan pehelykönnyű, mint kívülről látszik. Pár percnyi izzasztó erőlködés után kénytelen vagy feladni. 2 337 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz.
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Hamar felismered, hova keveredtél: ugyanolyan küllemű falak, ugyanolyan széles járatok mindenütt, a szélrózsa minden irányában. Ez egy labirintus. Eleinte még sikerül memorizálni, melyik úton jöttél, és ennek függvényében merre haladhatnál tovább, viszont ez a magabiztosság hamar szertefoszlik. Eltévedsz. Csak amikor ott bukkansz ki, ahol bejöttél, lélegzel fel kicsit. 2 337 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. IQ-d TF-elődött.
[-1 TU.] [71 pontot használtál fel, van még 538.]

* 3. BP: bb 788 500 518 beraksz a bankba a 788. tárgyat (500 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 533.]

* 5. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 528.]

* 6. BP: vv 62 83 189 elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 7. BP: h 396 0 0 használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 528.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 488.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 448.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy Tissian sámánúr nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1059 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel jól megszurkálod a Tissian sámánúr nyakát. (5 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a Tissian sámánúr szellemalakját. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 172 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Bronz taiderrel jól megszurkálod a Tissian sámánúr szellemalakját. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a Tissian sámánúr nyakát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 173 életpontot vesztettél. A Tissian sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bo'adhun idol. 18 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2230, sebződés: 611, gyógyulás: 226, összesen: -385 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 408.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 368.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 328.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy bo'adhun éjhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1046 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel jól megszurkálod a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 104 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 167 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. 15 144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 324, gyógyulás: 133, összesen: -191 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 288.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 248.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 208.]

tf 2 8 fejleszted a 2. tulajdonságodat 8 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 433 TVP-t kell elköltened.] [8 pontot használtál fel, van még 200.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-173 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 26, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a gátvakond. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény helyett a galaxis létezését, az atomok egzisztenciáját is megálmodó entitás. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +76 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Mostantól fejlesztési pontjaidat újabb képességekre költheted. (ld. enc.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

GYŰRŰVISELÉS (575. TUDATI KÉPESSÉG)
Mágikus tárgyakból csak korlátozott mennyiséget tudsz viselni. Nem azért van korlátja a kezedre húzható mágikus gyűrűknek, mert nincs több ujjad, amire felhúzhatnád, hanem azért, mert a mágiájuk interferál egymással. Egy bizonyos számú gyűrű után ez az interferencia elnyomja a többi gyűrű mágikus képességeit. A tudati energiák felhasználásnak lehetősége azonban szinte végtelen. Most is találtál módot arra, hogy csökkentsd a gyűrűid mágikus interferenciáját, így eggyel több mágikus gyűrűt viselhetsz.

MITHRIL KARD (575. TÁRGY)
Mint az egyik legkeményebb és ellenállóbb anyag, kézenfekvő, hogy a mithril kiválóan alkalmas minőségi kardpengék készítésére. Persze ezt a munkát csak a legképzettebb kvazárkovácsok képesek elvégezni, hosszadalmas munkával. A mithril kard elkészítéséhez szükséges: 50 TVP, 300 arany, egy din formázó minta, 5 mithril, 2 kvazár, egy manakristály és egy tudás gyöngye (ezeket a kard markolatába illesztik). A kardot életenergiád egy parányi részével táplálod (emiatt kapsz -10 max. életpontot, amíg a fegyvert forgatod). A mithril kard használatakor +5 támadást kapsz, sebzése 4D8+8. És persze mondani sem kell, hogy a mithril karddal mágikus teremtményeket is meg tudsz sebezni. A mithril kard igazi kardművészek kezébe való, egy kezdő könnyen megvágja magát vele: használatához legalább 25-ös vágófegyver szakértelem szükséges.

RÉZ MORFÉREM (2711. TÁRGY)
A réz morfmedált azok kapták jutalmul, akik segítettek a 2. morf invázió során a morfok Végzet vermébe történő visszazárásában. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+1 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-1 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

KROGAN BUZOGÁNYA (1561. TÁRGY)
El sem hiszed, hogy sikerült legyőznöd Krogant, de hát az ongóliant teste, ami kiterítve fekszik előtted, egyértelmű bizonyíték erre. Miután kifújtad magad, szemügyre veszed a felszerelését. A páncélja túl nagy, még egy trollnak is. A három méteres buzogány viszont jó lehet valamire. A cipelése és forgatása a súlya miatt eléggé nehézkes, épp ezért ha nem vagy troll, neked sajnos nem fog menni. Krogan buzogányának sebzése 5D6+7 (óriások ellen további +6), viszont 20-as szintű ütőfegyver szakértelem alatt képtelenség tökéletesen forgatni.

SÁMÁNDOB (1868. TÁRGY)
Egy egyszerű csörgődob - mondaná egy nyegle városlakó, s talán egy gyakorlott udvari zenész sem látna benne egyebet silány minőségű zeneszerszámnál. Persze tévednek. Ez a kéttenyérnyi hangszer minden nerub sámán legféltettebb kincse. Varázserő lakozik benne, amit más nem tud igazán kiaknázni, csak a természettel furcsa, közvetlen kapcsolatban álló sámán. A dob alaphangját a fa keretre feszített állathólyag szolgáltatja, amihez furcsa, zsongító hátteret ad a körös-körül ráfűzött számtalan csont, kövecske, gyöngy és fémdarabka. Elkészítésének titkát a nerub öregsámánok csakis a kiválasztott utódjuknak adják át, kívülálló számára hozzáférhetetlenül. Különös, szimpátiás mágia köti a dobot a sámánhoz, épp ezért el nem lopható, és a fizikai sérülésekkel szemben is hihetetlenül ellenálló. Ha te mégis a birtokába jutottál, annak csak az lehet a magyarázata, hogy a tulajdonosa távozott az anyagi síkról, s megtért a szellemvilágba. Ha meg akarod szólaltatni, akkor először is a zene szakértelemhez kell értened minimum 40. szinten. Közönséges zeneszerszámként is funkcionál, de ha legalább 20 TVP-ért használod, komoly transzba segít, és ez a fordulód hátra lévő részére kihatással lesz. (Az élőholtak, és az Ellenség fürkészei ellen +20 támadást kapsz a köröd végéig.)

LOVAGI KARD (1809. TÁRGY)
Ennél a királyi lovagnál egy kardot találtál, amely nehéznek, masszívnak tűnik, alkalmas a páncél átvágására is. Súlyából, és valamiféle mágikus adottságából következően nagy, 10D10+30-as mágikus sebzése van, emellett 25-tel növeli a támadásod is, és a ganüidek ellen +50 sebzést ad. Bár keresztvasa nincs, remek súlyelosztásának köszönhetően mégis jól használható védekezésre is, azt 10-zel növeli meg. A kard forgatásához 55-ös vágófegyver szakértelem szükséges.

RÉZ EMLÉKÉREM (2738. TÁRGY)
A réz emlékérmet azok kapták jutalmul, akik résztvettek az első Kalandozók Versenyében, de az összesítés alapján nem értek el kimagasló eredményt. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír, aminek a hatásai a következők: +1 támadás, +1 védettség és +10 max. ÉP. Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

ÉJFEKETE DISZKOSZ (1944. TÁRGY)
Kör alakú, kétujjnyi széles, fémlap, amelynek külső pereme borotvaéles, a belső pereme pedig végig hullámos kiképzésű, hogy azok mélyedéseibe pontosan illeszkedjen az ujjad. Némi gyakorlás után rájössz, hogyan kell elhajítani, ezt a mágikus erejű dobófegyvert, amelynek sebzése 10D6. Azon túl, hogy az apróbb ágakat, és a falombot átvágja, még a vastagabb fatörzseket, és egyéb akadályokat is képes kikerülni, ha kicsit koncentrálsz az irányítására. Mindezért ezt a dobófegyvert használhatod sűrű erdőben is. (Az irányításához minimum 50-es dobófegyver szakértelemre van szükség.)

CETBŐR VÁLLTÖMÉS (1091. TÁRGY)
A lábascetek rugalmas bőre tökéletes szigetelőanyag, sem hideget, sem fájdalmat nem ereszt át. Kézenfekvő az ötlet, hogy a lábascet bőréből egy kiváló válltömést készíts. Persze, ez így önmagában még semmi - véd a hidegtől, véd az ütésektől... Mi kéne még? Hát persze, egy kis mágikus beütés! Felhasználva egy lidércesszenciát, a cetbőr máris a Jég Elemi Létsíkjának vibráló relikviájává válik, amely nemcsak védettségedet és hideg elleni mentődobásodat növeli meg kettővel, de ezenfelül ad még egyet támadásodhoz is, és ezenfelül szinte elpusztíthatatlanná válik! A cetbőr válltömés elkészítéséhez a KT 1091 parancsot add ki, 10 TVP árán, és válltárgyként viselheted, a KF 1091 paranccsal.

SZENT KÉZIGRÁNÁT (1761. TÁRGY)
Fegyverek kézikönyve 9-től 21-ig:"S a magasba emelé Szent Attila a kézigránátot és mondá: Ó, Uram, add áldásodat a te kézigránátodra, mellyel ellenségeidet ficlikké tépheted nagy kegyelmedben. És elégedett vala az Úr és ők lakmározának bárányt és lajhárt és málét és sós ringlit babbal és orángutánt és zsenge gyökereket és gyönge szekereket... És szólt az Úr, mondván: Húzd ki a Szent Biztosítószeget, majd ezután számolj el háromig. Se többet, se kevesebbet. Három legyen ameddig számolsz, s ameddig számolsz, az háromig legyen. Négyig ne számolj hát ezért, sem pedig kettőig. Hacsak nem folytatod a te számolásod háromig. Az ötöst szádra ne vedd. Midőn a hármashoz érsz, mely sorrendben a harmadik leszen, eldobandod te az Antiochiai Szent Kézigránátot a te ellened felé, ki, mivel nem kedves nekem, megdöglend."

JÉGKORONA (1978. TÁRGY)
Nem minden nagymogul visel koronát, de amelyik igen, az méltán kapta a yetiktől ezt a fenséges uralkodói jelvényt. A jégkorona egyébként szó szerint jégből van, de a yeti elementaristák szentségtelen, vadmágikus rituáléjukkal elérték valahogy, hogy a barlangon kívül, még akár a tűző napon is egyben maradjon, és ne olvadjon el. Te is a fejedbe nyomhatod persze, ha már legalább 40. szintű vagy. Ha ezt megteszed, a hideg alapú varázslataid 10 %-kal (max. 200-zal) többet fognak sebezni, ráadásul az alábbi előnyöket fogod tapasztalni még: +10 védettség, +80 max. ÉP és max. VP, +10 taumaturgia, +50 varázspont regeneráció. Azt mondjuk nem érted, hogy a varázsolni nem tudó nagymogulok mi hasznát veszik ennek a koronának, de az biztos, hogy legalább tekintélyes külsőt kölcsönöz nekik...

JÉGTÖRŐ KORONG (1079. TÁRGY)
A jégtörők elülső, csápszerű végtagja leginkább egy korongra emlékeztet, mely valami furcsa ragadós, maró hatású anyaggal van bekenve. Talán ennek köszönhető, hogy nincs az a jégtömb, ami ne olvadna meg ennek a csótányszerű rovarnak az érintésétől. Mivel a jégtörők veszélyhelyzet esetén legalább olyan szaporán hadonásznak e végtagjukkal, mint amikor szorgos munkájukat végzik, nehéz úgy legyőzni egy ilyen bestiát, hogy korongja épen maradjon.

CSONTZÚZÓ DISZKOSZ (1124. TÁRGY)
A jégtörők korongban végződő végtagjai tökéletesen körformájúak. Mármint akkor, ha az apróbb kitüremkedéseket és tüsi szőrszálakat smirglilevéllel ledörgölöd róluk. Persze ez nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik, úgyhogy egy korong simává változtatásához 12 smirglilevelet kell elhasználnod. Ez a folyamat 2 TVP-nyi időt vesz igénybe, és végtermékként egy 5D12+12 sebzésű mágikus dobófegyvert kapsz, ami ellen az ellenfél ütőfegyver elleni védettsége számít. Persze ezt a diszkoszt precízen elhajítani nem könnyű, ezért 20. szintű dobófegyver szakértelem alatt nem is próbálkozol vele.

RÉMBŐR TARKÓVÉDŐ (737. TÁRGY)
Az erdei rém nagy ritkán különös holmit készít abból az anyagból, ami testét is védi: ez a puha, ámde rettenetesen ellenálló, rugalmas fejfedő csuklyaként húzható a fejedre, fejed tetejét, arcodat és tarkódat egyaránt védi. Bár különleges mágikus képességei nincsenek, védettségedet 16-tal növeli.

VARÁZSKORSÓ (1546. TÁRGY)
Hohó! Hát ezért volt lehetséges, hogy Barnega akkor is részeg volt, amikor nem volt pénze italra! Gyanús, hogy ezt a mágikus korsót valamelyik varkaudar faluban szerezte, amíg még kalandozott, és nem a merő alkoholizmus tette ki a mindennapjait, ugyanis csak gondolni kell rá, és a korsó egy szempillantás alatt megtelik ütős varkaudar pálinkával. Ennél többre nem képes, úgyhogy ha nem szereted a szeszesitalokat, akkor dobd el, vagy add el gyorsan, a korsó mágiája ugyanis más jellegű, pl. alkoholmentes italok teremtésére nem alkalmas. Ha a H 1546 paranccsal használod e tárgyat, egy adagnyi varkaudar pálinka azonnal megjelenik a korsóban (automatikusan meg is iszod). A korsó mágiája itt sajnos kimerül, s egy ideig, azaz az adott fordulóban többször nem is használhatod. Végezetül ne feledd a korsó alján a feliratot: az alkohol öl, butít és nyomorba dönt!

LEVIATÁN GUMÓ (1757. TÁRGY)
A leviatán mitől repül? Talán óriási, gázzal telt hólyagok vannak a testében? Nem tudni, de találsz egy gumót, ami alighogy kiveszed a helyéről, máris felreppenne, erőlködnöd kell, hogy visszavedd. Rájössz, hogyha ezt a hátizsákodba rakod, akkor az máris könnyebb lesz. 10 kg-mal több terhet tudsz így magaddal vinni. Több leviatán gumó hatása összeadódik, max. 10 darabig.

PAPAGÁJSÍP (1415. TÁRGY)
Arra rögtön rájöttél, hogy ez a tenyérhosszú, üreges pálca valójában egy kezdetleges hangszer, bár megszólaltatni már nem egyszerű, igényel némi szakértelmet. A kalózok állítólag papagájok tanítgatásához is ezt a sípot használják (innen az elnevezés), de ehhez sokkal több türelemre, és időre volna szükség, mint amennyivel te rendelkezel. [Ha már értesz a zenéhez, a H 1415 <TVP> paranccsal igen kellemes dallamokat csalogathatsz elő belőle.]

ÚJABB FNO-S KÉPESSÉGEK
Fejlesztési pontjaid ettől a szinttől kezdve újabb képességekre költheted az alább következőkből:
13. tárgymentő: +1 mentődobás a tárgyaidnak mindenféle támadással szemben.
14. plusz tp: +2% Tapasztalati Pont minden szerzett TP után.
15. rezisztencia: a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.
16. tulajdonságpajzs: a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei 2 szintenként eggyel kevesebb csökkenést okoznak (1 alá sosem csökken a szörnyképesség hatása). Ez sajnos nincs hatással a támadást és védekezést csökkentő szörnyképességekre. Egy példa: ha elköltöttél 4-et erre a képességedre, a szörnyképesség 2-vel fog kevesebb mínuszt adni.
17. mágiaerő: az ellenfeleid -2 mentődobást kapnak a varázslataiddal szemben.
Természetesen a korábban megismert 12 alap képesség nem változott, ugyanúgy használhatod azokat is.

FNO-S FEJLESZTÉS
Újabb lehetőségeid vannak a felgyűlt fejlesztési pontjaid elköltésére. Ezekre az új képességekre akkor költhetsz pontot, ha minden régi képességed 10-es, kivéve a ganüid rezisztenciát és vadászatot. Az új képességek szintenként 300 fejlesztési pontba kerülnek.
20. Képességfejlesztés: Ezzel az FNO-s képességgel a meglévő FNO-s képességeidet fejlesztheted tovább. A 10. fölött minden szakértelem növelése szintenként 200 FNO-ba kerül. Vigyázz nem csak előnyökkel jár a fejlődés!
Szintenként járó bónusz:
1. A 12-es halhatatlanság képességed 2 szintenként ad 1% halhatatlanságot. (Ilyen módon nehéz az istenek közé férkőzni.)
2. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 11, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
3. A sebzés bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 sebzést ad.
4. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 12, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
5. A támadás bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 támadást ad.
6. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 13, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
7. A védekezés bónusz képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 3 védekezést ad.
8. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 14, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
9. A regeneráció képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 5 sebzéscsökkenést ad.
10. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 15, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
11. A gyors fejlődés képességed szintenként csak kb. 3,5 % bonuszt ad (5% helyett).
12. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 16, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
13. A képességpont képességed mostantól szintenként 3 KNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
14. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 17, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
15. A tulajdonságpont képességed mostantól szintenként 2 TNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
16. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 18, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
17. A varázslat sebzés képességed mostantól szintenként maximum +30 sebzést ad.
18. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 19, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
19. A max. életpont képességed mostantól szintenként 40 max. életpontot ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
20. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 20, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
Harci szakértelem fejlesztés: Minden fegyverszakértelmedhez mostantól tartozik egy FNO-s szakértelem is. Ezeket az FNO-s szakértelmet 1. szintre 300 fejlesztési pontért növelheted, majd a költség minden szint után 150-nel nő. (Így pl. 1-ről a 2. szintre már 450, 2-ról a 3-ra 600 stb.) Ez az érték nem adódik hozzá a karakterlapodon a fegyverszakértelmedhez, így nem befolyásolja annak fejlődését, de harcban, TK próbában hozzáadódik. A fegyveres FNO-szakértelmeket is csak akkor növelheted, ha a régi szakértelmeid 10-esek (kivéve a ganüideseket), és alapból 10-ig növelheted, képesség fejlesztéssel 20-ig.
21. ökölvívás
22. szúrófegyver
23. vágófegyver
24. ütőfegyver
25. lőfegyver
26. dobófegyver
27. Max. életkor: Szintenként 3 évvel megnöveli a maximális életkorodat. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
28. Haláltánc: Szintenként 1%-kal növeli a haláltánc maximális esélyét. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
29. Rugalmasság: Szintenként 3%-kal csökkenti a huhogás és csuklódobás szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
30. Keménység: Szintenként 3%-kal csökkenti a a ropogtatás, taposás és kábító ütés szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
31. Kinetika: Szintenként 3%-kal csökkenti az újralövés, nagyobb zabálás és rozsomák szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
32. Félreugrás: Szintenként 3%-kal csökkenti a villámkéz, nagyobb tűzkéz és sebző méreg szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.

KARAKTERLAP

Siercoon, a Farkas, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Sheran felszentelt papja vagy. Papi hited: 678. A Fekete Druidák (#9155) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 708. fordulód.

Erő: 83 (114) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 86 (105) Támadás: 126 (132) Agresszió: 3 Testsúly: 87 kg
Ügyesség: 86 (102) Védekezés: 169 (180) Menekülés: 15 % Életkor: 38/38 év
Egészség: 83 (106) Életpont: 1755/1623 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 83 (136) Varázspont: 3446/2432 Pénz: 13525 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 93/12 Pszi pont: 1315/549 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 8693 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 158 167 TP-t kaptál. Jelenleg 80 348 250 TP-d van. A következő szinthez még 16 651 750 TP szükséges. Trófeáid: nekrobestia, triklem drakolder, lidércherceg. A 696. fordulódban 12391 arany került a bankszámládra. 12919 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/40 ökölvívás: 1/9 szúrófegyverek: 32/94 (+12%)
vágófegyverek: 47/80 (+3%) ütőfegyverek: 50/65 (+6%) lőfegyverek: 40/46
dobófegyverek: 35/36

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) << sárkányölő kard (#289) << Olimposz (#974)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (1 -20.); bumeráng (#249) (21 -25.); bronzhegyű nyíl (#94) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
245,80 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 262,66
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 245,80
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 65, 60

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 133 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 641 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 112/68 2. nyomkövetés: 107/74 (+4%) 3. mászás: 21/72
4. csapdakészítés: 55/66 (+9%) 5. csapdaészlelés: 16/28 6. gyógyítás: 77/99 (+3%)
7. titkosírás: 18/97 8. felderítés: 29/10 9. szörnyidomítás: 14/66
10. teológia: 154/16 (+26%) 11. taumaturgia: 120/17 (+7%) 12. szerencsejáték: 1/79
13. versengés: 22/53 (+13%) 14. zene: 97/12 (+22%) 15. szörnyismeret: 108/76
16. pszi: 107/2 (+100%) 17. zárnyitás: 1/97 18. vadászat: 32/89
19. vitalitás: 5/24 20. bányászat: 33/23 21. úszás: 17/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 4 7. tulajdonságpont: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
totemmester 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), mérg. ubuk tüskét (#137) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), mérg. ubuk dobónyilat (#188) (max. 50 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot ), bumerángot (#249) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), fáklyát (#36) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 50 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 35 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot, csak egyszer), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 200 darabot ), botot (#4) (max. 3 darabot )
elfogod pszi elementált (#221) hurokcsapdával (#217), sullárt (#101) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220), szőrös bozsót (#149) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), borzalmas varkaudar (#166), nyuhaj karbin (#110), tesh alligátor (#353), Dögvész (#7495), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), quwargok (#9093), armageddont lövő lények (#9099), pszi őselementál (#258), halálelementál (#279), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), groxmati varázstudó (#560), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (108,17,1) vámpirizáció (#1) (189,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (18,46)
revitalizáció (#52) tulajdonságpajzs (#26) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) hadiszerencse III (#59)
a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka II (#162), örvénykerítés (#42), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> taalru (#249) háló (#186) >> halálelementál (#279)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 3, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
örvénykerítés (#42) >> halálelementál (#279)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
gátvakond (#57) (ásó: ásás csak 7 TVP-be kerül) státusz: OK
proteinfecske (#139) (tojást tojik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A gonosz elleni harcunk állandó. Csekélyke hozzájárulás lenne, ha megsemmisítenél egy ében halálhajcsárt.
2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. barbár barlang (692): többek közt 878. tárgyat kell leadnod. karbionális látomás (693): többek közt 908. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 19, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 56, 60, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 99, 107, 108, 124, 126, 127, 134, 135, 181, 192, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 12, 15, 16, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 43, 46, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 326, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 41815.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 42, az összesen kapott pontszám: 3990.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXVI. olimpián, harmadik hely a 2. kategóriában a XLIII. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 236, pontszámod: 2934.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 286, a megölt vezérek száma: 2, a pontszámod: 35 810.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 4 496.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2114, pontszámod: 33 967.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 38, az összesen kapott pontszám: 3800.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 2090
A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 34, az összesen kapott pontszám: 2582.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
druida áldás (300)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
mászás határ nélkül (406)
Sheran haragja (413)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2928 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 bronz taider (#641)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 lovagi kard (#1809) 1 sárkányölő kard (#289)
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
3 bot (#4) 1 fagyott kalapács (#1299) 1 kőkalapács (#13)
1 Krogan buzogánya (#1561) 1 * mágikus hentesbárd (#1808) 1 * Olimposz (#974)
15 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 sziránusz szigony (#1937)
Lőfegyverek
7 bo'adhun nyílpuska (#930) 1 fúvócső (#20) 1 hosszú íj (#111)
7 moa stuki (#413)
Lövedékek
56 bronzhegyű nyíl (#94) 19 csonttű (#1870) 2 ezüsttollú nyíl (#363)
24 mérg. ubuk tüske (#137) 8 mérgezett csonttű (#1889) 18 mérgezett vasnyíl (#187)
6 mihlanil nyíl (#597) 93 nyílvessző (#108) 317 stukilövedék (#414)
20 tüske (#22)
Dobófegyverek
41 bumeráng (#249) 20 bűvös shuriken (#562) 22 csontzúzó diszkosz (#1124)
45 dárda (#10) 5 éjfekete diszkosz (#1944) 13 esszenciakristály (#350)
39 ezüstshuriken (#327) 32 jégpasztilla (#1566) 62 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
105 * mérg. vas dobónyíl (#190) 21 mihlanil dobótőr (#599) 23 nyu-shuriken (#157)
11 szent kézigránát (#1761) 24 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 5 jégkorona (#1978) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 * mentát korona (#1559) 1 pszi katalizátor (#610) 1 rémbőr tarkóvédő (#737)
1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 * hótarantula köpeny (#842)
Vállvédők
1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * boszorkánykendő (#1697) 1 cetbőr válltömés (#1091)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 * Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 mászókarom (#78) 1 tleikan kesztyű (#893)
1 Urgod kesztyűje (#462)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * óriások öve (#613) 1 ünnepi övsál (#874)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456) 3 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862)
Csizmák
1 * hósárkánybőr csizma (#1088) 5 ryuku csizma (#692) 2 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 mópat token (#585) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 * behemót amulett (#1872) 1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493)
1 jégisten amulett (#1087) 2 * Natharion amulett (#742) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 2 * Luthius karkötője (#527) 2 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 2 Thargodan karkötő (#1249) 1 tleikan karkötő (#895)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
39 angyalok gyűrűje (#529) 4 * drakolder gyűrű (#969) 2 * kráken gyűrű (#1165)
1 * troglodita gyűrű (#907)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+11)
1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * bronz vadászmedál (#2585) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. kristálya (#2264) 1 * nodonrod kitűző (#1533)
2 * olimpiai rézmedál (#1787) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
1 réz emlékérem (#2738) 1 réz morférem (#2711) 1 * réz morfmedál (#2502)
1 * tirik-hun medál (#2212) 1 * varkaudar ékkő (#2168) 1 * zinthurgirtó érem (#2194)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
9 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50 csepp tinta (#101), fér még: 40]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
114 fűszertartó (#210) [bennük 185 csepp sáfránypor (#211), fér még: 385]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 12 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 108]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
1 sólyomcsőr (#1223) [benne 11 pondróvér (#1232), fér még: 1]
89 sullár hólyag (#168) [bennük 228 csepp spiritusz (#170), fér még: 1552]
5 szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 20]
20 térdeplő tülök (#1440) [bennük 2 korty életvíz (#1500), fér még: 118]
35 uzbány csőr (#169) [bennük 365 csepp ugh méreg (#166), fér még: 55]
7 vizestömlő (#3) [bennük 127 korty víz (#27), fér még: 13]
53 zöld üveg (#82) [bennük 195 csepp ragasztó (#83), fér még: 865]
Eszközök, használati tárgyak
3 aenouth ködkürt (#1554) 17 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
3 amul kulcs (#565) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
79 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 3 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 10 bo'adhun idol (#745)
2 bőrkantár (#1125) 3 brakkara (#1099) 20 + deus ex machina (#1)
1 dobóháló (#221) 1 drakolder kulcs (#524) 1 elf tekercs (#683)
10 Fairlight szütyője (#2108) 5 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
7 feneketlen bugyor (#570) 10 fenőkő (#1618) 305 fiatalság itala (#473)
3 gór tekercs (#780) 72 gyógykenőcs (#313) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
2 hűségérme (#1141) 36 íjászkence (#1225) 1 iti tekercs (#782)
1 jen tekercs (#783) 50 kaja (#2) 2 katonai kötszer (#1508)
1 kholden kulcs (#470) 1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110)
3 Korrum pálcája (#1545) 1 kötél (#92) 15 kristályfolyadék (#449)
8 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
1 lad tekercs (#785) 10 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735)
56 manakristály (#500) 3 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 5 megsemmisítő (#1540)
2 moa antigrav (#2204) 37 moa kristály (#2203) 1 moa töltő (#525)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503)
1 + Morgan szilánkja (#508) 4 nagy aranykulcs (#246) 1 olló (#335)
1 papagájsíp (#1415) 1 + párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
86 pszi kő (#248) 24 pszi kristály (#618) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5 quwarg katalizátor (#1535) 5 quwarg teleportgömb (#1534) 7 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 3 ryuku amfora (#1153) 33 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 + sáfránykő (#979) 1 sáfránykristály (#675) 12 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 sámándob (#1868) 1 + Sheran cserepe (#1271) 36 shinai gömb (#348)
2 sötét tekercs (#535) 1 tapasztalatkő (#975) 27 térhajlító kavics (#1539)
2 teriád dobóháló (#1281) 3 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387)
5 tl'urlang erőkő (#825) 1 tl'urlang termelő (#947) 1 tűzfény (#686)
46 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 4 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar látógömb (#1107) 1 védőkristály (#2240) 4 zárnyitó készlet (#39)
1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 adamantit érme (#762) 3 agvari manafókusz (#890) 1 alligátorfog (#663)
6 amniosz (#203) 1 aranyfétis (#766) 2 artikula bélhólyag (#927)
6 átlátszó morfplazma (#2451) 9 bahrot bőr (#938) 4 berzerker tüske (#713)
5 bíbor morfplazma (#2450) 3 bo'adhun aranygömb (#757) 52 borkonyó bibe (#312)
3 bronz nyakörv (#761) 1 bunthar bőr (#733) 2 csalánvirág (#582)
5 csavart smaragd (#754) 27 csillezsályalevél (#1253) 128 csuklyavirág (#133)
1 darázsfarok (#654) 3 dözmöng szív (#122) 1 drakolder póráz (#773)
1 ében toboz (#578) 5 Éjvadász karma (#847) 3 eknozol (#540)
10 Eldereth szilánk (#512) 3 etra hályog (#712) 13 ezüstdarab (#326)
3 ezüstlevél (#759) 1 fabontó (#106) 6 fehér morfplazma (#2445)
5 fekete morfplazma (#2446) 1 fénytelen gyöngy (#1698) 60 Földanya gyümölcse (#1690)
1 főnixtoll (#563) 10 galachmit (#310) 1 gór formázó minta (#444)
1 grákóbőr (#41) 4 gyémánt fétisrúd (#758) 44 gyökérsarjadék (#1964)
2 hibátlan tűzopál (#1642) 1 hro formázó minta (#601) 6 iknegurin (#541)
1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749)
8 jégszív (#282) 12 jégtörő korong (#1079) 59 kaktusztüske (#114)
4 káosztiara (#765) 13 karbin plazma (#199) 2 kazmár gyökér (#205)
5 kék morfplazma (#2442) 15 kék orchidea (#68) 9 kitintüske (#879)
57 kőszem (#304) 9 kvazár (#244) 7 lapkorong (#80)
10 lélekesszencia (#619) 5 lila morfplazma (#2448) 1 liumbe hajtás (#655)
1 lótuszvirág (#447) 216 madártoll (#112) 4 malachit füzér (#755)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399) 3 mihlanil érme (#764)
1 Mindabala pikkelye (#845) 253 mocsári penke (#148) 4 móri gyümölcs (#116)
1 mösze hátpáncél (#1229) 8 narancs morfplazma (#2449) 1 natharion opál (#747)
1 nektoraf faggyú (#667) 1 nyers zafír (#752) 2 obszidián kereszt (#756)
1 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 praglonc hártya (#215) 50 quwarg tojás (#360)
6 rájabőr (#404) 2 rakolits por (#669) 7 ramit kő (#226)
1 raskhiir bozaka (#768) 24 remák szív (#264) 1 rítusónix (#751)
2 ro'galhal lánc (#763) 14 sallank karom (#128) 7 sárga morfplazma (#2447)
24 smirglilevél (#29) 1 szulfin (#676) 1 szuperkötél (#209)
9 szvó-ektoplazma (#151) 1 teknőcteknő (#416) 3 to'aghan orrkarika (#760)
1 trakuun napkorong (#769) 20 tükör (#43) 4 türkiz karika (#750)
23 vámpírfog (#1221) 1 varkaudar tekercs (#653) 6 vörös morfplazma (#2443)
8 vörös zyel (#606) 11 xirnox szív (#213) 3 yetifog (#863)
5 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 565.37 kg Megterheltség: 111%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 341 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (27 db, BANKSZÉF MÉRETE: 27)
1 biethlan kard (#1291) 31 dentor bőr (#551) 274 drótszőr (#37)
1 Durghal pörölye (#1311) 26 evaporőr háj (#105) 46 ezüstshuriken (#327)
4 fagyott kalapács (#1299) 868 fekete gyöngy (#99) 1 féregnyereg (#1532)
43 fokhagyma (#403) 375 halcsont (#390) 6 hernyópete (#878)
1 hósárkány pajzs (#1394) 65 kristálygömb (#265) 5 küklopsz szem (#643)
32 kvazár (#244) 110 lajhár csont (#236) 210 mérg. vas dobónyíl (#190)
566 quwarg tojás (#360) 7 ryuku rövidkard (#1418) 60 sallank karom (#128)
59 sárkánypikkely (#292) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 281 tulipán gumó (#1903)
6 vapár ág (#110) 27 varkaudar csont (#1113) 18 vaspánt (#1241)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
3662 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1504 borkonyó bibe (#312) 279 csalánvirág (#582) 1 csatabárd (#555)
120 csillezsályalevél (#1253) 317 dramoan kő (#967) 2 éjkulcs (#1777)
489 evaporőr háj (#105) 3256 ezüstdarab (#326) 736 fenőkő (#1618)
9 ganüid tájológömb (#1819) 97 hajóács szerszám (#1475) 220 íjászkence (#1225)
3 Iszonyat csápja (#838) 17621 kaja (#2) 3117 kaktuszbogyó (#429)
5 káoszkulcs (#884) 1980 katonai kötszer (#1508) 429 kék orchidea (#68)
6 kincses térkép (#1413) $4 Krough fejdísze ($1570) 2545 lidércesszencia (#1074)
2264 manifeszt.nyúlvány (#214) 299 megsemmisítő (#1540) 112 ogwawa kulcs (#1376)
711 öldöklő pikkely (#1949) 8740 őskristály-szilánk (#1525) 2343 pirkit (#153)
6471 purifikátor háj (#269) 1800 quwarg serkentőpor (#1999) 1916 rum (#1419)
637 ryuku amfora (#1153) 38 ryuku csizma (#692) 57 ryuku evező (#1152)
540 ryuku védőkenőcs (#1154) 30 szuperkötél (#209) 88 teriád fétis (#1296)
1615 teriád kobak (#1461) 3470 Thargodan esszencia (#328) 268 titkos teleportkő (#1387)
1307 tl'urlang fiola (#788) 187 tleikan életkő (#1143) 4240 varányszem (#30)
2 Zarknod szeme (#740)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
50 drótszőr (#37) 3 fekete gyöngy (#99) 43 fokhagyma (#403)
2 katonai kötszer (#1508) 37 kék orchidea (#68) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 Thargodan esszencia (#328) 7 ugh méreg (#166) 4 vámpírfog (#1221)
1 vashegyű nyíl (#176) 6 vas dobónyíl (#189) 1 nyílvessző (#108)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
56 arany (#50) 1 bo'adhun idol (#745) 2 borkonyó bibe (#312)
7 csillezsályalevél (#1253) 1 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
6 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mérgezett vasnyíl (#187) 1 sötét tekercs (#535)
1 spiritusz (#170) 16 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A ryuku katonai kötszernél a H 1508 parancs 3. paraméterével megadható, hogy hányszor akar a karakter kötszert használni.
* - Ha egy szörny egy labirintusban alapból erősítve van, akkor eddig az minden esetben felülírt minden más erősítést (pl. DVK, quwarg katalizátor stb.). Mostantól a labirintus alaperősítése és a szörny egyéb erősítése közül az érvényesül, amelyiktől erősebb lesz a szörny.
* - A fenti változás miatt Kragoru 1. labirintusában (72. labirintus) a 100 ÉP-s ongóliant normál ongólianttá változott, ami túl erős lenne ide, ezért 150 ÉP-s csontváz lordra cseréltük.
* - Ősvortexen nem adja be a program a TU töltést, ha a karakter max. TU-ban van. Hasonlóan az ÉP-hez és VP-hez, amit szintén nem ad be, ha a karakter maxon van ÉP-ből vagy VP-ből.
* - Maximalizáltuk a csodák kútjából szerezhető támadást és védekezést 50-ben (300. szint).
* - A jokonbia ág ezentúl működik tenger mezőn is, de ha területet váltana a karakter a használatával, akkor hibaüzenetet ad, és nem hajtódik végre a mozgás.
* - Az olimpiai karakterlapon kiíródnak az immunkristályok beállításai.
* - Találtunk egy limitációt a programban, ami miatt a zan energia maximális sebzése kisebb volt az enciklopédiában írtnál. Ennek javítására az alap sebzése 2D6 lett, maximális hatásfoka pedig 250.
* - Elindult a Yaurri titkosírás verseny.
* - 330. szinttől nagyjából megdupláztuk a TP mennyiséget, ami a szintlépésekhez kell.
* - Bekerült a Káosz síkja.
* - Nyugatra bekerült új dolgok:
Egy új déli sziget.
A Thargodan könyvtár a küldetéssorával.
2 halálkúp.
Gejzír és fekete kaktusz.
4 korábbi TK nyugati verziója.
* - Megnöveltük a Káosz sík szörnyeinek TP értékét 15%-kal. Azokat, aki már átmentek, visszamenőleg kárpótoljuk.
* - Javítottuk a titkosírás esemény problémáit a Káosz síkon.
* - Javítottuk az entrópiaital kiírását a használatakor.
* - A szörnyelengedős küldetésnél kap kiírást a karakter, ha az SZE parnccsal sikeresen teljesítette az aktuális küldetést.
* - A karakterlapra ezentúl kiíródik a téridő manipulátor és az entrópiaital számláló.
* - Nyugatra bekerült az 50-es TK módosított verziója, hogy a halálkúp végigjárása reálisabb legyen.
* - A 881-es épület küldetéssorába bekerült egy molekuláris zselé.
* - Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Káosz síkra. Az egyik egy forgalmas mezőre, a másikat a mocsaras terület legkeletibb részén érdemes keresni.
* - A nyugaton fekvő déli szigeteken kinőtt egy ragacsos mimóza bokor. Nyugaton nem ültethő, de szaporítható.
* - A 86-os TK-ban a memóriaelixírt memóriaserkentőre cseréltük.
* - Javítottuk, hogy a bónuszból vehető banki széfhelyeket a program teljesen külön kezelje a játékban aranyért vehetőktől.
* - A mágusszelence (1076) bekerült a Negatív, Pozitív és Káosz sík kutatóhelyeinek kincslistájába ritka kincsként.
* - A KT-ra kiadott KÖTB és BEAJ parancsok kiíródnak KT vezető táborozás alatti történései között, az FKERhez hasonlóan.
* - Az FPH paranncs paraméterének meg lehet a 9087-9099 szörnycsoportokat is.
* - Csökkentettük a következő tárgyak árait a túlzott aranytermelés visszafogására:
felleghajtó (1912) és felleggyűrű (1913) - 500 arany
csigolyakorbács (1892) - 350 arany
képlékeny dragnit (1996), parázsdragnit (2015), medvetalp mokasszin (1897), purifikátor öv (2013) - 300 arany
Handastye karkötője (2004), óelf csontjogar (1867) és óelf hatalomjel (2003) - 1000 arany.
* - 1800-ra növeltük a lemaradásvásárlásban megvehető maximális fordulószámot.
* - T.Vlagyimir különdíjat alapított, és a ruhájára Gyémánt beholderfejet tűzött.
* - A dűneelf arénaviadal (62-es TK) bekerült az ismételhető TK-k közé. Azaz olyan is mehet rá, aki már megcsinálta, csak nem kap érte jutalmat.
* - Töröltük azt a szabályt, hogy nyugaton 200. forduló alatt nem lehet 40 soros fordulót lépni. Ezentúl minden karakter, koordinátától és fordulószámtól függetlneül léphet 40 soros fordulót.
* - Felraktunk még 2-2 égigérő grokot a Levegő és a Tűz síkjára.
* - A három erős övcsat (gárdista - 1729, szirén - 2247, Gemina - 2495) nem vehető fel együtt. Az új övcsat bónsuz célja, hogy a kiegészítő övcsatoknak legyen egy hely. A későbbi erős övcsatok sem vehetők fel majd ezzel a 3 övcsattal együtt.
* - A roxati rúnát (2740) yaurr rúnára (2618), a sawaki rúnát (2742) pedig ryuku rúnára (2620) lehet váltani a relikviagyűjtőnél.
* - Elindult a 3. Morf invázió.
* - Elindult a 2. Yaurri bányászverseny.
* - A honlapon a KT listában kiirjuk, hogy a KT melyik fás képességet fejleszti, és mennyi TU hiányzik még belőle.
* - A Vlagyimir-díjnál új kiértékelési sorrendet vezettünk be: csapdakészítés+csapdaészlelés > zárnyitás > szörnyidomítás > pszi > teológia+ősteológia > taumaturgia+őstaumaturgia > harcművészet > bányászat > mászás > zene > szerencsejáték > titkosírás > csapatmunka > versengés > úszás > szörnyismeret+vadászat > gyógyítás > főzés > felderítés > hajózás.
* - Javítottuk, hogy a szopókövek ne szaporodjanak az NJK-knál.
* - Javítottuk, hogy víziharcban ne váltson be a feltételes pajzshasználat.
* - A karakterlapon kiírjuk, hogy ki a házastársa a karakternek.
* - A program ezután a forduló elején enciklopédia adáskor ellenőrzi a bankban levő tárgyakat is.
* - Mivel változott a kis argumrúna alapanyag költsége, ezért mindenkitől levettük, és visszaadtuk az argumérceket belőle.
* - Változattunk némileg az olimpiai játékosversenyen:
Futóversenynél és mászóversenynél kisebb mértékben számítanak a magas tulajdonságok is.
A futó, mászó, tolvaj és hercegnős versenyeknél, ha valaki már volt első, akkor eddig nem tudott második lenni. Ezt javítottuk, és most már lehet 2. is valaki 1. hely után. Ha már volt 1. akkor nem lehet első, ha már volt 2., akkor nem lehet második.
A tolvaj és hercegnős versenynél az utolsó körbe jutó karakterek közül ezúttal (kis random mellett) az utolsó próbán vizsgált szakértelem dönt.
A játékosversenyen megszüntettük a helyezések elévülését a 35. olimpiától kezdődően. Nincs szüksége senkinek arra, hogy 2 Huddens övet nyerjen. Ha valaki a 35. olimpia előtt nyert, az már elévült.
* - Bónuszból megvehető lett a mindenség igazgyöngye.
* - A Beholderfej medál bónuszt nulláztuk, így újra megvehető annak, aki már megvette.
* - Egy picit csökkentettünk a moa résszonda sebzésén.
* - A mithril kard átadható lett, a fegyverszakértelem korlátja 25-re nőtt.
* - A minieseményekben veló részvétel feltétele a min. 20. forduló és min. 11. szint. Így az újonnan indult karakterek tudnak tárgyat készíteni az eresményben.
* - Megreformáltuk az FFPH parancsok kiiírását a karakterlapon.
* - Ezentúl kiírja a program, hogy labirintusokban az eltűnő padló csapdánál milyen tárgyat veszít a karakter.
* - Újrageneráltuk a ködöket az Élet Földjén.
* - A Mágia síkján a 338-as labirintusban az aranygólemeket kőgólemekre cseréltük.
* - Az éberség varázslatot a program már kiválasztja TV listából az álomlehetlet ellen.
* - A Mágia síkján a manatárolók töltéséért hibásan max. VP járt max. ÉP helyett. Javítottuk, akik már töltöttek, azoknál átírtuk a max. VP-t max. ÉP-re.
* - Megnöveltük picit a káosz sík neves szörnyeinél a téridő manipulátor esélyét.
* - A Káosz síkon picit növeltünk a vortex amulett esésének esélyén.
* - Mivel még mindig előfordulatk balesetek a triklem drakolderrel, ezért megcsináltuk, hogy csak akkor támadja meg a karakter, ha van nála Fairlight botja.
* - A Felderítő verseny gólemjeire nem érvényesül a Résföld speciális erősség állítása. Csak az esemény erősítés, a speciális boss erősítés az eseményben és a normál DVK érvényesül rájuk.
* - A mágikus ingához 40 helyett csak 39 mágiaszilánk szükséges.
* - Ha valaki volt már helyezett az olimpián a 8. kategóriában, akkor az eredménye elvülésekor nem eshet vissza a 7. kategóriába, csak a 8-ba. Alacsonyabb kategóriában indulhat, ha nem győzi le valamelyik kategóriaőrt, amire azért nem nagyon van esély.
* - Új tárgy került be a Mágia síkra, elsősorban ropogtatás ellen.
* - Javítottuk a kiírást a karakterlapon Rughar könyvtáránál, ha a manakút töltés küldetés aktív, valamint a Résföldön a voidcseppes küldetésnél.
* - Megcsináltuk, hogy a HU parancs kiadása egy tárgyra törölje az FVE-t ugyanarról a tárgyról.
* - A síkon a 2. szörny generálásakor a program nem figyeli, hogy azzal a szörnnyel harcoltál-e már azon a mezőn.
* - Fegyverbolt nyílt a csatorna nyugati partján Biztosrévben.
* - Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Mágia létsíkjára.
* - Megcsináltuk, hogy a KT-vezetői jelentésben látszódjon, ki mennyit fejlesztett indirekt módon az aktuális fás képességbe.

Üzenet küldése a karakternek