702. forduló, 704. forduló, Siercoon, a Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. jún. 7. 18h:46'
EZ A 954. JÁTÉKHETED, 703. FORDULÓD
955. játékheted kezdete: jún. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2002
SZÁMLA : XXXX

SIERCOON, A FARKAS KALANDJAI


107 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,80] koordinátán.
A táborozás 14. napján összefutsz Camel a Calandorral. Sheran szentelő papja. Egy boszorkánykendőt, egy bronz morfmedált, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst vadászmedált, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy sapkát, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kir.érd.műv. kitűzőt, egy kisebb napkorongot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. holdkövét, egy Natharion amulettet, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy tünde tegezt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg b.háborító trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy Shengoroth karmát tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 16. napon összefutsz Tápmentes Megabye-jal. Sheran prófétája. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüst vadászmedált, egy ezüst végzetéremt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy felleggyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Hulcarhud övét, egy kamikáze fejfedőt, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy nefil-rin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy lidércherceg trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 17. napon megintcsak találkozol Camel a Calandorral. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 19. napon megintcsak összeakadsz Camel a Calandorral. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 51. napon ismét összeakadsz Camel a Calandorral. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod 69. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 Földanya gyümölcsét. A t#boroz#sod egyik napj#n üzenetet kapsz Alanorból. Megtörtént Borax temetése, és az új kir#ly megkoron#z#sa. A fôúri tan#cs nem Borax fi#t, Samaelt v#lasztotta meg új kir#lynak, hanem Zaks Boelnirt. Az egész bžzlik az udvari politik#tól, és biztos vagy benne, hogy tov#bbi bonyodalmak v#rhatóak, mert Borax (és Samael) hívei nem fogj#k eltžrni, hogy a szerintük jogos uralkodó helyett a hírhedten korrupt Boelnir uralkodjon a yaurrok felett. Olyan híreket is hallasz, hogy Samael Alanorban j#rt még a temetés elôtt, és lemondott a trónörökösi jog#ról. Ezt nehezen tudod elképzelni, mivel Samaelt egy kitartó, igazs#gos embernek ismerted meg kor#bban. Ki tudja, mi az igazs#g?
A 76. napon újból összeakadsz Camel a Calandorral. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Átugrott hozzád egy főnixtoll.
Táborozásod 92. napján Nardaal, a Róka átadott neked 1 csillezsályalevelet.
Táborozásod 92. napján Nardaal, a Róka átadott neked 5 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 100. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 Földanya gyümölcsét.
A 103. napon megintcsak összeakadsz Camel a Calandorral. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább. Nardaal, a Róka szavait hallod a tudati teret fürkészve: A 524,52 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez!
Táborozásod 106. napján Nardaal, a Róka átadott neked 3 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 107. napján Nardaal, a Róka átadott neked 2 Földanya gyümölcsét.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Átlagos esetben csak azért keresnélek fel, mert ismét eljött az Olimpia ideje, most azonban nem egy átlagos esetről van szó. Idén van a 27. évfordulója annak, hogy túléltük a Világégést! Ez alkalomból a játékok mellett órási fesztivált rendezünk Alanorban, amire mindenkit szeretettel várunk! Mindenképpen számítunk a jelenlétedre, kérjük, jelezd szándékodat a szokásos módon! Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2020. június 16., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat e-mailben fogjuk kiküldeni, postai úton nem kérhető a forduló. Kérjük, nagyon figyelj erre a nevezésnél! Ha valaki szeretné nyomtatva is, az az augusztusi Beholder találkozóra kérheti majd.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+8 tvp ). A sötétség puha, megnyugtató karjai ölelnek át. Halott vagy. Ilyen lenne hát? Várod, hogy jöjjön valaki, aki megmondja, mit kell tenned most, aki irányt mutat neked. Egy kámzsás, vörösen izzó szemű alak közelít feléd, pillantása mintha lelked mélyéig hatolna. Érzed, most ítéltetsz meg... Ö lesz a Révészed. Felemeli a tested, és elindul vele a közeli folyó felé. Ez lenne a határ? Tudod, ha alámerülsz benne, már az árnyvilágé vagy. A víz felszíne meg sem rezdül az alak léptei alatt, viszont téged elnyel a zavaros lé, mikor hirtelen kiejt karjaiból. Tehetetlenül süllyedsz lefelé, valami folyadék ömlik a szádba... izzó kínnal áradva szét ereidben... Egy erős kéz emel fel magához, s fájdalom ködén át látod az alak arcát, amint keserű mosolyra húzódik. - Nincs megváltás. A Halál csak a kezdet... - hallod a Kárhozat Urának átkát.
Mi is az ember? - meditálsz magadban. Minden fajnak van valami előnye, kivéve nekik. Ennek oka kell, hogy legyen! Ó, hiszen egyszerű! Az istenek mindazt, ami valamelyik fajból ért valamit, összegyúrták, s megszületett a tökéletes mű, melyet embernek neveznek! Mert ő okos, mint egy gnóm, erős, mint egy troll, ügyes, mint egy elf, kitartó, mint egy törpe, s gyors, mint egy harcművész. Persze fajon belül is vannak kiválóságok, itt vagy például Te! Okos, mint egy troll, erős, mint egy gnóm, ügyes, mint egy törpe, kitartó, mint egy elf... azaz izé, hogy is van ez? Szerencsédre nincs már időd ezen gondolkozni, mert eljő a reggel.
A táborozásod egyik napján egy cetlit találsz a motyód mellett a következő szöveggel: "Kalandozó! A saját - jól felfogott érdekedben - elfogadod Zaks Boelnirt törvényes királyodnak. Ellene nem lázadsz, nem szervezkedsz!" - Az Intézők Roxati céhe.
Hallottál már az Intézőkről, Roxat egyik elhíresült orgyilkos céhe. Nem nagyon érted, mire fel kaptad ezt a figyelmeztetést. A legkevésbé sem érdekel téged, hogy éppen ki ül Alanor trónján. Te független kalandozónak tartod magad. Mindenesetre azért a következő időkban óvatosabb leszel az alanori látogatásaid idején, főleg az olimpiákon. Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+554 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+322 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Tojást tojik a proteinfecske. (+2 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elindult a Mászásverseny! Ghalla-szerte égigérő grok képződmények jelentek meg! Mászd meg ezeket és a többi másznivalót, öld a szörnyeket, gyűjtsd a pontokat! (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: v 1 200 0 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 993.]

* 2. KP: im 3 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+13 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 963.]

* 3. KP: v 6 20 46 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 958.]

* 4. KP: vv 13 19 26 elmormolod a 13. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 956.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 954.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 952.]

* 5. KP: vv 73 86 120 elmormolod a 73. varázslatot a 86. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 947.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945.]

* 6. KP: vv 165 178 188 elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 939.]

* 7. KP: vv 209 224 443 elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 443. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 939.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+9 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 937.]

* 8. KP: be 1177 0 0 bemész az 1177. épületbe
Áhítatott lépésekkel közelíted meg a szentélyt. Istened figyeli minden mozdulatodat - támad a hirtelen érzésed. Mindened beleadod az ezt követő imába, és az meghallgattatik ezen a szent helyen. (+1 életerő.) (+2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Elégedetten távozol. [30 pontot használtál fel, van még 907.]

* 9. KP: hh 1253 841 1534 használod az 1253. tárgyat a 841. tárgyat az 1534. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +164 max. életerő, +164 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 901.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 900.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester fejét. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester potrohát. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 6 551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 6, gyógyulás: 112, összesen: +106 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy quwarg harcos!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a quwarg harcos testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a quwarg harcos bal középső lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3 810 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 94, összesen: +94 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a quwarg ősmágus bal vállát. (5 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy manifeszt.nyúlvány. 9 765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 46, gyógyulás: 107, összesen: +61 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 702 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 0, gyógyulás: 53, összesen: +53 ÉP}

- A Yaurri királyság megbízásából, ezt a másznivalót látogathatónak nyilvánítom! - kiáltod, de ekkor előkerül még egy méltatlankodó lakó. Egy quwarg szabotőr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 919 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 351, sebződés: 28, gyógyulás: 28, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüstshurikent. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 859.]

* 10. KP: hh 1099 1554 0 használod az 1099. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 858.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen gyökérszellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! (ld. enc.) Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. [16 pontot használtál fel, van még 842.]

h 1894 10 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 4 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [4 pontot használtál fel, van még 838.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
Az MXTU-t nem növelheted tovább. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

at 4279 100 TU-t adsz át a 4279. kalandozónak 100
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 57 TU árán átcsúsztatsz 57 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

a 248 4279 100 átadod a 248. tárgyat a 4279. kalandozónak (100 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pszi követ Nardaal, a Róka részére. [5 pontot használtál fel, van még 833.]

bb 269 100 518 beraksz a bankba a 269. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 11 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

bb 967 100 518 beraksz a bankba a 967. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 5 dramoan követ. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

a 352 4279 100 átadod a 352. tárgyat a 4279. kalandozónak (100 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 14 mithrilt Nardaal, a Róka részére. [5 pontot használtál fel, van még 828.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[257,59] Az erdőt síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy hóhérbimbót. Délnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy tükörtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bosszantó apróság. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság farkát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság nyakát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Sárkányölő karddal megvagdalod a bosszantó apróság jobb oldalát. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság karját. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A bosszantó apróság felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2063, sebződés: 139, gyógyulás: 82, összesen: -57 ÉP}


(Továbbmész...) [257,58] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy natharion gólem került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a natharion gólem sziklakemény testét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a natharion gólem jobb lábát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a natharion gólem fejét. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A natharion gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a natharion gólem sziklakemény testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a natharion gólem jobb oldalát. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A natharion gólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2047, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié.

(Továbbmész...) [257,57] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy testzabáló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a testzabáló testét. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a testzabáló fejét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a testzabáló testét. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a testzabáló bal karját. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a testzabáló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi eredménye! (gázpajzs védett meg.) Véres nyál csordul ki a testzabáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1689, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Bronz taiderrel meghorzsolod a púpos zsokarg bal karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 12 086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy szellemdarázs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1051 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (5 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mágikus hentesbárddal súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő jobb vállát. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1907, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót bal hátsó lábát. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal többször eltalálod a tleikan behemót egyik csápját. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a tleikan behemót jókora fejét. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Olimposszal néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tleikan behemót testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A tleikan behemót meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Olimposszal párszor keményen megütöd a tleikan behemót jókora fejét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a tleikan behemót termetes combját. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Mancsával a tleikan behemót végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2500, sebződés: 283, gyógyulás: 138, összesen: -145 ÉP}

Igyekszel a másznivalót teljeskörűen kitakarítani, ezért nem hagyod itt az utolsó dögöt sem. Egy tleikan hadúr!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1045 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr bal karját. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel többször eltalálod a tleikan hadúr jobb lábát. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a tleikan hadúr ősöreg testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1866, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 tleikan karkötőt (ld. enc.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [75 pontot használtál fel, van még 753.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[256,58] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy krathan csontváz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel jól megszurkálod a krathan csontváz testét. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz testét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1845, sebződés: 167, gyógyulás: 125, összesen: -42 ÉP}

Észreveszel egy tükörtornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Vili irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [255,58] Síkság, továbbra is csak síkság. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy pengekarú nitmák. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák jobb lábát. (6 támadással 89 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák egyik karját. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a pengekarú nitmák fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 168, gyógyulás: 240, összesen: +72 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kristálypalotát. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felvigyorogsz a másznivalóra: rajtad biztosan nem fog ki. Titkos tudásodra hagyatkozva puszta kézzel és lábbal tapadsz a falhoz ahogyan sebesen felfelé törsz. A képesség használatához az EK 406 parancsot kell kiadni, de Feltételes Mászás esetén automatikusan bekapcsol. Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy átokmurgattyú!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú bal oldalát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 662 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy gránitelementál!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gránitelementál testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a gránitelementál jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mágikus hentesbárddal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a gránitelementál testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A gránitelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a gránitelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 188 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy nanda!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő. 15 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a nanda pikkelyes testét. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel teljesen átszúrod a nanda testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A nanda feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 15, gyógyulás: 34, összesen: +19 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Mnebolath!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Mnebolath rücskös testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel felnyársalod a Mnebolath bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mágikus hentesbárddal kegyetlenül megütöd a Mnebolath jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 39, gyógyulás: 36, összesen: -3 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Mnebolath!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath fejét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel teljesen átdöföd a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a Mnebolath testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 42, gyógyulás: 35, összesen: -7 ÉP}

Nem csoda, hogy jutalmat ajánlottak érte: elképesztő tömegű szörny lakozik itt. Egy kronokukac!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronokukac farkát. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel jól megszúrod a kronokukac testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a kronokukac testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 3 143 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 bíbor erőövet [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délre egy vaskohó van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Találkozol Vitéz Fehérlófiával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mágusköpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy kisebb jégisten trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat.
A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [254,59] Továbbra is síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gothag döglidérc. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel megdöfködöd a gothag döglidérc jobb vállát. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Bronz taiderrel megdöfködöd a gothag döglidérc bal karját. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13 191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy márványtornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!

Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a nyuhaj karbin kocsonyás csápját. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 641 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ragyás burástya!

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 258 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy óriáspók!

Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriáspók csupasz testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Az óriáspók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 190 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy óriáspók!

Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriáspók testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 94, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A takarítással már majdnem kész vagy, már csak egy szörny van hátra. Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét főgnóm nyakát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) A sötét főgnóm most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 144 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 97, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 nagy bronzkulcsot [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy halálhozó lesz az ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálhozó testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a halálhozó testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 86 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel többször eltalálod a halálhozó testét. (4 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a halálhozó bal szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 84 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 halálhozó talizmán [halálhozó talizmán ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 13 735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1381, sebződés: 411, gyógyulás: 128, összesen: -283 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed őt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az első próba következik. A súlyzó nem tűnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 2 314 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. A szomszédos teremben egy megkezdett épület komor falai állnak. A szirén az építkezés befejezésére kér. Tanácstalanul várod, hogy mondjon még valamit, de mivel ez nem történik meg, lassan munkához látsz. Hamar feladod, mivel a kész darabokhoz nemigazán tudod hozzáilleszteni a hiányzókat. 2 314 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Északra egy krómkaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. [128 pontot használtál fel, van még 625.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[255,60] Síkság, továbbra is csak síkság. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Epameinóndasz, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy fekete kaktusz van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy vaskohó van. Jól kivehetőek a távolban.

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,61] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték.


(Továbbmész...) [256,62] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Chara-din avatárja. Észreveszel egy fekete kaktuszt. [30 pontot használtál fel, van még 595.]

m 4 mozogsz délre
[256,63] Fák, mindenütt csak fák. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Epameinóndasz formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 585.]

* 1. BP: vv 11 88 216 elmormolod a 11. varázslatot a 88. varázslatot a 216. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 583.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 583.]
Fürgén varázsolsz! Zuhogni kezd az eső, de úgy tűnik, ez kevés volt, nincs látható hatás. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 578.]

* 2. BP: ek 503 245 80 t. energia kisütése: 503 245 80
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

* 3. BP: bb 788 500 518 beraksz a bankba a 788. tárgyat (500 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 2 tl'urlang fiolát. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

* 4. BP: h 949 15 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [15 pontot használtál fel, van még 563.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 558.]

* 6. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 553.]

* 7. BP: vv 62 83 189 elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 553.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 553.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 553.]

* 8. BP: h 396 0 0 használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 259 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 513.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 219 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 473.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 179 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 433.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 139 TVP-t kell elköltened.] Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy testzabáló. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a testzabáló testét. (5 támadással 149 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a testzabáló pikkelytestét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a testzabáló pikkelytestét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a testzabáló pikkelytestét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a testzabáló fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1707, sebződés: 0, gyógyulás: 297, összesen: +297 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 393.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 99 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 353.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 59 TVP-t kell elköltened.] Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy verg elmeszaggató. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató tekergő csápját. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a verg elmeszaggató tekergő csápját. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. Kritikus ütés! (6 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a verg elmeszaggató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 225 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1799, sebződés: 14, gyógyulás: 10, összesen: -4 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 313.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 19 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 273.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 IQ.) [40 pontot használtál fel, van még 233.]

tf 2 33 fejleszted a 2. tulajdonságodat 33 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy testzabáló került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a testzabáló jobb vállát. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a testzabáló testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a testzabáló testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! (Mivel gázpajzs van rajtad.) Sárkányölő karddal megvagdalod a testzabáló testét. (5 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a testzabáló testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rítusónix (ld. enc.). 12 571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1717, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[33 pontot használtál fel, van még 200.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-164 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 30, 11.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a gátvakond. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

MANAPAJZS TÖLTÉSE (565. TUDATI KÉPESSÉG)
Mindig is bosszantott az, ha egy-egy hosszabbra nyúlt pihenés alatt jóval több manát tudtál volna kinyerni a környezetedből, mint amennyi az elmédben tárolt manából még hiányzott. Ezt a problémát orvosolod most azzal, hogy kifejleszted azt a technikát, amivel a környezetedből kinyert manát egyből egy, a testedet óvó manapajzsba töltöd. (Ezentúl, ha a kör eleji VP-regenerációd több lenne, mint amennyi VP-d hiányzik, akkor a túlcsorduló felesleget egyből egy manapajzsba töltöd. Max. az ősteológia*100 VP-t tudsz így a manapjzsba tölteni, de 32767 fölé sosem megy beletöltött mana.

YAURRI MÁSZÓVERSENY
Az utóbbi időkben a csodálatos remeték, a síkok és egyéb élvezetek hajhászása miatt a kalandozók elhanyagolták a másznivalók rendszeres tisztogatását. Emiatt ezekben a - korábban turisták által is biztonságosan látogatható - tereptárgyakban a szörnyek hihetetlen módon elszaporodtak! Ezért aztán a Yaurri királyság 2 hónapon át tartó akciót hirdet, amelyben megjutalmaz mindenkit, aki segít a másznivalók kitakarításában!
(Játéktechnikai információk:
A mászóhelyeken +1 szörny jön az utolsó szörnyből. (Ha az adott mászóhelyre ki van kapcsolva a plusz szörny a H <mászóhely száma> 1 paranccsal, akkor az eseményből jövő plusz szörny sem jön a másznivalóban.)
A mászóhelyeken megölt összes szörnyet beszámolja az aleseménybe, és azok is erősödnek ilyenkor az esemény szörnyek erősödésének megfelelően.
A mászóhelyeken a szörnyek 50%-kal több TP-t érnek.
Bekerült minden területre egy új másznivaló, az égigérő grok. Az égigérő grokok csak a yaurri mászóverseny idején lesznek elérhetőek. Az égigérő grokok pontos koordinátája megnézhető a honlapról letölthő térképen.
A minieventek során használható az ERO {szörnyerősség} parancs. Ahol a szörnyerősségre 0-300 közötti érték állitható be, de legfeljebb feleannyi, mint ahány szörnyet a karaktert megölt az aktuális minieventben.
A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye

FELTÉTELES TÁMADÁS ÉS BARÁTSÁGOSSÁG
Az elmúlt évek tapasztalata alapján mindenkiben felmerülnek ötletek nemcsak a játék továbbfejlesztésével, hanem a meglevő dolgok javításával kapcsolatban is. Ilyen fejlesztésre váró parancsok a T és a BA - és a fejlesztés meg is történt! Először is, mostantól a T és BA parancsok a rendes feltételes listától függetlenül kerülnek tárolásra. Így a normál feltételes parancsokon felül ezentúl lehetőség lesz még 12 T és 12 BA parancs kiadására. A T parancs mostantól mindenben megegyezik az FT-vel is (Tehát ha egy T 96 után kiadsz egy FT 96-ot, a T 96-ot törlöd), ezért az FT parancs használatát a továbbiakban nem javasoljuk (idővel meg is szüntetjük). A T-re mostantól meg lehet adni, hogy első teljesülés után törlődjön, vagy bekapcsolva maradjon. Ha törlődő T-t akarsz kiadni, ugyanúgy használd, mint eddig, ha viszont azt akarod, hogy megmaradjon, második paraméternek írj egy egyest, pl. T 96 1. Az T törlése ugyanúgy történik, mint eddig, egy T 96 vagy T 96 1 törölni fog egy korábban kiadott T/FT 96-ot vagy 96 1-et.
Második újítás, hogy az T és BA parancsoknak mostantól akár két vagy három paramétert is megadhatsz, ahelyett, hogy három különálló T ill. BA parancsot kéne kiadnod. Pl. T 10 11 6666 ugyanazt jelenti, mintha kiadtál volna egy T 10, egy T 11 és egy T 6666 parancsot is. Természetesen T-nél a 2. paraméter nem lehet egyes, mert ez a nem törlődő T parancsot jelenti! (Sőt, ilyenkor a gép a 3. paramétert sem veszi figyelembe.)
Harmadik újítás, hogy az T és BA parancsoknak mostantól paraméterei lehetnek egy Közös Tudat tagjai (9101, 9102, stb.), egy isten hívei (991: Leah, 992: Dornodon, 993: Raia, 994: Elenios, 995: Sheran, 996: Tharr, 997: Fairlight, 987: Chara-din), adott jelleműek (988: gonoszok, 989: semlegesek, 990: jók) sőt egy adott nembe tartozók is (998: férfiak, 999: nők). A parancsok prioritási (kiértékelési) sorrendje a következő: 1.) T kalandozóra, vagy szörnyre 2.) BA kalandozóra, vagy szörnyre 3.) T KT-re és vallásra, 4.) BA minden egyébre, 5.) T minden egyébre. Példa: T-d van trollokra, a 9101. KT-re és Vlagyimirre (6666. kalandozó). BA-d van emberekre, Dornodon híveire és Murkra (7777. kalandozó, 9101. KT tagja). [Ez a feltételes listádban így néz ki ki: FELT. TÁM: 5; 9101; 6666; BARÁTSÁGOSSÁG: 1; 992; 7777;] Ha találkozol Vlagyimirrel, meg fogod támadni, mert a kalandozóra kiadott T a legnagyobb prioritású. Ha találkozol egy Dornodon hívő trollal, nem fogod megtámadni, mert a BA <vallás> nagyobb prioritású, mint a T <faj>. Ha találkozol Murkkal, nem fogod megtámadni, mert a BA <kalandozó> nagyobb prioritású, mint a T <K.T.>. Még egy fontos apróság, ami változást jelent az előzőekhez képest: A T <kalandozó/szörny> mindenképpen végrehajtódik, ha menekülés% fölött vagy, függetlenül a merészségedtől (ez eddig is így volt), DE a többi T nem, ha a merészséged miatt nem támadnál! Tehát ha kiadod az T 1 parancsot, továbbra is csak azokat az embereket fogod megtámadni, akik elől nem bújnál el a merészséged miatt. (ez a változás.) [Tapasztalt kalandozók figyelmébe: Speciális esetet jelentenek a <szörny> fajú kalandozók, pl. a varkaudar "kalandozók". Az T <varkaudar> mindig meg fogja támadni a "szörny" varkaudarokat, de a "kalandozó" varkaudarokat csak akkor, ha azt merészséged indokolja.]
Van néhány speciális lénycsoport, akikre még Feltételes Támadás parancsot adhatsz ki, ezekhez a következő paramétert kell az FT parancs paramétereként megadnod: 9087 - termikek, 9088 - kputtyintó lények, 9089 - inváziós ellenfelek, 9090 - inváziós kalandozók, 9091 - xenomorfok, 9092 - fürkészek, 9093 - quwargok, 9094 - ganüidek, 9095 - öregedést okozó lények, 9096 - éjfattyak, 9097 - szintszívó lények, 9098 - azonnali halált okozó lények, 9099 - armageddont varázslatot használó lények.
Ne feledd azonban, hogy labirintusban a BA parancs nem működik.

KEGYETLEN GYÖKÉRSZELLEM (856. SZÖRNY)
Az ősi időkben, amikor még nem létezett egységes ryuku birodalom, a klánok állandó háborúban álltak egymással. A borzalmas erőszakos halált halt testekből a léleknek nem mindig sikerült úgy megszabadulnia, hogy megnyugvást találjon. És persze ezek az élőholtak most az élőkön állnak bosszút azért, hogy ehhez a világhoz köti őket az örök nemlét. A gyökérszellemek egy-egy fa vagy bokor közelében lepihenő utazót támadnak meg, a szerencsétlenek általában soha nem ébrednek fel többé.
(A kegyetlen gyökérszellemet tulajdonságszívó képessége miatt - melytől még a tulajdonságpajzs sem képes megóvni -, csak FT parancs kiadása után támadod meg.)

TLEIKAN KARKÖTŐ (895. TÁRGY)
A tleikan harcosok számára fontos a mindennapos gyakorlás. A gyors fejlődés kulcsát persze a kreitonok által készített relikviák jelentik. Ez az egyszerű, bronzból öntött karkötő csak úgy sugárzik a mágiától! Ha viseled, minden ütéseddel +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. A fentiek mellett a tleikan karkötő +2 erőt, +2 ügyességet és +1 támadást ad. Természetesen, nem átadható más kalandozónak.

RÍTUSÓNIX (751. TÁRGY)
A rakshallion gyakran rendezett óriási rituálékat isteneik, Baalgarmon és Noxeli tiszteletére. A bőséges áldozatot minden esetben ezekkel a láncra fűzött, ún. rítusónixokkal szentelték meg a rítusvezető papok.

KARAKTERLAP

Siercoon, a Farkas, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran felszentelt papja vagy. Papi hited: 669. A Fekete Druidák (#9155) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 703. fordulód.

Erő: 82 (113) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 84 (104) Támadás: 122 (128) Agresszió: 3 Testsúly: 87 kg
Ügyesség: 86 (102) Védekezés: 162 (173) Menekülés: 15 % Életkor: 38/38 év
Egészség: 82 (105) Életpont: 1647/2560 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 82 (131) Varázspont: 3358/2378 Pénz: 20840 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 93/0 Pszi pont: 1184/1929 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 8576 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 265 047 TP-t kaptál. Jelenleg 76 128 909 TP-d van. A következő szinthez még 3 871 091 TP szükséges. Trófeáid: nekrobestia, triklem drakolder, lidércherceg. A 696. fordulódban 12391 arany került a bankszámládra. 12699 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/40 ökölvívás: 1/9 szúrófegyverek: 32/29 (+15%)
vágófegyverek: 47/68 (+6%) ütőfegyverek: 50/29 (+7%) lőfegyverek: 40/45
dobófegyverek: *34/100 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) << sárkányölő kard (#289) << Olimposz (#974)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (1 -20.); bumeráng (#249) (21 -25.); bronzhegyű nyíl (#94) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
256,63 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 245,80
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 65, 60

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 133 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 641 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 112/57 2. nyomkövetés: 106/99 3. mászás: 21/46 (+20%)
4. csapdakészítés: 55/26 (+9%) 5. csapdaészlelés: 16/28 6. gyógyítás: 77/63 (+11%)
7. titkosírás: 18/97 8. felderítés: 29/10 9. szörnyidomítás: 14/66
10. teológia: 152/82 (+21%) 11. taumaturgia: 120/79 (+33%) 12. szerencsejáték: 1/79
13. versengés: 21/99 (+12%) 14. zene: 95/69 (+33%) 15. szörnyismeret: 108/76
16. pszi: 97/45 17. zárnyitás: 1/97 18. vadászat: 32/56 (+11%)
19. vitalitás: 5/24 20. bányászat: 33/22 21. úszás: 17/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 47
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 1
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 4 7. tulajdonságpont: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 26 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
totemmester 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
készítesz kőkést (#6) (max. 1 darabot ), mérg. ubuk tüskét (#137) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), mérg. ubuk dobónyilat (#188) (max. 50 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot ), bumerángot (#249) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), fáklyát (#36) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 50 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 35 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot, csak egyszer), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 200 darabot )
elfogod pszi elementált (#221) hurokcsapdával (#217), sullárt (#101) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220), szőrös bozsót (#149) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), borzalmas varkaudar (#166), nyuhaj karbin (#110), tesh alligátor (#353), Dögvész (#7495), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), quwargok (#9093), armageddont lövő lények (#9099), pszi őselementál (#258), halálelementál (#279), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), groxmati varázstudó (#560), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 16 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (108,17,1) vámpirizáció (#1) (177,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (19,46)
revitalizáció (#52) tulajdonságpajzs (#26) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) hadiszerencse III (#59)
a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka II (#162), örvénykerítés (#42), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> taalru (#249) háló (#186) >> halálelementál (#279)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 3, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
örvénykerítés (#42) >> halálelementál (#279)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
gátvakond (#57) (ásó: ásás csak 7 TVP-be kerül) státusz: OK
proteinfecske (#139) (tojást tojik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A gonosz elleni harcunk állandó. Csekélyke hozzájárulás lenne, ha megsemmisítenél egy ében halálhajcsárt.
2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. barbár barlang (692): többek közt 878. tárgyat kell leadnod. karbionális látomás (693): többek közt 908. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 19, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 56, 60, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 99, 107, 108, 124, 126, 127, 134, 135, 181, 192, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 12, 15, 16, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 43, 46, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 326, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 41815.
A morf invázióban megölt morfok száma: 38, az összesen kapott pontszám: 3800.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 42, az összesen kapott pontszám: 3990.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXVI. olimpián, harmadik hely a 2. kategóriában a XLIII. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 236, pontszámod: 2934.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 286, a megölt vezérek száma: 2, a pontszámod: 35 810.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 4 496.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2114, pontszámod: 33 967.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 20. Szerzett pont: 2090. Beállított erő: 0 Összpont: 2090

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
druida áldás (300)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
mászás határ nélkül (406)
Sheran haragja (413)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4525 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 bronz taider (#641)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 sárkányölő kard (#289) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 * mágikus hentesbárd (#1808) 1 * Olimposz (#974)
15 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 sziránusz szigony (#1937)
Lőfegyverek
7 bo'adhun nyílpuska (#930) 1 fúvócső (#20) 1 hosszú íj (#111)
7 moa stuki (#413)
Lövedékek
57 bronzhegyű nyíl (#94) 2 ezüsttollú nyíl (#363) 24 mérg. ubuk tüske (#137)
9 mérgezett vasnyíl (#187) 4 mihlanil nyíl (#597) 317 stukilövedék (#414)
20 tüske (#22)
Dobófegyverek
41 bumeráng (#249) 26 bűvös shuriken (#562) 12 esszenciakristály (#350)
36 ezüstshuriken (#327) 32 jégpasztilla (#1566) 54 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
47 * mérg. vas dobónyíl (#190) 21 mihlanil dobótőr (#599) 8 nyu-shuriken (#157)
30 tolmokov-koktél (#351)
Páncélok
1 * drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 * mentát korona (#1559)
1 pszi katalizátor (#610) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 * hótarantula köpeny (#842)
Vállvédők
1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 mászókarom (#78) 1 tleikan kesztyű (#893)
1 * Urgod kesztyűje (#462)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * óriások öve (#613) 1 ünnepi övsál (#874)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456) 3 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862)
Csizmák
1 * hósárkánybőr csizma (#1088) 5 ryuku csizma (#692) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 mópat token (#585) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 * behemót amulett (#1872) 1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493)
1 jégisten amulett (#1087) 2 * Natharion amulett (#742) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 2 * Luthius karkötője (#527) 2 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 2 Thargodan karkötő (#1249) 1 tleikan karkötő (#895)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
40 angyalok gyűrűje (#529) 4 * drakolder gyűrű (#969) 1 * kráken gyűrű (#1165)
1 * troglodita gyűrű (#907)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+11)
1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * bronz vadászmedál (#2585) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. kristálya (#2264) 1 * nodonrod kitűző (#1533)
2 * olimpiai rézmedál (#1787) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
1 * réz morfmedál (#2502) 1 * tirik-hun medál (#2212) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
1 * zinthurgirtó érem (#2194)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
9 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 70 csepp tinta (#101), fér még: 20]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
51 fűszertartó (#210) [bennük 179 csepp sáfránypor (#211), fér még: 76]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 14 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 106]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
1 sólyomcsőr (#1223) [benne 11 pondróvér (#1232), fér még: 1]
89 sullár hólyag (#168) [bennük 209 csepp spiritusz (#170), fér még: 1571]
5 szent kehely (#257) [bennük 39 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
20 térdeplő tülök (#1440) [bennük 2 korty életvíz (#1500), fér még: 118]
35 uzbány csőr (#169) [bennük 344 csepp ugh méreg (#166), fér még: 76]
7 vizestömlő (#3) [bennük 111 korty víz (#27), fér még: 29]
53 zöld üveg (#82) [bennük 182 csepp ragasztó (#83), fér még: 878]
Eszközök, használati tárgyak
2 aenouth ködkürt (#1554) 20 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
3 amul kulcs (#565) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
79 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 3 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 9 bo'adhun idol (#745)
1 bőrkantár (#1125) 3 brakkara (#1099) 18 + deus ex machina (#1)
1 dobóháló (#221) 1 drakolder kulcs (#524) 1 elf tekercs (#683)
10 Fairlight szütyője (#2108) 5 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
7 feneketlen bugyor (#570) 10 fenőkő (#1618) 23 fiatalság itala (#473)
3 gór tekercs (#780) 72 gyógykenőcs (#313) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
2 hűségérme (#1141) 35 íjászkence (#1225) 1 iti tekercs (#782)
1 jen tekercs (#783) 41 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470)
1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110) 3 Korrum pálcája (#1545)
1 kötél (#92) 15 kristályfolyadék (#449) 4 kristálygömb (#265)
8 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
1 lad tekercs (#785) 10 leviatán hólyag (#2182) 1 Ma'yia furulyája (#949)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 53 manakristály (#500)
3 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 6 megsemmisítő (#1540) 2 moa antigrav (#2204)
37 moa kristály (#2203) 1 moa töltő (#525) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 Morgan pálcája (#503) 1 + Morgan szilánkja (#508) 4 nagy aranykulcs (#246)
1 olló (#335) 1 + párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
24 pszi kristály (#618) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535)
5 quwarg teleportgömb (#1534) 7 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
3 ryuku amfora (#1153) 32 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 + sáfránykő (#979)
1 sáfránykristály (#675) 12 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271)
36 shinai gömb (#348) 27 térhajlító kavics (#1539) 2 teriád dobóháló (#1281)
3 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387) 5 tl'urlang erőkő (#825)
1 tl'urlang termelő (#947) 1 tűzfény (#686) 45 varázskő (#305)
4 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107) 1 védőkristály (#2240)
4 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 adamantit érme (#762) 3 agvari manafókusz (#890) 1 alligátorfog (#663)
6 amniosz (#203) 1 aranyfétis (#766) 2 artikula bélhólyag (#927)
5 átlátszó morfplazma (#2451) 1 bahrot bőr (#938) 4 berzerker tüske (#713)
3 bíbor morfplazma (#2450) 3 bo'adhun aranygömb (#757) 42 borkonyó bibe (#312)
3 bronz nyakörv (#761) 1 bunthar bőr (#733) 2 csalánvirág (#582)
5 csavart smaragd (#754) 13 csillezsályalevél (#1253) 126 csuklyavirág (#133)
1 darázsfarok (#654) 3 dözmöng szív (#122) 1 drakolder póráz (#773)
68 drótszőr (#37) 1 ében toboz (#578) 5 Éjvadász karma (#847)
3 eknozol (#540) 10 Eldereth szilánk (#512) 3 etra hályog (#712)
26 evaporőr háj (#105) 13 ezüstdarab (#326) 3 ezüstlevél (#759)
3 fehér morfplazma (#2445) 20 fekete gyöngy (#99) 3 fekete morfplazma (#2446)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 43 fokhagyma (#403) 15 Földanya gyümölcse (#1690)
2 főnixtoll (#563) 10 galachmit (#310) 1 gór formázó minta (#444)
1 grákóbőr (#41) 4 gyémánt fétisrúd (#758) 44 gyökérsarjadék (#1964)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 1 hro formázó minta (#601) 6 iknegurin (#541)
1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749)
8 jégszív (#282) 59 kaktusztüske (#114) 4 káosztiara (#765)
13 karbin plazma (#199) 2 kazmár gyökér (#205) 5 kék morfplazma (#2442)
51 kék orchidea (#68) 9 kitintüske (#879) 56 kőszem (#304)
6 kvazár (#244) 7 lapkorong (#80) 10 lélekesszencia (#619)
2 lila morfplazma (#2448) 1 liumbe hajtás (#655) 1 lótuszvirág (#447)
209 madártoll (#112) 4 malachit füzér (#755) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Mg'thorath köve (#1399) 3 mihlanil érme (#764) 1 Mindabala pikkelye (#845)
251 mocsári penke (#148) 4 móri gyümölcs (#116) 1 mösze hátpáncél (#1229)
6 narancs morfplazma (#2449) 1 natharion opál (#747) 1 nektoraf faggyú (#667)
1 nyers zafír (#752) 1 obszidián kereszt (#756) 1 óriás kagylógyöngy (#1616)
1 praglonc hártya (#215) 76 quwarg tojás (#360) 6 rájabőr (#404)
2 rakolits por (#669) 7 ramit kő (#226) 1 raskhiir bozaka (#768)
21 remák szív (#264) $14 rézdarab ($70) 1 rítusónix (#751)
2 ro'galhal lánc (#763) 2 sallank karom (#128) 3 sárga morfplazma (#2447)
24 smirglilevél (#29) 1 szulfin (#676) 1 szuperkötél (#209)
9 szvó-ektoplazma (#151) 1 tanulmánytekercs (#1571) 1 teknőcteknő (#416)
2 Thargodan esszencia (#328) 3 to'aghan orrkarika (#760) 1 trakuun napkorong (#769)
20 tükör (#43) 4 türkiz karika (#750) 27 vámpírfog (#1221)
1 varkaudar tekercs (#653) 3 vörös morfplazma (#2443) 8 vörös zyel (#606)
9 xirnox szív (#213) 3 yetifog (#863) 1 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 381.17 kg Megterheltség: 94%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 5 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 321 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (27 db, BANKSZÉF MÉRETE: 27)
1 biethlan kard (#1291) 31 dentor bőr (#551) 206 drótszőr (#37)
1 Durghal pörölye (#1311) 50 ezüstshuriken (#327) 4 fagyott kalapács (#1299)
842 fekete gyöngy (#99) 1 féregnyereg (#1532) 375 halcsont (#390)
6 hernyópete (#878) 1 hósárkány pajzs (#1394) 61 kristálygömb (#265)
5 küklopsz szem (#643) 32 kvazár (#244) 110 lajhár csont (#236)
220 mérg. vas dobónyíl (#190) 167 pirkit (#153) 540 quwarg tojás (#360)
7 ryuku rövidkard (#1418) 70 sallank karom (#128) 59 sárkánypikkely (#292)
314 Thargodan esszencia (#328) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 281 tulipán gumó (#1903)
6 vapár ág (#110) 27 varkaudar csont (#1113) 18 vaspánt (#1241)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$2 csontkulcs ($74) 99 pirkit (#153) $8 rókafarok ($124)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
620 borkonyó bibe (#312) 210 csillezsályalevél (#1253) 5 Doemon kőkarkötője (#1470)
294 dramoan kő (#967) 186 evaporőr háj (#105) 1770 ezüstdarab (#326)
540 fenőkő (#1618) 851 grifftojás (#179) $4812 gyöngymangó ($135)
35 hajóács szerszám (#1475) 900 halcsont (#390) 102 íjászkence (#1225)
17365 kaja (#2) 1256 kaktuszbogyó (#429) 1445 katonai kötszer (#1508)
450 kék orchidea (#68) 1137 lidércesszencia (#1074) 376 manifeszt.nyúlvány (#214)
245 megsemmisítő (#1540) 974 őskristály-szilánk (#1525) 1008 pirkit (#153)
750 purifikátor háj (#269) 863 quwarg serkentőpor (#1999) 1440 rozsomákszőr (#1510)
100 rum (#1419) 63 ryuku evező (#1152) 121 ryuku védőkenőcs (#1154)
59 szuperkötél (#209) 93 teriád fétis (#1296) 740 teriád kobak (#1461)
1068 Thargodan esszencia (#328) 1068 tl'urlang fiola (#788) 2090 vízionár szem (#102)
1 Zarknod szeme (#740)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzhegyű nyíl (#94) 5 dramoan kő (#967) 4 gernim balzsam (#1894)
4 gyenge méreg (#26) 3 kaja (#2) 1 mérg. ubuk dobónyíl (#188)
14 mithril (#352) 1 pszi kő (#248) 11 purifikátor háj (#269)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
161 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fekete gyöngy (#99) 1 főnixtoll (#563) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 karbin plazma (#199) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 rítusónix (#751)
1 sáfránypor (#211) 3 spiritusz (#170) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 tleikan karkötő (#895) 13 ugh méreg (#166) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

253 254 255 256 257 258
56
57
58
59
60
61
62
63
64
(254,59) gothag döglidérc (#429), márványtorony (#175), művészi porolit (#720), 48. jellempróba, oltár, nyuhaj karbin (#110), ragyás burástya (#111), óriáspók (#303), sötét főgnóm (#136), halálhozó (#419)
(255,58) pengekarú nitmák (#450), kristálypalota (#401), Sheran oltár, átokmurgattyú (#225), gránitelementál (#205), nanda (#224), Mnebolath (#237), kronokukac (#285), Vitéz Fehérlófia (3473. kalandozó)
(255,60) 24. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720)
(256,58) krathan csontváz (#432), tükörtorony (#885), 48. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(256,61) 34. jellempróba, Sheran oltár
(256,62) drakolder csatamező (#966), szopógödör (#177), oltár, művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(256,63) nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), testzabáló (#438), verg elmeszaggató (#430)
(257,57) testzabáló (#438), ősi rúnatorony (#852), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), egy ismeretlen isten rúnaköve, nekrofun (#173), púpos zsokarg (#451), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), tleikan hadúr (#509)
(257,58) natharion gólem (#428), 21. jellempróba, Fairlight oltár
(257,59) oltár, bosszantó apróság (#452)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A termikek kaptak gyűjtőszámot. A 9087-es számmal lehet rájuk hivatkozni BA, T és FTV parancsoknál.
* - Az esszenciamágnest működőképessé tettük a Résföldön.
* - Átneveztünk 3 termiket: destruáló > destruktív, lamentáló > laudáló, kreatív > debütáló. Az enciklopédiájukat újra kiküldtük azoknak, akik ismerik őket.
* - Elindult a Yaurri Mászóverseny.
* - Ha az adott mászóhelyre ki van kapcsolva a plusz szörny a H <mászóhely száma> 1 paranccsal, akkor az eseményből jövő plusz szörny sem jön a másznivalóban.
* - Javítottuk, hogy a káoszportál varázslat nyugaton is működjön az égigérő grokra.
* - A Résföldön a program ottani lényeket generál az égigérő grokokba.
* - A Résföldön mindenki max. pontszámot kap a mászóversenyben.
* - Javítottuk az omega kristály működését. - Javítottuk, hogy a bónuszból vehető szilmillek a Kiégett Földeknek megfelelő bónuszt adják a Résföldön is.

Üzenet küldése a karakternek