660. forduló, 662. forduló, Bohmer Kair összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 6. 14h:19'
EZ A 661. JÁTÉKHETED, 661. FORDULÓD
662. játékheted kezdete: jan. 12.
A következő fordulódat legkorábbana 662. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2201
SZÁMLA : XXXX

BOHMER KAIR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,84] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 láthatatlan köpenyt (360 arany).
A táborozás 2. napján találkozol Tirkiz Azorral. Elenios esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy angolna szálkát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon találkozol Yamamotoval. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy ryuku csataszoknyát, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy nitmák pengét tart. Hátasállata egy élőholt sullár! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Ez ám a balsors! (-2 szerencse forduló végéig.)
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon összeakadsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy eszement trappoló. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Az aranytermő erszény 109 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézdarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. Varázserőd regenerálódik. (+4666 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+290 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 859.]

* 4. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 855.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 851.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 849.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 9. KP: elmormolod a 299. varázslatot a 319. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 859.]

fno 11 2 fejl. pont elköltés 11 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+2% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 859.]

kf 985 804 441 kézbeveszed/felveszed a 985. tárgyat a 804. tárggyal a 441. tárgyat
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 859.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 859.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 859.]

kf 1489 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 859.]

kf 1370 2 kézbeveszed/felveszed az 1370. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a nitmák pengét, majd a bal kezedbe veszed a wakizashit. [0 pontot használtál fel, van még 859.]

ek 7 4 17 t. energia kisütése: 7 4 17
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+17 hajózás.) [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 859.]

ek 118 t. energia kisütése: 118
Tudati hívást bocsátasz útjára a kasztroplanáris térben. Egyre erősödő dobogást hallasz! Igen, egy trikornis közeledik! Csillogó, fehér paripa, és hozzád dörgöli az orrát! Társad lesz jóban és rosszban. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1145 1137 937 használod az 1145. tárgyat az 1137. tárgyat a 937. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 1 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 VP-t.]

kb 269 44 kiveszel a bankból a 269. tárgyat (44 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 44 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

kb 150 34 kiveszel a bankból a 150. tárgyat (34 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 34 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 6 VP-t.]

hu 694 1283 1380 hulladék: 694 1283 1380
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku kopját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád pörölyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. teriád nyílat. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

hu 1325 853 866 hulladék: 1325 853 866
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku nyakláncot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kreiton fókuszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

hu 39 198 334 hulladék: 39 198 334
Hulladék, ezért nem gyűjtesz zárnyitó készletet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz trikornis szarvat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz acéltűt. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

hu 1073 1236 932 hulladék: 1073 1236 932
Hulladék, ezért nem gyűjtesz párducszemet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz holdbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz cápazsírt. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: acéltű (1 ap), cápazsír (kudarc), gólemgyűrű (kudarc), holdbőr (84 ap), kreiton fókusz (160 ap), mérg. teriád nyíl (65 ap), párducszem (2 ap), ryuku kopja (140 ap), ryuku nyaklánc (120 ap), teriád pöröly (200 ap), trikornis szarv (24 ap), összesen 796 arany, 22 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 6 VP-t.]

vv 243 299 299 elmormolod a 243. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 870.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 890.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,84) ryuku katonai tábor (#733)

[449,20] Épületek tűnnek fel. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-17 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
[-59 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mélytengeri polip! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal megvagdalod a mélytengeri polip jobb vállát. (11 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a mélytengeri polip jobb oldalát. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ősi karddal néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Wakizashival végigvagdosod a mélytengeri polip testét. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1473 életpontot vesztettél.
Ősi karddal megkarcolod a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Wakizashival megkarcolod a mélytengeri polip nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A mélytengeri polip összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 polip szívókát. 52940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6209, sebződés: 2891, gyógyulás: 1013, összesen: -1878 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri parazita néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {támadása: 135.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 245 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2255 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a tengeri parazita testét. (9 támadással 937 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 56 életpontot vesztettél. Ősi karddal néhányszor megcsapod a tengeri parazita jobb oldalát. (3 támadással 479 életpontot sebezve.) Wakizashival megkarcolod a tengeri parazita jobb vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 44020 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4484, sebződés: 562, gyógyulás: 8, összesen: -554 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy kajmánevő gargantua! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 71 szúró, 121 vágó, 71 ütő ellen.} Huh, túlságosan kimerült vagy most egy újabb csatához, a biztos halál várna itt rád. Inkább a szégyennel mit sem törődve kirohansz az arénából. [35 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 42 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2568 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a menekülő rabszolga jobb vállát. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 241 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 233 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián bőrnadrág (ld. enc.). Szereztél 96 aranyat. 21288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 474, gyógyulás: 435, összesen: -39 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-17 VP.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 9 VP-t.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Megközelíted a hajót, s ekkor már a nevét is megtudod: a bárka oldalára festett szöveg alapján Krákenhalásznak hívják. Milyen ötletes! A hajó körül már több matróz is sürgölődik: némelyik a vitorlát igazgatja, mások a hajó fedélzetét mossák fel. Hamarosan előkerül a kapitány is, lehelete és a kellőnél nagyobb ingatagsága alkoholos befolyásoltságára utal. Sebaj, az ő hajója, nem szólhatja meg érte senki. Elfoglalod a helyed a matrózok között, segítesz a vitorlavászon kibontásában, s a hajó már útra is kel! Némi idő elteltével olyan érzéseid támadnak, hogy ez az útvonal nem éppen a krákenek élőhelyére vezet. Túlságosan zöld itt a víz - vagyis viszonylag sekély tengeren hajóztok. Annyit már megtanultál a hajózással töltött idő folyamán, hogy a krákenek nem ezt szeretik. Sem a matrózoknak, sem a kapitánynak nem tűnt volna fel, hogy itt nem találkoztok eggyel sem? Kénytelen vagy szólni. A kapitányt szerencsére jókedvében találod véleményeddel, mély, kiszáradt hangja először ugyan gyanakodásról és flegmaságról árulkodik, de tanácsaid aztán felkeltik érdeklődését. Oda is int a kormányosnak, hogy változtassa meg az irányt. Reméled, igazad lesz.
Rövid időn belül megpillantjátok az első óriáskrákent. Majdnem felborítja a hozzá képest piciny hajót. Most meglakol azért a pusztításért, amit korábban a ryuku hadi- és kereskedőflottákban tett! A matrózok tudják módját, hogyan kell az ilyet elejteni. Előkerülnek a kampós acélszigonyok, horgonyszerű dobófegyverek, s a krákenhalászat elmaradhatatlan kelléke: sok-sok feltekercselt kötél és háló. A kráken nem adja könnyen magát, a halászok mégis gyorsan leterítik (közben csupán néhány tucat matróz veszik oda - testük kettéharapva hull alá a habokba). Főleg, hogy te is segédkezel benne: a kampós acélszigonyt nem okoz gondot a kráken leglágyabb testrészeibe állítani, s ahogy a kíntól forgolódik, a hálóba is menthetetlenül belegabalyodik. A gúzs hamarosan olyan szorosan fogja, hogy már mozdulni sem tud. Ezután könnyű a partra vontatni.
A halászat tehát így ér véget, mindenfelé örömteli arcokat látsz. Hát igen, végre ezek a halászok is megkaphatják a beígért bónuszt a zsákmány elejtéséért. Még megtudod, hogy a pénzért Hayatinál kell jelentkezni, s azt is, hogy a Krákenhalász most egy ideig nem fut ki a tengerre. Aztán magad mögött hagyod őket, s ezt az életet. [80 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 96 VP-t.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Ezt a küldetéspontot már teljesítetted! [0 pontot használtál fel, van még 755.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Ezt a küldetéspontot már teljesítetted! [0 pontot használtál fel, van még 755.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,84] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sangin yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+230.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (600 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: dözmöng szív, 15 spiritusz, 3 quwarg tojás. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sangin yeti nyakát. (11 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti testét. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 368 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a sangin yeti jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Wakizashival súrolod a sangin yeti jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 422 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 289 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 2193, gyógyulás: 864, összesen: -1329 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1368 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-17 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ryuku katonai tábor (733. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 12 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. A ryuku légiósok bizalmatlanul méregetnek, de az álcád kitart. Egy kiszolgált veteránnak, és ezzel együtt egy igen-igen tapasztalt harcosnak látnak téged, ami azért nem áll túl messze a valóságtól. Jól megnéznek, hisz még nem jártál itt ezelőtt. Afene! Csak most gondolsz bele, hogy el kellett volna rejtened a Ghalláról származó relikviákat, de már késő. Csak reménykedhetsz, hogy a katonák nem fognak majd gyanút. Szerencséd van. Nyilván úgy vélik, a ghallai invázióból visszatért hős vagy, és a felszerelésedet is a hódító háborúban zsákmányoltad. Ahogy ellépdelsz a sátrak között, feltűnik, milyen fegyelmezetten teszik a dolgukat a katonák. Mindenki pontosan tudja a feladatát, egyetlen hangos szó sem hangzik el közöttük. Nincs kapkodás, és mindennek meghatározott helye van. Hé! Hiszen még a sátrak is pont elvágólag állnak! Hm. Ha egyszer komoly inváziót indítanak a ryukuk Ghalla népei ellen (igazán komolyat, nem csupán pár hadihajósat!), a Királyság felkötheti a gatyáját! - gondolod. Lehet, hogy járt már erre hozzád hasonló veterán, mert váratlanul vezetőd akad, aki némán a legnagyobb sátorhoz kísér.
- Mit akarsz itt, katona? Már megkaptad az elbocsátó obsitot, vagy nem? - A tiszt hangjából kendőzetlen megvetés fröcsög. Nem teljesen érted, miért utál, hisz még nem is ismer.
- Minden tiszteletem a tiéd, parancsnok! - udvariaskodsz. Hidd el, nem kívánlak feleslegesen feltartani, és sosem merném tékozolni értékes idődet... (a tiszt morogva visszaül), csupán amiatt háborgatlak, nem tudnál-e véletlenül ellátni valami hozzám méltó feladattal? A parancsnok csak most mér végig alaposabban. Némelyik cuccodon hosszan megállapodik a tekintete.
- Nos, igen. Igen, volna itt egy feladat... de vajon megbízható vagy-e? És eléggé felkészült? Próbára kell tegyelek téged, mielőtt komoly titkokat bíznék rád. Azzal nekifog a ryukukra jellemző, körmönfont, sokszor meg-megcsavart körmondatokba burkolni a mondandóját. Nagy nehezen kihámozod belőle a lényeget: a kincseidre fáj a foga. Némi köntörfalazás után, aztán ki is böki: - Látom van néhány Ghalláról származó cuccod. Adj nekem belőlük párat, és akkor talán tárgyalhatunk további feladatokról is. Régóta kellene egy Xanathal karkötője, egy hókereszt és egy törp sisak a gyűjteményembe.
Elgondolkodva kérsz elbocsátást a táborparancsnoktól. Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[464,85] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mutáns hegyitroll. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2946-3845.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (554 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Wakizashival végigvagdosod a mutáns hegyitroll fejét. (7 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 137 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4270, sebződés: 1112, gyógyulás: 605, összesen: -507 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-17 VP.)

(Továbbmész...) [464,86] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy draklen medúza. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 6 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen medúza testét. (11 támadással 1955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Wakizashival megvagdalod a draklen medúza testét. (5 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2987, sebződés: 158, gyógyulás: 508, összesen: +350 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-17 VP.)

(Továbbmész...) [464,87] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. (ld. enc.)
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! (ld. enc.) {szintje: 47.} {max. életpontja: 3592-3801.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Wakizashival többször mélyen végigmetszed a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Ősi karddal súrolod a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
32775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3581, sebződés: 835, gyógyulás: 664, összesen: -171 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 317 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (279 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld draklen testét. (11 támadással 1420 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a zöld draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A zöld draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 72 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-101 varázspont.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal párszor kilyukasztod a zöld draklen jobb karját. (11 támadással 1414 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a zöld draklen testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A zöld draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 228 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 59824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5231, sebződés: 2378, gyógyulás: 8, összesen: -2370 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! (ld. enc.) {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2698 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sárkánylovas lehet. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 22d18+56.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (267 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a sárkánylovas bal oldalát. (11 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Wakizashival súrolod a sárkánylovas bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 32085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Lehetséges, hogy iménti tetted összetűzéshez vezet majd a hoariánokkal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 659, gyógyulás: 385, összesen: -274 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-17 VP.) [106 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 127 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), sangin yeti (#857), Leah oltár, érclelőhely
(464,85) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(464,86) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(464,87) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), érclelőhely, sárkánylovas (#831)

[451,6] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet testét. (11 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a féregtenyészet nyakát. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 56 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet bal lábát. (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a féregtenyészet jobb lábát. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 31134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3567, sebződés: 606, gyógyulás: 650, összesen: +44 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád nyílvessző. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+95.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal oldalát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (178 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos testét. (11 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. (9 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ősi karddal végigvagdosod a teriád harcos farkát. (9 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Wakizashival súrolod a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 teriád férget. 53970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5194, sebződés: 789, gyógyulás: 811, összesen: +22 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos farkát. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (167 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a teriád harcos testét. (11 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Wakizashival megvagdalod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád harcos farkát. (8 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Wakizashival épp hogy megvágod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 teriád férget. 47302 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4607, sebződés: 719, gyógyulás: 818, összesen: +99 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5130-5629.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 684 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta fejét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1721 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a teriád nekromanta jobb lábát. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 76 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 236 életpontot vesztettél. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád nekromanta bal oldalát. (9 támadással 1439 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolod a teriád nekromanta jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 232 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 teriád férget. 58128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5025, sebződés: 1972, gyógyulás: 8, összesen: -1964 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete immunitáskő (ld. enc.), egy ryuku kalapács és egy titanitdukát. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2079 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-17 VP.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Találkozol Win &2-vel. Tharr lényének egy apró része. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 6386; max. pszije: 1366.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemű. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[-99 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [112 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 134 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[452,7] Fák, mindenütt csak fák. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy Gonemutlan. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Gonemutlan hálója varázslatot lő rád. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 214 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Ezt a támadást elhibáztad! Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A Gonemutlan néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a Gonemutlan sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Fényaurád 10 sebzést okoz. A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 206 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a Gonemutlan sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 264 életpontot vesztettél. Megpróbálsz kibújni Gonemutlan hálójából. A fenébe, nem sikerült! Rohadtul ragad. Nem találtad el! Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a Gonemutlan megcsapja a fejedet. (6 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 201 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 2348, gyógyulás: 8, összesen: -2340 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2338 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-17 VP.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat ryuku sorkatona közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6085-6736.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 272 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku sorkatona bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a 9 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (9 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 9 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (9 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 9 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 68 életpontot vesztettél. Ősi karddal megvagdalod a ryuku sorkatona bal lábát. (11 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Wakizashival néhányszor súrolod a ryuku sorkatona testét. (5 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 310 életpontot vesztettél. A 4 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
A 4 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 73561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6808, sebződés: 1285, gyógyulás: 1112, összesen: -173 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-17 VP.)

(Továbbmész...) [454,7] A síkságot ritka erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ent kertész lehet. {támadása: 128.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 265 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ent kertész testét. (11 támadással 1736 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod az ent kertész jobb oldalát. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 443 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 158 életpontot vesztettél. Ősi karddal párszor kilyukasztod az ent kertész bal lábát. (11 támadással 1787 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az ent kertész testét. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 490 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 130 életpontot vesztettél. Ősi karddal kicsit megvágod az ent kertész testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy eltalálod az ent kertész nyakát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 463 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél. Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6182, sebződés: 1820, gyógyulás: 8, összesen: -1812 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1985 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet jön feléd. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 63 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet bal oldalát. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Fényaurád 26 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 61 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.)
Ősi karddal kicsit megvágod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 22 sebzést okoz. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. 32696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3889, sebződés: 982, gyógyulás: 723, összesen: -259 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy titanitdukát. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+95.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 42 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos jobb karját. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (183 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos testét. (11 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a teriád harcos farkát. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ősi karddal párszor kilyukasztod a teriád harcos jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a teriád harcos fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teriád férget. 53242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5027, sebződés: 834, gyógyulás: 915, összesen: +81 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász jön feléd. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 264 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 269 életpontot sebződsz. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász izmos karját. (11 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Wakizashival megvagdalod a teriád íjász bal oldalát. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász jobb lábát. (4 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teriád férget. 33436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3800, sebződés: 910, gyógyulás: 709, összesen: -201 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta támad rád. {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta jobb lábát. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a teriád nekromanta jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2255 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 77 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 234 életpontot vesztettél. Ősi karddal megvagdalod a teriád nekromanta nyakát. (4 támadással 650 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a teriád nekromanta farkát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 231 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 teriád férget. 58635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5042, sebződés: 1280, gyógyulás: 8, összesen: -1272 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy teriád ékszer, egy mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1657 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-17 VP.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [130 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 156 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1492 varázspont, -2985 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2985 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 2 VP-t.]

v 181 440 106 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), Win &2 (2608. kalandozó)
(452,7) Gonemutlan (#876)
(453,7) Tharr oltár, ryuku sorkatona (#828)
(454,7) ent kertész (#872), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)

[440,106] Lakott területre érkeztél. A környező romokban jómódú arisztokraták által lakott városnegyed maradványaira ismersz.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy kaotikus ősvégzet támad rád. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 23d10+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (11 támadással 1773 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ősi karddal végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (4 támadással 646 életpontot sebezve.) Wakizashival épp hogy megvágod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4533, sebződés: 1412, gyógyulás: 8, összesen: -1404 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1404 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-17 VP.)
[-59 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [37 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 44 VP-t.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[439,107] Továbbmész a város utcáján. Elkiáltod magad, és a visszhangba a romok közül síron túli kacagás vegyül. Hátborzongató! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy szolgalidérc készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 2x 15d25+1.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (6 támadással 240 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (11 támadással 866 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 198 életpontot vesztettél. Ősi karddal megvagdalod a szolgalidérc testét. (11 támadással 853 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 352 életpontot vesztettél. (-23 védekezés.) Ősi karddal kissé megkarcolod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] 35083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3408, sebződés: 1604, gyógyulás: 8, összesen: -1596 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy titanitdukát. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1594 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy mhufexi mészáros. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3751-4430.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 1733 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a mhufexi mészáros jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Ősi karddal kicsit megvagdalod a mhufexi mészáros nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 406 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvágod a mhufexi mészáros jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP] 50347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4678, sebződés: 1394, gyógyulás: 8, összesen: -1386 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1386 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 118.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-17 VP.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[454,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy teriád varázsló. { őselemi varázslat nem hat rá.} {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 261 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 501 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (6 támadással 384 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a teriád varázsló mágiavédett testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád varázsló testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 125 életpontot vesztettél. Ősi karddal néhányszor meglegyinted a teriád varázsló jobb karját. Kritikus ütés! (2 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Wakizashival súrolod a teriád varázsló jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 110 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teriád férget. 41804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3697, sebződés: 1170, gyógyulás: 597, összesen: -573 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-17 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[45 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 54 VP-t.]

v 181 451 20 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(454,7) ent kertész (#872), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), teriád varázsló (#798)

[451,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt.

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-17 VP.) Hangos kalapálás és fűrészelés hangja üti meg füled, hát persze, hogy arra fordulsz, hogy megtudd, mi lehet ez. Odébb egy műhely áll, odabent egy jókora hajó. Nocsak, itt hajókat gyártanak! Talán érdemes lesz majd benézned. (730. épület.)
Összefutsz Sauron Juniorral. Tharr első számú avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy hoarián bőrövet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr Keresztjét és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tőrt tart. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (307).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-59 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 12 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 4 5 7 mozogsz 4 5 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 9 10 11 mozogsz 9 10 11
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 8 13 15 mozogsz 8 13 15
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 18 20 22 mozogsz 18 20 22
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 25 23 28 mozogsz 25 23 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

szk 7022 keresed a 7022. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 213.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 1 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 269. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 12 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a menekülő rabszolga bal karját. (11 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Wakizashival megvagdalod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 241 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 93 aranyat. 22923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2834, sebződés: 480, gyógyulás: 464, összesen: -16 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-17 VP.) [12 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 14 VP-t.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 16, 18.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a trikornis. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYTENGERI POLIP (916. SZÖRNY)
Ha betérsz egy ryuku kikötőbe, és szóba elegyedsz a tengerészekkel, könnyen egy izgalmas "polipos, mélybehúzós, hajót összeroppantós, de azért valahogy mégis megmenekülős" történet közepén találhatod magad. Se szeri, se száma az ilyen meséknek, és talán meglepő, de a többségük az utolsó szóig igaz! A mélytengeri polipok (errefelé csak oktopuszként emlegetik őket), előszeretettel emelkednek fel a felszín közeli, melegebb vízrétegbe, ha ott humanoidok jelenlétét sejtik. Az ember (és a többi értelmes faj) húsa olyan csemege a számukra, mint a gyerekeknek a vattacukor. Sunyi, alattomos, és rendkívül kegyetlen dög az oktopusz. Ha teheti, éjszaka támad, felkapaszkodik a kiszemelt hajóra, és úgy mazsolázik a legénységből, mint egy falánk szolga a süteményes dobozból. Ha egy hajót nem is képes erős karjaival összeroppantani, téged minden bizonnyal sikerül majd neki. Vastag bőre, és az alatta lévő zsírréteg megvédi őt a hideg mindenféle formájától, ezért jégvarázslattal ne is próbálkozz! Tengerészkörökben nincs nagyobb erény, mint megölni egy mélytengeri polipot, vagy legalábbis részt venni a megölésében. Ha erre készülsz, talán a szúrófegyver a legjobb választás.

KAJMÁNEVŐ GARGANTUA (901. SZÖRNY)
Nagy, nagyobb, még nagyobb, óriási, gargantua... Egy óriási lábascsiga, amely ha kimászik a tengerpartra, olyan tömegű vizet tol maga előtt, hogy azt hiszik, valamiféle rendellenes dagály van folyamatban. A nevét onnan kapta, hogy az első példányt amikor egy ryuku halász meglátta, épp a parton sütkérező tucatnyi kajmánt falta fel. Később persze evett ez minden mást is, ami mozgott, és emészthetőnek tűnt... Azért, egy hatalmas csiga, legyen bármilyen nagy is, nem jelenthet kihívást egy igazán tapasztalt kalandozó-mágusnak.

HOARIÁN BŐRNADRÁG (1345. TÁRGY)
A hoarián barbárok könnyed, állatbőrből készült rövid sortot viselnek, mely szorosan rátapad combjukra. A nadrág semmiféle mozgásban nem akadályoz. Ha úgy döntesz, hogy felhúzod, +3 védekezést és +4 ügyességet kapsz.

DRAKLEN MEDÚZA (817. SZÖRNY)
A draklen medúza hasonlít az óceánok mélyén élő medúzákra - csakhogy ez a levegőben, és nem a vízben lebeg. A drakolderek leszármazottaihoz valójában nincs sok köze, csupán annyi, hogy a draklenek nagyon kedvelik őket, mert csípésük elpusztítja a bőrükbe ágyazott kórokozókat, míg ő magukban nem tesz kárt. A draklen medúza szívesen végzi el ezeket a feladatokat, hiszen cserébe mindig a "szinte" legyőzhetetlen lények árnyékában és oltalma alatt tartózkodhat. Te persze nem vagy draklen, így számodra e medúza érintése akár halálos is lehet.

DRAKLEN CITADELLA (1316. TÁRGY)
Képzelj el egy hatalmas hegyet, amelyet valamilyen elképzelhetetlenül óriási szörny körberág, úgy, hogy csak a csutkája marad meg. Egy irdatlanul magas és meredek, göcsörtös sziklaoszlopot kapsz. Ennek a tetején meredezik a draklen citadella, a draklenek otthona, amelyet csak akkor tudsz megközelíteni, ha szárnyaid vannak - vagy ha a világ jelenleg élő legkiválóbb hegymászóinak egyike vagy (minimális szükséges mászás szakértelem 40), és még így is csak akkor, ha vannak a birtokodban pókkarmok a mászáshoz. Ehhez a H 886 parancsot add ki, 80 TVP árán. A citadellába csak úgy tudsz felmászni, ha előtte elmondasz egy láthatatlanság varázslatot, különben a citadellát őrző draklenek meglátnak és egyszerűen letaszítanak mászás közben. Ha megpróbálkozol a mászással, és nincs rajtad láthatatlanság, de rendelkezésedre áll a szükséges komponens és varázspont, akkor automatikusan elmondod a varázslatot.

KÉPLÉKENY OTAA (818. SZÖRNY)
A draklen citadellát fosztogatva megdöbbenten tapasztalod, amikor egy láda, egy lépcső, vagy egy ajtó hirtelen szemeket és szájat növeszt, majd rád veti magát. A képlékeny otaa képes szinte bárminek az alakját felvenni és lemásolni azt, így szinte biztos, hogy meglepetésből fog támadni. És mint ilyen, a valódi kinézetét sem igen ismeri senki...

ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)
A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd.

DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY)
A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos.
Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán...

SÁRKÁNYLOVAS (831. ELLENFÉL)
Elbűvölően kecses mozdulatokkal száll a levegőben egy bíbor pikkelyes sárkány, hátán egy hozzá képest apró lovassal, egy hoariánnal. Önkéntelenül is hasonlítgatni kezded a teremtményt a Sötét Föld sárkányaihoz, és meg kell állapítanod, ez a sárkány hozzájuk képest még túlságosan fiatal. Talán ezért sikerült a nyeregben ülő férfinak betörnie, és a szolgálatára idomítania. A lenyűgöző látványból az térít magadhoz, hogy a hátas és gazdája már lőtávolságnyira megközelített, és meglehetősen barátságtalan, megkeseredettségtől eltorzult arckifejezéssel támad rád (ez a hoarián minden bizonnyal ryukunak nézett). Egyértelműen veszélyes ellenfélnek tűnik, főképp így, hogy egy olyan sárkány nyergében ül, amely mindenben követi parancsait.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánylovasra. Minden egyes harcosuk elvesztése érzékeny veszteség. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a sárkánylovasok ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

FEKETE IMMUNITÁSKŐ (1362. TÁRGY)
Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fekete immunitáskő megvéd a halál alapú támadások ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fekete immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

GONEMUTLAN (876. SZÖRNY)
Bár a teriádok önmagukban félelmet keltenek a ryukukban és más fajokban egyaránt, vannak közöttük igazi legendák. Ezek egyike Gonemutlan, a teriád vadász. Számos rémtörténet szól arról, hogy Gonemutlan ősöreg hósárkányokat, draklen lordokat és hegyi óriásokat pusztított el. Sokak szerint legyőzhetetlen, mert az istenek vére csörgedezik ereiben. Akárhogy is - ha egyszer az a balszerencsés vég ér, hogy hatalmad ellenére azelőtt lépsz az árnyékvilágba, hogy lett volna időd ellenfeled megszemlélni, bízhatsz benne, hogy szerencsétlenségedre Gonemutlannal akadtál össze.

KARAKTERLAP

Bohmer Kair, egy barna, rövid hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 661. fordulód.

Erő: 108 (146) Szint: 58 Merészség: 10/10 Magasság: 172 cm
IQ: 99 (113) Támadás: 95 Agresszió: 4 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 93 (109) Védekezés: 126 (134) Menekülés: 15 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 91 (117) Életpont: 2996/2411 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 107 (138) Varázspont: 6324/1038 Pénz: 6222 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 21/0 Pszi pont: 420/7 Halhatatlanság: 53 % EFejl: 11
Eddig összesen 10761 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1059550 TP-t kaptál. Jelenleg 135638693 TP-d van. A következő szinthez még 1361307 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, og'hlobn mészáros. A 655. fordulódban 7053 arany került a bankszámládra. 7264 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/70 ökölvívás: 3/36 szúrófegyverek: 38/53
vágófegyverek: 65/36 (+9%) ütőfegyverek: 35/0 lőfegyverek: *48/100 (+3%)
dobófegyverek: 24/53

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (110%) << tleikan nyárs (#964) (110%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp ősi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/55 2. nyomkövetés: 205/14 (+36%) 3. mászás: 43/57 (+6%)
4. hajózás: 34/22 (+1711%) 5. csapdakészítés: 40/57 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/44 (-500%)
7. gyógyítás: 78/32 8. titkosírás: 9/59 9. felderítés: 26/30 (+27%)
10. szörnyidomítás: 17/94 11. teológia: 294/6 (+83%) 12. taumaturgia: 181/76 (+48%)
13. szerencsejáték: 16/38 14. versengés: 23/1 15. harcművészetek: 2/37
16. zene: 14/83 17. szörnyismeret: 87/93 18. pszi: *86/100
19. zárnyitás: 45/32 (-600%) 20. vadászat: 21/63 21. vitalitás: 7/11
22. bányászat: 40/68 (+4%) 23. úszás: 10/56 24. főzés: 20/21
25. ősteológia: 57/15 (+26%) 26. őstaumaturgia: 19/86 (+125%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 57
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 2(3)
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 9 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 14 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 50 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), armageddont lövő lények (#9099), Thargodan mágus (#318), kr'uagon pusztító (#414), gh'raiton ölész (#412), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), agyfröccsentő (#666), tl'urlang vadász (#610) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), Bondorroth (#723)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
fényaura (#211) égető tekintet (#164) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
láthatatlanság (#76) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
energiaspirál (#232) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591)
bo'adhun csapás (#266) >> fertőzött ent (#403) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
istenítélet (#284) >> eldüeni vándor (#601) istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
kiszáradás (#268) >> takarító (#609) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) háló (#186) >> 42. szintű lényekre
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> 52. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) istenítélet (#284) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
istenítélet (#284) >> gömbpók (#845) istenítélet (#284) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> og'hlobn mészáros (#742) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
gránitelementál (#205) (építő: +50% segítség ÉP parancsnál) státusz: éhes
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában az I. nyílt olimpián, első hely a 6. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Helyezéseid az I. Harcosok Ligájában: 1. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 acéltű (#334) 1 angyalok gyűrűje (#529) 6 cápazsír (#932)
1 dözmöng szív (#122) 1 fekete gyöngy (#99) 1 gólemgyűrű (#866)
6 holdbőr (#1236) 5 isteni könnycsepp (#260) 5 kaja (#2)
2 kreiton fókusz (#853) 1 kreiton főzet (#1145) 1 mérg. teriád nyíl (#1380)
16 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 párducszem (#1073)
4 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 3 ragasztó (#83)
2 ryuku kopja (#694) 1 ryuku nyaklánc (#1325) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 18 spiritusz (#170) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád pöröly (#1283) 2 trikornis szarv (#198) 1 varkaudar pálinka (#1137)
2 vashegyű nyíl (#176) 1 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1696 arany (#50) 1 fokhagyma (#403) 1 fűszertartó (#210)
1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 íjászkence (#1225) 3 katonai kötszer (#1508)
1 madártoll (#112) 1 polip szívóka (#391) 42 purifikátor háj (#269)
1 rézdarab (#70) 1 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sárkánypikkely (#292) 25 szent jogar (#150) 1 teriád ékszer (#1279)
43 teriád féreg (#1276) 3 teriád kobak (#1461) 2 teriád nyílvessző (#1287)
3 titanitdukát (#1480) 1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(451,20) kikötői ácsműhely (#730), Sauron Junior (2226. kalandozó), menekülő rabszolga (#7024)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha a labirintusban ládában kincset talált a karakter, a program figyelmen kívül hagyta a GYJ beállítását annak eldöntésekor, hogy felvegye-e. Ezt javítottuk.
* A teljes gyógyulás varázslatra nem hatott az átok varázslat, ez hiba volt, javítottuk.
* Mostantól írjuk a karakterlapon, ha a deus ex machinát meghalásra állította valaki.
* A karakterek közötti találkozás programkódját kénytelenek voltunk átírni teljesen, hogy a jövőben egyszerűbben bővíthető legyen. Régen úgy működött a program, hogy a táborozó félnek a táborozás alatti találkozásait a saját fordulójának elején generálta le, nem akkor, amikor azok ténylegesen megtörténtek. Onnantól, hogy a változás a játékba kerül, a találkozások azonnal megtörténnek a passzív fél részére is (a korábbi találkozások viszont úgyanúgy generálódnak, mint eddig). Persze ez elsősorban háttérváltozás, amiből ti nem sok mindent fogtok tapasztalni, két jelentősebb dolog van csupán, ami a fordulókban is megváltozott:
A D.E.M.-ezés, halál azonnal megtörténik, ha a táborozó fél meghalna a találkozáskor. Ha csak D.E.M.-ezett, a karakter óvatosabb lesz a hátralevő időben, azaz nem fog ugyan másik kalandozókkal találkozni, de tárgyat átadni neki lehet majd. A deus ex machina a táborozás alatt nem repíti el több mezőnyire a karaktert, akkor sem, ha a beállítás ezt indokolta volna (illetve elrepíteni elrepíti, de a karakter automatikusan visszasétál a következő forduló elejéig a kiinduló táborozási koordinátára). Így a jövőben mindenki biztos lehet benne, hogy a fordulóját azon a koordinátán kezdi, ahol letáborozott (kivéve persze, ha az ominózus találkozás még a változás előtt történt volna meg, csak nem lépett a karakter azóta).
A másik fontosabb változás a Feltételes Udvarlással kapcsolatos. Sikeres szerelmeskedés után az FU azonnal törlődik a táborozó felekről, kivéve ha ők házastársak. A gravia öve nevű tárgyat emellett csak fordulónként egyszer lehet használni.
A találkozás rutin bonyolultsága miatt az alapos tesztelés ellenére is előfordulhatnak hibák. Amennyiben ilyet tapasztalsz, kérjük jelezd a Játékvezetőnek.
* Bekerültek a varázslattervező pályázaton kiválasztott varázslatok a játékba. Megtanulásuk a mágustornyokban, ill. imádkozással VP regenerációból (akinek már van elég VP regenerációja, a következő isteni küldetés leimádkozása után láthatja majd, milyen varázslatok vannak) sajátíthatók el. A 2006. januári Alanori Krónikában teljes listát találtok arról, hogy melyek ezek a varázslatok, és mire jók.

Üzenet küldése a karakternek