652. forduló, 654. forduló, Mitheithel összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 27. 9h:05'
EZ A 658. JÁTÉKHETED, 653. FORDULÓD
659. játékheted kezdete: márc. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4479
SZÁMLA : XXXX

MITHEITHEL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [232,33] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Weisser Riese-ével. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy tleikan karkötőt, egy törpe bakancsot, egy törpe védőgyűrűt, egy uglaok páncélt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kreiton jótündér trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Vörös Heringné a feladója! Na nézzük, mit küldött: 2 ében tobozt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 127 mákrózsa virágot, 4 mocsári penkét, 1 karbin plazmát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 4 ezüstdarabot, 15 amnioszt, 8 ezüstshurikent.
Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. Varázserőd regenerálódik. (+1692 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+185 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.) A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy drótszőrű pincsi nyomok után kutattál. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 983.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 983.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 62. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 981.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 979.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 14. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969.]

* 5. KP: elmormolod a 12. varázslatot az 59. varázslatot a 19. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963.]

* 6. KP: elmormolod a 169. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 958.]

* 7. KP: elmormolod a 27. varázslatot a 86. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 956.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 954.]

* 8. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 952.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 951.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 949.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947.]

le 1541 leveszed/lerakod az 1541. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

kf 895 kézbeveszed/felveszed a 895. tárgyat
A csuklódra húzod a tleikan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
VV 161 11 83 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

kf 893 kézbeveszed/felveszed a 893. tárgyat
Leveszed a Huddens kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a tleikan kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

kb 260 10 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 917.]

vv 188 165 73 elmormolod a 188. varázslatot a 165. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 910.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 910.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. (Önanalízis: +7% mászás.) Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg! {max. életpontja: 1001-1120.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 554 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 583 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a púpos zsokarg jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 7461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1182, sebződés: 235, gyógyulás: 54, összesen: -181 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 557 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. Kritikus ütés! (4 támadással 256 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével végigvagdosod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a tleikan házőrző testét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2040, sebződés: 812, gyógyulás: 168, összesen: -644 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+820 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 860.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[232,34] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy krathan csontváz. {támadása: 55.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 406 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a krathan csontváz bal lábát. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a krathan csontváz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Mjölborg kalapácsával párszor keményen megütöd a krathan csontváz bal karját. Kritikus ütés! (5 támadással 515 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a krathan csontváz testét. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 595, gyógyulás: 119, összesen: -476 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+474 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy kristálypalotát. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy gránitelementál! {egyik sebzési módja: 2x 5d14+14.}

A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Pár lövedéked átjárja a gránitelementál gránittestét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A gránitelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1902 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy halálosztó kain!

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 31 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálosztó kain testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-19 életpont.) {GYD:} Nitmák pengével felnyitod a halálosztó kain fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a halálosztó kain karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A halálosztó kain állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A halálosztó kain farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 1571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 62, gyógyulás: 5, összesen: -57 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kronokukac! {max. életpontja: 241-270.}

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kronokukac fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a kronokukac gumiszerű testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-3 TVP). A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Véres nyál csordul ki a kronokukac száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 347, sebződés: 11, gyógyulás: 5, összesen: -6 ÉP}

Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 4 mérgezett vasnyilat. [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (183,31)-> 32 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Egy quwarg mozdul a földön. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [232,35] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő sebesült natharion gólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 170 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 439 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a natharion gólem fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 465 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a natharion gólem sziklakemény testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +64 ÉP.) A natharion gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
6206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 996, sebződés: 318, gyógyulás: 68, összesen: -250 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+311 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+6 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [232,36] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Látsz egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Chardonnay formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! (Önanalízis: +7% mászás.) Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs! {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 765 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs testét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a szellemdarázs testét. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a szellemdarázs szellemtestét. Kritikus ütés! (4 támadással 256 életpontot sebezve.) A szellemdarázs néhányszor tiszta erőből a bal válladra vág a farkával. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 338, gyógyulás: 72, összesen: -266 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {max. életpontja: 1751-1915.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 937 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). {KCC:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 428, gyógyulás: 92, összesen: -336 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr! {egyik sebzési módja: 2x 10d22+70.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 850 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rohansz. Fókuszpengével megvagdalod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hadúr testét. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! A tleikan hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1635, sebződés: 380, gyógyulás: 82, összesen: -298 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+898 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy bosszantó apróság. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1019 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a bosszantó apróság bal vállát. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bosszantó apróság testét. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a bosszantó apróság egyik lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-18 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
17075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 2164, sebződés: 534, gyógyulás: 115, összesen: -419 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+417 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összefutsz Weisser Riese-ével. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyűjét, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot, egy törpe védőgyűrűt, egy uglaok páncélt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kreiton jótündér trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 45.} Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. IQ-d TF-elődött. [145 pontot használtál fel, van még 654.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

v 198 258 53 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(232,33) púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507)
(232,34) krathan csontváz (#432), kristálypalota (#401), 38. jellempróba, Elenios oltár, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), kronokukac (#285)
(232,35) 40. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Sheran oltár, natharion gólem (#428)
(232,36) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 29. jellempróba, művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), bosszantó apróság (#452), Weisser Riese (2221. kalandozó)

[258,53] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! (Önanalízis: +7% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 732 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 10 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod az elemi pulzátor jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 madártollat. 9530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 535, gyógyulás: 112, összesen: -423 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {max. életpontja: 1751-1915.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Fókuszpengével megvagdalod a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kreiton bűvölő bal oldalát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). {KCC:} Fókuszpengével végigvagdosod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 431, gyógyulás: 93, összesen: -338 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (57 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (4 támadással 196 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1721, sebződés: 396, gyógyulás: 72, összesen: -324 ÉP}

Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1083 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sebesült gothag döglidérc. {egyik sebzési módja: 2x 8d10+30.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 204 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc bal lábát. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével súrolod a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
6107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 812, sebződés: 152, gyógyulás: 35, összesen: -117 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 560.]

m 6 5 3 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délkeletre
[257,53] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy legyengült vastagbőrű mutak. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 170 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a vastagbőrű mutak testét. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) A szörny megtipor. 94 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbőrű mutak! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A vastagbőrű mutak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
6243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 436, gyógyulás: 74, összesen: -362 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+475 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő chaktra vadászeb nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 64.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 781 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a chaktra vadászeb testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) {KCC:} Fókuszpengével néhányszor megkarcolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a chaktra vadászeb bal oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
11254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1688, sebződés: 648, gyógyulás: 135, összesen: -513 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+511 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [256,54] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebzett gothag döglidérc. {támadása: 56.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 467 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
6107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 230, gyógyulás: 51, összesen: -179 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy márványtornyot.
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. (Önanalízis: +1% mászás.) Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy nyuhaj karbin! {támadása: 12.}

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a nyuhaj karbin jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kilukasztod a nyuhaj karbin zselés fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy sötét főgnóm! {támadása: 14.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét főgnóm bal lábát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével alaposan megvágod a sötét főgnóm testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a sötét főgnóm csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

A plafonból misztikus, kék színű fény kezd szűrődni. Döbbenetes! A fénynél keresgélni kezdesz. Az egyik sarokban találsz 1 nagy bronzkulcsot. [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [257,55] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy krathan csontváz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 1691-1750.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. Kritikus ütés! (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 486 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Mjölborg kalapácsával többször eltalálod a krathan csontváz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 493 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1671, sebződés: 539, gyógyulás: 107, összesen: -432 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+617 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [73 pontot használtál fel, van még 487.]

m 4 mozogsz délre
[257,56] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy vadkos. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 1101-1250.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 551 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. {KCC:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vadkos előremeredő szarvát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a vadkos bal első lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a vadkos nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 81 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
7999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1139, sebződés: 303, gyógyulás: 49, összesen: -254 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Már a nagyapád is tudta, hogy ha egy pontosan két napja döglött vadászgörény balszemét képes vagy egy félórán át szopogatni, az többet ér, mint a falu gyógymágusa. Az egész csak gyomor kérdése. Szerencsédre éppen meglátsz egy megfelelőnek látszó dögöt, és a gyomrod is rendben van. (+252 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [50 pontot használtál fel, van még 437.]

v 143 581 elmormolod a 143. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 40 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

vv 52 73 73 elmormolod az 52. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 432.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 427.]

kt 582 100 elkészíted az 582. tárgyat (100 darabot)
Itt nincs gyilkos csalán, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy csalánvirágot készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 4 mozogsz délre
[257,57] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Chara-din avatárja vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! (Önanalízis: +7% mászás.) Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod az elemi pulzátor farkát. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilövellve, megropogtatja az ujjaidat! (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 642 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 madártollat. 9530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1492, sebződés: 521, gyógyulás: 105, összesen: -416 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra rohansz. {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 620 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a tleikan házőrző testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1487, sebződés: 805, gyógyulás: 162, összesen: -643 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szőrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati szőröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+1059 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy gothag döglidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 56.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gothag döglidérc bal oldalát. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) {KCC:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 1312, sebződés: 414, gyógyulás: 84, összesen: -330 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+330 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. IQ-d TF-elődött. [145 pontot használtál fel, van még 269.]

bpb bef. parancs berakása:

kf 649 kézbeveszed/felveszed a 649. tárgyat
Leveszed a tleikan kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Huddens kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 259.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 5 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 4. BP: elmormolod a 238. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 5. BP: eldobod a 258. tárgyat az 584. tárgyat a 632. tárgyat
Sajnos nincs nálad nehezék. Sajnos nincs nálad mópat tetem. Sajnos nincs nálad arkog kő. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 658. játékheted és a 653. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 7. BP: elmormolod a 15. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 7 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 152. tárgyat (310 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 219.]

tf 2 19 fejleszted a 2. tulajdonságodat 19 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 459 TVP-t kell elköltened.] [19 pontot használtál fel, van még 200.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-48 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 12, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a sakál. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Mitheithel, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran kisebb avatárja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 653. fordulód.

Erő: 82 (110) Szint: 50 Merészség: 5/5 Magasság: 163 cm
IQ: 93 (106) Támadás: 78 Agresszió: 3 Testsúly: 47 kg
Ügyesség: 80 (87) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 185/301 év
Egészség: 76 (91) Életpont: 1218/1200 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (103) Varázspont: 3935/1 Pénz: 4026 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 15/4 Pszi pont: 674/422 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 30
Eddig összesen 5796 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 103625 TP-t kaptál. Jelenleg 23497078 TP-d van. A következő szinthez még 1502922 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Friedurgonoma. A 600. fordulódban 10250 arany került a bankszámládra. 12966 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/16 ökölvívás: 34/30 (+4%) szúrófegyverek: 34/85 (+2%)
vágófegyverek: 39/79 (+15%) ütőfegyverek: 32/72 (+2%) lőfegyverek: 34/93
dobófegyverek: 37/94

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << biami kvazárlándzsa (#568) << Mjölborg kalapácsa (#523)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); mihlanil nyíl (#597) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 61/53 2. nyomkövetés: 177/38 (+54%) 3. mászás: 34/12 (+33%)
4. csapdakészítés: 44/61 (+6%) 5. csapdaészlelés: 36/14 6. gyógyítás: 220/20 (+69%)
7. titkosírás: 39/6 8. felderítés: 33/15 9. szörnyidomítás: 23/91
10. teológia: 177/81 (+95%) 11. taumaturgia: 166/10 (+4%) 12. szerencsejáték: 5/13
13. versengés: 19/73 14. harcművészetek: 32/7 15. zene: 99/73
16. szörnyismeret: 133/27 (+20%) 17. pszi: 52/98 (+17%) 18. zárnyitás: 36/37
19. vadászat: 36/61 20. vitalitás: 7/53 21. bányászat: 47/99
22. úszás: 18/6 23. főzés: 4/80 24. csapatmunka: 1/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 110
9. gyors fejlődés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 81% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 80% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
elfogod ezoterikus mardelt (#184) fedett veremmel (#219)
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó (#96), szubreális vámpír (#223), autentikus vámpír (#154), magnetikus praglonc (#200), ősi szellem (#422) (csak egyszer), noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), Rém (#315), sötét ölész (#314), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), halálmadár (#351), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
elf (#2), bávatag golombár (#165), átokmurgattyú (#225), quwarg parafenomén (#248), átokosztó (#372), fattylord (#791), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) ősvillám (#235, 45 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,24,3) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)
csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
erőpajzs I (#12) hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64) kí koncentráció (#69)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
háló (#186), jégoszlop (#231), ősvillám (#235), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
gömbvillám (#176) >> kultúrmasztodon (#227) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> tollaskígyó (#635)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) puha ütés (#60) >> Arsa (#964)
puha ütés (#60) >> méregféreg (#784) puha ütés (#60) >> sziklaskorpió (#339)
puha ütés (#60) >> méregelementál (#306) pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328) pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)
pusztító végzet (#106) >> Shear'niz'il (#7005) puha ütés (#60) >> mösze uralkodó (#789)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) tűzgolyó (#155) >> Friedurgonoma (#7009)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) armageddon (#218) >> Techiulan (#400)
pusztító végzet (#106) >> mópatétkű grymeth (#695) pusztító végzet (#106) >> hiperéber grymeth (#696)
pusztító végzet (#106) >> Őrült Montrix (#698) méregfelhő III (#229) >> sötét szisszenő (#458)
méregfelhő III (#229) >> pengekarú nitmák (#450) armageddon (#218) >> testzabáló rasáth (#513)
méregfelhő III (#229) >> elemi pulzátor (#440) méregfelhő III (#229) >> natharion gólem (#428)
élőholt pozdorja (#134) >> gothag döglidérc (#429) méregfelhő III (#229) >> hegyi yeti (#454)
méregfelhő III (#229) >> homogén artikula (#434) méregfelhő III (#229) >> púpos zsokarg (#451)
armageddon (#218) >> szárnyaló halál (#456) élőholt pozdorja (#134) >> krathan csontváz (#432)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
méregfelhő III (#229) >> homokcápa (#448) méregfelhő III (#229) >> shokara bogár (#436)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) védelem tűz ellen (#38) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> férfiak (#998) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> kultúrmasztodon (#227) tükörpajzs (#101) >> halálosztó kain (#168)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
sakál (#28) (hátas: 9 TVP/lépés;) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ismerjük meg ezeket az új mágikus tárgyakat - hozz nekem két rítusónixot!
2.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!
3.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIV. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXI. olimpián.
2005 II. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9 borkonyó bibe (#312) 13 karbin plazma (#199) 1 mihlanil nyíl (#597)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
9 víz (#27) 6 amniosz (#203)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
51 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 csalánvirág (#582)
5 gyenge méreg (#26) 5 isteni könnycsepp (#260) 11 kaja (#2)
4 madártoll (#112) 1 sáfránypor (#211) 2 spiritusz (#170)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(256,54) gothag döglidérc (#429), márványtorony (#175), nyuhaj karbin (#110), sötét főgnóm (#136)
(257,53) vastagbőrű mutak (#442), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 38. jellempróba, chaktra vadászeb (#459)
(257,55) krathan csontváz (#432), 47. jellempróba, Tharr oltár
(257,56) 28. jellempróba, Dornodon oltár, vadkos (#461)
(257,57) ősi rúnatorony (#852), 29. jellempróba, Sheran oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), gothag döglidérc (#429)
(258,53) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 25. jellempróba, elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), gothag döglidérc (#429)

Üzenet küldése a karakternek