645. forduló, 647. forduló, Mitheithel összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 21. 15h:10'
EZ A 658. JÁTÉKHETED, 646. FORDULÓD
659. játékheted kezdete: márc. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #4479
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

MITHEITHEL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [251,55] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 14. pontnál.
Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Vörös Heringné küldte a következőt: 100 karbin plazmát.
Ahogy a hervadt rózsa vérvörös szirmait nézed, furcsamód gyönyörűnek kezded látni. Talán valami jó jön a halál után... Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Varázserőd regenerálódik. (+1336 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+180 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+8 kaja.) A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 990.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 62. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 988.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 986.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 986.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 14. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 984.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 982.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 980.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 978.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976.]

* 5. KP: elmormolod a 12. varázslatot az 59. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970.]

* 6. KP: elmormolod a 169. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 965.]

* 7. KP: elmormolod a 27. varázslatot a 86. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 961.]

* 8. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 959.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 958.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952.]

ftv 218 457 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 457. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 952.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-3 TU.] A befejezéshez még 3509 TU szükséges. IQ-d TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 922.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 922.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +121 max. életerő, +121 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 917.]

kb 260 25 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (25 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 25 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 912.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 907.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 902.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 897.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 892.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 887.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 882.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 877.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 872.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 867.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 862.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 857.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 852.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 847.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 842.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak. [13. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc bal lábát. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gothag döglidérc nyakát. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 431, gyógyulás: 91, összesen: -340 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+305 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak. [13. PONT.] Egy gothag döglidércet pillantasz meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc jobb karját. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (4 támadással 244 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 12214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1721, sebződés: 474, gyógyulás: 100, összesen: -374 ÉP}

Egy smaragd tenyészetet pillantasz meg. {védettsége: 52 szúró, 52 vágó, 52 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 915 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd tenyészet egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a smaragd tenyészet egyik csápját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A smaragd tenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 296, gyógyulás: 226, összesen: -70 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs [drakolder kulcs ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 kyorgölő kés (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+444 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[32 pontot használtál fel, van még 810.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 810.]

lm 12 12 12 mozogsz 12 12 12
Belépsz a térképen is feltüntetett félhomályos csarnokba. A levegőben megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már elforgattad] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.]
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.]
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok testőrségének egy tagját. [17. PONT.]
A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.]
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.]
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.]
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.]
Szűk és kanyargós járatban haladsz előre. Az egyik szakaszon alig férsz át a romok között. [3. PONT.]
Az egyik falon egy kőbe vésett ábrát fedezel fel, de mivel ilyet soha nem láttál azelőtt, fogalmad sincs, mit jelenthet. [4. PONT.]
A sziklába vájt alacsony járat éles kanyart vesz. Kezedet a fegyvereden tartva osonsz tovább. [5. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.]
Meggörnyedten haladsz előre az alacsony és szűk járatban, követed annak éles kanyarjait. [8. PONT.]
Egy hosszabb egyenes szakasz után újra kanyarogni kezd a lábad alatt elterülő folyosó. [9. PONT.]
A magad mögött hagyott alacsony és szűk járatok láttán abban reménykedsz, nem fog nagytestű lény hátulról meglepni. [10. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy nagyobb terembe érkeztél. Az ősi csarnok mennyezetét arany freskó díszíti, mely egy régmúltban történt esthar vadászatnak állít emléket. A falakról már lekopott az eredetiség, és amellett, hogy csupaszok, több helyen be is omlottak. [11. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. [már elforgattad] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 sötét ital [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. {támadása: 56.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc jobb karját. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra rontasz. {KCC:} Fókuszpengével végigvagdosod a gothag döglidérc jobb vállát. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a gothag döglidérc nyakát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a gothag döglidérc jobb oldalát. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1641, sebződés: 437, gyógyulás: 93, összesen: -344 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+342 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gothag döglidérc van előtted! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra támadsz. Fókuszpengével végigvagdosod a gothag döglidérc bal vállát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (4 támadással 188 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc jobb karját. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a gothag döglidérc jobb oldalát. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 421, gyógyulás: 90, összesen: -331 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+329 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gothag döglidérc. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc bal lábát. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1705, sebződés: 464, gyógyulás: 99, összesen: -365 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+363 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[224 pontot használtál fel, van még 586.]

lm 12 12 12 mozogsz 12 12 12
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1701-1800.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 201 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc jobb oldalát. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Meglengetve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc bal vállát. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Fókuszpengével végigvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi hatás! {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 408, gyógyulás: 87, összesen: -321 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+319 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gothag döglidérc. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc jobb oldalát. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Fókuszpengével végigvagdosod a gothag döglidérc fejét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a gothag döglidérc testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével végigvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 395, gyógyulás: 84, összesen: -311 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+309 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (4 támadással 248 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {GYD:} Fókuszpengével megvagdalod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc fejét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1623, sebződés: 442, gyógyulás: 94, összesen: -348 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+346 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[48 pontot használtál fel, van még 538.]

lm 2 2 2 mozogsz 2 2 2
A magad mögött hagyott alacsony és szűk járatok láttán abban reménykedsz, nem fog nagytestű lény hátulról meglepni. [10. PONT.]
Egy hosszabb egyenes szakasz után újra kanyarogni kezd a lábad alatt elterülő folyosó. [9. PONT.]
Meggörnyedten haladsz előre az alacsony és szűk járatban, követed annak éles kanyarjait. [8. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.]
A sziklába vájt alacsony járat éles kanyart vesz. Kezedet a fegyvereden tartva osonsz tovább. [5. PONT.]
Az egyik falon egy kőbe vésett ábrát fedezel fel, de mivel ilyet soha nem láttál azelőtt, fogalmad sincs, mit jelenthet. [4. PONT.]
Szűk és kanyargós járatban haladsz előre. Az egyik szakaszon alig férsz át a romok között. [3. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz.
Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2. PONT.] Egy bíbor tenyészetet veszel észre magad előtt. {támadása: 54.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 892 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor tenyészet testét. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. {KCC:} Fókuszpengével végigvagdosod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi eredménye! {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a bíbor tenyészet egyik csápját. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Fókuszpengével épp hogy megvágod a bíbor tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Nitmák pengével megkarcolod a bíbor tenyészet rezegő levelét. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A bíbor tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1853, sebződés: 504, gyógyulás: 266, összesen: -238 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy smaragd tenyészet. {támadása: 54.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 888 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet rezegő levelét. Kritikus ütés! (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet testét. Kritikus ütés! (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Fókuszpengével kicsit megvágod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 687, gyógyulás: 309, összesen: -378 ÉP}

Egy bíbor tenyészetet veszel észre magad előtt. {támadása: 54.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 870 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra támadsz. {GYD:} Fókuszpengével megvagdalod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. Kritikus ütés! (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). {GYD:} Fókuszpengével kissé megkarcolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A bíbor tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 513, gyógyulás: 276, összesen: -237 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+851 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[104 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 2 3 24 mozogsz 2 3 24
Egyhelyben toporogsz.
Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni. [2. SZINT 3. PONT -> 1. SZINT 22. PONT]
Egy boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Egy smaragd tenyészet lakik itt. {támadása: 54.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 921 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet nyúlványát. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd tenyészet egyik csápját. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a smaragd tenyészet testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Fókuszpengével súrolod a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1909, sebződés: 669, gyógyulás: 289, összesen: -380 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+27 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy őstenyészet! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 14d8.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1010 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őstenyészet testét. (6 támadással 158 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra rontasz. {KCC:} Fókuszpengével megvagdalod az őstenyészet testét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod az őstenyészet egyik csápját. Kritikus ütés! (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) {GYD:} Fókuszpengével kicsit megvagdalod az őstenyészet jobb oldalát. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az őstenyészet időtlen nyúlványát. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Az őstenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2146, sebződés: 642, gyógyulás: 324, összesen: -318 ÉP}

Felcsillan a szemed, amikor az egyik sarokban megpillantasz egy drágakövet. Erről beszélt Kratifix! Ez lesz Esthar Kulcsa, bár hogy hogyan nyithatja ez ki a kincseskamrát, azt még nem tudhatod. Mindenesetre a drágakövet a hátizsákod mélyére rejted. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany, 1 fiatalság itala, 1 áldott kő, 1 aranytű és 1 natharion talizmán (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+32 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+33 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+29 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+30 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+19 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+27 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+25 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+27 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[113 pontot használtál fel, van még 302.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 302.]

v 22 351 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő tolmokov-koktélt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 zöld üveg, 5 spiritusz. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 297.]

v 22 351 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő tolmokov-koktélt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 zöld üveg, 5 spiritusz. [-2 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 292.]

v 22 351 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő tolmokov-koktélt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 zöld üveg, 5 spiritusz. [-2 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 287.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 277.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 3. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 11. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Beizzik a turbómágia. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 275.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 5. BP: elmormolod a 238. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 6. BP: eldobod a 258. tárgyat az 584. tárgyat a 632. tárgyat
Sajnos nincs nálad nehezék. Sajnos nincs nálad mópat tetem. Sajnos nincs nálad arkog kő. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 658. játékheted és a 646. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 8. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 245.]

* 9. BP: beraksz a bankba a 152. tárgyat (310 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 205.]

tf 2 5 fejleszted a 2. tulajdonságodat 5 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [5 pontot használtál fel, van még 200.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-121 max. életerő). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 29, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a sakál. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORGÖLŐ KÉS (868. TÁRGY)
A kyorgölő kés tökéletes szúrófegyver, melyet akár a bal kezedben is forgathatsz. A sötétben a hegyes penge halványkék derengéssel világít, ami arra persze kevés, hogy fáklya helyett használd, viszont könnyen rálelhetsz, ha esetleg kiejtenéd a kezedből. Ez persze csak elméletben lehetséges: a kyorgölő kés annyira ragaszkodik gazdájához, hogy ha másik kalandozónak adnád, elvesztené minden mágikus tulajdonságát. Tehát elajándékozni, vagy eladni nem lehet. Miközben 3D4+4-et sebez ellenfeleden, +5 támadást is ad, ha pedig Ghalla keleti csücskében, a kyorgok volt lakhelyén élő szörnyek ellen használod, kapsz még +8 sebzést.

ŐSTENYÉSZET (519. SZÖRNY)
Nincs másik olyan lény, aki oly régóta lakná Ghallát, mint az előtted tekergőző őstenyészet. Valószínűleg a természettudósok őrjöngenének dühükben, ha megtudnák, hogy éppen kárt készülsz tenni egy ilyen ritka, és sokat megélt életformában. Persze nem ők állnak az őstenyészet félelmetes csápjai előtt, melyekről ismeretlen színű és állagú baljós folyadék csurog alá, miközben arra készülnek, hogy a nyakad köré tekeredve véget vessenek gyarló életednek.

NATHARION TALIZMÁN (867. TÁRGY)
Az Esthar császárság virágzásának idején rengeteg mágikus tulajdonsággal felruházott ékszert készítettek a vezető rakshallionok parancsára. A háború alatt ezek legtöbbjét biztonságos helyre rejtették, így gyakran előfordul még manapság is, hogy natharion ereklye kerül elő valamelyik kincsőrzésre alkalmas barlang mélyéről. Ez a talizmán is ilyen, mely leginkább egy aranyérmére hasonlít, melynek egyik oldalát különös jelek (rúnák?) díszítik, a másik oldalán pedig egy sárkány képe látható. Ha a natharion talizmánt a nyakadba akasztva viseled, +3 támadást és +3 sebzést kapsz a harc során. A talizmánt nem adhatod át másik karakternek.

KARAKTERLAP

Mitheithel, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű elf férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran kisebb avatárja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 646. fordulód.

Erő: 82 (108) Szint: 50 Merészség: 5/5 Magasság: 163 cm
IQ: 92 (105) Támadás: 83 Agresszió: 3 Testsúly: 47 kg
Ügyesség: 80 (85) Védekezés: 97 Menekülés: 30 % Életkor: 185/300 év
Egészség: 76 (91) Életpont: 1211/1049 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (103) Varázspont: 3929/14 Pénz: 3891 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 15/0 Pszi pont: 661/218 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 9
Eddig összesen 5697 szörnyet (7 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 83423 TP-t kaptál. Jelenleg 22747381 TP-d van. A következő szinthez még 2252619 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Friedurgonoma. A 600. fordulódban 10250 arany került a bankszámládra. 12607 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/16 ökölvívás: 34/21 szúrófegyverek: 34/73
vágófegyverek: 39/16 (+7%) ütőfegyverek: 32/58 lőfegyverek: 34/84
dobófegyverek: 37/67 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << biami kvazárlándzsa (#568) << Mjölborg kalapácsa (#523)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); mihlanil nyíl (#597) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 61/53 2. nyomkövetés: 174/8 3. mászás: 32/42
4. csapdakészítés: 44/19 (+6%) 5. csapdaészlelés: 36/14 (+6%) 6. gyógyítás: 218/59
7. titkosírás: 39/6 8. felderítés: 32/86 (+6%) 9. szörnyidomítás: 23/91
10. teológia: 170/99 (+92%) 11. taumaturgia: 165/76 12. szerencsejáték: 4/91
13. versengés: 19/1 14. harcművészetek: 32/7 15. zene: 99/73
16. szörnyismeret: 131/67 17. pszi: *51/100 (+60%) 18. zárnyitás: 36/37 (+33%)
19. vadászat: 36/61 20. vitalitás: 7/53 21. bányászat: 47/91
22. úszás: 18/6 23. főzés: 3/54 24. csapatmunka: 1/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 23
9. gyors fejlődés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 81% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 80% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
elfogod ezoterikus mardelt (#184) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó (#96), szubreális vámpír (#223), autentikus vámpír (#154), magnetikus praglonc (#200), ősi szellem (#422) (csak egyszer), noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), Rém (#315), sötét ölész (#314), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), halálmadár (#351), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
elf (#2), bávatag golombár (#165), átokmurgattyú (#225), quwarg parafenomén (#248), átokosztó (#372), fattylord (#791), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) ősvillám (#235, 45 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,24,3) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs I (#12) hadiszerencse III (#59) áldomás II (#169)
pszi-ernyő (#64) kí koncentráció (#69) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
háló (#186), jégoszlop (#231), ősvillám (#235), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
gömbvillám (#176) >> kultúrmasztodon (#227) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> tollaskígyó (#635)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) puha ütés (#60) >> Arsa (#964)
puha ütés (#60) >> méregféreg (#784) puha ütés (#60) >> sziklaskorpió (#339)
puha ütés (#60) >> méregelementál (#306) pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328) pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)
pusztító végzet (#106) >> Shear'niz'il (#7005) puha ütés (#60) >> mösze uralkodó (#789)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) tűzgolyó (#155) >> Friedurgonoma (#7009)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) armageddon (#218) >> Techiulan (#400)
pusztító végzet (#106) >> mópatétkű grymeth (#695) pusztító végzet (#106) >> hiperéber grymeth (#696)
pusztító végzet (#106) >> Őrült Montrix (#698) méregfelhő III (#229) >> sötét szisszenő (#458)
méregfelhő III (#229) >> pengekarú nitmák (#450) armageddon (#218) >> testzabáló rasáth (#513)
méregfelhő III (#229) >> elemi pulzátor (#440) méregfelhő III (#229) >> natharion gólem (#428)
élőholt pozdorja (#134) >> gothag döglidérc (#429) méregfelhő III (#229) >> hegyi yeti (#454)
méregfelhő III (#229) >> homogén artikula (#434) méregfelhő III (#229) >> púpos zsokarg (#451)
armageddon (#218) >> szárnyaló halál (#456) élőholt pozdorja (#134) >> krathan csontváz (#432)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) védelem tűz ellen (#38) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> férfiak (#998) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> kultúrmasztodon (#227) tükörpajzs (#101) >> halálosztó kain (#168)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
sakál (#28) (hátas: 9 TVP/lépés;) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ismerjük meg ezeket az új mágikus tárgyakat - hozz nekem két rítusónixot!
2.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!
3.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIV. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXI. olimpián.
2005 II. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 4 isteni könnycsepp (#260)
6 karbin plazma (#199) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 3 tolmokov-koktél (#351) 1 varázskő (#305)
8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
510 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272)
1 fiatalság itala (#473) 4 kaja (#2) 1 kyorgölő kés (#868)
1 manakristály (#500) 1 natharion talizmán (#867) 2 sáfránypor (#211)
13 spiritusz (#170) 3 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(251,55) a 105. labirintus bejárata, gothag döglidérc (#429), smaragd tenyészet (#518), bíbor tenyészet (#517), őstenyészet (#519)

Üzenet küldése a karakternek