640. forduló, 642. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. aug. 6. 12h:17'
EZ A 1220. JÁTÉKHETED, 641. FORDULÓD
1221. játékheted kezdete: aug. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 32 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,83] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz High Densityvel. Leah főpapja. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd Shandul. Málhásállata egy árnytündér csontváz. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ilkin érc, Iniac nyaklánca, iti tekercs, jég dragnit. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon összeakadsz Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany taalru éremet, egy bronztornyot, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. kristályát, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy szőrös azuka trófea, egy rubin sárkány trófea és egy Nateilena úrnő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kőszem, kronokristály, Krough fejdísze, manakristály, manifeszt.nyúlvány, márványkulcs. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Spunkmeyer átadott neked a 2. napon 50 TU-t.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 alligátorbőrt (1001 arany).
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 vízionár szemet. Varázserőd regenerálódik. (+1960 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+702 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy zafír sárkány fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 119 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1002 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (99,81)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (100,80)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP] 35 261 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2179, sebződés: 295, gyógyulás: 54, összesen: -241 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 9 VP-t.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 4 241 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 7 VP-t.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 846.]

kf 615 1087 1001 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1001. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
A fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 846.]

vv 53 185 363 elmormolod az 53. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 22 VP-t.]

vv 147 364 182 elmormolod a 147. varázslatot a 364. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 826.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 29 VP-t.]

* 3. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 874.]

* 4. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 8 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 345 000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 5 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: kb 500 1 0 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

* 6. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: h 248 6 0 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-65 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-65 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-55 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-68 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 42 VP-t.]

* 8. KP: kf 1005 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1005. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 21 VP-t.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

* 9. KP: h 1145 0 0 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

ek 179 30 t. energia kisütése: 179 30
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+150 TVP). [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 957.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+648 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 7 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[100,78] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy pszi elementál lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi hatás! Hoppálé! 3 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi elementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 102 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívői építették. Utad során felfedezel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Üvöltve, megrohamozod a tábort. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Lélekszívó csápok nyúlnak feléd, de te elhessegeted őket. Egy Mnebolath támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Mnebolath fejét. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+35 varázspont.) A seb azonnal beforr! Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a Mnebolath bal oldalát. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A Mnebolath többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4 855 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 19, gyógyulás: 21, összesen: +2 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Egy mocskos zsák hever a földön, gyorsan felkapod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (100,80)-> 8 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Egy Thargodan légiós intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós bal vállát. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós gigászi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1272 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+127 varázspont.) Din cséphadarójával meghorzsolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 418 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1504, sebződés: 58, gyógyulás: 31, összesen: -27 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan légiós védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós bal lábát. (9 támadással 589 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1272 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+127 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted a Thargodan légiós fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 18 666 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1552, sebződés: 65, gyógyulás: 32, összesen: -33 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Rém intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a Rém borzalmas plazmáját. (9 támadással 590 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Rém testét. (8 támadással 1477 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+147 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted a Rém testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Rém szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 28 350 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1835, sebződés: 28, gyógyulás: 26, összesen: -2 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szürke bőrkesztyű, egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (100,80)-> 23 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl és egy moa üveggömb. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 605 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 1 515 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[62 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 86 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 91 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány farkát. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal hátsó lábát. (10 támadással 1185 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+59 varázspont.) Din cséphadarójával meghorzsolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 240, gyógyulás: 54, összesen: -186 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 14 VP-t.]

ek 559 100 82 t. energia kisütése: 559 100 82
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101
77
78
79
(100,78) pszi elementál (#221), Sheran oltár, Mnebolath (#237), Thargodan légiós (#311), Rém (#315), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 38. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), zafír sárkány (#329)

[100,82] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy taalru jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a taalru tigristestét. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru tigristestét. Kritikus ütés! (4 támadással 496 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) A seb azonnal beforr! Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru tigristestét. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (99,81)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (99,81)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 286 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 22, gyógyulás: 23, összesen: +1 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Máris magadhoz ragadod a zsákmányt, a leölt Thargodan holmiját. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Egy Thargodan mágus készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 76 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 149 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-24 támadás). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan mágus fejét. (5 támadással 606 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 varázspont.) Din cséphadarójával megpöccinted a Thargodan mágus jobb lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sáfránypor és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (100,80)-> 2 arany, -2 ÉP]. 17 767 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1394, sebződés: 151, gyógyulás: 19, összesen: -132 ÉP}

Felkészülsz a csata folytatására. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 630 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidérckirály fejét. (5 támadással 925 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+46 varázspont.) Din cséphadarójával súrolod a lidérckirály csuklyáját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 132 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. A lidérckirály karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lidérckirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1392, sebződés: 17, gyógyulás: 23, összesen: +6 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Sötétség Hercege támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 137 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. (-24 védekezés.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege jobb oldalát. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Sötétség Hercege fejét. (7 támadással 1259 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 varázspont.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Sötétség Hercege összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 27 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (94,53)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (100,80)-> 60 arany, -2 ÉP] 18 900 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 128, gyógyulás: 19, összesen: -109 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pszi kő, 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (100,80)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy aranytű és egy moa üveggömb. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+369 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő púpos burástya mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
478 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [65 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 91 VP-t.]

mak 2 makró 2

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1254 varázspont, -2509 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 815.]

h 1001 0 0 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+2509 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

ek 116 85 133 t. energia kisütése: 116 85 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 85 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 64 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 102 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 73 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 579 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (9 támadással 1128 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a zafír sárkány testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2094, sebződés: 255, gyógyulás: 56, összesen: -199 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 14 VP-t.]

h 248 6 0 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-56 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-67 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 42 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+578 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 7 VP-t.]

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-14 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 21 VP-t.]
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 755.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Mintha a semmiből teremne ott, egy rikácsoló kolibri materializálódik előtted.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 84 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a rikácsoló kolibri jobb szárnyát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rikácsoló kolibri testét. (11 támadással 1998 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a rikácsoló kolibri testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 146 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. A rikácsoló kolibri néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 madártollat. [madártoll ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP] 19 456 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2397, sebződés: 179, gyógyulás: 55, összesen: -124 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 14 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

hh 2210 1660 1554 használod a 2210. tárgyat az 1660. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a Thargodan tábor ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 29 VP-t.]
Feltöltöd öt isteni könnycseppel a hópelyhes kupát, majd a formálódó főzetet a földre öntöd. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy rozmár sámán. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a rozmár sámán fagyott bőrét. (9 támadással 781 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rozmár sámán bal oldalát. (4 támadással 633 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a rozmár sámán bal lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a rozmár sámán sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A rozmár sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 13 075 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 91, gyógyulás: 26, összesen: -65 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [21 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 29 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen ryuku ősszellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 177 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá (-20 védelem) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem fejét. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (242 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem szellemtestét. Kritikus ütés! (11 támadással 2332 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem jobb lábát. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 29 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 31 életpontot sebeztél. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1918 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a ryuku ősszellem jobb lábát. (9 támadással 788 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 34 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 192 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 712 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6073, sebződés: 1568, gyógyulás: 230, összesen: -1338 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 22 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1524 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 7 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Nem törődsz a tábort körüllengő sötét aurával. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy taalru intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 159 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a taalru egyik lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 380 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a taalru egyik lábát. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 33 életpontot sebeztél. A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 65 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (99,81)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (100,80)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 590 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (100,80)-> 16 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Egy Thargodan zsoldos készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan zsoldos fejét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan zsoldos jobb karját. (5 támadással 900 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a Thargodan zsoldos bal vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 119 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 66 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Thargodan zsoldos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 12 831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 15, gyógyulás: 22, összesen: +7 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan légiós védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (9 támadással 593 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 1245 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a Thargodan légiós testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 18 605 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1559, sebződés: 65, gyógyulás: 32, összesen: -33 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Rém jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a Rém testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Rém sötét esszenciáját. (8 támadással 1491 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a Rém testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 141 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 62 életpontot sebeztél. A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Rém most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 28 350 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1868, sebződés: 31, gyógyulás: 27, összesen: -4 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! A következő kincseket találtad: egy bronzpajzs [bronzpajzs ládikóba-> (100,80)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (100,80)-> 5 arany, -2 ÉP], egy arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol. Keresni, kutatni kezdesz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. [60 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 84 VP-t.]

v 198 114 126 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101
81
82
83
(100,82) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), oltár, taalru (#249), Thargodan mágus (#318), lidérckirály (#316), Sötétség Hercege (#296), Thargodan tábor (#588), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), púpos burástyák (#92), zafír sárkány (#329), rikácsoló kolibri (#483), rozmár sámán (#655), ryuku ősszellem (#7026), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan légiós (#311), Rém (#315)

[114,126] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel.

Látsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 139 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 1646 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 135 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vadászkés felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 24 545 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 202, gyógyulás: 52, összesen: -150 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész jobb lábát. (9 támadással 547 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész testét. (11 támadással 1906 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész testét. (9 támadással 758 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 63 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 68 életpontot sebeztél. A tleikan ölőművész karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3416, sebződés: 202, gyógyulás: 60, összesen: -142 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton lich!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a kreiton lich egyik csápját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich bal lábát. (11 támadással 1949 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (10 támadással 888 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 335 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (2 támadással 365 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a kreiton lich fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 118 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 391 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3661, sebződés: 567, gyógyulás: 75, összesen: -492 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 145 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich fejét. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich testét. (11 támadással 1998 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton lich bal oldalát. (10 támadással 894 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 139 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 263 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével meghorzsolod a kreiton lich bal oldalát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával csak érinted a kreiton lich testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 192 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 39 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3557, sebződés: 758, gyógyulás: 79, összesen: -679 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 deus ex machinát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1478 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó testét. (9 támadással 579 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálhozó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 750 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a halálhozó fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 61 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1419, sebződés: 339, gyógyulás: 62, összesen: -277 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Most zsonglőrködnöd kell. Magabiztosan veszed a kezedbe a labdákat, de azok - mihelyt elhagyják kezed - szanaszét gurulnak a földön. 3 030 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg ikerbolyt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy feneketlen tó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 126 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 532.]

m 2 mozogsz keletre
[115,126] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kazmárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bumshir óriásmacska. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 26 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2090 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 61 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-84 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a bumshir óriásmacska jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A bumshir óriásmacska összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő. 41 041 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4120, sebződés: 519, gyógyulás: 137, összesen: -382 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+594 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1360 varázspont.) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 97 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (9 támadással 1076 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a zafír sárkány testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 48 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2202, sebződés: 218, gyógyulás: 49, összesen: -169 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 14 VP-t.]

ek 541 t. energia kisütése: 541
Düh vérvörös köde beállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 3 5 mozogsz északra, délkeletre, délnyugatra
[115,125] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy karmos tankány került az utadba. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Szereztél 9 aranyat. 1 063 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy quwarg ikerbolyt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-58 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy ősquwarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg gigantikus potrohát. (9 támadással 630 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg testét. (6 támadással 1104 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával csak érinted az ősquwarg óriási ízelt lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Az ősquwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] 14 813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1325, sebződés: 148, gyógyulás: 49, összesen: -99 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg lázhozó testét. (11 támadással 2012 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 844 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 64 életpontot sebeztél. A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg lázhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 255 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3150, sebződés: 90, gyógyulás: 37, összesen: -53 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2387 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (10 támadással 939 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs nyakát. (9 támadással 1676 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a quwarg bölcs testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 51 397 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5287, sebződés: 678, gyógyulás: 38, összesen: -640 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg bölcs!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs jobb első lábát. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2387 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (10 támadással 921 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs jobb oldalát. (10 támadással 1852 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor súrolod a quwarg bölcs jobb oldalát. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 50 858 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5413, sebződés: 791, gyógyulás: 61, összesen: -730 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 9 gránátlövedéket [gránátlövedék ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1698 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [116,126] A sík vidéket bozótos váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal karját. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc bal lábát. (9 támadással 1073 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a gothag döglidérc fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 18 903 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 25, gyógyulás: 24, összesen: -1 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy kristálynyálka támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. (11 támadással 1966 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (10 támadással 891 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 51 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-62 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 566 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3655, sebződés: 286, gyógyulás: 46, összesen: -240 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek jön feléd.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 123 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (9 támadással 468 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (11 támadással 1502 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek áttetsző testét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-94 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 478 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2761, sebződés: 352, gyógyulás: 71, összesen: -281 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 120 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 630 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (157 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött dr.lárva fejét. (11 támadással 1987 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a fertőzött dr.lárva bal karját. (10 támadással 892 életpontot sebezve.) A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A fertőzött dr.lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a fertőzött dr.lárva testét. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a fertőzött dr.lárva bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 66 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 44 133 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3885, sebződés: 1130, gyógyulás: 208, összesen: -922 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy vörös zyel. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy móricserjét. Találsz egy ovimon-bokrot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy ryuku futárbérenc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a ryuku futárbérenc bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku futárbérenc jobb karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A ryuku futárbérenc lendületes ütése célt téveszt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A ryuku futárbérenc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 2, gyógyulás: 19, összesen: +17 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Cras Lorggal. Ő Shelina férje! Elenios sekrestyése. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Ruházatát egy teriád nekromanta trófea, egy ködsárkány trófea és egy sikolyféreg trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: szerencsetalizmán, szivárványszív, szulfagor agyar, szuper dobóháló, tapasztalatkő, tatu dob, távcső, teknőstojás.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kyorg álomherceg (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+29 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [115,127] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő hótarantula nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a hótarantula testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hótarantula fejét. (9 támadással 1661 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 131 életpontot sebeztél. A hótarantula csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 17 735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 146, gyógyulás: 49, összesen: -97 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Felfedeztél egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy tükörtornyot. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [138 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 193 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1428 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 7 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2370 varázspont) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 7 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Még érvényben van az előzőleg megivott kreiton főzet hatása. Ugyan miért innál meg még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 346.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy elektromos angolna!

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 380 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix kölyök bal vállát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) A trix kölyök belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A trix kölyök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 608 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 24, gyógyulás: 5, összesen: -19 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy tavi piranha!

Marokra fogva az avenirt a másikra ugrasz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a tavi piranha raj néhány tagját. (3 támadással 367 életpontot sebezve.) A 6 tavi piranha harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 5 897 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 296, gyógyulás: 60, összesen: -236 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix harcos!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix harcos izmos kis testét. (3 támadással 356 életpontot sebezve.) A trix harcos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 óriás kagylógyöngy. 6 451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 102, gyógyulás: 21, összesen: -81 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás lámpáshal!

Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal aprótüskés bőrét. (5 támadással 603 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-150 életpont.) Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Avenirral eltalálod az óriás lámpáshal testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-30 életpont.) Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő és 30 arany. 15 201 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 180, gyógyulás: 0, összesen: -180 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 84 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+516 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 7 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Még érvényben van az előzőleg megivott kreiton főzet hatása. Ugyan miért innál meg még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 281.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-171 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 14 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
124
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Leah oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), halálhozó (#419)
(115,125) karmos tankány (#137), quwarg ikerboly (#1740), 46. jellempróba, Elenios oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), zafír sárkány (#329)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix harcos (#7089), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ryuku futárbérenc (#765), Cras Lorg (3165. kalandozó)

[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel.

Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Találsz egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Észreveszel egy rát-fát. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt!
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 vasércet! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északra látsz egy draklen citadellát. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rjukuval. Sheran harcosa. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy délceg árnylény trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy Handastye gyermeke trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknős viszi. Auráját érzékelve máris tudod, ő is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: borkonyó bibe, bronzhegyű nyíl, bűvészpálca, cirkuszi surranó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy drag'kór lábvédő (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+29 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[13 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 18 VP-t.]

tim 35 titkosírás megfejtése 35 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Felkészületlenül ér, hogy nem egy óriásmassza lesz egy ellenfeled, hanem a phua-kúpban szöszmötölő moák egyike! Azt hitted, már rég kihaltak. Ha nem, majd most teszel róla.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Moa hatalmasság hosszú végtagjait. Kritikus ütés! (9 támadással 630 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Moa hatalmasság idegen ruháját. (11 támadással 1954 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a Moa hatalmasság fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A Moa hatalmasság háríthatatlan ütése iszonyatos erővel csap le a jobb karodra. (1 támadástól 823 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +165 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 61 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Moa hatalmasság fejét. (11 támadással 1883 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a Moa hatalmasság jobb oldalát. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kemény ütése fejbe talál! Egy pillanatig kábán tántorogsz. (1 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 86 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Moa hatalmasság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 moa nyaklánc (ld. enc.). 54 315 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5734, sebződés: 1627, gyógyulás: 335, összesen: -1292 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy csodálatos moa üveggömb! Van itt még valami! Egy mesés moa antigrav! Elhagyod a phua-kúpot. [35 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 49 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1439 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 7 VP-t.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

kf 1507 441 1005 kézbeveszed/felveszed az 1507. tárgyat a 441. tárggyal az 1005. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 218.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

m 8 mozogsz északra
[120,126] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy földsárkány közeledik. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a földsárkány testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a földsárkány testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. A földsárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A földsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. 1 406 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku aranybányát.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb oldalát. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (11 támadással 2006 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 888 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő bal oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 828 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-519 életerő). A ginzerg élősködő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 106 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4589, sebződés: 1275, gyógyulás: 190, összesen: -1085 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy topáz draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 172 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a topáz draklen bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 1704 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmezte.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. A topáz draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 79 életpontot vesztettél. A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-114 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1947 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A topáz draklen fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 79 életpontot vesztettél. A topáz draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A kreiton főzet megmenti az életed (+2685 életerő).
A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 75 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5611, sebződés: 1799, gyógyulás: 285, összesen: -1514 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+45 támadás, +22 sebzés, -228 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 78 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 108 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 617 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2376 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod az élőholt draklen bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1144 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2340 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 497 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Numerinor karkötője megóv a támadástól! A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pszi kő, 7 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 82 728 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6767, sebződés: 2372, gyógyulás: 368, összesen: -2004 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 4 angyalok gyűrűjét. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2019 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [98 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 137 VP-t.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) földsárkány (#359), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), ginzerg élősködő (#815), topáz draklen (#811), élőholt draklen (#819), érclelőhely
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, Rjuku (4107. kalandozó), Moa hatalmasság (#841)

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 14 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. kardtáncos.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked átfúrja a vark. kardtáncos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos testét. (9 támadással 1080 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a vark. kardtáncos jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A vark. kardtáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 777 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 69, gyógyulás: 33, összesen: -36 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében halálhajcsár.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 71 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében halálhajcsár jobb karját. (4 támadással 481 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megcsapod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 59 életpontot sebeztél. Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 023 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 2, gyógyulás: 19, összesen: +17 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar katona.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 134 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar katona testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona testét. (8 támadással 953 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a varkaudar katona csillogó páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 364 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 9 555 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 82, gyógyulás: 30, összesen: -52 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy csataremák.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 76 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a csataremák testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csataremák testét. (10 támadással 1181 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a csataremák testét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. A csataremák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (11 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1718, sebződés: 33, gyógyulás: 26, összesen: -7 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében hadúr.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 148 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében hadúr fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr testét. (5 támadással 587 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében hadúr fejét. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 57 életpontot sebeztél. Az ében hadúr vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 137 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 2, gyógyulás: 19, összesen: +17 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében hadúr.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ében hadúr bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében hadúr páncélozott testét. (5 támadással 599 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. Az ében hadúr vágása nem talált el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 137 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 2, gyógyulás: 19, összesen: +17 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar katona.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 64 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 120 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 24 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar katona testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona csillogó páncélját. (7 támadással 829 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a varkaudar katona testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 356 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 9 555 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1532, sebződés: 79, gyógyulás: 30, összesen: -49 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. kardtáncos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a vark. kardtáncos jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 777 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1432, sebződés: 70, gyógyulás: 33, összesen: -37 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 119 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Találsz egy draklen citadellát. Felfedeztél egy törpe bányát. Felfedeztél egy ryuku aranybányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[13 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 18 VP-t.]

ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) földsárkány (#359), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), ginzerg élősködő (#815), topáz draklen (#811), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[114,83] A hegyvidéket síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy quwarg bolyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Látsz egy álomvirágot. Látsz egy oltárt. Leah hívői építették. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy oltár van. Elrakod a távcsövet. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz High Densityvel. Leah főpapja. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: hadúr. Ruházatát egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd Shandul. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: roxati zárfaló, rúnakavics, ryuku védőkenőcs, sáfránykő, sáfránykristály.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy krathan pallos (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+29 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: egyes. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Fafejű a Tudóssal. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy hoarián sárkánybébi trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teishin keselyű trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kék orchidea, krónika, kyorg lepel, lad tekercs, mágusköpeny. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy zztrissh veterán (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+29 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany taalru éremet, egy bronztornyot, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. kristályát, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy szőrös azuka trófea, egy rubin sárkány trófea és egy Nateilena úrnő trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: halálhozó talizmán, hosszú íj, hro formázó minta, Huddens alkarvédője, huhogó bibe, ilkin érc, kazmár gyökér, kőszem.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy tűzsárkány ital (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+29 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
A képességet nem használhatod, mert másik teleport hatása alatt állsz ill. már használtad ebben a körben. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 2. BP: szk 329 0 0 keresed a 329. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy zafír sárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 3. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 4. BP: le 615 1570 1087 leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1570. tárgyat az 1087. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 5. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Leveszed a Tsutomu amulettjét, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 7. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 7 VP-t.]

* 9. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 590 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 8, 9.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Egy kaját fal föl a szőrös bozsó. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 8 kaját fal föl a ryuku ostromteknős. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 782 pontot. A következő körben tehát 781 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FNO-S FEJLESZTÉS
Újabb lehetőségeid vannak a felgyűlt fejlesztési pontjaid elköltésére. Ezekre az új képességekre akkor költhetsz pontot, ha minden régi képességed 10-es, kivéve a ganüid rezisztenciát és vadászatot. Az új képességek szintenként 300 fejlesztési pontba kerülnek.
20. Képességfejlesztés: Ezzel az FNO-s képességgel a meglévő FNO-s képességeidet fejlesztheted tovább. A 10. fölött minden szakértelem növelése szintenként 200 FNO-ba kerül. Vigyázz nem csak előnyökkel jár a fejlődés!
Szintenként járó bónusz:
1. A 12-es halhatatlanság képességed 2 szintenként ad 1% halhatatlanságot. (Ilyen módon nehéz az istenek közé férkőzni.)
2. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 11, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
3. A sebzés bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 sebzést ad.
4. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 12, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
5. A támadás bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 támadást ad.
6. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 13, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
7. A védekezés bónusz képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 3 védekezést ad.
8. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 14, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
9. A regeneráció képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 5 sebzéscsökkenést ad.
10. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 15, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
11. A gyors fejlődés képességed szintenként csak kb. 3,5 % bonuszt ad (5% helyett).
12. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 16, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
13. A képességpont képességed mostantól szintenként 3 KNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
14. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 17, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
15. A tulajdonságpont képességed mostantól szintenként 2 TNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
16. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 18, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
17. A varázslat sebzés képességed mostantól szintenként maximum +30 sebzést ad.
18. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 19, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
19. A max. életpont képességed mostantól szintenként 40 max. életpontot ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
20. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 20, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
Harci szakértelem fejlesztés: Minden fegyverszakértelmedhez mostantól tartozik egy FNO-s szakértelem is. Ezeket az FNO-s szakértelmet 1. szintre 300 fejlesztési pontért növelheted, majd a költség minden szint után 150-nel nő. (Így pl. 1-ről a 2. szintre már 450, 2-ról a 3-ra 600 stb.) Ez az érték nem adódik hozzá a karakterlapodon a fegyverszakértelmedhez, így nem befolyásolja annak fejlődését, de harcban, TK próbában hozzáadódik. A fegyveres FNO-szakértelmeket is csak akkor növelheted, ha a régi szakértelmeid 10-esek (kivéve a ganüideseket), és alapból 10-ig növelheted, képesség fejlesztéssel 20-ig.
21. ökölvívás
22. szúrófegyver
23. vágófegyver
24. ütőfegyver
25. lőfegyver
26. dobófegyver
27. Max. életkor: Szintenként 3 évvel megnöveli a maximális életkorodat. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
28. Haláltánc: Szintenként 1%-kal növeli a haláltánc maximális esélyét. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
29. Rugalmasság: Szintenként 3%-kal csökkenti a huhogás és csuklódobás szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
30. Keménység: Szintenként 3%-kal csökkenti a a ropogtatás, taposás és kábító ütés szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
31. Kinetika: Szintenként 3%-kal csökkenti az újralövés, nagyobb zabálás és rozsomák szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
32. Félreugrás: Szintenként 3%-kal csökkenti a villmkéz, nagyobb tűzkéz és sebző méreg szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.

KYORG ÁLOMHERCEG (550. SZÖRNY)
Sokáig káprázik a szemed, amikor ezzel a díszes, csillogó öltözékű jelenéssel találkozol. Mesébe illő - még a sötétben is egyenletesen fénylő - ruhája tömzsi testet takar, markáns arcvonásaira pedig előremeredő agyarai vetnek komor árnyékot. A hüllőpofája mélyén izzó zöld szem tiszteletet parancsoló. Az álomhercegek fontos pozíciót töltöttek be a kyorg kasztrendszerben, miközben föld alatti laboratóriumaikban a mentális és az asztro-mágia formuláit tanulmányozták. A vámpirizációra immúnisak, szúrófegyverrel szinte sebezhetetlenek, a nem mágikus fegyverek nem fognak rajtuk. Sajnos ennél több információt még az alanori könyvtár az ősi birodalmakról tárolt jegyzeteiben sem találni róluk.

DRAG'KÓR LÁBVÉDŐ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erősíthető, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendűre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhető.) A drag'kórok legendás hírű páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max. VP-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

MOA NYAKLÁNC (1212. TÁRGY)
Néha különlegesen ritka holmik bukkannak fel a phua-kúpok mélyéről. A moa nyaklánc egy különös, csillogó fémből készült ékszer. Egyetlen dísze egy furcsa fénnyel villogó kő. Amikor a nyakláncot felpróbálod, rövid időre furcsa zümmögésre leszel figyelmes, és tested körül furcsa, halványan vibráló aura keletkezik. Az aura jótékony hatása figyelemreméltó: max. ÉP-d 150-nel, szerencsédet 5-tel növeli meg, és a közelharcban téged érő fizikai sebzéseket 10%-kal csökkenti. Ezenfelül mentális aktivitásodat is fokozza, MXTU-d 7-tel megnő, és a fordulód elején a pszi pontok regenerálása is megnövekszik. A moa nyakláncának viseletéhez egyedüli feltétel a 30. szint. A nyaklánc annyira ritka, hogy akár egyedinek is nevezhető - éppen ezért soha nem leszel hajlandó megválni tőle.

KRATHAN PALLOS (855. TÁRGY)
Ez a pallos a legendás krathan légió hadvezéreinek közkedvelt fegyvere volt, ormótlan mérete és súlya ellenére szakértő kezében még ma is életveszélyesnek tűnhet. A pallos használatához legalább 25. szintű vágófegyver szakértelemre van szükség, 5d6+5 a sebzése, a védettségedhez 3-at, a max. ÉP-dhez pedig 30-at ad, ha ezt választod fegyveredül.

ZZTRISSH VETERÁN (527. SZÖRNY)
A zztrissh rovarlények egy újabb generációja. Csak a legtehetségesebbek, és ők is csak hosszú szolgálat után érhetik el azt a megtiszteltetést, hogy eggyel feljebb léphessenek a zztrisshek hierarchiájában. A zztrissh veteránok kiváló harcosok, ezenkívül ügyes vezetői a kezük alá beosztott közkatonáknak. Arra, hogy egy ilyen lényt kinézete alapján megkülönböztess a legzöldfülűbb harcosoktól, nem sok esélyed van.

TŰZSÁRKÁNY ITAL (1400. TÁRGY)
A tűzsárkány italba a legendák szerint a tűzsárkányok leheletét zárták a hajdan élt ősmágusok. Ha igaz a mendemonda, felvetődhet a kérdés: ezt hogyan, mily mágikus formulák bevetésével voltak képesek elérni az ősök. A választ azonban nem fogjuk az orrodra kötni, így előreláthatólag te magad soha nem leszel képes ilyen tárgy legyártására. Annál is inkább, mivel a múltban játszódó történet ekképp folytatódik: Moi Ru Fa, az ősöreg sárkánylegenda felháborodva az ősmágusok lopásán, mindőjüket kivégezte, a varázsitalokat pedig begyűjtötte tőlük. A történet folytatása a jelenben a következő: te legyőzted Moi Ru Fát, és néhány tűzsárkány italt sikerült visszaszerezned az ősök hagyatékából. Ideje, hogy a saját hasznodra fordítsd erejüket.
Ha elfogyasztasz egy adag tűzsárkány italt, tested lángba borul, érintésed tüzes lesz, közelharci sebzéseidre az adott csata időtartamára +20-at kapsz. Az ital optimális felhasználása érdekében egy feltételes beállításra van lehetőséged: add ki a H 1400 <szörny száma> parancsot, s amint a paraméterként megadott szörnnyel szembekerülsz, elfogyasztasz egy adagot. Kalandozók ellen, illetve ha a tapasztalati szinted 50-nél kevesebb, nem használhatod e nedűt. Ha akarod, második paraméterként megadhatsz 8999-et is, ekkor a következő csatában iszod meg az italt. Ha 2. paraméter nélkül adod ki a H 1400-at, akkor törlődik a korábbi beállítás.
[Figyelem! Amint megiszol egy tűzsárkány italt, a beállításod törlődik! Ha maradt még e tárgyból, használatához újabb feltételes beállítást kell megadnod.]

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (523). Ez a 641. fordulód.

Erő: 119 (141) Szint: 59 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 60 (107) Támadás: 99 (104) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 58 (82) Védekezés: 157 (168) Menekülés: 1 % Életkor: 66/122 év
Egészség: 58 (88) Életpont: 2389/2495 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 65 (104) Varázspont: 4300/697 Pénz: 174355 arany Kép. pont: 94
Tudatpont: 98/31 Pszi pont: 2090/2566 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 30
Eddig összesen 12939 szörnyet (56 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 562 512 TP-t kaptál. Jelenleg 138 648 970 TP-d van. A következő szinthez még 21 351 030 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Durghal, az Aszott, Aurgir, a Jáde. A 588. fordulódban 222338 arany került a bankszámládra. 239013 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/17 (+4%) ökölvívás: 44/48 (+8%) szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 25/91 ütőfegyverek: 67/92 (+9%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: *53/100 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << biethlan pöröly (#1292)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -59.); mérg. vas dobónyíl (#190) (60 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (81 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,126
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 12. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 114,83
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 46 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 88/2 2. nyomkövetés: 211/1 (+47%) 3. mászás: 57/34 (+10%)
4. csapdakészítés: 43/57 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/69 6. gyógyítás: 63/67
7. titkosírás: 30/47 (+14%) 8. felderítés: 49/68 (+8%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 348/24 (+81%) 11. taumaturgia: 296/88 (+126%) 12. szerencsejáték: 15/96 (+3%)
13. versengés: 36/91 (+9%) 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 20/97
16. szörnyismeret: 98/11 (+25%) 17. pszi: 228/5 (+202%) 18. zárnyitás: 8/80
19. vadászat: 17/21 20. vitalitás: 15/68 (+27%) 21. bányászat: 80/10 (+21%)
22. testépítés: 42/19 23. úszás: 33/29 (+17%) 24. főzés: 33/92 (+9%)
25. ősteológia: 38/58 (+94%) 26. őstaumaturgia: 39/0 (+92%) 27. csapatmunka: 8/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 6(7) 11. kincskeresés: 3 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), liumbe (#349)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821), varkaudar pusztító (#7134), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
fizikai pajzs (#318, 50 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220) csapdaészlelés (#222) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) próba elemzése (#485)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) Morgan rúnája (#363) tolvajvér (#364)
Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
varázsvédelem II (#108), oldás (#372), tükörpajzs (#101), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 63, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) fehérál.roncsolása (#248) >> bíbor draklen (#809)
istenítélet (#284) >> jáde draklen (#810) istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811)
istenítélet (#284) >> zöld draklen (#813) istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) istenítélet (#284) >> draklen családfő (#820)
agybénítás III (#302) >> lomha morf (#7621) istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
háló (#186) >> képlékeny otaa (#818)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 63, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) pszi-acéltorony (#98) >> lomha morf (#7621)
fürgülés (#92) >> draklen családfő (#820) fürgülés (#92) >> élőholt draklen (#819)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998)
fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662) életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): 20. labirintus (45,91). szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 19, 20, 33, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47, 53.

HŐSTETTEID
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 615 1087 1001, vv 53 185 363, vv 147 364 182, hh 1100 2306 1133.
2. makró parancsai: ek 116, h 697 9999, h 1001, ek 116 85 133, v 84 329, h 248 6, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, hh 2210 1660 1554.
3. makró parancsai: be 497 8 4, m 6 4, tim 30, h 1477 6 5, usz 60, v 84 329, m 1 7, v 275 1251, ek 541 50, m 4 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 80 TU. szükséges még: 50 TU.
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1814 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$17 trikornis nyereg ($1536) 11 Durghal pörölye (#1311) 7 Méniach kardja (#1312)
4 lidérckorona (#531) 1 biethlan kard (#1291) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 kyorg övcsat (#1456) 2 szívkereső (#423) 6 mágusölő (#422)
6 pengepajzs (#425) 7 varkaudar che-kard (#1112) 1 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 4 zafír védőgyűrű (#532)
6 aenouth ködkürt (#1554) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
4 hópelyhes kupa (#1660) 11 Aurgir lándzsája (#1314) 6 hósárkánybőr csizma (#1088)
7 teriád kard (#1284) 6 teriád lándzsa (#1282) $4 méregfog ($1553)
6 féregnyereg (#1532) 3 Krough fejdísze (#1570) 1 ryuku mellvért (#689)
5 tűzúr csizmája (#533) 4 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) 5 teriád pöröly (#1283) 5 draklen csizma (#1301)
1 biami kvazárlándzsa (#568) 6 quwarg katalizátor (#1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 5 Numerinor karkötője (#1712) 80 fiatalság itala (#473)
6 légiós hátizsák (#1560) 2 szivárványszív (#1529) 11 tükörpáncél (#519)
117 szárnyas hernyó (#69) 1 trix amulett (#1707) 352 gyógykenőcs (#313)
7 avenir (#1706) 5 teriád íj (#1288) 5 energiapajzs (#290)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
999 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranyrög (#1251) 11 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 halcsont (#390) 29 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kreiton agy (#1142) 5 nyu-shuriken (#157) 10 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 ro'galhal lánc (#763)
3 tinta (#101) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3849 arany (#50) 4 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranytű (#272)
3 deus ex machina (#1) 2 draklen buborék (#1326) 1 dramoan kő (#967)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 1 gyógykenőcs (#313) 16 kaja (#2)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa nyaklánc (#1212) 3 moa üveggömb (#383)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 2 őskristály-szilánk (#1525)
2 rémplazma (#616) 2 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 tarantulakarom (#887) 1 trix gyógypálca (#1704)
4 vas dobónyíl (#189) 8 vasérc (#152) 1 vashegyű nyíl (#176)
22 víz (#27) 1 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A végzet gyűrűje (2309) a +1 halhatatlanság FNO helyett +2 mágiaerő FNO képességet ad.
* - Augur varázskönyvét (1097) nem tudja használni az, akinél nincs szopókő.
* - Két új bónusz került bevezetésre: a kék golyók újra elosztása, és nyugati karaktereknek a labritnus benépesítése.
* - Az uralkodás a halál felett nevű alakváltó képesség módosult: az ezzel a képességgel rendelkező alakváltók halálkor nem veszítenek 2-t a legmagasabb tulajdonságból.
* - A karakterlapra kiírásra kerültek további adatok:
A Végzet Verme eseményben hányadik szint térképét kapta a karakter, és az adott hónapban hányadik labirintusnál tart.
* A karakter max. X koordinátája.
* A küldetésadó épületek: új (ismeri az épületet, de még 1 küldetést se csinált meg), kész (minden küldetést megcsinált az adott épületben), hol tart (labirintus, kért tárgy stb.)
* Ismert labirintusok felsorolása.
* Teljesített (kész), illetve ismert, de nem teljesített (folyamatban) többszemélyes kalandok felsorolása.
* - ÚJ FNO-s képességek kerültek bevezetésre: haláltánc, rugalmasság, keménység, kinetika, félreugrás.
* - Az isteni síkok többszemélyes kalandjaiban ezentúl az is részt vehet, aki már teljesítette az adott TK-t. Az ilyen karakter csak "segít", azaz nem kapja meg a TK végi jutalmat. Ha más, régebbi TK-nál is felmerül erre igény, azt jelezzétek, megfontoljuk, és felvesszük a "segíthető" TK-k közé.

Üzenet küldése a karakternek