627. forduló, 629. forduló, Mitheithel összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. nov. 20. 9h:21'
EZ A 638. JÁTÉKHETED, 628. FORDULÓD
639. játékheted kezdete: nov. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4479
SZÁMLA : XXXX

MITHEITHEL KALANDJAI


82 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [366,38] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy hófehér, copfos hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas ember férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy adamantit kesztyűt, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy halálhozó karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Khór maszkját, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion gömböt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy Vlagyimir-díjat és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Rangja: inkvizítori tanítvány. Ruházatát egy drótszőrű mópat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy királyi palotaőr trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 58. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre kreolszínű. A lovagból áradó fény percekig elvakított, de ahogy visszatér látásod, mellvértjén egy szimbólumot fedezel fel: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Elenios félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy életköves gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy sziréngyűrűt és egy teriádbőr karkötőt visel. Fegyverzetét egy bo'adhun éjhozó trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Shear'niz'il trófea ékesíti. {ereje: 75.} Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Nem látszik valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 62. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre kreolszínű. Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Ez jut eszedbe róla, ahogy kitűnik a környezetből, hisz a páncélja úgy fénylik, hogy még a napot is elvakítja. Elenios félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy életköves gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy sziréngyűrűt és egy teriádbőr karkötőt visel. Fegyverzetét egy bo'adhun éjhozó trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Shear'niz'il trófea díszíti. {max. életpontja: 1196.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. november 21., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 25-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvűen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az eső, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat.
Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+14 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1558 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+168 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy sötét ölész fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ölész nyakát. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sötét ölész fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a sötét ölész bal karját. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A sötét ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) {KCC:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a sötét ölész elmosódó alakját. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a sötét ölész nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A sötét ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 277, gyógyulás: 208, összesen: -69 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 773.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 773.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 62. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 771.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 769.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 14. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 767.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 761.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759.]

* 5. KP: elmormolod a 12. varázslatot az 59. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 755.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753.]

* 6. KP: elmormolod a 169. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 748.]

* 7. KP: elmormolod a 27. varázslatot a 86. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 746.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 744.]

* 8. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 742.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 741.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 739.]

* 9. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 735.]

h 1 50 20 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 730.]

v 198 308 97 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(366,38) sötét ölész (#314)

[308,97] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából.

Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 7 smirglilevél. Elteszed őket.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 720.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 715.]

be 127 bemész a 127. titkos labirintusba
Amikor megpillantod a mocsár közepén kókadozó lerobbant épületet - ami félig az ingoványba van besüllyesztve -, mindjárt tudod, hogy jó helyen jársz. A varkaudarok kiszemelték maguknak ezt a helyet valamiért, remélhetőleg most kiderül, hogy miért. Hamar megtalálod a bejáratot, mely mellett egy megviselt táblára jókora betűkkel a "Thargodan hapralraktár" feliratot festették. Alatta vérrel (?!) írt betűkkel a következő áll: "Ha kedves az életed, most azonnal fordíts hátat és menekü...". Emiatt csak nem fogsz meghátrálni. Odabent sötét honol. Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Pár lépést teszel befelé a nyirkos félhomályban. Máris megcsapja orrod a dohos pinceszag, melyet már oly sok földalatti labirintus bejárása során tapasztaltál. [5 pontot használtál fel, van még 710.]

lm 3 8 13 mozogsz 3 8 13
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT]
Keskeny, de hosszú csarnokba érkezel. A falak mellett hordók állnak, színültig töltve furcsán bugyborékoló sötét lével. Az undorító folyadéknak nem csak a szaga, a színe is eléggé gusztustalan, így hát elveted az ötletet, hogy kezed érintésével állapítsd meg, mi lehet a hordók alján. [1. SZINT 3. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan jobb karját. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan fejét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a haprszagú Thargodan nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. A haprszagú Thargodan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1089, sebződés: 225, gyógyulás: 188, összesen: -37 ÉP}


Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT]
Megállsz a folyosón, ahol az derékszögben elkanyarodik. Furcsán bűzös ez a labirintus! Biztos, mert hapralt tárolnak itt a Thargodanok. [1. SZINT 4. PONT]
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 11d11+11.} Itt csata lesz.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével kicsit megvágod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a haprszagú Thargodan bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 0, gyógyulás: 192, összesen: +192 ÉP}


Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT] Egy haprszagú Thargodan lakik itt. {támadása: 70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan fejét. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a haprszagú Thargodan testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan bal karját. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan bal lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 124, gyógyulás: 183, összesen: +59 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Az ajtón átlépve terebélyes terembe érkezel, melynek túlsó végéig el sem világít a téged körbeölelő fényforrás. A helyiség felét egy hatalmas medence foglalja el, mely színültig fel van töltve - valószínűleg vízzel. A fodrozódó felszín alatt élénk mozgás figyelhető meg. Elég ijesztően néz ki, úgyhogy inkább nem tanulmányozod sokáig. [1. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csattogó kígyó! {támadása: 82.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó testét. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra rontasz. {KCC:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a csattogó kígyó testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 0, gyógyulás: 170, összesen: +170 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! {egyik sebzési módja: 2x 11d11+11.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bal lábát. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. {KCC:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1030, sebződés: 268, gyógyulás: 164, összesen: -104 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 tinta. Gyorsan kiüríted a ládát.
Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT]
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT]
T-elágazás bontakozik ki előtted. Lázasan töprengve megvakarod a fejed, aztán eszedbe jut, hogyan is láttad ezt a helyet azon a térképen. Habozás nélkül továbbindulsz. [1. SZINT 10. PONT]
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT]
Keskeny és hosszú terembe lépsz. A falak mellett párhuzamos sorokban hordók sorakoznak, némelyik le van fedve, másikak pedig nem. Utóbbiak színültig vannak töltve sötét színű folyadékkal, melyek felszíne csendes és háborítatlan. [1. SZINT 13. PONT] Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. {támadása: 70.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan jobb karját. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével súrolod a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 312, gyógyulás: 193, összesen: -119 ÉP}


[96 pontot használtál fel, van még 614.]

lm 15 17 20 mozogsz 15 17 20
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT]
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT]
Néhány felborított hordót - melyek előzetes folyadék tartalma árva tócsákat alkotott a földön - kikerülve eldugott helyiségbe érkezel. A mennyezetbe épített harminc hüvelyk átmérőjű rácson növények szárai lógnak a terembe, hogy az évszázados sötétben a végük elsorvadjon. Idebent is felborított hordókat találsz mindenütt. [1. SZINT 15. PONT] Egy lázadó hapral lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 651-710.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lázadó hapral testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a lázadó hapral testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A lázadó hapral kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) A lázadó hapral szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 719, sebződés: 317, gyógyulás: 120, összesen: -197 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 8 gyöngymangó. Felpakolsz.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT]
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT]
Még látod a bányászcsákányok nyomait a falakon, amellyel a 17. pontra vezető utat kivájták. Nem is titkolták, hogy az üres terembe vezető folyosó létrehozása csak átmeneti célokat szolgált. Most már nem is tűnhetne ennél elhagyatottabbnak. [1. SZINT 17. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 bányászcsákány. Felpakolsz.
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT]
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT]
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT]
Ledöbbensz a 20. szobába lépve. A falakon körben, néhány nyílvesszővel megtartva halakra emlékeztető állatok tetemei lógnak. Hapralok mindenütt, már nem élnek. Felfordult gyomorral fordítasz hátat, amikor felfedezed, hogy egyikből-másikból hiányzik egy-két falat. [1. SZINT 20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. {KCC:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 966, sebződés: 0, gyógyulás: 146, összesen: +146 ÉP}

A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 ezüsttollú nyíl. Gyorsan kiüríted a ládát.
[80 pontot használtál fel, van még 534.]

lm 24 10 12 mozogsz 24 10 12
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Egyre rosszabbul viseled ezt a dohos, oxigénmentes levegőt, állapítod meg magadban. [1. SZINT 21. PONT]
Lepusztult lépcsőt találsz, ami felfelé vezet. Miért ne próbálnád ki. A lépcsőfokok omladoznak mögötted, hát erre már nem fogsz tudni visszajutni. Keskeny, keletre induló folyosóra bukkansz odafenn. [1. SZINT 24. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Az út kétfelé ágazik. Nem túl biztató, hogy a tömörnek látszó kőfalakat roskatag keresztdeszkákkal próbálták megtámasztani. [2. SZINT 2. PONT] Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. {támadása: 70.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. Kritikus ütés! (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Fókuszpengével épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 0, gyógyulás: 188, összesen: +188 ÉP}


Kanyargó, nyirkos levegőjű falak közt haladsz előre. [2. SZINT 4. PONT]
Egy pillanatra megállsz, kifújod magad. Túl hosszúak ezek a járatok ahhoz, hogy egy szuszra végig tudj menni rajtuk. [2. SZINT 5. PONT]
Ismeretlen funkciójú üregekre bukkansz a falakon. Az ökölnyi széles lyukak üresek, bár nem kizárt, hogy régebben tarthattak itt valamit. [2. SZINT 6. PONT]
A járat újra élesen elkanyarodik. Ilyenkor érzed csak igazán, mennyire nem szívleled a bolyongást az ismeretlenben. [2. SZINT 7. PONT]
Körültekintően, minden sarok mögött veszélyt sejtve, haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 8. PONT] Egy csattogó kígyó lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 9d8+22.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a csattogó kígyó testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a csattogó kígyó nyakát. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a csattogó kígyó testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Nitmák pengével kissé megkarcolod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A csattogó kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 882, sebződés: 0, gyógyulás: 159, összesen: +159 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy haprszagú Thargodan. {egyik sebzési módja: 2x 11d11+11.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 143 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre rohansz. {KCC:} Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével végigvagdosod a haprszagú Thargodan testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan jobb vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A haprszagú Thargodan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1064, sebződés: 0, gyógyulás: 94, összesen: +94 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT]
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 halcsont. Felpakolsz. Egy lázadó hapralt veszel észre magad előtt. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lázadó hapral fejét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Nitmák pengével végigvagdosod a lázadó hapral testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lázadó hapral a torkodba harap! (1 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-9 védettség). A lázadó hapral összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 663, sebződés: 340, gyógyulás: 8, összesen: -332 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT]
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 11d11+11.} Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan bal oldalát. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan fejét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A haprszagú Thargodan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan nyakát. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Semmi eredménye! {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1034, sebződés: 294, gyógyulás: 185, összesen: -109 ÉP}

Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. {támadása: 70.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (6 támadással 138 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan jobb karját. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan testét. (3 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1048, sebződés: 0, gyógyulás: 190, összesen: +190 ÉP}

Egy haprszagú Thargodan lakik itt. {támadása: 70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan bal lábát. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. Kritikus ütés! (4 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1090, sebződés: 157, gyógyulás: 197, összesen: +40 ÉP}

Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. {támadása: 70.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1041, sebződés: 0, gyógyulás: 188, összesen: +188 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy haprszagú Thargodan. {támadása: 70.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Fókuszpengét a másikra ugrasz. {KCC:} Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi hatás! {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan bal oldalát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haprszagú Thargodan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1038, sebződés: 130, gyógyulás: 24, összesen: -106 ÉP}

Egy haprszagú Thargodan lakik itt. {max. életpontja: 901-990.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra támadsz. {GYD:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bal lábát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bal vállát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 249, gyógyulás: 188, összesen: -61 ÉP}


Zsákutca, talán nem ezt az utat kellett volna választanod! [2. SZINT 12. PONT] Egy Thargodan raktfőnököt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan raktfőnök testét. (6 támadással 138 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy angyalok kesztyűje. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan raktfőnök jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan raktfőnök vértől koszos kezét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A Thargodan raktfőnök kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Agyarával a Thargodan raktfőnök a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) {KCC:} Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan raktfőnök testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi eredménye! {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a Thargodan raktfőnök fejét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Agyarával a Thargodan raktfőnök a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 598, gyógyulás: 234, összesen: -364 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
[112 pontot használtál fel, van még 422.]

lm 15 20 23 mozogsz 15 20 23
Igazi labirintus ez a hapralraktár. Hogy a Thargodanok hogy nem tévednek el itt?!? [2. SZINT 13. PONT]
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT]
Egy raktározásra remekül alkalmas terembe lépsz. Hordók hordók hátán, alig van talpalatnyi hely, ahonnan körbevizsgálódhatsz. [2. SZINT 15. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 11d11+11.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bal vállát. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan fejét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a haprszagú Thargodan bal lábát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1004, sebződés: 135, gyógyulás: 184, összesen: +49 ÉP}


Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT]
Nyílegyenes folyosón lépdelsz előre, közben a kezedet tördeled, ami már vágyik egy Thargodannal való kiadós találkozásra. [2. SZINT 16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csattogó kígyó van előtted! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a csattogó kígyó bal oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A csattogó kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 893, sebződés: 0, gyógyulás: 139, összesen: +139 ÉP}


Úgy kell átpréselned magad a folyosó egyes szakaszain, hogy továbbjuthass. Meg is száll a kíváncsiság, vajon a nagytestű Thargodanok hogyan közlekednek itt? Főleg, ha épp előzőleg tömték tele a pocakjukat fenséges haprallakomával! [2. SZINT 17. PONT] Egy csattogó kígyó lakik itt. {max. életpontja: 801-900.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a csattogó kígyó farkát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a csattogó kígyó testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. {GYD:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 940, sebződés: 0, gyógyulás: 167, összesen: +167 ÉP}


Zsákutca. Pedig a térképen mintha úgy rémlett volna, erre kell menni. Bosszúsan nekitámaszkodsz a falnak, minek következtében oldalt továbbvezető járat nyílik. [2. SZINT 18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lázadó hapral! {támadása: 60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Meglengetve a Fókuszpengét a másikra rontasz. {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lázadó hapral bal oldalát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A lázadó hapral átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-9 védettség). A lázadó hapral most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 328, gyógyulás: 105, összesen: -223 ÉP}


Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Egy haprszagú Thargodan lakik itt. {max. életpontja: 901-990.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rohansz. {KCC:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bal karját. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Nitmák pengével megvagdalod a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 982, sebződés: 318, gyógyulás: 176, összesen: -142 ÉP}


A folyosó hirtelen véget ér. Mintha néhány csákánynyomot látnál a falon, valószínűleg a Thargodanok itt megpróbáltak továbbásni, de aztán valamiért feladták. A földön begombolt egyenruhájú gnóm férfi tetemére lelsz, akit minden bizonnyal a felbőszült Thargodan raktárőrök téptek darabokra. [2. SZINT 20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 adamantit [adamantit ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve filofaxáció. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.)
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Szokatlanul egyenes folyosón vezet utad előre. A folyosó végén időnként felvillan valami fény, de az is lehet, hogy csak a szemed káprázik. Hát igen, ez a bezártság és az áporodott levegő tönkreteszi az ember idegeit. Ha egy lennél a gnóm nyelvészek közül, most valószínűleg egy új kifejezéssel illetnéd ezt az állapotot: mondjuk, elneveznéd klausztrofóbiának. [2. SZINT 21. PONT] Egy csattogó kígyó lakik itt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra támadsz. {KCC:} Fókuszpengével párszor kilyukasztod a csattogó kígyó nyakát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a csattogó kígyó fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. {KCC:} Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a csattogó kígyó bal oldalát. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a csattogó kígyó bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A csattogó kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 0, gyógyulás: 176, összesen: +176 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lázadó hapral. {max. életpontja: 651-710.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lázadó hapral csúszó-mászó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Vér kezd ömleni a bal combodból a lázadó hapral harapása nyomán. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-9 védettség). A lázadó hapral most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 666, sebződés: 381, gyógyulás: 112, összesen: -269 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT]
Bár a folyosónak még messze nincs vége, egyszer csak valami láthatatlan akadályba ütközöl. Mintha üveg lenne, amin átlátni át lehet, de keresztüllépni viszont lehetetlen. Megkocogtatod a mutatóujjaddal, majd felbátorodva válladdal nekirontasz. A valami kitart. Nah, akkor lehet visszafordulni. [2. SZINT 23. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 tükör. Felpakolsz.
[122 pontot használtál fel, van még 300.]

lm 27 mozogsz 27
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT]
Egyszer csak azt veszed észre, minden nedves a talpad alatt. A bűzös nedü, ami a folyosó padlóját mindenütt elárasztotta, beszivárog lábbelid résein, csak hogy bosszankodva magaddal vihesd ezt a förtelmes illatot. A horizontális elhelyezkedésű folyosóról északra hosszú csarnok nyílik, formái sötétségbe vesznek. [2. SZINT 24. PONT]
Olyan érzéseid támadnak, mintha ez a folyosó körbevinne, hogy megkerüljön valamit. Persze nem tehetsz mást, mész amerre vezet. [2. SZINT 26. PONT]
Eldugott sarokszobába érkezel. Bár üresnek tűnik, a szagok és a meglehetősen sok árnyék a teremben arra utalnak, lehet itt még valaki rajtad kívül. [2. SZINT 27. PONT] Egy Thargodan raktfőnököt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 4d16+20.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan raktfőnök bal vállát. (6 támadással 128 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy vortex amulettje. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. {KCC:} Fókuszpengével végigvagdosod a Thargodan raktfőnök vérdühös arcát. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a Thargodan raktfőnök vérdühös arcát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A Thargodan raktfőnök néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A Thargodan raktfőnök kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a Thargodan raktfőnök néhányszor agyarával! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan raktfőnök bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Thargodan raktfőnök vérdühös arcát. Kritikus ütés! (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Agyarával a Thargodan raktfőnök a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 579, gyógyulás: 232, összesen: -347 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 26. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[54 pontot használtál fel, van még 246.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 236.]

* 2. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 3. BP: elmormolod a 161. varázslatot a 11. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 236.]
Szupersebesen mormolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 234.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 5. BP: elmormolod a 238. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 224.]

* 6. BP: eldobod a 258. tárgyat az 584. tárgyat a 632. tárgyat
Sajnos nincs nálad nehezék. Sajnos nincs nálad mópat tetem. Sajnos nincs nálad arkog kő. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 638. játékheted és a 628. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

* 8. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 194.]

* 9. BP: beraksz a bankba a 152. tárgyat (310 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 20, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 194 pontod maradt, ebből a következő körre 194 pontot vihetsz át. Kapsz még 769 pontot. A következő körben tehát 963 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

HAPRALSZAGÚ THARGODAN (699. SZÖRNY)
A hapralraktárak őrzésével megbízott Thargodanok bizony esendőek. Persze nincs olyan Thargodan, aki kedvenc eledelének felügyelete közben ne csábulna el, legalább naponta 24-szer. A hapral leginkább egy sokszorosára nőtt keszegre emlékeztet, mind kinézetében, mind szagában. Ízében nem! Brrr... a hapral csak a Thargodanok számára ízletes és tápláló, a kalandozók inkább koplalnak, még ha ebbe hamarosan bele is halnak, mint hogy egyetlen ilyen falatot is a szájukba tegyenek. És hogy azok a Thargodanok, akik gyakran esznek hapralt, miért vérengzőbbek? Ezzel a kérdéssel eddig még egy bölcs sem foglalkozott...

LÁZADÓ HAPRAL (700. SZÖRNY)
A hapralokat Thargodan-eledelnek teremtette a Teremtő. Legalábbis a Sötét Föld uralkodó fajának tagjai így gondolják. A halszerű állatokból azonban időnként születik egy-egy kirívó példány, mely testméretileg nem illeszthető a többi, könnyen vadászható és fogyasztható egyed közé. Ráadásul az evolúciónak, vagy az egyszerű mutálódásuknak köszönhetően már nem annyira helyhez kötöttek, nincs is szükségük vízre és nedves közegre az életben maradáshoz. És ha már ilyen nagyra nőttek, ki is használják adottságaikat, például úgy, hogy nagyra nőtt bendőjüket Thargodanok húsával tömik meg. Jobb, ha te is menekülsz, ha egy ilyen keszegforma példánnyal találkozol, melynek hosszúsága messze meghaladja a te magasságodat. Hacsak nincs valami biztos módszered arra, hogyan lehetne őt meggyőzni arról, hogy te nem a faját pusztító Thargodanok közé tartozol. Ha minden igaz, ez eddig még senkinek sem sikerült...

THARGODAN RAKTÁRFŐNÖK (701. SZÖRNY)
A hapralraktárak főnökei sokat tesztelt és már bizonyított Thargodanok közül kerülnek ki. Két dologra van ehhez szükségük. Tekintélyre, hiszen a magukról megfeledkező hapralzabáló beosztottak leállítását nem lehet máshogy elérni, valamint harci tudásra, hiszen a raktárakat gyakran érik támadások a társadalmilag kirekesztett, éhező Thargodan seregek oldaláról. Ilyenkor hirtelen előléptetett hadvezérként kell visszaverni a lázadók rohamát. Ezek ismeretében talán már látod is a képet, hogyan fog viselkedni a Thargodan hapralraktár főnöke, amikor megpillant téged édes kis birodalmában. Előbb vagy a nyakadat tekeri ki, vagy a szívedbe döfi éles karmait. Vagy esetleg mindkettőt egymás után. Aztán a te tested is repül a hapralkupacra...

FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erőlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.

KARAKTERLAP

Mitheithel, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 628. fordulód.

Erő: 82 (107) Szint: 50 Merészség: 5/5 Magasság: 163 cm
IQ: 94 (102) Támadás: 83 Agresszió: 3 Testsúly: 47 kg
Ügyesség: 79 (84) Védekezés: 94 Menekülés: 30 % Életkor: 184/310 év
Egészség: 70 (79) Életpont: 1103/1027 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (101) Varázspont: 3833/427 Pénz: 14645 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 14/-8 Pszi pont: 621/269 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 23
Eddig összesen 5474 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 293127 TP-t kaptál. Jelenleg 20683128 TP-d van. A következő szinthez még 4316872 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, drótszőrű mópat, Friedurgonoma. A 600. fordulódban 10250 arany került a bankszámládra. 11685 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/16 ökölvívás: 33/73 szúrófegyverek: 34/67
vágófegyverek: 37/91 (+33%) ütőfegyverek: 32/37 lőfegyverek: 34/58
dobófegyverek: *36/100 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << biami kvazárlándzsa (#568) << Mjölborg kalapácsa (#523)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); mihlanil nyíl (#597) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 59/77 2. nyomkövetés: 169/82 3. mászás: 31/52
4. csapdakészítés: 42/45 (+6%) 5. csapdaészlelés: 35/24 6. gyógyítás: 215/73
7. titkosírás: 39/6 8. felderítés: 31/53 9. szörnyidomítás: 20/92
10. teológia: 159/85 (+88%) 11. taumaturgia: 160/84 (+36%) 12. szerencsejáték: 4/80
13. versengés: 16/85 14. harcművészetek: 31/7 15. zene: 99/40
16. szörnyismeret: 126/17 (+34%) 17. pszi: 48/83 (+6%) 18. zárnyitás: 35/33 (+6%)
19. vadászat: 36/17 20. vitalitás: 7/30 21. bányászat: 47/1
22. úszás: 18/6 23. csapatmunka: 1/9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 80% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), ezüstshurikent (#327) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó (#96), szubreális vámpír (#223), autentikus vámpír (#154), magnetikus praglonc (#200), ősi szellem (#422) (csak egyszer), noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), Rém (#315), sötét ölész (#314), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), halálmadár (#351), ezerszemű bestia (#288), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
elf (#2), bávatag golombár (#165), átokmurgattyú (#225), quwarg parafenomén (#248), átokosztó (#372), fattylord (#791), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,24,3) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) vámpirizáció (#1)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs I (#12)
hadiszerencse III (#59) pszi-ernyő (#64) kí koncentráció (#69) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
háló (#186), jégoszlop (#231), ősvillám (#235)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
gömbvillám (#176) >> kultúrmasztodon (#227) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
armageddon (#218) >> ongóliant hadúr (#178) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> tollaskígyó (#635)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) puha ütés (#60) >> Arsa (#964)
puha ütés (#60) >> méregféreg (#784) puha ütés (#60) >> sziklaskorpió (#339)
puha ütés (#60) >> méregelementál (#306) pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328) pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)
pusztító végzet (#106) >> Shear'niz'il (#7005) puha ütés (#60) >> mösze uralkodó (#789)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) tűzgolyó (#155) >> Friedurgonoma (#7009)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) armageddon (#218) >> Techiulan (#400)
pusztító végzet (#106) >> mópatétkű grymeth (#695) pusztító végzet (#106) >> hiperéber grymeth (#696)
pusztító végzet (#106) >> Őrült Montrix (#698)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) védelem tűz ellen (#38) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> férfiak (#998) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
fürgülés (#92) >> kisebb quwarg isten (#213) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> kultúrmasztodon (#227) tükörpajzs (#101) >> halálosztó kain (#168)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 11)
2.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!
3.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIV. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXI. olimpián.
2005 II. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 csillezsályalevél (#1253) 3 isteni könnycsepp (#260)
4 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
28 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 vas dobónyíl (#189)
9 víz (#27) 1 vortex amulettje (#607)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
56 arany (#50) 1 bányászcsákány (#434) 6 borkonyó bibe (#312)
2 ében toboz (#578) 10 ezüsttollú nyíl (#363) 4 gyöngymangó (#135)
6 halcsont (#390) 2 mocsári penke (#148) 7 smirglilevél (#29)
10 tinta (#101) 3 tükör (#43)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(308,97) a 127. labirintus bejárata, haprszagú Thargodan (#699), csattogó kígyó (#697), lázadó hapral (#700), Thargodan raktfőnök (#701)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Játékostársunk!
2006. nov. 25-én szombaton 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban Beholder találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat a TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedők, észbontó TF-es árverés, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön, élő bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át a TF olimpiai fordulódat is. A TF olimpiára való jelentkezés határideje 2006. nov. 21. kedd.
A találkozón ezenkívül a Sárkánymágia nevű vadonatúj Hatalom Kártyái kiegészítő bemutató versenye lesz.
Várunk nov. 25-én!
A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Mostantól, ha egy Közös Tudat már meglevő képességet fejleszt minden változtatás nélkül, és ez a képesség a 14-nél korábbi képesség, akkor lehetőség van a fejlesztési időt 100 napról 50 napra csökkenteni. Vagyis, ha a KT 50 nap alatt, vagy előbb készen van a fejlesztéssel, a képességet az 50. napon megkaphatják, és ekkor kezdődik a következő 100 vagy 50 nap számolása is.
* A sikeres szörnyelfogásnál nem törlődött az összes FOG parancs az adott szörnyre, csupán egy közülük. Igazából ez hiba volt, mert így ugyanazt a szörnyet el lehetett fogni még egyszer (márpedig a szabály szerint ugyanabból a szörnyből kettő nem lehet a karakter birtokában). Mostantól az adott, elfogott szörnyre vonatkozó minden FOG parancs törlődni fog a foglyul ejtéskor.
* A BB, KB bankművelet parancsoknál előfordulhatott, hogy 32000-nél több tárgy került a karakter birtokába, és ezen kiakadt a program. A hibát javítottuk, 32000-nél több egy tárgyból sem a karakternél, sem a bankszéfben nem lehet.
* Ha még nem vagy 40 fordulós, és három napnál gyakrabban lépsz, fordulódat úgy tekintjük, mintha már eltelt volna három nap a legutóbbi forduló óta (azaz ÉP regenerációd teljes lesz).

Üzenet küldése a karakternek