620. forduló, 622. forduló, Beren Peredhil összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 17. 9h:09'
EZ A 630. JÁTÉKHETED, 621. FORDULÓD
631. játékheted kezdete: márc. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [284,22] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 31. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 kígyópengét (1000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 4 ryuku kalapácsot. Borax követe átadott Neked 1 hősi övcsatot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 7 ryuku evező (eladási ár: 2500 arany, ebből a kezelési költség: 200 arany) ellenértékét.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+10 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
A távolban egy ZAN-indukátor sötétlik. Varkaudarok tucatjai dolgoznak rajta, de az építkezés mégsem halad. Mikor közelebb érsz, veszed csak észre azt a kalandozót, aki a kövek között bujkálva feszíti ki az alsó téglákat, omlasztva le egy kisebb faldarabot. Utána gyorsan kereket old, de kisvártatva újabb segítség érkezik, folyatatva ott, ahol az előző abbahagyta. Egy hang szólal meg a hátad mögött: "Látod, nem vagy egyedül. De ha nem segítettél volna nekik, most talán nem beszélgetnénk itt. Köszönjük." Hátranézve egy főnix-jelvényes figurát látsz, aki meghajol feléd, majd a látomás lassan szertefoszlik. Felébredtél.
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 115 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1454 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+119 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+8 kaja.) A lottó 755. hetének nyerőszámai: 23, 10, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-44 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 955.]

* 7. KP: használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 21 VP-t.]

vv 227 384 147 elmormolod a 227. varázslatot a 384. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 10 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 921.]

h 1408 használod az 1408. tárgyat
Úgy véled, rád fér egy kisebb csoda. Magadra kensz egy adag sejtfiatalítót. Huh, micsoda hátborzongató érzés! Mintha újjászülettél volna! (A forduló végéig: +76 egészség, +380 max. ÉP, +380 ÉP.) [3 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 3 VP-t.]

h 1228 3 használod az 1228. tárgyat
Behörpintesz 3 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +4 támadás a forduló végéig. [6 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 6 VP-t.]

h 1137 5 használod az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) Miközben a hátizsákodban kotorászol a következő üveg után, többször eldőlsz oldalra, mint aki már abszolút becsiccsentett. De hát mitől, hukk, hiszen még alig ittál valamennyit. Na mindegy, a gondolkozás most nem megy, a pálinkásüveg viszont végre a kezedbe került. Fogaddal lemarcangolod a dugót róla (felét le is nyeled nagy igyekezetedben, de persze ez fel sem tűnik), majd "Egészségemre" felkiáltással jól felhajtod az egészet. Aztán öntudatlanul eldőlsz pár percre, olyan hirtelen volt az alkoholdózis bevitel. (+1 támadás, -2 védekezés - a forduló végéig.) Bár innál még, csontrészeg vagy, már talán az sem menne, hogy még egy varkaudar pálinkát elővegyél a hátizsákodból. Inkább nem próbálkozol ilyesmivel. [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 10 VP-t.]

kf 466 1820 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 1820. tárggyal
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a hősi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

ff 28 955 felt. fegyverváltás: 28 955
Felt. fegyverváltás: << ököl << kígyópenge. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (37. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 902.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kisebb jégisten! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 556 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb jégisten fejét. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten bal karját. (7 támadással 813 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Sajnos nem hatott ellenfeledre. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten testét. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 376 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 159 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 608 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 1749, gyógyulás: 8, összesen: -1741 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1795 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy kisebb jégistent veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 570 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. 586 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb jégisten nyakát. (8 támadással 360 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (7 támadással 772 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 359 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 149 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Nem akarsz kinyúlni. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 1645, sebződés: 1714, gyógyulás: 8, összesen: -1706 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1740 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy kisebb jégistent pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 533 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 568 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb jégisten bal karját. (9 támadással 403 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (8 támadással 904 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! {GYD:} Wakizashival megvagdalod a kisebb jégisten fejét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 426 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 161 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 1966, sebződés: 1738, gyógyulás: 8, összesen: -1730 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1764 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[36 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 36 VP-t.]

h 697 1000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1000 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (37. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 864.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kisebb jégisten van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 561 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb jégisten jobb vállát. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten bal karját. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Wakizashival néhányszor megcsapod a kisebb jégisten testét. (5 támadással 409 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 435 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 183 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 566 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1622, sebződés: 1795, gyógyulás: 8, összesen: -1787 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [20 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 20 VP-t.]
Feltámadsz! (+1435 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 844.]
Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+505 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy kisebb jégisten lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a kisebb jégisten fejét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 383 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 190 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 602 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a kisebb jégisten testét. (7 támadással 837 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kisebb jégisten jobb lábát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 458 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 162 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 569 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2685, sebződés: 2364, gyógyulás: 8, összesen: -2356 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [7 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 7 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1406 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 1000000 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 20 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 817.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+950 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 2 VP-t.]

ftv 146 39 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 39. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

kf 821 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

t 549 támadod az 549. szörnyet
FT 549 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

v 198 293 9 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(284,22) a 130. labirintus bejárata, kisebb jégisten (#662)

[293,9] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy tengeri parduan közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (160 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 41 kaja, 6 mákrózsa virág, 4 cápazsír. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kígyópengével megvagdalod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan világoszöld farkát. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével megvagdalod a tengeri parduan testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a tengeri parduan testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 55 életpontot vesztettél.
A tengeri parduan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 parduanhályog. 22519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3223, sebződés: 1265, gyógyulás: 8, összesen: -1257 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1257 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[293,10] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő megsebesített vérszomjas karvaly nem jelenthet komoly veszélyt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 254 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny villámokat lehel! Füstöl és szikrázik még a hajad is! (201 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: ryuku harmatgyűjtő, 23 isteni könnycsepp, mászókampó, 39 kaja, smirglilevél. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. {KCC:} Wakizashival néhányszor súrolod a vérszomjas karvaly testét. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 67 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir bozaka (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 11514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 660, gyógyulás: 8, összesen: -652 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+648 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [293,11] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kristálypalotát. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy gránitelementál!

Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gránitelementál jobb vállát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Wakizashival kilukasztod a gránitelementál bal vállát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A gránitelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A gránitelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2196 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy szubreális vámpír!

Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Oppálé! Csendes nyekkenéssel kinyúltak a következő állataid: magh-goth párduc, fényes griff, pikkelyes ptog, eszement trappoló, kuktamanó, A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szubreális vámpír bal karját. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival végigmetszed a szubreális vámpír jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A szubreális vámpír karmai majdnem eltalálnak! A szubreális vámpír állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2367 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy varkaudar varázsló!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 99 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kilukasztod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 905 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2517 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 435, sebződés: 1004, gyógyulás: 4, összesen: -1000 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 bíbor erőövet. [bíbor erőöv ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP] Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+996 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [293,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny irtózatosat kputtyint. Ez igen rosszul esett (-1 szörnyidomítás.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod az eszement trappoló bal vállát. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 85 életpontot vesztettél. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd az eszement trappoló testét. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az eszement trappoló bordás testét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 3 ép-t sebez. Az eszement trappoló szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 105 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 1407, gyógyulás: 8, összesen: -1399 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1399 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [67 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 67 VP-t.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[292,13] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Garmhuun familiáris lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a Garmhuun familiáris jobb lábát. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Kígyópengével végigvagdosod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a Garmhuun familiáris fejét. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Kígyópengével végigvagdosod a Garmhuun familiáris bal karját. (4 támadással 388 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a Garmhuun familiáris jobb karját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A Garmhuun familiáris nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig).
Véres nyál csordul ki a Garmhuun familiáris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
26068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2976, sebződés: 1321, gyógyulás: 8, összesen: -1313 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+368 életerő.) Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy groxmati átokmanó lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. (-1 IQ, permanensen, ah!) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 32 életpontot vesztettél. Egy korbács sem sújthatott volna le keményebben, mint a groxmati átokmanó nyelve! (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 45 életpontot vesztettél. Nyelvével az arcodra sújtva, a groxmati átokmanó komoly fájdalmat okoz. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. Úgy döntesz, ebből elég volt. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 10, sebződés: 786, gyógyulás: 8, összesen: -778 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A kóbor macskákat majdnem mindenki veszélyesnek tartja. Csak néhány szakértő tudja, hogy ha jó helyen karmolnak meg, akkor az jobb mint az akupunktúra. Te ezek közé tartozol, és az erre járó macskát is rá tudod venni az együttműködésre. (+368 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
(Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdődet teljesen kitöltse a gyógyerejű légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+363 életerő.)

(Továbbmész...) [291,13] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vérszomjas karvaly. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lény villámokat köp rád. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (211 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 halcsont, 3 polip szívóka, 2 álompor, jégszilánk. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a vérszomjas karvaly fejét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 60 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 742, gyógyulás: 8, összesen: -734 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+363 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+390 életerő.) Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [290,14] Dombos terepre érkeztél. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy raskhiir szellem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 477 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 375 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 477, sebződés: 375, gyógyulás: 8, összesen: -367 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+371 életerő.) Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Hő! - mondod a spagulárnak. Az - látva, hogy szakember szólt hozzá - engedelmesen közeledik feléd. A megfelelő időben, a megfelelő módon elkapod a kantárt. Az ember megköszöni a segítségedet, elmeséli, hogy milyen hasznos egy ilyen állat, hiszen naponta akár 27 mérföldet is meg tud vele tenni. (+4 jóság.)
Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. [291 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 291 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[289,15] Még mindig dombos terepen vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kyorg őrgólem lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 59 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg őrgólem testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kicsit megvagdalod a kyorg őrgólem testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 756, sebződés: 490, gyógyulás: 4, összesen: -486 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az óriás kushadó egér elfogása nem egyszerű feladat. Szerencsédre egy éhes ragadozó már megtette helyetted. Megvizsgálod a maradványokat, majd óvatosan kiszeded bajszának szálait. Összemorzsolod két kővel, majd egy hatalmas szippantással belélegzed a port. Örömmel tapasztalod, hogy gyógyító tudományod most sem hagyott cserben. (+368 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Egy lekötözött Főnixet árnymanó gyerekek sav csepegtetésével kínoznak. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (52. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odamész, és elhajtod az ügyetlen árnymanó kölyköket. Ezután a teljes savas bödönt a Főnix fejére borítod. Ekkor ébredsz rá, hogy mindez csak gonosz illúzió volt, és akaratod ellenére cselekedtél. Az illúzió lassan tovatűnik. (Ezért jóságpont nem jár.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy épület van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.)
Találkozol Lábszagú Vargányával. Dornodon esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy torz fülkarikát, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy kyorg szolgasárkány trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tisztán érzed auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! (Csábmosoly.) Motyogni kezd: " A napra lehet nézni, rám nem!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Kézrátételt alkalmazol a kalandozón. Ide most egy azonnali gyógyítás kell! Elmondod gyorsan. Sebei gyógyulnak: +262 életerő. [-15 varázspont.] [-5 TVP.] (+1 jóság.) (+0 jóság.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hohó! Örömmel látod, hogy eggyel kevesebb szopókő van nálad.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 20 pézsmatökmagot. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 csillaglövedéket. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [288,16] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő karmos behemót nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a karmos behemót izmos felsőtestét. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Wakizashival kissé megkarcolgatod a karmos behemót nyakát. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A karmos behemót néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A karmos behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1298, sebződés: 595, gyógyulás: 8, összesen: -587 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfű! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére működik. (+392 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+395 életerő.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy épületet. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [208 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 208 VP-t.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 237.]

* 1. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Elkezdesz építeni egy művészi porolitot. Hosszasan gyűjtöd a szögletes köveket, és egymásra rakod őket. Végre megvan, elkészült a művészi porolit. 350 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 100 VP-t.]

* 2. BP: nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

* 3. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: használod a 189. pszi képességet
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 135.]

* 5. BP: használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 135.]
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 1 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [11 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. BP: használod a 163. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 123.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csodakenőcs hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 24, 6.
Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 24 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 123 pontod maradt, ebből a következő körre 123 pontot vihetsz át. Kapsz még 762 pontot. A következő körben tehát 885 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HŐSI ÖVCSAT (1820. TÁRGY)
A varkaudar invázió megállításában résztvevő kalandozókat akarta kitüntetni Borax egy különleges ajándékkal, ezért rendelte meg ötvöseitől és udvari mágusaitól ezt az apró kiegészítőt. Az övedre akasztható ezüstlapon egy varkaudarral küzdő harcost ábrázoló dombormű látható. Ezt a díszt akár az öved csatja mellé is akaszthatod, tehát az elől nem foglalja a helyet. Különleges képessége, hogy maximális életerődet öttel növeli meg, valamint attól függően, hogy mennyire vetted ki a részed a küzdelmekből, növelheted életerődet vagy varázspontjaid számát. A H 1820 1 paranccsal az életerőd, a H 1820 2 parancs kiadásakor pedig a varázserőd növekszik meg annyi ponttal, ahány varkaudarral megküzdöttél az inváziós seregből. Élet- és varázspontjaid száma azonban így sem növekedhet a maximum fölé. A parancs kiadása 5 TVP-t vesz igénybe. Ezt az övcsatot TE kaptad kitüntetésként, így aztán nem fogod másnak átadni. Egy használattal legfeljebb annyit tudsz regenerálni, amennyi a max életpontjaidnak, illetve varázspontjaidnak a fele. Kiegészítés: a király katonái ellen folytatott hadakozás azonban nem csak Borax rosszallását vívta ki, hanem a hősi övcsat hatását is csökkenti. Így a felsorolt jótékony életerő, illetve varázspont növekedés csökken a katonákkal folytatott harcok számával.

RASKHIIR BOZAKA (768. TÁRGY)
A raskhiirok a kyorg máguskirály testőrkatonái. A bozaka az általuk használt rettenetes fegyver. Mintegy harminc centi hosszú, középen elvékonyodó rúd, amely a megfelelő varázsszavak esetén, a megfelelő kyorg kezében életre kel: mindkét végéből méter hosszú, kék energiacsík ugrik elő, amely úgy vágja az acélt, mint kés a vajat. Kár, hogy te nem ismered sem a megfelelő varázsszavakat, és valószínűleg a megfelelő kyorg sem vagy.... A raskhiir bozaka nem átadható.

KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY)
Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat.

KARAKTERLAP

Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios földi és égi helytartója vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 621. fordulód.

Erő: 75 (94) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 73 (114) Támadás: 88 Agresszió: 1 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 75 (96) Védekezés: 136 Menekülés: 30 % Életkor: 159/189 év
Egészség: 76 (101) Életpont: 1521/634 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 75 (102) Varázspont: 3305/1320 Pénz: 3186 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 35/14 Pszi pont: 721/816 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 75
Eddig összesen 6132 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 67531 TP-t kaptál. Jelenleg 23519787 TP-d van. A következő szinthez még 1480213 TP szükséges. Trófeáid: quwarg ölész, káoszdémon, kyorg szolgasárkány. A 620. fordulódban 1951 arany került a bankszámládra. 1970 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/90 ökölvívás: 31/62 (+5%) szúrófegyverek: 29/31
vágófegyverek: 47/51 (+4%) ütőfegyverek: 6/24 lőfegyverek: 41/35
dobófegyverek: 23/0

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << kígyópenge (#955) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -44.); csillaglövedék (#931) (45 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/51 (+11%) 2. nyomkövetés: 193/72 3. lopás: 14/4 (-600%)
4. mászás: 25/73 (+5%) 5. csapdakészítés: 76/38 (+6%) 6. csapdaészlelés: 22/4
7. gyógyítás: 68/63 (+207%) 8. titkosírás: 12/5 9. felderítés: 37/72
10. szörnyidomítás: 46/21 (-100%) 11. teológia: 243/34 (+29%) 12. taumaturgia: 132/5 (+27%)
13. szerencsejáték: 11/73 14. versengés: 28/55 15. harcművészetek: 29/9
16. zene: 283/8 (+2%) 17. szörnyismeret: 54/45 18. pszi: 70/12 (+3%)
19. zárnyitás: 32/18 20. vadászat: 22/24 21. vitalitás: 5/87
22. bányászat: 43/52 (+8%) 23. úszás: 45/66 24. főzés: 10/46
25. csapatmunka: 14/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 81
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer)
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940), bumshir óriásmacskát (#492) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
bűvölés (#20) (544,1) kézrátétel (#381) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (130,37,1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) csábmosoly (#16) esszenciavédelem (#165)
tulajdonságpajzs (#26) szemmelverés (#137) elme dominanciája (#247) fényaura (#211)
a lélek védelme (#57) nagyobb agypajzs (#120) hadiszerencse III (#59) villámmágia (#227)
mágikus ütés (#147) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), banshee-sikoly (#373), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nők (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
vakító fény (#43) >> 10. szintű lényekre pszi ragyogás (#166) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
az agy kifacsarása (#197) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
pszi ragyogás (#166) >> 35. szintű lényekre istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> 36. szintű lényekre
az agy kifacsarása (#197) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> Dreighatran (#523)
istenítélet (#284) >> 40. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> Dreighatran (#523)
ongóliant tombolás (#146) >> natharion gólem (#428) ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nők (#999)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 6)
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 8
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 192.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 álompor (#396) 4 cápazsír (#932) 1 csillagbot (#929)
1 ezüstdarab (#326) 2 halcsont (#390) 27 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 68 kaja (#2) 10 madártoll (#112)
6 mákrózsa virág (#56) 1 mászókampó (#165) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 3 ork csodaszer (#1228) 3 polip szívóka (#391)
5 purifikátor háj (#269) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 smirglilevél (#29) 10 szent jogar (#150) 2 szopókő (#259)
30 tünde nyíl (#554) 4 varkaudar pálinka (#1137)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
134 arany (#50) 1 csillaglövedék (#931) 1 parduanhályog (#909)
19 pézsmatökmag (#934) 1 raskhiir bozaka (#768)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(288,16) karmos behemót (#559), érclelőhely
(289,15) kyorg őrgólem (#567), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 52. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, Lábszagú Vargánya (1055. kalandozó)
(290,14) raskhiir szellem (#539), Sheran oltár, 35. jellempróba, érclelőhely
(291,13) 40. jellempróba, Tharr oltár, vérszomjas karvaly (#555)
(292,13) Garmhuun familiáris (#543), groxmati átokmanó (#566)
(293,9) tengeri parduanok (#565)
(293,10) Sheran oltár, 49. jellempróba, vérszomjas karvaly (#555)
(293,11) bosszúálló (#562), kristálypalota (#401), 47. jellempróba, gránitelementál (#205), szubreális vámpír (#223), varkaudar varázsló (#271)
(293,12) eszement trappoló (#549), Chara-din oltár, 28. jellempróba

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2008.03.17 09:07 Változások a számládon! 100 zseton átutalása a(z) 1636. számlára!
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Huertol elveszett. Legalábbis a király számára. A helytartói város státusz elveszítésével várhatóan az alábbi épületek fognak bezárni a városban: helytartói hivatal (581. épület), Fairlight bank (583.) Fejvadászcéh (758.) Toborzóiroda (761.).

Üzenet küldése a karakternek